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      小班智力游戲教案

      時間:2024-09-30 14:31:35 教案 我要投稿
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      小班智力游戲教案匯編15篇

        作為一位不辭辛勞的人民教師,就有可能用到教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。來參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家收集的小班智力游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

      小班智力游戲教案匯編15篇

      小班智力游戲教案1

        設(shè)計(jì)思路:

        “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動。本次活動從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

        活動目標(biāo):

        1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

        2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂。

        活動準(zhǔn)備:

        課件、音樂

        活動過程:

        一、導(dǎo)入:

        “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

        二、觀看課件,找出圖片不同之處。

        1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的.不同之處。

        2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

        3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

        4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

        5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

        6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處!

        7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

        三、想一想,數(shù)一數(shù)

        “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物!

        四、結(jié)課。

        “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

        延伸活動

        幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

      小班智力游戲教案2

        我是誰、他(她)是誰

        1、愿意在團(tuán)體面前大膽講述自我的名字

        2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的同伴

        活動準(zhǔn)備:

        玩具指偶一個、屏風(fēng)、PPT

        活動過程:

        一、游戲“開門、關(guān)門”

        游戲規(guī)則:

        邊念兒歌邊做動作

        當(dāng)兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是XXX”

        二、游戲“誰不見了?”

        游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了

        三、看PPT

        問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的'名字)

        說課:

        對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個十分重要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個活動。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識自我的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。

        學(xué)習(xí)方位詞

        活動目標(biāo):

        1、復(fù)習(xí)鞏固對空間方位的認(rèn)識,會正確使用方位詞。

        2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。

        活動準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識上下、前后。

        活動過程:

        1、激發(fā)幼兒興趣:

        今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?

        2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師逐個檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的..做游戲。”

        3、幼兒游戲若干遍。

        4、結(jié)束:做放松動作后回教師。

      小班智力游戲教案3

        教學(xué)目標(biāo)

        1、培養(yǎng)幼兒注意聽同伴說話,懂得簡單的應(yīng)對。

        2、能聽懂對方的話,并運(yùn)用語言進(jìn)行協(xié)商。

        教學(xué)準(zhǔn)備:

        準(zhǔn)備積木若干盒。(兩個幼兒一盒)

        教學(xué)過程

        1、幼兒自愿結(jié)合,兩個一組,同用一盒積木。即將每盒積木分為兩份,每個幼兒一份。

        2、讓幼兒先想一想,自我準(zhǔn)備搭什么,并把想法告訴同伴或教師。

        3、請幼兒按自我的'設(shè)想搭積木。

        4、搭好后,要告訴同伴、教師“它”是什么提議在日常生活中注意創(chuàng)造條件讓幼兒合作,引導(dǎo)幼兒彼此進(jìn)行交談。

        教師提示:

       、偃绻e木不夠用,或缺什么,請告訴同伴,向同伴借用。例如:“請借給我一個長積木,我要搭火車……”同伴聽清對方的要求,應(yīng)滿足對方的要求。

        ②如果積木缺得太多,要兩人合搭。

      小班智力游戲教案4

        活動目的:

        1、讓幼兒知道更多的安全自救常識;

        2、教育幼兒遇到困難應(yīng)積極動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力;

        3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。

        活動準(zhǔn)備:

        博士牌

        活動過程:

        教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

        1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

       。1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

       。2)在馬路上踢足球;

        (3)過馬路走人行道;

       。4)玩滑梯擁擠;

       。5)著火撥打119報警;

       。6)吃水果削皮;

        (7)在鐵軌上玩;

       。8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。

        2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。

        將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:

       。1)夏天 裙子

        (2)下雨 雨傘

       。3)110 警車

       。4)119 消防車

        (5)120 救護(hù)車

       。6)手指破了 紗布、紅藥水、膠布

       。7)冬天 棉衣

        (8)鉛筆、本 書包

        3、搶答,搶答對得1分:

       。1)媽媽給我吃的'藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?

       。2)家中來了壞人你怎么辦?

        (3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

       。4)東東特別喜歡看電視,經(jīng)常自己打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

       。5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅,楠楠說“我不認(rèn)識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

        (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?

       。7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?

       。8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?

        活動結(jié)束:

        評選冠軍小組

      小班智力游戲教案5

        [活動目標(biāo)]

        1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。

        2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準(zhǔn)確性。

        [活動準(zhǔn)備]

        1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。

        2、大張白紙坊在大盒子里。

        玩法:

        1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。

        2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。

        3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點(diǎn),盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。

        4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)

        規(guī)則:

        先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。

        小班智力游戲活動:星寶寶

       。刍顒幽繕(biāo)]1、激發(fā)幼兒的'參與意識,鼓勵其與同伴教師一齊表演。

        2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

       。刍顒訙(zhǔn)備]

       、偌t、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

       、诟魃蛉舾,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

        ③小星星的音樂

        一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

        二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

        “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

        三:找顏色

        “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一齊去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

        三、表演《小星星》

        “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一齊跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一齊表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自我的家。

        四、送自我回家

        “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

      小班智力游戲教案6

        [活動目標(biāo)]

        1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

        2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

        [活動準(zhǔn)備]

       、 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

        ② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

       、 小星星的音樂

        一、 出示圖片

        幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

        二、 送球?qū)殞毣丶遥?/strong>

        “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

        三、找顏色

        “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

        四、 表演《小星星》

        “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的.星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

        五、送自己回家

        “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

      小班智力游戲教案7

        活動目標(biāo):

        1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說一句話:“我在--地方,找到―個水果!

        2、培養(yǎng)幼兒的口語表達(dá)本事和認(rèn)真細(xì)致的觀察本事。

        3、要求幼兒在活動中注意安全。

        活動準(zhǔn)備:

        各種水果5個。

        活動過程:

        1、導(dǎo)入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。

        2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不

        一、活動名稱:智力游戲:認(rèn)識小朋友

        二、活動目的:1、體驗(yàn)在幼兒園中團(tuán)體生活的樂趣。

        2、明白班上又來了新朋友,學(xué)說同伴的`名字。

        三、活動準(zhǔn)備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。

        四、活動過程:1、組織幼兒圍坐在墊子上。

        2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。

        3、游戲:找找新朋友。

        教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規(guī)則。

        4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活

      小班智力游戲教案8

        教案主題

        幼兒蒙氏工作瓶蓋配對游戲開展,讓孩子學(xué)會如何瓶蓋和瓶子對應(yīng)。

        教案內(nèi)容

        學(xué)校老師為師生朋友們整理了,《小班智力游戲教案:瓶蓋配對游戲》這篇多次作為公開課的教案,內(nèi)容來自以下2所幼兒園,南通師范學(xué)校第二附屬小學(xué)幼兒園,廈門市湖里區(qū)徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對新知識產(chǎn)生興趣,條例清晰內(nèi)容寫的非常好,適合幼兒園開展公開課和說課稿,對內(nèi)容的格式和排版做了調(diào)整,為了方便大家的閱讀。

        教案涉及到的兒歌和背景音樂

        小班童謠:瓶子家族

        歌詞:油瓶肚皮圓又大,花瓶細(xì)腰一把抓,奶瓶個兒小,像個小娃娃,油瓶肚皮圓又大,花瓶細(xì)腰一把抓,奶瓶個兒小,像個小娃娃

        秋季開學(xué),小魚哥哥轉(zhuǎn)到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來了,但是樂趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。

        自從接了小班后,小魚哥哥也捉摸著設(shè)計(jì)一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂的時光。今天小魚哥哥又自己捉摸出來了一個游戲,但還只是雛形,寫出來和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個游戲。

        一、游戲目的

        幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團(tuán)隊(duì),幫助小朋友建立友好關(guān)系。

        二、游戲道具

        空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。

        三、游戲過程

        1、幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的.蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊?茨膫小朋友配對的瓶子最多,給予小紅花獎勵。

        2、孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。

        3、讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子。或者是單獨(dú)游戲也可以。

        4、小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。

        5、最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎勵,并對認(rèn)真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的小朋友給予獎勵。

        給瓶子找蓋兒,并不是一個復(fù)雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因?yàn)檎疑w子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。

      小班智力游戲教案9

        活動目標(biāo):

        1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一齊表演。

        2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

        活動準(zhǔn)備:

        ①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

       、诟魃蛉舾,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

       、坌⌒切堑囊魳

        活動過程:

        一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

        二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

        “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

        三:找顏色

        “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一齊去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

        四、表演《小星星》

        “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的'星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一齊跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一齊表演!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自我的家。

        五、送自我回家

        “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

      小班智力游戲教案10

        游戲目的:

        1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。

        2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。

        3、幼兒鞏固對量詞的認(rèn)識。

        游戲準(zhǔn)備:

        1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的`兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。

        2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。

        游戲方法:

        1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

        2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。

        3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。

        4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。

        游戲規(guī)則:

        小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。

        游戲提議:

        1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。

        2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設(shè)計(jì)量詞的深度來進(jìn)行。

      小班智力游戲教案11

        活動目標(biāo):

        1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

        2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

        3.在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

        5.提高幼兒思維的敏捷性。

        活動準(zhǔn)備:

        1.卡紙32張,大小各一對的.圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

        2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

        活動過程:

        (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

        (將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

        我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊(duì)獎勵,最后比比兩隊(duì)誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)

        (二)玩游戲

        1.水果類

        2.動物類

        3.圖形類

        (三)體驗(yàn)顏色規(guī)律

        1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

        紅黃綠紅

        黃綠紅黃

        綠紅黃綠

        紅黃綠紅

        剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實(shí)辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

       。ㄓ變河洃浺粫,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

        2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

        (四)結(jié)束活動

      小班智力游戲教案12

        玩法:

        1. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時候可以故意稍留一些蛛絲馬跡。

        2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布:今天我們要去草地上抓“壞人”。

        3. 游戲開始,小朋友們開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時,教師給抓得最多的.小偵察兵法一枚“軍攻章”。

        準(zhǔn)備:

        草地一塊,各色紙板小人若干塊,紅五星頭飾10個,用大積木在草地上搭幾處山洞,用塑料棍放在地上作小河。

      小班智力游戲教案13

        游戲目標(biāo):

        1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。

        2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

        3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

        4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

        5、使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。

        游戲準(zhǔn)備:

        幼兒已有各種動物的經(jīng)驗(yàn)、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。

        游戲玩法指導(dǎo):

       。ㄒ唬、導(dǎo)入部分:

        1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的'特點(diǎn)說說老師模仿的是哪種小動物。

        教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點(diǎn)點(diǎn)鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。

        (二)、展開部分:

        1、教師用手指律動的形式引出兒歌。

        教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

        2、引起幼兒興趣之后,開始進(jìn)入教授階段。

        教師:"點(diǎn)點(diǎn)蟲,蟲蟲飛;點(diǎn)點(diǎn)雞,雞會啼;點(diǎn)點(diǎn)鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"

       。ㄈ、結(jié)束部分:

        師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

        游戲反思:

        這首兒歌是比較簡短的,對于幼兒來說學(xué)念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進(jìn)行模仿表演并學(xué)說該句,使幼兒在動作表演中鞏固認(rèn)識,這一環(huán)節(jié)孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現(xiàn)毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進(jìn)行進(jìn)一步的提升,玩集體游戲——點(diǎn)點(diǎn)蟲。

      小班智力游戲教案14

        游戲目標(biāo):

        1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

        2.培養(yǎng)幼兒對計(jì)算活動的興趣。

        游戲準(zhǔn)備:

        屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

        游戲過程:

        一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

        師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

        二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

        1.運(yùn)用視覺感知數(shù)量。

        (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

        (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

        說明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的本事。

        2.運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃。

        (1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

        (2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

        說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

        3.運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內(nèi)的.珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。

        說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法。

        4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

        活動反思:

        本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗(yàn)中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,貼合小班幼兒的年齡特點(diǎn),經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能到達(dá)更好地學(xué)習(xí)效果。

      小班智力游戲教案15

        設(shè)計(jì)思路:

        “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動。本次活動從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的`歡樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

        活動目標(biāo):

        1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。

        2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的歡樂。

        活動準(zhǔn)備:

        課件、音樂

        活動過程:

        一、導(dǎo)入:

        “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認(rèn)識一下”

        二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。

        1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

        2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

        3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

        4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

        5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

        6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

        7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣。

        三、想一想,數(shù)一數(shù)

        “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物!

        四、結(jié)課。

        “游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。

        五、延伸活動《找不一樣》。

        幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。

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