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      大班認識門牌號教案

      時間:2024-08-02 16:02:24 教案 我要投稿
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      大班認識門牌號教案

        在教學工作者開展教學活動前,常常需要準備教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編為大家整理的大班認識門牌號教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      大班認識門牌號教案

      大班認識門牌號教案1

        設計思路:

        本作品根據(jù)幼兒大班上學期數(shù)學活動“認識門牌號”的目標定位來制作課件,意在通過卡通的圖片,生動的畫面,直觀的讓幼兒感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系,并根據(jù)箭頭指向判斷樓層、房間的位置。學習用數(shù)字表示門牌號,懂得看門牌號。

        活動目標:

        1.感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系,學習用數(shù)字表示。

        2.運用生活中的序數(shù)經(jīng)驗,為動物樓房設計門牌號碼。

        3.體驗數(shù)字在日常生活中的作用。

        活動準備:

        1.KT板自制的樓房、《認識門牌號》PPT課件

        2.門牌號42張、0-9數(shù)字兩套、箭頭標志的電影票一套。

        活動過程:

        一、回顧看電影的電影票,“對號入座”。

        1.引導觀察KT板“電影座位”。

        2.出示“電影票”,引導看箭頭說出“從上往下數(shù)、從左往右數(shù)”對號插票。

        3.相互評價,糾正插錯的。

        二、“電影院”變成“樓房”,了解門牌號碼在日常生活中的作用。

        1.師:今天我們班來了一位客人,它是誰呢?(米奇),米奇手上拿著什么?(信封)這信封上寫什么呢? (門牌號)對了,它收到小動物們的邀請,要到動物新村找它的好朋友,想請小朋友幫幫它,你們愿意嗎?

        2.觀看課件,逐一出示以“米奇來到小動物樓房前不知道把信送給誰”為由,引導幼兒討論分析原因。

        三、討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的關系。

        1.請個別幼兒根據(jù)米奇手上門牌號碼是多少,來找找小動物的家。重點引導幼兒看準箭頭方向,認識門牌號101,前面第一個數(shù)字表示樓層,后面的數(shù)字表示房間。

        2.引導幼兒觀察米奇出示的門牌號碼,如201、402、303、等。

        3.討論:獅子的家是203,隔壁是誰家?門牌號是多少?為什么前面的數(shù)字都是2呢?

        4.引導幼兒發(fā)現(xiàn)門牌號碼前面的數(shù)字表示的是樓層,后面的數(shù)字則表示樓層中的第幾間,401、301樓層不一樣,位置一樣,401、402樓層一樣,位置不一樣。

        5.引導幼兒觀察箭頭方向的變化,再次認識門牌號。

        五、嘗試給小動物家設計門牌號碼。

        1.師出示“小動物樓房”,交待設計門牌號碼的規(guī)則與要求。

        2.看看小動物住在新樓房的`哪一層?然后為每家設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓別人能從門牌號碼中看出每只小動物住在幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下的鄰居。

        3.幼兒為小動物家設計門牌號碼,教師對出現(xiàn)困難的幼兒給予引導和幫助。

        六、展示布置設計結果,相互學習同伴間的各種設計。

        1.請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在動物新村的樓房上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。

        2.提問:這幢樓房都有哪些門牌號碼?它們一樣嗎?從門牌號碼中能夠看出××(如小狗)住在幾樓嗎?哪些門牌號碼是它的隔壁鄰居?哪些門牌號碼是它的樓上樓下鄰居?

        3.幼兒相互交流各自設計的門牌號碼,感受數(shù)字在表示門牌號碼時與樓層、房間位置之間的關系。

      大班認識門牌號教案2

        活動目標:

        1.感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系,學習用數(shù)字表示。

        2.運用生活中的序數(shù)經(jīng)驗,為動物樓房設計門牌號碼。

        3.體驗數(shù)字在日常生活中的作用。

        4.積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

        5.提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

        活動準備:

        1.KT板自制的樓房、《認識門牌號》PPT課件

        2.門牌號42張、0-9數(shù)字兩套、箭頭標志的電影票一套。

        活動過程:

        一、回顧看電影的電影票,“對號入座”。

        1.引導觀察KT板“電影座位”。

        2.出示“電影票”,引導看箭頭說出“從上往下數(shù)、從左往右數(shù)”對號插票。

        3.相互評價,糾正插錯的。

        二、“電影院”變成“樓房”,了解門牌號碼在日常生活中的作用。

        1.師:今天我們班來了一位客人,它是誰呢?(米奇),米奇手上拿著什么?(信封)這信封上寫什么呢? (門牌號)對了,它收到小動物們的`邀請,要到動物新村找它的好朋友,想請小朋友它,你們愿意嗎?

        2.觀看課件,逐一出示以“米奇來到小動物樓房前不知道把信送給誰”為由,引導幼兒討論分析原因。

        三、討論明擾牌號碼與樓層、房間位置之間的關系。

        1.請個別幼兒根據(jù)米奇手上門牌號碼是多少,來找找小動物的家。重點引導幼兒看準箭頭方向,認識門牌號101,前面第一個數(shù)字表示樓層,后面的數(shù)字表示房間。

        2.引導幼兒觀察米奇出示的門牌號碼,如201、402、303、等。

        3.討論:獅子的家是203,隔壁是誰家?門牌號是多少?為什么前面的數(shù)字都是2呢?

        4.引導幼兒發(fā)現(xiàn)門牌號碼前面的數(shù)字表示的是樓層,后面的數(shù)字則表示樓層中的第幾間,401、301樓層不一樣,位置一樣,401、402樓層一樣,位置不一樣。

        5.引導幼兒觀察箭頭方向的變化,再次認識門牌號。

        四、嘗試給小動物家設計門牌號碼。

        1.師出示“小動物樓房”,交待設計門牌號碼的規(guī)則與要求。

        2.看看小動物住在新樓房的哪一層?然后為每家設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓別人能從門牌號碼中看出每只小動物住在幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下的鄰居。

        3.幼兒為小動物家設計門牌號碼,教師對出現(xiàn)困難的幼兒給予引導和助。

        五、展示布置設計結果,相互學習同伴間的各種設計。

        1.請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在動物新村的樓房上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。

        2.提問:這幢樓房都有哪些門牌號碼?它們一樣嗎?從門牌號碼中能夠看出××(如小狗)住在幾樓嗎?哪些門牌號碼是它的隔壁鄰居?哪些門牌號碼是它的樓上樓下鄰居?

        3.幼兒相互交流各自設計的門牌號碼,感受數(shù)字在表示門牌號碼時與樓層、房間位置之間的關系。

        活動反思

        本節(jié)活動中,第三環(huán)節(jié)是邊讓幼兒自己操作邊講的過程,這一過程的設計實際操作性不強,當將準備的教具發(fā)下去之后,孩子們的注意力也就隨之分散了,場面會難以控制,會很浪費時間。另外,讓幼兒自己操作,寫畫設計門牌號碼,也非常費時間。整個活動由于時間關系省略了一些內(nèi)容沒有講述,值得思。

      大班認識門牌號教案3

        活動目標:

        1、感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應關系,理解用數(shù)字表示房間的方法。

        2、通過動手操作,以生活中的序數(shù)經(jīng)驗為基礎為動物樓房設計門牌號碼。

        3、體驗數(shù)字在生活中給人們帶來的方便。

        4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

        5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

        活動準備:

        樓房圖人手1份、便利貼(門牌號)、PPT、水彩筆

        活動過程:

        一、導入。

        有一個小朋友樂樂,他最近搬家了,他們小區(qū)有好多好玩的滑滑梯呢!樂樂今天就忍不住一個人出去玩了,到中午了,樂樂想回去吃飯,可是他忘了自己住在哪一層樓哪一個房間了,這下可把樂樂急壞了,這時樂樂開動腦筋,想到了自己家的門牌號碼,請小朋友們看一看。

        二、認識門牌號碼。

        1、(1)師:這就是樂樂家的門牌號碼(702),總共有幾個數(shù)字?誰知道樂樂住在幾樓第幾個房間?(出示PPT)

       。2)師:三個數(shù)字的門牌號碼哪個數(shù)字告訴我們的是樓層?哪兩個數(shù)字告訴我們的是房間號?

       。3)小結:三個數(shù)字的門牌號碼第一個數(shù)字告訴我們的是樓層,后面兩個數(shù)字告訴我們的是房間號。

        2、樂樂還有兩個朋友也找不到家了:美美和天天。美美說:我的房子門牌號碼是201,那我應該住在第幾樓第幾個房間呢?

        3、天天說:我今天出來旅游了,晚上要在賓館住,可是賓館的房間好多啊,我只知道門牌號是218,到底是哪一層哪一間呢?請小朋友們幫助我想想辦法啊!

        師問:這個樓層中房子特別多,都超過10間以上,哪些地方一個樓層的房子會超過10間以上?(賓館、醫(yī)院)

        師結:現(xiàn)在樂樂他們在小朋友們的幫助下都找到了自己的家,可開心了,對小朋友們說謝謝!謝謝!然后蹦蹦跳跳地回到自己溫暖又漂亮的房子里去了。

        三、為小動物樓房設計門牌號碼。

        1、現(xiàn)在天氣越來越冷了,有許多小動物遇到了麻煩,因為它們還沒有樓房住呢,怎么辦呀?動物們團結起來建造了一個動物新村,里面有一個個漂亮的大房子。(發(fā)房子)

        2、看一看這棟房子有幾層樓?(貼上樓層)每個樓層有幾個房間?(從左往右數(shù))這棟房子有三層樓,每一層樓有8間房。

       。1)鴨媽媽先來住房了,鴨媽媽想我這段時間要孵蛋,我就選間房子孵蛋輕松一點,我就住一樓的第三間房。鴨媽媽應該住在哪?鴨媽媽家的門牌號碼是多少?讓你們的鴨媽媽也住在103房。

       。2)小刺猬說他喜歡住205,誰來幫助它。對嗎?你們的小刺猬有沒有住進去?那它的房間號是多少?(畫出小刺猬)

       。3)小梅花鹿也來了。梅花鹿說,我要住在三樓的最右邊那間房。三樓最右邊那間房是幾零幾啊?(提示幼兒從左數(shù)到右)讓你們的梅花鹿住進去吧。誰來幫老師的梅花鹿住進去?檢查對錯。

       。4)小狗來了,小狗說它愿意住在小刺猬的樓上。是幾零幾?請幼兒自己找一找(幼兒先操作,再檢查。)

       。5)還有哪兩個小動物?小兔和小猴說我們兩就住在小刺猬的旁邊,做它的.鄰居,小兔和小猴應該住在哪兩間房?誰來幫忙?師幼一人貼一個。小兔住在幾零幾?小猴呢?

        3、還有很多很多的小動物也想來這里住宿呢!他們和小朋友們說:請小朋友們幫助我們把剩余的門牌號碼編出來,這樣我們就能找到自己的房間了。ㄕ垉捎變荷锨百N門牌號碼,準別好便利貼紙,彩筆)

        四、延伸擴展。

        編好了要給小動物送信了,它們要來住新房了。要去寄信,光有門牌號碼夠不夠?信封上寫了什么?4—1—305,前面的兩個數(shù)字代表什么?現(xiàn)在請小朋友們將信交給郵遞員老師,老師要去送信嘍!

        反思:這節(jié)課體現(xiàn)了我們數(shù)學組的研究點:生活化、情境性,旨在讓幼兒感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應關系,學習用數(shù)字表示,體驗數(shù)字在生活中的作用。課堂上幼兒積極性很高,操作常規(guī)不錯,能夠跟著老師的步法走,教師上課層次性明顯,并且有提升。但是有幾點不足之處:

        1、幼兒在講到鴨媽媽家住的103時,教師應直接出示103的門牌號碼,而不是在后面出示。

        2、在擺放動物和貼門牌號碼上,要多樣性,不能總是幼兒先上前操作,再集體操作,可讓幼兒先自己操作,再檢驗。

        3、在講到三樓最右邊的房間時,老師應先略微講一下左右,讓幼兒了解從左數(shù)到右。

        4、樓房出示后應先講一下樓層,可以標上樓層號。

        活動反思:

        本節(jié)活動中,第三大環(huán)節(jié)是邊讓幼兒自己操作邊講的過程,這一過程的設計實際操作性不強,當將準備的教具發(fā)下去之后,孩子們的注意力也就隨之分散了,場面會難以控制,會很浪費時間。另外,讓幼兒自己操作,寫畫設計門牌號碼,也非常費時間。整個活動由于時間關系省略了一些內(nèi)容沒有講述,值得反思。

        活動建議:

        1、整節(jié)活動教師講述的太多,留給孩子們自己說的時間太少,需要仔細設計,怎樣把大部分的時間留給孩子;

        2、活動中盡量避免孩子邊操作老師邊統(tǒng)一講述的問題;

        3、多加一些游戲環(huán)節(jié),趣味性不夠;

        4、教師的教具準備中,教師的示范畫太小,影響孩子們看的效果,可以適當加大一些;

        5、后面環(huán)節(jié)的設計中,老師可以將門牌號碼寫好,由孩子們找位子貼一貼,這樣效果會更好;

        6、最后延伸活動中關于幾號樓幾單元的設計可以去掉,直接讓孩子們回去觀察樓房的號碼特點。

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