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      大班數(shù)學教案

      時間:2023-08-26 10:15:11 教案 我要投稿

      大班數(shù)學教案匯總(6篇)

        作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編幫大家整理的大班數(shù)學教案6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      大班數(shù)學教案匯總(6篇)

      大班數(shù)學教案 篇1

        活動目標:

        1、嘗試運用不同的數(shù)數(shù)方法對30以內(nèi)的物體正確計數(shù),感知數(shù)量的守恒。

        2、在游戲過程中通過數(shù)量比較判斷輸贏,在輸贏中方法。

        3、在與同伴的合作互動中體驗游戲的快樂。

        活動準備:

        9籃糖果,18個塑料小框、獎品一盒(28個)

        活動過程:

        1、出示糖果,引出游戲。

       。ǔ鍪咎枪┣岸螘r間,幼兒園里有很多老師家里都在辦喜事,所以給老師們發(fā)了很多喜糖,今天我把這些喜糖都搜集起來帶來了?猜一下,老師可能跟你們玩什么游戲?今天我們不玩分糖果,也不是玩藏糖果的游戲,今天老師和你們一起玩?zhèn)“看誰贏得多”的游戲。

        2、介紹游戲規(guī)則,初步玩游戲。

        等會兩個小朋友一組,用“石頭剪子布”來贏糖果。石頭剪子布會玩嗎?怎么樣算贏?誰來跟我試一下?能不能晚點出?等會我們先和旁邊的`小朋友來比賽。是比賽就要有規(guī)則,第一條:等會玩石頭剪刀布,誰贏得一顆糖,然后再來比,第二條,要聽信號。還沒開始你就來的不算。我是裁判,裁判說“開始”再開始游戲,裁判說“!瘪R上停下來,不能再玩了。還有問題嗎?轉過去和旁邊的小朋友面對面準備好,看看對手是誰?

        預備——開始。!

        轉過來讓我看看,誰贏得糖果多?數(shù)一數(shù),我這里有大獎啊,等會送給贏得多的人。

        你贏了幾顆數(shù)一數(shù)。你們都是一顆一顆數(shù),有沒有不同方法數(shù)的?誰會兩顆兩顆數(shù)?(請一名給幼兒上來數(shù))你們也來2粒2粒數(shù)數(shù)自己的糖果。有沒有人2粒2粒數(shù)和剛才1粒1粒數(shù)結果有不一樣的?

       。涸瓉頍o論是一粒一粒數(shù),還是兩粒兩粒數(shù),結果都是一樣的。

        3、方法,再次游戲。

        我有個問題:給你們同樣的時間玩游戲,為什么有人贏的糖果多,有的人贏的糖果少?

        :贏得多要用好辦法,第一速度要快,一次來玩馬上接著來第二次。第二要讓別人猜不準,經(jīng)常要變換。這次要換個對手,去換個好朋友坐下。

        這次的規(guī)則也要變了,誰贏可以抓一把糖,想贏得多要抓得大還是?,第二條規(guī)則不變,裁判說開始再開始,說停馬上停止。

        幼兒游戲。

        剛才你用個好辦法了嗎?這次你贏了幾顆糖?怎么數(shù)的?只能兩顆兩顆數(shù)嗎?能夠5顆5顆數(shù)嗎?我先5顆5顆分好,再數(shù)。怎么這么快就數(shù)好了?

        你們也來5顆5顆數(shù)數(shù)試試。

        現(xiàn)在來報一下數(shù),你贏了幾顆糖?

        4、結束

        在發(fā)獎之前,先來數(shù)數(shù)獎品有幾個,看誰數(shù)得快。如果我一個一個數(shù),或者兩個兩個數(shù)結果會一樣嗎?

       。翰还芙o幾個幾個數(shù),結果都是一樣的。

      大班數(shù)學教案 篇2

        活動目標:

        1.學習看路線圖,找出最合適的路線。

        2.體驗活動的樂趣,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。

        活動準備:

        路線圖和記錄紙人手一份

        活動過程:

        一、引出課題:

        周彥妤病了很長時間了,我們都很想去看看她,今天,我們先一起來研究一下怎樣乘公交車去她家。

        二、看路線圖

        1.出示路線圖,尋找出發(fā)點和目的地

        這是一張公交車行車路線圖。你能看出我們在哪里,周彥妤的家在哪里嗎?(請個別幼兒到教師路線圖上指出)

        2.觀察路線的走向

        (1)這張圖上還有些什么?你們有沒有看不懂的地方?

        (2)幼兒提出疑問后,教師給予解釋:圖中的數(shù)字是指車的.編號,例如“1”就是指1路車;在標數(shù)字的地方是車站,可以上下車或轉車。

        3.尋找路線

        (1)提出要求:在小地圖上找一找,一共有幾條路線可以到達周彥妤的家?并記錄在紙上。

        (2)請一個小朋友示范來找路線,并記錄在紙上。

        (3)幼兒操作后,集體交流。

        三、選擇路線

        1.找出最近的路線

        (1)猜測:在這3條路線里,你們認為那條路線最近?你是怎么知道的?

        (2)教師數(shù)格子驗證

        (3)幼兒操作后,比較哪一條路線最近。

        2.找出最省錢的路線

        (1)出示每路車的票價:1路車3元;2路車3元;3路車3元;4路車4

        元;5路車5元;6路車5元;7路車6元;8路車5元。

        (2)哪一條路線最省錢?為什么?

        (3)幼兒集體計算每一條路線所需要的錢,教師記錄在紙上,進行比較。

        四、延伸活動

        請小朋友找出“幼兒園到公園”“家到動物園”的幾種路線,并找出其中最近和最省錢的一種方法,并記錄到紙上。

      大班數(shù)學教案 篇3

        活動目的:

        1、初步理解序數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示10以內(nèi)物體排列的次序。

        2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及從不同的方向積極探索周圍環(huán)境中物體所處的位置。

        3、引發(fā)幼兒學習的興趣。

        4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

        活動(一):感知5以內(nèi)的序數(shù)

        活動過程:

        1、教師出示火車車廂,引導幼兒觀察:

       。1)火車有幾節(jié)車廂,邀請小動物坐上火車。

       。2) 從前后不同的方位說一說:小動物坐第幾節(jié)車廂?

        2、幼兒操作:按教師指令的`要求,邀請小動物坐火車郊游。

        3、游戲:開火車:聽指令,請乘客下車。

        4、幼兒跑組活動:

        (1)、小樹排隊:提供5棵高矮不一的小樹排隊,并用數(shù)字卡片標上序號。

        (2)、串珠子:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。

       。3)送小動物住新房:根據(jù)卡片的要求,把動物送回家。

        活動(二):感知10以內(nèi)的序數(shù)

        活動過程:

        1、出示"動物旅館"的掛圖,提問:

       。1) 動物旅館有幾層,每層有幾個房間?

        (2)小兔、小貓、小狗分別住在第幾層的第幾間?(從不同的方向判斷動物所在的位置)

        2、游戲:猜一猜,它住哪里?

        規(guī)則:按教師的指令把動物準確送回家。

        3、幼兒跑組活動:

       。1)找座位:幼兒兩兩玩找座位游戲,甲幼兒拿電影票,由乙幼兒隨意抽出一張,并把電影票插入座位中。再由甲幼兒檢查是否正確,游戲交換進行。

        (2)跳格子:5個幼兒共同玩,比一比誰跳得最遠,并說一說"我跳的是第幾行的第幾格?"

       。3)練一練:提供10以內(nèi)粗細、寬窄不同的物體,幼兒按順序排列并放上相應的數(shù)字卡片。

       。4)看誰飛得遠:提供紙飛機,幼兒站在同一起點線上飛,飛機落地后,說"我的飛機落在第幾行的第幾格?"

        活動反思:

        (1)對幼兒發(fā)展的反思,經(jīng)過直觀教學,加上動物圖片,幼兒都理解和掌握。通過多元游戲使每個幼兒都開心的融入到這次教學中,通過與環(huán)境材料、同伴以及教師的互動,使幼兒的邏輯思維和想象思維的更好的得到了發(fā)展。

        (2)對師幼互動的反思,師幼配合很好,幼兒在教師的引導下正確的進行教學活動。

        對活動效果的評析。和幼兒互動這塊做的很好,也是這次教學活動達到了之前預想的結果,幼兒基本都掌握了。

      大班數(shù)學教案 篇4

        活動設計背景:

        幼兒在前面的教學活動中認識了5一內(nèi)的數(shù),本次活動是通過組織幼兒開展豐富多彩的活動來擴展、整理幼兒在生活中獲得有關書寫方面的經(jīng)驗,掌握粗淺的'數(shù)學知識,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣和初步的運用數(shù)知識認識事物的能力,為入小學學習打好必要的基礎;顒邮紫纫杂螒驅,引出問題,讓幼兒對問題產(chǎn)生興趣,激發(fā)幼兒參與的愿望。其次讓幼兒探索嘗試、發(fā)揮想象,從而找到解決問題的辦法。通過猜測討論的方法尋找問題的規(guī)律性。最后引導幼兒將找出的規(guī)律性和獲得的知識經(jīng)驗去解決新的問題;顒右虼俗匀欢贿M入、開展、結束。

        活動目標:

       。.認識6,了解6的意義,知道6與5的關系 2 .學會點數(shù)6以內(nèi)的實物數(shù)量 3 .初步理解數(shù)的守恒,培養(yǎng)幼兒動腦的習慣 4 .正確認讀和書寫數(shù)字6

        教學重點、難點:

        教學重點:學會點數(shù)6以內(nèi)的數(shù),認識6和正確書寫

        教學難點:了解6的意義及6與5的關系,正確書寫

        活動準備:

        1.教師準備口哨一個,數(shù)字卡,點子卡,小黑板。 2.幼兒準備彩筆。

        活動過程 :

        一.游戲導入

        1.將5把小椅子先擺成圓圈,請6個小朋友出來玩“搶椅子”游戲。幼兒一邊拍手,一邊圍著椅子走,拍手由慢到快停,此時幼兒立即找一把椅子坐下,沒坐上椅子者為輸。再將椅子擺成一排一行或兩排,重復玩幾次。

        2.讓幼兒想一想,為什么總有一個小朋友沒椅子坐?

        3.啟發(fā)幼兒數(shù)一數(shù)有幾把椅子?幾個小朋友?從而知道有6個小朋友只有5把椅子,6比5多1,5比6少1。

        二.教學認識6

        1.問幼兒:要使6個小朋友都有椅子坐,應該怎么辦?

        2.添上一把椅子,再玩游戲,每一個人都能坐上一把椅子,使幼兒通過活動知道5添上1就是6,6里面有6個1。

        3.問幼兒:現(xiàn)在玩游戲的有幾個小朋友?幾把椅子?該用哪個數(shù)字來表示? 板書課題:認識6

        4.出示數(shù)字卡片6,教幼兒認讀。

        5.讓幼兒說說6像什么?(出示口哨,6像哨子吹得響)

        6.教幼兒正確書寫6

        四.鞏固練習 1.拍手游戲后抽讀數(shù)字卡片 2.出示小黑板〔2〕樹上有幾個桃子,請你再添畫一個后再數(shù)數(shù)有幾個桃子,將數(shù)字填在方格里。

        五.活動延伸:讓幼兒拿出算術本再本子上書寫6.

      大班數(shù)學教案 篇5

        活動目標:

        1、 鞏固對10以內(nèi)數(shù)的分類、數(shù)數(shù)、序數(shù)和6以內(nèi)加法等知識的掌握和應用。

        2、 學習看價錢、計算價錢,提高計算能力及初步的理財能力。

        3、 在游戲活動中激發(fā)對數(shù)學活動的興趣。

        4、 通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

        5、 積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

        活動準備:

        圖片80張,記錄筆,紙,夾子活動過程:

        一、游戲《開商店》——了解不同商店的類型,發(fā)展思維的敏捷性。

        1、交代游戲規(guī)則:老師在前面擺了5張椅子,要開商店了,王老師想開水果店,請5位幼兒上來說說店里賣的是什么?

        2、點心店、樂器店(你知道還有哪些樂器呢?)、家具店、調(diào)味品店

        3、過渡:小朋友,你們想不想來開商店呢?假如真要開這么多店,那么店里面的商品該去哪里進貨呢?(批發(fā)市場)

        二、游戲《找商品》——目測數(shù)數(shù),了解序數(shù),積累10以內(nèi)數(shù)的經(jīng)驗。

        1、提問:批發(fā)市場里的商品可真多啊,快數(shù)數(shù)這里一共有幾樣商品,看誰有好辦法最先數(shù)出來。你是怎么數(shù)的?

        2、提問:快看看有哪些商品啊?請你找一找,擺在第一排的第六個是什么商品?你再看看手套在第幾排的第幾個?

        3、請幼兒來說一說。

        4、提問:請你找一找最后一排的倒數(shù)第三個是什么商品?倒數(shù)要從哪里開始數(shù)了?

        三、游戲《選商品》——嘗試用分類方法,自編6以內(nèi)的加法應用題。

        1、交代游戲規(guī)則:批發(fā)市場里這么多商品,小朋友都搞清楚了,那么開商店的話現(xiàn)在就該進貨了,不過老師有個要求,再選商品的時候,先要想清楚你要開什么店,選什么商品?選的時候小朋友一次可選兩件商品,但兩件商品的價錢總數(shù)合起來只能是6元或是6元以內(nèi),不能超過6元哦。商品的右下角標有價錢,可要想清楚哦。

        2、教師示范:那現(xiàn)在王老師先來進貨,恩,我要開文具用品店,小朋友想想,我該進什么貨呢?只能拿兩件商品哦,看看這個幾元?這個呢?加起來有沒有超過6元,如果算不出來可以記錄 2+4=6。

        3、現(xiàn)在請你想想你要開什么店,選什么商品,每個商品的邊上都有價錢,記住:你只能買6元錢以內(nèi)或6元的東西,不能超過6元。老師還給你們準備了筆和紙,如果你在計算的時侯需要他們的話,就記錄下來。

        4、幼兒操作,教師巡回指導。

        5、集中提問:你開的是什么店,選了哪些商品?選的`對嗎?他的價錢對不對。幫助幼兒進行核算。

        6、一起去營業(yè)員阿姨那兒結算吧。

        活動反思

        孩子們在與同伴的交流和老師的引導下知道了垃圾應該放到指定的地方。從而使幼兒更加關注周圍的生活環(huán)境,知道環(huán)境與我們的生活息息相關。我還從正面引導幼兒知道怎樣處理垃圾,怎樣使垃圾變廢為寶。組織孩子們從我做起,撿拾路邊的垃圾,并鼓勵幼兒用巧妙的方法來說服剛剛隨地扔垃圾的人把垃圾扔到垃圾箱內(nèi),讓幼兒爭當“環(huán)保小衛(wèi)士”。使他們意識到愛護周圍環(huán)境人人有責,加強了周圍人的社會公德意識。

      大班數(shù)學教案 篇6

        設計意圖:

        單數(shù)和雙數(shù)是上學期大班作業(yè)本上的內(nèi)容,但是當時只是讓幼兒用點數(shù)表示相應的數(shù)字而沒有深入。奇數(shù)和偶數(shù)在生活中經(jīng)常用到(生活中一般叫做單數(shù)、雙數(shù)),但在教材中只有很少的一點內(nèi)容。單數(shù)和雙數(shù)有哪些性質?學習單數(shù)和雙數(shù)可以解決哪些問題呢?教材中并沒有涉及到。為了讓幼兒對單數(shù)和雙數(shù)有更深的了解,擴大一下知識面,我想有必要進行一下補充。因此設計了《單數(shù)和雙數(shù)》這一節(jié)數(shù)學活動課。如何將枯燥的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,讓孩子通過自己的親身經(jīng)驗來感受單雙數(shù)的概念,并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù),是本次活動設計的主導。讓幼兒在游戲的情景中養(yǎng)成自覺遵守規(guī)則的習慣,初步體驗,感受單雙數(shù),理解單雙數(shù)的含義。

        活動目標:

        1、通過游戲讓幼兒進一步區(qū)別10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。

        2、激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,培養(yǎng)幼兒積極思維的能力和團結協(xié)作的能力。

        3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

        活動準備:

        1、數(shù)卡1-10(大的兩份,小的兩份);單數(shù)、雙數(shù)字卡一份。

        2、分別畫有1-10個花蜜桶的卡片20張;彩色花20朵。

        3、小紅旗標志20枚;花泥兩塊。

        4、小蜜蜂的胸飾一個。

        5、蜜蜂音樂、錄音機活動過程:

        一、情境導入

        1、蜜蜂采蜜師:小蜜蜂們,今天的天氣真不錯,讓我們?nèi)セ▓@里玩吧。鄯湟魳菲,幼兒學教師做蜜蜂飛舞的動作。)

        1、師:哇!好漂亮的花朵啊,讓我們采些花蜜吧!記住每只小蜜蜂只能采一朵花哦。ㄓ變悍謩e采到花蜜后,教師帶幼兒坐到位置上)

        二、介紹"單數(shù)"和"雙數(shù)"的概念

        1、師:我發(fā)現(xiàn)小蜜蜂們都采了好多的花蜜,現(xiàn)在請你們先檢查一下自己都采了幾桶花蜜呢?

        2、那么請采了一桶花蜜的小蜜蜂把花蜜送到我這里來。一桶花蜜我們可以用數(shù)字"1"來表示。

       。ń處煂⒂變核蜕蟻淼幕弁鞍1-10的順序擺放成一排,同時出示相應的數(shù)字卡片置于上方,剩余的花蜜桶均按此方法進行,可2-3個小朋友一起送。中間可請全體幼兒一起驗證送的對不對,比如送5桶和8桶時。)3、師:現(xiàn)在我們來玩一個手指游戲,用手指來劃花蜜桶,看看能不能通過,好嗎?(教師從1-10依次用手指通過花蜜桶)4、教師把可以通過的數(shù)字往下移。

        概念介紹:

        --不可以通過的下面多出了一個,孤孤單單的.,我們叫它單數(shù)。(同時出示字卡"單數(shù)") 提問:單數(shù)有哪些?

        --可以通過的都是一對一對好朋友,我們叫它雙數(shù)。(同時出示字卡"雙數(shù)")提問:雙數(shù)有哪些呢?

        5、小結:所以1-10中單數(shù)有:1 3 5 7 9 ;雙數(shù)有: 2 4 6 8 10 (教師邊指幼兒邊念)6、現(xiàn)在考考你們,3是單數(shù)還是雙數(shù)?(5、8、10)6、教師再次進行小結:所以1-10中,單數(shù)有:1 3 5 7 9 ;雙數(shù)有:2 4 6 8 10三、以比賽的形式讓幼兒進一步區(qū)別10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。

        師:小蜜蜂們真棒!采了這么多的花蜜,還認識了單數(shù)和雙數(shù)。現(xiàn)在老師要跟你們玩一個游戲,把你們分成兩隊--A隊和B隊 問題回答對的,那一隊就可以得到一面小紅旗,看哪隊得到的紅旗最多,那隊就是冠軍,每人將會得到一份小禮物,F(xiàn)在比賽開始,小蜜蜂們加油了!

        (一)第一輪 :必答題請認真聽題:

        1、請兩隊的兩位小朋友找出1-10中所有的單數(shù)。

        2、請兩隊的兩位小朋友找出1-10中所有的雙數(shù)。

       。ㄗⅲ簩τ變旱幕卮鸺皶r面向全體進行驗證)(二)第二輪:搶答題教師講解規(guī)則:當我說:"預備,開始"后,看哪隊的小蜜蜂先舉手,就請哪隊回答;卮疱e了,機會就給另一隊。

        1、請說出1-10中最大的單數(shù)。

        2、請說出1-10中最大的雙數(shù)。

        3、請說出1-10中最小的單數(shù)和雙數(shù)。

        4、請說出比5大的單數(shù)。

        5、請說出比8小的雙數(shù)。

        (注:對幼兒的回答及時面向全體進行驗證)(三)第四輪:附加題規(guī)則:兩隊各派一位代表進行石頭剪刀布,決定哪隊先回答,答對加一面紅旗。(進行兩次)1、說出我們身體上哪些是單數(shù)的?(如一個頭,一個鼻子,一張嘴等)2、說出身體上哪些是雙數(shù)的?(如兩只眼睛,兩只耳朵,兩只手等)(四)比賽結束,評出本次比賽的獲勝方。

        四、拓展幼兒的經(jīng)驗1、在我們的生活中,許多地方都用到了數(shù)字。那你們知道哪些地方用到了單數(shù)和雙數(shù)呢?(門牌號、車牌)2、(出示門牌號車牌)提問 :這是什么?

        那么它是單數(shù)還是雙數(shù)呢?

        教師小結:我來告訴你們一個秘密:其實一個數(shù)不管它有多大多長,只要它的尾數(shù)(最后一個數(shù))是單數(shù),那么它就是單數(shù)。如果它的尾數(shù)是雙數(shù),那么這一整個數(shù)就是雙數(shù)。

        五、幼兒操作聯(lián)系:停車場1、(出示停車場)現(xiàn)在馬路上的汽車越來越多了,所以我們都倡導大家要文明停車,我們也來幫幫忙,把車牌號是單數(shù)的車停在一起,把車牌號是雙數(shù)的車停在一起,你們愿意嗎?

        活動反思

        如何將枯燥的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,是數(shù)學活動的主要目標。世界學前教育之父福祿貝爾最早提出對幼兒進行游戲活動的主張,教育家陳鶴琴先生曾說:游戲是幼兒的生命,我設計的這個教學活動,拚棄了以往陳舊的教學模式,以游戲貫穿于整個活動,讓孩子在快樂的游戲中區(qū)分10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。

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