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      小班音樂教案

      時間:2024-05-12 03:15:52 教案 我要投稿

      實用的小班音樂教案模板匯總五篇

        作為一名辛苦耕耘的教育工作者,往往需要進(jìn)行教案編寫工作,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是小編整理的小班音樂教案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      實用的小班音樂教案模板匯總五篇

      小班音樂教案 篇1

        【活動目標(biāo)】

        1、傾聽音樂的快慢變化,做出相應(yīng)的小鳥動作。

        2、喜歡玩音樂游戲。

        3、嘗試將觀察對象基本部分歸納為圖形的方法,大膽表現(xiàn)它們各不相同的特征。

        4、進(jìn)一步學(xué)習(xí)在指定的范圍內(nèi)均勻地進(jìn)行美術(shù)活動。

        【活動準(zhǔn)備】

        鳥媽媽的頭飾。

        【活動過程】

        1、聽音樂走路:

        幼兒聽"走路"的音樂,按著節(jié)奏走路,音樂停止,幼兒站立不動。

        游戲反復(fù)數(shù)遍。

        2、聽音樂找座位:

        幼兒聽"走路"的音樂,按著節(jié)奏走路,音樂停止,幼兒迅速找到任意一個座位坐下。

        游戲反復(fù)數(shù)遍。

        3、幼兒學(xué)做音樂游戲:

        教師戴頭飾扮演鳥媽媽,幼兒扮演小鳥,媽媽帶娃娃出去玩。

        幼兒聽"鳥飛"音樂,做鳥飛動作,音樂停止,提醒有熱找到家(座位)。

        教師變化音樂的快慢速度:

        "音樂有什么變化?""音樂快的時候,小鳥可以干什么?(小鳥很快樂,自由自在地在飛翔)"音樂慢的時候,小鳥可以干什么?"(小鳥在捉蟲、休息)"音樂停止了,小鳥就干什么?"(找家)游戲反復(fù)數(shù)遍。

        【活動建議】

        在學(xué)會做"小鳥找家"游戲的基礎(chǔ)上,教師可以選擇一些其他小動物的音樂,如小兔、小貓等,讓幼兒聽音樂做"小兔找家"、"小貓找家"的游戲。

        教學(xué)反思:

        通過豐富多彩的`教學(xué)手段,結(jié)合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學(xué)習(xí)音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術(shù),只有通過音樂的情感體驗,才能達(dá)到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。

      小班音樂教案 篇2

        設(shè)計意圖:

        我班的孩子對周圍環(huán)境具有好奇心,尤其對園內(nèi)的小鳥、小烏龜?shù)葎游锍錆M了關(guān)愛之情,而孩子在言語表達(dá)上卻存在怕生、不自然、甚至不肯說等現(xiàn)象。為了鼓勵孩子們愿說、敢說,我根據(jù)孩子的認(rèn)知水平及生活經(jīng)驗選擇、改編了一系列以動物為主角的故事、兒歌,以他們喜歡的角色激發(fā)其說的愿望。

        《愛唱歌的小麻雀》是一篇充滿關(guān)愛之情的溫馨小故事,作品圍繞“愛唱歌的小麻雀卻不能唱歌”的主線,以小小的懸念吸引著孩子,通過簡單重復(fù)的對話,使孩子慢慢獲得一份情感的愉悅,從而延伸為內(nèi)化的行為。在教學(xué)過程中,考慮到此作品角色較多又有變化,所以將角色的認(rèn)知放在最前部分,為理解故事打下伏筆;而故事結(jié)尾也以層層遞進(jìn)的方式展開,從“小麻雀不唱了”到“想想什么辦法”再到“等鹿寶寶醒來了再唱”,給孩子清楚明了的記憶、理解、想象的線索,同時又將教學(xué)氣氛推向高潮,有利于孩子言語表達(dá)的發(fā)展。

        教學(xué)目標(biāo):

        孩子能理解作品中的情節(jié),感受故事中關(guān)愛朋友的情感。

        培養(yǎng)孩子愿意在眾人面前較自然地表述。

        教學(xué)重點:幼兒能在眾人面前較自然地表述。

        教學(xué)難點:理解故事內(nèi)容,產(chǎn)生情感的共鳴。

       。ㄕJ(rèn)知 情感的激發(fā) 行為的轉(zhuǎn)化)

        教學(xué)準(zhǔn)備:自制有層次的圖書一本,有各種可粘貼操作的動物形象。

        教學(xué)過程:

        第一遍聽故事,突出認(rèn)知--別人睡覺時,不要唱歌,不吵醒別人。

        故事的名稱。

        提問:猜猜故事中會講什么呢?

        通過看看、猜猜,逐一出示故事中的角色。

        按其順序貼在圖書的“樹”上,除去小鹿的角色。

        提問:誰住在最上面(最下面)?

        啄木鳥的上面(下面)住著誰?

        老師講述故事至最后一段,引導(dǎo)孩子觀察畫面。

        提問:現(xiàn)在你們知道了嗎,小松鼠為什么叫小麻雀不要唱了?

        教師繼續(xù)講完故事,與孩子一起夸夸小麻雀。

        第二遍聽故事,激發(fā)情感--結(jié)合生活經(jīng)驗,為小麻雀想想其它辦法。

        展示圖書。按序讓小動物住進(jìn)每一頁中!白屛覀円黄鸱鴷,講講故事。”

        合作講述。教師放慢速度講,對話處留給孩子講,以利于孩子們在聽故事中掌握語言。

        提問:小麻雀還可以怎么做?

        輔助提問:小麻雀可喜歡唱歌了,怎么辦呢?

        到什么時候小麻雀才能唱?

        第三遍聽故事,轉(zhuǎn)化行為--和小麻雀一起為醒來的小鹿唱最好聽的歌。

        聽錄音故事。(配樂對話)

        等待小鹿的醒來。

        幼兒和小麻雀一起為醒來的小鹿唱唱跳跳,抒發(fā)情感。

        結(jié)束:

        以小鹿的'口吻,感謝懂事的小麻雀和小朋友們。

        附故事:

        愛唱歌的小麻雀

        在高高的樹頂上,住著一只愛唱歌的小麻雀,她的歌聲可好聽了,小動物們都喜歡聽。

        有一天,小麻雀又站在高高的樹頂上,大聲地唱起了歌:“大清早的樹林里,有只麻雀愛唱歌……”。突然,從下面?zhèn)鱽硪粋聲音:“上面的小麻雀,請你不要唱了。”小麻雀想:“是我唱得不好嗎?為什么不要我唱?我得下去問明白”。

        小麻雀往下飛,看見貓頭鷹問:“是你不要我唱歌的嗎?”貓頭鷹說:“不是不是,是下面的朋友不要你唱。”

        小麻雀又往下飛,看見啄木鳥問:“啄木鳥,是你不要我唱歌的嗎?”啄木鳥說:“不是不是,是下面的朋友不要你唱!

        小麻雀繼續(xù)往下飛,看見小猴子問:“小猴子,是你不要我唱歌的嗎?”小猴子說:“不是不是,是下面的朋友不要你唱!

        小麻雀再往下飛,看見一只小松鼠問:“小松鼠,是你不要我唱歌的嗎?”小松鼠說:“是的。是我叫你不要唱的!

        小麻雀奇怪地問:“為什么呢?”

        小松鼠說:“你飛下去看看就知道了!

        小麻雀飛到了樹底下,呀!草叢中的鹿寶寶正在睡覺呢。

        小麻雀不唱歌了,輕輕地飛回樹頂,安靜地等著等著。它想:“等鹿寶寶醒來了,我要為她唱一支最好聽的歌。

        活動反思:

        結(jié)合平日對小班幼兒的觀察不難發(fā)現(xiàn),他們在說話時,不太會控制音量,有時很大聲,常常會影響到別人,之所以選擇這節(jié)《愛唱歌的小麻雀》因為它是一篇充滿關(guān)愛之情的溫馨小故事,作品圍繞“愛唱歌的小麻雀卻不能唱歌”的主線,以小小的懸念吸引著孩子,通過簡單重復(fù)的對話,使孩子慢慢獲得一份情感的愉悅,從而延伸為內(nèi)化的行為。

        同時,小班孩子對周圍環(huán)境具有好奇心,尤其對小鳥、小烏龜、小兔子等動物充滿了關(guān)愛之情,而小班孩子在言語表達(dá)上有些不完整、有些單一、個別小朋友還出現(xiàn)不愿意說等現(xiàn)象。為了鼓勵孩子們愿說、敢說,我根據(jù)孩子的認(rèn)知水平及生活經(jīng)驗選擇以動物為主角的故事、讓他們在喜歡的角色中更加激發(fā)孩子其說的愿望。依據(jù)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》語言領(lǐng)域中提出“鼓勵幼兒大膽清楚表達(dá)自己想法和感受”“幫助幼兒加深對作品理解和體驗”根據(jù)這一教學(xué)目標(biāo)結(jié)合小班幼兒年齡特點和語言發(fā)展水平制定目標(biāo)。首先從認(rèn)知目標(biāo)中讓孩子理解故事,通過圖片感知故事中動物上、下空間方位。其次在能力目標(biāo)中培養(yǎng)孩子根據(jù)圖片內(nèi)容參與故事講述,學(xué)說故事中對話部分。最后在情感目標(biāo)中感受故事中關(guān)愛朋友的美好情感,培養(yǎng)移情意識。在活動中我讓孩子重點學(xué)說故事中對話部分,同時突破難點讓孩子感知故事中動物上、下空間方位。

        托爾斯泰指出“成功的教學(xué)需要的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣”教師不是為了教而教,而是采取恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)手法!根據(jù)幼兒認(rèn)知水平和教材的自身特點,我在這節(jié)課中利用廢舊掛歷,通過翻閱自制的'繪本書,吸引幼兒的注意力,通過移動教具讓孩子感受上、下空間方位,從而讓幼兒有興趣的接受并理解故事內(nèi)容,學(xué)習(xí)故事中動物的對話,感受愉悅情感。最后通過對故事的學(xué)習(xí)培養(yǎng)幼兒移情意識,進(jìn)一步感受故事中關(guān)愛朋友的美好情感。整個活動下來雖然很流暢,但也存在了一些問題,我覺得平時孩子還要活躍,在這節(jié)課中還需要提高孩子的互動性,讓全體孩子都能更加大膽的去學(xué)習(xí)故事中的對話。同時在反思中我想是否可以再加入情境性游戲,讓小班的孩子在操作中或者游戲中顯得更加活躍。

      小班音樂教案 篇3

        設(shè)計意圖:

        《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出:“要提供自由表現(xiàn)的機會,鼓勵幼兒用不同藝術(shù)形式大膽地表達(dá)自己的情感、理解和想像,尊重每個幼兒的想法和創(chuàng)造,肯定接納他們獨特的審美感受和表現(xiàn)方式,分享他們創(chuàng)造的快樂。”教師必須從幼兒的經(jīng)驗出發(fā),在音樂教學(xué)之前認(rèn)真考慮幼兒原有的知識經(jīng)驗,使新知識落在幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,并與幼兒的實際生活經(jīng)驗緊密結(jié)合。

        在活動設(shè)計時,教師旨在充分挖掘活動中的音樂元素,并結(jié)合幼兒園思維特色,在情景化的游戲氛圍中,引導(dǎo)幼兒大膽表現(xiàn)小魚游的不同姿態(tài),感受音樂的優(yōu)美。

        活動目標(biāo):

        1、 大膽嘗試用手的不同動作表現(xiàn)小魚游。

        2、 在優(yōu)美的旋律中體驗音樂活動的快樂。

        重點:運用手不同的方位變化和動作表現(xiàn)小魚游的姿態(tài)

        難點:在觀察和交流中感知小魚游的變化

        活動準(zhǔn)備:

        經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已經(jīng)掌握最基本的魚游動作。

        物質(zhì)準(zhǔn)備:

        1、音樂,魚兒游的視頻,彩色襪子等。

        2、活動室場地布置:背景裝飾有立體的水草、珊瑚、石頭道具等。

        活動過程:

        一、感知欣賞——學(xué)做小魚體驗音樂的優(yōu)美

       。ㄒ唬┠7卖~游——師生進(jìn)入游戲場景

        提問:小魚尼莫生活在哪里?

        你們能像媽媽一樣游到它的家嗎?

        (教師扮演魚媽媽,鼓勵幼兒用學(xué)過的動作來表現(xiàn)小魚游動。)

       。ǘ⿻秤未蠛!獜(fù)習(xí)鞏固魚游的.基本動作

        1、了解魚游動作和手的甩動之間的關(guān)系

        重點提問:小魚怎樣才能使自己游起來?

        如何讓小魚游的快?(尾巴甩的快)

        小結(jié):小魚是靠尾鰭、魚鰭幫助它游水、掌握方向。擺的速度快,游的速度也快。

        2、引導(dǎo)幼兒跟著音樂的節(jié)奏甩動雙手。

        請幼兒觀察:為什么有的小魚游的很美?

       。ㄈ~兒共舞——感受旋律的優(yōu)美

        1、欣賞旋律

        重點提問:音樂聽起來感覺如何?(幼兒回答:很美、聽了想睡覺……)

        2、感受音樂

       。1)師生隨音樂有節(jié)奏地拍打身體各部位。

       。2)師生共同隨音樂模仿魚游。

       。ń處熡幸庾R的幫助幼兒鞏固已有的基本動作經(jīng)驗,并通過拍打身體各部位的方法感知音樂的特性,為下一環(huán)節(jié)做鋪墊。)

        二、嘗試表演——模仿魚游的各種姿態(tài)

       。ㄒ唬⿴熒印粭l小魚游啊游

        1、觀看視頻,引導(dǎo)幼兒觀察小魚的顏色及花紋。

        重點提問:尼莫的朋友好看嗎?為什么?

        2、打扮小魚,隨音樂進(jìn)行各種方位的游動。

       。1)小魚穿衣服

        引導(dǎo)幼兒雙手套上彩襪,說說自己是什么魚。

       。2)模仿一條小魚游啊游

        重點提問:怎樣讓自己變成一條魚?

       。ㄒ龑(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)將雙手掌心合攏,在胸前左右擺動,如魚兒游動)

       。3)隨音樂游動

        教師鼓勵幼兒嘗試一條魚兒的不同方位游動姿態(tài),如:向上、向下、向前、向后、轉(zhuǎn)彎游等。

        重點提問:這條小魚正在往哪里游?

       。ㄔ谟變耗7碌倪^程中,教師以魚媽媽身份不斷觀察幼兒的姿態(tài),并有意識的幫助幼兒交流不同方位的魚游動作)

       。ǘ┥印獌蓷l小魚游啊游

        1、幼兒用手表現(xiàn)魚游的不同方位,豐富動作表現(xiàn)經(jīng)驗。

        重點提問:一條魚太孤單,怎樣變出兩條小魚?

        (教師引導(dǎo)幼兒在一條魚游的基礎(chǔ)上探索兩條魚游的動作,如兩只小手分開擺動。)

        2、激發(fā)想象,魚兒間的互動交流。

       。1)重點提問:兩條小魚在一起最喜歡做什么游戲?

        (教師以魚媽媽的身份引導(dǎo)幼兒運用生活經(jīng)驗進(jìn)行交流,如:玩滑滑梯、捉迷藏、蕩秋千、蹺蹺板、轉(zhuǎn)圈圈等)

       。2)請幼兒演示自己獨創(chuàng)的魚游動作,引導(dǎo)同伴猜測魚兒在干嗎。

        3、幼兒隨音樂表現(xiàn)兩條小魚游。

       。ń處熞贼~媽媽的身份有意識地對幼兒給予動作指導(dǎo))

        (三)與環(huán)境互動——許多小魚游啊游

        1、觀看視頻,熟悉魚兒嬉戲的情景。

        教師播放視頻:引導(dǎo)幼兒觀察魚兒在水草、珊瑚間穿梭的情景。

        重點提問:尼莫的朋友怎樣和水草、珊瑚做游戲的?

        2、引導(dǎo)幼兒與活動背景進(jìn)行互動。

        教師以魚媽媽身份帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入水草叢中,模仿魚兒雨水從游戲的情景。

        重點提問:魚兒魚兒你在干嗎?

       。ㄓ變夯卮穑晃以谟H親水草;我在捉迷藏;我在找東西吃……)

        3、根據(jù)音樂的提示進(jìn)行游戲

       。1)教師交待游戲要求:當(dāng)音樂停止時,小魚躲在水草旁;

        當(dāng)音樂響起時,小魚繼續(xù)自由游。

       。2)師生共同游戲若干次,教師以魚媽媽身份提醒幼兒注意傾聽音樂的變化。

       。◤囊粭l小魚游,到兩條小魚游,再到許多小魚游,教師以媽媽的角色,利用游戲化的語言和場景結(jié)合,層層遞進(jìn),幫助幼兒探索不同方位的手部動作變化,表現(xiàn)魚游姿態(tài),調(diào)動生活經(jīng)驗想象魚兒的嬉戲內(nèi)容,為幼兒的表達(dá)表現(xiàn)予以新的挑戰(zhàn)。)

        三、接受邀請——游向新的快樂水域

        教師扮演魚媽媽帶著孩子游向新的水域

        活動反思:

        “創(chuàng)造性韻律活動”是讓幼兒在音樂的感染下,身體隨著旋律的起伏自由地賦予個性和創(chuàng)造性地做出符合音樂性質(zhì)、結(jié)構(gòu)與節(jié)奏的的身體動作。針對小班幼兒以具體形象思維為主、好模仿,但注意力易分散、情緒易受影響等特點,因此,在設(shè)計活動時,教師選擇了幼兒熟悉且喜歡的小魚作為音樂形象,通過看看、說說、變變、游游,在情境中、游戲中,培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力以及幼兒表現(xiàn)美、感受美,體驗音樂活動帶來的快樂。

        一、以游戲的形式貫穿始終,層層推進(jìn)。

        幼兒年齡小,處于音樂學(xué)習(xí)的啟蒙時期,以生動有趣的游戲貫穿始終,在提高幼兒對音樂作品的感受力、理解力以及表達(dá)表現(xiàn)等方面起到舉足輕重的作用。

        活動中從一條小魚游到兩條小魚游再到許多小魚游,層層遞進(jìn)的同時,又給幼兒不斷想象與探索的空間。如何讓自己變成美麗的小魚,兩條小魚喜歡怎么玩,許多小魚喜歡與水草、珊瑚玩什么等等,打開幼兒想象的空間。孩子們在愉悅的游戲氛圍中不僅創(chuàng)造出各種各樣的韻律動作,還創(chuàng)造出了捉迷藏、滑滑梯、蹺蹺板、蕩秋千等豐富多彩的故事情節(jié)。俗話說,生活經(jīng)驗是幼兒想象的基礎(chǔ),幼兒頭腦中有豐富的表象,在身體動作時才能夠遷移已有的經(jīng)驗,進(jìn)行模仿與創(chuàng)造。

        二、巧妙運用“襪子”,幫助幼兒主動思維、展開想象。

        活動中最大的亮點就是利用“五彩襪子”,將幼兒將幼兒帶入身臨其境的活動中,不僅喚起了幼兒的參與熱情,而且更能拓展幼兒的想象空間,小班幼兒的興趣不斷被激發(fā)。

        專家點評:

        以情景化游戲的方式,在音樂中感受模仿魚游動作,快樂而隨意。探索了激發(fā)小班上期幼兒在音樂活動中創(chuàng)編動作的潛能之方法。

      小班音樂教案 篇4

        爺爺親奶奶親(歌曲)

        活動目標(biāo):

        1、學(xué)唱歌曲,能夠唱清歌詞,唱準(zhǔn)旋律。

        2、理解歌詞內(nèi)容,并能通過表演表達(dá)自己尊敬熱愛長輩的情感。

        3、愿意在集體面前表演。

        活動準(zhǔn)備:

        圖片《爺爺親奶奶親》,爺爺、奶奶頭飾各一個。

        活動過程:

        1、復(fù)習(xí)歌表演《好媽媽》。

        師:小朋友每人找一個好朋友,一個做媽媽,一個做好寶寶,我們一起來表演《好媽媽》。(表演一遍以后兩人互換角色,再表演一次)

        2、理解歌詞。

        師:小朋友你們家里除了有好媽媽,還有誰?

       。ǔ鍪緢D片)看一看這里是誰?爺爺、奶奶年紀(jì)大了,我們怎么樣來關(guān)心自己的爺爺奶奶呢?這里講了一個故事呢,我們一起來聽一聽。

        教師帶領(lǐng)幼兒看圖用歌詞講故事。重點講解:寶寶不撒嬌,寶寶不胡鬧。

        3、學(xué)唱歌曲。

        師:請小朋友跟老師一起看圖來講故事。

        教師帶領(lǐng)幼兒有節(jié)奏的'念歌詞。

        師:寶寶還把故事唱給爺爺奶奶聽呢,請小朋友聽一聽寶寶怎么唱的?(幼兒欣賞歌曲一遍)

        師:請小朋友一邊聽一邊拍手。(欣賞歌曲一遍)

        老師帶領(lǐng)幼兒跟音樂學(xué)唱歌曲。

        師:老師來做爺爺,請一個小朋友做奶奶,一個小朋友做好寶寶來親爺爺奶奶。(邊唱歌邊表演,反復(fù)3-4遍)

        4、幼兒自由表演。

        師:小朋友三個一組,一個做爺爺,一個做奶奶,一個做好寶寶,一起邊唱歌邊表演。

        請表演好的小朋友上臺表演。

      小班音樂教案 篇5

        目標(biāo):

        1、學(xué)習(xí)歌曲,并嘗試用肢體動作來表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容。

        2、初步學(xué)習(xí)創(chuàng)編歌詞,鞏固小動物愛吃食物的知識。

        3、以愉快的情緒參加活動。

        準(zhǔn)備:音樂磁帶

        過程:

        一)、韻律活動:小小鼓樂隊

        二)、、學(xué)習(xí)新歌曲《誰餓了》

        1、教師根據(jù)歌詞內(nèi)容表演啞劇。

        提問:誰知道這個啞劇講了一個什么故事?

        輔助提問:誰來了?它怎么了?后來它看見了什么,又是怎么做的?

        2、教師:有節(jié)奏地朗誦歌詞一遍。

        3、幼兒學(xué)習(xí)朗誦歌詞一遍,教師配以動作。

        4、引出歌曲名稱,教師清唱一遍,完整范唱一遍。

        5、玩游戲“點大貓”

        1)、教師邊唱邊有節(jié)奏地逐一點幼兒的頭,最后被點到的幼兒就是“大貓”,該幼兒就學(xué)兩聲貓叫。(4次)

        2)、師幼唱,教師點。(2次)

        3)、一個幼兒點,其余幼兒唱。(2次)

        三)、學(xué)習(xí)歌曲的創(chuàng)編。

        1、師:大貓吃了那么多的老鼠已經(jīng)夠飽了,現(xiàn)在又來了誰?(教師表演小狗的動作)

        2、討論歌曲的`創(chuàng)編方法。在“大貓”處改成“大狗”,在“小老鼠”處改成“肉骨頭”。

        3、集體演唱新的歌詞,然后表演。

        4、以同樣的方法創(chuàng)編“兔子”的歌詞。

        四)、聽音樂自由扮演各自的小動物走出教室。

        師:小動物門都吃飽了,請小朋友扮演自己喜歡的小動物,聽著音樂走到外面去玩吧!

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