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      大班教案

      時間:2023-12-26 09:36:25 教案 我要投稿

      大班教案

        作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時常會需要準(zhǔn)備好教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。那要怎么寫好教案呢?以下是小編幫大家整理的大班教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      大班教案

      大班教案 篇1

        活動目標(biāo):

        1能運用相關(guān)數(shù)經(jīng)驗積極發(fā)現(xiàn)“魔法數(shù)字表”中的秘密.

        2嘗試玩數(shù)字魔法游戲,體驗數(shù)活動的樂趣。

        活動準(zhǔn)備:

        硬幣、魔術(shù)用的數(shù)字表、鉛筆和橡皮、PPT、眼罩、1——7的數(shù)字卡片四套

        活動過程:

        一、引起興趣,進入活動主題.

        1.出示劉謙的PPT,讓幼兒討論:他是誰?他在干什么?

        2.教師魔術(shù)表演“硬幣不見了”

        3.提問:剛才的魔術(shù)是真的嗎?

        4.小結(jié):魔術(shù)表演并不都是真實的',每個魔術(shù)都有背后的秘密,揭密之后我們也會成為魔術(shù)師。

        二、觀看魔術(shù),常識揭密

        1.出示數(shù)字表和1——7的數(shù)字卡片,表演魔術(shù)

        1)提問:今天的魔術(shù)和什么有關(guān)?

        2)魔術(shù)表演:教師抽取一張數(shù)字卡片,幼兒不要說出卡片上的數(shù)字。魔術(shù)師提問:表格的第一行有這個數(shù)字嗎?第二行有嗎... ...答案揭曉:你手中的撲克牌是... ...

        2.再次表演,請一位小朋友抽取一張數(shù)字卡片

        3.請幼兒當(dāng)魔術(shù)師,表演魔術(shù)。

        1)提問:看完表演,你有什么感受?這是真的嗎?

        4.幼兒自由討論:這個魔術(shù)的秘密在哪里?

        一起記錄,找規(guī)律揭密:出現(xiàn)目標(biāo)數(shù)字的那一行中的頭一個數(shù)字相加就是目標(biāo)數(shù)字。

        5.請幾位小朋友上臺來為大家表演。

        6.分組游戲,獨自表演

        1)同桌的四人進行這個游戲,看看誰能最先成為魔法師?

        2)教師講解游戲規(guī)則:自己找好伙伴,4個人一組,商量誰當(dāng)魔法師,魔法師要坐在其他三個小朋友的對面,還要戴上眼罩哦。小朋友可以輪換著當(dāng)魔法師。

        三、小結(jié)

        1.說說今天變魔術(shù)的感受。(雖然還有其它揭密的辦法,但是計算的辦法讓我們感覺最快。)

        2.剛才的魔術(shù)只能變出1——7個數(shù)字,我現(xiàn)在有一張圖可以變出更多的數(shù)字,出示PPT,幼兒觀察,這個魔術(shù)等我們下次再來玩好嗎。

      大班教案 篇2

        設(shè)計背景

        幼兒在學(xué)習(xí)方面還沒有認(rèn)真聽課的意識,都還挺貪玩,注意力集中的時間也是較短,所以根據(jù)他們的年齡,制定了這次活動,最主要是以游戲的方式進行的。

        活動目標(biāo)

        1、練習(xí)跳,跑。

        2、鍛煉幼兒思維能力。

        3、養(yǎng)成團隊合作精神。

        重點難點

        開發(fā)幼兒的思維能力,練習(xí)跳、跑能力,了解團隊合作的意義。

        活動準(zhǔn)備

        口袋。

        活動過程

        一 聽音樂《健康操》,幼兒做熱身運動,引出活動。

        教師根據(jù)音樂的節(jié)奏帶幼兒進行一些模仿動作動動手和腳,跳著進入場地,做熱身運動。

        老師讓每一位幼兒拿起一個口袋,自已玩口袋,找到玩的.方法,自已玩玩,開發(fā)幼兒的思維能力。

        二鼓勵幼兒探索口袋的多種玩法,調(diào)動參與的積極性。

        老師提問:口袋可以怎么玩?請幼兒示范(可以踢著玩、可以扔著玩,還可以和小朋友互相扔著玩,還可以放到頭上頂著玩,還可以放到地上擺成圖形,大家一起跳一跳等等),其它幼兒照著樣子玩一玩。

        老師告訴幼兒按自已找出的玩法,請幼兒一起玩。小朋友們學(xué)的真快,現(xiàn)在。跟老師一起來玩一個游戲吧

        三 游戲: 接龍比賽

        首先老師要說的是想贏得比賽,每組小朋友之間要團結(jié)合作,共同努力。

        老師介紹游戲規(guī)則并示范游戲動作給幼兒看:讓幼兒雙腿并攏腳夾住口袋,同時雙手前后擺動,用腳把口袋扔出去,一個同學(xué)做完后,下一個同學(xué)接著扔,看哪一個隊最后把口袋扔的最遠(yuǎn)哪個隊就是勝利的。老師給贏的一隊小粘貼表示獎勵。輸?shù)囊魂犚惨陬^鼓勵。

        四 活動延伸:

        老師問:今天的游戲好玩嗎?讓幼兒回去想一想口袋還會有什么好玩的玩法,想到了來告訴老師,我們下次再一起玩。 五 游戲結(jié)束:

        音樂(小火車開了)起帶著幼兒在音樂中跳著舞,結(jié)束游戲。

        教學(xué)反思

        1.反思在備課過程中對活動內(nèi)容先讓幼兒熱身運動,開動幼兒思維能力,讓幼兒找出袋子的玩法,再讓幼兒進行比賽,感知團隊合作的榮譽感。

        2.對活動過程的反思:

        對幼兒發(fā)展的反思,活動讓幼兒自己發(fā)揮想想力,與同伴之間合作,互相尊重,在同伴之間互相信任,在活動中幼兒之間玩得非常開心,學(xué)會了跑、跳的能力,還有團隊合作精神。

        3.整體來說活動還算是很成功,只是在進場熱身運動時,節(jié)奏較慢,幼兒沒放開,希望下次加快進場的速度,讓幼兒動起來,在紀(jì)律方面,讓幼兒自然發(fā)展,大膽嘗試活動。

        4. 如果讓我重新上這節(jié)課,我一定會在先擇進場音樂上選速度快一點的音樂,讓幼兒更有活力,在游戲中更放得開,讓他們大膽的發(fā)揮自己的想想力,讓幼兒玩得更開心。

      大班教案 篇3

        活動目標(biāo):

        1、對各種經(jīng)典的建筑物感興趣,激發(fā)熱愛祖國的情感。

        2、欣賞、比較和外國的建筑,初步了解中外建筑的風(fēng)格與特點。

        3、大膽地表達(dá)自己的感受和體驗,耐心地傾聽同伴的意見。

        活動準(zhǔn)備:

        1、中外經(jīng)典建筑物的圖片(如長城、天安門、天壇、白宮、克里姆林宮、盧浮宮等)。

        2、教學(xué)掛圖《建筑》;幼兒用書《建筑》《外國建筑》

        活動過程:

        一、教師出示教學(xué)掛圖和各種建筑物的圖片。

        1、教師:圖片上是什么?你們?nèi)ミ^北京天安門嗎?

        2、教師:看到了這些建筑,你有什么感覺?你知道它們是哪個國家的建筑嗎?

        二、具體欣賞建筑物的外形和建筑風(fēng)格。

        1、幼兒和同伴相互交流。

        2、教師:圖片上的建筑物是什么樣子的?上面有什么樣的圖案?

        3、使用VCD播放我國的建筑物,集體欣賞并交流。

        4、教師:你最喜歡那座建筑物?你喜歡它的什么地方?

        5、教師為幼兒簡單介紹建筑的背景。

        6、教師:圖上的建筑物氣勢雄偉,象征著我們偉大的祖國。

        三、出示外國建筑物的圖片。

        1、比較欣賞的古典建筑和國外的經(jīng)典建筑。

        教師:猜猜看,圖片上的這一建筑是的建筑還是外國的建筑。(請幼兒說說自己猜測的理由。)

        2、教師和幼兒共同討論。

        3、教師:的建筑和外國的'建筑有什么不同?

        :這些漂亮的建筑有的是的,有的是外國的,但都有不同的特色。

        四、活動延伸

        1、在活動區(qū)投放一些有建筑圖案的拼圖,幫助幼兒進一步了解各國的建筑特色。

        2、在活動室的墻面布置一塊“中外建筑”的主題墻。

      大班教案 篇4

        活動目標(biāo):

        1 . 通過大膽表現(xiàn)、自主想象和同伴互動理解兒歌。

        2 . 用比較豐富簡潔的元以內(nèi)展開對好玩的圓的豐富想象。

        3 . 能主動參與活動,體驗與同伴想象表現(xiàn)的.樂趣。

        活動準(zhǔn)備:

        1.白板課件、普米軟件、白板。

        2.幼兒每人一只筆、一張操作紙。

        活動過程:

        一、幼兒想象:看誰說得多。

        1.幼兒想象一個圓像什么。

        2.幼兒想象二個圓像什么。

        3.幼兒想象三個圓像什么。

        4.想象四個圓和五個圓會變成什么。

        二、肢體表現(xiàn):看誰演的好。

        1.用身體動作表現(xiàn)一個圓。

        2.用身體變二個圓。

        3.用身體變?nèi)齻圓和四個圓。

        4.小組合作表現(xiàn)五個圓。

        5.第三關(guān):看誰記得牢。

        三、完整學(xué)習(xí)理解兒歌。

        1.完整欣賞兒歌。

        2.完整學(xué)習(xí)兒歌,運用"看誰記得牢"幫助幼兒回憶兒歌兒歌內(nèi)容。

        四、終極pk賽。

        第一關(guān):個人搶答。

        第二關(guān):團體接龍。

        第三關(guān):兒歌創(chuàng)編。

        活動延伸:

        1.用美的視角觀察周圍生活中的圓,發(fā)現(xiàn)圓形的用途,體會圓形裝飾物的美。

        2.進行圓的聯(lián)想繪畫,匯編成"好玩的圓"故事書,在語言區(qū)進行講述。

      大班教案 篇5

        活動準(zhǔn)備:

        經(jīng)驗準(zhǔn)備:

        幼兒向家長了解馬蹄筍生長環(huán)境及營養(yǎng);馬蹄筍可以做成筍干、筍罐頭等筍制品。

        材料準(zhǔn)備:

        馬蹄筍圖片、玩具馬,實物馬蹄筍、馬蹄筍干、馬蹄筍罐頭。

        活動過程:

        1、猜謎,激發(fā)興趣,引出談話的話題。

        謎語:小時層層包 大時節(jié)節(jié)高 初生當(dāng)菜吃 長大成材料(竹筍)

        2、借助馬蹄筍實物、圖片,自由談話。

        提問:小朋友們好,你們見過這筍嗎?你知道它生長在哪里?哪個地方的馬蹄筍最多?你們吃過嗎?這筍的形狀像什么?

        幼兒分小組觀察馬蹄筍并自由交談,教師引導(dǎo)幼兒說出馬蹄筍的外形特征、回憶吃過筍的味道及家長有說過有關(guān)馬蹄筍生長環(huán)境及營養(yǎng),鼓勵幼兒主動參與談話。

        引導(dǎo)語:馬蹄筍是你們熟悉的山珍特產(chǎn),很多小朋友的家里都種有馬蹄筍,把你知道的有關(guān)馬蹄筍的知識告訴小伙伴。

        3、集中談話,引導(dǎo)幼兒在集體前大膽地介紹自己知道的有關(guān)馬蹄筍的知識。

        提問:你們知道馬蹄筍名字的`由來嗎?

        先請表達(dá)能力強的幼兒在集體前介紹自己知道的有關(guān)馬蹄筍的知識,教師點評并鼓勵其他幼兒積極介紹。

        提醒幼兒專心傾聽同伴的講話,了解別人說了什么、還有什么沒說;鼓勵幼兒說和別人不一樣的內(nèi)容。

        4、拓展談話內(nèi)容。

        引導(dǎo)語:馬蹄筍營養(yǎng)價值豐富,你打算怎樣做出更美味的馬蹄筍?如果你是家鄉(xiāng)的筍農(nóng)你會用什么辦法種植出又大又好的馬蹄筍?

        引導(dǎo)幼兒運用新的談話經(jīng)驗,拓展談話活動。

        活動延伸

        家園共育:給家長講 “馬蹄筍”名稱的由來。

        領(lǐng)域滲透:結(jié)合科學(xué)領(lǐng)域“馬蹄筍干制作或馬蹄筍罐頭的制作”開展。

      大班教案 篇6

        活動目的:

        1、了解藍(lán)印花布的主要特征,感受藍(lán)印花布樸素的美。

        2、知道藍(lán)印花布是我國傳統(tǒng)民間藝術(shù),嘗試用多種方法表現(xiàn)藍(lán)印花布。

        活動準(zhǔn)備:

        教具——藍(lán)印花布場景布置、音樂、學(xué)具——毛筆、藍(lán)白顏料、濕毛巾、桌布,傘、扇、籃、杯及藍(lán)印花布的各種剪片(花形、魚形、圓形、菱形、正方形、長方形等等),圍兜、頭巾、肚兜、手帕、圍巾、手套、褲子等

        活動過程:

        一、整體欣賞藍(lán)印花布導(dǎo)入:哇,這么多的客人老師,和他們打個招呼吧,提問:除了這么多的客人老師,還有很多什么呀?

        看到這么多的藍(lán)印花布,你心里的感覺是什么?

        小結(jié):走進這個藍(lán)印花布的世界,我們每個人都有自己的感覺,有人感覺寧靜、有人感覺素雅、還有人覺得到了淳樸的鄉(xiāng)下。

        二、分情景欣賞藍(lán)印花布導(dǎo)入:現(xiàn)在,老師請你們在去逛逛這個藍(lán)印花布的世界,去挑一個你最喜歡的東西,等會兒來介紹你喜歡它的理由。

        1、幼兒自由選擇欣賞藍(lán)印花布,教師隨機指導(dǎo)

        2、幼兒說說自己喜歡的物品

        a.染布坊(從顏色簡單、圖案多、排列方式來引導(dǎo)幼兒)提問:誰最喜歡這里面的東西?

        誰來介紹?誰還來補充?還有嗎?

        小結(jié):藍(lán)印花布顏色只有兩種,它的圖案有的來自于大自然,有的是人們創(chuàng)造和想象的,代表人們心中美好愿望的吉祥物,有的是規(guī)則排列,有的是不規(guī)則排列,這樣的藍(lán)印花布素雅寧靜又耐看,讓人越看越喜歡。

        b.江南布衣閣(從藍(lán)白和紅的對比上引導(dǎo)幼兒)提問:誰最喜歡這里面的衣服?

        喜歡它的什么?

        小結(jié):藍(lán)白相配的藍(lán)印花布,素雅大方,配上喜氣洋洋的紅色,襯托出了藍(lán)印花布古樸典雅的美。

        c.飾品吧(從裝飾的方法上及體現(xiàn)中國特色)提問:誰最喜歡這里的東西?

        告訴我們,你喜歡它的原因是什么?

        小結(jié):藍(lán)印花布不僅可以做成衣服,還可以做成各種好看又好玩的東西那,受到游客的歡迎,因為它體現(xiàn)的是中國特色,有著濃郁的江南水鄉(xiāng)韻味。

        三、多形式表現(xiàn)藍(lán)印花布導(dǎo)入:看,在染布坊那里,我們可以設(shè)計和制作藍(lán)印花布;在飾品吧里,我們也用藍(lán)印花布裝飾各種物品;在江南布衣閣里,你可以選選音樂、秀秀藍(lán)印花布。好了,我們現(xiàn)在就去工作吧!

        1、幼兒自由選擇,教師隨機指導(dǎo)。

        重點指導(dǎo):江南布衣坊提問:你準(zhǔn)備挑選哪一件衣服秀?

        你覺得那一段音樂更適合藍(lán)印花布素雅淳樸的美?

        2、幼兒整體秀a.江南布衣閣(秀給老師與同伴)b.飾品店、染布坊(和客人老師去分享)你做了什么?怎么做的`?

        反思:

        一、活動環(huán)節(jié)的反思:

        1、首先創(chuàng)設(shè)了逛藍(lán)印花布店的情景,讓幼兒一開始就走進一個藍(lán)印花布的世界,從而來吸引幼兒的眼球,讓他們進入到感知藍(lán)印花布美的情感。在逛逛藍(lán)印花布染布坊、飾品店、江南布衣閣中,讓幼兒初步感知藍(lán)印花布的美。為了給孩子營造這樣一個美的氛圍,所以在一開始就放江南的古典音樂,在視覺、聽覺、觸覺等方面給孩子美的享受美的體驗,利于下一個活動的開展。

        2、在第二個環(huán)節(jié)上,通過自己去找自己喜歡的藍(lán)印花布飾品的過程中,在看看、找找、摸摸的親身體驗中,讓孩子自己去找尋藍(lán)印花布的美,這是對藍(lán)印花布第二次的欣賞。在幼兒自己說說喜歡的理由的基礎(chǔ)上,教師在進行經(jīng)驗的提升。

        3、最后一個環(huán)節(jié)中,雖然還是讓幼兒進行操作,但是改成了多種形式來表現(xiàn)藍(lán)印花布的美。有第一研和第二研中的制作和設(shè)計藍(lán)印花布,更有新增加的讓幼兒挑選音樂來秀秀藍(lán)印花布的美,還有讓幼兒自己用藍(lán)印花布裝飾各種東西,這是對藍(lán)印花布的故為今用。

        4、活動設(shè)計條條理清晰,有順序地引導(dǎo)幼兒從整體到局部地欣賞、觀察藍(lán)印花布的花紋、圖案及排列方式,感知藍(lán)印花布素雅寧靜耐看的主要特點孩子的興趣高,參與積極性高,特別在用多種形式表現(xiàn)藍(lán)印花布的美的環(huán)節(jié)中,孩子們都能主動、大膽地進行操作和表現(xiàn),而且都樂于表達(dá)自己的體驗與感受。

        二、活動教學(xué)的反思:

        1、教師語言的簡潔性整個活動中,發(fā)現(xiàn)我自己的語言較啰嗦,對于幼兒的回答,我喜歡去重復(fù)孩子的話,而不是在孩子回答的基礎(chǔ)上去提升孩子的經(jīng)驗,這對自身的成長不利,對孩子的主動發(fā)展也不利,所以在以后的教學(xué)活動中,一定要不斷提醒自己。因為語言的簡潔性反應(yīng)的是教師自身素養(yǎng),你不斷重復(fù)孩子的話,會讓孩子的注意力更加的分散,因為他知道你會重復(fù)他的話,不利于幼兒傾聽習(xí)慣的養(yǎng)成。

        2、教師的隨機應(yīng)變整個活動中,發(fā)現(xiàn)自己的隨機應(yīng)變能力不太強,孩子有自己的思維,但是我總是讓孩子跟著我自己預(yù)設(shè)的內(nèi)容走,這是一個很遺憾的地方,可能這方面會隨著教齡的增長,應(yīng)該會有所改變吧。

        3、教師的前期準(zhǔn)備活動時,在材料提供方面出現(xiàn)了小情況,從中可以知道自己在材料的準(zhǔn)備和提供方面還是考慮得不夠周全,這也提醒我教師的前期準(zhǔn)備工作一定要充分。

      大班教案 篇7

        醫(yī)院【游戲主題由來】

        通過一次談話活動,我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個游戲。

        【游戲總目標(biāo)】

        一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),模仿和扮演醫(yī)生、護士及病人等角色,體驗角色扮演的樂趣。

        二、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識經(jīng)驗,與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。

        三、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。

        四、合理擺放、愛護材料,創(chuàng)造性的使用材料。

        五、緩解幼兒對醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。

        六、對醫(yī)生這個職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗醫(yī)生和護士工作的辛苦。

        第一次游戲【游戲目標(biāo)】

        一 、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。

        二、生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

        三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。

        【游戲準(zhǔn)備】

        經(jīng)驗準(zhǔn)備:1.在談話活動中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗,了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。

        2.和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

        物質(zhì)準(zhǔn)備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境

        [游戲過程】

        一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的`樂趣。

        師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫(yī)院里有誰?他們的工作是什么?

        二、師幼共同回憶去醫(yī)院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們?nèi)ミ^醫(yī)院嗎?為什么去醫(yī)院?去醫(yī)院看病時,先要做什么?接著做什么?最后做什么?

        師小結(jié):小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導(dǎo)診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。

        三、提出游戲要求

        1.要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。

        2.要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。

        3.按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護士及病人等角色。

        四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。

        1.觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。

        2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

        3.觀察醫(yī)生、護士能否明確職責(zé)。

        五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

        1. 整理游戲材料和環(huán)境。

        2.交流游戲情況。

        師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

        2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

        3.下次的醫(yī)院游戲你認(rèn)為可以增加什么材料?

        第二次游戲【上次游戲回顧】

        從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對于醫(yī)生這個角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因為第一次玩這個游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫(yī)生的看病時,不能很好的對癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應(yīng)的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進行了調(diào)整。

        【游戲目標(biāo)】

        一、明確所扮演的角色,增強角色意識。

        二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。

        三、能運用禮貌用語進行交往,促進角色間友好互動。

        【游戲準(zhǔn)備】

        經(jīng)驗準(zhǔn)備:在談話中,引導(dǎo)幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。

        物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。

        環(huán)境創(chuàng)設(shè):豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。

        【游戲過程】

        一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。

        師:上次游戲中,老師發(fā)現(xiàn)扮演醫(yī)生的小朋友對不同的病人都用了一樣的看病方法,而且喜歡給病人打針,這樣對不對?為什么?

        師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?

        師小結(jié):醫(yī)生要仔細(xì)詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。

        二、提出游戲要求。

        1.與同伴協(xié)商角色分配。

        2.導(dǎo)診的護士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。

        三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

        1.適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。

        2.觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

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