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      大班游戲教案

      時(shí)間:2023-03-17 12:11:37 教案 我要投稿

      大班游戲教案集合15篇

        作為一位杰出的老師,就不得不需要編寫(xiě)教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開(kāi)展。那么寫(xiě)教案需要注意哪些問(wèn)題呢?下面是小編收集整理的大班游戲教案,歡迎大家分享。

      大班游戲教案集合15篇

      大班游戲教案1

        設(shè)計(jì)背景

        球體是幼兒生活中常見(jiàn)的、常用的、常玩的實(shí)物,讓幼兒在玩中學(xué)、學(xué)中玩,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。

        活動(dòng)目標(biāo)

        1. 知道球體的名稱(chēng)及外形特征,即不論從哪個(gè)方向看球體都是圓的,不論向前、向后、向左、向右都能滾動(dòng)。

        2. 發(fā)展幼兒的觀(guān)察力、空間想象能力及動(dòng)手操作能力。

        3. 樂(lè)于參與體育游戲,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

        4. 培養(yǎng)幼兒對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的興趣愛(ài)好。

        5. 在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

        重點(diǎn)難點(diǎn)

        重點(diǎn):知道球體的特征,能向任何方向滾動(dòng)。

        難點(diǎn):發(fā)展幼兒的空間想象能力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備

        1. 每個(gè)幼兒一個(gè)小塑料筐,筐內(nèi)有乒乓球、硬幣、操作材料各一。

        2. 地球儀、活動(dòng)室內(nèi)角落放有球體形狀的物體和各種球。

        活動(dòng)過(guò)程

        一、游戲《奇妙的口袋》引出主題。

        教師出示口袋,我們用這個(gè)口袋來(lái)玩一個(gè)游戲《奇妙的口袋》。玩法:請(qǐng)第一名幼兒上臺(tái)摸口袋里的一件物品出示給全體幼兒看看并說(shuō)說(shuō)是什么,在用同樣的方法請(qǐng)第二、第三名幼兒摸出另外的物品。咦,那么多的東西,你們要不要玩一玩。(幼兒回答)那我們就一起來(lái)玩玩吧。

        二、玩硬幣。

        1.(出示硬幣)這是什么?(硬幣)是什么形狀的?我們先來(lái)玩玩硬,玩好后請(qǐng)幼兒告訴老師你是怎么玩的?

        2.請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,教師總結(jié):吧硬幣立起來(lái)會(huì)朝前后滾動(dòng),也會(huì)轉(zhuǎn),如果不立起來(lái)就會(huì)滾。

        3.我們?cè)僖黄鹜姘延矌帕⑵饋?lái)在桌子上轉(zhuǎn)的方法,請(qǐng)小朋友仔細(xì)看看像什么一樣?

        三、玩乒乓球。

        1.(出示乒乓球)問(wèn):這是什么?從上(下)面、前(后)面、左(右)邊等方向看乒乓球是什么形狀的。我們現(xiàn)在來(lái)玩玩乒乓球,玩好后也請(qǐng)幼兒告訴老師你是怎么玩的?

        2.誰(shuí)愿意告訴劉老師剛才你是怎樣玩乒乓球的?(個(gè)別幼兒說(shuō))教師小結(jié):乒乓球能向任何方向滾動(dòng)。

        四、摸摸、看看。

        1.請(qǐng)幼兒摸摸硬幣和乒乓球,然后告訴劉老師這兩樣?xùn)|西摸上去是不是一樣(請(qǐng)幼兒觸摸后回答)。

        2.教師小結(jié):硬幣摸上去扁扁的,平平的,而乒乓球摸上去鼓鼓的,放在手心里要抓起來(lái)才能抓得住的。

        3.現(xiàn)在我們?cè)賮?lái)看看評(píng)判球和硬幣是不是一樣的(請(qǐng)幼兒觀(guān)察后回答)。

        4.硬幣看上去只有一個(gè)圓形的,而乒乓球不論從哪個(gè)角度看過(guò)去都是圓形的(教師展示請(qǐng)幼兒觀(guān)察)。

        5.教師小結(jié):原來(lái)像乒乓球這樣會(huì)朝任何方向滾動(dòng),摸起來(lái)鼓鼓的,不論從哪個(gè)方向看都是圓形的物體是球體(出示詞語(yǔ)“球體”并認(rèn)讀)。

        五、找找、做做、說(shuō)說(shuō)。

        1.好,現(xiàn)在老師給你們很多東西,請(qǐng)你們找找哪些是圓形,哪些是球體,找到后吧它放在不同的籃子里。

        2.教師檢查幼兒操作結(jié)果,及時(shí)給予評(píng)價(jià)。

        3.剛才小朋友在這么多玩具中找出了球體,看看我們活動(dòng)室內(nèi)還有什么東西是球體的,你們?cè)谌粘I钪羞看到過(guò)那些東西是球體呢?

        4.既然我們小朋友都是火眼金睛,那劉老師現(xiàn)在就想看看我們班的小朋友是不是小小魔術(shù)師,能不能把老師給的橡皮泥變成(球體)“湯圓”。

        六、帶領(lǐng)幼兒把做好的“湯圓”送到廚房,結(jié)束活動(dòng)。

        教學(xué)反思

        1.在利用教師提供的材料探索圓與球體的區(qū)別時(shí),我的目的是讓幼兒能夠自己想辦法來(lái)區(qū)別二者,在活動(dòng)中,我放手讓幼兒自己想辦法,這樣既發(fā)展了幼兒思維能力又能達(dá)到活動(dòng)目的。

        2.在指名讓幼兒說(shuō)說(shuō)圓與球體的區(qū)別時(shí),教師的啟發(fā)不到位,造成幼兒不能非常準(zhǔn)確的說(shuō)出它們之間的區(qū)別。

        3.為了能給幼兒在學(xué)中玩、玩中學(xué),我準(zhǔn)備了很多的活動(dòng)材料,比如:在讓幼兒通過(guò)摸、看、滾來(lái)區(qū)別圓與球體的區(qū)別,尤其是我準(zhǔn)備乒乓球,用拳頭抓一抓,讓幼兒很快就能掌握球體的.特征。

        4.在找找、做做、說(shuō)說(shuō)這一環(huán)節(jié)中,目的是讓幼兒感受到數(shù)學(xué)就在身邊,在生活中,調(diào)動(dòng)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),同時(shí)培養(yǎng)幼兒動(dòng)腦、動(dòng)口、觀(guān)察、比較等能力。從幼兒的操作結(jié)果來(lái)看,幼兒對(duì)于球體的認(rèn)識(shí)是比較到位的,只有個(gè)別幼兒出了點(diǎn)小錯(cuò)。

        5.總之,整個(gè)活動(dòng)還是比較完整的。幼兒學(xué)習(xí)積極性高,興趣濃,情緒高漲,能較好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。

        3、大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案:認(rèn)識(shí)球體教案(附教學(xué)反思)

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、使幼兒認(rèn)識(shí)球體的一般特征:從各個(gè)方向看都是圓的,可以向四面八方滾動(dòng),能區(qū)分圓形和球體。

        2、讓幼兒發(fā)展比較分析能力和抽象概括能力。

        3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

        4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

        5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        乒乓球人手一個(gè)、硬幣人手一個(gè)、地球儀一個(gè)、珠子若干、紐扣若干

        活動(dòng)過(guò)程:

        一、談話(huà)引入,激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。

        師:今天老師帶來(lái)了許多有趣的東西,我們一起來(lái)玩一玩。

        二、玩硬幣

        1、師:(出示硬幣)這是什么?是什么形狀的?請(qǐng)小朋友拿出硬幣玩一玩,玩好告訴我你是怎樣玩的?

        2、請(qǐng)個(gè)別幼兒示范玩,教師小結(jié)。

        師:把硬幣立起來(lái)會(huì)朝前后滾動(dòng),也會(huì)轉(zhuǎn),如果不立起來(lái)就不會(huì)滾。

        3、師幼再玩一遍轉(zhuǎn)硬幣的方法,引導(dǎo)幼兒觀(guān)察。

        師:我們一起玩把硬幣立在桌子上轉(zhuǎn),請(qǐng)小朋友仔細(xì)看看像什么一樣?

        三、玩乒乓球

        1、(出示乒乓球)這是什么?我們一起來(lái)玩一玩乒乓球,完好后也請(qǐng)小朋友告訴我你是怎樣玩的?

        2、個(gè)別幼兒回答,教師總結(jié)。

        師:乒乓球是能朝任何一個(gè)方向滾動(dòng)的。

        四、摸摸、看看

        1、幼兒摸摸硬幣和乒乓球,然后說(shuō)出自己的感受。

        2、師小結(jié)。

        師:硬幣摸上去扁扁的、平平的,而乒乓球摸上去鼓鼓的,放在手心手要圓起來(lái)才能抓住的。

        3、看看乒乓球和硬幣是不是一樣的

        4、師小結(jié):硬幣看上去只有一個(gè)是圓形的,而乒乓球不論從哪個(gè)角度看過(guò)去都是圓形的。像乒乓球這樣會(huì)朝任何方向滾動(dòng)的,摸起來(lái)鼓鼓的,不論從哪個(gè)角度看都是圓形的形狀是球體。

        五、找找

        1、在籃子里找出圓形和球體。

        2、教師檢查幼兒操作結(jié)果。

        3、師小結(jié)。

        活動(dòng)延伸:

        師:今天我們認(rèn)識(shí)了很多東西都是球體,小朋友回去的時(shí)候可以在家里找找看,哪些東西也是球體,明天來(lái)幼兒園的時(shí)候再告訴老師。

        活動(dòng)反思:

        整個(gè)活動(dòng)下來(lái),首先反思自己。狀態(tài)不好,跟孩子之間的溝通不太順;蛘呤墙叹邷(zhǔn)備不夠充分,或者是沒(méi)有把操作要求交待清楚,感覺(jué)整個(gè)課堂紀(jì)律不是太好。對(duì)孩子講話(huà)沒(méi)什么激情,還沒(méi)有足夠的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)對(duì)課堂的突發(fā)狀況。以后一定多跟有經(jīng)驗(yàn)的教師學(xué)習(xí),把各個(gè)環(huán)節(jié)之間緊密聯(lián)系起來(lái),調(diào)動(dòng)孩子的積極性。

      大班游戲教案2

        活動(dòng)目標(biāo):

        1.鼓勵(lì)幼兒積極主動(dòng)地參與游戲。

        2.根據(jù)物體的外形特征正確選擇和使用不同類(lèi)型的建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)。

        3.讓幼兒學(xué)會(huì)分工合作,愛(ài)護(hù)建構(gòu)材料和建構(gòu)成果

        4.合理利用替代物,學(xué)會(huì)客觀(guān)地評(píng)價(jià)自己和同伴的游戲情況

        5.發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1.各種花片、插塑;

        2.活動(dòng)前,帶幼兒到社區(qū)的街道參觀(guān)。

        教學(xué)流程:

        一.師生談話(huà),引入活動(dòng):

        師:平時(shí),我們上學(xué)、放學(xué)經(jīng)過(guò)社區(qū)時(shí),你們看到了什么?(讓幼兒說(shuō)一說(shuō)街道中有什么,如:房子、花圃等)

        二.組織幼兒討論:

        1.師:街道里有各種各樣的東西,我們?cè)撨x擇什么材料來(lái)建構(gòu)呢?

        2.幼兒分組討論,學(xué)習(xí)根據(jù)物體的外形特征正確選擇和使用不同類(lèi)型的建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)。

        3.請(qǐng)個(gè)別幼兒說(shuō)一說(shuō)自己的看法。

        4.教師小結(jié),如:房子很高,要用大一點(diǎn)的插塑來(lái)建構(gòu),如炮筒;游樂(lè)器械就可以用童樂(lè)高來(lái)建構(gòu),等等。

        三.幼兒建構(gòu),教師指導(dǎo)1.幼兒自由分組,選擇自己喜歡的物體進(jìn)行建構(gòu)。

        2.教師巡視幼兒的游戲情況,鼓勵(lì)幼兒積極主動(dòng)地參與游戲。

        3.指導(dǎo)幼兒根據(jù)物體的.外形特征正確選擇和使用不同類(lèi)型的建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)。

        4.讓幼兒將搭好的物體擺放到指定的地方。

        四.教師講評(píng)、結(jié)束

        1.幼兒自評(píng)、互評(píng)游戲情況。

        2.教師根據(jù)幼兒選擇建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)的情況進(jìn)行小結(jié),提出不足之處,提出下一次游戲的要求,結(jié)束。

      大班游戲教案3

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、利用幼兒園自然環(huán)境,訓(xùn)練幼兒快速跨過(guò)、繞過(guò)障礙物的技能,培養(yǎng)身體靈敏性。

        2、通過(guò)游戲,鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),激發(fā)幼兒愛(ài)家鄉(xiāng)的情感。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        小彩石、奇石圖片若干、籃子四個(gè)、幼兒園一面裝飾墻。數(shù)字卡片等

        活動(dòng)過(guò)程:

        1、組織幼兒做準(zhǔn)備活動(dòng)。

        2、幼兒介紹游戲玩法:幼兒排成四組,每人任意選擇幾顆石頭每組排頭第一個(gè)幼兒到指令,根據(jù)教師出示的數(shù)字要求(加法題",從籃子里拿出相應(yīng)的小彩石(與手中的石頭相加)后出發(fā),跨過(guò)小溝、繞過(guò)樹(shù)林和奇石陣、來(lái)到裝飾墻前,將石頭貼在預(yù)設(shè)好的有雙面膠的地方,然后快速跑回拍第二個(gè)幼兒的.手,第二個(gè)幼兒出發(fā)。依次進(jìn)行。游戲可反復(fù)進(jìn)行。

        3。幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

        4。教師請(qǐng)幼兒在裝飾墻上的字"柳州奇石"前留影。

        5。放松活動(dòng):光腳踩鵝卵石路。

      大班游戲教案4

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、提高幼兒的競(jìng)爭(zhēng)能力,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

        2、體會(huì)集體合作游戲的快樂(lè)。

        3、讓幼兒體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

        4、通過(guò)各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

        教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

        重點(diǎn):

        幼兒活動(dòng)中的靈活性和協(xié)調(diào)性的培養(yǎng)鍛煉。

        難點(diǎn):

        幼兒對(duì)活動(dòng)參與的積極性以及個(gè)別幼兒協(xié)調(diào)性的培養(yǎng)。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        四個(gè)小凳子、五張卡片、磁帶、錄音機(jī)

        活動(dòng)過(guò)程:

        1、開(kāi)始:

        老師:我們現(xiàn)在一起做個(gè)游戲好嗎?游戲的名字"搶凳子"

        2、游戲規(guī)則:

        五位小朋友一組,每人張卡片,活動(dòng)室中間放四個(gè)小凳子,老師說(shuō)開(kāi)始童幼一起打節(jié)或放音樂(lè)五位幼兒要按節(jié)開(kāi)始走,再說(shuō)停的時(shí)候搶到自己的位置。。如果搶不到主要被淘汰出局領(lǐng)讀手中的卡片或說(shuō)一句愛(ài)老師的句子。游戲繼續(xù)執(zhí)行,每組玩三邊

        3、活動(dòng)結(jié)束。

        【活動(dòng)反思】

        搶椅子游戲是我們傳統(tǒng)民間游戲中流傳非常廣泛的一個(gè)游戲,游戲不受時(shí)間、地點(diǎn)、人數(shù)的限制,操作性強(qiáng)。但是如果長(zhǎng)時(shí)間使用一種規(guī)則進(jìn)行游戲的話(huà)幼兒也容易產(chǎn)生厭倦心理。為了增強(qiáng)游戲的趣味性和持久性。我在原有游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些創(chuàng)新,注入了一些新的元素,將一種游戲演變出多種玩法,讓搶椅子游戲的更豐富、更好玩、更能調(diào)動(dòng)起幼兒的興趣點(diǎn)。

        從整個(gè)游戲過(guò)程來(lái)看,幼兒積極投入,興趣高漲。在玩游戲的過(guò)程中發(fā)展了幼兒的走、跑、跳等基本動(dòng)作,提高了幼兒動(dòng)作的靈敏性和協(xié)調(diào)性,同時(shí)鍛煉幼兒的平衡能力和快速反應(yīng)能力。讓幼兒充分體驗(yàn)到了椅子游戲的快樂(lè)。

        游戲環(huán)節(jié)安排:在游戲環(huán)節(jié)上,我采用了由易到難,層層遞進(jìn)的方式。從雙腳跳搶椅子——單腳跳搶椅子——蛇形跑搶椅子——雙圈搶椅子I——站椅子——多人站椅子。每一輪的游戲在難度上各有不同,滿(mǎn)足了幼兒不同的動(dòng)作發(fā)展需要,提高了游戲的質(zhì)量和效果。

        游戲過(guò)程分析:游戲開(kāi)始部分有效利用椅子進(jìn)行了活潑有趣的熱身活動(dòng)。讓幼兒初步體驗(yàn)到椅子的游戲功能。

        自由探索部分可以讓幼兒的思維充分發(fā)散,在玩玩試試的過(guò)程中把椅子當(dāng)做游戲工具,發(fā)現(xiàn)椅子的多種玩法,知道用椅子可以玩很多好玩的`游戲。

        接下來(lái)的搶椅子游戲我設(shè)計(jì)了一個(gè)由易到難的游戲過(guò)程。首先是“雙腳跳搶椅子”,在進(jìn)行游戲的同時(shí)發(fā)展幼兒的雙腳連續(xù)往前跳的動(dòng)作。然后提高難度變成“單腳跳搶椅子”,發(fā)展幼兒?jiǎn)文_連續(xù)往前跳的動(dòng)作。接下來(lái)的“蛇形跑搶椅子”,發(fā)展幼兒繞過(guò)障礙物跑的能力!半p圈搶椅子”可以讓幼兒對(duì)于男孩女孩有一個(gè)性別認(rèn)知,鍛煉幼兒的反應(yīng)能力。“站椅子”的游戲?yàn)榻酉聛?lái)要進(jìn)行的“多人站椅子”做好鋪墊,使幼兒認(rèn)識(shí)到“搶椅子”不只是坐在椅子上,還可以站在椅子上。“一把椅子多人站”是一個(gè)游戲的提升環(huán)節(jié),是對(duì)幼兒平衡能力的一種考驗(yàn)。從兩人站椅子到五人站椅子,一步步的增加難度,滿(mǎn)足幼兒的挑戰(zhàn)欲望。幼兒要團(tuán)結(jié)合作、開(kāi)動(dòng)腦筋才能完成挑戰(zhàn)。

      大班游戲教案5

        游戲目標(biāo)

        能創(chuàng)造出呼啦圈更多玩法。

        培養(yǎng)幼兒的集體榮譽(yù)感。

        游戲準(zhǔn)備

        人手一個(gè)呼啦圈。

        歡快的音樂(lè)伴奏。

        手鼓一個(gè)。

        游戲玩法

        1、出示呼啦圈,給孩子們自由活動(dòng)的'時(shí)間玩,以此讓孩子對(duì)呼啦圈產(chǎn)生興趣。

        2、孩子你們喜不喜歡玩呼啦圈啊?那你們平時(shí)都跟呼啦圈怎么玩?我們可以展示一下呼啦圈不同的玩法。

        3、你們會(huì)玩呼啦圈的這么多玩法,老師只會(huì)呼啦圈的一種玩法,你們想不想試試?yán)蠋煂?duì)呼啦圈的新玩法。

        4、把孩子們分成幾個(gè)隊(duì),隊(duì)員的人數(shù)要雙數(shù),隊(duì)員站成豎排來(lái)進(jìn)行游戲。

        5、教師用一隊(duì)來(lái)進(jìn)行游戲示范,邊示范邊講解法玩。

        6、游戲有兩種玩法,一是可以讓孩子從上往下套套呼啦圈,二是讓孩子從下往上套。

        7、聽(tīng)手鼓聲音響起的時(shí)候游戲開(kāi)始,孩子們可以先選一種玩法來(lái)進(jìn)行游戲,來(lái)做動(dòng)作,一個(gè)孩子做完就傳遞給下一位。

        8、在游戲中手鼓聲音停,呼啦圈在那位孩子的身上或手里,表示被漁網(wǎng)給套住了。被漁網(wǎng)套住的小魚(yú),要做出一下奇怪的動(dòng)作。游戲反復(fù)繼續(xù)。

        9、表?yè)P(yáng)鉆圈速度快的一隊(duì)。

        10、孩子們是不是都玩累了,我們來(lái)放松一下吧!放歡快的音樂(lè)伴奏,教師帶領(lǐng)孩子們做小魚(yú)游的動(dòng)作。

        游戲結(jié)束

      大班游戲教案6

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、讓孩子體驗(yàn)玩樹(shù)葉的樂(lè)趣。

        2、讓孩子嘗試樹(shù)葉的玩法。

        3、練習(xí)手口一致地點(diǎn)數(shù)能力。

        4、樂(lè)意與同伴合作游戲,體驗(yàn)游戲的愉悅。

        5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        提前帶幼兒到院子里收集槐樹(shù)葉

        活動(dòng)過(guò)程:

        一、用歌曲《小樹(shù)葉找媽媽》導(dǎo)入活動(dòng)師:老師這里有槐樹(shù)葉,他們飄落下來(lái)想和我們一起玩。

        二、出示槐樹(shù)葉,嘗試各種玩法。

        1、師:你們玩過(guò)槐樹(shù)葉嗎?都是怎么玩的?(幼兒討論)

        2、現(xiàn)在老師給你們每人一枝,你們能玩出和平時(shí)不一樣的玩法嗎?(幼兒自由玩、教師參與到孩子中)。

        3、教師隨時(shí)提醒鼓勵(lì)幼兒可以嘗試兩個(gè)、三個(gè)或多個(gè)小朋友一起玩。(發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新玩法的小朋友教師要及時(shí)表?yè)P(yáng))。

        三、教授幼兒新的玩法。

        玩法:一名幼兒手里攥住若干串槐樹(shù)葉(其中有一串是沒(méi)有樹(shù)葉的.),盡量用手把槐樹(shù)葉遮蓋,其他幼兒來(lái)抽,抽出來(lái)后點(diǎn)數(shù)一下,有幾片就打這個(gè)抽樹(shù)葉的小朋友手心幾下,抽到?jīng)]有樹(shù)葉的才算贏。抽完后,請(qǐng)贏得小朋友來(lái)攥樹(shù)葉,其他小朋友來(lái)抽,如此循環(huán)。

        四、幼兒分組來(lái)玩猜樹(shù)葉的游戲,練習(xí)點(diǎn)數(shù)。

        五、結(jié)束活動(dòng)師:今天,老師還給你們帶來(lái)了一件神秘禮物,想不想知道它是什么?出示神秘禮物,用槐樹(shù)葉做成的粘貼畫(huà)、用槐樹(shù)桿做的小漏勺...請(qǐng)幼兒回去后做一下。

        教學(xué)反思:

        游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀(guān)察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

      大班游戲教案7

        設(shè)計(jì)思路

        六個(gè)月的嬰兒已爬行得較好了。若讓大班上學(xué)期的幼兒再在墊子上、草地上爬行的話(huà),已很難激起他們身體活動(dòng)的探索興趣。因此,教師必須根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),根據(jù)其身體運(yùn)動(dòng)的發(fā)展水平,創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的活動(dòng)環(huán)境,提供相應(yīng)的能促進(jìn)幼兒身體素質(zhì)全身發(fā)展的活動(dòng)器具,激起他們學(xué)習(xí)的愿望,促進(jìn)他們的身體活動(dòng)能力的發(fā)展。本設(shè)計(jì)為幼兒提供-些輪胎和竹梯,改做成不同的高度活動(dòng)器具,讓幼兒根據(jù)器具的特點(diǎn),創(chuàng)造出不同的'玩法,既培養(yǎng)了幼兒克服困難、勇敢探索的精神,又使他們身體活動(dòng)的協(xié)調(diào)性和平衡能力得到發(fā)展。

        活動(dòng)目標(biāo)

        1.發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和平衡能力。

        2.培養(yǎng)幼兒克服困難、勇敢探索的精神。

        3.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

        4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

        5.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

        重點(diǎn)與難點(diǎn)

        學(xué)習(xí)控制好自己的身體,在有高度、有間隔的物體上爬行或行走。

        材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)

        1.到消防中心看消防戰(zhàn)士爬云梯、懸繩的實(shí)戰(zhàn)演習(xí)。

        2.各種小器材若干(裝水的可樂(lè)瓶、小花傘、豆腐盒子、球、沙袋等)。

        3.輪胎若干。

        4.高度不-,寬窄不一的竹梯4架或更多。

        活動(dòng)流程

        扮演角色、活動(dòng)身體--提供材料、自由探索--難點(diǎn)練習(xí)、重點(diǎn)指導(dǎo)--游戲結(jié)束、放松身體

        1.扮演角色,活動(dòng)身體。

        幼兒聽(tīng)音樂(lè)、扮演小猴,和老師一起進(jìn)行運(yùn)動(dòng)前的準(zhǔn)備活動(dòng):如爬樹(shù)、摘桃、游戲、過(guò)橋等。

        2.提供材料、自由探索。

       。1)教師啟發(fā):前面有4架梯子,它們的高低是不一樣的,長(zhǎng)短也是不一樣的,每個(gè)小猴自己想辦法從梯子上過(guò)去,不能掉下來(lái),看誰(shuí)的本領(lǐng)大。

       。2)幼兒自由選擇梯子和玩具,根據(jù)自己想出的方法,從梯子上過(guò)去,教師要注意保護(hù),并對(duì)幼兒想出的方法加以肯定和鼓勵(lì)。

        3.難點(diǎn)練習(xí),重點(diǎn)指導(dǎo)。

       。1)讓方法好,速度快和方法雖笨拙但堅(jiān)持到底的幼兒作示范。

       。2)提高活動(dòng)的難度和增加活動(dòng)的密度①幼兒快速?gòu)奶葑由吓肋^(guò)去,到對(duì)岸摘桃子,然后從另一側(cè)跑回來(lái)②幼兒自由選擇各種小器具頂在頭上或身上其它部位,從梯子上走過(guò)去,名為"雜技演員"。

        ③對(duì)岸小兔家著火了,幼兒快速通過(guò)梯子,排成長(zhǎng)龍(有的幼兒站在平地上,有的幼兒站在梯子上)接力運(yùn)水(可樂(lè)瓶),幫助小兔家滅火。

        4.游戲結(jié)束,放松身體。

        大火順利地?fù)錅,幼兒?tīng)著音樂(lè),模仿洗臉、洗澡、擦干身體等動(dòng)作,收拾好活動(dòng)器具回教室。

        活動(dòng)建議

        幼兒在本次活動(dòng)中創(chuàng)造出許多新的玩法,幼兒在梯子每一格的間隔處魚(yú)貫地爬上爬下。雖然此活動(dòng)空間很狹窄,但對(duì)幼兒身體素質(zhì)的培養(yǎng)很有好處。類(lèi)似這樣的創(chuàng)造還很多,教師可適當(dāng)增加,輔助材料,并注意觀(guān)察和引導(dǎo)。

      大班游戲教案8

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、通過(guò)玩貼人游戲,培養(yǎng)幼兒快跑、躲閃的能力。

        2、提高幼兒思維的靈敏性。

        3、提高幼兒兩合作進(jìn)行游戲的能力。

        4、培養(yǎng)幼兒反應(yīng)的敏捷性和對(duì)動(dòng)作的控制能力。

        5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        音樂(lè),月光

        活動(dòng)過(guò)程:

        1、開(kāi)始部分。

        練習(xí)走圓,為游戲做鋪墊。 大圓走—成四隊(duì)—開(kāi)花走—雙圈走。

        2、基本部分。

       。1)幼兒站成一個(gè)大圓,老師交待游戲名稱(chēng)與玩貼人游戲的方法、規(guī)則。 教師:“今天老師教小朋友玩一個(gè)游戲,名字叫貼人。我請(qǐng)兩位小朋友,一位跑,一位追, 被追的'小朋友可以跑到里圈任意一位小朋友面前站。ㄙN人)這時(shí)后面一個(gè)小朋友趕快跑。 以免被追的小朋友捉住。 注意,跑時(shí)要在圈外,貼人要到圈里!

        (2)幼兒游戲。 教師注意觀(guān)察,如果被追捉者連續(xù)貼人三次,追捉者仍未捉到,就另?yè)Q追捉者。 被追到者不再當(dāng)追捉者,以免太累。

       。3)“結(jié)冰”游戲: 幼兒自由活動(dòng),聽(tīng)到“結(jié)冰”信號(hào),幼兒不動(dòng),聽(tīng)到“化凍”信號(hào)再自由活動(dòng)。

        3、結(jié)束部分。 做放松整理動(dòng)作。幼兒聽(tīng)音樂(lè),邊歌邊舞。

      大班游戲教案9

        活動(dòng)主題的選擇游戲是幼兒童年生活不可缺的一部分,已是孩子童年的快樂(lè)、自由和權(quán)利的象征,豐富多彩的游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長(zhǎng)幼兒的知識(shí),發(fā)展智力,同時(shí)也給我們帶來(lái)了許多童年的歡樂(lè),這個(gè)民間游戲是一個(gè)集體游戲,可以全班幼兒一起由教師帶玩,也可以幼兒自由組合。我班幼兒反應(yīng)能力,自控能力差,這個(gè)游戲可以鍛煉幼兒靈敏性,快速反應(yīng)的能力及幼兒自控能力同時(shí)鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展,所以我選擇了這個(gè)游戲。

        【活動(dòng)目標(biāo)】

        1、鍛煉幼兒靈敏性快速反應(yīng)能力及自控能力。

        2、鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展。

        3、學(xué)習(xí)遵守游戲規(guī)則。

        4、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂(lè)趣。

        5、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

        【活動(dòng)準(zhǔn)備】

        手絹

        【活動(dòng)過(guò)程】

        一、教師組織幼兒做熱身活動(dòng),集體幼兒做拍手操。

        二、游戲《丟手絹》。

        1、幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈,撒開(kāi)手蹲下,選一個(gè)幼兒手持手絹。

        2、持手絹幼兒,沿順時(shí)針或逆時(shí)針繞著小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:"丟、丟、丟手絹",輕輕地放到小朋友的后面,大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他,(唱到輕輕地放到小朋友的后面時(shí)拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個(gè)小朋友的身后)唱到:快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他時(shí),如果被丟給手絹的.幼兒還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)自己身后手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節(jié)目或背誦兒歌,若在唱的過(guò)程中幼兒自己發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,快速追逐丟手絹的幼兒,若追上就要請(qǐng)丟手絹幼兒表演節(jié)目,若追不上,兩人交換位置,游戲重新開(kāi)始。

        3、幼兒重復(fù)游戲。

        4、活動(dòng)結(jié)束時(shí)教師與幼兒一起做放松練習(xí)。

        【活動(dòng)反思】

        本節(jié)課主要是引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)與同伴一起做游戲的快樂(lè)。培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí):要想在集體中玩得高興,大家必須遵守規(guī)則,我們組織玩“丟手絹”的游戲。在這之前我用了一節(jié)課教唱《丟手絹》,由于歌詞簡(jiǎn)單又朗朗上口,孩子很快就記住了。

        上課之前,我把孩子們集中在一起,告訴他們今天我們要玩一個(gè)好玩的游戲,但我們要先聽(tīng)一首歌,他們很快就猜出這首歌是《丟手絹》,我們一起將這首歌復(fù)習(xí)了一遍,就準(zhǔn)備開(kāi)始游戲了。我先將幼兒帶領(lǐng)到了活動(dòng)場(chǎng)地,讓他們圍成一個(gè)大圈就地坐下,但是好像對(duì)他們來(lái)說(shuō)有點(diǎn)困難,在組成大圓的過(guò)程中花了很長(zhǎng)時(shí)間,好幾次圓都斷開(kāi),最后終于完成了第一步。在講解游戲規(guī)則后,我和李老師一起示范了一下,之后就請(qǐng)幼兒開(kāi)始進(jìn)行游戲了。游戲沒(méi)有我所期望的那么順利,我便請(qǐng)會(huì)玩的小朋友進(jìn)行示范,大家玩的很開(kāi)心看的也很開(kāi)心。之后,我就采取了自愿制請(qǐng)想?yún)⒓佑螒虻男∨笥褋?lái)進(jìn)行丟手絹,游戲進(jìn)行的很順利,后來(lái)連開(kāi)始沒(méi)有想?yún)⑴c的小朋友都主動(dòng)參與到了游戲中來(lái)。可是時(shí)間不夠了,我們只好以一起唱《丟手絹》結(jié)束了游戲。

        這節(jié)課上的沒(méi)有預(yù)想的那么順利,有以下幾個(gè)問(wèn)題:

        1.組圓花了很久時(shí)間;

        2.幼兒難以理解游戲規(guī)則;

        3.時(shí)間不夠充足以至于不能所有小朋友都不能做“丟手絹”的小主角。

        針對(duì)以上幾個(gè)問(wèn)題,我覺(jué)得在上這種類(lèi)型的課應(yīng)該注意以下幾點(diǎn):

        1.之前應(yīng)該做好充分的準(zhǔn)備工作,例如要組圓就先在地上畫(huà)好一個(gè)大圓然后請(qǐng)幼兒坐在圓的邊上;

        2.要幼兒理解游戲規(guī)則,不僅要講解示范,還要有練習(xí);

        3.盡量爭(zhēng)取時(shí)間,讓所有小朋友都能參與進(jìn)來(lái)。

        小百科:手絹?zhàn)畛跤深^巾演化而來(lái);也叫手帕,隨身攜帶的方形小塊織物,用來(lái)擦汗或擦鼻涕等。

      大班游戲教案10

        設(shè)計(jì)思路:

        在幼兒的一日活動(dòng)中,在大多數(shù)時(shí)間里,游戲和音樂(lè)經(jīng)常各自存在出現(xiàn)著,一提起音樂(lè)就想起唱歌,歌表演,對(duì)于游戲,那可是激發(fā)了孩子愛(ài)玩的天性,我覺(jué)得把游戲滲透進(jìn)音樂(lè),會(huì)讓孩子更輕松、愉快地接受。

        帽子作為音樂(lè)游戲的主要道具,也是平常最常見(jiàn)的,選一首簡(jiǎn)單的節(jié)奏型音樂(lè),讓孩子跟著音樂(lè)打節(jié)奏,然后變成傳帽子,各個(gè)環(huán)節(jié)的規(guī)則由淺入深疊加,游戲中學(xué)到知識(shí)和本領(lǐng)。

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、培養(yǎng)幼兒的身體協(xié)調(diào)能力;

        2、感受音樂(lè)動(dòng)靜交替的旋律,在游戲中體驗(yàn)節(jié)奏的變化;

        3、喜歡參加音樂(lè)游戲,能感受到活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。

        活動(dòng)重難點(diǎn):

        1、一開(kāi)始的基礎(chǔ)型節(jié)奏,“請(qǐng)”往右邊;

        2、出現(xiàn)的“大明星”及時(shí)拉著好朋友到中間跳舞;

        3、引導(dǎo)幼兒大膽創(chuàng)編舞蹈動(dòng)作。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:1、音樂(lè)《樂(lè)器大聯(lián)歡》;2、明星帽六頂;3、小凳子26把;4、幼兒25名。

        活動(dòng)過(guò)程:

        一、創(chuàng)編舞進(jìn)場(chǎng),引起幼兒興趣。

        1、教師帶領(lǐng)幼兒隨音樂(lè)進(jìn)場(chǎng)(2遍音樂(lè));

        2、引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編自己喜歡的動(dòng)作;

        3、圍圈坐下。

        二、游戲開(kāi)始,并逐步累加游戲規(guī)則;

        1、帶領(lǐng)幼兒隨音樂(lè)用手打節(jié)奏。

        師:“請(qǐng)小朋友伸出你的右手,我們開(kāi)始做游戲了!

        把你的右手輕輕地放在右邊小朋友腿上,現(xiàn)在你的手放在誰(shuí)的腿上,待會(huì)就拍他的`腿。”

        2、隨音樂(lè)打節(jié)奏。(1遍音樂(lè))

        三、出示一頂明星帽,進(jìn)入游戲,(請(qǐng)出大明星跳舞)

        1、引導(dǎo)幼兒把拍腿的動(dòng)作改成傳帽子,教師做示范。

        2、再隨音樂(lè)傳一次。(1遍拍腿音樂(lè))

        3、增加難度,在頭上傳帽子。

        4、隨音樂(lè)試一試。(1遍拍腿音樂(lè))

        四、請(qǐng)出“大明星”跳舞。

        1、教師講解游戲規(guī)則。

        師:“拍腿的音樂(lè)一停,帽子在誰(shuí)頭上,誰(shuí)就是我們的大明星。”(拍腿的音樂(lè)一停,按暫停。)

        2、播放下面的音樂(lè),請(qǐng)幼兒感受音樂(lè)的不同。

        引導(dǎo)幼兒說(shuō)出后面的節(jié)奏比較歡快。

        3、累加游戲規(guī)則。

        師:“這段歡快的音樂(lè)就請(qǐng)大明星到我們中間的舞臺(tái)上為我們跳舞,可以跳自己喜歡的動(dòng)作,也可以和別人不一樣,最后擺一個(gè)好看的造型!”

        五、“大明星”再找朋友

        1、“大明星”一出現(xiàn),可以戴上帽子拉著自己好朋友一起到中間的舞臺(tái)跳舞,創(chuàng)編舞蹈。(朋友不限,但速度要快)(一遍音樂(lè))

        2、出示一頂明星帽。(一遍音樂(lè))

        師:“我們現(xiàn)在要傳兩頂明星帽了,會(huì)有兩位大明星出現(xiàn),這兩位大明星在歡快節(jié)奏一起來(lái)時(shí),快速去找好朋友,并拉到中間舞臺(tái)跳舞,最后擺個(gè)好看的造型!

        3、又出示兩頂明星帽(傳四頂)1遍音樂(lè)。

        4、再出示兩頂明星帽(傳六頂),連續(xù)完整兩遍。

        六、結(jié)束游戲。

        教師小結(jié)。

      大班游戲教案11

        游戲目標(biāo)

        1.能積極參與愛(ài)心醫(yī)院的游戲活動(dòng),初步嘗試扮演醫(yī)生和病人的角色以及了解簡(jiǎn)單的看病流程。

        2.認(rèn)識(shí)幾種常用的醫(yī)療器械:聽(tīng)診器、體溫表、輸液器、注射器,并在游戲時(shí)做到輕拿輕放。

        3.使孩子在游戲角色扮演中體會(huì)不同的角色,學(xué)會(huì)關(guān)心和幫助他人,培養(yǎng)幼兒的愛(ài)心和同情心。

        4.教育幼兒要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。

        5.學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

        6.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

        材料投放

        1.白大褂、聽(tīng)診器、體溫表、針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號(hào)牌。

        2.廢舊玩具材料:空藥盒、空塑料藥瓶、服藥用的塑料小碗等。

        3.場(chǎng)地布置:醫(yī)院標(biāo)牌

        觀(guān)察要點(diǎn)

        1.觀(guān)察幼兒在游戲時(shí)是否能自由地選擇角色,能否按提供的材料進(jìn)行游戲。【價(jià)值:樂(lè)意按自己的意愿扮演角色,有初步的角色意識(shí)!

        2.觀(guān)察小病人看病前是否排隊(duì)取號(hào)!緝r(jià)值:建立小醫(yī)院游戲的規(guī)則!

        3.觀(guān)察小醫(yī)生能否根據(jù)不同的小病人采取不同的治病方法!緝r(jià)值:不斷豐富愛(ài)心醫(yī)院游戲情節(jié)!

        游戲過(guò)程

        一、發(fā)起游戲

        1.教師針對(duì)班上缺勤幼兒談話(huà),喚醒幼兒對(duì)醫(yī)院的生活經(jīng)驗(yàn)。

       。1)教師:今天我們班的小朋友雯雯生病了沒(méi)上幼兒園,你們有什么好辦法讓她早日康復(fù),回到幼兒園呢?(幼兒討論)

       。2)教師:是呀,生病了,我們可以到醫(yī)院去看病治病。到醫(yī)院要請(qǐng)誰(shuí)幫我們看。

       。3)教師:我們上醫(yī)院看病是不是直接找醫(yī)生幫我們看病呢?要先做什么事情呢?(要先掛號(hào)、然后拿著掛號(hào)的單子找醫(yī)生)

        2.教師:今天,我們就到愛(ài)心醫(yī)院去,學(xué)習(xí)新本領(lǐng),幫助生病的小朋友看病,好嗎?

        3.請(qǐng)3—6名幼兒進(jìn)區(qū),按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。

        二、過(guò)程指導(dǎo)

        1.教師介紹、演示材料。

        認(rèn)識(shí)醫(yī)院標(biāo)志,了解大夫聽(tīng)診器、體溫表,輸液器、注射器,并簡(jiǎn)單演示使用方法。

        2.提出本次游戲要求:(1)看病前要排隊(duì)掛號(hào)。(2)看病要保持安靜,不大聲講話(huà)。(3)要愛(ài)護(hù)玩具,輕拿輕放“醫(yī)療器械”。

        3.游戲指導(dǎo)。

        教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按一定的流程給病人"看病"。

       。1)先給病人掛號(hào)、排隊(duì)。

        (2)病人拿著掛號(hào)單找醫(yī)生看病,醫(yī)生要熱情地詢(xún)問(wèn)病人哪里不舒服,仔細(xì)地用聽(tīng)診器、體溫計(jì)等為病人診治。

       。3)護(hù)士教育幼兒不把打針看成可怕的事,做一個(gè)勇敢的好孩子。

        4.交換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀(guān)摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。

        三、結(jié)束游戲,整理評(píng)議

        1.整理材料,并擺放整齊。

        2.分享與評(píng)價(jià)

        (1)教師:今天,你在醫(yī)院里扮演什么角色?你是怎么做的?(情境再現(xiàn)法,提升幼兒經(jīng)驗(yàn))

       。2)在今天的.游戲中你遇到哪些問(wèn)題?是怎么解決的?

        (3)對(duì)今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位的幼兒予以表?yè)P(yáng)。

        活動(dòng)反思

        本次活動(dòng)我以缺勤幼兒為突破口,不但激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,同時(shí)也喚醒了幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),為后面醫(yī)生、護(hù)士角色的扮演奠定了良好的基礎(chǔ)。從幼兒進(jìn)區(qū)自由分配角色可以看出,大部分幼兒已經(jīng)有了初步的角色意識(shí)。但由于幼兒年齡小,又缺乏豐富的生活經(jīng)驗(yàn),在游戲時(shí)幼兒不會(huì)大膽的進(jìn)行語(yǔ)言交流,他們只會(huì)依賴(lài)玩具進(jìn)行游戲,滿(mǎn)足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。如在游戲時(shí),“醫(yī)生”在看病前,不會(huì)詢(xún)問(wèn)“病人”的病因,大部分都是拿起聽(tīng)診器開(kāi)始聽(tīng)診,而“病人”還沒(méi)等“醫(yī)生”說(shuō)什么,就把藥拿走。所以在游戲中,我們一定要隨時(shí)觀(guān)察,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題用角色的身份參與語(yǔ)言指導(dǎo):如醫(yī)生可以問(wèn)病人:“你哪里不舒服?”,病人要問(wèn)醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?或我需要打針嗎?等語(yǔ)言交流。”這樣可以讓幼兒在模仿中學(xué)會(huì)用語(yǔ)言交往,提高幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力。

        角色游戲是現(xiàn)實(shí)生活的再現(xiàn),通過(guò)本次活動(dòng),幼兒在愛(ài)心醫(yī)院里體驗(yàn)到不同的角色,了解到了醫(yī)生、護(hù)士的職責(zé),學(xué)會(huì)關(guān)心他人,幫助他人,同時(shí)在游戲時(shí)體驗(yàn)了看病的簡(jiǎn)單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動(dòng)中,我們還應(yīng)通過(guò)視頻、親身體驗(yàn)等方式豐富幼兒經(jīng)驗(yàn),讓角色游戲開(kāi)展的更有效!幼兒玩的更精彩!

        小百科:醫(yī)院一詞是來(lái)自于拉丁文原意為“客人”,因?yàn)橐婚_(kāi)始設(shè)立時(shí),是供人避難,還備有休息間,使來(lái)者舒適,有招待意圖。后來(lái),才逐漸成為滿(mǎn)足人類(lèi)醫(yī)療需求,提供醫(yī)療服務(wù)的專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu),收容和治療病人的服務(wù)場(chǎng)所。

      大班游戲教案12

        活動(dòng)目標(biāo)

        1、讓幼兒在玩沙的過(guò)程中,感知沙子的特性。培養(yǎng)幼兒科學(xué)探索的精神。

        2、幼兒能積極的參與活動(dòng),并獲得其中的樂(lè)趣。

        3、引導(dǎo)幼兒初步理解沙與人類(lèi)的關(guān)系,發(fā)現(xiàn)沙的用處,培養(yǎng)幼兒愛(ài)護(hù)大自然的情感。

        4、發(fā)展幼兒手部動(dòng)作的靈活性。

        5、能大膽、清楚地表達(dá)自己對(duì)沙子的見(jiàn)解,體驗(yàn)成功的快樂(lè)。

        教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

        活動(dòng)重點(diǎn):

        感知沙子的特性。體驗(yàn)玩沙的快樂(lè),

        活動(dòng)難點(diǎn):

        對(duì)沙子特性的感知

        活動(dòng)準(zhǔn)備

        戲沙池、玩沙工具、攪拌棒、水、塑料篩、小盆沙(用報(bào)紙遮。。

        活動(dòng)過(guò)程

        一、開(kāi)始部分:

        1、 教師出示一小盆,讓幼兒猜猜盆里裝的是什么?我請(qǐng)一個(gè)坐得最端正的小朋友來(lái)看。

        2、 教師:小朋友都很愛(ài)玩河沙,那么你平時(shí)是怎樣玩沙的呢?還想不想玩沙?

        二、基本部分:

        1、教師:今天老師準(zhǔn)備了一些玩沙工具,請(qǐng)小朋友自己選擇玩沙工具,玩沙的時(shí)候請(qǐng)小朋友記住以下幾點(diǎn):

       。1)不能把沙子拿來(lái)扔,避免沙子飛到眼睛里。

       。2)不能摘樹(shù)葉、花枝來(lái)玩沙,因?yàn)樗鼈兪俏覀兊暮门笥,幫我們把校園打扮的漂漂亮亮的.,還讓我們呼吸了新鮮的空氣。

       。3)玩了以后,整理好工具。

        2、現(xiàn)在開(kāi)始玩沙,一會(huì)兒請(qǐng)小朋友告訴老師你是怎么玩沙的,你發(fā)現(xiàn)了什么?

        3、讓幼兒自由分組玩沙,玩后讓幼兒說(shuō)出自己的發(fā)現(xiàn)。

       。1)、引導(dǎo)幼兒通過(guò)摸一摸、捏一捏、搓一搓、篩一篩等方式,運(yùn)用各種感官感知沙的特性,發(fā)現(xiàn)沙是細(xì)小的、松散的、一粒一粒的。

       。2)、讓幼兒將沙放進(jìn)水杯,用攪拌棒攪一攪,發(fā)現(xiàn)沙不溶于水。

       。3)、讓幼兒分別用干沙和濕沙進(jìn)行造型,發(fā)現(xiàn)濕沙更利于造型。

        4、教師小結(jié):幫助幼兒初步了解沙給人們帶來(lái)的好處。

        三、結(jié)束部分:

        1、教師評(píng)價(jià)幼兒在活動(dòng)中的變現(xiàn)。

        2、整理玩沙工具。

        四、延伸活動(dòng):

        幼兒用沙自制玩具沙包、沙錘等,進(jìn)一步擴(kuò)大幼兒對(duì)沙的認(rèn)識(shí)。

        教學(xué)反思

        這節(jié)活動(dòng)課,效果還不錯(cuò),不僅調(diào)動(dòng)了每個(gè)幼兒的積極性,而且?guī)熡着浜系姆浅:,在游戲活?dòng)中讓幼兒通過(guò)嘗試操作活動(dòng),進(jìn)一步感知沙的特性。通過(guò)這次活動(dòng),使幼兒在情感、態(tài)度、能力、知識(shí)方面得到了全面、自主的發(fā)展。達(dá)到了預(yù)期目標(biāo)。

        如果重新上這節(jié)課,我會(huì)注意幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力的培養(yǎng),以糾正幼兒在回答問(wèn)題時(shí)夾雜一些方言習(xí)慣。

        小百科:砂中一般含有少量泥土,泥土含量由建筑物等級(jí)高低而限定。

      大班游戲教案13

        幼兒情況分析:

        本班孩子都是新生,來(lái)自于各個(gè)幼兒園,各方面的技能都參差不齊,所以對(duì)他們的游戲情況我們還是在觀(guān)察中,初步發(fā)現(xiàn)他們?cè)谟螒蛑胁荒艽竽懙倪M(jìn)行對(duì)話(huà),語(yǔ)言溝通能力還需提高,游戲中還不能較好的使用禮貌用語(yǔ),但是孩子們的角色意識(shí)都比較強(qiáng)烈,有一定的合作意識(shí),對(duì)游戲十分興趣,材料整理方面還需加強(qiáng)引導(dǎo)。

        預(yù)設(shè)游戲主題:

        《理發(fā)店》《醫(yī)院》《超市》《小吃店》

        角色游戲《理發(fā)店》

        主題活動(dòng)的由來(lái):

        之前看小朋友在娃娃家里總喜歡用頭梳在娃娃的頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,于是我們想在角色游戲中增設(shè)"理發(fā)店"的主題。洗發(fā),理發(fā)是每個(gè)幼兒都經(jīng)歷的事,因此,"理發(fā)店"的游戲?qū)τ變簛?lái)說(shuō)并不陌生,它有生活經(jīng)驗(yàn)支持,貼近幼兒。

        游戲預(yù)期目標(biāo):

        1.學(xué)習(xí)扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé),理發(fā)程序和不同的發(fā)型。

        2.演戲中能大膽地進(jìn)行顧客與理發(fā)師之間的對(duì)話(huà),促進(jìn)語(yǔ)言表達(dá)能力的發(fā)展。

        3.學(xué)習(xí)用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題。

        4.能在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),體驗(yàn)角色扮演、交往的興趣。

        5.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

        第一次游戲(第二周)9月 10 日 星期一 下午

        活動(dòng)目標(biāo):

        1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé)。

        2.會(huì)簡(jiǎn)單地溝通,并使用禮貌用語(yǔ)

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1.物質(zhì)準(zhǔn)備:提供頭梳、剪刀、電吹風(fēng)、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店

        2.知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話(huà)中與幼兒討論以下問(wèn)題。你的'頭發(fā)長(zhǎng)了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導(dǎo)幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途。

        活動(dòng)指導(dǎo):

        一:情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣

        1、師:小朋友們的頭發(fā)長(zhǎng)了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?

        2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進(jìn)行情景示范,邊說(shuō)邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。

        二:提出游戲要求

        1.游戲前要先把游戲材料擺放好。

        2.游戲時(shí)要遵守自己所扮演角色的職責(zé),如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等3.要做文明的顧客,要使用禮貌用語(yǔ)。

        三:幼兒自由選擇角色開(kāi)展游戲,師觀(guān)察指導(dǎo)。

        1.觀(guān)察幼兒能否主動(dòng)并適宜地?cái)[放游戲材料。

        2.重點(diǎn)觀(guān)察理發(fā)師的工作情況。

        3.觀(guān)察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用用語(yǔ),以及游戲中解決問(wèn)題的能力

        四:整理游戲材料和環(huán)境,師和幼兒分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況

        1.引導(dǎo)和觀(guān)察幼兒游戲材料整理和環(huán)境的整理

        2.交流游戲情況師:"今天誰(shuí)去理發(fā)店發(fā)了?你喜歡哪個(gè)理發(fā)師?為什么?游戲中出現(xiàn)了什么問(wèn)題了嗎?解決了嗎?你是怎么解決的?

        觀(guān)察與調(diào)整:

        在本次活動(dòng)中幼兒的興趣點(diǎn)較高, 他們對(duì)理發(fā)店的工作已有了一定的經(jīng)驗(yàn), 在理發(fā)的程 序上幼兒還有點(diǎn)混亂,弄不清先干嘛后干嘛。 建議在下次的活動(dòng)中讓幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)更豐富一點(diǎn), 活動(dòng)起來(lái)更得心應(yīng)手, 在下次的活 動(dòng)中可以對(duì)理發(fā)店進(jìn)行更大范圍的服務(wù),增加一些服務(wù)項(xiàng)目。

        第二次游戲(第四周)9 月17日 星期一 下午

        活動(dòng)目標(biāo):

        1.了解理發(fā)的程序,如:洗發(fā)--剪發(fā)--吹頭發(fā)

        2.會(huì)進(jìn)行禮貌的對(duì)話(huà)

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1.物質(zhì)準(zhǔn)備:在理發(fā)店的相應(yīng)地方掛上理發(fā)程序示意圖,

        2.知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在游戲區(qū)投放理發(fā)智育示意圖以及剪刀、電吹風(fēng)等玩具,讓幼兒學(xué)當(dāng)理發(fā)師,組織情境表演"理發(fā)"

        活動(dòng)指導(dǎo):

        一:通過(guò)談話(huà),示范,幫助幼兒進(jìn)一步了解理發(fā)的程序

        1.師:"理發(fā)師是怎么工作的?師出示理發(fā)程序示意圖。

        2.請(qǐng)兩價(jià)目幼兒上來(lái),一個(gè)當(dāng)理發(fā)理財(cái),一個(gè)當(dāng)顧客。理發(fā)師理發(fā)時(shí),師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。

        二:提出游戲要求

        1.游戲前要先把游戲材料擺放好

        2.游戲時(shí)要做到三輕

        3.理發(fā)師要主動(dòng)與顧客問(wèn)好,顧客要做文明的顧客

        4.理發(fā)師在理發(fā)時(shí)要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)

        三:幼兒自由選擇角色開(kāi)展游戲,師觀(guān)察指導(dǎo)

        1.觀(guān)察幼兒能否主動(dòng)并適宜地?cái)[放游戲材料

        2.重點(diǎn)觀(guān)察理發(fā)店里的工作情況,如理發(fā)智育,是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之前的溝通情況等

        3.觀(guān)察游戲中幼兒解決問(wèn)題的能力

        四:整理游戲材料和環(huán)境,師幼兒分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況師:"今天你們都是怎么玩的呢?在游戲過(guò)程中碰到問(wèn)題了嗎?你們是怎么解決的呢?在理發(fā)店中理發(fā)師是怎么迎接顧客的呢?理發(fā)師是怎么理發(fā)的?"觀(guān)察與調(diào)整在本次活動(dòng),小朋友都表現(xiàn)的很熱情,整個(gè)活動(dòng)室沒(méi)有出現(xiàn)很吵的現(xiàn)象,小朋友之間合作的很愉快,在理發(fā)店,有 4 個(gè)小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理發(fā)師,從他們之間的合作已經(jīng)能很明顯的看出他們已經(jīng)掌握了理發(fā)師是如何剪頭發(fā)的,他們已經(jīng)知道要先問(wèn)剪什 么頭發(fā),然后一步一步的進(jìn)行下來(lái),但是在后面,兩個(gè)人剪完頭發(fā)以后就沒(méi)有事情做,在今 后類(lèi)似的活動(dòng),要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭發(fā)的顧客介紹另一個(gè)顧客來(lái)。

        教學(xué)反思:

        游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀(guān)察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

      大班游戲教案14

        【設(shè)計(jì)意圖】

        走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀(guān)察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

        我班幼兒對(duì)走迷宮有一定經(jīng)驗(yàn),但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我們?cè)O(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng),將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗(yàn),形成策略,鞏固走迷宮的方法。

        【活動(dòng)目標(biāo)】

        1.掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線(xiàn);遇到死胡同回岔路口換條路線(xiàn)走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

        2.喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。

        3.通過(guò)小組合作的形式,運(yùn)用自己喜歡的的方式表達(dá)表現(xiàn)。

        4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

        【活動(dòng)準(zhǔn)備】

        1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

        2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚(yú)迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

        3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

        4.每個(gè)幼兒胸前掛一個(gè)夾子。

        5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

        【活動(dòng)過(guò)程】

        一、感知了解

        1.揭示課題,引發(fā)興趣。

        師(操作課件或圖片):歡迎來(lái)到迷宮王國(guó)。今天,我們要在迷宮王國(guó)里玩闖關(guān)游戲。有沒(méi)有信心獲勝?

        2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

        (1)出示“大魚(yú)迷宮”圖。

       、俑兄(xiàn)條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

        師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個(gè)箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

        師:誰(shuí)知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

        師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。

       、趥(gè)別幼兒嘗試。

        師:誰(shuí)會(huì)走“大魚(yú)迷宮”?(先請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請(qǐng)一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫(huà)出路線(xiàn)。)

        ③驗(yàn)證路徑是否正確。

        師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)檢查走的路線(xiàn)(徑)對(duì)不對(duì),即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對(duì)的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

        (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

       、倭私庾邤(shù)字迷宮的要求。

        師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過(guò)迷宮,才能得到紅旗。

       、趥(gè)別幼兒嘗試。

        師:誰(shuí)會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”一遍。)

       、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線(xiàn)。

        師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析。)

        師(小結(jié)):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

       、苷(qǐng)一位幼兒上來(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。

       、蒡(yàn)證路徑是否正確。

        師:這個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到lO的順序走的`,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

        (3)出示“公園迷宮”圖。

       、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。

        師:第三關(guān)是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?

        ②個(gè)別幼兒嘗試。

        師:誰(shuí)會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”一遍。)

        ③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線(xiàn)。

        師(小結(jié)):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

       、苷(qǐng)一位幼兒上來(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。

        ⑤驗(yàn)證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

        二、分組操作

        1.教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。

        師:迷宮王國(guó)里有許多游戲,我們一起來(lái)看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫(huà)出路線(xiàn),最后進(jìn)行反向檢查。畫(huà)錯(cuò)了可用抹布擦掉重新畫(huà)。玩好后請(qǐng)把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過(guò)去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過(guò)五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來(lái)挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開(kāi)始!

        2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

        教師重點(diǎn)指導(dǎo)第三、四、五小組的活動(dòng),觀(guān)察哪些幼兒能獨(dú)立做到整體觀(guān)察、全盤(pán)考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線(xiàn)、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵(lì)幼兒邊玩邊說(shuō)。

        三、交流歸納

        1.師:今天,你們?cè)诿詫m王國(guó)玩得開(kāi)心嗎?五關(guān)都去試過(guò)的小朋友請(qǐng)舉手。

        2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。

        (1)放大展示各組個(gè)別幼兒的作業(yè)單。

        (2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,討論修正。

        3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?

        4.欣賞兒歌《走迷宮》(見(jiàn)附),幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn),形成策略。

        【延伸活動(dòng)】

        1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線(xiàn)圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。

        2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

        3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計(jì)迷宮圖。

        【活動(dòng)反思】

        迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿(mǎn)足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動(dòng)根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動(dòng)興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀(guān)察力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動(dòng)設(shè)計(jì)的亮點(diǎn):

        1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。活動(dòng)一開(kāi)始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國(guó)”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線(xiàn)條迷宮、數(shù)字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也更加投入。

        2.通過(guò)分組操作提高幼兒的活動(dòng)效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個(gè)迷宮就夾上操作單,直至闖過(guò)五關(guān)。如此形式,恰似游園活動(dòng),幼兒既能更為自由地活動(dòng),又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個(gè)幼兒的實(shí)際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個(gè)過(guò)程中,孩子們獲得了極大的滿(mǎn)足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

        3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗(yàn)。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動(dòng)簡(jiǎn)潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂(lè)于接受。

        4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過(guò)程其實(shí)就是自我檢查的過(guò)程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀(guān)察、糾錯(cuò)能力,鞏固所學(xué)知識(shí)。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

        附:走迷宮

        迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口。

        沿著通道開(kāi)始走,上橋鉆洞看清楚。

        岔路口,停一停,找找哪條是正路。

        死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,

        換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

        反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。

        迷宮游戲真好玩,眼觀(guān)六路走四方。

        小百科:迷宮,一種充滿(mǎn)復(fù)雜通道的建筑物,很難找到從其內(nèi)部到達(dá)入口或從入口到達(dá)中心的道路。

      大班游戲教案15

        游戲目的:

        培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈活性。

        能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

        在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的'一面展現(xiàn)出來(lái)。

        游戲方法:

        全體幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì),從每隊(duì)第一位幼兒開(kāi)始猜拳比賽。如果手勢(shì)相同,繼續(xù)猜拳;如果手勢(shì)不同,決出輸贏。輸?shù)挠變罕惶蕴,換后面一位幼兒繼續(xù)進(jìn)行,最后看哪一隊(duì)留下的幼兒多,則勝。

        游戲規(guī)則:

        1.猜拳時(shí)要同時(shí)亮出手勢(shì)。

        2."剪刀"贏"布","布"贏"鎯頭","鎯頭"贏"剪刀"。

        建議:

        1.此游戲適合中班、大班幼兒。

        2.猜拳時(shí)也可用腳。

        教學(xué)反思:

        游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀(guān)察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

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