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      可能性教案

      時間:2024-06-25 08:51:02 教案 我要投稿

      關于可能性教案模板七篇

        在教學工作者實際的教學活動中,常常需要準備教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編整理的可能性教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      關于可能性教案模板七篇

      可能性教案 篇1

        教學目標

        1、使學生通過復習,進一步體會事件發(fā)生的可能性的含義,知道可能性是有大小的,會用分數(shù)表示一些簡單事件發(fā)生的可能性大小。

        2、進一步體會游戲規(guī)則的公平性,能判斷簡單游戲規(guī)則是否公平,能設計簡單的公平游戲規(guī)則。

        3、使學生通過復習,進一步體會可能性與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,感受到生活中很多現(xiàn)象都具有隨機性,培養(yǎng)簡單的推理能力,增強學習數(shù)學的興趣。

        教學過程

        一、復習可能性的含義以及可能性的大小

        1、出示下列四個圖形

        四個袋子里分別裝有4個球:1號袋有4個黑球;2號袋有4個白球;3號袋有3個黑球和1個白球;4號袋有1個1個黑球和3個白球

        2.提問:從上面的某個口袋中任意摸一個球,從哪個口袋中摸出的一定是黑球?從哪個口袋中摸出的一定是白球?從哪個口袋中摸出的一有可能是黑球,也有可能是白球?

        3.師小結:有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,這些都是事件發(fā)生的可能性。

        4. 用分數(shù)來表示圖3、4的口袋中摸到黑球和白球的.可能性大小.

        5.完成后進行交流。

        二、完成練習與實踐的1-3題。

        1、完成第1題,要讓學生連線后,說說連線時的思考過程。

        2、第2題在學生獨立判斷的基礎上,再說說思考的方法。

        3、第3題,要抓住怎樣理解明天的降水概率是80%這句話的?再讓學生按要求進行判斷。

        三、復習游戲規(guī)則的公平性

        1、創(chuàng)設游戲情境,讓學生判斷游戲是否公平,為什么?

        2、啟發(fā)學生思考,要使游戲規(guī)則公平,你認為口袋里可以怎樣放球,為什么?

        3、小結:不管怎樣放球,只要使參加游戲的小朋友摸到指定的球的可能性大小相等,這樣的游戲規(guī)則就是公平的。

        四、指導完成練習與實踐的4-5題。

        1、讓學生交流對題目的理解。

        2、讓學生各自判斷第(1)題中的三種方法是否公平,再交流思考的過程。

        3、交流時可讓學生排一排石頭、剪刀、布的游戲,可能有幾種不同的結果。

        4、完成第5題。著重要讓學生說說每個分數(shù)的思考過程,注意讓學生從不同的角度進行思考。

        五、全課小結

        通過這節(jié)課的復習,你對可能性又有了哪些新的認識?課后再收集一些有關可能性的例子,從中提出一些問題進行解答。

        六、補充練習

        前思考:

        考慮到《統(tǒng)計與可能性》這部分知識難度不大,所以將潘老師設計的兩課時合并成一課時上。

        通過本課時的復習,幫助學生弄清有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的(即有可能發(fā)生);再進一步認識到:在不確定的事件中,有些結果出現(xiàn)的可能性大一些,有些結果出現(xiàn)的可能性小一些,然后復習用分數(shù)來表示可能性的大小。判斷一個游戲規(guī)則是否公平,應該看可能出現(xiàn)的游戲結果中,每種結果出現(xiàn)的可能性大小是否相等。

        課前思考:

        練習與實踐的第1題要讓學生說說連線的思考過程,突出有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,而不確定中,有些結果出現(xiàn)的可能性會大一些,而有些結果出現(xiàn)的可能性會小一些。第2題(2)要突出判斷的理由。交流后教師可再引導學生思考,任意摸1個球,球上的數(shù)是素數(shù)的可能性大,還是合數(shù)的可能性大?還可以讓學生說說球上的數(shù)是大于3的可能性大,還是小于3的可能性大?充分利用教材中的素材,加深對可能性含義的認識。

        課后反思:

        通過復習,我發(fā)現(xiàn)對于選擇哪種統(tǒng)計量來表示一組數(shù)據(jù)的一般情況和分析游戲規(guī)則是否公平時,學生們會感到有困難。

        如出示一組學生跳繩情況的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在求出這組數(shù)據(jù)的眾數(shù)、中位數(shù)和平均數(shù)后讓學生選擇用哪個統(tǒng)計量表示這些同學的跳繩情況比較合適。這里需要學生分析這組數(shù)據(jù)中有沒有極端數(shù)據(jù)以及平均數(shù)的位置是否偏離這組數(shù)據(jù)的中心。對于少數(shù)學生來講,要做這樣的數(shù)據(jù)分析的確困難不少。針對學生學習中出現(xiàn)的這些情況,還需要補充類似的練習,幫助學生進一步掌握這些知識。

        課后反思:

        練習與實踐的第4題學生對做石頭、剪刀、布游戲,來判斷誰先套圈的方法,理解上會有一定的困難。關于第(3)題設計游戲規(guī)則,提醒學生,設計的方法應該有可能出現(xiàn)三種結果,而且每種結果出現(xiàn)的可能性要相等。第5題(2)鼓勵學生根據(jù)指定的可能性設計不同的選法,提醒學生在每次選擇后及時進行驗算,以確認選擇的方法是否符合指定的要求。

      可能性教案 篇2

        一、教學內容

        人教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》三年級上冊P104頁“可能性”。

        二、教學準備

        教具準備:一個裝著黃球的盒子,一個貼著紅、綠貼紙的骰子,若干投影片投影儀。

        學具準備:六個裝有紅、黃、白三種顏色小球的盒子,六個骰子,若干紅、綠貼紙,水彩筆若干。

        全班分6個學習小組,每組6人。

        三、教學目標與策略選擇

        1、目標確定:

        “可能性”是新教材的內容,學生在生活中或多或少也接觸過,但作為數(shù)學中的概率知識來學習還是第一次,對他們而言還是有一定難度的,根據(jù)教材內容和學生實際情況,我重組教材,制定了以下幾個教學目標。

       、胖R目標、;通過具體的操作活動,學生能初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。經(jīng)歷猜測和簡單的試驗初步了解可能性的大小。能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

       、萍寄苣繕耍航Y合具體情境,能對某些事件進行推理,概括其結果。對一些簡單事件的可能性進行描述,并和同伴交流想法。

       、乔楦心繕耍涸谟螒蛑袑W習數(shù)學,感受數(shù)學學習帶來的快樂,并獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗;在和伙伴交流的過程中獲得良好的情感體驗。

       、冉滩牡闹攸c難點:有關概率知識對學生而言還是一個全新的概念,設計各種活動豐富學生的感性經(jīng)驗升華為理性認識尤為重要,所以我把體驗、描述生活中的確定和不確定事件為教學重點。通過實驗領悟可能性大小與其可能出現(xiàn)的不同結果所占總數(shù)數(shù)量多少的密切關系為本節(jié)課的難點。

        2、教學策略選擇:

        根據(jù)學生的心里特征和教材實際,本節(jié)課選擇了演示、觀察、操作、啟發(fā)、和情境性等教學策略,改變以往的學習方式,采用小組合作、探究學習,自主學習、重視體驗等多種學習策略,力求培養(yǎng)學生的猜想意識,表達能力以及初步的判斷和推理能力,激發(fā)學習數(shù)學的興趣和養(yǎng)成良好的合作學習態(tài)度。整堂課把學習的主動權交給學生,放手讓學生通過操作實踐、自主探索、合作交流等有效學習方式,推出可能性的幾種情況與“可能性”是有大小的。學生學的積極主動,老師教得輕松自然。整個教學過程教師的作用從傳統(tǒng)的傳遞知識的權威變成學生學習的輔導者,成為學生學習的高效伙伴或合作者。學生在“猜球”、“摸球”、“涂色”、“小小裁判”、“選詞填空”、“設計骰子”等充滿情趣的情境中玩數(shù)學、學數(shù)學,親身體驗知識的形成過程,體會到運用知識解決實際問題的樂趣。

        四、教學流程及設計意圖

        教學流程

        設計意圖

        一、引入

        小朋友們,我想知道你們喜歡做游戲嗎?好,這節(jié)課我們大家就一起來做游戲。老師帶來了幾種不同顏色的球,悄悄裝在盒子里。每小組的同學輪流來摸球,猜猜看你摸到的會是什么顏色的球?

        二、展開

       。ㄒ唬┱J識“可能”、“一定”、“不可能”

        1、初步感知(猜球)

        學生們輪流摸球,前幾個小朋友摸了以后,下面開始有“黃球”、“紅球”、“白球”的叫聲。

        師:誰愿意說一說你們摸球的情況?

        學生各抒己見

        師:“大家說得很好那誰能把這些情況用一句話既清楚又簡單地表達出來呢?”

        引導學生說:在摸球的時候有可能摸到白球,有可能摸到黃球,也有可能摸到紅球,摸到球的顏色不能肯定。

        小結:象這樣當答案不確定的時候,我們可以用“可能”這個詞來表達。(板書)

        師:如果繼續(xù)摸的話,你會摸到什么顏色的球?用黑板上這個詞來說一句話。

        2、再次感知(摸球)

        師:看大家玩得那么開心,我也想玩,老師這也有一個盒子,里面裝的也是小球,看看能摸出什么顏色的球。

        教師第一個摸出是黃球。接著走到學生中,學生參與摸球。

        隨著每個學生摸出的都是黃球,學生喊“黃球”的聲音越來越大。

        輪到最后一個學生摸球了,老師問:“你們能不能馬上說出他摸的球的顏色?”

        如果學生猜測是黃球,說說為什么?(學生猜測里面全是黃球)

        師:一定嗎?

        【備選】當學生回答不一定時,打開盒子驗證一下。

        小結:當我們知道結果只有一種情況時,可以用“一定”這個詞來表示。(板書一定)

        如果在這個裝著黃球的盒子里摸出一個白球,你認為可能嗎?

        根據(jù)學生回答板書(不可能)

        (二)、初步了解可能性的大小

        1、有什么辦法在這個盒子里可能摸到白球呢?

        2、放幾個可以容易摸到?

        根據(jù)學生回答師生共同進行驗證。小組合作,把數(shù)量比例不同的黃球、白球放到盒子里進行實驗,驗證結論對錯。

        3、如果要求盒子里摸出的一定是白球該怎么辦?

        4、概括

        通過剛才的摸球游戲,你們發(fā)現(xiàn)了什么?

        讓學生各抒己見

        師:一般事情都有“一定可能不可能三種情況”,當然,可能性是有大有小的,有時候可能性也會發(fā)生變化。

        5、揭題(板書課題――“可能性”)

       。ㄈ┥钪械摹翱赡苄浴

        1、小小裁判(出示書P105插圖)

        生活中的很多事情都具有可能性,你看,這里有幾件和生活緊密聯(lián)系的事情,請你運用“一定”、“可能”、“不可能”對這幾件事進行判斷。同意說法的打√,不同意的'打×。

       、诺厍蛎刻於荚谵D動。

       、莆覐某錾浆F(xiàn)在沒吃過一點東西。

       、侨旌笙掠辍

       、仁澜缟厦刻於加泻⒆映錾

       、商枏奈鬟吷。

        ⑹吃飯時,人用左手拿筷子。

       。▽嵨锿队俺鍪静鍒D)學生進行判斷。有爭議的讓學生說說為什么。

        2、選詞填空

        同學們在語文課上我們都做過選詞填空。今天數(shù)學課也要來做選詞填空,看誰填得又對又快。

        人()會老。明天的數(shù)學測試小明()得滿分。

        冬天()會下雪。在除法中,余數(shù)()比除數(shù)小。

        魚離開水()會死。在地球上,石獅子()在天上飛。

        三、鞏固

        1、涂一涂

        你看,這里有三個盒子。盒子里分別裝著不同形狀的物體,可是他們都忘了穿衣服,要同學們根據(jù)要求給他們涂上顏色,穿上衣服。

        根據(jù)要求涂

       、拧鹨欢ㄊ屈S色的

        ⑵☆可能是藍色的

       、恰鞑豢赡苁羌t色的

        2、造句

        把今天學到的知識與實際生活聯(lián)系起來,找個實例,選擇“一定”、“可能”、“不可能”造一個句子。

        師示范:星期三過后一定是星期四。

        讓學生說給自己的同桌聽,小組交流。

        “太陽不可能從西邊升起!

        “地震可能會發(fā)生!

        “其它星球上可能有外星人。”

        “人一定會死的!

        “三十歲的爸爸媽媽不可能變成一歲的小寶寶!

        四、拓展

        設計骰子

        師:前幾天老師到溫州樂園玩,參加一個玩骰子的游戲,規(guī)則是骰子上面有兩種顏色,甩到紅色的一面就可以得到一個獎品。你們想玩嗎?

        1、師出示一個一面是紅色,其余五面都是綠色的骰子和學生一起游戲,在游戲的過程中體會到得獎可能性大小和骰子顏色設計有關。

        2、動手設計骰子,根據(jù)學生希望中獎率的高低來設計骰子。

        3、學生反饋,展示自己的作品。

        五、總結

        這節(jié)課大家玩得開心嗎?讓你覺得最成功的是什么?

        設計猜球游戲的情境引入,既直接又富有情趣,還貼近學生的生活實際。

        第一次小組合作“猜球”游戲讓學生在良好的學習氛圍里初步感知“可能性”。第二次師生互動“摸球”游戲,再次讓學生在愉悅中真切的感受到:有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,因而產(chǎn)生對事件發(fā)生的可能性的初步認識。自然而然理解“一定”、“可能”、“不可能”

        這三個數(shù)學用語。

        先進行大膽猜想,再進行實驗驗證。

        實驗是一個重要的數(shù)學思想方法。通過實驗,讓學生根據(jù)結果驗證猜想結論對錯,領悟“可能性”大小與其可能出現(xiàn)的不同結果所占總數(shù)數(shù)量多少有密切關系,既豐富了感性經(jīng)驗,又有了實際依據(jù)。也突破了教學的難點。

        通過判斷和選詞填空,使學生了解身邊的一些現(xiàn)象,進一步體驗生活中確定和不確定的事件,體會概率知識和生活的密切關系。同時規(guī)范學生的數(shù)學語言。

        讓學生找生活中的實例,體會生活中處處有數(shù)學,進一步提高學生的口頭表達能力。在這一環(huán)節(jié)中要注意培養(yǎng)學生相互傾聽、汲取經(jīng)驗和相互交流的能力。

        第一個層次鞏固了新知,第二個層次“設計骰子”不僅激發(fā)了學生的創(chuàng)造欲望,讓學生學以致用、大顯身手,而且發(fā)散了學生的思維,使他們在在獲得成功的喜悅中學會深入地思考問題、解決問題。

      可能性教案 篇3

        教學目的:

        1.幫助學生建立事件發(fā)生的確定性和不確定性的概念,數(shù)學 - 可能性的大小。

        2.學會初步判斷確定事件和不確定事件。

        3.結合生活實例,進一步讓學生體驗生活中存在的數(shù)學問題。

        教學工具:多媒體展示儀,因特網(wǎng)等。

        教學過程:

        一.情景引入:

        1.多媒體展示:

        情節(jié):同學們在開聯(lián)歡會,老師要求每人表演一個節(jié)目,用抽簽的方法決定。

        小莉在抽簽之前想:我是金嗓子,最好讓我抽到唱歌………。(停)

        2.置疑:同學們,你們說,小莉肯定能如愿以償嗎?

        生發(fā)表意見:

        繼續(xù)放情景:(兩個結局)小莉抽到了表演唱歌的簽;小莉沒有抽到。

        師:我們不能確定這類的事情,它有可能發(fā)生,也有可能不發(fā)生。

        3.情景2:過年了,放鞭炮,小剛又蹦又跳,還大聲叫著:我又長大一歲嘍。

        畫外音:小明每年都肯定會長大嗎?

        生發(fā)表意見:

        小結,媒體展示:在我們的生活中,有些事情是一定會發(fā)生或一定不會發(fā)生,例如,太陽肯定會發(fā)光,地球肯定每天都在轉,月亮不可能從東方升起。我們稱這類事件叫做“確定事件”;而有些事情可能發(fā)生,也有可能不發(fā)生,我們稱這類事情叫做“不確定事件”

        二.探索:

        1.初步判斷:(利用電腦選題系統(tǒng)來選擇)

       。1)人只要活著,總會變老。

        (2)三天后會下雨。

        (3)地球每天都在轉。

       。4)一個人從出生現(xiàn)在沒吃過一點兒東西。

       。5)吃飯時,人用左手拿筷子。

       。6)每天都有人出生。

       。7)在地球上,拋一塊石頭,它必然會向下落。

       。8)拋一枚硬幣,它出現(xiàn)正面。

        學生邊討論邊完成。

        2.反饋:

        用可能,不可能和肯定的詞語來匯報完成的結果,小學數(shù)學教案《數(shù)學 - 可能性的大小》。

        3.科學探索:

        多媒體播放紀錄片:(片斷一)自然界中的花有很多種,有的花有濃郁的香氣,有的花沒有香味,還有的花有很刺鼻子的.味道。

       。ㄆ瑪喽┨煳闹R記錄片,太陽系中的衛(wèi)星和恒星的科普知識。

       。ㄆ瑪嗳┤藗冊趶V場上放風箏。

        銀幕顯示選擇牌 : 一定 不可能 可能

        事項: 花是香的 月亮繞著地球轉 石獅子在天上飛

        師;用確定事件和不確定事件來定義事件。

        4.摸棋子游戲:

        電腦展示:兩個透明的箱子,一個里面都是紅棋子,一個里面有紅,蘭,黃三色棋子。

        畫外音:小朋友,讓我來摸以摸,猜一猜。

        那個盒子里肯定能摸出紅旗子:

        哪個盒子里不可能摸出綠棋子?

        哪個盒子里可能摸出綠棋子?

        生討論:確定出確定事件和不確定事件。

        并說明理由?

        三.鞏固聯(lián)練習:

        1.用一定,不可能, 可能說一說

        出示練習3;學生自由討論,生活中,自然界中,哪些事件一定發(fā)生,哪些事件不可能發(fā)生,哪些可能發(fā)生。

        2.用電腦操作系統(tǒng)完成涂色。

       。1)要求摸出的一定要是紅色的方塊。

        (2)摸出的不可能是蘭。

        (3)摸出的可能是黃色。

        用“紅色”,“藍色”,“黃色”來做題。

        四.總結。

      可能性教案 篇4

        教學目標:

        1.通過游戲、競賽等形式,讓學生經(jīng)歷猜測、試驗、交流,體驗事件發(fā)生有些是確定的,有些是不確定的。

        2.列出簡單事件所有可能發(fā)生的結果。

        3.學會用“一定”、“可能”、“不可能”的詞語來描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。

        4.初步培養(yǎng)學生科學的思考方法。

        教學重點:使學生知道事件發(fā)生的可能性的大小是不同的。

        教學難點:培養(yǎng)學生簡單的邏輯推理和表達自己的思考過程的能力。

        教學準備:

        教師準備:課件,小布袋,白、黃兩種顏色的球,彩球。

        學生準備:彩筆或蠟筆。

        教學過程:

        一、 游戲導入

        擲硬幣游戲:投影儀顯示

        1. 出示一元錢硬幣,告知學生正面與反面.

        2. 游戲規(guī)則,猜一猜可能是哪面朝上。(正面,反面)意見不一樣,是為什么?

        3. 觀看幾次擲的結果,發(fā)現(xiàn)硬幣有正面朝上,也有反面朝上。

        總結:擲一枚硬幣,結果可能正面朝上,也可能反面朝上,這就是一種可能性

        (板書:可能性)

        二、摸球游戲,感受“可能”“一定”“不可能”

       。ㄒ唬└惺堋翱赡堋

        在1號箱子里放入3個黃球,3個白球

        1.猜一猜,可能摸到什么球,并說說原因。

        2.摸一摸(摸之前都要先搖勻)

        3.總結:可能摸到白球,也可能摸到黃球。(板書:可能)

       。ǘ┟劚荣,感受“一定”“不可能”。

        師:這種摸球游戲你們會玩了嗎?下面我們進行一個小組摸球比賽,每一個組都有一個口袋,每人只摸一個!老師在里面裝了一些球,誰先摸到白球誰就有獎,開始。

        師:有誰摸到白球了嗎?(沒有)

        師:任何一名同學都不可能摸到白球,猜一猜這是為什么?

        生:袋子里沒有白球,都是籃球。

        師:倒出來看看是不是這樣。

        師:袋子里全是籃球。如果繼續(xù)讓你們摸,會出現(xiàn)什么情況?

        生:摸出的一定是籃球(板書:一定)確定嗎?

        摸出的不可能是白球(板書:不可能)確定嗎?

        總結:擲硬幣,可能出現(xiàn)正面,也可能出現(xiàn)反面。在裝著籃球的袋子里,不可能摸到白球,一定摸到籃球。在我們生活中,也有這樣一些確定與不確定的現(xiàn)象,F(xiàn)在要請同學們當一個聰明的小法官,來判斷一下了,愿意嗎?記住,你認為可能的'用手勢“○”表示;不可能的用“×”表示;一定的用“√”表示。

        三 聯(lián)系實例——解決問題

        小組討論“一定”、“可能”、“不可能”判斷

        師:在我們的生活中,可能性的問題還有很多,大家會判斷嗎?現(xiàn)在請同學們自己來判斷一下,跟小組內的成員商量商量,記住把理由想清楚.

       、俚厍蛎刻於荚谵D動。

       、谖覐某錾浆F(xiàn)在沒吃過一點而東西。

        ③三天后下雨。

       、芴枏奈鬟吷。

       、莩燥垥r,人用左手拿筷子。

       、奘澜缟厦刻於加腥顺錾

        有不同意見,讓學生說說怎么想的。

        總結:同學們表現(xiàn)真不錯,都會用數(shù)學的眼睛來看生活中的事物了。知道有些現(xiàn)象是確定的,如地球轉動;有些現(xiàn)象是不確定的,如天氣。

        四、聯(lián)系生活,拓展應用

        1.完成課后練習

        2.用“可能”、“一定”、“不可能”填空。

        3.說說生活中“一定”、“可能”、“不可能”的例子

        師:你還能舉出生活中其他“一定”、“可能”“不可能”的例子嗎?小組里說一說,一會來交流一下。

        同意的給予掌聲,認為不對的說說為什么。

        五、看書質疑,鞏固提升。

        1. 改變條件,“一定”、“可能”、“不可能”可以相互轉化

        阿凡提是一個特別聰明的人。有一次呢,一個黑衣人帶著一袋金幣來刁難阿凡提:如果你能把這袋金幣拋向空中,落到地面時全都是正面朝上,那么這袋金幣就歸你了。否則,你就得賠我一袋金幣。

        師:你們覺得阿凡提可能得到這袋金幣嗎?

        2. 從前有一個忠臣被奸人陷害,被皇帝。但按照當時法律的規(guī)定,要抽生死簽。抽到生簽就能免一死,抽到死簽就馬上處死。這時候這個大臣面對幾種情況?一個奸臣為了置他于死地,向皇帝進讒言,偷偷地把兩張簽都換成了死簽,這時候大臣還有可能活下來嗎?一個士兵偶然知道這件事,很傷心地悄悄告訴了大臣,不料大臣知道后,反倒很高興,抽完簽后竟然沒被處死,你們知道他是怎么做的嗎?

        六、緊扣課題,互動結束

        師:好了,同學們,這節(jié)課就快要結束了,你們該跟老師說什么?聽要求和我再見:跟老師們招手再見的一定是女生,跟老師們招手再見的一定是男生,跟老師們招手再見的不可能是女生,跟老師們招手再見的可能是女生也可能是男生。跟我再見的一定是三(2)班的同學。好,再見!

      可能性教案 篇5

        教學目標:

        1.使學生經(jīng)歷和體驗收集、、分析數(shù)據(jù)的過程,了解和認識條形圖(1格表示1個單位),初步學會用條形圖描述數(shù)據(jù),能完成相應的統(tǒng)計圖,并體會統(tǒng)計是研究、解決問題的方法之一。

        2.使學生經(jīng)歷實驗的具體過程,能對簡單實驗可能發(fā)生的結果或某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當?shù)慕忉,和同學交流自己的想法。

        3.培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效的方法,激發(fā)主動學習的.積極性,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。

        教學重難點:

        使學生經(jīng)歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發(fā)生的結果或某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當?shù)慕忉尅?/p>

        教學準備:

        黃球3個紅球1個

        教學過程:

        一、復習

        1、同學們,請大家思考一下:在怎樣的情況下,我一定能摸到紅球。在怎樣的情況下,我可能摸到黃球?在怎樣的情況下,不可能摸到黃球?

        2.在怎樣的情況下,摸到紅球與黃球的可能性差不多?

        二、學習新知

        1.今天我們繼續(xù)學習統(tǒng)計與可能性(板書課題:統(tǒng)計與可能性)

        2.請大家看,老師口袋里放了幾個紅球?又放了幾個黃球?(3個黃球、1個紅球)

        3.如果每次摸1個球,摸10次,摸到哪種球的次數(shù)可能多一些?

        4.分小組摸一摸,把摸到的情況記錄下來。

        5.出示書上的兩種方法,一種是每次涂一個方塊做記錄。另一種是每次涂一個方格做記錄,涂成條形圖。

        6.在小組充分摸球的情況下,請學生把摸球的結果,在書上予以記錄。

        7.統(tǒng)計的結果和你的估計差不多嗎?你發(fā)現(xiàn)了什么?在小組里進行交流。

        8.全班進行交流:在黃球與紅球不一樣多的情況下,紅球如果多,那么摸到紅球的可能性就大一些;如果黃球多,那么摸到黃球的可能性就大,也就是說:在兩種球不一樣多的情況下,哪種球多,那種球摸到的可能性就大。

        三、鞏固練習

        1.做書上“想想做做”的第1題。

        做一個小正方體,四個面上寫“1”,一個面上寫“2”,一個面上寫“3”。把小正方體拋30次,在書上用涂方格的方法記錄“1”、“2”、“3”朝上的次數(shù)。在條形統(tǒng)計圖里你發(fā)現(xiàn)了什么?

        2.做書上“想想做做”的第2題。

        在布袋里放4枝鉛筆,怎樣放才可能分別達到下面的要求?

       。1)每次任意摸一枝,摸50次,摸到紅鉛筆的次數(shù)比藍鉛筆多。

       。2)每次任意摸一枝,摸50次,摸到紅鉛筆的次數(shù)比藍鉛筆少。

        四、課堂

        這節(jié)課我們一起學習了什么內容?你有什

        么收獲?有沒有什么疑惑?先在小組里和你的同桌相互說一說。

      可能性教案 篇6

        【教學內容】

        義務教育課程標準實驗教科書(西師版)四年級上冊第125~126頁例1、例2,第127頁課堂活動,練習二十五第1題。

        【教學目標】

        1.能在活動中初步體驗有些事件的發(fā)生是可能的,有些則是不可能的。

        2.在具體的情景中能用“一定”、“可能”、“不可能”等術語來判斷生活中的確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象。

        3.體驗數(shù)學與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學生猜想、分析、判斷、推理以及語言表達能力。

        【教學重點】

        在具體的活動情景中體驗生活中的確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象。

        【教學難點】

        能用比較規(guī)范的數(shù)學語言對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象進行分析描述。

        【教具學具準備】

        硬幣、裝乒乓球的盒子等。

        【教學過程】

        一、情景引入

        1.教師:上課之前告訴同學們一個消息,我們班馬上要轉來一位新同學,請同學們猜一猜,是男同學還是女同學?”

        2.學生猜:可能是男同學,也可能是女同學,不能確定,都有可能。

        3.教師小結:生活中,有些事情我們可以確定它的結果,有的事情則不能確定它的結果。這節(jié)課我們一起來研究事情發(fā)生的可能性。

        (板書課題)

        二、探究新知

        1?研究不確定現(xiàn)象。

       。1)教師:大家喜歡玩游戲嗎?我們來玩一個拋硬幣游戲怎么樣?拋硬幣之前請同學們猜一猜硬幣落地后,是

        正面向上呢?還是反面向上?

        (2)學生分組進行拋硬幣活動,注意記錄和觀察硬幣落地后,是正面向上還是反面向上。

       。3)活動后請學生用語言描述硬幣落地后,是正面向上還是反面向上,得出這件事是不確定的結論。

       。4)教師引導學生用規(guī)范語言描述:同學們的`這些意思,在數(shù)學上我們一般用“可能……也可能……”(板書:可能……也可能……)這個詞語來描述這種不確定現(xiàn)象。

        (5)教師小結:拋一枚硬幣,落地后可能是正面向上,也可能是反面向上,在數(shù)學上,我們把像這樣的,可能出現(xiàn)的結果不止一種,而使人們事先不能確定的現(xiàn)象叫做“不確定現(xiàn)象”

        (板書:結果不止一種?不確定)。

        2?研究確定現(xiàn)象

       。1)展示盒子里的球——全是白球。學生可分組摸球后,記錄摸球后的結果。教師:當盒子里全是白球時,從里面任意摸出一個,結果怎樣呢?學生用自己的語言進行描述:全是白球,都是白球……

        教師引導規(guī)范語言:同學們的這些意思,在數(shù)學上我們一般用“一定”這個詞來說。

       。ò鍟阂欢ǎ

        教師:這樣放球可能從盒子里摸出黃球嗎?

        學生用自己的語言進行描述:不可能,不會……

        教師引導規(guī)范語言:同學們的這些意思,在數(shù)學上我們一般用“不可能”這個詞來說。

       。ò鍟翰豢赡埽

        教師:(展示盒子里的球——全是黃球)當盒子里全是黃球時,從里面任意摸出一個,結果又怎樣呢?

        學生用“一定”、“不可能”來描述摸球結果。教師小結:像這樣結果只有一種,我們就用“一定”、“不可能”來描述確定現(xiàn)象。

        三、猜想驗證

        1.(教師將兩種球混裝)提問:現(xiàn)在盒子里裝了3個黃球和3個白球,從里面任意摸出一個,會是什么球呢?教師引導學生用規(guī)范語言來描述摸球結果。

        2.小組摸球,試驗驗證。

       。1)試驗要求。

        教師:老師給每組都準備了一個盒子,里面有3個黃球和3個白球。請組長負責安排,小朋友按次序摸球。

        要求:

        ①每人可以摸兩次,摸之前要先想想:會摸出什么球呢?然后再摸。

        ②組內的記錄員要將小朋友每次摸球的結果記錄下來。

        ③每次摸出的球要放回盒子里搖一搖,再繼續(xù)摸。教師:比一比哪個小組最會合作,小組活動開展得又快又好。小組活動,教師巡回指導。

        (2)教師小結:完成教科書127~128頁1~3題。

        2.討論生活中的不確定現(xiàn)象。

        教師:生活中,哪些是可能發(fā)生的事情?哪些是一定要發(fā)生的事情?

        教師舉例,引導思考,如:“猜中指”、“石頭、剪子、布”等游戲。教師:誰來介紹一下這些游戲?你能預測一下結果嗎?

        教師小結:可能出現(xiàn)的結果不止一種,是事先不能確定的。

        學生舉例,分析游戲結果。

        教師:想一想,平常你還玩過哪些游戲,或者你能不能自己來設計這樣一個游戲,使它可能出現(xiàn)的結果不止一種,是事先不能確定的。

        要求:獨立思考,同桌互玩,邊玩邊想:這個游戲的結果是確定的嗎?為什么?

        學生匯報交流。

        教師小結:剛才大家說的這些有趣的游戲,它可能出現(xiàn)的的結果不止一種,在玩之前是不能確定的,屬于數(shù)學上的“不確定現(xiàn)象”。也正是因為結果的不確定,人們才可以反復玩,在可能出現(xiàn)的結果中去感受無窮的樂趣。

        四、全課小結

        教師:今天我們研究了什么知識?你有哪些收獲?

      可能性教案 篇7

        教材分析

        從選擇的素材看,準備部分是十分簡單的隨機事件,事件的可能性是1/2;例2的情境復雜一些,要用其他分數(shù)表示可能性的大小。從研究的可能性看,兩道例題都是等可能性,可以用相同的分數(shù)表示;“試一試”和練習出現(xiàn)可能性不相等的現(xiàn)象,要用不同的分數(shù)分別表示。從問題的難度看,先是摸到某只球、某張牌的可能性,然后是摸到某種花色的牌、某種顏色的球的可能性。

        學情分析

        是讓學生初步認識確定性事件和不確定現(xiàn)象。在此基礎上,繼續(xù)教學可能性,用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性有多大。從感性描述可能性到定量刻畫可能性,對可能性的體驗深入了一步。

        教學目標

        1、通過學習,讓學生進一步感受事件發(fā)生的不確定性,增強學生量化的數(shù)學意識。

        2、學會初步預測不確定事件發(fā)生的.可能性的大小,理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的基本思考方法。

        3、認識數(shù)學與生活的聯(lián)系,使學生明確生活中任何幸運和偶然的背后都是有科學規(guī)律支配的。

        4、進一步體會數(shù)學知識間的內在聯(lián)系,感受數(shù)學思考的嚴謹性與數(shù)學學習的趣味性。

        教學重點和難點

        重點:理解并掌握用分數(shù)表示可能性的大小的基本思考方法。

        難點:是在認識事件發(fā)生的不確定現(xiàn)象中感受統(tǒng)計概率的數(shù)學思想。

        教學過程

        一、復習舊知,喚起經(jīng)驗。

        同學們一定玩過拋硬幣游戲,其實拋硬幣在生活中有很多的應用(足球、排球),我們一起來看看它在足球比賽中的運用吧。

        板書:可能性

        這一環(huán)節(jié)的設計是從學生感興趣的事出發(fā),帶領學生用數(shù)學的眼光來研究生活現(xiàn)象,增強學生學習的欲望,提高學生學習興趣。

        二、創(chuàng)設情境、引導發(fā)現(xiàn)

        1、教學例1

       。1)課件出示例1場景圖 ,提出問題。

        足球比賽中是用拋硬幣決定誰先發(fā)球的,乒乓球比賽中時是怎么決定誰先發(fā)球的?

        提問:用猜左右的方法決定由誰先發(fā)球公平嗎?為什么?

        2、同步體驗:試一試

        這一環(huán)節(jié)的設計是讓學生在可能性的基礎上,有意義地接受“猜對或猜錯的可能性都相等”。同步練習和體驗幫助學生進一步明確用幾分之一表示可能性大小的思考方法。

        三、遷移和提升。

        教學例2

        1、 課件出示例2中的實物圖(逐一出示,學生說出各是什么牌)

        2、提問遷移。

        3、對比提升。

        這一環(huán)節(jié)的設計是讓學生在可能性的基礎上,有意義地接受“猜對或猜錯的可能性都相等”。同步練習和體驗幫助學生進一步明確用幾分之一表示可能性大小的思考方法。

        四、實踐與應用。

        1、生活中的數(shù)學問題。(一邊說一邊出示“轉一轉”課件)

        2、出示練一練

        這一環(huán)節(jié)的設計是借助轉盤創(chuàng)設了轉盤的游戲情境,讓學生自主探索事件發(fā)生的可能性是幾分之幾,幫助學生進一步鞏固用幾分之幾表示可能性大小的方法。

        五、鞏固練習

        六、課堂小結

        這兩個環(huán)節(jié)的設計是通過總結、游戲和釋疑,既呼應了開頭,解開了學生心中的疑團,培養(yǎng)了學生小組合作的精神和動手操作的能力,也使學生明確生活中任何幸運和偶然的背后都是有科學規(guī)律支配的。進一步感受數(shù)學思考的嚴謹性。

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