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中班數(shù)學營救公主教案
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,編寫教案是必不可少的,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。那么你有了解過教案嗎?以下是小編收集整理的中班數(shù)學營救公主教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
中班數(shù)學營救公主教案1
一、活動目標:
1.知道數(shù)字4可以分成幾和幾,會做4以內(nèi)數(shù)的加法運算。
2.能根據(jù)數(shù)字發(fā)揮想象力畫出正確數(shù)目的任意圖形。
3.在游戲中體驗到數(shù)學的重要和有趣。
二、活動準備:
PPT課件,一分鐘白雪公主導入視頻,一首律動音樂,4張紅蘋果卡片,6張像木板的卡片
三、活動過程:
1.設(shè)置情景,播放一分鐘視頻,激起幼兒興趣,引出下文。
小朋友們好!......老師想問問你們,喜歡白雪公主嗎?......那現(xiàn)在我們來看一個關(guān)于白雪公主的小片段,看看白雪公主到底發(fā)生了什么?(看完視頻)白雪公主怎么啦?......對,白雪公主被惡毒的皇后迫害陷入困境了,現(xiàn)在需要我們?nèi)I救,你們愿意化身勇敢的小戰(zhàn)士去就白雪公主嗎?......當然在營救白雪公主的路上設(shè)有重重困難,需要闖過一道道關(guān)卡,你們有信心嗎?......現(xiàn)在進入第一關(guān)。
2.第一關(guān):通往城堡的小路,復習4的分和組成。
這是一條蜿蜒的小路,路的兩旁有結(jié)滿紅蘋果的蘋果樹,看,這里有一些蘋果,(貼上蘋果)一共有多少個啊,一起來數(shù)一數(shù)1234。我們的第一個任務就是將這四個蘋果分成兩份,你想怎么分?誰想上來試一試?
(在你想分的位置畫條分隔線)奧,你是這樣分的,來,告訴大家,你分的左邊有幾個,右邊有幾個.......嗯可以的,回到座位上,還有哪位上來分一分...再請位小朋友.......
總結(jié):在xxx三個小朋友的努力下,4個蘋果可以被分成--大家一起說......還可以分成--還可以分成--,好第一關(guān)闖關(guān)成功,下面進入第二關(guān)。
3.第二關(guān):城堡大門,看算式畫相應數(shù)目的任意圖形。
哇,是城堡,可城堡的大門上有密碼,要想進入城堡,必須按對密碼才行。
看這些就是密碼,我們的任務是在數(shù)字下面畫出相對應數(shù)目的圖形,發(fā)揮你們的想象力想畫什么畫什么,只要個數(shù)是對的就行。
總結(jié):大家一起來檢查檢查吧。.......所有的密碼都已輸入正確,城堡大門打開,現(xiàn)在我們可以進去咯。
4.第三關(guān):根據(jù)指示牌,修橋過河增加木板,得出相應的答案。
現(xiàn)在我們已經(jīng)進入到最后一關(guān)了,白雪公主就在河的.對面,但是過河的小橋被皇后破壞了,木板殘缺不全,大家需要根據(jù)指示牌上的算式補全木板,然后告訴我最終得數(shù)。
現(xiàn)在我想先請一位小朋友上來補一下,(把木板紙片貼在橋上)底下的小朋友要幫忙看他貼的對不對........嗯可以的回去吧,還有誰來補一下..........最后一座橋了哈,再請一位,哪位?........
總結(jié):小橋已經(jīng)全部補好了,一起來看看補的對不對,牢不牢?...............嗯小朋友們都很善良勇敢,并且很積極地參與營救白雪公主,在我們的努力下,已經(jīng)通過了所有的關(guān)卡,現(xiàn)在白雪公主被解救出來咯。
5. 第四關(guān):打敗皇后。教師口說幾加幾等于,下面的幼兒算出等于幾就拍手幾下,(圍繞4以內(nèi)的任意加法運算進行)速度逐漸加快。
四、活動延伸:
公主很開心,邀請我們一起跳舞呢。來--全體起立,跟著跳哦。播放背景音樂做律動。
結(jié)束:好--今天啊,在闖關(guān)的過程中我們學會了分蘋果,根據(jù)數(shù)字畫自己喜歡的圖形以及做4以內(nèi)的加法,積極勇敢的你們表現(xiàn)都很不錯,你們開心嗎?.......那我們下節(jié)課再一起玩,小朋友們再見。
中班數(shù)學營救公主教案2
活動目標:
1.知道數(shù)字4可以分成幾和幾,會做4以內(nèi)數(shù)的加法運算。
2.能根據(jù)數(shù)字發(fā)揮想象力畫出正確數(shù)目的任意圖形。
3.在游戲中體驗到數(shù)學的重要和有趣。
4.喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
5.有興趣參加數(shù)學活動。
活動準備:
PPT課件,一分鐘白雪公主導入視頻,一首律動音樂,4張紅蘋果卡片,6張像木板的卡片
活動過程:
1.設(shè)置情景,播放一分鐘視頻,激起幼兒興趣,引出下文。
小朋友們好!......老師想問問你們,喜歡白雪公主嗎?......那現(xiàn)在我們來看一個關(guān)于白雪公主的小片段,看看白雪公主到底發(fā)生了什么?(看完視頻)白雪公主怎么啦?......對,白雪公主被惡毒的皇后迫害陷入困境了,現(xiàn)在需要我們?nèi)I救,你們愿意化身勇敢的小戰(zhàn)士去就白雪公主嗎?......當然在營救白雪公主的路上設(shè)有重重困難,需要闖過一道道關(guān)卡,你們有信心嗎?......現(xiàn)在進入第一關(guān)。
2.第一關(guān):通往城堡的小路,復習4的分和組成。
這是一條蜿蜒的小路,路的兩旁有結(jié)滿紅蘋果的蘋果樹,看,這里有一些蘋果,(貼上蘋果)一共有多少個啊,一起來數(shù)一數(shù)1234。我們的第一個任務就是將這四個蘋果分成兩份,你想怎么分?誰想上來試一試?
(在你想分的位置畫條分隔線)奧,你是這樣分的,來,告訴大家,你分的左邊有幾個,右邊有幾個.......嗯可以的,回到座位上,還有哪位上來分一分...再請位小朋友.......
總結(jié):在xxx三個小朋友的努力下,4個蘋果可以被分成--大家一起說......還可以分成--還可以分成--,好第一關(guān)闖關(guān)成功,下面進入第二關(guān)。
3.第二關(guān):城堡大門,看算式畫相應數(shù)目的任意圖形。
哇,是城堡,可城堡的大門上有密碼,要想進入城堡,必須按對密碼才行。
看這些就是密碼,我們的任務是在數(shù)字下面畫出相對應數(shù)目的圖形,發(fā)揮你們的想象力想畫什么畫什么,只要個數(shù)是對的就行。
總結(jié):大家一起來檢查檢查吧。.......所有的密碼都已輸入正確,城堡大門打開,現(xiàn)在我們可以進去咯。
4.第三關(guān):根據(jù)指示牌,修橋過河增加木板,得出相應的.答案。
現(xiàn)在我們已經(jīng)進入到最后一關(guān)了,白雪公主就在河的對面,但是過河的小橋被皇后破壞了,木板殘缺不全,大家需要根據(jù)指示牌上的算式補全木板,然后告訴我最終得數(shù)。
現(xiàn)在我想先請一位小朋友上來補一下,(把木板紙片貼在橋上)底下的小朋友要幫忙看他貼的對不對........嗯可以的回去吧,還有誰來補一下..........最后一座橋了哈,再請一位,哪位?........
總結(jié):小橋已經(jīng)全部補好了,一起來看看補的對不對,牢不牢?...............嗯小朋友們都很善良勇敢,并且很積極地參與營救白雪公主,在我們的努力下,已經(jīng)通過了所有的關(guān)卡,現(xiàn)在白雪公主被解救出來咯。
5. 第四關(guān):打敗皇后。教師口說幾加幾等于,下面的幼兒算出等于幾就拍手幾下,(圍繞4以內(nèi)的任意加法運算進行)速度逐漸加快。
活動延伸
公主很開心,邀請我們一起跳舞呢。來--全體起立,跟著跳哦。播放背景音樂做律動。
結(jié)束:好--今天啊,在闖關(guān)的過程中我們學會了分蘋果,根據(jù)數(shù)字畫自己喜歡的圖形以及做4以內(nèi)的加法,積極勇敢的你們表現(xiàn)都很不錯,你們開心嗎?.......那我們下節(jié)課再一起玩,小朋友們再見。
教學反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
3、中班數(shù)學公開課教案:營救小羊反思
活動目標:
1、引導幼兒能按形狀、顏色有規(guī)律地排序,感知數(shù)學中的規(guī)律美。
2、嘗試合作按規(guī)律排序,體會到幫助別人的快樂。
3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
活動準備:
1.白板課件
2.人手一張迷宮操作卡、水彩筆、操作材料大紙3張、固體膠、操作籃
3.黑板、磁鐵
4.音頻:慢羊羊、美羊羊、沸羊羊、呼嚕聲
5.音樂:別看我一是只羊、兔子舞
活動過程:
一、情境導入,引起幼兒興趣
師:小朋友們,今天老師帶你們?nèi)デ嗲嗖菰倚⊙蛲嬗螒,好不?
咦,你們看,今天的羊村怎么一只羊也沒有呢!這是怎么回事呢,原來他們被灰太狼抓走了!
師:他可真可惡,把我的好朋友喜羊羊他們?nèi)甲プ吡耍乙ゾ人麄,可是我一個人能力不夠,需要一個聰明、能干、勇敢的小勇士,你們是嗎?那我們一起去救小羊,好嗎?
二、營救小羊
、配伈噬Z卵石路
師:那我們出發(fā)吧,咦,這是什么?你們看,那里有個標識牌好像寫著什么(出示放大鏡功能)
師:這有一些散落的鵝卵石請你們鋪一鋪
、婆郎狡
播放慢羊羊音頻,引導幼兒去山坡拯救小羊
師:哇,我們到山坡這了,有幾座山?那我們需要我翻過這兩座山才能繼續(xù)前進,但是這座山又陡又難爬,怎么辦呢?看,我給你們準備了爬山梯,但是這個爬山梯很久沒用壞了,需要你們修補一下,你們可以嗎?
、亲呙詫m
播放美羊羊音頻,引導幼兒繼續(xù)前行拯救小羊
師:呀,這是什么呀?那我們一定要想辦法走出迷宮,只要這樣才能盡快到達狼堡,把所有羊拯救出來。
、葋淼嚼潜みM房間救喜羊羊(分組操作)
播放沸羊羊音頻,引導幼兒前往狼堡拯救喜羊羊
、俪鍪纠潜らT口圖片,并播放呼嚕聲音頻
、谟變悍纸M操作(三組代表三個房間)
提出要求:小朋友要團結(jié)合作完成,而且要在音樂停止之前。
、劢處煓z驗對錯
三、結(jié)束部分
師:哇,今天你們幫助了誰?那你們開心嗎,你們真棒,救出了所有小羊,成為了羊村的小英雄,我也為你們感到開心!那讓我們一起護送小羊們回羊村吧,好不好?(播放音樂)
活動反思:
《營救小羊》是一節(jié)中班數(shù)學活動,整節(jié)課以營救小羊這個情境貫穿其中。由于孩子們平時看過《喜羊羊與灰太狼》的動畫片,所以在活動過程中孩子們很感興趣、情緒高昂,他們身臨其境,仿佛看到了小羊被灰太狼捉走的悲慘模樣,強烈的正義感激勵著他們,迫切的救小羊的愿望讓他們積極主動的參與到活動中來。正如《綱要》中要求“提供自由活動的機會,支持幼兒自主的選擇、計劃活動,鼓勵他們通過多方面的努力解決問題,不輕易放棄克服困難的嘗試”,在本節(jié)課我采用了白板教學,將某些不同的排序以游戲的形式融合在了白板課件中,讓幼兒進行操作排序,從而鼓勵幼兒繼續(xù)前進營救小羊。在活動中幼兒能積極動腦,在游戲和探索中他們學習了按形狀、顏色有規(guī)律的排序。通過進行有規(guī)律的排序,他們成功把羊村所有的小羊營救出來,成為了羊村的小英雄。整個活動既培養(yǎng)了幼兒勇敢、戰(zhàn)勝困難的品質(zhì),也讓幼兒也體驗到了幫助別人的快樂。
中班數(shù)學營救公主教案3
一、教學目標:
1、按數(shù)字、顏色標記拿取相應的物體。
2、通過活動,初步發(fā)展邏輯推理能力。
3、激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
二、教學重點:
按數(shù)字、顏色標記拿取相應的物體。
三、教學難點:
學習按數(shù)字、顏色標記正確判斷數(shù)量。
四、教學準備:
1.幼兒資源:幼兒用書。
2.教師資源:電子課件、黑板、紫、綠、紅3色蛋!〖t、黃、藍雪花片。紫、綠、紅恐龍圖卡。數(shù)字卡片 (6、7、8)五、教學內(nèi)容與活動過程:
一、故事導入
彩色王國的`國王和王后生了一位小公主
有一天,天空中轟隆一聲,來了一位老巫婆把公主抓走了,(播放巫婆的聲音:哈哈哈!你們別再想找回公主……)
國王和王后都很傷心,請來了精靈仙子幫忙。出示仙子播放聲音(敬愛的國王和王后陛下,你們別著急,我知道巫婆的山洞在哪里,請你派上中六班的勇們士,跟著我的地圖去解救公主吧!)
二、勇闖黑山洞
根據(jù)地圖的指示,我們要經(jīng)過關(guān)卡(池塘→恐龍山谷→花園→黑山洞)。
1.池塘里的魚。被巫婆施了魔法。我們一起來看看池塘里的魚兒有多少?他們是什么顏色的?(根據(jù)仙子給出的顏色和數(shù)量提示往塘里放相同顏色和數(shù)量的魚。)
2.(個別游戲)恐龍媽媽的蛋被巫婆用魔法變到亂了,小朋友,請你解救恐龍蛋送回媽媽的身邊。(請小朋友把紫、綠、紅3種顏色的蛋寶寶送回到相應顏色恐龍媽媽身邊。(老師這里有紫、綠、紅3種蛋寶寶,請找到相應顏色的恐龍媽媽把蛋寶寶放回恐龍媽媽的身邊。)
三、種花(集體游戲)
1.花園里的花被巫婆施了魔法全部拔了起來,你能和仙子用魔法幫他們還原嗎?看看仙子給了我們什么提示。(按照數(shù)字顏色標記。擺放相同顏色數(shù)量的花朵。)
2.小朋友一起數(shù)一數(shù);▽殞毜念伾蛿(shù)量是否對應。(集體驗證)
四、解救公主。
我們成功到達了黑山洞,仙子用魔法把巫婆趕跑了。巫婆再也不敢來搗亂了,大自然又恢復了美麗,國王、王后和小公主快樂地生活著。
五、鳳凰小康軒幼兒書本操作練習
六、教學反思:
主要是通過教師課件演示、游戲教學、討論學習發(fā)展邏輯推理能力,按數(shù)字、顏色標記拿取相應的物體,較好的達到教學目標,也突破了本次教學的重難點,小朋友很對本次活動闖關(guān)設(shè)計很感興趣。大部份幼兒都能掌握按數(shù)字、顏色標記正確判斷數(shù)量。
中班數(shù)學營救公主教案4
活動背景分析
《學前兒童數(shù)學學習與發(fā)展核心經(jīng)驗》指出,模式不僅使數(shù)學的基本主題, 也是數(shù)學本身最重要的特質(zhì),因為數(shù)學本身芃芃就是對于客觀世界的形式、結(jié)構(gòu)和關(guān)系的抽象畫模式的研究,所有數(shù)學都建立在模式和結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上。本班的幼兒在戶外活動時,芃芃發(fā)現(xiàn)了幼兒園的滑梯的顏色是橙灰、橙灰的,這樣一個話題引發(fā)了孩子的興趣,紛紛開始回憶尋找身邊的規(guī)律,我在游樂場的滑梯看到是橙藍、橙藍的,有的說我家沙發(fā)是紅藍、紅藍的,有的說我的衣服是藍白、藍白的,基于幼兒的這個興趣,我創(chuàng)設(shè)了這節(jié)模式課程,讓幼兒了解模式并能創(chuàng)造模式。
活動目標
1. 發(fā)現(xiàn)排序規(guī)律,并能夠創(chuàng)造多種規(guī)律。
2. 大膽運用語言描述規(guī)律。
3. 在游戲中體驗成功和愉悅感。
4. 初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
5. 激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
活動準備
拯救公主的 ppt,鋪路的紅藍卡紙若干張,梯子操作卡每人一份,紅藍彩筆每人一根。
活動方式與策略
在游戲情境中,采用小組與個人游戲的形式,讓幼兒在同伴中學習,自我操作嘗試、驗證進行學習,讓每一個幼兒都得到發(fā)展。
活動設(shè)計
1. 游戲情境引入
師:長發(fā)公主被巫婆抓走了,需要我們幫忙去救她,但是這個巫婆十分的狡猾,設(shè)置了很多障礙,要了解她的喜好才能闖過障礙。下面就是長發(fā)公主發(fā)來的巫婆房間《指南》中指出游戲是幼兒一日生活中的主要活動,說明游戲是符合幼兒學習特點與規(guī)律的,所以我創(chuàng)設(shè)了游戲情境,讓幼兒參與的興的照片。趣更高,在游戲中主動發(fā)現(xiàn)與學習。
2. 發(fā)現(xiàn)巫婆房間排序規(guī)律
師:從這張照片中你發(fā)現(xiàn)了什么?
小結(jié):原來巫婆房間里的東西都是紅藍兩種顏色為一組重復排列的。我們發(fā)現(xiàn)了她的秘密,現(xiàn)在我們?nèi)ゾ裙靼。模式的認知過程,是識別→ 復制→擴展與填充→創(chuàng)造
→比較與 轉(zhuǎn)換所以識別是認識模式的基礎(chǔ),讓幼兒識別規(guī)律為擴展模式奠定基礎(chǔ)
3. 引入鋪路情境,小組擴展規(guī)律
幼兒分成三組,運用紅藍的 A4 紙進行鋪路師:你們組是怎么鋪的小路,為什么你要這樣鋪?
小結(jié):原來這些小路都是按照顏色規(guī)律, 一個紅色一個藍色為一組重復鋪成的'小路。發(fā)現(xiàn)規(guī)律后進行模式的擴展難度提高了,進一步讓幼兒了解規(guī)律,并且表達規(guī)律,初步了解模式是通過 xx 為一組重復而形成的
4. 引入密碼門的情境,填充規(guī)律
請幾名幼兒嘗試填充密碼門的寶石,說一說你問什么這樣排。
小結(jié):這個密碼門的寶石都是按照紅藍藍的規(guī)律排列的,三個顏色,一個紅色兩個藍色為一組重復排列的。觀察 ABB 模式,了解紅色藍色的模式也可以有變化的, 在填充的過程中了解并用語言表達出規(guī)律,進一步了解模式是通過 XX 和 2 個 XX 為一組重復組成的,為創(chuàng)造規(guī)律做準備。
5. 引入修梯子情境,創(chuàng)造多種規(guī)律
請每位幼兒將空白梯子,根據(jù)三個顏色為一組創(chuàng)設(shè)不同的規(guī)律。鼓勵幼兒說出由 XX 為一組重復組成的規(guī)律。
小結(jié):三個顏色的為一組的規(guī)律也難不倒我們,我們創(chuàng)造出了 xx 種規(guī)律,規(guī)律不僅存在在巫婆的城堡里,我們的生活里也存在這各種不同的規(guī)律,我們可以仔細觀察,看看咱們還能看到哪些規(guī)律。本環(huán)節(jié)是本次活動的重點環(huán)節(jié),是完成創(chuàng)造鼓勵重點目標的環(huán)節(jié),并且這個環(huán)節(jié)再次提高難度,要求幼兒創(chuàng)造三個顏色為一組的規(guī)律。
活動特色與反思
本次活動通過游戲讓幼兒了解規(guī)律,表達規(guī)律并能創(chuàng)造規(guī)律,通過闖關(guān)的形式激發(fā)幼兒學習的興趣,幼兒的參與興趣很高,為了讓每一位幼兒都得到發(fā)展,本次活動采用小組和個人游戲兩種形式,讓幼兒可以通過同伴學習、自己猜想、驗證的過程中發(fā)現(xiàn)規(guī)律的特點并能創(chuàng)造規(guī)律。模式認知的核心經(jīng)驗要點一:模式是按照一定規(guī)律排成的序列,它不僅存在于數(shù)學中,也存在于這個世界中。核心經(jīng)驗要點二:識別模式可以有助于進行預測和歸納概括。模式的認知過程是識別→復制→擴展與填充→創(chuàng)造,本次互動將這些認知過程融入到教學過程中,讓幼兒真正通過這些環(huán)節(jié)一步步認識序列。
6、中班數(shù)學活動《迷路的公主》教案設(shè)計故事
活動目標
1、探索、發(fā)現(xiàn)故事中隱藏的排序規(guī)律。
2、積極參與排序活動,在活動中嘗試自主按規(guī)律排序。
3、培養(yǎng)幼兒遇到問題積極想辦法的意識。
4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
5、發(fā)展目測力、判斷力。
活動準備
課件準備:公主相關(guān)表情圖,迷路公主相關(guān)場景插圖,規(guī)律路相關(guān)圖片,規(guī)律橋相關(guān)圖片,鑰匙圖片,水果圖片,樹怪圖片,故事音頻。
紙面教具:打印公主、河流、橋、木板圖片,人手一份。
材料準備:膠棒。
活動過程
播放圖片,引導幼兒交流,激發(fā)學習興趣。
——在生活中我們都會遇到一些困難,當別人遇到困難的時候,我們應該怎么辦?有一位調(diào)皮的公主,她也遇到了困難。我們一起來幫幫她吧。
播放圖片,應用故事情節(jié)貫穿,引導幼兒理解排序規(guī)律。
1.播放圖片,應用迷路公主的故事,引出排序的規(guī)律。
2.引導幼兒為幫助公主,而尋找規(guī)律,鞏固對規(guī)律的認識。
3.根據(jù)規(guī)律填補空缺的地方,完成任務。
引導幼兒動手操作,運用規(guī)律排序。
1.根據(jù)公主的故事,引出操作任務。
——公主在大家的幫助下順利的過了河,繼續(xù)往前走,翻過一座山,前面又出現(xiàn)一條河,哎呀,這條河上的橋怎么了呀?一塊完整的木板也沒有,全壞了。你們愿意挑戰(zhàn)一下來修這條橋嗎?
2.出示材料,交代操作要求。
3.幼兒進行操作,教師巡回指導。
幼兒相互參觀同伴制作的橋,交流分享自己制作的橋的規(guī)律,體驗活動快樂。
附【故事】
迷路的公主(講述參考)
小公主在出去玩時迷路了,她的家在規(guī)律之城里面,我們一起開動腦筋,幫她找找回家的路吧。去規(guī)律之城要經(jīng)過哪些地方呢?
公主來到了城門口,可是門是鎖著的,守門的大樹怪搖晃著樹枝不讓公主進去,并告訴公主你要自己在樹上找到打開城門的鑰匙。
每棵樹上都有一把鑰匙,到底哪一把才是打開城門的呢?
公主走進規(guī)律之城,在她前面出現(xiàn)一條彩色的大路,你們看看這是一條怎樣的路,你發(fā)現(xiàn)了什么?
走著走著突然前方出現(xiàn)了很多岔口,那公主走哪條路才行呢?請你們幫忙找找看。
公主繼續(xù)往前走,來到了河邊,你們發(fā)現(xiàn)了什么?怎么辦呢?
我們一起幫公主把橋修好吧。我們先修第一座橋,你們仔細看看空缺的地方應該補什么?為什么?
我們再來修第二座橋。第三座橋該怎么修呢?
公主在大家的幫助下順利的過了河,繼續(xù)往前走,翻過一座山,前面又出現(xiàn)一條河,哎呀,這條河上的橋怎么了呀?你們愿意挑戰(zhàn)一下來修這條橋嗎?
在你們的幫助下,公主過了橋,終于找到了自己的家!
活動反思:
有了“找路”的經(jīng)驗,再讓孩子來表演、體驗就輕易多了,也有了表演的激情。更讓我感受到了表演是需要建立在孩子的已有經(jīng)驗上的,是孩子的一種內(nèi)在需要。在這樣的基礎(chǔ)上,邊理解故事邊表演,孩子們很快就知道了問路的方法及問路時需要注重的禮貌等。最后的討論也是一種延伸,孩子們可以繼續(xù)多途徑地尋找答案。
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