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      可能性教案

      時間:2024-10-18 12:36:58 教案 我要投稿

      可能性教案模板匯編9篇

        作為一名教職工,就不得不需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家整理的可能性教案9篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      可能性教案模板匯編9篇

      可能性教案 篇1

        教學內(nèi)容:

        人教版小學數(shù)學教材五年級上冊第44頁主題圖、例1、第45頁“做一做”及相關(guān)練習,第49頁“生活中的數(shù)學”。

        教學目標:

        1、初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能列出簡單的隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結(jié)果。能結(jié)合具體問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

        2、借助猜測、實驗、交流等活動,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力和口頭表達能力。

        3、通過學生對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象的體驗,體會數(shù)學和日常生活的密切聯(lián)系。

        教學重點:

        通過活動,使學生體驗事件發(fā)生的確定性與不確定性。

        教學難點:

        使學生能結(jié)合具體問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

        教學準備:

        課件、節(jié)目卡片、抽獎盒。

        教學過程:

        一、游戲?qū),激活?jīng)驗

        (一)游戲1:猜猜硬幣在哪只手里。

        1、教師將枚硬幣握在手中,并在背后交換位置,讓學生猜一猜硬幣在哪只手里。說一說你能確定嗎?

        2、教師打開沒有硬幣的手,再讓學生猜一猜硬幣在哪只手里。說一說你能確定嗎?為什么?

       。ǘ┯螒2:猜猜拋出的硬幣是正面朝上還是反面朝上。

        1、教師將這枚硬幣拋出,讓學生說出可能是哪個面朝上,要求說出所有可能。

        2、讓學生猜一猜是哪個面朝上。

        3、教師揭示結(jié)果。

       。ㄈ┙沂菊n題。在生活中有些事件的.發(fā)生是確定的,有些是不確定的。今天我們一起來探究事件發(fā)生的可能性。

        【設計意圖】通過游戲激活學生的生活經(jīng)驗,初步感知事件發(fā)生的確定性和不確定性,為學生進一步探究奠定堅實的基礎(chǔ)。

      可能性教案 篇2

        學習目標:

        1.使學生通過復習,進一步體會事件發(fā)生的可能性的含義,知道可能性是有大小的,會用分數(shù)表示一些簡單事件發(fā)生的可能性大小。

        2.進一步體會可能性與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,感受到生活中很多現(xiàn)象都具有隨機性;

        3.培養(yǎng)簡單推理的能力,增強學習數(shù)學的興趣。

        教學重點:

        用分數(shù)表示可能性的大小,理解分數(shù)表示可能性的`實際意義。

        教學難點:

        靈活運用可能性的有關(guān)知識,解釋并設計游戲活動。

        教具準備:

        多媒體課件

        學習方法:

        動手操作、實驗法、觀察思考

        教學過程:

        一、復習可能性的含義以及可能性的大小

        1.出示下列四個圖形:(投影出示)

        2.提出問題:從( )號口袋中摸出的一定是紅球;從( )號口袋中摸出的一定是綠球;從( )號口袋中摸出的可能是紅球,也有可能是綠球。

        追問:從上面哪兩個口袋中摸球的結(jié)果是確定的,哪兩個口袋中摸球的結(jié)果是不確定的?(確定 不確定)

        小結(jié):是呀,生活中有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,這些都是事件發(fā)生的可能性。

        揭題:今天我們就來一起復習可能性。(板書:可能性)

        3.提出問題:從上面圖3或圖4的口袋中摸球,從哪個口袋中摸出紅球的可能性更大一些呢?

        提問:你能用分數(shù)表示從③號和④號口袋中摸到紅球的可能性的大小嗎?

        從③號口袋中摸到紅球的可能性是( ), 從③號口袋中摸到綠球的可能性是( ), 從④號口袋中摸到紅球的可能性是( ),從④號口袋中摸到綠球的可能性是( )。

        二、指導練習。

        1.做第1題。(投影出示)

        指出:這里有4張圓盤,任意轉(zhuǎn)動指針,指針停留的區(qū)域有以下幾種情況,你能將它們連起來嗎?

        先讓學生各自連一連,再指名說說思考過程。(多媒體演示)

        2.做第2題。(將分別標有數(shù)字1、2、3、4、5的5個小球放在一個盒子里。

       。1)任意摸1個球,下面幾種情況是不可能發(fā)生,還是一定發(fā)生或可能發(fā)生?

      可能性教案 篇3

        教學目標:

        1、體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

        2、根據(jù)可能性事件與游戲規(guī)則的公平性關(guān)系能設計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。

        3、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生學習的熱情和興趣。

        教學重難點:

        重點: 理解掌握可能性的意義,用分數(shù)表示等可能性

        難點: 能設計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。

        教學準備:白球、黃球、硬幣

        教學過程:

        一、創(chuàng)設情境,導入課題

        1、今天老師跟大家一起玩?zhèn)比賽好嗎? 這里有三個盒子,盒子里都裝有了6個球,老師想跟同學比賽,看誰能摸得到白球,比比誰的運氣好(老師盒子里裝6個白球,學生的一個裝6個黃球,另一個盒子里裝了3個黃球和3個白球)

        師生比賽。

        思考:你能猜出老師運氣好的奧秘嗎?

        估計回答:

        1、老師的盒子裝的全是白球,所以一定摸到是白球。

        2、一個盒子里裝除了白球還有其他顏色的球,所以摸到的可能是白球。

        3、還有一個盒子沒有裝白球,所以不可能摸到白球。

        板書: 可能 一定 不可能

        在日常生活中,有的`事物可能發(fā)生,有的事物不可能發(fā)生。今天我們來研究有關(guān)可能性的問題。

        板書: 可能性

        二、探究新知

        1、同學們最喜歡課外活動,你們看參加課外活動的小朋友可多了。

        引導學生看課本圖

        老師讓我們紅隊先開球吧!還是讓我們黃隊先開球吧!…

        誰先開球呢?同學們你們有沒有公平的辦法。

        學生匯報

        1、石頭 剪子 布

        2、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤

        3、拋硬幣

        介紹:國際足球比賽一般采用拋硬幣辦法決定誰開球,你們認為拋硬幣的方法公平嗎?為什么?

        我們來做拋硬幣實驗來驗證。

        2、活動體驗,感受過程

        拋硬幣游戲

        游戲規(guī)則:

        1、豎著把硬幣放在20厘米左右的高處讓硬幣自由落在桌面,每組拋20次。2,用“正”法在草稿紙上做好記錄。3,拋完后,小組長統(tǒng)計本組的情況并填好記錄表,組內(nèi)同學共同校對。4,活動時我們要互相合作,有秩序,保持安靜。

        教師統(tǒng)計

        <<<12>>>

        組別

        拋的次數(shù)

        正面朝上

        反面朝上

        第一組

        第二組

        第三組

        合計

        觀察每小組的實驗結(jié)果,正面朝上和反面朝上的可能性是不是各是1/2?

        小結(jié): 拋硬幣的次數(shù)越多正面朝上和反面朝上的可能性越接近1/2現(xiàn)在我們就把全班的實驗結(jié)果加起來,看看是不是正面朝上和反面朝上的可能性越來越接近1/2。

        正面朝上 1/2 板書: 拋硬幣 可能性相同都是1/2 反面朝上 1/2 四、鞏固拓展

        放學以后,你喜歡做什么?(看動畫片)你喜歡看什么動畫片?

        1、(出示課件:小明喜歡看動畫片《電擊小子》小麗喜歡看《羊羊快樂的一年》,但只有一臺電視機,該怎么辦)

        生:他們可以抽撲克牌解決。

        生:可以用“石頭、剪子、布”來解決。

        生:可以擲骰子來解決。

        ……

        師:你們的方法很好,我們再來看小明和小麗的辦法好嗎?

       。ㄕn件:擲一枚正方體決定誰看動畫片。小正方體共有6個面,每個面上標有數(shù)字1,2,3,4,5,6。如果朝上的數(shù)字是6,則小明看,如果朝上的數(shù)字不是6,則小麗看。)

        生:老師,這樣不公平 。

        生:是呀是呀,小麗要耍賴了。

        生:我給他們改游戲規(guī)則吧!改為如果朝上的數(shù)字是1,2,3則小麗去,如果朝上的數(shù)字是4,5,6則小明去。

        生:這個辦法對他們來說是公平的。都是3/6=1/2 師:你想的辦法也很公平。

        小軍不看動畫片,他喜歡下飛行棋,你玩過飛行棋嗎?怎樣玩的?擲一個正方體骰子,朝上的面數(shù)字是幾,就走幾步。正方體的6個面上分別寫著1,2,3,4,5,6,擲出每個數(shù)字可能性一樣嗎?

        生:可能性都是1/6 師:如果我們把這個正方體改成長方體,擲出的可能性一樣嗎?為什么?

        師:長方體的六個面不一樣大,所以每個面朝上的可能性不相等。

        五、全課總結(jié)

        今天我們在游戲中知道了一件不確定的事情它的可能性可以用一個數(shù)表示,例如,擲硬幣擲出正面和反面的可能性都是1/2,擲一個正方體的骰子,每個面擲出的可能性都一樣。

        六、布置作業(yè)

        <<<12>>>

      可能性教案 篇4

        教學內(nèi)容:新課標人教版三年級上冊第104—105頁。

        教學目標:

        1、使學生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,初步能用“一定”“可能”“不可能”等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

        2、能夠列出簡單實驗中所有可能發(fā)生的結(jié)果。

        3、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。

        教學重、難點:

        體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

        教具準備:

        課件、盒子、棋子等。

        教學過程:

        一、創(chuàng)設情境,生成問題

        師:同學們,喜歡過元旦嗎?

        生:喜歡。

        師:元旦你想為同學們表演什么節(jié)目?

        生1:唱歌.

        生2:跳舞。

        ……

        師:(課件出示教科書104頁圖片)請同學們仔細觀察圖片,你知道了什么?誰能說一說?

        生1:元旦聯(lián)歡會上,同學們每人表演一個節(jié)目,并且是抽簽決定自己表演什么節(jié)目。

        ……

        師:如果我們也以這種方式表演節(jié)目,你還能表演你準備的節(jié)目嗎?

        生1:不一定。

        生2:可能。

        生3:不確定。

        ……

        師:這就是今天我們要研究的新問題,可能性。(板書:可能性一)

       。ㄔO計意圖:通過學生熟悉的.“新年聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的場景生成問題,目的是從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),使學生體驗在現(xiàn)實生活中存在著不確定現(xiàn)象,感受數(shù)學與日常生活的聯(lián)系。)

        二、探索交流,解決問題。

       。ㄒ唬┙虒W例1

        1、引領(lǐng)思考,探索方法

        師:請同學們以小組為單位坐好,拿出準備好的2袋棋子和2個盒子,將1號袋的棋子倒入1號盒子,2號袋的棋子倒入2號盒子。

        請小組長將兩個盒子的棋子搖勻。(1號袋棋子為紅色,2號袋棋子有紅、黃、綠、藍四種顏色,棋子除顏色外完全相同。)

        師出示問題:幾號盒子肯定能摸出紅棋子呢?

        師:誰來猜一下?

        生1:1號盒子。

        生2:2號盒子。

        ......

        師:我們來試驗一下。

        教案《人教版三年級數(shù)學上冊《可能性(一)》教案》,

        注意,每個同學摸之前要先搖勻棋子,摸完后放回,并且不能偷看。

        生在小組內(nèi)試驗并交流。

        師:哪個小組說一下你們驗證的結(jié)果?

        生1:通過實驗,我們小組知道1號盒子一定能摸出紅棋子,2號盒子可能摸出紅棋子。

        生2:我們小組知道1號盒子裝的都是紅棋子,所以一定能摸出紅棋子。

        生3:通過實驗,我們小組發(fā)現(xiàn)2號盒子里有紅棋子,所以可能摸出紅棋子,也可能摸出的是黃棋子、綠棋子或藍棋子,不一定能摸出紅棋子。

       。ㄒ髮W生列舉出所有可能發(fā)生的結(jié)果。對發(fā)言積極、完整的學生及時表揚,激勵學習。)

        ……

       。ㄔO計意圖:通過猜測驗證,使學生初步體驗,有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。)

       。4)師小結(jié):通過猜測、驗證,我們知道1號盒子裝的都是紅棋子,所以一定能摸出紅棋子;2號盒子里有紅棋子,所以可能摸出紅棋子,也可能摸出綠棋子、黃棋子、藍棋子。

      可能性教案 篇5

        [教學目標]

        1、在摸球活動中經(jīng)歷收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,會選用合適的方法記錄實驗結(jié)果,認識條形圖,初步感受條形圖在表達數(shù)據(jù)中的作用。

        2、通過實驗,從中體會某些事件發(fā)生的可能性有大有小,能對某些事件發(fā)生的可能性的大小做出簡單判斷,并做出適當?shù)慕忉尅?/p>

        3、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結(jié)論的一種有效方法,發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。

        [教學準備]

        教師:紅球、黃球若干個,透明和不透明口袋,課件。

        學生:質(zhì)地一樣的紅球、黃球各3個,四個面上寫有“1”、一個面上寫有“2”、一個面上寫有“3”的小正方體一個,4枝紅鉛筆和4枝藍鉛筆(也可用小棒替代)。

        [教學過程]

        一、創(chuàng)設情境,提出活動要求

        師:同學們,在很多游戲之中也會藏著許多的數(shù)學奧妙,誰來介紹一下?

       。ㄔO計意圖:談游戲引入課題,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,使學生感受到數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,引導學生用數(shù)學的眼光關(guān)注生活,并引導學生回憶上節(jié)課的游戲活動中體驗到的等可能性。)

        師:今天我們繼續(xù)來玩摸球游戲好嗎?請同學們再袋子里裝1個紅球,3個黃球。如果我們閉上眼睛,任意摸一個球,可能是什么顏色的球?

        生:可能摸出紅球,有可能摸出黃球,一共有這兩種可能。

        二、實驗操作,初步感受可能性有大有小

        1、預測

        師:在摸球之前,我們先估計一下,在這種袋子里每次任意摸一個球,摸出后把球再放回口袋里,一共摸10次。摸到哪種球的次數(shù)可能多一些呢?

        學生猜測,并與同桌交流

        2、實驗

        師:你估計的有沒有道理呢,我們一起把這個實驗做完。

        ⑴提出實驗要求:袋子里放3個黃球和1個紅球,坐在左邊的同學負責摸球,先攪動一下再閉上眼睛摸1個;坐右邊的同學從書上第92頁選一種方法作好實驗記錄,一共摸10次。完成后,再依照剛才的實驗,同桌互換角色,選擇另一種記錄方法作好記錄。

        ⑵學生操作,并用不同的記錄方法作記錄。

       、撬娜艘恍〗M交流摸球情況。

        3、分析

        在四人一小組里討論以下問題:

        ⑴統(tǒng)計的結(jié)果和你的猜測差不多嗎?

       、颇惆l(fā)現(xiàn)了什么?

        ⑶你喜歡用哪種方法記錄?并說說理由。

        討論得出:

       、磐恳粋方塊作記錄后數(shù)一數(shù),而涂成條形圖不用數(shù),只要看旁邊的數(shù)就好了,因此涂成條形圖的記錄方法比較好。

       、埔驗榇悬S球有3個,紅球只有1個,所以每次摸到黃球的可能性大,而摸到紅球的可能性小。所以摸到黃球的次數(shù)多一些,摸到紅球的次數(shù)少一些。說明在這種情況下,事件發(fā)生的可能性有大有小。

        (設計意圖:讓學生經(jīng)歷“猜測——實驗——記錄數(shù)據(jù)——分析數(shù)據(jù)——作出判斷” 的過程,給學生提供自主探索、合作交流的空間,使學生在活動中學習,在游戲中獲得愉快的數(shù)學體驗,促進學生學習能力的發(fā)展。)

        三、再次實踐,加深理解

        1、做“想想做做”第1題

        ⑴認真讀題,明確題目要求。

       、七M行拋小正方體的實驗,同桌作好記錄,然后角色互換。

       、怯懻摻涣鳎涸跅l形圖里你發(fā)現(xiàn)了什么?你能解釋一下為什么會出現(xiàn)這種情況嗎?

       。ㄔO計意圖:在多樣的游戲活動中使學生再次體驗可能性的大小。)

        2、做“想想做做”第2題。

        ⑴認真讀題,明確題目要求。

       、仆烙懻;根據(jù)題目中兩個不同的要求,各應該怎樣裝鉛筆。

        ⑶在班內(nèi)交流先后不同的裝法,并說說為什么這樣裝。

        四、返回生活,內(nèi)化提高

        1、師:蘇果超市,發(fā)了1000張獎券,其中設:

        一等獎:1名

        二等獎:10名

        三等獎:50名

        如果我們班的同學去抽獎,大家預測一下得獎的可能性大不大?如果得獎,得到哪種獎項的可能性大?哪種獎項的可能性?為什么?

        2、問:聯(lián)系身邊的'生活想一想,哪些地方要用到可能性大小的預測?

       。ㄔO計意圖:聯(lián)系現(xiàn)實生活交流,進一步培養(yǎng)學生用數(shù)學的思想方法看生活的意識和能力,同時深化對可能性的認識。)

        五、全課總結(jié)

        師:回家后把今天所學的知識講給爸爸媽媽聽,看看生活中還有哪些事情發(fā)生的可能性大一些,哪些事情發(fā)生的可能性小一些,下節(jié)課我們繼續(xù)交流,比比誰講得多,講得好!

        (設計意圖:讓學生把今天學習的知識說給爸爸媽媽聽,不僅給學生提供表現(xiàn)自我的機會,也較好地鞏固新知識。讓學生調(diào)查預測可能性大小的運用,能使學生再一次體會數(shù)學源于生活,生活中處處有數(shù)學,讓學生真正做到學以致用。)

        六、布置作業(yè)

        1、把今天所學的知識講給爸爸媽媽聽。

        2、找一找,生活中還有哪些事情發(fā)生的可能性大一些,哪些事情發(fā)生的可能性小一些。

      可能性教案 篇6

        教學目標:

        進一步體會事情發(fā)生的不確定性,體會可能性的大小。并能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞來描述事情發(fā)生的可能性,獲得初步的概率思想。

        能力目標:

        發(fā)展學生的語言表達能力和簡單的推理、分析、判斷能力,并能用所學知識解決生活中的實際問題。

        情感目標:

        培養(yǎng)學生的學習興趣和良好的合作學習態(tài)度。在合作交流中培養(yǎng)學生團隊精神,在自主探索中樹立學生自信,在游戲活動中培養(yǎng)學生學習興趣。

        教學重點:

        通過活動體驗可能性并初步感受并判斷可能性的大小。

        教學難點:

        通過活動體驗可能性并初步感受并判斷可能性的大小。

        教學過程:

        一、游戲引入,感受“一定、可能、不可能”。

        老師這里有兩張紅桃,看看,一會我們玩游戲。我任意抽一張會是什么?誰來猜一猜?再看看。說說為什么?(都是紅桃)

        1、用兩張紅桃,感受抽出來的一定是紅桃。不可能是黑桃

        2、兩張牌紅桃及黑桃,得出可能是紅桃也可能都是黑桃。為什么?板書:一定 不可能 可能

        二、自主探究,初步感受可能性有大小

        1、自己實驗探索可能性的大小

        同學們手里都有一個轉(zhuǎn)盤, 小組合作,動手做轉(zhuǎn)盤游戲。游戲規(guī)則:每人轉(zhuǎn)一次,組長記錄,紅黃的次數(shù)。一種黃顏色多,一種紅顏色少。說一說,哪種顏色的可能性大?看各組結(jié)果。如果有失誤就加全班。得出結(jié)論黃顏色的.可能性大。讓學生說說原因。

        總結(jié)理由:占的面積多的可能性大,面積少的可能性小。

        教師總結(jié):看來,可能性是有大,有小的。板書:大小

        三、 通過各種練習進一步體會可能性的大小

        1、初步感受可能性的大小及原因。

        現(xiàn)在老師這里有一個同學們玩的游戲轉(zhuǎn)盤,幫助老師猜猜他們最有可能玩的是哪一個。(1)判斷:根據(jù)占的面積大小來判斷,最有可能玩的是1號,因為面積大。

        老師連線(2)看課件連線,1個。(1)從籠子里跑出兔子?纯磿鰜硎裁搭伾摹R欢ú皇前椎、一定是白的、可能性大、一樣。讓孩子們先自己判斷。然后交流。

        重點是說理由。

        2、探索有幾種可能性,可能性大小。聯(lián)系實際4個課件

       。1)擲骰子、參觀門票、摸球、圓珠筆、撲克牌與生活聯(lián)系緊密的事情體會可能性的大小。

        教師:(1)色子是六個面,每個面是表示數(shù)字的點。想想有幾種可能?.指名回答。(2)關(guān)于門票聯(lián)系實際,說說幾種可能?(3)摸球題,自己先看清楚每個盒子里有幾個什么顏色的球?然后判斷,填空。說明理由:什么顏色的多?可能性就大。(4)筆筒類似,比較簡單。(5)審題:花色?紅桃、黑桃、梅花都有可能,所以三種。紅桃張數(shù)多,所以可能性大,梅花張數(shù)少,所以可能性小。

        四、深化學習,聯(lián)系生活,并且試著改變大小。

        老師這里有一個特別有意思的動畫,想看看嗎?那就要認真看,還要認真思考,回答問題,能做到嗎?

       。1)動畫:撲到那種可能性大?因為藍蝴蝶很多,所以可能性大,黃蝴蝶只有一只,所以可能性小。演示。學生看,證實自己的答案。改變大小:怎樣才能抓到更多的黃蝴蝶?多放幾只?赡苄跃透罅。教師小結(jié):想讓誰的可能性大,就把誰多放進去一些。

        現(xiàn)在同學們看看第四道題。你試著涂一涂。怎樣才能符合要求。設計好了,再做。

       。2)涂色;學生自己涂色,必須有三種顏色,而且紅色必須最多。3個紅色,2個黃色,2個綠色。4個紅色,1個黃色,2個綠色,4個紅色1個綠的,2個黃的。5個紅色1個綠色,1個黃色。展示學生作品。

       。3)設計轉(zhuǎn)盤, 培養(yǎng)孩子思維能力。

        五、這道題比較難,看看誰最聰明。

       。1) 小組交流先說說怎樣畫,用鉛筆把字寫下了來,覺得合適了再畫。看題目要求。

        同學們,元旦快到了,班里準備搞一次抽獎活動分別設立一、二、三等獎。請同學們開動腦筋幫助老師設計一下轉(zhuǎn)盤。

        要求:三等獎最多,用黃顏色表示。

        二等獎其次,用藍顏色表示

        一等獎最少,用紅顏色表示。

       。2)集體交流,展示 兩種:1紅2藍5黃 1紅3藍4黃

        六、總結(jié)歸納

        今天我們知道了可能性有大有小,還簡單的接觸到可能性的大小是可以改變的。

      可能性教案 篇7

        教學目標:

        1、通過“猜測—實踐—驗證”,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大、小的探索過程,感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,理解并掌握事件發(fā)生的可能性的大小規(guī)律。

        2、能對一些事件發(fā)生的可能性大小進行描述,結(jié)合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其結(jié)果可能性的大小。

        3、獲得一些初步為數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,并在和同伴的合作與交流的過程中培養(yǎng)學生的合作學習的意識和能力。

        教學重點:

        感受某些事件發(fā)生的可能性大、小,理解并掌握事件發(fā)生的可能性的大小規(guī)律。

        教學難點:

        通過動手操作,分析推理,得出事件發(fā)生的可能性的大小規(guī)律。

        教學過程:

        一、游戲激趣,談話引入(飛鏢)

        1、引出“可能”

        今天老師要請大家一起玩?zhèn)游戲,你們喜歡嗎?(出示轉(zhuǎn)盤)

        請兩個學生上來比賽,猜猜誰會贏?

        教師小結(jié):剛才這兩位同學在沒有比賽之前,我們是不能確定他們的輸贏情況,在這種不確定的情況下,可以用“可能”來描述。(板書:可能—不確定)

        現(xiàn)在誰能用可能一次來說說他們兩個的輸贏情況。(XX可能會贏,XX可能會輸,從不同角度說說)

        2、引出“不可能”、一定

        比賽開始,規(guī)則每人投5次,等到第一位同學投完第5次,隨機再讓學生猜猜他們的輸贏情況,并說說理由。從而引出“一定”、“不可能”

        (板書:(一定--確定)

       。ú豢赡--確定)

        3、小結(jié):剛才我們所講到的“可能、不可能、一定”它是判斷一件事情會不會發(fā)生的三種情況。其實像這樣的例子在我們生活中還有許多,有些事情它可能發(fā)生,有些事情它不可能發(fā)生,而有些事情則一定發(fā)生,下面的事情請你用“可能、不可能、一定”來說一說。

        4、練習(課件出示)

       。1)小紅說:“出生到現(xiàn)在我沒有吃過一點東西。”

       。2)太陽從西邊出來。

        (3)吃飯時,有人用左手拿筷子。

       。4)世界上每天都有人出生。

        5、教師說學生用手勢進行判斷。

       。1)兩個因數(shù)相乘,積是兩位數(shù)。

       。2)三位數(shù)除以兩位數(shù)的商是兩位數(shù)。

        (3)一個人身高10米。

       。4)角有一個頂點兩條邊。

        二、操作活動探索規(guī)律

        1、出示活動要求

       。1)每人摸3次,摸的時候要按順序,不能搶。

       。2)摸之前將棋子搖一搖,任意摸出一個,小組長記錄是什么顏色,然后把棋放回袋子再摸。

       。3)小組長統(tǒng)計一共摸了幾次,白棋幾次,黑棋幾次。

        2、小組活動,教師巡視指導

        2、匯報摸球情況

        請各組的組長匯報你們組的摸球情況。(師將學生的摸球的情況統(tǒng)計在記錄表中)仔細地觀察這個表格,你發(fā)現(xiàn)了什么?

        3、猜猜袋子里裝有什么顏色的棋子,以及兩種棋子數(shù)量的多少。

        4、驗證猜測結(jié)果

        5、師小結(jié):通過再一次的實驗證明,可能性的大小與什么有關(guān)?(數(shù)量)數(shù)量

        多的.可能性就大,數(shù)量少可能性就少。那么兩者的數(shù)量相等或差不多時,它們的

        可能性就差不多了。

        三、生活應用

        我們掌握了可能性大小的規(guī)律,利用它可以解決生活中的很多問題。

        1、現(xiàn)在我們再來玩玩這個飛鏢游戲吧(請兩位學生上來)

        (1)猜猜他們兩個投在那個地方的可能性大一些

       。2)學生投了幾次之后,猜猜誰贏的可能性大一些(隨機察看情況)

        2、定分

        老師這兒有一個沒有定分的飛鏢,請你運用今天所學的知識,你覺得如何定分最合理?

        3、摸獎

        瞧,元旦馬上到了,一百商店舉行摸獎活動,規(guī)定凡是摸到白球均可獲得價值100元的精美禮品。你會選擇那一只摸獎工具箱。(說說你的理由)

      可能性教案 篇8

        一、情境導入

        談話:小朋友們,今天這節(jié)課老師和大家一起來做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比3個小組中,哪個小組得星最多,合作得最默契。先來玩第一個游戲,猜猜禮袋里裝著什么?

        學生有的猜。。,有的猜。。。。。

        提問:一定是嗎?(不一定)

        小結(jié):也就是說,現(xiàn)在你們只能是猜測,可能會是。。。,也可能會是。。。。,這就是我們生活中的可能性(板書:可能性)

        二、摸球游戲

        1.用一定來描述摸球的結(jié)果,體驗事件發(fā)生的確定性。

        談話:那么袋子里究竟是什么呢?

        指名學生上臺并指導摸球:先攪幾下,摸一個,拿出來。放進去。攪一攪,再摸一個,拿出來

        引導:怎么他每次摸到的都是紅球呢?(生猜測:里面都是紅球)同意他的猜測嗎?我們一起來驗證一下吧。ㄕ圶XX把里袋拎出來)

        小結(jié):對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,那我任意摸一個球,結(jié)果會是?(紅)一定嗎?(板書:一定)

        2。 談話:你們也想來玩摸球游戲嗎?好,請組長拿出袋子。不過,在摸球之前先講清楚摸球規(guī)則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學摸到的是什么球,再把球放入袋中并做好記錄,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比一比哪組合作得最好?開始吧!

        (讓學生分組摸球,教師巡視指導)

        匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)

        猜一猜,袋子里是什么顏色的球?(黃球和綠球)

        組長倒球驗證,(師作出摸球的動作)輪到我摸了,我從這個袋里任意摸一個,結(jié)果會是?(黃,綠)一定嗎?(不一定)那要怎么說?(可能是黃,也可能是綠)(板書:可能)

        提問:那能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能)

        3。小結(jié):通過摸球游戲,我們發(fā)現(xiàn)如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。

        如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,可能是黃球,也可能是綠球。但不可能是紅球。

        三、實踐拓展

        1.練一練。

        (1)(出示裝有2個紅球和3個黃球的袋子)瞧,在這個口袋里,任意摸一個球,一定黃球嗎?那會怎樣呢?

       。2)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球嗎?為什么?

        (3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?

        小結(jié):讓我們來看看現(xiàn)在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的`冠軍嗎?對!在比賽還沒有結(jié)束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續(xù)努力啊 ! 2.裝球游戲。

        談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據(jù)老師出示的要求,請先在小組內(nèi)討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!

        安排3次裝球活動,依次出示要求:

        (1)任意摸一個球,一定是綠球。該怎么放呢?(學生討論,放球,師巡視)

        說說你是怎么放的?放3個5個都可以嗎?

        師表揚,說的好,只要全部是綠球,那摸到的一定是綠球。

       。2)任意摸一個球,不可能是綠球。該怎么放呢?(學生討論,放球,師巡視)

        誰愿意來說一說?這么多放法都對嗎?只要怎樣?(不放綠球)

        交流:任意摸一個,不可能是綠球,應該怎樣裝?裝球時是怎樣想的?

        小結(jié):任意摸一個,不可能是紅球。有很多種裝法,可以裝一種、兩種、三種甚至更多種顏色的球,但是不能裝綠色的球。

       。3)任意摸一個球,可能是綠球。

       。看窝b球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵)

        3。轉(zhuǎn)盤搖獎活動

        1、猜測:(師出示紅黃藍三色轉(zhuǎn)盤)觀察轉(zhuǎn)盤,有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針會指在哪里?能肯定嗎?那應該怎么說?(轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指著紅色,可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)

        2、體驗:是不是真的會出現(xiàn)這些情況呢?剛才裝球最快的那一小組的小朋友上來,請你們輪流拔動轉(zhuǎn)盤試試看,

        4.聯(lián)系生活。

        談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學會了用一定、可能、不可能來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會發(fā)生。下面請小朋友們舉例說說!

        小結(jié):我們來看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會出現(xiàn)什么情況呢?

        四、總結(jié)談話

        1、今天,我們一起研究了可能性的問題,你學得開心嗎?學到了哪些新知識?

        2、回家后把學到的新知識講給爸爸媽媽聽,再調(diào)查一下,看看生活中還有哪些事情可能發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生或一定會發(fā)生,一星期后舉行一個交流會,比比誰講得多講得好!

      可能性教案 篇9

        教學目標:

        1、經(jīng)歷猜測、實驗、數(shù)據(jù)整理和描述的過程,體驗事件發(fā)生的可能性。

        2、知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,能對一些簡單事件發(fā)生的可能性做出預測,并闡述自己的理由。

        3、積極參加摸棋子活動,在用可能性描述事件的過程中,發(fā)展合情推理能力。

        教學過程:

        一、創(chuàng)設情境

        師生談話,由圍棋子是什么顏色的引出把6個黑棋子,4個白棋子放在盒子中和“說一說”的問題,讓學生發(fā)表自己的意見。

        (設計意圖:由圍棋子是什么顏色的問題引入學習活動,既調(diào)動學生學習的興趣,又是摸棋子活動的準備。)

        二、摸棋子實驗A

        1、教師提出摸棋子的活動和用“正”字記錄黑白棋子的出現(xiàn)次數(shù)的要求,全班同學輪流摸棋子。

       。ㄔO計意圖:學生猜并摸出棋子,親身感受事件發(fā)生的不確定性。)

        2、交流學生統(tǒng)計的情況,把結(jié)果記錄在表(一)合計欄。

       。ㄔO計意圖:使學生經(jīng)歷收集整理的過程,為下面的交流作鋪墊。)

        3、提出:觀察全班摸棋子的結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?讓學生充分發(fā)表自己的意見。

       。ㄔO計意圖:從全班統(tǒng)計結(jié)果的描述中,感受統(tǒng)計的意義,為體驗可能性的大小積累直觀經(jīng)驗和素材。)

        三、摸棋子實驗B

        1、提出:如果把盒子中的棋子換成9個黑的,1個白的,會出現(xiàn)什么結(jié)果?學生發(fā)表意見后,全班進行摸棋子實驗。然后整理統(tǒng)計記錄。(設計意圖:改變事物的條件,讓學生猜測,再摸,發(fā)展學生的數(shù)學思維和合理推理能力,獲得愉快的學習體驗。)

        2、讓學生觀察描述統(tǒng)計結(jié)果。

        然后提出:誰能解釋一下,為什么這次摸出黑色棋子多呢?鼓勵學生大膽發(fā)表自己的意見。

       。ㄔO計意圖:在觀察描述摸棋子結(jié)果的過程中,感受摸棋子實驗的意義,初步體驗摸出什么顏色的棋子的次數(shù)和盒子中放的這種顏色的棋子個數(shù)有關(guān)系。)

        四、摸棋子實驗C

        1、提出:如果把盒子中的棋子換成1個黑的,9個白的,讓學生猜一猜摸中哪種顏色棋子的次數(shù)多,再摸。然后整理統(tǒng)計結(jié)果,填在表(三)合計欄中,并和大家猜的結(jié)果進行比較。

        (設計意圖:在學生已有活動經(jīng)驗的背景下,進行猜測、實驗,發(fā)展學生的'合理推理能力,激發(fā)參與活動的興趣。)

        2、提出:誰能解釋一下,為什么這次摸出白色棋子多呢?鼓勵學生大膽發(fā)表自己的意見。

       。ㄔO計意圖:在兩次實驗結(jié)果的分析比較中,再次體驗到,摸中哪種顏色的棋子的可能性和放入盒子里這種顏色棋子的個數(shù)有關(guān)系。)

        五、可能性大小

        1、提出“議一議”的問題,讓學生討論:摸中哪種顏色的棋子的次數(shù)跟盒子中棋子個數(shù)有關(guān)系嗎?得出盒子中哪種顏色的棋子多,摸中的次數(shù)就多,反之就少。

       。ㄔO計意圖:在親身實驗的基礎(chǔ)上,認識盒子中放棋子的情況和摸棋子結(jié)果的關(guān)系。)

        2、教師介紹可能性大小的含義。鼓勵學生用可能性大小描述實驗的結(jié)果。

       。ㄔO計意圖:理解可能性大小的部分意義,學會用可能性大小描述實驗結(jié)果。)

        六、課堂練習與問題討論

        學生獨立完成練習。

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