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      大班游戲教案

      時(shí)間:2024-10-13 04:35:25 教案 我要投稿

      大班游戲教案

        作為一位杰出的老師,常常需要準(zhǔn)備教案,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。教案應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編收集整理的大班游戲教案,希望能夠幫助到大家。

      大班游戲教案

      大班游戲教案1

        游戲目標(biāo)

        1、繼續(xù)練習(xí)鉆、爬、跨跳的技能。

        2、能遵守游戲規(guī)則,聽清指令。

        3、培養(yǎng)幼兒良好的合作精神和對(duì)體育游戲的興趣。

        4、幼兒已會(huì)"電網(wǎng)"、"磁鐵"游戲。

        5、能大膽創(chuàng)編動(dòng)作并在集體面前表現(xiàn)。

        6、積極參與活動(dòng),能用簡(jiǎn)單的語言表達(dá)自己的感受。

        游戲準(zhǔn)備

        在室外選擇較平整、寬敞的場(chǎng)地,運(yùn)用跳繩兩根根、障礙欄四個(gè)、皮榔頭六個(gè)作為游戲器具。

        游戲過程

        1、準(zhǔn)備動(dòng)作:《學(xué)做解放軍》練習(xí)踏步走(活動(dòng)四肢,進(jìn)入游戲狀態(tài))

        2、進(jìn)行游戲:

        玩法1:

        設(shè)置關(guān)卡一:幼兒一起在起跑線上聽到指令后,用膝蓋著地爬或匍匐前進(jìn)爬爬過"電網(wǎng)"(根據(jù)自己的體型選擇爬法)(跳繩一根,繩系在兩張相同的椅子腳上);

        設(shè)置關(guān)卡二:爬過"電網(wǎng)"后,跨過低障礙欄;(障礙欄分高低兩種,第一次我們只進(jìn)行低的'兩個(gè)障礙欄)

        設(shè)置關(guān)卡三:跨過低障礙欄后躲開兩個(gè)"磁鐵"碰撞后,到達(dá)終點(diǎn)。

        游戲重點(diǎn):(游戲過程中如發(fā)現(xiàn)"觸電"、"磁鐵"吸到,幼兒必須從左邊草地上返回起點(diǎn),重新開始游戲直至完成任務(wù)后方可游戲結(jié)束。)

        玩法2:關(guān)卡一、二、三都要增加難度。(設(shè)置兩個(gè)場(chǎng)地,一個(gè)是原來的場(chǎng)地一個(gè)是增加難度的場(chǎng)地)(分別設(shè)置成:關(guān)卡一為降低電網(wǎng)高度,關(guān)卡二為高的障礙欄兩個(gè),關(guān)卡三是四個(gè)皮榔頭)

        建議幼兒根據(jù)自己的能力選擇不同的場(chǎng)地再次進(jìn)行"野戰(zhàn)訓(xùn)練游戲"。

        教學(xué)反思:

        當(dāng)孩子們對(duì)每天玩的游戲缺乏興趣時(shí),我們應(yīng)當(dāng)改變方式讓幼兒重新回到興趣點(diǎn)上。如何使這些游戲繼續(xù)熱鬧進(jìn)行呢?首先觀察幼兒,當(dāng)幼兒有了嘗試新玩法的需求,但又遇到了困難時(shí),老師適時(shí)地給予具體幫助。并抓住時(shí)機(jī)換個(gè)玩法,讓孩子又有新鮮感。本次活動(dòng)中氣氛非常活躍。

      大班游戲教案2

        目的:

        1.指導(dǎo)幼兒用描述性的語言,按"頭--軀干--尾"的順序講述熱帶魚,并豐富相應(yīng)詞匯:漂亮、可愛、胖嘟嘟等。

        2.幫助幼兒學(xué)會(huì)別人說完自己再說的有序表達(dá)。

        準(zhǔn)備:

        1、活動(dòng)前讓幼兒自由觀察熱帶魚并簡(jiǎn)單認(rèn)識(shí)熱帶魚的名稱特征等;

        2、能活動(dòng)的"熱帶魚"示范圖一幅;字卡:漂亮、可愛、胖嘟嘟;小旗、熱帶魚實(shí)物各5份;"藏身間"一個(gè);入場(chǎng)音樂〈〈小魚游〉〉,出場(chǎng)音樂琴伴奏。

        過程:

        一、導(dǎo)入

        教師語言引導(dǎo)幼兒變成任何一種小魚游進(jìn)活動(dòng)室,提醒:靜悄悄的游。提問:"你是變成什么魚游進(jìn)來的?"出示能活動(dòng)的"熱帶魚"圖,提問:"這里都有些什么魚?"(引導(dǎo)幼兒從"頭――軀干――尾"的順序講述。

        二、展開游戲:猜猜誰不見了。

        規(guī)則:請(qǐng)幼兒閉上眼睛,拿走一條魚,請(qǐng)幼兒說說是什么樣子的魚不見了,引導(dǎo)幼兒按"頭--軀干--尾"的順序進(jìn)行描述,然后師幼一起喊:小魚、小魚快出來。若幼兒前面描述的較有秩序,"小魚"就從"藏身間"里游出來并說"來了,來了。"(由一名教師扮演),若說的秩序比較亂,"小魚"就不游出來,請(qǐng)幼兒繼續(xù)描述。其中融入形容詞:漂亮、可愛、胖嘟嘟――等等,還可請(qǐng)說的有條理的幼兒藏進(jìn)"藏身間"來扮演小魚。游戲反復(fù)進(jìn)行。

        三、分組游戲。

        當(dāng)師幼最后一次喊:小魚小魚快出來的時(shí)候,教師拿出魚缸出示熱帶魚實(shí)物。將魚缸和小旗分到小組上去,每組各一份,交代規(guī)則:拿到小旗的幼兒就可站起觀察小魚,按"頭--軀干--尾"的順序講述,講完整以后又將小旗傳給下一個(gè)幼兒進(jìn)行講述。

        四、集體改錯(cuò)。

        教師說錯(cuò)誤的句子讓幼兒發(fā)現(xiàn)其中的錯(cuò)誤并說出:"如果你來說你會(huì)怎么說?"(出示非洲王子魚)小魚,你真胖,你的腦袋大大的',你的身體圓圓的,你可真漂亮。(出示白皮球魚)小魚,你真瘦,你的腦袋尖尖的,你的身體細(xì)長(zhǎng)細(xì)長(zhǎng)的,穿著一件黑衣裳,你可真可愛。

        注意:讓幼兒大膽表述,鞏固表達(dá)習(xí)慣:"別人說完自己再說。" 觀察指導(dǎo)時(shí)手勢(shì)或輕聲語言鼓勵(lì)。

      大班游戲教案3

        游戲目標(biāo):

        1、在原有民間游戲的基礎(chǔ)上,引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗(yàn)自主游戲的快樂。

        2、引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。

        3、鍛煉幼兒靈敏的反應(yīng)能力和身體協(xié)調(diào)性。

        4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        5、培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。

        游戲準(zhǔn)備:

        1、會(huì)玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲《老狼老狼幾點(diǎn)了》

        2、自制“老狼”面具一只

        3、適度創(chuàng)設(shè)與游戲相關(guān)的環(huán)境

        游戲過程:

        一、重溫傳統(tǒng)游戲《老狼老狼幾點(diǎn)了》

        1、引導(dǎo)幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。

        2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)

        二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報(bào)數(shù)的不同方法。

        1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”;引發(fā)幼兒多項(xiàng)思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。

        2、鼓勵(lì)幼兒自主驗(yàn)證新玩法,體驗(yàn)自主游戲的快樂。

        三、激發(fā)幼兒進(jìn)一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動(dòng)物躲避老狼的方法。

        1、引導(dǎo)幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進(jìn)行自主游戲,在游戲的過程中不斷進(jìn)行改進(jìn),使新的玩法更實(shí)用、更有趣。

        2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵(lì)幼兒更大膽的投入游戲情境。

        3、注意個(gè)別幼兒游戲活動(dòng)量適度。

        四、幼兒游戲自我評(píng)價(jià)

        1、教師提出評(píng)價(jià)主題,引領(lǐng)幼兒自我評(píng)價(jià)。

        2、教師進(jìn)行引導(dǎo)性的提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動(dòng)物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)則上還可以有哪些新的.玩法……)

        3、激發(fā)幼兒對(duì)自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。

        游戲反思

        游戲是幼兒最為喜愛的活動(dòng),幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時(shí),孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點(diǎn)了》這個(gè)傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個(gè)角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動(dòng)物。游戲主要發(fā)展孩子的反應(yīng)和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點(diǎn),因此孩子們喜歡反復(fù)玩這個(gè)游戲。

      大班游戲教案4

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、引導(dǎo)幼兒欣賞音樂,感受音樂的節(jié)奏。

        2、認(rèn)識(shí)圖譜,理解歌詞。

        3、體驗(yàn)音樂游戲帶來的快樂。

        活動(dòng)重點(diǎn):

        感受音樂的.節(jié)奏。

        活動(dòng)難點(diǎn):

        體驗(yàn)音樂游戲帶來的快樂活動(dòng)準(zhǔn)備。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        音樂《金蛇狂舞》、圖譜、老鼠圖片

        活動(dòng)過程:

        一、開始部分

        1、播放音樂《新年好》。

        提問:這個(gè)音樂在什么時(shí)候能聽到?

        2、新年到,真熱鬧,放鞭炮,掛燈籠,還有一件大喜事,那就是咱們老鼠村的村長(zhǎng)讓自己的女兒美叮當(dāng)拋繡球,選女婿。她的繡球拋給誰,誰就能娶到美麗的美叮當(dāng)了,小老鼠們聽到這個(gè)消息非常開心就趕緊在家里準(zhǔn)備。穿上漂亮的衣服,然后就出門了。他們見到同伴很有禮貌的問好?拷C臺(tái)的時(shí)候,聽到聲音“拋繡球嘍”!小老鼠們就趕緊準(zhǔn)備好!

        3、提問:準(zhǔn)備接繡球時(shí)怎么做?(幼兒做動(dòng)作)

        4、提醒幼兒要有禮貌。(新年好)

        二、基本部分

        1、播放音樂

        提問:在音樂的什么時(shí)候接繡球?音樂的前面還是后面?(教師示范)

        跟著音樂師幼一起做動(dòng)作。

        創(chuàng)設(shè)疑問:美叮當(dāng)去哪兒了?老師幫你們找找。

        2、老師出示手偶,隨音樂節(jié)奏表演。

        提問:這段音樂和前面那段音樂有什么不同?

        小老鼠在干什么?(說話)

        3、出示黑板,學(xué)習(xí)圖譜理解歌詞(反復(fù)進(jìn)行)

        找出圖譜的特點(diǎn)(規(guī)律)

        采用不同形式學(xué)習(xí)圖譜。

        跟著音樂學(xué)習(xí)圖譜,幼兒個(gè)別表演。

        4、師幼共同游戲。

        及時(shí)糾正,強(qiáng)調(diào)安全。

        幼兒扮演美叮當(dāng)妹妹,進(jìn)行游戲。

        三、結(jié)束部分

        教師表?yè)P(yáng)鼓勵(lì)幼兒。

        四、拓展延伸

        將幼兒帶出活動(dòng)室繼續(xù)玩《老鼠嫁女》的音樂游戲。

      大班游戲教案5

        活動(dòng)目標(biāo):

        根據(jù)謎面猜出謎底,并學(xué)念謎語。

        培養(yǎng)耐心傾聽的能力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        創(chuàng)設(shè)一個(gè)小兔家的情景。熊貓、鵝、小山羊、小兔的音樂和頭飾事前一組幼兒先排練好“到小兔子家作客”的情景表演。

        收集一些適合幼兒猜的謎語。

        活動(dòng)過程:

        觀看情景表演“到小兔子家作客”

        邀請(qǐng)幼兒仔細(xì)聽謎語,才謎語,玩游戲。

        教師介紹游戲玩法:幼兒扮演不同動(dòng)物,學(xué)說謎面,猜謎底,表演“到小兔子家作客“的情景。

        強(qiáng)調(diào)活動(dòng)規(guī)則。

        仔細(xì)聽謎面,一起學(xué)念謎面。猜對(duì)了謎底,才戴上動(dòng)物的頭飾到小兔家做客。

        分組開展游戲。

        活動(dòng)反思:

        幼兒的智力游戲形式有很多種,其目的.都是提高和開發(fā)幼兒的思維能力,使幼兒學(xué)會(huì)動(dòng)腦、善于動(dòng)腦。猜謎不失為開發(fā)幼兒智力的好形式。

        不知從什么時(shí)候起,我開始喜歡和孩子們玩這個(gè)動(dòng)腦筋的游戲活動(dòng)。猜謎,其實(shí)有一定的難度,它需要對(duì)某種事物的特征有較深刻的認(rèn)識(shí),所以在猜謎活動(dòng)前夕,我一般先在日;顒(dòng)中有意無意地讓幼兒熟悉一下,了解了它的特點(diǎn),使其對(duì)所猜的謎語有個(gè)概念性的印象,這樣在游戲時(shí)稍加引導(dǎo)回憶就可以了。

        現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)猜謎有許多好處。其一:幼兒能安靜地聆聽老師的講解,注意力比任何時(shí)候更為集中。其二:幼兒在對(duì)事物特征的觀察更為仔細(xì),形象思維和聯(lián)想思維也漸趨形成。其三:更好地培養(yǎng)了幼兒獨(dú)立思考的能力。其四:幼兒在猜謎正確后,成就感使他們的自信更為增強(qiáng)。猜謎,不僅益智又有趣味性,隨著年齡的增長(zhǎng),還可以讓幼兒根據(jù)事物的特征編創(chuàng)謎語,這樣就能更好地培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力了。

      大班游戲教案6

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、使幼兒了解如何使用動(dòng)詞,增強(qiáng)他們的語言表達(dá)的連貫?zāi)芰Α?/p>

        2、增強(qiáng)幼兒在自由表達(dá)時(shí)的自信心。

        活動(dòng)過程:

        一、指導(dǎo)語:

        "今天我們玩一個(gè)新游戲,叫做"動(dòng)詞碰碰車""老師提出的第一個(gè)問題是:*衣服,*必須是一個(gè)動(dòng)詞。"

        二、規(guī)則:

        1、當(dāng)一個(gè)幼兒在回答問題時(shí),其他幼兒不可以提醒他。

        2、不管其答案是對(duì)還是錯(cuò),其他小朋友都不可以笑他。

        3、 在規(guī)定時(shí)間內(nèi)能說出兩個(gè)正確答案的`幼兒,將得到老師的獎(jiǎng)勵(lì)。

        三、幼兒的回答充分顯示了他們的智慧。

        答案有借衣服,穿衣服,傳衣服,遞衣服,晾衣服,量衣服,披衣服,撿衣服,剪衣服等。

        其中出現(xiàn)了兩類不合適的答案。

        第一類:沒有使用動(dòng)詞,而是其他的詞性,如形容詞等。如長(zhǎng)衣服,短衣服,紅衣服,冷衣服等。老師每次遇到這種狀況都會(huì)耐心細(xì)致地引導(dǎo)幼兒開動(dòng)腦筋,鼓勵(lì)他們作出正確的回答。

        第二類:使用了不夠文明的動(dòng)詞,如:踩衣服,甩衣服,撕衣服,燒衣服,搶衣服,偷衣服,扔衣服等。老師語重心長(zhǎng)地教育小朋友:"這些動(dòng)詞用在這次的游戲中是可以的。但是老師希望你們?cè)谄綍r(shí)生活中千萬不要作出這種舉動(dòng)。這樣會(huì)成為不受歡迎的小朋友的。"但在所有的答案中也不乏幾個(gè)比較出眾的答案,如:畫衣服。由于該幼兒的比較具有發(fā)散性思維,把老師所說的"衣服"不是停留在第一主體的層面上,而是上升到了一個(gè)被動(dòng)的層面上。

        四、在輪流將答案說出以后,進(jìn)行精彩的搶答階段。

        活動(dòng)延伸:

        可以進(jìn)行"副詞串串燒";"量詞大擂臺(tái)"等聽說類游戲,不斷地豐富幼兒的詞匯,提高他們的口語表達(dá)能力。

      大班游戲教案7

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、透過推銷樓房、做宣傳、解決游戲困難、,從而發(fā)展幼兒語言表達(dá)能力。

        2、學(xué)習(xí)壘高、疊加等搭建技能,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力和想象力。

        3、在游戲中動(dòng)腦筋解決問題,遇困難不輕易放棄。

        4、主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)的快樂及成功的喜悅。

        5、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        各種紙盒、積木、插塑、雪花片、自制樓房模型、筆、紙。

        活動(dòng)過程:

        1、根據(jù)上次游戲情況,結(jié)合幼兒作品,讓幼兒進(jìn)一步了解樓房的主要特征。

        2、與幼兒共同討論。

        (1)為什么人們要建造各種各樣的房子?你在什么地方見過這些房子?

        (2)出示小區(qū)示意圖:今天建筑師要在小區(qū)蓋一棟10層高的樓,園林規(guī)劃師還要設(shè)計(jì)一個(gè)河道,然后架上我們上次建構(gòu)好的橋。小朋友想一想,我們需要做些什么事情?啟發(fā)幼兒進(jìn)行協(xié)商、分工。

        一組:運(yùn)用各種積木在河道上直接搭建大橋并將事先建構(gòu)好的作品進(jìn)行合理布局。

        一組:拼插河道兩邊的樓房。

        一組:負(fù)責(zé)河道的綠化。

        3、幼兒按自己的意愿自然分組,并推選一名小組長(zhǎng)。

        (1)售樓部(2)建筑工地(3)設(shè)計(jì)部(4)宣傳部

        4、教師提出游戲要求,幼兒游戲,教師參與建構(gòu),促進(jìn)幼兒之間互動(dòng)。

        (1)討論的聲音要小,不要喧嘩。

        (2)做到三輕,珍惜他人的建構(gòu)后果。

        5、評(píng)價(jià):

        師:今天我們玩了開河架橋的游戲,你玩得開心嗎?你和誰一起?都做了些什么事?在游戲過程中,你們有遇到困難嗎?你們是怎么解決的?

        活動(dòng)反思:

        本課教學(xué)是在上節(jié)課明確了四個(gè)子課題,全班分成四個(gè)小組并選擇喜歡的課題搜集整理資料在本課進(jìn)行匯報(bào)相互學(xué)習(xí)的過程。

        這節(jié)課我以禮儀直通車的行駛為線索,四個(gè)小組分別是儀態(tài)禮儀宣傳站、交往禮儀宣傳站、校園禮儀宣傳站、社會(huì)禮儀宣傳站;疖囬_到哪站哪站的小組長(zhǎng)要帶領(lǐng)組員匯報(bào)。從整節(jié)課的表現(xiàn)中可以看出孩子們準(zhǔn)備的比較充分,搜集整理信息的能力比較強(qiáng),尤其是第四組同學(xué)還搜集到了一些關(guān)于外國(guó)的禮儀。通過小組匯報(bào),全班共學(xué),同學(xué)們了解了更多自己小組以外的禮儀知識(shí);顒(dòng)中培養(yǎng)了學(xué)生搜集、處理信息的能力、表達(dá)能力、運(yùn)用能力及自信心的培養(yǎng)。

        盡管如此從課堂上也反映出了一些問題:如部分學(xué)生的表現(xiàn)欲不強(qiáng)烈,教師的`積極引導(dǎo)也比較欠缺。還有一部分學(xué)生充當(dāng)了看客的角色,小組長(zhǎng)沒有發(fā)動(dòng)全員參與。還有小組匯報(bào)中學(xué)生不能準(zhǔn)確的表述反映的禮儀問題。

        在教設(shè)想:以學(xué)生為主體發(fā)揮教師指導(dǎo)作用幫助能力弱的同學(xué)布置一些簡(jiǎn)單易操作小環(huán)節(jié),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。

        小百科:售樓,將房產(chǎn)出售給個(gè)人或單位,以滿足個(gè)人或單位居住、用于商業(yè)用途或商住兩用的意愿的行為。

      大班游戲教案8

        活動(dòng)思路:

        孩子與生俱來就有一顆好奇的心,對(duì)什么事物都非常感興趣,樂于發(fā)現(xiàn),樂于探索。大班幼兒更有較強(qiáng)的探索意識(shí),喜歡有挑戰(zhàn)性的活動(dòng)。在游戲活動(dòng)中,有的孩子對(duì)鏡子的反射現(xiàn)象發(fā)生了興趣,他們由觀察鏡子反射的光斑,發(fā)展到用多面鏡子進(jìn)行探索試驗(yàn)。抓住這一興趣點(diǎn),引導(dǎo)幼兒共同搜集支持這些探索活動(dòng)的相關(guān)材料,幼兒在感知操作活動(dòng)中自己發(fā)現(xiàn)其中的奧秘。

        適合年齡:5-6歲發(fā)展目標(biāo):在探索活動(dòng)中,幼兒能積極主動(dòng)地進(jìn)行操作活動(dòng),體驗(yàn)探索、發(fā)現(xiàn)的快樂。通過連續(xù)觀察、比較、探究鏡中反射影像的'變化與鏡子擺放角度的關(guān)系,有意識(shí)的體驗(yàn)科學(xué)小實(shí)驗(yàn)的猜想、記錄、驗(yàn)證的過程`,培養(yǎng)幼兒細(xì)心、專心、不怕困難的品質(zhì)。

        材料提供:

        購(gòu)買材料:不同形狀的鏡子;鉛筆或玩偶等;膠帶、剪刀、彩紙、紙板、牙膏盒。

        自制材料:記錄紙等。

        互動(dòng)游戲:

        游戲一《有趣的鏡子》

        互動(dòng)過程:

        提出問題:小朋友們,你在照鏡子時(shí)有什么感覺?今天我們讓叮當(dāng)貓來照鏡子,看看有什么發(fā)現(xiàn)?

        叮當(dāng)貓站在一面鏡子前,你發(fā)現(xiàn)什么了?

        叮當(dāng)貓站在兩面相對(duì)放著的鏡子中間,你們猜會(huì)怎樣?

        如果變化鏡子的合攏角度呢?叮當(dāng)貓有什么變化?

        讓叮當(dāng)貓站在兩面連在一起的鏡子中間,你又發(fā)現(xiàn)什么了?

        如果想照出更多的叮當(dāng)貓,兩面鏡子該怎樣擺?你來試試看!

        游戲評(píng)價(jià)重點(diǎn):觀察幼兒能否通過變換鏡子的角度,改變叮當(dāng)貓數(shù)量的多少。孩子們發(fā)現(xiàn):鏡子的夾角越小,鏡子反射出的叮當(dāng)貓?jiān)蕉唷S變哼M(jìn)一步觀察以鉛筆或小棍代替叮當(dāng)貓,結(jié)果出現(xiàn)了三角形、五角形、六角形。

        游戲二《神奇的萬花筒》

        互動(dòng)過程:

        提出問題:小朋友們,三面鏡子也可以玩出好玩的游戲!快試試吧!你也可以做個(gè)萬花筒!

        用三面鏡子可以玩什么游戲?

        把珠子放在三面鏡子前會(huì)怎樣?

        三角形鏡子中的珠子有什么變化?

        用三面鏡子組成三角形?

        套上紙卷就成了萬花筒。

        游戲三《潛望鏡》

        互動(dòng)過程:

        提出問題:小朋友們,我們來做個(gè)潛望鏡吧!用兩塊鏡子和一個(gè)牙膏盒來嘗試一下。把小鏡子粘在牙膏盒中,調(diào)整鏡子的角度,試試能不能從盒的上方看到盒子前面桌子上的叮當(dāng)貓。

        通過潛望鏡觀察: 為什么鏡子中的叮當(dāng)貓是反的呢?

        紙盒下面的鏡子怎樣放才能從上面看見叮當(dāng)貓呢?

        上面的鏡子怎樣放才能看見下面的東西?

        你發(fā)現(xiàn)鏡子中的叮當(dāng)貓有什么變化?

        上面的鏡子怎樣放才能看清下面的叮當(dāng)貓?

        延伸活動(dòng):引導(dǎo)幼兒在生活中觀察不同鏡子的反射現(xiàn)象,發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。

        背景知識(shí)介紹:

        1.鏡子本身并不能發(fā)光,只是能改變光傳播的方向。

        2.鏡子使光返回、改變方向的現(xiàn)象叫光的反射,鏡子的這種作用叫做反光。

      大班游戲教案9

        一、活動(dòng)目標(biāo):

       。ㄒ唬└惺堋犊悼滴枨返臍g快與活潑,并樂意用身體語言表現(xiàn)音樂的節(jié)奏變化。

       。ǘ┠軌蚋鶕(jù)圖譜區(qū)分音樂旋律的變化,并能自己創(chuàng)編簡(jiǎn)單的動(dòng)作。

       。ㄈw會(huì)與同伴玩游戲的'樂趣。

        二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

        圖譜、歌曲《康康舞曲》

        三、活動(dòng)過程:

       。ㄒ唬┞犚魳愤M(jìn)場(chǎng)。

       。ǘ┮朐掝},欣賞歌曲。

       。ㄈ┙處熓痉队脠D譜區(qū)分音樂旋律的變化。

       。ㄋ模┱(qǐng)個(gè)別幼兒示范用圖譜區(qū)分音樂旋律的變化。

       。ㄎ澹┯變焊鶕(jù)歌曲的變化自由創(chuàng)編動(dòng)作。

        (六)請(qǐng)幼兒展示自己編好的動(dòng)作。

        (七)教師與幼兒一起玩游戲。

       。ò耍。

      大班游戲教案10

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、通過游戲發(fā)展幼兒身體的協(xié)調(diào)性和動(dòng)作的靈敏性及彈跳能力。

        2、鼓勵(lì)幼兒主動(dòng)、愉快地參與游戲,并能體驗(yàn)與同伴合作游戲帶來的快樂。

        3、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

        4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1.了解我們傳統(tǒng)的民間器械-竹竿

        2.竹竿若干根

        活動(dòng)過程:

        一.激情引趣、談話導(dǎo)入。

        師:小朋友們前幾天老師給你們看了我們傳統(tǒng)民間游戲《竹竿舞》,他們是怎么跳竹竿舞的呢?(有些人在地上敲竹竿,有些人在竹竿上跳來跳去)

        師:今天,老師也給你們帶來了竹竿,你們想不想玩?(想)這個(gè)游戲可以三個(gè)或四個(gè)小朋友一起玩,其中兩個(gè)小朋友手拿竹竿面對(duì)面蹲下,用竹竿同時(shí)分合敲擊,另一個(gè)小朋友在中間看準(zhǔn)竹竿的分合跳進(jìn)或跳出。

        1.教師講解、示范腳上動(dòng)作以及合作分合竹竿的方法。

        師:學(xué)竹竿舞,首先要學(xué)會(huì)怎么敲竹竿,有人說了,楊老師,敲竹竿最簡(jiǎn)單了,剛剛楊老師說過了,敲竹竿啊,需要我們兩個(gè)小朋友一組,手拿竹竿對(duì)面蹲下,用竹竿同時(shí)分開、合攏有節(jié)奏的敲打。需要兩個(gè)小朋友相互配合。

        師:看老師先示范一遍,(請(qǐng)小朋友幫忙)一二一二一二

        師:小朋友想不想試一試?(想)好,現(xiàn)在請(qǐng)你們找到自己的好朋友,4個(gè)人一組,每組2個(gè)小朋友先敲打,另外兩個(gè)觀看,然后再交換?(安排好練習(xí)的位置)師:好,我們一起來試試看,一二一二(好,現(xiàn)在請(qǐng)小朋友交換一下)

        師:好,真棒!請(qǐng)小朋友吧竹竿放在地上,手上功夫練好了,現(xiàn)在要請(qǐng)我們的小朋友來練習(xí)腳上的功夫類。教師示范跳竹竿的方法,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)動(dòng)作技巧,以及打竹竿和跳竹竿之間的關(guān)系。師:老師在跳竹竿的時(shí)候,你們覺得在打竹竿的人,和跳竹竿的人,之間有什么關(guān)系?(。。。。)師:小朋友想不想試一試。浚ㄏ耄

        師:在跳的時(shí)候要注意你們之間合作,并注意安全。現(xiàn)在請(qǐng)小朋友根據(jù)剛才找的好朋友,四個(gè)人一組,我們來試試看。(數(shù)著節(jié)奏,慢慢來,小手叉腰一二一二,交換)

        (一)討論手上動(dòng)作,強(qiáng)調(diào)兩人合作:有節(jié)奏的擺放竹竿。討論腳上動(dòng)作,幼兒跟節(jié)奏練習(xí)腳上跳的動(dòng)作。幼兒自由組合,練習(xí)分合竹竿的本領(lǐng)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范。

       。ǘ┯變核娜艘唤M進(jìn)行跳竹竿的練習(xí)。

       。ㄈ┙處熝不赜^察,發(fā)現(xiàn)問題

        二.跳長(zhǎng)竹干

        1、先請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試,然后分組,請(qǐng)幼兒排隊(duì),并請(qǐng)一個(gè)幼兒和老師一起打竹竿,其余幼兒排隊(duì)一個(gè)跟著一個(gè)跳。

        2、鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試,進(jìn)行表演。并鼓勵(lì)幼兒大膽邀請(qǐng)聽課老師一起參加表演。

        三.教師小結(jié)

        今天你們知道跳竹竿好玩的地方了,明白小朋友之間的合作很重要,我們一起把這個(gè)好玩的游戲帶給其他班的小朋友。

        教學(xué)反思:

        《跳花竿》這一活動(dòng)帶有強(qiáng)烈的民族風(fēng)特色,以節(jié)奏為主線貫穿了節(jié)奏游戲、舞步練習(xí)、跳花竿練習(xí)、合作表演等多個(gè)內(nèi)容,環(huán)節(jié)緊湊、層層遞進(jìn)。采用了集體、個(gè)別、小組及同伴間相互學(xué)習(xí)的多種形式。在組織活動(dòng)中,我注重分發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性,如我請(qǐng)幼兒自己根據(jù)圖譜理解舞步,而不是生硬的教會(huì)。注重培養(yǎng)幼兒的富有個(gè)性的創(chuàng)造力,如在節(jié)奏游戲中我請(qǐng)讓幼兒做與別人不一樣的動(dòng)作;在跳花竿表演中,請(qǐng)幼兒自主創(chuàng)編結(jié)束造型。

        活動(dòng)的重點(diǎn)是練習(xí)跳花竿這一環(huán)節(jié),首先我投放的舞步圖譜分為反正兩面,正面是有腳印和動(dòng)作符號(hào)的,反面是只有兩條線的',體現(xiàn)出了兩個(gè)層次。然后我做了較規(guī)范的示范表演,這些都為孩子完成目標(biāo)奠定了基礎(chǔ),根據(jù)孩子們掌握的情況不同,設(shè)計(jì)了不同層次的方式和活動(dòng)材料供他們選擇,掌握很好的幼兒可以站在前排,發(fā)揮了他們的示范作用,還不夠熟練的幼兒可以站在后面兩排,在同伴的帶動(dòng)下完成跳花竿。還有困難的幼兒可以來跳圖譜橋,借助圖譜的同時(shí)也便于教師個(gè)別指導(dǎo)。這樣的個(gè)別指導(dǎo)既沒有占用大家的時(shí)間,又達(dá)到了關(guān)注個(gè)別幼兒的目的。

        小百科:跳是同一條直線上,間隔一路下子的著法。

      大班游戲教案11

        活動(dòng)目標(biāo):

        ⒈引導(dǎo)幼兒在玩陀螺的過程中,探索發(fā)現(xiàn)與陀螺旋轉(zhuǎn)有關(guān)的各種相關(guān)因素。

       、卜e極參與探索活動(dòng),萌發(fā)求知欲望。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        每張桌子上有三個(gè)小籮筐內(nèi)裝陀螺,幼兒人手一份:1號(hào)筐中為形狀不同的小陀螺,2號(hào)筐中為轉(zhuǎn)動(dòng)盤不同的小陀螺,3號(hào)筐中為軸不同的小陀螺。

        活動(dòng)過程:

        ⒈導(dǎo)入:小朋友,你們平時(shí)喜歡玩陀螺嗎?那你們誰的陀螺贏了?你的陀螺是怎樣贏的?今天老師為你們準(zhǔn)備了各種各樣的陀螺,請(qǐng)大家一起來玩玩。

       、膊僮魈剿骰顒(dòng)。

        活動(dòng)一:

       、畔日(qǐng)小朋友玩紅筐里的陀螺,我們來比一比,誰的`陀螺轉(zhuǎn)的時(shí)間長(zhǎng)。

        ⑵幼兒玩陀螺,教師巡回指導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒大膽地比。

       、墙涣鞣答。體溫:你跟誰比了?成績(jī)?nèi)绾?為什么?huì)比他的快(慢)呢?

       、闰(yàn)證。我們?cè)賮肀纫槐,看看到底為什么?/p>

       、蓭熒餐〗Y(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時(shí)間長(zhǎng)短與陀螺形狀有關(guān)系。

        活動(dòng)二:

       、畔旅嬲(qǐng)小朋友玩綠筐中的小陀螺,比比誰的陀螺厲害。

       、平處熝不刂笇(dǎo)。

       、墙涣鞣答。

       、闰(yàn)證。

       、蓭熒餐〗Y(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時(shí)間與陀螺的轉(zhuǎn)動(dòng)盤有關(guān)。

        活動(dòng)三:

       、旁僬(qǐng)小朋友從黃筐中拿出陀螺來比一比。

       、颇銈兛此麄兪种械耐勇荻际且粯拥男螤睿D(zhuǎn)動(dòng)盤和軸也一樣,現(xiàn)在轉(zhuǎn)的時(shí)間一樣長(zhǎng)了嗎?

       、怯變罕荣、驗(yàn)證。

       、刃〗Y(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時(shí)間長(zhǎng)短還與用力的大小、速度有關(guān)系。

       、辰Y(jié)束:進(jìn)一步探索、設(shè)疑。

        小朋友,你們想想看,如果陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個(gè)轉(zhuǎn)的時(shí)間長(zhǎng)?這個(gè)問題老師把它留給你們自己去探索,好不好?

      大班游戲教案12

        理論依據(jù)《綱要》中指出"幼兒園應(yīng)開展多種有趣的體育活動(dòng),培養(yǎng)幼兒積極參加體育鍛煉的興趣"。幼兒園體育活動(dòng)在發(fā)展幼兒動(dòng)作技能的同時(shí),更應(yīng)重視幼兒運(yùn)動(dòng)興趣的培養(yǎng)及運(yùn)動(dòng)過程中愉悅情感的激發(fā)。通過運(yùn)動(dòng)開發(fā)幼兒的潛能,使幼兒同時(shí)獲得有關(guān)身體、情感、知識(shí)和社會(huì)性的發(fā)展。

        折身跑,是基于"跑"的基礎(chǔ)上的一項(xiàng)動(dòng)作技能。它簡(jiǎn)單易行、玩法多樣。大班幼兒身體協(xié)調(diào)性強(qiáng),競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)濃,渴求交往。因此,在活動(dòng)中將"折身跑"練習(xí)寓于趣味性的游戲中,讓孩子們?cè)趨⑴c、體驗(yàn)、合作的過程中學(xué)習(xí)技能,感受快樂!

        實(shí)施策略1.情景創(chuàng)設(shè),調(diào)動(dòng)幼兒積極主動(dòng)參與的興趣。教師創(chuàng)設(shè)鼠媽媽帶鼠寶寶出來玩的情景,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行活動(dòng)前的熱身運(yùn)動(dòng)。

        2.游戲練習(xí),學(xué)習(xí)折身跑的動(dòng)作技能。把動(dòng)作的練習(xí)融入情景游戲中,通過形式、材料的不斷變換調(diào)動(dòng)幼兒積極參與的`興趣,順利完成教學(xué)目標(biāo)。

        3.趣味體驗(yàn),感受與同伴一起游戲的快樂。創(chuàng)設(shè)"鼠寶寶運(yùn)奶酪"的游戲,讓幼兒在鞏固、運(yùn)用折身跑技能的基礎(chǔ)上,體驗(yàn)與同伴一起游戲的樂趣,情緒情感得到釋放與表達(dá)。

        4.情感交流,讓幼兒在活動(dòng)中身心都有所收獲。在與幼兒情感交流的過程中完成身體的放松,并給予正面的引導(dǎo)與鼓勵(lì)。

        活動(dòng)目標(biāo)

        1.學(xué)習(xí)折身跑的技能,提高身體動(dòng)作的連貫性與敏捷性。

        2.增強(qiáng)幼兒跑動(dòng)中的自我保護(hù)意識(shí)。

        3.體驗(yàn)與同伴合作游戲的歡樂氛圍。

        4.引導(dǎo)幼兒初步掌握日常生活中的XXX。

        5.遵守社會(huì)行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

        活動(dòng)重難點(diǎn)學(xué)習(xí)折身跑的技能,提高身體動(dòng)作的連貫性與敏捷性。

        活動(dòng)準(zhǔn)備沙包若干、小籃子、大樹、貓、奶酪、背景音樂等。

        活動(dòng)過程1、聽音樂進(jìn)行熱身活動(dòng)。

        教師創(chuàng)設(shè)鼠媽媽帶鼠寶寶出來玩的情景,聽音樂進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地,帶領(lǐng)幼兒做運(yùn)動(dòng)前的準(zhǔn)備活動(dòng)。

        2、學(xué)習(xí)折身跑的技能。

        (1)小游戲,初步體驗(yàn)身體折回跑。

        師:小老鼠真愛玩,摸摸xx快回來,小白鼠真愛玩,摸摸xx快回來,小灰鼠真愛玩,摸摸xx快回來,鼠寶寶們都愛玩,摸摸媽媽快回來!

        (2)單向折身跑,學(xué)習(xí)動(dòng)作要領(lǐng)掌握技能。

        討論:用什么辦法可以讓自己快速轉(zhuǎn)身跑回來?

        教師小結(jié):聽信號(hào)快起跑,到地點(diǎn)減速度,快轉(zhuǎn)身往回跑。

        (3)交叉折身跑,懂得在跑動(dòng)中的自我保護(hù)。

        討論:在跑的過程中怎樣避免和同伴相撞?

        教師小結(jié):大家在跑動(dòng)時(shí),要學(xué)會(huì)躲閃、避免碰撞,保證安全。

        (4)運(yùn)物往返折身跑,練習(xí)動(dòng)作鞏固技能。

        ○1個(gè)人多次往返折身跑。

        ○2分組接力往返折身跑。

        3、趣味游戲,感受與同伴一起游戲的快樂。

        (1)講解游戲規(guī)則。

        (2)幼兒分組進(jìn)行游戲。

        (3)引導(dǎo)幼兒合作游戲,體驗(yàn)快樂。

        4.放松活動(dòng)。

        師:今天,你們通過自己的努力學(xué)到了許多本領(lǐng),希望在以后的日子里,你們也像今天這樣勇敢、聰明、懂得合作。

        鼠媽媽和寶寶搬運(yùn)奶酪下場(chǎng)。

        教學(xué)反思:

        本次活動(dòng)通過創(chuàng)設(shè)情境,調(diào)動(dòng)幼兒積極主動(dòng)參與的興趣。教師帶領(lǐng)幼兒學(xué)老鼠的樣子進(jìn)行活動(dòng)前的熱身運(yùn)動(dòng)。我創(chuàng)設(shè)“幫媽媽救鼠寶寶”的游戲,在游戲中讓幼兒在鞏固、運(yùn)用折身跑技能的基礎(chǔ)上,體驗(yàn)與同伴一起游戲的樂趣,情緒情感得到釋放與表達(dá),幼兒在活動(dòng)中身心都有所收獲。在與同伴情感交流的過程中,讓孩子們完成身體的放松,并給予正面的引導(dǎo)與鼓勵(lì)。

        不足之處:教師向幼兒講解折身跑的動(dòng)作技能時(shí),個(gè)別幼兒對(duì)于折身跑的要領(lǐng)掌握不夠,造成在游戲的過程中,有的幼兒沒有按照老師講的要領(lǐng)進(jìn)行折身跑。

      大班游戲教案13

        公主的舞會(huì)

        二、教學(xué)活動(dòng)建議

        【活動(dòng)準(zhǔn)備】

        1、手腕花

        幼兒每人在右手上佩戴一個(gè)手腕花,分為兩種不同的顏色,且兩種顏色的人數(shù)相同,目的在于幫助幼兒分組并辨識(shí)行走的方向。

        2、音效和輔助音樂

        在主音樂“瑞典狂想曲”之后,添加適當(dāng)?shù)摹扒瞄T聲”、“開門…腳步聲”等音效以及。水族館,,音樂,將故事的游戲性推向高潮,使得整個(gè)故事更加完整。

        【活動(dòng)目標(biāo)】

        1、了解白故事梗概,在熟悉舞蹈與游戲的`基本流程的基礎(chǔ)上學(xué)會(huì)隨樂而舞,并學(xué)習(xí)根據(jù)音樂的結(jié)構(gòu)、情緒、和形象創(chuàng)造性的用表情和動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn)。

        2、知道手腕花在舞蹈動(dòng)作轉(zhuǎn)換和交換舞伴時(shí)對(duì)方向、方位的提示作用。

        3、體驗(yàn)集體舞中交換舞伴的快樂及與同伴合作表演的樂趣。

        【活動(dòng)過程】

        1、故事導(dǎo)入

        師:很久以前在一個(gè)王國(guó)里有一位漂亮而又善良的公主,但是有一個(gè)巫婆總是想要害死她,一位英俊的王子救了她,后來他們過著幸福的生活。今天,公主要舉行盛大的皇宮舞會(huì),邀請(qǐng)?jiān)谧拿恳晃恍」骱托⊥踝佣既⒓樱銈兿肴幔?/p>

        2、欣賞A段樂曲,學(xué)習(xí)圓圈舞

        (1)學(xué)習(xí)基本動(dòng)作,用動(dòng)作感知音樂。

       、儆變鹤7吕蠋熥錾现珓(dòng)作,用動(dòng)作感知音樂。(拍手、左右看、點(diǎn)頭、走一走)

       、趩l(fā)幼兒創(chuàng)編王子和公主相互邀請(qǐng)時(shí)的行禮動(dòng)作。(遇到你喜歡的公主或王子,你要怎樣邀請(qǐng)他和你跳舞呢?)

       、廴w幼兒模仿行禮的動(dòng)作,提示幼兒動(dòng)作要到位。

       、苡變赫驹诘首忧,隨音樂節(jié)拍做行禮的動(dòng)作,再次用動(dòng)作感知音樂。

        (2)學(xué)習(xí)圓圈舞

       、俳處熝(qǐng)一位“王子”進(jìn)行示范表演。

       、趩l(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)、分析兩人配合表演時(shí)的動(dòng)作特征,如兩人的站位、動(dòng)作的順序和方向以及公主移位的方向。

       、壅(qǐng)-xt“王子和公主”嘗試示范表演。(教師可用語言提示)

        ④王子和公主們站成單圈雙圓的隊(duì)形,王子在內(nèi),公主在外,兩人面對(duì)面嘗試表演。(不加音樂,教師用語言提示,適當(dāng)放慢節(jié)奏)

       、菀槐閯(dòng)作后,公主移位,發(fā)現(xiàn)換了新舞伴,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)表演。

       、蘼犚魳罚匆魳返墓(jié)奏完成圓圈舞,茌每段音樂的最后一句交換舞伴。(2遍)

        3、欣賞B段樂曲,學(xué)習(xí)音樂游戲。

        (1)大家正在舞蹈時(shí),音樂突然中斷,播放敲門、開門及腳步聲的聲效,啟發(fā)幼兒么了?誰來了?”引出巫婆這一角色。

        (2)第一遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時(shí),兩人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)

        (3)第二遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時(shí),三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)提前引導(dǎo)幼兒:如果落單了,要如何躲避巫婆。(如:在“木頭人’之間躲避等)

        (4)第三遍游戲,選定一位幼兒來扮巫婆,聽到敲門聲時(shí),三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。落單的公主或王子則被巫婆帶出教室。

        4、解救公主(王子),結(jié)束活動(dòng)

        師:公主(王子)被可惡的巫婆抓走了,我們應(yīng)該怎么辦?

        激發(fā)幼兒的責(zé)任心、凝聚力,啟發(fā)幼兒進(jìn)行營(yíng)救公主的行動(dòng),播放進(jìn)行曲,幼兒聽音樂,“武裝”自己,去解救公主,離開教室。

      大班游戲教案14

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、鍛煉幼兒的模仿能力。

        2、讓幼兒感受音樂帶來的快樂。

        3、能唱準(zhǔn)曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

        4、隨歌曲旋律唱出來。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:音樂

        活動(dòng)過程:

        一、開始部分

        二、基本部分

        1、見過機(jī)器人嗎?見過機(jī)器人刷牙嗎?(老師示范)接著老師示范機(jī)器人洗臉的動(dòng)作,幼兒一起跟著做。

        2、師:有一個(gè)星球,住著一群機(jī)器人,可是這群機(jī)器人在星球上住的太無聊了,于是,他們決定乘坐飛船來地球,看看地球人的生活是什么樣子的?

        飛船準(zhǔn)備出發(fā)啦——嗖放音樂,幼兒跟隨老師一起做動(dòng)作

        3、請(qǐng)幼兒說一說機(jī)器人刷牙,洗臉,是什么程序?(老師引導(dǎo)幼兒做一遍),再次聽音樂做一遍。

        三、機(jī)器人首領(lǐng)決定再去另一個(gè)地方——放音樂,做動(dòng)作。

        1、機(jī)器人看到一個(gè)地球人在釣魚,請(qǐng)一個(gè)幼兒模仿機(jī)器人怎么釣魚。(放音樂,讓一個(gè)幼兒模仿地球人釣魚,其他幼兒模仿機(jī)器人看地球人釣魚)

        2、放音樂,讓一個(gè)幼兒模仿地球人劃船,機(jī)器人(其余幼兒)跟著學(xué)

        3、請(qǐng)一個(gè)地球人(幼兒)把剛才的釣魚,劃船連起來聽音樂做一遍,其他機(jī)器人(幼兒)跟著一起做。

        四、飛船降落在了體育館(讓幼兒站在小凳子后面)請(qǐng)幼兒說一說在體育館看到了什么(跑步,舉啞鈴)?讓幼兒用動(dòng)作表示出來。

        老師示范機(jī)器人做跑步,舉啞鈴的動(dòng)作,聽音樂,老師,幼兒一起做跑步,舉啞鈴的動(dòng)作

        五、游戲——地球人找機(jī)器人做朋友

       。1)放音樂,另一個(gè)老師做地球人,其余做機(jī)器人,聽音樂,做動(dòng)作(地球人,機(jī)器人的動(dòng)作不一樣),音樂一停,地球人去找一個(gè)機(jī)器人做朋友(找到朋友后要手對(duì)手)

       。2)再請(qǐng)一個(gè)地球人(幼兒)教機(jī)器人兩個(gè)動(dòng)作——游泳,射箭,放音樂,一起做動(dòng)作,音樂一停,地球人去和一個(gè)機(jī)器人手對(duì)手,轉(zhuǎn)一圈交換能量,地球人就變成了機(jī)器人(機(jī)器人變成了地球人),游戲繼續(xù)進(jìn)行

        六、活動(dòng)結(jié)束

        活動(dòng)反思:

        《大蛀牙》是一首音樂節(jié)奏簡(jiǎn)明、語詞簡(jiǎn)單有趣的歌曲。活動(dòng)中,有趣的故事情節(jié)很好的吸引了幼兒的興趣,第一遍傾聽歌曲后,幼兒對(duì)語詞有了初步的理解,第二遍基本可以跟隨音樂念唱出來,在老師的`引導(dǎo)下,能夠?qū)⒋笾莱霈F(xiàn)的次數(shù)拍出來,很好的感受了音樂里的蛀牙次數(shù)。角色扮演“牙訪所"的游戲中,幼兒非常喜歡,但老師在組織中沒有注意到游戲的氛圍,沒有強(qiáng)調(diào)好規(guī)則,幼兒在角色分配上有了矛盾,出現(xiàn)了大家都想演醫(yī)生,而不想演病人的現(xiàn)象,倉(cāng)促的結(jié)束了表演,多數(shù)幼兒沒有把角色扮演出來。認(rèn)識(shí)鍵盤的游戲中幼兒興趣非常濃烈,因?yàn)樵阡撉冁I上玩游戲的情節(jié)非常吸引幼兒,幼兒對(duì)小山坡CDE,大山坡FGAB理解較好,能夠在琴鍵上找出來,并能正確的用相應(yīng)的手指觸摸。不足之處就是此環(huán)節(jié)沒有加入音樂,游戲時(shí)略顯呆板。在造型記憶的環(huán)節(jié)中,幼兒能夠模仿出老師的動(dòng)作,但在結(jié)合音樂做出模仿這塊幼兒還是把握不好音樂,需要老師提醒。有個(gè)別幼兒可以自己創(chuàng)編動(dòng)作,隨音樂記憶表演。大多數(shù)幼兒還需要老師引導(dǎo),只能模仿。

      大班游戲教案15

        設(shè)計(jì)意圖: 幼兒營(yíng)養(yǎng)不良和肥胖,已成為普遍現(xiàn)象。在家庭餐桌上,幼兒是"主宰者",挑食、暴食任意為之。針對(duì)幼兒不良飲食習(xí)慣,特選擇"自助配菜"為活動(dòng)主題。

        怎樣使幼兒自主、自愿地投入活動(dòng)?我的設(shè)計(jì)思想是:以觀菜、分菜激發(fā)興趣;以自由選配菜色突出重點(diǎn)、活躍氣氛、深化主題;以錄像解決難點(diǎn),最終達(dá)到警醒幼兒的目的。

        活動(dòng)目標(biāo): 1、了解不同食物有不同的營(yíng)養(yǎng),人體需要多種營(yíng)養(yǎng)。

       。病⒊醪綄W(xué)會(huì)合理搭配各種菜肴,糾正自己的偏食行為。

       。场⑼ㄟ^自助配菜活動(dòng),養(yǎng)成一定自主意識(shí)和能力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備: 1、數(shù)張反應(yīng)營(yíng)養(yǎng)不良性疾病的醫(yī)用圖片(如佝僂病、營(yíng)養(yǎng)不良性水腫等),偏胖幼兒的錄像。

       。病(shí)物投影儀、錄像機(jī)、電視機(jī)。

       。、各種蔬菜、葷菜,如白菜、菠菜、蒜苔、筍瓜、胡蘿卜、海帶、紫菜、雞蛋、西紅柿、黃瓜、豆腐、干絲、豬肉、豬肝、雞肉、帶魚。盛菜筐若干,夾子與筐同數(shù)。

        活動(dòng)過程: 1、請(qǐng)小朋友說出各種菜的名稱,引導(dǎo)幼兒把菜分成蔬菜、葷菜、海產(chǎn)品、豆制品四大類。

       。、第一次選、配菜。

       。ǎ保┓謨山M進(jìn)行,要求幼兒不爭(zhēng)搶,選擇三至四種菜,種類和數(shù)量不限。

        (2)幼兒討論、回答。

       。场⒂變河懻撛鯓映圆,身體才能更健康。

       。ǎ保⿲(shí)物投影,針對(duì)幼兒選菜中的偏食現(xiàn)象,引導(dǎo)幼兒討論偏食的

        危害。根據(jù)幼兒的具體問題,教師出示醫(yī)用圖片的`投影,引導(dǎo)幼兒邊看邊討論。

       。ǎ玻┙Y(jié)合錄像,引導(dǎo)幼兒了解暴飲暴食的危害。

       。ǎ常┰俅谓M織幼兒討論如何選擇食物。

       。、第二次配菜,鞏固幼兒對(duì)營(yíng)養(yǎng)平衡的認(rèn)識(shí)。

       。、幼兒分成四組,協(xié)商配菜。

        活動(dòng)延伸:請(qǐng)伙房的叔叔現(xiàn)場(chǎng)做菜,幼兒品嘗自助餐。

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