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小班智力游戲教案(15篇)
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,總歸要編寫教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據(jù),有著重要的地位。教案要怎么寫呢?下面是小編為大家整理的小班智力游戲教案,希望對(duì)大家有所幫助。
小班智力游戲教案1
設(shè)計(jì)思路:
“找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(zhǎng)溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂(lè),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過(guò)觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。
2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
課件、音樂(lè)
活動(dòng)過(guò)程:
一、導(dǎo)入:
“小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來(lái)到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”
二、觀看課件,找出圖片不同之處。
1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的`不同之處!
7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。
三、想一想,數(shù)一數(shù)
“小朋友,我們來(lái)想一想在動(dòng)物園都看見了哪些小動(dòng)物!
四、結(jié)課。
“游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂(lè)離開活動(dòng)室。
延伸活動(dòng)
幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請(qǐng),由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來(lái)分享發(fā)現(xiàn)的快樂(lè)。
小班智力游戲教案2
活動(dòng)目標(biāo):
1.樂(lè)意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。
2.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
4.在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。
5.提高幼兒思維的敏捷性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.卡紙32張,大小各一對(duì)的圖形(圓、三角形、正方形、長(zhǎng)方形)、動(dòng)物圖片各一對(duì)。
2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)
活動(dòng)過(guò)程:
(一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
(將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)
我們來(lái)玩?zhèn)“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過(guò)的,可以站起來(lái)告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來(lái),找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰(shuí)的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。(教師依次翻卡片)
(二)玩游戲
1.水果類
2.動(dòng)物類
3.圖形類
(三)體驗(yàn)顏色規(guī)律
1.把16張有顏色的.卡片放成如下格式:
紅黃綠紅
黃綠紅黃
綠紅黃綠
紅黃綠紅
剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請(qǐng)你們找一最容易的方法把它記住。其實(shí)辦法有許多,可以一個(gè)個(gè)看記,也可以一下子看出來(lái)記住。
。ㄓ變河洃浺粫(huì),然后遮住這16張卡片,教師指一張問(wèn)“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來(lái)回答。)
2.最后請(qǐng)幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。
(四)結(jié)束活動(dòng)
小班智力游戲教案3
找水果
活動(dòng)目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說(shuō)一句話:“我在--地方,找到―個(gè)水果!
2、培養(yǎng)幼兒的口語(yǔ)表達(dá)本事和認(rèn)真細(xì)致的觀察本事。
3、要求幼兒在活動(dòng)中注意安全。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
各種水果5個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、導(dǎo)入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來(lái)。
2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不
一、活動(dòng)名稱:智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友
二、活動(dòng)目的`:
1、體驗(yàn)在幼兒園中團(tuán)體生活的樂(lè)趣。
2、明白班上又來(lái)了新朋友,學(xué)說(shuō)同伴的名字。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。
四、活動(dòng)過(guò)程:
1、組織幼兒圍坐在墊子上。
2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對(duì)方的名字。
3、游戲:找找新朋友。
教師幫忙鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵守游戲規(guī)則。
4、獎(jiǎng)勵(lì)能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活
小班智力游戲教案4
幼兒園小班智力游戲:鐘表、鐘表幾點(diǎn)了。
游戲目的:經(jīng)過(guò)讓幼兒扮演時(shí)針來(lái)掌握句子"It's_",使他們掌握英文數(shù)字1-12。
材料準(zhǔn)備:數(shù)字卡片1-12,時(shí)針一個(gè)。
游戲過(guò)程:
請(qǐng)12名幼兒分演12個(gè)鐘點(diǎn),圍站成一圈。請(qǐng)一名幼兒扮演時(shí)針。游戲開始,教師說(shuō)"鐘表、鐘表幾點(diǎn)了?"幼兒說(shuō):"1點(diǎn)"或"2點(diǎn)","時(shí)針"要用英語(yǔ)講"It'sOne……"并伸直左臂順時(shí)針?lè)较蜷_始原地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時(shí)停止,手指尖指向1點(diǎn),扮演鐘點(diǎn)的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續(xù)進(jìn)行。要求扮演時(shí)針的幼兒要手口一致。
看誰(shuí)算得快游戲種類:計(jì)算游戲。
游戲目的:訓(xùn)練幼兒的`快速反應(yīng)本事,復(fù)習(xí)鞏固一些英語(yǔ)單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。
準(zhǔn)備:寫有加減法計(jì)算題的數(shù)字卡片若干。
游戲過(guò)程:
教師手拿數(shù)字卡片用英語(yǔ)出題,讓幼兒觀察后立刻回答得數(shù),然后,用英語(yǔ)把整個(gè)算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,能夠把幼兒分成兩組以競(jìng)賽的形式進(jìn)行游戲,最終看哪組取勝。
小班智力游戲教案5
活動(dòng)目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張
活動(dòng)過(guò)程:
1.引出:教師扮演魔術(shù)師出場(chǎng)
教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來(lái)了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)
2.魔術(shù)表演
1)魔術(shù)師表演:
揮動(dòng)魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。
同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走
2)請(qǐng)配班老師一起表演
魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說(shuō):“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走
魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒(méi)變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說(shuō):“叮咚”,馬上蹲下變成石頭
3.魔術(shù)師和幼兒一起表演
教師提出要求
1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”
魔術(shù)師巡視,變得不對(duì)孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
2)“變變變,變變變,變成小鴨子”
3)“變變變,變變變,變成大猩猩”
游戲可循環(huán)繼續(xù)。
4.邀請(qǐng)幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演
教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰(shuí)愿意來(lái)當(dāng)魔術(shù)師表演?
1)邀請(qǐng)一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲
2)繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演
5.結(jié)束:
教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!
小班智力游戲教案6
玩法:
1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了!
2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開座位做小鳥的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。
5、當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。
7、多次游戲后,仍沒(méi)有被淘汰的幼兒為獲勝者。
準(zhǔn)備:
每名幼兒一把椅子
揭示
1、豐富幼兒的'動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。
2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。
3、教師在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。
小班智力游戲教案7
游戲目標(biāo):
1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。
2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。
3、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
5、使幼兒學(xué)會(huì)用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法。
游戲準(zhǔn)備:
幼兒已有各種動(dòng)物的經(jīng)驗(yàn)、簡(jiǎn)單的動(dòng)作協(xié)調(diào)意識(shí)。
游戲玩法指導(dǎo):
。ㄒ唬、導(dǎo)入部分:
1、教師扮演各種小動(dòng)物的樣子,讓幼兒根據(jù)動(dòng)物的.特點(diǎn)說(shuō)說(shuō)老師模仿的是哪種小動(dòng)物。
教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點(diǎn)點(diǎn)鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會(huì)自覺(jué)的跟著老師的動(dòng)作去模仿。
(二)、展開部分:
1、教師用手指律動(dòng)的形式引出兒歌。
教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個(gè)手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動(dòng)邊說(shuō)兒歌,來(lái)引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
2、引起幼兒興趣之后,開始進(jìn)入教授階段。
教師:"點(diǎn)點(diǎn)蟲,蟲蟲飛;點(diǎn)點(diǎn)雞,雞會(huì)啼;點(diǎn)點(diǎn)鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說(shuō)邊演示。"
。ㄈ⒔Y(jié)束部分:
師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個(gè)幼兒做的又好,說(shuō)的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。
游戲反思:
這首兒歌是比較簡(jiǎn)短的,對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)學(xué)念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對(duì)于每一種動(dòng)物我都讓幼兒進(jìn)行模仿表演并學(xué)說(shuō)該句,使幼兒在動(dòng)作表演中鞏固認(rèn)識(shí),這一環(huán)節(jié)孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現(xiàn)毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動(dòng)的形式進(jìn)行進(jìn)一步的提升,玩集體游戲——點(diǎn)點(diǎn)蟲。
小班智力游戲教案8
幼兒園小班智力游戲教案:《環(huán)保小衛(wèi)士》
一、目標(biāo):
1、遷移生活經(jīng)驗(yàn)、激發(fā)幼兒熱愛(ài)、探索大自然和保護(hù)環(huán)境的情感。
2、體驗(yàn)競(jìng)賽活動(dòng)的歡樂(lè)、發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)本事、確定本事及思維本事。
3、經(jīng)過(guò)多種形式的競(jìng)賽題、豐富環(huán)保知識(shí)、構(gòu)成環(huán)保意識(shí)。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、參觀污水處理廠,學(xué)習(xí)環(huán)保的兒歌、歌曲。
2、錄像(水污染和地球遭到破壞的.錄像片)
3、四個(gè)隊(duì)標(biāo)志(各6個(gè),人手一個(gè))
4、魔術(shù)袋一個(gè)
5、表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾、亂涂亂畫、汽車尾氣、浪費(fèi)水資源、噪音污染)
三、活動(dòng)過(guò)程:
引題:
1、以環(huán)境保護(hù)作主要主題開展智力競(jìng)賽。
2、幼兒自由選隊(duì)(森林隊(duì)、河流隊(duì)、噪聲隊(duì)、大地隊(duì))
游戲開始:
1、第一輪單人必答題
每組請(qǐng)一名小選手從魔術(shù)袋中取出題目,在從盒中抽出選手號(hào)碼,進(jìn)行回答,答對(duì)的可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者。
A、你都看到過(guò)哪些破壞環(huán)境的行為。
B、觀看錄像:你明白是什么破壞了森林、植被,浪費(fèi)了資源,什么造成了白色污染?
C、你都認(rèn)識(shí)哪些環(huán)境保護(hù)標(biāo)志?
D、你明白地球上的清潔工都有哪些?
小班智力游戲教案9
我是誰(shuí)、他(她)是誰(shuí)
1、愿意在團(tuán)體面前大膽講述自我的名字
2、經(jīng)過(guò)游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級(jí)的同伴
活動(dòng)準(zhǔn)備:玩具指偶一個(gè)、屏風(fēng)、PPT
活動(dòng)過(guò)程:
一、游戲“開門、關(guān)門”
游戲規(guī)則:
邊念兒歌邊做動(dòng)作
當(dāng)兒歌念到“請(qǐng)問(wèn)你是誰(shuí)?”且指偶指向XX孩子時(shí),這個(gè)孩子必須大聲地說(shuō)“我是XXX”
二、游戲“誰(shuí)不見了?”
游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見了
三、看PPT
問(wèn):照片上的孩子是誰(shuí)?他是我們班級(jí)的.孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒(méi)來(lái)幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)
小班智力游戲教案10
爭(zhēng)做小博士
1、讓幼兒明白更多的安全自救常識(shí);
2、教育幼兒遇到困難應(yīng)進(jìn)取動(dòng)腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變本事;
3、培養(yǎng)幼兒的'合作意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
博士牌
活動(dòng)過(guò)程:
教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵(lì)幼兒在比賽中動(dòng)腦、勇敢發(fā)言,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵(lì)幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
1、對(duì)錯(cuò)選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
(1)坐汽車時(shí)把頭、手伸出車窗;
。2)在馬路上踢足球;
。3)過(guò)馬路走人行道;
。4)玩滑梯擁擠;
。5)著火撥打119報(bào)警;
。6)吃水果削皮;
。7)在鐵軌上玩;
。8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。
2、配對(duì):將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對(duì)數(shù)加分。
將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:
。1)夏天裙子
。2)下雨雨傘
(3)110警車
。4)119消防車
(5)120救護(hù)車
。6)手指破了紗布、紅藥水、膠布
(7)冬天棉衣
。8)鉛筆、本書包
3、搶答,搶答對(duì)得1分:
。1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時(shí)候能夠吃嗎?為什么?
。2)家中來(lái)了壞人你怎樣辦?
。3)著火時(shí)候小明立刻就往外跑,他這樣做對(duì)嗎?為什么?
。4)東東異常喜歡看電視,經(jīng)常自我打開電視,一天他洗手后沒(méi)擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對(duì)嗎?為什么?
。5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個(gè)人說(shuō)“我?guī)闳フ覌寢尅,楠楠說(shuō)“我不認(rèn)識(shí)你,我不跟你走”。楠楠做得對(duì)嗎?怎樣找媽媽?
。6)亮亮在幼兒園,一個(gè)叔叔來(lái)接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來(lái)接,亮亮該怎樣辦?
。7)芳芳自我在家中,這時(shí)有人來(lái)敲門,芳芳該怎樣辦?
。8)在市場(chǎng)你看到一個(gè)小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
活動(dòng)結(jié)束:
評(píng)選冠軍小組
小班智力游戲教案11
小班智力游戲――滾色
。刍顒(dòng)目標(biāo)]
1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對(duì)色彩的興趣和敏感性。
2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性。
。刍顒(dòng)準(zhǔn)備]
1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。
2、大張白紙坊在大盒子里。
玩法:
1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng)玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。
2、將乒乓球放在紅水粉的'盤子里滾動(dòng)一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng),讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。
3、鼓勵(lì)有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個(gè)乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點(diǎn),盡量滾到白紙的各個(gè)方向,而不使球掉落下來(lái)。
4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來(lái)的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)
規(guī)則:
先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。
小班智力游戲教案12
智力游戲:表情娃娃。
游戲目標(biāo):
1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。
2.培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。
游戲準(zhǔn)備:
屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。
游戲過(guò)程:
一、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。
師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。
二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。
1.運(yùn)用視覺(jué)感知數(shù)量。
(1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。
說(shuō)明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的`本事。
2.運(yùn)用聽覺(jué)感知數(shù)量。打開黃法書,請(qǐng)小耳朵幫忙一齊找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。
說(shuō)明:聽、默數(shù)對(duì)大部分幼兒來(lái)說(shuō)尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。
3.運(yùn)用觸摸覺(jué)感知數(shù)量。打開黑法書,請(qǐng)小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:悲痛娃娃。
說(shuō)明:經(jīng)過(guò)觸摸感知數(shù)量是幼兒從來(lái)未嘗試過(guò)的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法。
4.請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂(lè)歡快起舞。
活動(dòng)反思:
本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂(lè)體驗(yàn)中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰(shuí)也不明白魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時(shí),滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動(dòng)力去開展剩下的游戲,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,貼合小班幼兒的年齡特點(diǎn),經(jīng)過(guò)摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能到達(dá)更好地學(xué)習(xí)效果。
小班智力游戲教案13
教案主題
幼兒蒙氏工作瓶蓋配對(duì)游戲開展,讓孩子學(xué)會(huì)如何瓶蓋和瓶子對(duì)應(yīng)。
教案內(nèi)容
學(xué)校老師為師生朋友們整理了,《小班智力游戲教案:瓶蓋配對(duì)游戲》這篇多次作為公開課的教案,內(nèi)容來(lái)自以下2所幼兒園,南通師范學(xué)校第二附屬小學(xué)幼兒園,廈門市湖里區(qū)徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對(duì)新知識(shí)產(chǎn)生興趣,條例清晰內(nèi)容寫的非常好,適合幼兒園開展公開課和說(shuō)課稿,對(duì)內(nèi)容的格式和排版做了調(diào)整,為了方便大家的閱讀。
教案涉及到的兒歌和背景音樂(lè)
小班童謠:瓶子家族
歌詞:油瓶肚皮圓又大,花瓶細(xì)腰一把抓,奶瓶個(gè)兒小,像個(gè)小娃娃,油瓶肚皮圓又大,花瓶細(xì)腰一把抓,奶瓶個(gè)兒小,像個(gè)小娃娃
秋季開學(xué),小魚哥哥轉(zhuǎn)到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來(lái)了,但是樂(lè)趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。
自從接了小班后,小魚哥哥也捉摸著設(shè)計(jì)一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂(lè)的'時(shí)光。今天小魚哥哥又自己捉摸出來(lái)了一個(gè)游戲,但還只是雛形,寫出來(lái)和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個(gè)游戲。
一、游戲目的
幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動(dòng)手能力,并建議小朋友建立小團(tuán)隊(duì),幫助小朋友建立友好關(guān)系。
二、游戲道具
空飲料瓶。把蓋子擰下來(lái),混亂地與瓶子放在一起。
三、游戲過(guò)程
1、幼教先給小朋友們講一下這個(gè)游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個(gè)不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對(duì)好的瓶子放到一邊?茨膫(gè)小朋友配對(duì)的瓶子最多,給予小紅花獎(jiǎng)勵(lì)。
2、孩子們找不到配對(duì)的時(shí)候,幼教可以善意地提醒一下。
3、讓小朋友自由組合,可以一個(gè)人找瓶子,一個(gè)人找蓋子;蛘呤菃为(dú)游戲也可以。
4、小朋友配對(duì)好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。
5、最終瓶蓋配對(duì)完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎(jiǎng)勵(lì),并對(duì)認(rèn)真的小朋友也給予獎(jiǎng)勵(lì),還要對(duì)友好的小朋友給予獎(jiǎng)勵(lì)。
給瓶子找蓋兒,并不是一個(gè)復(fù)雜的游戲,對(duì)于小朋友來(lái)講,看似簡(jiǎn)單,卻不是非常簡(jiǎn)單的事情,因?yàn)檎疑w子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時(shí)候,小朋友看著是可以配對(duì)的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對(duì)于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。
小班智力游戲教案14
游戲目的:
1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。
2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。
3、幼兒鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。
游戲準(zhǔn)備:
1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。
2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。
游戲方法:
1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
2、在教師叫開始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。
3、回來(lái)后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。
4、最終,哪一組小朋友最先配對(duì)完的.為勝。
游戲規(guī)則:
小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來(lái)后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。
游戲提議:
1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。
2、這個(gè)游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來(lái)設(shè)計(jì)量詞的深度來(lái)進(jìn)行。
小班智力游戲教案15
一、游戲目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類。
2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。
二、重點(diǎn)與難點(diǎn)
1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn))
2、幼兒對(duì)同一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn))
三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)
1、骰子一個(gè),上頭標(biāo)有紅、綠兩種顏色。
2、生活中常見物品的圖片若干張。
3、中屏風(fēng)八扇。
4、記錄板和筆每人一份。
四、設(shè)計(jì)思路
幼兒的生活是豐富多彩
智力游戲:“小小的船”
活動(dòng)目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。
2、鞏固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”
2、幼兒用書《字寶寶樂(lè)園》。
活動(dòng)過(guò)程:1、請(qǐng)幼兒仔細(xì)傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。
2、出示幼兒用書《字寶寶樂(lè)園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。
3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒注意。
4、出示識(shí)字
動(dòng)物的`腳印
目標(biāo):1、經(jīng)過(guò)游戲認(rèn)識(shí)不一樣動(dòng)物的腳印。
2、嘗試根據(jù)各動(dòng)物腳印說(shuō)出其動(dòng)物的名稱。
環(huán)境材料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片
教育過(guò)程與指導(dǎo):1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。
2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說(shuō)出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰(shuí)猜得多猜得對(duì)。
3、根據(jù)幼兒說(shuō)出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片
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