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      游戲活動教案

      時間:2023-02-23 08:28:42 教案 我要投稿

      游戲活動教案

        作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,時常需要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。來參考自己需要的教案吧!下面是小編精心整理的游戲活動教案,歡迎閱讀與收藏。

      游戲活動教案

      游戲活動教案1

        一、游戲目標:

        1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

        2、提高幼兒聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應(yīng)能力和動作速度。

        3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

        二、活動準備:

        老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

        三、活動過程:

       。ㄒ唬、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

        給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃,所以小羊在山上玩耍時,就會經(jīng)常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了!毙⊙蚓屠^續(xù)玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?得到小朋友的肯定回答后開始說游戲規(guī)則。

        (二)、教師說游戲規(guī)則:首先要選一只老狼,其余小朋友當小羊,小羊們貓腰跟在老狼后面跑,經(jīng)常問:“老狼老狼幾點了?”老狼可以隨便說一點兩點三點,當老狼說十二點了,追捕開始了,小羊就要跑開,不讓老狼捉到自己。如果被老狼捉住了,則這個被捉住的小朋友要扮演老狼,開始下一輪游戲。但是小朋友們要注意,在游戲中,跑的時候一定要注意安全,不可以推別的小朋友,如果有誰推別人,就要取消游戲資格。小朋友聽明白了?得到肯定回答之后再讓小朋友復(fù)述一遍游戲規(guī)則,進行游戲。

       。ㄈ╅_始游戲。

        (四)注意事項

        1、注意幼兒安全,教育小朋友要跑穩(wěn),不能推別的小朋友。

        2、注意控制游戲時間,不可太長。不要太激烈。

        3、注意保育工作,游戲結(jié)束后小朋友衣服汗?jié)窳艘皶r換衣服,避免感冒。并提醒奔跑過程中要系好鞋帶,避免摔倒。

        4、場地一定要無障礙物,并且規(guī)定小朋友的跑動范圍。

        教學(xué)反思:

        1、 在幼兒對游戲的`玩法熟悉后,可以允許幼兒自己選擇新的玩法,或創(chuàng)新游戲規(guī)則。

        2、 對于性格內(nèi)向不愛活動羞于表達的孩子,教師要給予充分鼓勵表揚,為其創(chuàng)造游戲機會。

      游戲活動教案2

        為了拓寬孩子活動空間,增進親子之間的情感交流,提供一個促進孩子身心的健康成長的新平臺,彼此分享和共度一個富有意義的“六一”;促進同學(xué)愛、師生情和家長誼,為孩子的成長創(chuàng)造一個更快樂和諧的人際氛圍。特舉辦此次親子活動。

        一、活動時間

        20xx年x月x日上午9點至11點。

        二、活動地點

        xx森林公園xx廣場。

        三、家長注意事項

        1、請各家誼會成員務(wù)必在當天早上8點10分前到達活動地點。

        2、請各位家長帶同您的'孩子準時在x月x日早上9點前到達活動地點。(請自行準備交通工具及吃好早餐)

        3、請各位家長在出發(fā)前根據(jù)天氣情況為孩子穿好衣服,帶備毛巾及替換衣服。事先教育好您的孩子注意安全,不能離開活動地點單獨行動,不玩危險游戲。

        4、活動其間請各家長看管好自己的財物。

        5、活動未結(jié)束而需先行離開的家庭請先知會家誼會有關(guān)負責人員或老師。

        四、活動具體安排

        主持人:xxx

        1、9點前到達的小朋友可參加由xxx帶隊玩丟手娟游戲或參加由xxx帶隊玩老鷹捉小雞游戲。

        2、簽到及發(fā)小禮品在9點05分結(jié)束。(xxx負責簽到)(xxx負責發(fā)小禮品)

        3、9點10分,全體集中,請園長作簡短的發(fā)言,xx老師祝詞,x老師宣布活動開始。

        4、游戲開始。

        a、拔河

        第一步,先由小朋友決出小組第一名。

        第二步,由每個小組的家長代表決出第一名。(約用時20分鐘)

        b、二人三足

        家長與孩子綁腿進行接力,先完成者勝。(約用時20分鐘)

        c、夾皮球

        兩名孩子背對背夾皮球進行接力,球掉地者需重新回到起點再走,先完成者勝。(約用時20分鐘)

        d、儲水大王

        在規(guī)定時間內(nèi),第一位孩子手中瓶子裝滿水,依次倒入其后孩子的空瓶里,最后一位孩子瓶中水最多的小組為勝。(約用時15分鐘)

        e、親子二人行

        孩子與父母面對面,孩子踩在父(母)腳上,先完成組為勝。(約用時20分鐘)

        以上游戲均以小組為單位,勝組獎勵小禮品。最后得出本次活動勝利次數(shù)最多的總冠軍,再另外獎勵小禮品。

        5、游戲結(jié)束,每小組孩子分區(qū)域完成地面的清潔。

        6、xx老師總結(jié)活動情況。x老師總結(jié)性發(fā)言。

        7、全體留影紀念。

        8、活動結(jié)束,家誼會成員清場。

        活動目標:

        1、觀察花圃景觀,噴泉、認識桂花、菊花等植物,感受大自然的美麗景色。

        2、鼓勵幼兒在家長的幫助下大膽地進行家庭和自我介紹,認識自我以及與他人的關(guān)系。

        3、引導(dǎo)幼兒體驗和感受集體游戲的樂趣,增進親子和師生間的親密關(guān)系。

        4、建立初步的環(huán)保意識,懂得什么行為是愛護環(huán)境,做到不亂扔垃圾。

      游戲活動教案3

        活動時間:

        活動目的:

        促進幼兒與家長之間的密切配合,增進彼此之間的感情

        活動過程:

        一:開場白:

        生命在于運動!在這快樂的日子里,我們幼兒園小朋友迎來了第一次親子運動會。而今天最為值得高興的是,我們幼兒園請來了這么一群大朋友。小朋友,你們說是誰呀?(對了,他們就是我們最親最愛的爸爸媽媽。)那讓我們以最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽們的到來!為了開展這次活動,我們的老師犧牲了許多休息的時間,帶領(lǐng)小朋友們努力練習各項運動技能。

      而我們的小朋友們,也不怕苦,不怕累,放棄了許多好玩的'機會,堅持訓(xùn)練。經(jīng)過一段時間的訓(xùn)練,咱們的小朋友們變得更強,更自信了。在比賽的開始,先讓我們一起來為自己加加油吧。ü臍鈩荩汉俸俸伲易畎簦。┛磥硇∨笥褌儗@次比賽非常有信心,讓我們賽出友誼,賽出精神。下面請奉園長致詞。

        二:園長致詞

        三:下面進入我們的親子游戲環(huán)節(jié)。

        1.學(xué)前班

        游戲名稱:接力賽跑

        游戲玩法:一家三口為一組。聽到口令,按孩子--媽媽—爸爸的順序開始比賽,先跑到終點者為勝。

        2.中一班:游戲名稱:活板橋

        游戲玩法:

        游戲分兩對比賽,每隊相同人數(shù)。

        每個家庭兩塊紙板,家長移動紙板,幼兒交替在板上跳,繞過終點線再和家長一起跑回原 地,以接力的形式傳送給第二個家庭,以此類推,最快送完為獲勝者。

        游戲規(guī)則:

        前進時腳不離紙板。

        3.小一班:游戲名稱:看誰抱得對

        家長背對孩子站成一排,幼兒統(tǒng)一服飾,頭飾站在桌子上,游戲開始后,家長轉(zhuǎn)過身辨認自己的孩子。不能問,不能喊名字,等家長全部抱起孩子后,再取下頭飾?纯凑l抱對了。

        4.中二班:游戲名稱:數(shù)字接龍

        游戲玩法:父母二人三足,雙手抱起幼兒(幼兒手持1——10的數(shù)字卡),從起點到終點,然后把數(shù)字卡按1——10排序貼在小黑板上。先完成者為勝。

        5.大一班:二人三足

        游戲玩法:參賽隊用帶子把大人和孩子相鄰的一條腿綁在一起,站在起跑線后,聽到口令,一起跑向終點,然后返回,先返回終點的為勝利者。

        6. 中三班;游戲名稱:小雞出殼

        游戲玩法:幼兒扮小雞,家長扮雞媽媽,很多報紙剪成雞蛋,游戲開始,家長撕破報紙,幼兒從洞中鉆出來,不準撕爛報紙,在規(guī)定的時間內(nèi),誰出殼的小雞越多,誰的那一隊為勝利者。

        7.小二班:游戲名稱:哪吒尋寶

        游戲規(guī)則:參賽媽媽手持玩具簍站在場地一端,爸爸從后面抱住小哪吒的腰,站在場地另一端,主持人發(fā)令后,爸爸和哪吒跑到海浪邊,在海中尋寶,每找到一個就往媽媽的簍里扔,一直到主持人說停。哪個家庭的玩具簍中的寶貝多,哪組為勝。

        8. 大二班:游戲名稱:打扮家長

        游戲玩法:幼兒端好化裝品站在起跑線上,聽到口令后開始跑,跑到對面家長面前,開始化裝,最后戴上帽子,眼鏡,立即和家長一起跑回起跑線處,先到者為勝

        9.中一班:袋鼠接力

        游戲玩法:

        幼兒面對家長,雙手抱住家長的脖子。雙腿勾住家長的腰,家長左手護幼兒,右手持接力棒,傳給后一位家長。哪組最先傳遞完即為勝利隊。

        游戲規(guī)則:

        家長必須站在起跑線外,否則算犯軌。

        10.中二班游戲名稱:大手牽小手。

        游戲玩法:

        家長與幼兒為一組,腿上綁好氣球,互相踩別的組的氣球。氣球剩得多的組為勝利者。

        11.大一班:人力車

        游戲玩法:大人手握繩子,孩子站在紙板上,孩子向前跳起的同時,大人拉紙板向前走,孩子再落到紙板上,這樣孩子不停地跳起落下,大人不停地向前拉紙板,先到終點的為勝利者。

        規(guī)則:孩子不能離開紙板

        12.中三班游戲名稱:小鴨捉魚

        游戲玩法:

        父母拿著盆子站在一邊,幼兒帶上小鴨頭飾站在對岸,中間是一條河,河里有很多各種顏色的小魚,游戲開始,小鴨跳入水中抓魚,一定要抓與父母盆子相同顏色的魚。誰先抓完誰就是勝利者,

        然后換第二組。

        13.大二班:小腳踩大腳

        幼兒的腳踩在家長的腳上,用繩子捆好,站在起跑線上,聽到口令,家長和孩子一起跑,繞過小椅子,接著往回跑,誰先跑到終點誰就是勝利者。

        14.學(xué)前班:游戲名稱:揪尾巴

        游戲玩法:全體幼兒站內(nèi)圈,家長們站外圈,相互對應(yīng)揪尾巴,先揪下尾巴的為勝

        四:結(jié)束語

        在歡樂的氛圍中,我們的活動也該結(jié)束了。通過這次親子運動會,我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想說“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實比賽的結(jié)果并不重要,重要的是今天大家都很快樂,最后祝小朋友們健康成長,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠快樂!

      游戲活動教案4

        情況分析:

        大班的幼兒求知欲望強烈、設(shè)計此游戲可以豐富他們的反義詞詞匯量,做到從玩中學(xué)。

        目標:

        1、訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

        2、豐富幼兒的詞匯量。

        準備:大量的反義詞。

        過程:

        一、開始部分

        師:什么叫做“反義詞”?(幼兒討論回答)教師總結(jié)并提問。(教師說詞,幼兒說出相應(yīng)的反義詞并作出相應(yīng)的動作)

        二、基本部分

        師:剛剛小朋友們都說的很好,今天老師要和小朋友們一起來玩?zhèn)游戲,名字叫做《正說反做》

        師:叫做“正說反做”?(介紹游戲的玩法和規(guī)則)

        玩法:邀請5~6人一組進行比賽,教師說口令,幼兒作出相反的動作,做錯者退出此游戲。(10個詞一組)

        規(guī)則:說完口令后,幼兒沒有作出相反的動作則為輸

        三、結(jié)束部分

        回家后,可以和爸爸媽媽、爺爺奶奶一起玩一玩這個游戲。

        幼兒園游戲的活動教案2

        【活動目標】

        1.享受追逐游戲躲避的樂趣。

        2.提高幼兒動作和思維的.敏捷性。

        3.游戲過程中懂得及時說出會發(fā)光物品的名稱。

        【重點難點】

        重點:游戲過程中懂得及時說出黑魔王害怕的會發(fā)光的物品名稱。

        難點:培養(yǎng)迅速反應(yīng)的能力,并能遵守游戲規(guī)則。

        【活動準備】

        1.發(fā)光物品圖片。

        2、黑色垃圾袋做的魔王披風。(班級自備)。

        3.放松音樂:QQ音樂《緩緩的安靜》。

        【活動過程】

        (一)故事情節(jié)導(dǎo)入,激發(fā)幼兒活動興趣。

        ——今天老師接到一個電話,宇宙小姐提醒大家,黑魔王從夜籠子里跑出來準備把白天也變成黑夜。只有勇敢、正義的白天使才能拯救大家。你們敢不敢接受這個任務(wù)?

        (二)出示PPT,調(diào)動幼兒回憶已知的發(fā)光物體經(jīng)驗。

        ——白天使需要有一個本領(lǐng),想想哪些東西會使黑暗的地方變亮?(幼兒先說再感知PPT)

        ——我就是黑魔王,白天使沒通過我的挑戰(zhàn),白天就是我黑魔王的啦。

        (三)教師示范,講解游戲規(guī)則。游戲:黑魔王和白天使

        1、先請老師但任黑魔王,其他的幼兒當白天使。

        2、當黑魔王要捉白天使的時候,白天使就要說出一種會發(fā)光物品的名稱,如:電燈、太陽、螢火蟲等,并蹲下,這樣黑魔王就不能抓他;而蹲下的白天使要等別的幼兒碰他一下說:救!才能自由行動。

        3、被捉到的白天使,必須和黑魔王互換身份。

        (四)師幼共同梳理游戲規(guī)則,鼓勵幼兒及時說出發(fā)光物品。幼兒擔任黑魔王帶上頭套,實際開展游戲。(根據(jù)班級情況選擇人數(shù))

        ——誰愿意說一說,剛才挑戰(zhàn)中白天使要注意什么么?

        ——明白了嗎?沒遵守游戲規(guī)則的小朋友將會被黑暗包圍。你們準備好了嗎?

        (五)幼兒在原地隨老師跟音樂做放松運動。

      游戲活動教案5

        活動目的:

        1.教會幼兒準確地說出小動物的名稱,正確地發(fā)出“咕、汪、喵、呷、嘰、蹦”等音,并能和諧的模擬小動物行動。

        2.進步幼兒到場團體游戲的努力性,并請求它們做到在團體眼前語言洪亮。

        3.教幼兒學(xué)會諦聽解說游戲要乞降法則,控制游戲要領(lǐng),服從游戲法則。

        活動預(yù)備:

        1.配景圖(畫有草地、藍天、白晝)。

        2.教具:小雞、小鴨、小花貓、小黃狗、小白兔、小鴿子。

        3.汽車掛件1個,汽車偏向盤1個。

        4.小雞、小鴨、小花貓、小黃狗、小白兔等頭飾與幼兒人數(shù)相稱。

        活動歷程:

        1.導(dǎo)入運動

        出示配景圖:“本日,有許多小動物要到我們班作客,看看誰來了?”

        2.教師逐一出示小動物教具

       、傩▲澴樱菏悄魏蝸淼轿覀儼嗟?(飛來的)奈何飛呢?請個體幼兒演出,小鴿子的本事可大了,能飛到很遠很遠的處所去送信還能飛返來,不會迷掉偏向,小鴿子奈何叫?(咕咕咕)

       、谛▲啠荷砩系拿鞘裁瓷?它的嘴巴長的什么樣子?(扁扁的);它有什么本事?(泅水);它喜好吃水里的什么?(小魚和小蝦),小鴨奈何叫?(呷呷呷)

        ③小雞:雞的嘴巴和小鴨的嘴巴長的紛歧樣,小鴨的嘴巴長的扁扁的,小雞的嘴巴是什么樣的?(尖尖的);它喜好吃什么?(蟲和米);它會奈何叫?(嘰嘰嘰)

       、苄』ㄘ垼核惺裁幢臼?(捉老鼠);它是奈何叫的?(喵喵喵)

       、菪↑S狗:它喜好吃什么?(肉骨頭);它會奈何叫?(汪汪汪)

       、扌“淄茫核亩洌ㄩL長的);眼睛(紅紅的);它們奈何走路?(蹦蹦跳跳)那么多小動物到我們班來作客,我們小朋友異常開心、特殊高興。

        3.教幼兒進修童謠《可愛的小動物》,知道小動物的名字、啼聲和行動。

       、賻煼锻{,并共同行動,讓幼兒細致聽和看。

       、谟變哼M修童謠,并認讀“咕、汪、喵、呷、嘰”等字。

       、塾變哼吥钔{邊做行動。

        4.游戲童謠《可愛的小動物》

       、芟壬f小動物的名字,小朋友模擬小動物的啼聲,并做行動。待幼兒熟習弄法后,恰當加快,請求幼兒肯定要先生說完后才氣說和做。

       、菀龑(dǎo)幼兒游戲,請個體幼兒上臺做小先生說小動物的.名字,小朋友模擬小動物的啼聲做行動,請求做小先生的小朋友語言聲要洪亮,吐字要清楚。

       、揶D(zhuǎn)變游戲玩,先生模擬小動物的啼聲,小朋友說小動物名字,并做行動。

        5.游戲《動物汽車》先生放“開汽車”音樂

       、傧壬鰟游锲囁緳C,脖子上掛動物汽車掛件,手握汽車偏向盤。幼兒本身選擇小動物頭飾飾演小動物。

        司機說:“嗨!嗨!動物汽車就要開”。

        小動物問:“誰來做?”

        司機一人,當選中者必需說,如:“我是小羊咩咩叫,坐上汽車快快跑,笛笛……”,小羊還必需做小羊的行動走到司機死后,用雙手拉著司機的衣服,在運動室開一圈后,游戲繼承舉行。

        ②可請1-2名幼兒做動物汽車司機,手握偏向盤,領(lǐng)導(dǎo)幼兒開展“動物汽車”的游戲運動,游戲運動中,提示幼兒,汽車的速率不要過快,兩輛汽車之間要堅持肯定的間隔,防備產(chǎn)生碰撞,

       、巯壬腿嘤變洪_著動物汽車出席,提示幼兒要一個接著一個不擁擠,有秩序地開動物汽車。

        評價:

        本節(jié)課教態(tài),語氣天然,語調(diào)、語速得當與中班幼兒,應(yīng)用多種游戲要領(lǐng),如童謠游戲《可愛的小動物》和游戲《動物汽車》,讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,幼兒學(xué)的既輕松又投入,也很感愛好。在座位上還需調(diào)解,應(yīng)制止游戲時擁擠的征象。

      游戲活動教案6

        【活動目標】

        練習在桌子上滾球,成長手眼協(xié)調(diào)能力。

        體驗?zāi)7掠螒虻目鞓贰?/p>

        增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

        【重點難點】

        重點:體驗游戲的快樂。

        難點:學(xué)會游戲的規(guī)則。

        【活動準備】

        三張桌子,一個大球。

        【游戲過程】

        將三張桌子并齊,兩名幼兒別離站在桌子的兩頭,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)τ诿娴挠變?對于面的幼兒接到球后,再從桌子底下把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾沉落來的幼兒要下場,由下一名幼兒替代。游戲可以反復(fù)進行。

        建議:

        提示滾球的`幼兒掌握好球的滾動標的目的、接球的幼兒手眼要共同好。

        教學(xué)反思:

        游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

      游戲活動教案7

        活動目標:

        1.學(xué)玩游戲,按照規(guī)則輕聲傳述游戲中的語言。

        2.仔細傾聽,并注意分辨同伴的語言。

        3.樂意參與游戲,遵守游戲規(guī)則,體驗小組合作游戲的快樂。

        活動準備:

        1.COPY字卡一張。

        2.小紅花貼畫若干,自制獎牌若干。

        活動過程:

        一.出示COPY字卡,理解COPY的含義,激發(fā)幼兒游戲的興趣。

        1. 教師:你知道卡片上寫英文單詞是什么嗎?它表示什么意思?

        2. 教師:英文COPY翻譯成中文就是“拷貝”,它是指把一樣?xùn)|西復(fù)制出許多和它一摸一樣的東西。今天我們來玩一個游戲,就叫做COPY不走樣。

        二.幼兒了解游戲玩法和規(guī)則,學(xué)玩游戲。

        1. 教師講解游戲規(guī)則。

        2. 請一組小朋友示范游戲,然后討論。

        三.統(tǒng)計比賽結(jié)果,選出獲勝小組。

        1. 集體按小組進行游戲、比賽。

        2. 教師和幼兒共同統(tǒng)計各小組獲得小紅花的數(shù)量,以數(shù)量多的小組為勝,辦法給該小組一枚獎?wù)隆?/p>

        四.集體游戲,進一步激發(fā)幼兒興趣。

        1. 變換不同方式進行游戲。

        2. 教師請全體幼兒排成一個半圓形,感受集體游戲的樂趣。

        反思:本活動的主要目的在于通過學(xué)玩游戲,在快樂的游戲氛圍中豐富幼兒的語匯量,培養(yǎng)幼兒傾聽、轉(zhuǎn)述的能力和習慣。因此,我在活動組織過程中,注意把握活動的價值取向,不僅關(guān)注游戲過程中獲得的`樂趣,而且關(guān)注游戲本身促進幼兒語言能力發(fā)展的重要價值。同時,在活動中,我還注意引導(dǎo)幼兒關(guān)注自己的游戲過程,在游戲過程中不斷反思自己在游戲中出現(xiàn)的問題,在解決問題的過程中學(xué)會游戲。

      游戲活動教案8

        【預(yù)定目標】

        1.傾聽音樂,感受樂曲中的停頓。

        2.運用已有的“木頭人”游戲經(jīng)驗,創(chuàng)編出不同的動作造型。

        3.愿意參與音樂游戲,享受游戲帶來的快樂。

        【活動準備】

        前期準備:熟練掌握“木頭人”游戲規(guī)則

        物品準備:音樂《123木頭人》、小鼓

        【教學(xué)程序】

        一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

        指導(dǎo)語:今天我請來了一位好朋友,這是誰?對啦,它要和小朋友們玩游戲。請小朋友們跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路。

        提問:鼓聲停下來,我們可以怎么做?

        指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路,當鼓聲停的時候全身定住。初步感受停頓。

        小結(jié):你們太厲害啦!簡直是“金耳朵”,鼓聲停的時候都能保持不動。

        二、感受音樂,體驗快樂

        1.初次感知,手指律動

        指導(dǎo)語:這回我要難一下你們,這里有一段帶停頓的音樂游戲,叫做123木頭人,聽到音樂請隨著節(jié)奏用小手在身體上走動,當聽到說“木頭人”時,我們就來做個特別的造型。

        指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒隨音樂用手在身體上玩游戲,當聽到“木頭人”時,鼓勵幼兒停下來做動作。每停頓一次,老師需用最簡短的語言表達“和別人不一樣的手部造型”。

        小結(jié):我發(fā)現(xiàn)每次說“木頭人”時,小朋友們都能迅速停下來,更重要的是會擺出和別人不一樣的手部造型。

        2.二次感知,自由造型

        指導(dǎo)語:這對于你們太簡單了,我要來個更難的,請所有人站起來隨著音樂自由走動,當聽到“木頭人”時,馬上變出和別人不一樣的身體造型。

        提問:我們可以用身體的哪些部位做造型?(......)怎么做?誰有不一樣的想法?

        指導(dǎo):鼓勵幼兒大膽想象和表達,用身體的不同部位造型。

        指導(dǎo)語:現(xiàn)在讓我們跟著音樂挑戰(zhàn)一下吧!看看誰的造型和別人不一樣。

        指導(dǎo):老師在每次停頓處要及時發(fā)現(xiàn)有創(chuàng)意的造型,時實點評,引導(dǎo)眾幼兒模仿。

        3.三次感知,兩人合作

        指導(dǎo)語:這回來個最難的,剛剛小朋友們都用了自己身體的'各種部位做造型,現(xiàn)在加大難度,兩人合作一起造型。敢不敢挑戰(zhàn)?給大家1分鐘時間和旁邊的人商量可以怎么造型。(1分后)哪兩位想到臺前展示自己設(shè)計的造型?

        指導(dǎo):請1——2組幼兒示范。

        提問:除了可以站著造型,還可以怎么造型?

        指導(dǎo)語:讓我們一起來試試吧!

        小結(jié):你們的表現(xiàn)真是出乎我的意料,讓我大吃一驚,你們的造型有高有低,還努力和別人不一樣!祝賀你們,挑戰(zhàn)成功!

        三、多人參與,提升經(jīng)驗

        指導(dǎo)語:老師遇到了難題,兩個人可以合作造型,三個人或者更多人也可以嗎?我看到客人老師也很想和大家一起玩,我們一起去邀請他們吧!

        提問:可以怎么說?(可以和我一起玩嗎?你愿意和我.......)

        指導(dǎo):鼓勵幼兒主動邀請客人玩游戲。

        小結(jié):玩得開心嗎?我把這首音樂發(fā)給你們的爸爸媽媽,今天由你們當小老師,回家教爸爸媽媽玩這個游戲,看看誰的造型最特別!請小朋友一起向客人老師說“再見”!

      游戲活動教案9

        一、名稱

        有趣的樹葉

        二、材料

        1、三棵不同形狀的樹的輪廓。

        2、各種不同的樹葉及影子、各種數(shù)字。

        三、玩法

        玩法一:樹葉找朋友——各種形狀、大小的樹葉及影子,教師在樹葉上貼上數(shù)字。

        ●幼兒根據(jù)樹葉的影子找出它的好朋友,并將其按順序排列。

        玩法二:數(shù)數(shù)有多少

        ●幼兒嘗試統(tǒng)計不同形狀、大小、顏色的樹葉各有多少。

        玩法三:樹葉排排隊

        ●幼兒嘗試有規(guī)律地進行排列,如ABAB、ABBABB、AABAAB等。

        四、觀察要點

        1、幼兒是否能根據(jù)葉子的`影子找到與之匹配的樹葉。

        2、幼兒是否能正缺數(shù)出各種樹葉的總數(shù)。

        3、幼兒是否能按照一定的規(guī)律進行排序。

        五、提示

        1、在《在秋天里》的主題中,認識各種樹葉的形狀也是認識各種植物中的一個知識點,教師利用這一內(nèi)容結(jié)合益智區(qū),創(chuàng)設(shè)了有趣的樹葉的情境。充分利用樹葉這一材料,將圖形、數(shù)數(shù)、排序串聯(lián)在一起,發(fā)展幼兒不同層面的能力。

        2、材料投放先后順序像是一個闖關(guān)游戲,必須先正確找到樹葉的影子,然后再進行統(tǒng)計數(shù)數(shù),最后是有規(guī)律地排序,體現(xiàn)一個層層遞進的過程。

      游戲活動教案10

        活動目標:

        1、學(xué)習合著音樂節(jié)拍,兩拍一下做切西瓜動作,并對歌曲的結(jié)尾有較強的終止感。

        2、能記住自己旁邊的朋友是誰,并在繞一圈后回到原來的位置。

        3、樂意與同伴快樂地游戲。

        4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

        5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        活動準備:

        欣賞過歌曲《大西瓜》。幼兒座位排成圓形入坐。

        活動過程:

        1、在《剪羊毛》樂曲伴奏下,全體幼兒用各種身體動作拍出節(jié)奏型×—×—│×××—∣。

        2、復(fù)習歌曲《夏》。

        a) 齊唱歌曲。

        b) 邊唱歌曲邊拍歌曲的節(jié)奏。

        3、學(xué)玩游戲。

        ◎邊聽歌曲邊兩拍一下地拍手。

        ◎邊聽歌曲邊兩拍一下做其他身體動作,如:拍腿、拍頭等。

        ◎邊聽歌曲邊兩拍一下地用右手做切西瓜動作。

        ◎教師做切西瓜人,站在圈外。邊唱歌曲,邊從任何一個幼兒起,依次在兩人之間做切西瓜動作,當唱到歌曲的最后一個字時,被“切”到的兩邊的幼兒隨即站起到圈外,分別向反方向繞一圈后再回原座位坐下。先回原位者,下次游戲時做切西瓜人。

        ◎全體幼兒唱《大西瓜》歌;顒咏Y(jié)束。

        活動反思:

        《綱要》指出,沒有經(jīng)歷就沒有經(jīng)驗?梢娨延薪(jīng)驗對幼兒學(xué)習的重要性。尤其像音樂對小班幼兒而言相對較抽象的'內(nèi)容,更應(yīng)顧及到他們的已有經(jīng)驗與需要。另外要想讓小班幼兒欣賞音樂,首先要考慮音樂本身對幼兒是否具有吸引力,那么選材就顯得很重要。首先應(yīng)選擇一些具有明顯音響特征和情感色彩的音樂讓幼兒充分,培養(yǎng)幼兒對音的高低、長短、強弱、音色等基本要素的辨別并從中得到陶冶。這些音樂中,歌曲所占的比重較大,因為歌曲中有歌詞,幼兒容易理解。因此,本堂課我們采用了以《大西瓜》為題。西瓜對于幼兒來說并不陌生,這也是生活中常見的一種水果,所以幼兒們很快就能接受并投入到中來。

      游戲活動教案11

        活動目標:

        1、愿意與同伴交往,認識和喜歡自己的小朋友,誰能最快的找到自己的好朋友。

        2、學(xué)習短句:《找朋友》的兒歌。

        3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

        4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的.心得。

        5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

        活動準備:

        1、動物胸卡若干活動前貼于孩子的胸前。

        2、教師帶幼兒到戶外操場,帶領(lǐng)幼兒慢跑一圈,指導(dǎo)做簡單的熱身動作。

        活動過程:

        1、引導(dǎo)孩子們用各種方式打招呼,如“你們好!你們想不想和我做好朋友啊?你會怎么和他交朋友啊!————音樂游戲《找朋友》,引導(dǎo)孩子們尋找和自己胸卡一樣的小朋友做朋友。如:佩帶小鴨胸卡的孩子去尋找同樣佩帶小鴨胸卡的孩子,找到后做一些友好的動作,如握手、擁抱、微笑、嘿,嘿,我們做朋友吧!音樂:《找朋友》全體小朋友一起和朋友做游戲,提醒他們要說好聽的話,做好朋友的動作。

        附兒歌:

        找呀找《找朋友》找到一個好朋友,敬個禮呀!握握手,我們都是好朋友。

        活動反思:

        《找朋友》這個游戲?qū)τ變簛碚f,很喜歡,幼兒都能參與到游戲中去,在配合中學(xué)習鞏固了兒歌,增長了知識,鍛煉了身體,更進一步也學(xué)會了自己和其他幼兒合作。

      游戲活動教案12

        活動目標:

        1。發(fā)展幼兒跑的能力,且不與他人碰撞。

        2。使幼兒在游戲中感受快樂。

        3。能在游戲中充分發(fā)展幼兒的智慧、懂得團結(jié)起來力量大。

        活動準備:

        一條圍巾;小雞頭飾若干;小雞和狐貍的家場景;狐貍頭飾1個;“蟲子”若干;草地、樹、草叢。

        活動過程:

        一、準備活動

        1!靶‰u跟著雞媽媽”從家里走出來。

        2。雞寶寶”在“雞媽媽”的帶領(lǐng)下隨音樂活動身體(頭部、肢體等)

        二、小雞學(xué)本領(lǐng)

       。、雞媽媽示范提“蟲子”。

        提問:“媽媽示范是怎么過去提蟲子的?”

        (幼兒學(xué)習跑的.動作,雙手握空拳,前后自然擺動,雙腳跑動)

       。、請四個雞寶寶去草地上學(xué)習提蟲子

       。ㄌ崾倦u寶寶不與別人碰撞,注意安全)

        三、游戲《小雞提蟲》

       。、第一次游戲

        請一個寶寶前去觀察狐貍是否在家,然后再一起去草地上提蟲子

       。、第二次游戲

        一個雞寶寶被狐貍提去了

       。、商量營救的方法

        提問:“一個雞寶寶被狐貍提去了,怎么辦呢?”

       、俚谝淮螤I救(失敗,再與寶寶們商量)

       、诘诙螤I救(媽媽去狐貍那里搶寶寶,寶寶們用棒、石頭來幫忙救同伴,成功救回家并指出為什么會被狐貍提去的原因)

        3、講評結(jié)束(寶寶們,我們有這么多的蟲子,我們給鄰居雞媽媽送去好嗎?)

      游戲活動教案13

        【活動目標】

        1、發(fā)展幼兒的投擲能力及動作的靈敏度。

        2、培養(yǎng)幼兒合作能力和競爭意識。

        3、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

        4、鼓勵幼兒大膽說話和積極應(yīng)答。

        【活動準備】

        黃色和藍色報紙球若干、網(wǎng)、大蘑菇、藍白小花若干。

        【活動過程】

        一、熱身活動。

        1、教師帶領(lǐng)幼兒跑步進入活動場地。幼兒自由散開,教師組織在相應(yīng)的位置上站好。

        2、教師帶領(lǐng)幼兒做熱身運動:擴胸運動、頭頸運動、腰背運動、跳躍運動、分別活動腳腕、手腕、膝蓋、前后壓腿、左右壓腿。

        二、自由探索。

        1、出示報紙球,啟發(fā)幼兒想一想它的.多種玩法。

        2、讓幼兒自由玩耍,大膽探索各種不同玩法,啟發(fā)幼兒與同伴合作探索更多新的玩法。教師巡視,發(fā)現(xiàn)有新玩法及時肯定,并可讓幼兒集體學(xué)習。

        三、游戲玩法。

        游戲一

        玩法:幼兒分為藍黃兩隊,站于網(wǎng)的兩側(cè),游戲開始幼兒將球投想對方,不斷的撿球,投球,直至哨子響起。結(jié)束投球后,兩隊各派一個代表到對方場地數(shù)球,將自己的球投帶對方場地多者為勝,為勝者在記分用的蘑菇上貼上一朵相應(yīng)顏色的花。

        規(guī)則:

        1、聽到說:“紙球大戰(zhàn)開始”才能投球,聽帶哨聲停止投球。

        2、幼兒投球不得超過網(wǎng)前的線,在線前撿到球也要退回線后再投。

        3、犯規(guī)一次扣一球。

        游戲二

        玩法:幼兒分為藍黃兩隊,站于場地兩側(cè),游戲開始用腳將球踢到到對方場地,不斷地接球踢球直到哨子響起。結(jié)束投球后,兩隊各派一個代表到對方場地數(shù)球,將自己的球投帶對方場地多者為勝,為勝者在記分用的蘑菇上貼上一朵相應(yīng)顏色的花。

        規(guī)則:

        1、聽到說:“紙球大戰(zhàn)開始”才能踢球,聽帶哨聲停止踢球。

        2、幼兒踢球不得超過自己場地前的線,在線前撿到球也要退回線后再踢。

        3、犯規(guī)一次扣一球。

      游戲活動教案14

        活動設(shè)計背景

        我們班上的小朋友大部分是邊遠農(nóng)村的孩子,沒有見過大超市,更加沒有去逛過超市,對于大型超市的認識還不清楚。

        活動目標

        1、了解大型超市。

        2、知道在大型超市里該如何購物。

        3、自己能夠獨立的完成在超市購物的全過程。

        4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

        5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

        教學(xué)重點、難點

        教學(xué)的重點就是讓小朋友了解超市的布局,購物的流程。

        教學(xué)的難點就是讓小朋友說出想要買的東西,并能獨立完成在超市購物的過程。

        活動準備

        主要是要設(shè)計一個區(qū)角,布置一個像超市一樣的地方,并分好區(qū)域(如水果區(qū)、海鮮區(qū)、糕點區(qū)、零食區(qū)等)并收集一些各區(qū)代表性的東西,最后在出口設(shè)置一個收銀臺。

        活動過程

        1、先以聊天的形式進入,問一問小朋友哪些去逛過大超市的,說說在大超市里都看到了什么。

        2、小朋友們看老師也開了一個超市,你們看看,然后告訴老師在老師的超市里面你們都看到了什么。

        3、讓小朋友來老師的超市購物,想好要買什么,買的東西應(yīng)該在哪個區(qū)才能買到,如果遇到要買的東西不知道在哪里買該如何向超市工作人員詢問,大膽的`說出自己的想法。最后在出口的時候一起付款。

        4、讓小朋友分組自由的在超市購物,小朋友之間相互交流。

        5、最后讓小朋友展示自己的購物成果。

        教學(xué)反思

        對于這個逛超市的區(qū)角活動主要創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的學(xué)習與游戲環(huán)境,更好地與幼兒進行有效回應(yīng)與推動,彌補了集體教學(xué)活動的缺陷,給更多孩子富有個性的發(fā)展,對幼兒來說,這一開放自主的活動形式,促進幼兒自主性的發(fā)展,提高幼兒參與活動的獨立性和主動性,也使幼兒與他人的合作交往能力得到進一步的發(fā)展。

        幼兒在區(qū)角活動中顯現(xiàn)出很強的興趣,但是幼兒的隨意性比較強,教師缺乏必要的指導(dǎo)。

        老師在孩子擺弄的過程中急于指導(dǎo),讓孩子自主探索的機會悄然流失。

        在區(qū)角活動中培養(yǎng)幼兒表達表現(xiàn)的能力,提供機會和條件,充分展示自己。

        延伸活動范圍,讓幼兒多利用廢舊物品參與到區(qū)角活動的環(huán)境創(chuàng)設(shè)中來。

        于區(qū)角活動的有效開展還需要在不斷的實踐中總結(jié)經(jīng)驗,努力創(chuàng)新,以便吸引幼兒,使幼兒能自覺、主動地去獲得感性的知識,促進幼兒的發(fā)展,達到教育目的。

      游戲活動教案15

        整個教學(xué)活動緊扣教學(xué)目標展開教學(xué)。開始部分,通過幼兒自己嘗試,探索 “鉆山洞”的各種玩法。創(chuàng)作了用自己的身體玩“側(cè)面鉆”的游戲,為以后用多種物品玩闖關(guān)游戲做好了鋪墊,幼兒在玩中興趣高,積極參與,幼兒也由易到難逐步展開,是個環(huán)節(jié)銜接更加自然流暢。幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學(xué)期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。

        教師應(yīng)是一個觀察者、引導(dǎo)者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個安全溫馨的心理環(huán)境。根據(jù)幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的'需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設(shè)不同形式的活動,為幼兒提供了施展才能的機會。

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