欧美日韩在线免费观看,久久精品合集精品视频,每日更新在线观看AV_手机,这里是精品中文字幕

<mark id="47rz2"><center id="47rz2"><dd id="47rz2"></dd></center></mark>

    <legend id="47rz2"><u id="47rz2"><blockquote id="47rz2"></blockquote></u></legend>

      當(dāng)前位置:好文網(wǎng)>實用文>教案>木頭人教案

      木頭人教案

      時間:2024-09-07 11:28:02 教案 我要投稿
      • 相關(guān)推薦

      木頭人教案

        作為一名教職工,可能需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編為大家整理的木頭人教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      木頭人教案

      木頭人教案1

        活動目標(biāo):

        喜歡在生活、游戲中模仿事物的形象和動態(tài)。

        體驗規(guī)則的左右,初步養(yǎng)成遵守規(guī)則的意識。

        材料準(zhǔn)備:

        1、已學(xué)會木頭人的兒歌。

        2、經(jīng)常引導(dǎo)幼兒觀察人或物的不同動作。

        重點指導(dǎo):

        引導(dǎo)幼兒模仿木頭人的動作,當(dāng)兒歌念完時,“木頭人”就不能動。

        活動反思:

        在活動中,幼兒通過改變游戲的.玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個室內(nèi)造型活動。

      木頭人教案2

        教材分析

        《我們都是木頭人》是一篇小學(xué)中年級活動作文,本文以大家都來參加活動的形式呈現(xiàn)。能讓學(xué)生有順序有重點的觀察周圍的事物,能有條理、清楚的記述活動,語句連貫、通順。能在習(xí)作中運用自己平時積累的語言材料。特別是有新鮮感的詞句。根據(jù)表達需要使用冒號、引號。學(xué)習(xí)修改習(xí)作中有明顯錯誤的句子。集知識性和趣味性于一身。按事情的發(fā)展過程組織材料,既有形象的描寫,生動的記敘,從中體會學(xué)生高興的心情、激發(fā)學(xué)生寫作的興趣。

        學(xué)情分析

        《我們都是木頭人》是一篇記述文,經(jīng)過同學(xué)們的`觀察,按活動過程的順序?qū)懀粌H層次清析,而且用詞要準(zhǔn)確精當(dāng),語句生動優(yōu)美。學(xué)習(xí)這種寫作方法,不需要過多講解,只需要交給學(xué)習(xí)方法,教師適當(dāng)點撥讓學(xué)生去體會活動的過程,就能完成教學(xué)目標(biāo),所以,本文第一步我主要采用以做游戲的方式導(dǎo)入,讓學(xué)生談?wù)剬@游戲的認識。第二步也就是做游戲,其中有兩個部分。第一是讓全班一起游戲,在這一分鐘的游戲中,通過學(xué)生的眼去看、耳去聽、心去感受,讓學(xué)生有所體驗。并在這過程中,教師不斷的去提醒學(xué)生時間的消逝以及自己該做什么,讓學(xué)生在寫的時候,能通過自己各方面的感官并有順序的進行敘述;第二是部分學(xué)生當(dāng)“木頭人”,部分學(xué)生當(dāng)“逗笑人”,“逗笑人”用自己的語言和動作去逗“木頭人”。第三步是評,在這過程中,讓學(xué)生學(xué)會仔細的觀察,。逗“木頭人”的同學(xué)是怎樣充分運用自己的動作、表情和語言,同時也要時刻注意“木頭人”的表現(xiàn)。還讓學(xué)生關(guān)注另一方面,也就是做為“木頭人”有什么可以寫的,想想那可以寫得也就更多了。比如自己擺了個怎樣的造型;“逗笑人”是怎樣逗自己的;自己在這過程中是怎樣表現(xiàn)的,特別是自己的內(nèi)心活動;結(jié)果怎么樣等等。通過這么一個游戲體驗,又何愁學(xué)生沒有“源頭活水”和“下鍋之米”。通過這節(jié)課,我們也可以看出學(xué)生在寫作時,洋洋灑灑寫了許多,而且都是有感而發(fā)。這也是我們樂于所見的,也就是學(xué)生“易于動筆,樂于表達!

        教學(xué)目標(biāo)

        1、快樂作文,讓學(xué)生在游戲中提高習(xí)作積極性,增強信心。

        2、指導(dǎo)學(xué)生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。

        3、引導(dǎo)學(xué)生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。

        4、鼓勵學(xué)生將自己的習(xí)作讀給人聽,與他人分享習(xí)作的快樂。

        教學(xué)重點和難點

        教學(xué)重點:1、指導(dǎo)學(xué)生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。2、引導(dǎo)學(xué)生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。

        教學(xué)難點: 指導(dǎo)學(xué)生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。

        教學(xué)過程

        一、激趣導(dǎo)入:

        1、大家喜歡玩游戲嗎?

        2、平時 常玩什么游戲呢?

        二、游戲規(guī)則:

        1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)

        2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

        3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(課件)

        三、游戲

        (一)、演“木頭人”

        做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”(板書“演”)

        1、擺姿勢

        2、演一演

        3、說一說,你覺得演“木頭人”好玩嗎?

       。ㄒ龑(dǎo):演的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候你心里怎么想的呢?)

       。ǘ、逗“木頭人”剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書“逗”)。

        1、說活動方法

        2、請兩位“木頭人”上臺,請三位同學(xué)來逗,其他同學(xué)就是評委了,評一評誰表演得最有趣,最會逗笑的評他為“逗笑專家,堅持到最后沒笑的“木頭人”評他為“超級木頭人”。(板書“評”)。

        3、評委們注意觀察(課件)

        (1)、游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

        (2)、逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。

        4、逗笑

        5、評出“逗笑專家”和“超級木頭人”你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導(dǎo)學(xué)生說具體那個動作、語言、表情)。

        (三)、同桌互相親身體會“木頭人”和“逗笑者。

        四、寫一寫

        請記錄下你最感興趣的部分

        五、評一評

      木頭人教案3

        目標(biāo):

        1.聽指令做相應(yīng)動作,學(xué)習(xí)木頭人游戲。

        2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗游戲的樂趣。

        準(zhǔn)備:

        1.帽子。

        2.歌曲二首。

        3.木塊,小口袋。

        過程:

        一、引入

        1.天氣越來越冷了,跟著我做熱身操吧!

        2.播放兒歌《木頭人》,教師帶領(lǐng)幼兒做熱身運動。

        3.今天我們要來玩木頭人游戲,誰來說說木頭人是什么樣子的?我們要怎么做?

        4.全體玩木頭人游戲,看誰玩得好。

        5.教師小結(jié)玩木頭人規(guī)則。

        二.木頭人贏木塊

        1.哇!你們扮演木頭人可真像,現(xiàn)在老師有個任務(wù)要大家來完成,我想要木塊搭木頭城堡,你們能幫助我嗎?

        2.引導(dǎo)幼兒去國王的宮殿去取木頭,但是必須通過玩“木頭人”的游戲來獲得木塊。

        3.國王出場,講解游戲玩法及規(guī)則。

        4.游戲開始,教師扮演國王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當(dāng)練到最后一句時,孩子們都要定在原地,一動不動,堅持到最后的木頭人可以獎勵一塊木塊,然后將木塊裝進小口袋里。

        5.游戲難度提升國王指定某動作,幼兒一動不動的擺好國王說的`造型,堅持最后者贏得一塊木頭。如:山山山,山上有個木頭人,一不許動二不許笑,三不許露出大門牙,變成小兔子,123,不許動。

        6.師幼反復(fù)進行游戲,直到木塊全部拿空。

        7.打開小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。

        三、木頭城堡

        1.國王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。

        2.教師:謝謝你們幫我贏來了這么多木塊,下次我們一起出來用這些木塊搭城堡好嗎?

        3.慶祝勝利,放松運動。

      木頭人教案4

        設(shè)計意圖

        一次偶然的機會,我在一家童裝店發(fā)現(xiàn)了幾個店主準(zhǔn)備丟棄的“木頭人”模特。跟真人幾乎等高的“木頭人”看起來形象生動,而且身體的各個部分可以拆卸、拼裝,很有意思,但要一個人獨立完成拼裝也有些難度。如果以“木頭人”為素材,設(shè)計一些有趣的合作游戲,通過帶有挑戰(zhàn)的游戲活動讓幼兒探索、感受、體驗合作,肯定會受幼兒歡迎。

        活動目標(biāo)

        1.復(fù)習(xí)分類配對,學(xué)習(xí)按序號拼裝木塊的方法。

        2。培養(yǎng)動手操作能力和問題解決能力。

        3.感受合作的重要,探索合作的方法,體驗合作的快樂。

        活動準(zhǔn)備

        1.活動前,幼兒已學(xué)習(xí)了擰螺絲的方法。

        2.貼有數(shù)字標(biāo)記的木頭人拼裝部件,裝飾成紅、黃、藍、綠的“小樹”匹棵?衣服四套。

        3.相關(guān)課件(兩段視頻片段)。

        活動過程

        1.音樂律動,導(dǎo)入主題。

        帶領(lǐng)幼兒聽音樂進入活動室。引發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

        2.引導(dǎo)幼兒分組搬運游戲材料。

        (1)按顏色分類。

        場地上四個角,各放一棵小樹(紅、黃、藍、綠四種顏色)。幼兒按自己的意愿,選擇不同顏色樹上的葉子作為自己的標(biāo)記。同樣顏色標(biāo)記的幼兒就是一組。

        (2)搬運木塊。

        介紹游戲名稱,引起幼兒參與游戲的興趣。

        講解游戲規(guī)則,讓幼兒按顏色分類,又輕又快地搬運木塊。

        評價幼兒“搬運木塊”的情況,通過提問引導(dǎo)幼兒說一說搬運木塊的方法.感受合作的重要。

        3.拼裝木頭人。

        (1)引導(dǎo)幼兒觀察木塊上標(biāo)記的數(shù)字規(guī)律。

        師:請你們仔細看看木塊上面,發(fā)現(xiàn)了什么?都有哪些數(shù)字?每個數(shù)字又有幾個呢?

        (2)讓幼兒自己探索木頭人的拼裝方法。

        師:這些木塊可以拼成一個有趣的木頭人。每一對數(shù)字就藏著拼裝木頭人的方法,哪組能先解開這個秘密?看哪組能動腦筋想辦法,拼好木頭人?

        (3)各隊幼兒合作拼裝木塊,教師巡回指導(dǎo).幫助幼兒建立合作意識。

        師:還有一個小小的要求,等會兒請每個隊把完成好的作品,掛在支架上.然后一起把它抬到前面來放好,所有隊員都回到自己隊的位置,就算完成任務(wù)了。哪個隊拼得又快又好,就獎勵一張笑臉娃娃!

        (4)展示評價各隊拼裝的作品,分享探索方法和合作經(jīng)驗。

        師:請最快拼好木頭人的隊,來說說你們是怎么拼的?其他隊的小朋友也是這樣做的`嗎?

        師:每個隊的小朋友都完成了。在你們的共同努力和相互合作下,木頭人都開心地對我們笑呢!你們高興嗎?我們來玩?zhèn)“木頭人的游戲”吧!

        4.裝扮木頭人。

        (1)與幼兒共同觀看經(jīng)裝扮后的木頭人視頻,激發(fā)幼兒裝扮木頭人的興趣。

        (2)分別請兩名幼兒為木頭人穿上不同類型的衣服,引導(dǎo)幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)問題,體驗合作的重要,并討論解決問題的辦法。

        師:給木頭人穿衣服可不是一件容易的事。不相信的話,我們就請兩個小朋友來試試。

        (3)引導(dǎo)各隊幼兒討論、協(xié)商,進一步探索合作的方法,分工合作裝扮木頭人。

        “)展示各隊裝扮好的木頭人,組織幼兒小結(jié)合作經(jīng)驗,充分體驗合作的快樂。

        師:現(xiàn)在各個隊都把木頭人裝扮好了,你們說,漂亮不漂亮呀?剛才哪個隊最快?他們穿得怎么樣?他們剛才是怎么分工合作的?其他各隊的小朋友也表現(xiàn)得很不錯,正是你們的共同配合才使木頭人變得這么漂亮!你們真能干,我們?yōu)樽约汗墓恼啤?/p>

        活動延伸

        將木頭人投放在游戲區(qū)角中。在表演區(qū),創(chuàng)造“小舞臺”的場景,鼓勵互相配合操作木頭人,讓木頭人動起來,嘗試表演木偶戲。在娃娃家,收集各種材料,裝扮木頭人,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)意,為木頭人設(shè)計發(fā)型、服裝、表情等。

        活動反思

        只有合作才能完成任務(wù)這一主線。貫穿在搬運木塊、拼裝木頭人、裝扮木頭人這三個游戲環(huán)節(jié)中。活動對合作的要求步步遞進,環(huán)環(huán)相扣,層層深入,一步步引領(lǐng)孩子在與同伴的共同游戲中去學(xué)習(xí)、體驗。

        由于是異地借班教學(xué),在與湖北省宜昌市桃花嶺幼兒園的孩子們接觸后,我發(fā)現(xiàn)可能由于是學(xué)前班的緣故,孩子各方面的能力都比較強,但也同樣存在著缺乏合作意識和合作經(jīng)驗的問題。活動前,我根據(jù)這些幼兒的年齡和實際能力水平,把原先設(shè)計的老師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)拼裝方法這個環(huán)節(jié)換成了讓孩子自己去探索拼裝方法。

        通過現(xiàn)場的教學(xué)活動,我還有以下幾點感悟:

        幼兒在整個活動中并沒有顯得很興奮,積極性沒有充分調(diào)動起來。這可能和活動前我擔(dān)心他們太過活躍而讓他們感受到了大型觀摩活動的緊張氣氛有關(guān)。

        操作活動中,我給幼兒探索思考的時間還是太少,引導(dǎo)的話語較多,一定程度上影響了幼兒獨立自主地去探索、發(fā)現(xiàn)和思考。

        最后一個環(huán)節(jié)――裝扮木頭人相對較好地完成了教學(xué)設(shè)計的意圖。幼兒如要嘗試單獨給木頭人穿衣服,那是不容易成功的。這一環(huán)節(jié)進一步讓幼兒感受到合作的必要和重要,相比其他環(huán)節(jié),最能讓幼兒理解合作的意義,探索合作的方法。

        “木頭人”這樣的材料雖然比較新鮮,但生活中唾手可得的材料其實有很多,我們老師要做一個有心人,創(chuàng)新地去發(fā)現(xiàn)利用它們,讓更多的材料成為教學(xué)的資源。

      木頭人教案5

        設(shè)計意圖:

        小班幼兒剛來幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽,不理解規(guī)則。為此,我專門設(shè)計了《山上有個木頭人》這個聽說游戲。

        活動目標(biāo):

        1、會說兒歌《山上有個木頭人》。

        2、能聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則。

        3、能聽懂指令性語言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

        4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的.快樂。

        5、讓幼兒學(xué)會聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。

        活動準(zhǔn)備:

        木偶玩具一個。

        活動過程:

        1、教師出示木偶人創(chuàng)設(shè)情境,吸引幼兒注意力。

        教師:小朋友們好。 幼兒:老師好。

        教師:小朋友們,今天呀我們班上來了一位客人。你們想不想知道他是誰呀?那我們一起來請他出來好嗎?

       。贸瞿九纪婢撸

        教師以木偶的語氣對小朋友們做自我介紹。

        教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)游戲,游戲的名字叫《山上有個木頭人》。教師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內(nèi)容。 表演結(jié)束,教師用木偶人的語氣問幼兒,“小朋友們,誰想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會念兒歌。

        2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。

       。1)游戲時必須念兒歌,可以自由做動作,兒歌念完,就不許動,不許說話了。

       。2)如果誰動了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三!

        3、游戲時間。

        (1)教師和全體幼兒說兒歌玩游戲。

       。2)教師和個別幼兒說兒歌玩游戲。

       。3)幼兒兩兩為一組說兒歌玩游戲。

        活動延伸:

        教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見過什么材料做的人?(引導(dǎo)幼兒說出稻草人,石頭人等)

        游戲時再進行仿編兒歌。

        活動反思:

        這次活動,我依據(jù)幼兒的年齡特點設(shè)計,木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動的順利進行打下了好的基礎(chǔ)。接著,孩子們?yōu)榱撕湍九既送,都在練?xí)說兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進行糾正,可能有點太著急,孩子反而不敢說了。在玩游戲的過程中,大部分孩子們能說完兒歌,按游戲規(guī)則進行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時候。但是,有幾個孩子怎么都不能按游戲規(guī)則來玩游戲,感覺他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。

      木頭人教案6

        活動目標(biāo):

        1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動。

        2、培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力,體驗游戲的樂趣。

        3、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

        4、增強合作精神,提高競爭意識。

        5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        活動準(zhǔn)備:

        音樂《一二三,木頭人》 ‘

        活動過程:

        一、基本玩法

        1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”

        2、口令完畢立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

        3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲的失敗者。

        4、然后再開始下一輪木頭人游戲。

        指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒在進行游戲時,能熟悉游戲的基本玩法。

        二、創(chuàng)新玩法

        玩法:一人趴在黑板上,當(dāng)趴著的人說一二三木頭人是,其他小朋友就不能動,動的則換人,當(dāng)另一個人碰到趴著的人時,便去追趕其他幼兒。

        指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒做出反應(yīng)控制。

        評價重點:能否第一反應(yīng)做出身體控制。

        三、新玩法:聽到不許動時,馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng)編的.小朋友。

        指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編動作。

        評價重點:能否第一反應(yīng)做出創(chuàng)編動作。

        四、游戲升級:聽著音樂進行游戲,并模仿小動物走路。

        指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒聽音樂節(jié)奏并進行創(chuàng)編動作。

        評價重點:能否幼兒聽音樂節(jié)奏并進行創(chuàng)編動作。

        活動反思:

        整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

      木頭人教案7

        活動主題的選擇

        游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學(xué),不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的`發(fā)展。

        活動目標(biāo)

        1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

        2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

        活動準(zhǔn)備

        幼兒熟悉兒歌

        活動過程

        開始部分:

        幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:

        幼兒請一個"領(lǐng)導(dǎo)人"站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己.

        結(jié)束部分:

        為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

      木頭人教案8

        活動目標(biāo):

        1、 能聽辯樂曲中的延長音,初步了解樂曲AB段結(jié)構(gòu)。

        2、 能與同伴共享動作表演的空間,嘗試控制自己的動作。

        3、 感受樂曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,并能用動作表現(xiàn)出自己對音樂的感受。

        4、 在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

        5、 能跟著節(jié)奏打節(jié)拍。

        活動準(zhǔn)備:

        教師準(zhǔn)備:音樂《七士進階》、橡皮筋。

        幼兒準(zhǔn)備:熟悉音樂游戲《打蚊子》的玩法。

        活動過程:

        一、播放音樂玩打蚊子的游戲進教室,調(diào)動幼兒情緒。

        師:孩子們,你們玩過拍蚊子的游戲嗎?今天我們一起來玩拍蚊子的游戲吧。

        (教師播放七士進階的音樂,在延長音結(jié)束時做拍蚊子的動作,孩子們跟隨老師玩游戲進入活動室。)

        二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感知音的長短。

        1、 播放音樂,教師出示橡皮筋,聽到音樂中的延長音時拉長橡皮筋,聽到短音時收放橡皮筋,通過橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的長短。

        師:橡皮筋今天要來給小朋友跳一段舞蹈,我們來看看它的表演吧。

        2、給每位小朋友發(fā)一根橡皮筋,隨音樂舞蹈橡皮筋,更直觀的感知音樂。

        師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來試一試?

        3、幼兒自由發(fā)揮,用各種拉伸的動作做出拉長后的橡皮筋。教師及時表揚動作創(chuàng)新的幼兒。

        4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長,有沒有小朋友能用橡皮筋來表現(xiàn)一下。

        三、嘗試新游戲《有彈性的木頭人》玩法。

        師:你們會玩木頭人的游戲嗎?木頭人的動作是怎么做?今天我們要來做一個奇怪的木頭人,這種木頭人是有彈性的,我們一起來玩吧!

        1、播放A段音樂,請幼兒自己創(chuàng)編身體動作來給A段打節(jié)奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動作來表現(xiàn))。

        2、播放B段音樂,教師模仿木頭人的動作,在聽到延長音時做各種拉伸動作,音短時做快速收回動作。

        3、請幼兒大膽用自己的肢體動作來表現(xiàn),激發(fā)幼兒做出有彈性的動作表現(xiàn)音的長短。進一步感知音的長短。

        4、完整傾聽音樂,用孩子們創(chuàng)編的身體動作來表現(xiàn)樂曲。

        5、隨音樂完整做游戲一次。

        四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動作。

        1、請兩名幼兒相互合作來玩彈性木頭人的游戲。

        2、教師在每次游戲結(jié)束時小結(jié)幼兒玩的情況。

        活動反思:

        本次活動我以游戲為主線,采用了逐層深入的方法,層層深入,層層遞進,讓幼兒邊玩邊學(xué),在不同的游戲中感受音樂,在感受音樂的同時玩不同的游戲,使學(xué)習(xí)在游戲中自然進行。

        在活動中,我比較注重孩子的相互學(xué)習(xí),比如說,在創(chuàng)編木頭人的`動作時,我不是讓幼兒跟著老師轉(zhuǎn),打破了傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,變“我來教,你來學(xué)”為“你認為木頭人會做什么動作呢”,教師及時退位,達到了教與學(xué)的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵其他孩子去創(chuàng)新。當(dāng)時,幼兒就在老師的語言提示和音樂聲中,即興地創(chuàng)編了木頭人走、跑、跳、唱歌、跳舞、玩游戲等動作,感受了音樂游戲帶來的快樂,充分發(fā)揮孩子們的主體性及創(chuàng)造性。

        通過一個個游戲,讓幼兒在豐富多彩的活動中去拓展自己的經(jīng)驗,調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)興趣與主動性,開啟了幼兒的想象思維,從而讓這次的游戲活動真正成為幼兒的“一種有刺激性的游戲”,讓孩子們在游戲中樂此不疲,充分得到愉快的情緒體驗。整個音樂活動中,我注意了幼兒的年齡特點,動靜相結(jié)合。因此在玩游戲時孩子參與的積極性特別高,每個孩子都能在活動中體驗音樂帶給他們的快樂。

        本次的活動仍有一些不足之處,如:游戲的音樂性還不夠,體現(xiàn)在游戲活動的第三環(huán)節(jié)中,還應(yīng)進一步引導(dǎo)幼兒通過發(fā)散性思維,鼓勵幼兒創(chuàng)編個性化的動作以及對音樂節(jié)奏的控制,來培養(yǎng)幼兒動作的自控力,從而更好的感受音樂,豐富整個游戲活動。

      木頭人教案9

        活動目標(biāo):

        1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

        2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

        3.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

        4.提高幼兒思維的敏捷性。

        活動準(zhǔn)備:

        幼兒熟悉兒歌

        活動過程:

        開始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:

        幼兒請一個"領(lǐng)導(dǎo)人"站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己.

        結(jié)束部分:

        為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

        活動反思:

        整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的`造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

      木頭人教案10

        一教學(xué)目標(biāo):

        1通過游戲,利用折疊的方法大膽表現(xiàn)想象中的角色動態(tài)。

        2愿意與同伴交流,表達自己的情感,體驗合作做畫的樂趣。

        3復(fù)習(xí)用牙刷噴色的`基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫面。

        4能學(xué)會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

        5培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

        二教學(xué)準(zhǔn)備:

        1幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

        2教師范畫一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若干。

        三教學(xué)過程:

       。ㄒ唬┑谷缜榫。

        1游戲“木頭人”:

        游戲2遍,教師表現(xiàn)幼兒有代表性的動作。

       。ǘ┱堄變号c教師一起討論折疊“木頭人”。

        1幼兒獨立折疊欣賞“木頭人”。

        A幼兒折疊“木頭人”。

        B教師巡回指導(dǎo)幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)

        C引導(dǎo)幼兒欣賞。

        2幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

        A教師啟發(fā)幼兒觀察組合圖象。

        幼兒小組合作做畫。

        C教師巡回指導(dǎo)。(引導(dǎo)幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)

        D幼兒欣賞合作作品。

       。ㄈ┎僮骰顒樱

        1教師出示范畫。

        2啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個“木頭人”造型,噴色,制成動態(tài)人影。

        3巡回指導(dǎo)幼兒噴色。

        請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動作,然后放在紙上用牙刷噴色

       。ㄋ模┱故居變鹤髌,讓幼兒介紹自己創(chuàng)造的動態(tài)形象。

        教學(xué)反思:

        新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學(xué)習(xí)內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預(yù)期設(shè)計的活動目標(biāo)。

      木頭人教案11

        活動主題的選擇

        民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

        活動目的

        1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

        2.提高幼兒語言的`表達能力。

        3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

        活動過程

        一、熱身活動

        幼兒學(xué)各種小動物走路,進行活動。

        二、游戲的玩法和規(guī)則

        參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當(dāng)說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

        三、游戲反復(fù)進行

        四、活動結(jié)束

        幼兒散步做放松活動。

      木頭人教案12

        目標(biāo):

        1.在游戲中提高跑、跨和爬的能力,能根據(jù)指令做相應(yīng)動作。

        2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗?zāi)绢^人游戲的樂趣。

        3.了解多運動對身體有好處。

        4.體驗游戲的快樂。

        準(zhǔn)備:

        1.木塊若干。

        2.歌曲《木頭人》,游戲背景音樂。

        過程:

        (一)熱身運動(5分鐘)

        師:今天天氣可真好呀,小朋友們,我們一起出去運動一下吧!

        1.播放兒歌《木頭人》,教師帶領(lǐng)幼兒在空場地做熱身運動。(當(dāng)音樂行進到"木頭人"時,教師有意識地暫停自己的動作,給幼兒以隱形示范作用)

        2.師:今天我們要一起玩玩木頭人的游戲,誰來說說木頭人的游戲是怎么做玩的?(邊念兒歌邊做動作,念到"1,2,3"就不能動,要定住)我們一起玩玩吧。

        3.師:哇,我們都知道游戲規(guī)則--就是在念兒歌的時候可以做自己喜歡的動作,當(dāng)老師喊到"1,2,3"的時候,就要定住不能動。

        二.木頭人贏木塊(15分鐘)

        1.師:真是太棒了,接下來我們來玩一玩這個游戲吧!請仔細聽我的兒歌是怎么念的"山山山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出大門牙,請你變成小兔子,1,2,3!"

        2.師:咦,我的兒歌里請小朋友們變成什么呀?(小兔子)對,當(dāng)兒歌念到"1,2,3"的時候,我們就要變成小兔子,讓我瞧瞧,誰的.小兔子做的比老師的還要漂亮。接下來我們再一起試試吧。

        3.師:(山山山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出大門牙,請你變成一朵花,1,2,3!)這位小朋友和這位小朋友很厲害,當(dāng)老師念兒歌的時候他們在跳自己喜歡的舞,當(dāng)老師念到"1,2,3"的時候,他們就定住并且變成了一朵美麗的跟別人不一樣的花!

        4.教師繼續(xù)游戲:(山山山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出大門牙,請你變成小貓咪,1,2,3!)哈哈,這回有很多小朋友都成功咯,有沒有小朋友沒有堅持住,動了的呀?那么沒有遵守規(guī)則,動了的小朋友你們覺得應(yīng)該怎么辦?(回到起點游戲)是的,我們一定要遵守規(guī)則,在聽到"1,2,3"后一定要停住,不然就要回到起點咯。

        5.今天我們的游戲可是有任務(wù)的哦,我們要一起為小白兔搭一個房子,而搭房子的木塊則需要我們河對岸取,可是大灰狼來搗蛋,在我們?nèi)∧緣K的路上設(shè)置了很多難關(guān),我們必須越過這些難關(guān)去取木塊,請您仔細聽兒歌,念兒歌時木頭人需要快速前進,但是當(dāng)"1,2,3"出現(xiàn)時,我們就要停住不能動。老師這兒有四條路,你可以自己選一條你覺得能最快到達河對岸的路,到達河對岸以后每個小朋友只能拿一塊積木,然后從外面返回起點,把積木放進籃子里,成功拿到積木回到起點的小朋友如果還想玩,可以再玩幾次。讓我們一起去挑戰(zhàn)一下吧。

        6.師:剛才我們玩游戲的時候有沒有木頭人在我喊停之后還動的呀?(有)哦,那他沒有遵守規(guī)則應(yīng)該怎么辦呢?(請他回到起點)請違反規(guī)則的幼兒回到起點。

        7.小木頭人們可真棒!有這么多小木頭人都贏得了木塊。播放兒歌背景樂,幼兒進行游戲。

        8.請個別能力強的幼兒發(fā)出指令,其他幼兒與教師共同游戲。

        9.游戲繼續(xù),幼兒繼續(xù)行進,直到木塊全部拿空。

        三、慶祝勝利(3分鐘)

        1.慶祝勝利,放松運動。

        2.小朋友們,你們知道嗎,這個好玩的木頭人的游戲是我們的爸爸媽媽,爺爺奶奶小時候玩的游戲呢!他們小時候沒有手機沒有電腦,卻有很多像木頭人一樣好玩的游戲。今天回家以后,你們可以問問家里人,還有哪些好玩的游戲,再帶來跟我們一起分享。接下來我們就用這些木快去為小兔子搭房子吧!

      木頭人教案13

        設(shè)計意圖

        幼兒非常喜歡跑,跳。這個游戲主要強化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應(yīng),并對此作出相應(yīng)的躲避。培養(yǎng)幼兒自我保護能力和意識。

        活動目標(biāo)

        1.培養(yǎng)幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。

        2.培養(yǎng)幼兒自我保護意識和能力。

        3.讓幼兒樂于參與游戲,體驗合作游戲的快樂。

        4.鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

        5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        活動準(zhǔn)備

        1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒玩過木頭人的游戲

        2.材料準(zhǔn)備:小積木塊若干、 狼的頭飾三個、音樂

        3.場地布置:

        活動過程

        (一)調(diào)動幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)幼兒主動參與游戲的積極性

        1.引出游戲主角

        師:小朋友,大灰狼可不可怕?如果見到了大灰狼,我們應(yīng)該怎么辦?(幼兒說出自己的想法,教師總結(jié)并指導(dǎo)性的說出:藏起來,不讓大灰狼看到)。如果我們變成了木頭,大灰狼還會吃我們嗎?今天我們來做一個木頭人的游戲好不好?

        2.教師說明游戲的規(guī)則,并和一名幼兒演示游戲的`玩法。

        游戲規(guī)則:請出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候趕緊說“木頭人”并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。

        3.全體幼兒初步嘗試游戲,音樂一響大灰狼就出來覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著,沒抓到的繼續(xù)游戲,直到音樂結(jié)束。

        (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣

        1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。

        玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。

        指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得快速進入大森林踩木塊或拿木塊。

        評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。

        小結(jié):被抓的幼兒要遵守游戲規(guī)則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒有被抓到?請一兩個沒有被抓的幼兒談?wù)勛约喝绾螞]被抓。

        2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則。

        玩法:請一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。

        指導(dǎo)重點:按游戲規(guī)則玩游戲。

        評價標(biāo)準(zhǔn):大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標(biāo)放在反應(yīng)慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應(yīng)。

        3.第三次游戲:進一步了解游戲新玩法和規(guī)則

        玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。

        指導(dǎo)重點:按游戲規(guī)則玩游戲。

        評價標(biāo)準(zhǔn):大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標(biāo)放在反應(yīng)慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應(yīng)。

        4.第四次游戲:嘗試合作游戲。

        玩法:老師和一名幼兒同時扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。

        指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲即幼兒可以在跑的過程中相互幫忙以最快的速度踩到拿到木塊。

        評價標(biāo)準(zhǔn):能否做到與同伴協(xié)商、合作游戲。

        5.第五次游戲:嘗試自主游戲。

        玩法:請兩名幼兒當(dāng)大灰狼,玩法同上。

        指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒嘗試自主進行游戲。

        評價標(biāo)準(zhǔn):能否自主地按游戲規(guī)則進行游戲。

        小結(jié):幼兒相互合作捕獲了不少食物,進一步強調(diào)合作游戲的樂趣。

        (三)活動結(jié)束:

        師:今天很多小朋友反應(yīng)都特別靈敏,沒有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現(xiàn)的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當(dāng)然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個游戲,跟他們一起玩這個游戲。

      木頭人教案14

        【年齡段】(5-6歲)

        【游戲人數(shù)】 8人

        【游戲類別】智力游戲

        【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

        1、通過認真觀察,快速反應(yīng),發(fā)展觀察力及專注力。

        2、在循環(huán)游戲的過程中,激發(fā)利用多種方法進行觀察,發(fā)現(xiàn)了鏡子的反射現(xiàn)象,提高觀察

        辨別能力及分辨空間方位的能力。

        3、通過與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗,促進幼兒的探究行為。

        4、發(fā)展語言表達能力、創(chuàng)新能力,提高合作意識,體驗與同伴游戲的快樂。

        【游戲準(zhǔn)備】(材料準(zhǔn)備)

        1、四肢可以轉(zhuǎn)動的玩偶若干。

        2、用較大的長方形紙盒自制的鏡盒兩個,盒底相對鏡面的遠側(cè)畫一個圓,提示安放玩偶的位置。

        3、終點線、起點線各一條。

        【游戲玩法】

        1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。

        2、教師事先通過轉(zhuǎn)動玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內(nèi)畫有圓圈的位置上。

        3、在每組內(nèi)選出一名當(dāng)被造型幼兒。

        4、請每組一名幼兒上前站在終點線線后,觀察鏡中玩偶造型。返回起點線根據(jù)觀察到的玩偶進行擺放被造型幼兒的頭部造型。

        5、下一名幼兒出發(fā)至終點線處同上觀察,擺放被造型幼兒的手臂造型。

        6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。

        7、造型好后,同組幼兒可進行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時,造型相同。

        8、確認完成游戲后,請教師進行核對是否正確。

        【游戲規(guī)則】

        1、每組被造型幼兒不可隨意變換動作。

        2、觀察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個過程中不能探看盒中的實物玩偶。

        3、組員們完成任務(wù)后,教師拿出盒子內(nèi)的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個方向,教師核對。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。

        【關(guān)注點與支持策略】

        今天我們來玩一個游戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進行,每組4名幼兒,一名當(dāng)被造型幼兒,三名當(dāng)造型師,誰想來玩游戲!請每組各派一名小朋友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設(shè)計玩偶,并將設(shè)計好的玩偶放在盒子里后游戲開始,每組幼兒通過鏡子觀察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動作,比一比哪組先完成任務(wù)!

        指導(dǎo)語:

       。1)制作的時候發(fā)現(xiàn)了什么有趣的.事情呢?

       。2)為什么鏡面里的玩偶動作和實物玩偶動作方向不一樣?

       。3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不容易擺出來呢?

        小結(jié):我們通過鏡子觀察到的玩偶動作和實物玩偶動作是相反的,我們要區(qū)分左右后,才能為同伴擺出與實物玩偶一樣的造型。

        【建議】(玩法多樣性、層次性體現(xiàn)及材料設(shè)計與使用時注意事項)

        1、引導(dǎo)幼兒游戲時進行自我驗證,不確定時,可派相應(yīng)造型部位的幼兒再次觀察鏡中成像。再次回來擺放。

        2、觀察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎(chǔ)上玩“對鏡玩偶造型”的游戲。當(dāng)幼兒游戲成功后時,教師可提問試探性的問題:“造型的時候,你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?”當(dāng)幼兒說出“玩偶在鏡中與實際的方向不一樣”時,教師可追問:“鏡面上的玩偶為什么和實物的左右方向不一樣?”

        3、鼓勵幼兒進行經(jīng)驗提升,提問:怎樣能讓對方?jīng)]那么容易擺出造型?

      木頭人教案15

        游戲目標(biāo):

        1.鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。

        2.讓小朋友體驗游戲的快樂。

        3.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

        4.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

        5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

        游戲準(zhǔn)備:

        1.在室外選擇較平整的場地。

        2.兒歌一首。

        游戲過程:

        1.準(zhǔn)備活動

        教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂!崩蠋焹焊枘钔炅,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

        2.開始游戲

        首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

        3.教師小結(jié)

        小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

        注意事項:

        兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

        活動反思:

        整個游戲比較簡單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀律的技巧;顒又杏行∨笥巡宦犞噶睿氉酝鏄。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的`解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大;厝ズ螅曳此剂艘幌,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領(lǐng)域。

      【木頭人教案】相關(guān)文章:

      《木頭人》教案03-23

      小班《木頭人》教案03-04

      《木頭人》游戲教案10-23

      大班木頭人教案03-18

      大班教案木頭人03-26

      小班游戲教案木頭人03-29

      小班游戲教案《木頭人》05-16

      小班游戲教案:木頭人01-17

      《快樂的木頭人》游戲教案03-07