[優(yōu)秀]大班教案6篇
在教學工作者實際的教學活動中,時常要開展教案準備工作,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編精心整理的大班教案6篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
大班教案 篇1
活動目標:
1、讓幼兒學會按意愿選擇協(xié)商角色,培養(yǎng)幼兒對表演游戲的興趣,遵守游戲規(guī)則。
2、通過游戲,幫助幼兒理解本故事的中心思想、主要情節(jié)和角色特征。掌握故事中幾種動物形象化動作。
3、養(yǎng)成愛護玩具,用后會有條理地加以整理。
4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備:
1、讓幼兒理解《小熊拔牙》的故事內(nèi)容,知道每個角色的性格特征以及它們之間的對話,會復述故事,并喜歡扮演故事中的角色玩游戲。
2、準備小熊、熊媽媽、羊醫(yī)生、小兔子、小豬、小狗、小貓、小松鼠、紅頭細菌、綠頭細菌、黑頭細菌等頭飾。
活動過程:
第一次:
1、教師利用小熊、熊媽媽、羊醫(yī)生、小兔子、小豬、小狗、小貓、小松鼠、紅頭細菌、綠頭細菌、黑頭細菌等頭飾進行故事的講述。
2、通過聽錄音復述故事,幫助幼兒回憶故事的'主要內(nèi)容,及各角色的對話。
3、組織幼兒學習模仿故事中的角色語言。
4、請能力較強的幼兒進行復述故事和情節(jié)表演。
5、師生評價。
第二次:
1、提問故事中主要的情節(jié),鞏固幼兒對故事情節(jié)的熟悉。
2、組織幼兒進行分段表演,要求幼兒學習、模仿動作及語言的交流。
3、請一組幼兒進行示范表演。
4、分組表演,教師指導。
5、整理收拾玩具。
6、講評游戲存在的問題。
大班教案 篇2
活動目標:
1、通過釣魚、分魚的活動,練習將三個數(shù)按組成關系排四道題,發(fā)展心算能力。
2、培養(yǎng)積極思維及創(chuàng)造能力。
活動準備:
1、教具:魚若干(魚上面數(shù)字1~8)、貓頭飾若干。
2、學具:每組若干只盆子及魚(也有數(shù)字)。
活動過程:
一、釣魚出示池塘,你們看有什么?(魚)今天老師做貓媽媽,你們做小貓,一起來玩好嗎?(好)今天貓媽媽要帶小貓去釣魚,這些魚上都有1個數(shù)字寶寶,請小貓釣三條魚,要求三條魚上的三個數(shù)能排出四個算式。
1.老師先釣數(shù)字為1和8的兩條魚,請幼兒再釣一條(數(shù)字為7),可排出四個算式。
引導幼兒說出四道算式:1+7=8,7+1=8,8-1=7,8-7=12.剛才那么多小貓只吃這么點魚,太少了,我們再來釣兩條,多吃一點。
老師再釣數(shù)字為6和2的兩條魚,請他們補釣一條魚(數(shù)字為8),三個數(shù)也能排四個算式。
引導幼兒說出四道算式:2+6=8,6+2=8,8-2=6,8-6=23.請幼兒獨自釣三條魚(魚的數(shù)字分別為3、5、8或4、4、8),分別請幼兒進行三個數(shù)排四個算式的.口算練習。
二、分魚每組桌上有若干只盆子,若干條魚1.要求各組的幼兒協(xié)作分魚,每只盆里放三條魚,這三條魚上的數(shù)能排四個算式,2.幼兒動手分魚鼓勵幼兒很好地配合,又快又好地完成任務, 如在分魚過程中,有一只盆里的魚不成功,就應想辦法將不同盆里的魚進行調(diào)換,使五只盆里的三個數(shù)都能排四道題。
三、獎魚(活動延伸)今天小貓真能干,釣了許多小魚,貓媽媽也釣了許多大魚,這些魚要獎勵給貓寶寶,貓媽媽有要求,要求把魚后面的題目做對,才獎給你。(到區(qū)域角去練習)
大班教案 篇3
游戲的名稱:網(wǎng)小魚
游戲的目的:發(fā)展學生靈敏等素質(zhì)和奔跑、躲閃能力,培養(yǎng)同學間團結協(xié)作的意識。
游戲的對象:幼兒園大班游戲的條件:需要一個長寬至少為10米的場地。
游戲方法:8-10人一組,共分為3組。在場地上畫出一個長寬為10米的地方作為"池塘",再在場地外畫出一個直徑為1米的圓圈作為"水桶"。由2名學生做"捕魚人",每個捕魚人手里都拿著一個呼啦圈作為漁網(wǎng)來捕魚。其余學生做"小魚",分散在"池塘"里。教師發(fā)令后,"漁網(wǎng)"進入"池塘"用呼啦圈來捕"小魚",被呼啦圈套住的"小魚"就算被捕捉了。被捉到的."小魚"要呆在"水桶"里,直到把所有的"魚"全捕完或剩少數(shù)"魚"為止。
游戲的規(guī)則:
①"小魚"不能跑出"池塘",否則算被捉住。
②只有當呼啦圈將"小魚"整個套住時才算抓住了,"小魚"被圍住后不能鉆出呼啦圈逃跑,但要在未被套住時趁機從空隙中鉆出去。
、鄄遏~人要雙手拿住呼啦圈去套人,不能用扔的方式套。
游戲的活動時間:建議在準備活動之后進行,時間一般是每組10-15分鐘為宜。玩過的一組可以在其他兩個小組玩的時候休息以恢復體力。
游戲的教學建議:
、僭趫龅剌^大、學生人數(shù)較多的情況下,扮演"漁網(wǎng)"的人數(shù)可增加至3人或4人。
、"水桶"的有無,可以視情況而定。被捕到的人也可以直接站在"魚塘"外面等待。
③當學生人數(shù)較少時可以適當減小游戲場地,避免捕魚人捉不到小魚。
大班教案 篇4
目標:
能根據(jù)兒歌形式創(chuàng)編內(nèi)容。
準備:
請幼兒帶一些燈籠來園。
過程:
1、 復習兒歌《花燈謠》
師:“上次老師和小朋友一起學的那首兒歌,你們還記得嗎?”(記得)
“那兒歌的名字叫什么?”(花燈謠)
“我們大家用好聽的聲音來念一念吧!”
幼兒齊念兒歌。
2、 創(chuàng)編活動。
①提問:
師:“元宵節(jié)你還見過什么樣的.花燈?你喜歡什么燈?”
、谟變合嗷ビ懻摗
、壅堄變捍竽懓l(fā)言。
、軐⒂變合矚g的花燈創(chuàng)編到兒歌里面,并一起念一念。
、莅炎约簞(chuàng)編的兒歌念給好朋友聽。
3、教師簡單小結,用小紅花鼓勵積極創(chuàng)編兒歌的幼兒。
延伸:請幼兒試著用好朋友和自己的名字替代寶寶和浩浩。
大班教案 篇5
【活動目標】
1、能根據(jù)動畫片《憨豆先生》故事的開始和結尾創(chuàng)編生動有趣的故事情節(jié)。
2、喜歡續(xù)編故事,樂意在集體面前大膽講述。
【活動準備】
視頻《憨豆先生》第一集、圖片、評價表格。
【活動過程】
一、出示圖片、視頻,理解故事前半部分
1、介紹人物,猜想情節(jié)
師:今天老師想給大家介紹一位朋友,他叫憨豆先生。他有個特別的.伙伴,是泰迪熊。
提問:你們看過這個動畫片嗎?(沒有)
2、觀看視頻一部分,挖掘多種內(nèi)涵
師:今天,憨豆先生在家和泰迪熊看電視會發(fā)生什么事情呢?(觀看視頻內(nèi)容)
提問:
今天,憨豆先生去做什么事情了?(想到大自然中去拍攝動物的照片)
你覺得憨豆先生是個怎么樣的人?(非常有趣、搞笑、有點兒笨的、話不多,但是動作、表情很夸張的)
二、發(fā)揮想象,續(xù)編故事后半部分
1、觀看結果,引導幼兒猜想,創(chuàng)編多種故事發(fā)展情節(jié)(出示憨豆先生夸張的恐懼表情、一群動物兇狠地表情)
提問:可是,你們看,最后憨豆先生什么表情?小狗什么表情?那你覺得這個中間會發(fā)生什么事兒呢?
(預設1、可能去拍攝的時候他沒拍好,被小動物欺負;預設2、可能去拍攝時候他碰到小動物了,自己卻不小心出丑了)
2、分組討論(按記錄分組,規(guī)定人數(shù),將記錄紙放在不同的桌子上)
現(xiàn)在,我們根據(jù)自己猜想覺得那種結果更加有趣進行猜想,一起把憨豆先生去森林后會發(fā)生的事情講一講。他會遇到哪些小動物呢?它們正在做什么呢?
請大家四人一組,一起講一講,最后派一個代表,把你們的故事講給大家聽。
故事就從“憨豆先生高興地開著車來到了森林……”開始吧!
幼兒分組交流,教師巡視傾聽。
3、個別講述,同伴補充
師:故事編好了嗎?我們要來請每組的代表來把自己組編好的故事講給大家聽!
大班教案 篇6
年齡班:大班
黃悅 游府西街幼兒園
活動目標:
1.在玩數(shù)字游戲情境中學唱歌曲《小兔跳跳跳》,初步理解歌曲情境和歌曲內(nèi)容。
2.利用圖幫助自己理解、記憶歌詞,在色子游戲中嘗試替換小動物的熱身運動進行演唱。
3.體驗和同伴一起游戲、一起唱歌的快樂。
活動準備:
1.圖譜
。ǜ1)、色子一個、數(shù)字編號。
2.曲譜《小兔跳跳跳》(附2)。
活動過程:
1.提問導入,激發(fā)幼兒興趣
——森林里有一群可愛的小兔子正在開運動會,你們知道/j兔子最擅長做什么運動嗎?—起來聽一聽,它們在做什么熱身運動呢?
2.出示部分圖譜,教師范唱,幼兒學習游戲玩法
(1)提問:它們在做什么熱身運動?你在歌里還聽到了什么?
(2)出示部分圖,講解比賽規(guī)則。
3.教師完整演唱歌曲,幼兒游戲(第二遍范唱)
——那我們到森林里和小兔子們一起做熱身運動吧1
4.幼兒邊演唱歌曲邊游戲
——剛才我聽到好多小朋友都在跟著我唱歌呢!這次再玩的時候,都來跟著唱一唱,好嗎?
5.教師調(diào)換數(shù)字,幼兒演唱歌曲(連續(xù)兩遍)
(1)提問:看來運動員都很能干哦!這次比賽更難了,剛才我們都是按數(shù)字順序做熱身運動的,這次我們把順序換一換,運動員們你們知道怎么做嗎?
(2)數(shù)字又要變了哦,請一個小兔子做裁判員來換數(shù)字。
6.教師出示圖譜,幼兒完成剩余圖譜,再次驗證演唱
——我這還有一些圖呢,看看是什么?這圖還沒有完成誰能幫我完成?一起來唱,檢查一下她擺的對不對。
7.加入“擲色子”游戲,創(chuàng)編歌曲歌詞進行演唱
——比賽項目除了“跳跳跳”,還有很多運動,都在這個“色子”上,看一看還有什么運動?有??有??
8.教師隨機演唱歌曲,幼兒“擲色子”,再次創(chuàng)編歌詞演唱歌曲 ——這次我來考考你們,我來唱,我唱到什么數(shù)字,誰就站起來做什么運動。
活動反思:
在整個學習活動中,幼兒的學習狀態(tài)都非常投入,孩子學得輕松,玩得愉快,教師教得也輕松。通過設計、執(zhí)教,我的感觸很深,這次之所以比較成功的原因是:
1.教材的改編適合幼兒的年齡特點
改編后的歌曲歌詞簡單,幼兒更容易演唱,在記憶歌詞方面沒有什么負擔,這樣幼兒有了更多的精力投入到游戲中,在游戲中就可以很快學會歌曲。與以前的教學活動相比,幼兒在本次活動中更加享受,因此課堂效果也就有了相應的'改善。
2.適宜的挑戰(zhàn),調(diào)動了幼兒持續(xù)的學習興趣在游戲中不斷地變化熱身運動對應的數(shù)字順序,對幼兒來說具有一定的挑戰(zhàn)性。幼兒挑戰(zhàn)成功后,能體驗到每次“唱對”后的成功感,從而獲得幸福體驗。創(chuàng)編活動中,“擲色子”游戲改變了以往創(chuàng)編歌詞的形式;顒又,孩子不僅可以玩跳跳跳的游戲,還可以變化各種方式玩,如扭一扭、抱一抱等。以游戲的形式引導幼兒創(chuàng)編,調(diào)動了幼兒學習的積極性,使幼兒一直保持著 學習的興趣。
3.圖譜給了幼兒自我檢查學習情況的機會
我們常說圖譜是幫助幼兒記憶歌詞的,而本次活動是在活動進行到“五分之四”的地方出示圖的。主要是讓幼兒對前面的學習進行自我檢查,通過擺放圖的過程,讓孩子進一步澄清自己的認識,明確自己到底有沒有學會這首歌曲,還有什么地方有困難,下面應該注意聽什么,以此培養(yǎng)了幼兒解決問題的意識。
歌唱活動需要游戲化,在游戲化昀歌唱學習中孩子玩在其中、學在其中、樂在其中。適合幼兒的游戲更是多種多樣的,讓我們者5來做個有心人,關注孩子的切實需要,設計出更多更加適合孩子的歌唱游戲活動。
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