(精)中班教案3篇
在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動(dòng)前,通常會(huì)被要求編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動(dòng)。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?下面是小編為大家收集的中班教案3篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。
中班教案 篇1
活動(dòng)目標(biāo)
1.了解梯形的基本特征,認(rèn)識(shí)直角梯形、等腰梯形等幾種不同的梯形。
2.能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確辨認(rèn)梯形,探索將各種圖形拼剪成梯形。
3.發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。
4.嘗試用線條記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果,并能用恰當(dāng)?shù)脑~匯進(jìn)行描述。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.各種正方形、長方形、梯形圖形卡片若干,貼有圖形標(biāo)志的分類盒3個(gè)。
2.《梯形寶寶做游戲》教師教學(xué)資源。
3.成套的材料若干:畫有正方形、長方形、圓形、梯形等集合圖形的作業(yè)紙,正方形、長方形、梯形彩紙、水彩筆、剪刀。
活動(dòng)過程
1.玩游戲“送圖形寶寶回家”,按照?qǐng)D形形狀進(jìn)行分類。
教師出示圖形卡片及分類盒,請(qǐng)幼兒根據(jù)標(biāo)記,把圖形放入相應(yīng)的分類盒中,并一起進(jìn)行驗(yàn)證。
2.播放教師教學(xué)資源,引導(dǎo)幼兒觀察,了解梯形的基本特征。
播放畫面一,提問:這個(gè)圖形有幾條邊?幾個(gè)角?這幾條邊是什么樣子的?合起來像什么啊?
小結(jié):圖形上邊的邊短,下面的邊長,上下兩條邊平平的,旁邊兩條邊斜斜的,這個(gè)像滑梯的.圖形名叫梯形。
播放畫面二,鼓勵(lì)幼兒和梯形寶寶玩“捉迷藏”游戲,在許多圖形中找到倒立的梯形寶寶,摔倒的梯形寶寶,躺下的梯形寶寶,學(xué)習(xí)不受大小,顏色,擺放位置的干擾正確辨認(rèn)梯形。
播放畫面三,引導(dǎo)幼兒觀察,比較,區(qū)分直角梯形和等腰梯形的不同。提問:這個(gè)圖形寶寶有滑梯嗎?有幾個(gè)滑梯?這滑梯有什么不一樣?
小結(jié):直角梯形有一個(gè)滑梯,等腰梯形有兩個(gè)一樣的滑梯。
3.進(jìn)行游戲,進(jìn)一步鞏固對(duì)梯形基本特征的認(rèn)知。
會(huì)變魔術(shù)的梯形寶寶。自由選擇正方形或長方形的彩紙,用剪刀變成梯形:或?qū)⑻菪巫兂勺约合矚g的其他圖形。鼓勵(lì)幼兒說出自己變圖形的方法。
活動(dòng)延伸:
1.尋找生活中的梯形或與其相似的物品。
2.區(qū)域中幼兒自主閱讀幼兒學(xué)習(xí)資源3第5至7頁,觀察、了解更多不同形狀的梯形及其它幾何圖形,鞏固對(duì)幾何圖形特征的認(rèn)知。
中班教案 篇2
活動(dòng)目標(biāo):
1.能夠理解故事內(nèi)容,通過故事感受樂曲其中的開心,滑稽。
2.感受音樂三段體的結(jié)構(gòu)及音樂活潑歡快的.情緒
3.積極參與游戲,大膽創(chuàng)編動(dòng)作表現(xiàn),體驗(yàn)游戲帶來的快樂
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.物質(zhì)準(zhǔn)備:《猴子學(xué)樣》的故事圖片,金蛇狂舞音樂
2.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:了解猴子的一些習(xí)性。如猴子模仿技巧。
活動(dòng)建議:
一、故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣
教師請(qǐng)幼兒看完圖片完整欣賞一遍故事。通過故事感受其中的開心、滑稽。
引導(dǎo)語:今天啊我還帶來了一首歌,也講了這個(gè)故事,我們一起來聽一聽《猴子學(xué)樣》。
二、幼兒傾聽音樂,感受音樂旋律結(jié)構(gòu)
1.完整欣賞音樂,幼兒感受樂曲。
提問:音樂聽完了,你們覺得這段音樂哪里像猴子學(xué)樣?
總結(jié):聽了這段音樂,這段音樂可以分為三個(gè)部分,有一部分像老爺爺上山,有一部分像老爺爺和猴子互相逗來逗去,還有一部分是老爺爺下山,現(xiàn)在我們?cè)賮砺犚槐椤?/p>
2.再次欣賞音樂,提醒幼兒要認(rèn)真聽。
提問:誰來告訴我哪一部分肯定是老爺爺和小猴互相學(xué)樣?請(qǐng)幼兒回答后總結(jié):中間一部分是他們互相學(xué)樣。
3.游戲熟悉音樂。
引導(dǎo)語:我們已經(jīng)知道前面是上山,中間是學(xué)樣,后面是下山,上山和下山是老爺爺?shù)氖,我來?dāng)老爺爺,你們當(dāng)小猴,在中間出來跟我學(xué)樣,但是老爺爺會(huì)做許多動(dòng)作,你們能學(xué)出來嗎?引導(dǎo)語:現(xiàn)在我們看著圖來玩?zhèn)游戲,老爺爺做動(dòng)作小猴不做,老爺爺做什么動(dòng)作,小猴學(xué)做什么動(dòng)作。
請(qǐng)幼兒想一個(gè)動(dòng)作,教師邊講邊做老爺爺,幼兒做小猴,嘗試合作試一試學(xué)樣,游戲后評(píng)價(jià)。(動(dòng)作和故事中相互逗的動(dòng)作相吻合,如抓頭聳肩等)
三、嘗試聽音樂游戲
1.提醒幼兒音樂有些快,要仔細(xì)聽。
。1)師做老爺做抓頭的動(dòng)作,聽音樂游戲。
(2)想一想,除了抓頭的動(dòng)作還有什么動(dòng)作?老師帶領(lǐng)幼兒練習(xí),進(jìn)行游戲。
2.分段游戲
給幼兒分組,男孩推選一位老爺爺,跟著音樂依次學(xué)樣,強(qiáng)調(diào)聽音樂按節(jié)拍游戲,老爺爺做時(shí),小猴不做。
幼兒游戲后評(píng)價(jià)。
3.老師做老爺爺帶領(lǐng)幼兒再次邊唱邊做動(dòng)作,最后做一個(gè)扔帽子的動(dòng)作,幼兒做小猴也把帽子扔在地上。
4.引導(dǎo)幼兒隨音樂完整游戲。
。1)幼兒隨音樂完整游戲,在中間老爺爺做出許多動(dòng)作,猴子學(xué)樣。
老爺爺用了一招,最后轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn)呀把小猴轉(zhuǎn)暈了。
5.請(qǐng)一名幼兒做老爺爺,老師引導(dǎo),聽音樂現(xiàn)來一次,到第二段音樂結(jié)束時(shí),提示轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),把小猴全轉(zhuǎn)暈倒了。老爺爺拾帽子,隨音樂下山。
游戲后評(píng)價(jià)幼兒表現(xiàn)。提醒幼兒回去后請(qǐng)更多的小伙伴游戲,活動(dòng)結(jié)束。
四、幼兒完整隨樂游戲
1.教師扮演張老漢,幼兒扮演猴子,隨音樂游戲
2.男女孩分組游戲。
五、結(jié)束延伸
音樂投放音樂區(qū),戶外活動(dòng)時(shí)也可游戲。
中班教案 篇3
設(shè)計(jì)思路:
進(jìn)入中班后我班開展了水墨畫的教學(xué),兒童一般都習(xí)慣硬筆在較硬的材料上涂邪,水墨畫無論從筆、紙、還是顏料上的習(xí)慣完全不同,經(jīng)過一段時(shí)間的練習(xí),小朋友已有良好的執(zhí)筆、洗筆習(xí)慣,對(duì)水墨畫產(chǎn)生興趣。但孩子的表現(xiàn)力與成人不同,因而在活動(dòng)中一方面讓家長了解老師的教學(xué)方法,另一方面展示孩子畫畫方面的真實(shí)情況,希望通過這一活動(dòng)讓家長能根據(jù)孩子的特點(diǎn)在家進(jìn)行有效指導(dǎo)或有一個(gè)正確的觀點(diǎn)不要打擊孩子的繪畫積極性。
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)用水墨顏料、毛筆畫出牽;ǎ^續(xù)學(xué)習(xí)側(cè)鋒的筆法。
2、有良好的.執(zhí)筆、洗筆習(xí)慣,
3、能較仔細(xì)的觀察畫面,對(duì)水墨畫產(chǎn)生興趣。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、觀察過各種美麗的花
2、每人一張幼兒作畫,教師巡回指導(dǎo)
注意幼兒執(zhí)筆、洗筆的姿勢(shì)與方法以及筆法
四、展示幼兒的作品
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