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      可能性教案

      時間:2024-10-08 07:57:45 教案 我要投稿

      關于可能性教案模板錦集五篇

        作為一位優(yōu)秀的人民教師,很有必要精心設計一份教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編為大家整理的可能性教案5篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

      關于可能性教案模板錦集五篇

      可能性教案 篇1

        學生在前幾冊教材中初步學習了收集、記錄、分類整理信息以及用簡單的表格或涂顏色的方塊表示統(tǒng)計的結果,還在摸彩球、玩轉盤、拋圓片等活動中初步體會了有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,并能用可能不可能一定等詞語描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。本單元繼續(xù)教學可能性,讓學生體會事件中各種情況發(fā)生的可能性有時是相等的、有時是不相等的,學會用經常偶爾機會是相等的等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。在教學可能性的時候,教材充分利用學生已有的統(tǒng)計知識,進一步提高統(tǒng)計能力。把可能性的教學與統(tǒng)計方法密切結合是本單元教材編寫的一大亮點。

        1、第90~91頁教學等可能性,即事件發(fā)生的過程中各種情況出現的機會是相等的。

        例題讓學生玩摸球游戲,口袋里裝了紅球和黃球,這兩種顏色球的個數相等,讓學生在摸球活動中體驗摸到紅球的機會與摸到黃球的機會是相等的。例題首先明確游戲方法每次摸1個球,摸出以后把球放回口袋,一共摸40次。然后明確記錄方法把每次摸到的顏色用畫正字的方法記錄在《摸球結果記錄表》里,摸了40次以后,分別統(tǒng)計摸到紅球、黃球的次數,填入《摸球結果統(tǒng)計表》里。例題還通過四個問題引導學生進行數學思考:任意摸1個球,可能是什么顏色估計一下,摸的.40次里紅球和黃球可能各摸到多少次統(tǒng)計的結果和你的估計差不多嗎你發(fā)現了什么

        為了保證游戲結果的客觀性,教學時要注意六點。

       。1) 每次任意摸1個球。學生應該在看不到球的顏色的情境中隨意摸;把摸出的球放回口袋后,要用力把口袋抖動幾次,使不同顏色的球在口袋里隨意分布。

       。2) 摸的次數要多。因為摸的次數越多,摸到兩種顏色的次數越可能接近。如果摸的次數太少,就不容易顯示出可能性是相等的。例題要求摸40次,教學時只能多于40次,不能少。

       。3) 估計紅球和黃球可能各摸到多少次時,要讓學生在口袋里的紅球和黃球個數相同的現實情境下,聯系經驗思考,不但要估計兩種顏色的球可能各摸到的次數,而且說說為什么作出這樣的估計。

       。4) 要指導學生記錄。每次摸得什么顏色的球要隨時記錄,游戲結束后才能統(tǒng)計。學生以前用畫的方法記錄,現在用畫正的方法記錄,應該對學生講講畫正字的方法,并讓他們體會這種記錄的好處。

       。5) 要組織學生交流。每組學生摸的40次里,一般不會兩種顏色的球各20次,會一種顏色的次數稍多一些,另一種顏色的次數稍少一些,個案不容易反映出可能性相等。只有在各組的交流中,在對眾多個案的觀察分析中,學生才能從兩種顏色的次數差不多,體會機會是相等的。

        (6) 要組織學生反思。讓學生想一想、說一說,為什么摸到的紅球和黃球的次數差不多,并找到原因口袋里裝的紅球與黃球的個數是相等的。

        2、第92~93頁教學事件發(fā)生的過程中,有些情況出現的機會多,有些情況出現的機會少,即可能性有大、有小。

        例題仍然讓學生玩摸球游戲?诖镅b了3個黃球和1個紅球,兩種顏色球的個數不等。每次任意摸1個球,及時記錄球的顏色,摸了10次以后統(tǒng)計哪種顏色的球摸到的次數多一些。游戲方法和數學思考與等可能性的例題基本相同,數學思考的線索仍然是現實情境猜想實驗驗證猜想分析原因。記錄信息采用統(tǒng)計圖,教材提供了兩種統(tǒng)計圖,左邊一種是前幾冊中用過的方塊圖,右邊一種把方格連成了條形,學生可以任選一種記錄。通過這里兩種記錄的圖,引導學生從認識的方塊圖過渡到認識條形圖。

        游戲后組織學生交流要抓住三點。

       。1) 從結果想原因,體會可能性有大、有小。各組摸球的結果都是摸到黃球的次數多,摸到紅球的次數少。要讓學生想想、說說為什么。

       。2) 把兩種統(tǒng)計圖進行比較。圍繞右邊的統(tǒng)計圖是怎樣畫的、表示什么意思,兩種統(tǒng)計圖有什么相同、有什么不同等問題讓學生討論,實現從方塊圖到條形圖的過渡。

       。3) 把可能性相等與可能性不相等作比較。兩道例題都是摸球,為什么前一道例題摸到黃球的次數與紅球差不多,后一道例題摸到黃球的次數比紅球多得多,讓學生自己找到原因。

        3、兩道例題的后面各有一次想想做做,都是兩道題,兩道題的思維方向雖然不同,但都能幫助學生加強對可能性的體驗。

        其中第1題通過拋小正方體繼續(xù)體會例題教學的可能性相等與可能性有大有小。第2題運用對可能性的認識先按照預設的結果在布袋里放鉛筆,再通過摸鉛筆活動驗證有沒有達到預期的要求,從而進一步理解可能性相等和可能性有大有小。

        練習九第1~3題分別聯系天氣情況、玩轉盤以及生活中的事情引導學生用經常偶爾 可能性相等等詞語形象地描述可能性的大小。

        4、第96~97頁實踐活動讓學生在摸牌和下棋游戲中繼續(xù)體會可能性相等與可能性有大有小。

        摸牌游戲,從四種花色的牌摸到的次數差不多,到紅桃花色的牌摸得的次數比其他花色的牌明顯多,能使學生感受由于條件變化會引起可能性的變化。

        下棋游戲的規(guī)則比較復雜。正方體上涂紅色的面比涂黑色的面的個數多,紅色面朝上在棋盤上走的格子比黑色面朝上走的格子少,最后結果是拿紅棋的人經常獲勝。分析原因,學生能從中獲得很多感受,對可能性的大小有更多體會。

      可能性教案 篇2

        教學目標:

        1、結合具體事例,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

        2、結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果。

        教學重點:

        通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

        教學難點:

        結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果。

        教具準備:

        多媒體課件。

        教學過程:

        一、創(chuàng)設情景,導入新課

        師:什么是名片?再什么情況下用名片?

        生:名片就是一張卡片,上面寫著自己的名字、工作。

        在第一次見面時使用、 在交朋友時使用。

        教師將事先準備好的卡片放在幾個信封里,然后分給每個小組,同學們按要求填寫名片。同學們添完名片后小組討論。

        師:在制作的名片中發(fā)現了哪些規(guī)律?

        學生會從性別、屬相、姓名等進行回答。例如:有幾個男的、幾個女的、有屬豬的、有屬鼠的。

        二、新授

        師:請同學們記好你們組各種屬相的人數,我們來做摸名片的游戲好嗎?

        生:好。

        師:游戲是這樣的:把你們組的名片合在一起,每人摸十次,一次摸一張,每次摸完后再返回,打亂順序再摸。猜猜看,摸到什么屬相的可能性大呢?

        生1:摸到屬鼠的可能性大。因為我們組屬鼠的多。

        生2:我猜摸到屬豬的可能性大,因為我們組屬豬的多。

        為了讓同學們更清楚結果,教師先不回答,將名片發(fā)給各個小組,每個小組在小組長的.帶領下去做這個游戲--摸名片。讓學生親歷知識探索的過程,獲得直觀的感受。在摸的過程中,每摸一次讓學生作下記錄去探索其中的規(guī)律。

        在做完游戲后集體討論其規(guī)律性,看一看是不是得到相同的結果,實際的結果與原來的猜測是否吻合。并引導學生用特定的詞語描述,如:“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經常”等。

        有的同學會說摸到了幾次屬豬的,幾次屬鼠的,幾次男的,幾次女的等。讓學生自己在游戲中去發(fā)現摸到的可能性大小。師:從這個游戲中,大家體會到了可能性是有大小的。在我們的生活中,一些事件發(fā)生的可能性確實是有大小的。你能說

        一些有關可能性的例子嗎?

        同學們會舉一些例子,有的可能不近人意,教師可以給予提示,如:拋硬幣,猜拳,抽獎等。

        三、課堂練習

        1、教師事先準備好兩個盒子里面放好黃、白兩種顏色的球,數量相等,將全班學生分男、女兩組,雙方各派一代表上前摸球,摸到白球得1分,摸到黃球不得分,男同學給女同學記分,女同學給男同學記分,看誰的分數高。

        師:摸到的球可能是什麼球?摸到什麼球的可能性更大?

        學生根據問題有目的的進行探索游戲。

        2、自主練習第6題。

        四、課堂總結

        這節(jié)課你有什么收獲嗎?

        板書設計:

        一件事情發(fā)生的可能性是有大有小的。

      可能性教案 篇3

        教學內容:

        人教版小學數學教材五年級上冊第44頁主題圖、例1、第45頁“做一做”及相關練習,第49頁“生活中的數學”。

        教學目標:

        1、初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能列出簡單的隨機現象中所有可能發(fā)生的結果。能結合具體問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

        2、借助猜測、實驗、交流等活動,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力和口頭表達能力。

        3、通過學生對確定現象和不確定現象的體驗,體會數學和日常生活的密切聯系。

        教學重點:

        通過活動,使學生體驗事件發(fā)生的確定性與不確定性。

        教學難點:

        使學生能結合具體問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

        教學準備:

        課件、節(jié)目卡片、抽獎盒。

        教學過程:

        一、游戲導入,激活經驗

       。ㄒ唬┯螒1:猜猜硬幣在哪只手里。

        1、教師將枚硬幣握在手中,并在背后交換位置,讓學生猜一猜硬幣在哪只手里。說一說你能確定嗎?

        2、教師打開沒有硬幣的'手,再讓學生猜一猜硬幣在哪只手里。說一說你能確定嗎?為什么?

        (二)游戲2:猜猜拋出的硬幣是正面朝上還是反面朝上。

        1、教師將這枚硬幣拋出,讓學生說出可能是哪個面朝上,要求說出所有可能。

        2、讓學生猜一猜是哪個面朝上。

        3、教師揭示結果。

       。ㄈ┙沂菊n題。在生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。今天我們一起來探究事件發(fā)生的可能性。

        【設計意圖】通過游戲激活學生的生活經驗,初步感知事件發(fā)生的確定性和不確定性,為學生進一步探究奠定堅實的基礎。

      可能性教案 篇4

        課題:

        觀察物體、統(tǒng)計與可能性、數字編碼

        復習目標:

        1、能從不同的角度觀察物體,并畫出平面圖,培養(yǎng)學生的空間觀念。

        2、認識簡單的可能性事件,會求簡單事件發(fā)生的可能性,并用分數表示。能結合具體實例體會游戲的公平性,會求一組數據的中位數,提高學生的統(tǒng)計意識和能力。

        3、通過日常生活中的一些事例,使學生初步體會數字編碼思想在解決實際問題中的`應用,學會運用數進行編碼,初步培養(yǎng)學生的抽象、概括能力。

        復習重點:

        從不同方向觀察多個幾何形體。

        教學準備:

        小正方體10個。

        教學過程:

        一、談話引入。

        今天這節(jié)課,我們一起來復習有關觀察物體、統(tǒng)計與可能性、數字編碼的知識。[板書課題]

        二、整理和復習。

        1、復習觀察物體

        ①觀察長方體,一次最多能看到幾個面?

       、诔鍪究倧土暤8題。

        先讓學生審題,理解題意,再讓他們在草稿本上畫一畫,最后展示學生作品,集體訂正。

        ③請你找出從上面、正面、側面看到的形狀。

        指名口答。

       、躊124第11題。

        同桌之間擺一擺,然后在全班展示學生的不同擺法。

        2、復習統(tǒng)計與可能性

       、貾122第9題。

        小紅和小剛在玩拋硬幣的游戲,誰能說一說他們的游戲規(guī)則。

        游戲規(guī)則公平嗎?說說你的想法。

        兩枚硬幣拋下后可能出現的結果有以下四種情況(如表)小紅和小剛獲勝的可能性都是2/4(1/2),所以游戲公平。

        第一枚硬幣 第二枚硬幣 結果

        1 正 正 小紅贏

        2 正 反 小剛贏

        3 反 正 小紅贏

        4 反 反 小剛贏

       、赑125第12題

        四人小組討論后全班交流。

        三名學生可能會出現以下8種情況(如表),所有同學獲勝的可能性都是2/8(1/4),所以游戲公平。

        第一位同學第二位同學第三位同學 結果

        1 手心 手心 手心 平

        2 手心 手心 手背 第三位同學贏

        3 手心 手背 手心 第二位同學贏

        4 手心 手背 手背 第一位同學贏

        5 手背 手背 手背 平

        6 手背 手心 手心 第一位同學贏

        7 手背 手心 手背 第二位同學贏

        8 手背 手背 手心 第三位同學贏

       、壅f出下面這組數據的中位數。

        問:求中位數時要注意什么?

        如果有雙數個數據,怎樣求中位數?

        3、復習數字編碼。

       、僭蹅儗W校的郵政編碼是多少?

        郵政編碼共由幾位數字組成?前兩位數字表示什么?前三位、前四位及最后兩位數字分別表示什么?

       、诮榻B你自己的身份證號碼,并說出各數字代表什么意義?

        師強調:身份證倒數第2位的數字是用來表示性別的,單數表示男性,雙數表示女性。

        三、復習小結

        今天這節(jié)課復習了哪些內容?你有什么收獲?還有什么不懂的問題?

        教學反思:

        前幾部分復習內容,我都安排了學優(yōu)生上復習課,可這部分內容卻再也不敢放手了,其最主要的原因是可能性的部分習題,老師之間都時有爭議,更何況學生。果不其然,今天在教學122頁拋硬幣時,學生們就到底是3種還是4種可能的結果發(fā)生了巨大分歧。教材125頁“手心、手背”一題更是讓他們無從下手。在教學此題時,我將重點放在引導學生如何將各種可能情況既不重復又不遺漏地寫出來。在此特別感謝周欣同學,她的回答思路清晰,給全班同學許多啟示。

        教學失誤:

        周五布置作業(yè)時沒考慮到要學生們準備10個小正方體,所以124頁第11題今天只能請學生上臺用教具拼擺,由于全班同學由“工程師”變成“觀眾”,所以課堂中少了孩子們發(fā)現與創(chuàng)造后的欣喜若狂。我會在明天的數學課中及時彌補這一失誤。

      可能性教案 篇5

        【教學內容】

        小學數學人教課標版三年級上冊第八單元(p104—111)

        【教學目標】

        一、基礎性目標:

        1、使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

        2、使學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

        3、使學生知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述,并和同伴交換想法。

        二、發(fā)展性目標:

        1、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。

        2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力,交流合作能力,推理能力。

        【教學重、難點】

        重點:體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能夠列舉出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

        難點:研究事件的不確定現象,從不確定現象中尋找規(guī)律。

        【教材分析】

        在現實世界中,嚴格確定性的.現象十分有限,不確定現象卻是大量存在的,而概率正是研究不確定現象的規(guī)律性的分支。《新課標》將“概率”作為義務教育階段數學課程的四個學習領域之一“統(tǒng)計與概率”中的一部分,從第一學段起就安排了有關的學習內容。

        本單元主要是教學事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學生初步體驗現實世界中存在著不確定現象,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。本單元教材在編排上有下面幾個特點。

        1、選取學生熟悉的生活情境及感興趣的游戲活動作為教學素材,幫助學生理解數學知識。

        根據學生的年齡特點和生活經驗,教科書中選取了學生非常熟悉的“新年聯歡會上抽簽表演節(jié)目”的現實情境,引入本單元的學習內容,還通過大量生活實例豐富學生對不確定現象的體驗,目的是使學生積極地參與到數學學習活動中,并感受到數學就在自己的身邊,體會數學學習與現實的聯系。

        教科書中還設計了有趣的摸棋子試驗等活動,激發(fā)學生的學習興趣,使學生愉快的投入到數學學習活動中去。

        2、設計豐富的活動,為學生提供探索與交流的時間和空間。

        不確定現象是這部分內容的一個重要研究對象,從不確定現象中去尋找規(guī)律,這對學生來說是一種全新的觀念。如果缺乏對隨機現象的豐富體驗,學生較難建立這一觀念。

        因此,教科書中設計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸棋子試驗、涂色活動、抽簽游戲等。通過創(chuàng)設這些具有啟發(fā)性的問題情境,使學生在大量觀察、猜測、試驗與交流的數學活動過程中,經歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現象和可能性大小的體驗。

        【教學建議】

        1、注意創(chuàng)設問題的情境,引導學生在數學活動中體驗不確定現象和可能性。

        在教學中,教師應注意創(chuàng)設各種問題情境,充分調動學生的積極性和主動性,讓學生在具體的操作活動中進行獨立思考,鼓勵學生發(fā)表自己的意見,并與同伴交換自己的想法。引導學生在觀察、猜測、試驗與交流等數學活動中,充分感受和體驗不確定現象和事件發(fā)生的可能性。

        2、把握好教學要求。

        教師在引導學生感受“確定事件”“不確定事件”以及“事件發(fā)生的可能性大小”時,只要讓學生結合具體情境的問題情境,用“一定”“不可能”“可能”“經!薄芭紶枴钡仍~語來描述事件發(fā)生的可能性就可以了,不必要求學生使用有關術語進行解釋,也不必要求學生求出可能性的具體大小。

        3、本單元可用四課時進行教學。

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