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      大班數(shù)學(xué)教案

      時(shí)間:2023-09-01 10:29:05 教案 我要投稿

      大班數(shù)學(xué)教案[范例7篇]

        作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,時(shí)常會(huì)需要準(zhǔn)備好教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∠旅媸切【帪榇蠹沂占拇蟀鄶(shù)學(xué)教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      大班數(shù)學(xué)教案[范例7篇]

      大班數(shù)學(xué)教案 篇1

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、在游戲活動(dòng)中歸納、總結(jié)、學(xué)習(xí)6的組成。

        2、在操作活動(dòng)中不斷探索數(shù)的多種分法,并學(xué)會(huì)記錄。

        3、發(fā)展動(dòng)手操作能力及多維度思維能力。

        4、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì)有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

        5、積極參與數(shù)學(xué)活動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)中的樂趣。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        教具:稻田背景圖一張,木珠做成的蟲子一條,刀筆一只,記錄卡一張,練習(xí)卡片若干。

        學(xué)具:木珠做成的蟲子若干,記錄卡人手一份,刀筆人手一份。

        活動(dòng)過程:

        1.老師扮演蜻蜓媽媽,幼兒扮演蜻蜓寶寶

        師:我是蜻蜓媽媽,你們都是我的蜻蜓寶寶,現(xiàn)在我要帶你們?nèi)サ咎镒胶οx,好嗎?來,出發(fā)啦。ㄐ◎唑岩魳菲,幼兒學(xué)教師做小蜻蜓飛的動(dòng)作。)

        教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)場(chǎng)后轉(zhuǎn)一圈坐在位置上。

        2.無意間發(fā)現(xiàn)蟲子。

        師:(出示稻田圖)呀,這塊稻田真漂亮,黃燦燦的稻子長(zhǎng)的多好呀!

        師:咦!這邊的稻子怎么怎樣亂?(有蟲子)

        師:讓我們來看看到底怎么了,(出示隱藏在稻田里的害蟲)原來是蟲子在搗亂。

        3、認(rèn)識(shí)蟲子。

        師:這條蟲子長(zhǎng)的'怎么樣?(長(zhǎng)長(zhǎng)的、有一個(gè)個(gè)圓圈、一節(jié)一節(jié)的……)

        師:這條蟲子一節(jié)一節(jié)的,有幾節(jié)?用數(shù)字“幾”來表示?我們就叫它“六節(jié)蟲”。(教師出示數(shù)字“6”貼在黑板上)

        師:“六節(jié)蟲”很厲害,大家想一想用什么辦法來對(duì)付他們好呢?

        幼兒討論回答。

        老師小結(jié):剛才小朋友想得辦法真多,現(xiàn)在媽媽就來教你們?cè)鯓酉麥纭傲?jié)蟲”。

        4、學(xué)習(xí)捕蟲本領(lǐng)。

        師:(教師拿出滅蟲武器——刀)這是消滅“六節(jié)蟲”的專用武器,看我的。(教師用刀將蟲子一分為二)

        師:我的刀砍在蟲子的那里?把蟲子分成了幾段?(兩段)左邊有幾節(jié)?用數(shù)字幾來表示?右邊有幾節(jié)?用數(shù)字幾來表示?(教師邊講邊出示數(shù)字)

        師:這是我捉到的第一條“六節(jié)蟲”,現(xiàn)在我它把分成的兩段數(shù)字記錄下來,這樣別人一看就知道,我捉了一條蟲子。

        師:“六節(jié)蟲”被我的刀砍在第一節(jié)分成兩段死掉了,還可以砍在蟲子的那里,蟲子也會(huì)變成兩段死掉呢?

        師小結(jié):看來只要把“六節(jié)蟲”砍成兩段它就會(huì)死掉。小朋友要把每次捉到的蟲子怎么砍的記錄下來,看誰砍的方法最多。

        5、嘗試捉“六節(jié)蟲”

        師:在后面的稻田里還有許多的“六節(jié)蟲”,能干的蜻蜓寶寶跟著媽媽一起去捉害蟲吧!

        幼兒自由練習(xí),教師巡回指導(dǎo)。

        師:寶寶們,回家啦。ńM織幼兒坐回原來位置)

        6、交流捉蟲經(jīng)驗(yàn)

        師:寶寶們,你們都捉到蟲子了嗎?誰來告訴我,你是怎樣捉到的?

        提問:(1)你砍在第幾節(jié)?(2)分成了幾和幾?(3)6可以分成幾和幾?

        幼兒講述教師演示,教師相應(yīng)擺出“6”的分解式,重復(fù)的去掉。找出記錄方法——有序排列。

        教師小結(jié):6有5種分法,6可以分成1和5,6可以……

        7、游戲《給蜻蜓寶寶送蟲子》

        師:我收到昆蟲醫(yī)院的一封信,說有許多的蜻蜓寶寶生病了,正在住院,想請(qǐng)你們給生病的蜻蜓寶寶準(zhǔn)備晚餐。你們?cè)敢鈫幔?/p>

        一只蜻蜓寶寶一天只能吃6只蟲子,早上已經(jīng)吃了2只,晚餐還要吃幾只蟲子?6可以分成2和幾?

        8、結(jié)束

        師:寶寶們今天學(xué)到了新本領(lǐng)真能干,現(xiàn)在我們飛回去,休息一會(huì)兒吧!

      大班數(shù)學(xué)教案 篇2

        [設(shè)計(jì)思路]

        幼兒起初對(duì)大于和小于不好理解,有一簡(jiǎn)單的方法,就是只要讓幼兒記住〉和〈的開口方向,通過唱歌和身體姿勢(shì)來感知,以游戲的方式讓幼兒領(lǐng)會(huì)大于和小于,這樣就容易多了。

        [活動(dòng)目標(biāo)]

        1、認(rèn)識(shí)大于〉和小于〈,理解不等式的含義,理解大小的相對(duì)性。

        2、學(xué)習(xí)把不等式轉(zhuǎn)變?yōu)榈仁健?/p>

        3、鍛煉幼兒運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題的能力,培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和可塑性。

        [活動(dòng)準(zhǔn)備]

        1、多媒體課件

        2、數(shù)字娃娃1-10

        3、數(shù)字卡

        4、猴子頭飾40個(gè)

        [活動(dòng)過程]

        一、導(dǎo)入課題:認(rèn)識(shí)〉和〈

        1、問:現(xiàn)在是什么季節(jié)?(出示課件)春天來了,蜜蜂和蝴蝶都飛來了,你們看一下,飛來了幾只蜜蜂、幾只蝴蝶?并出示相應(yīng)的數(shù)字卡,它們之間能不能放=號(hào)?(不能)那么我們可以在它們之間放一個(gè)符號(hào),讓人一看就知道那邊的`數(shù)字大,那邊的數(shù)字小,我們給這個(gè)符號(hào)起個(gè)名字叫大于號(hào)〉,像張著大嘴巴,朝著大數(shù)笑,它表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)大。

        2、春天來了,不但蜜蜂和蝴蝶飛來了,你們看,小河里的冰融化了,小蝌蚪出來干什么了?

        魚兒在水里快樂地游著,(出示課件)你們數(shù)一數(shù),有幾條小魚、幾只小蝌蚪,并出示數(shù)字卡,它們之間能不能放=號(hào)?那么我們可以放上一個(gè)別的符號(hào),這個(gè)符號(hào)叫小于號(hào)〈,它表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)小。

        3、 啟發(fā)幼兒找出內(nèi)在規(guī)律,熟記大于號(hào)和小于號(hào)(你們看一下,不管是大于號(hào)還是小于號(hào),開口方向都朝著什么數(shù)?(大數(shù))尖尖的屁股朝著什么數(shù)?(小數(shù)),讓幼兒學(xué)習(xí)兒歌:大于號(hào),開口朝著大數(shù)笑;小于號(hào),屁股撅給小數(shù)瞧。(出示課件)

        二、表演游戲:兩個(gè)小朋友戴上數(shù)字娃娃的頭飾,另一個(gè)小朋友用身體姿勢(shì)表演大于號(hào)和小于號(hào)。

        三、鞏固練習(xí):(出示課件)每人一張練習(xí)題,做完后進(jìn)行訂正。

        四、游戲:擊鼓傳包。鼓聲停止后,包落在誰的手里,就和他的同桌從包里拿出兩張數(shù)字卡片,大數(shù)幼兒先說幾大于幾,然后小數(shù)幼兒再說幾小于幾。

        五、游戲《小猴學(xué)樣》。在做游戲之前,我們要先學(xué)樣本領(lǐng):就是把不等式變成等式(出示課件),猴媽媽說,兩邊的小猴子不一樣多,沒法做游戲,我想讓兩邊的小猴子變的一樣多,也就是大于號(hào)變成等于號(hào),有兩種方法4-1=3,3+1=4。

        游戲做完了,猴媽媽為孩子們準(zhǔn)備了它們喜歡吃的桃子(出示課件),猴媽媽想讓兩個(gè)盤子里的桃子變的一樣多,也就是把小于號(hào)變成等于號(hào),請(qǐng)小朋友幫忙想辦法:5+2=7,7-2=5。

        [活動(dòng)結(jié)束]

        繼續(xù)鞏固不等式轉(zhuǎn)變?yōu)榈仁健P∨笥汛魃闲『镒宇^飾,在優(yōu)美的音樂聲中,做《小猴學(xué)樣》的游戲,結(jié)束活動(dòng)。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇3

        活動(dòng)準(zhǔn)備

        木偶

        活動(dòng)過程

        (一)通過游戲,幼兒復(fù)習(xí)以自我為中心區(qū)分左右

        老師:今天我們要玩一個(gè)游戲,當(dāng)我說左手你們就伸出你們的左手,當(dāng)我說右耳朵的時(shí)候你們就用手指著你們的右耳朵

        (二)幼兒初步了解以客體為中心區(qū)分左右

        1出示木偶(背對(duì)著幼兒)幼兒判斷其左右是什么

        老師:這是一排木偶,這里有小狗,小兔子,小烏龜……

        老師:這是小狗,它的左邊是什么

        2出示木偶(正對(duì)著幼兒)幼兒判斷其左右是什么

        老師:現(xiàn)在小朋友來看下小狗的左邊是什么呀

        3幼兒認(rèn)識(shí)到正對(duì)著他們的事物的`左右和他們是相反的

        老師:當(dāng)失誤和我們是面對(duì)面的,它的左邊就是我們的右邊

        (三)通過游戲,幼兒進(jìn)一步認(rèn)識(shí)到以客體為中心區(qū)分左右

        1教師出示圖示,幼兒觀察并判斷

        老師:這是一幅有很多事物的圖,他們和我們是面對(duì)面的.所以他們的左右和我們的是相反的

        2幾個(gè)幼兒排成一排,與他們面對(duì)面的其他幼兒判斷其左右的幼兒是誰。

        活動(dòng)目標(biāo)

        1、樂于觀察和比較,積極參與數(shù)學(xué)活動(dòng)

        2、在以自身為中心區(qū)分左右的基礎(chǔ)上,學(xué)會(huì)以客體為中心區(qū)分左右

        3、培養(yǎng)幼兒的空間方位感,提高思維的靈活性。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇4

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、能根據(jù)總數(shù)將相應(yīng)的兩個(gè)數(shù)群圈畫在一起,并用加法算式記錄,學(xué)習(xí)9以內(nèi)的加法運(yùn)算。

        2、嘗試根據(jù)總數(shù)和一個(gè)與之連線的數(shù)群,圈畫出另一個(gè)數(shù)群,并列出減法算式,學(xué)習(xí)9以內(nèi)的減法運(yùn)算。

        3、學(xué)習(xí)多角度思考問題,尋求多種解決問題的策略。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1、教學(xué)掛圖(一)、(二),水彩筆。

        2、幼兒用書第11、13、15頁的操作材料。

        活動(dòng)過程:

        一、感知數(shù)群數(shù)量。

        教師出示數(shù)群卡一,引導(dǎo)幼兒觀察數(shù)群卡中每部分的.物體及數(shù)目。

        二、圈畫數(shù)群,學(xué)習(xí)加法運(yùn)算

        1、請(qǐng)幼兒為數(shù)群卡中得某一群花找朋友,兩群花合在一起要是9朵花,并將它們?nèi)Ξ嬙谝黄稹?/p>

        2、學(xué)習(xí)多角度思考問題,尋求多種解決問題的策略。

        3、學(xué)習(xí)用算式記錄圈畫兩群花合在一起的數(shù)目。

        三、看數(shù)選數(shù)群,學(xué)習(xí)減法運(yùn)算。

        1、教師出示數(shù)群卡二

        2、請(qǐng)幼兒根據(jù)數(shù)字9和已圈畫出的某一群花的數(shù)目,再圈畫出另一群花并與之連線。

        3、請(qǐng)幼兒說出自己的圈畫的結(jié)果。

        4、請(qǐng)幼兒用算式表示全圈畫的結(jié)果。

        四、幼兒分組操作活動(dòng)

        1、裝糖果

        2、看圖列式

        3、拼九方格圖

        4、依樣接畫

        五、活動(dòng)評(píng)價(jià)

        1、幼兒相互交流"裝糖果"的記錄結(jié)果

        2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)同伴的不同記錄方式和解決問題的策略。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇5

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、感知8以內(nèi)的數(shù)。

        2、能用多種不同的方法正確點(diǎn)數(shù)8以內(nèi)的事物。

        3、在活動(dòng)過程中,能聽清楚要求進(jìn)行操作和游戲活動(dòng)。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1、方向盤,反面有顏色和排列方法不同的點(diǎn)卡,投影儀。

        2、操作卡,一面有六層,每層有數(shù)目和排列方法不同的帽子。另一面有一個(gè)“車庫”里面有兩種顏色,大小不同,數(shù)目不同的汽車。數(shù)字卡片。

        活動(dòng)過程:

        一、開始活動(dòng)。

        1、游戲:開汽車。

        有一家帽子店開張了,我們開著汽車去參觀一下。這是什么?(方向盤),開汽車要注意交通安全,老師做交通警察,拍三下鈴鼓表示綠燈,拍四下鈴鼓表示紅燈。

        2、你的方向盤上有什么?(點(diǎn)子卡),請(qǐng)你數(shù)數(shù)你的方向盤上有幾個(gè)點(diǎn)子。請(qǐng)你將你的.汽車停到停車位上。

        二、基本活動(dòng)。

        1、帽子柜有許多帽子,(出示操作卡)帽子柜有幾層,管理員不知道每一層有幾頂帽子,請(qǐng)你們幫助他,數(shù)一數(shù)每層樓有幾頂,送給它一個(gè)數(shù)字寶寶。

        2、幼兒第一次操作。

        3、講評(píng)幼兒操作方法。

        誰愿意介紹你的作品?1)、2排,從左往右數(shù),數(shù)了一排又一排。2)、2堆,先數(shù)一堆,再數(shù)一堆。3)、1排,從左往右數(shù)。4)一堆。5)、圓圈,請(qǐng)小手指幫忙,將第一個(gè)數(shù)的用手指按住它。6)、重疊,被擋住的半輛車也要數(shù)。

        4、再用剛才的方法數(shù)一數(shù),和剛才的答案是否一樣?(幼兒再次操作)。

        三、出示操作卡,這里有什么帽子?(紅色和綠色且大小不同的帽子,)請(qǐng)你數(shù)一數(shù),紅色的帽子有幾頂,綠色的帽子有幾頂?大的、小的有幾頂,請(qǐng)你根據(jù)標(biāo)記送給它一個(gè)數(shù)字寶寶。

        幼兒操作。

        四、結(jié)束活動(dòng)。開汽車到外面去玩一玩。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇6

        1.萌發(fā)探索幾何形體的興趣。

        2.能用觀察比較的方法區(qū)分球體和圓柱體。

        3.認(rèn)識(shí)球體、圓柱體的不同特征。

        4.引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)圖形的興趣。

        5.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

        活動(dòng)重難點(diǎn):

        重點(diǎn):認(rèn)識(shí)球體、圓柱體。

        難點(diǎn):區(qū)別球體、圓柱體。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        圓紙片和球體物體(乒乓球、皮球、籃球)若干;球體、圓柱體的積木每組一筐;木棒每人一根;圓柱體薯片盒、露露盒、電池等各一。

        活動(dòng)過程:

       、 導(dǎo)入

        出示圓紙片和球體物體,激發(fā)幼兒興趣。

        師:“今天老師給小朋友們準(zhǔn)備了許多東西,咱們一起來玩吧”。(給幼兒充足的時(shí)間,讓幼兒自由動(dòng)手操作。)

       、 展開

        1.認(rèn)識(shí)球體。

       、旁诓僮骰顒(dòng)中初步感受球體的特點(diǎn)。

        操作一:引導(dǎo)幼兒分別轉(zhuǎn)動(dòng)圓紙片和乒乓球(或者其它球體),通過觀察感知兩者的不同。

        操作二:引導(dǎo)幼兒摸一摸乒乓球的表面,感受球面的特點(diǎn)。

       、圃诓僮鞯幕A(chǔ)上總結(jié)球體的特征。

        提問:“你有什么發(fā)現(xiàn)?它摸起來怎么樣?”

        小結(jié):能向各個(gè)方向滾動(dòng),無論怎么轉(zhuǎn)動(dòng)看上去都是圓形的,表面摸起來到處都是鼓鼓的、圓溜溜的、光滑的,像這樣的物體就是球體。

       、锹(lián)系實(shí)際,請(qǐng)幼兒說說日常生活中玩過的、吃過的、看見過的.哪些東西像球體。

        2.認(rèn)識(shí)圓柱體。

        ⑴出示圓柱體學(xué)具,幼兒操作比較。

        師:“這是什么形狀呢?請(qǐng)小朋友來玩一玩、摸一摸、滾一滾、比一比,你有什么發(fā)現(xiàn),和小朋友說一說!”

       、圃诓僮鞯幕A(chǔ)上總結(jié)圓柱體的特點(diǎn)。

        提問: “你有什么發(fā)現(xiàn)?他摸起來怎么樣?能向各個(gè)方向滾動(dòng)嗎?上下兩個(gè)圓一樣大嗎?”

        小結(jié):這樣上下一樣粗,兩頭是圓的,而且上下兩個(gè)圓一樣大、是平面的,四周都是圓圓的,很光滑,像柱子一樣的物體,我們叫他“圓柱體”。

       、墙(jīng)驗(yàn)拓展。

        ①請(qǐng)幼兒在筐子里找一找,哪些東西是圓柱體,引導(dǎo)幼兒了解這些物體盡管大小、高度不同,但都是圓柱體。

       、趩l(fā)幼兒說出日常生活中還有哪些東西的形狀像圓柱體。

        3.游戲活動(dòng):“趕小豬”

        玩法:球體、圓柱體的物體制作成“小豬”狀,幼兒手持一根木棍,自由驅(qū)趕“小豬”,體會(huì)求能向各個(gè)方向滾動(dòng),圓柱體只能向兩個(gè)相反的方向滾動(dòng)的道理.

        ㈢ 結(jié)束

        1. 教師評(píng)價(jià)活動(dòng)。

        2. 延伸:區(qū)域內(nèi)投放各種球體、圓柱體供幼兒自由探索在日常生活中繼續(xù)鞏固對(duì)球體、圓柱體的認(rèn)識(shí)。

        活動(dòng)反思:

        在找找、做做、說說這一環(huán)節(jié)中,目的是讓幼兒感受到數(shù)學(xué)就在身邊,在生活中,調(diào)動(dòng)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),同時(shí)培養(yǎng)幼兒動(dòng)腦、動(dòng)口、觀察、比較等能力。從幼兒的操作結(jié)果來看,幼兒對(duì)于球體的認(rèn)識(shí)是比較到位的,只有個(gè)別幼兒出了點(diǎn)小錯(cuò)。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇7

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、學(xué)習(xí)比較數(shù)量的多少。

        2、初步認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào),了解其含義,并學(xué)習(xí)用大于號(hào)和小于號(hào)表示兩個(gè)數(shù)字的大小。

        3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

        4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

        5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1、配合游戲戲使用的音樂。

        2、不同顏色的粉筆或呼中間環(huán)啦圈。

        3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)

        4、練習(xí)冊(cè)

        活動(dòng)過程:

        1、游戲:大嘴巴吃是,學(xué)習(xí)數(shù)量多少的比較。

        2、(1)、小朋友,老師今天想帶領(lǐng)你們玩?zhèn)大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?

        (2)、游戲玩法

        ※11個(gè)人一組,選擇一個(gè)人當(dāng)大嘴巴魚,其他10人當(dāng)蝦子。

        ※我們?cè)诘厣袭媰蓚(gè)顏色不同的方框當(dāng)是子的家;兩個(gè)方框之間畫一個(gè)圓圈當(dāng)大嘴巴魚的家。

        規(guī)則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時(shí)大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個(gè)懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動(dòng)作,這時(shí)蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個(gè)家里。)大嘴巴魚跑進(jìn)圓圈里說:“哈哈,讓我來數(shù)一數(shù),哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對(duì)著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點(diǎn)數(shù)后,張大嘴巴對(duì)著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的動(dòng)作,若比較不正確,就罰下場(chǎng)。一輪游戲結(jié)束后,換另一位幼兒當(dāng)大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。

        (3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導(dǎo)。

        (4)教師小結(jié)并表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進(jìn)步的幼兒。

        3、操作練習(xí)冊(cè),認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào),并了解其含義。

        (1)、通過計(jì)數(shù)的`方式比多少。

        (2)、認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào)。

        (3)、經(jīng)營活動(dòng)習(xí)大于號(hào)和小于號(hào)的用法。

        教師小結(jié):開口向左邊的叫大于號(hào),開口向右邊的叫小于號(hào)。口子喜歡對(duì)數(shù)字的大的一邊,所以哪邊數(shù)大它的開口就朝哪。

        4、游戲:搶答賽,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。

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