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      大班游戲的教案:大力水手

      時間:2024-07-02 11:11:31 教案 我要投稿
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      大班游戲的教案:大力水手

        作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,時常需要編寫教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。教案要怎么寫呢?下面是小編為大家整理的大班游戲的教案:大力水手,歡迎閱讀與收藏。

      大班游戲的教案:大力水手

        活動背景

        這個活動是在“水"的主題開展時進行的。孩子聽了有關航行的故事,對水手的生活,有了許多的想象。把數(shù)的學習融合在扮做大力水手的形式中,會激起孩子學習數(shù)的興趣。

        活動準備

        梯子兩個,積木一堆;用正方形積木塊制作色子,色子的6個面分別寫上數(shù)字1、2、3、4、5、6。

        過程與指導

        一、用積木或椅子等搭建三級跳臺,在跳臺前放充氣墊。兩人結伴,各站在梯子的起點,進行游戲

        二、兩個色子,以出現(xiàn)的數(shù),進行加或減的口算。如:出現(xiàn)3、1,就口算3+1和3—1,答案正確,就前進一步。如果減法得數(shù)為零就前進兩步

        三、先到達梯子頂端為勝利者,可站在第一級跳臺上。誰先到跳臺的頂上,即為大力水手,可從跳臺往下跳。

        活動反思

        1、這是一個比較有趣的數(shù)活動,幼兒都很喜歡。有一天,當因為玩具準備不足而不能為孩子隨時所用時,一些孩子在自由活動和睡前飯后的一些時間,玩起了以下的游戲。

        ——孩子在正方體的積木的六面上,寫1~6數(shù)字(有的孩子用光明牌小房子牛奶盒子做色子)。接著,孩子以走廊地面的格子為棋盤(有的以樓梯的臺階為棋盤),孩子就成為棋子,同時擲兩只色子,其上的兩個數(shù)字可以做口算。

        2、這樣的游戲改編使孩子的游戲變得豐富多彩:孩子自己確定“棋盤”(走廊里的格子的多少);孩子自己確定游戲規(guī)則(起點和終點;走棋過程中的規(guī)則:兩人走在同一格里,先到的就被后來的吃掉);孩子面對2個數(shù)字自己確定是做加法還是做減法(為了吃掉別人或為了盡快地到達終點)。張依嘉由于走廊里玩的人太多,就和陳東君以樓梯為“棋盤"跳著玩,一些孩子效仿。

        3、這些自發(fā)游戲,大大地增強了孩子的自主性,使孩子的運動能力、計算能力、判斷能力、隨機能力等都得到發(fā)展。由此我想到,孩子的數(shù)學習在玩耍和游戲中,是最高效的。因此,我們在進行數(shù)教育時,也應該嘗試著將各種數(shù)活動的內容和教材,盡可能地成為孩子日常生活中玩耍的主題內容。

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