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      大班教案

      時間:2024-01-17 16:51:25 教案 我要投稿

      大班教案經(jīng)典3篇

        作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么問題來了,教案應(yīng)該怎么寫?以下是小編收集整理的大班教案3篇,歡迎閱讀與收藏。

      大班教案經(jīng)典3篇

      大班教案 篇1

        活動目標(biāo)

        1、初步學(xué)習(xí)游戲,嘗試與同伴合作,探索用各種肢體動作有節(jié)奏地表現(xiàn)洗衣機的洗衣程序。

        2、進一步學(xué)習(xí)根據(jù)動作和語言的提示,在游戲情節(jié)中創(chuàng)造性的表現(xiàn)洗衣過程。

        3、通過分角色表演,體驗與同伴合作游戲的快樂。 活動準(zhǔn)備

        1、洗衣機洗衣流程PPT。

        2、音樂 、人手一件大襯衫

        3、幼兒已有洗衣機洗衣的經(jīng)驗。

        活動過程

        1、運用課件,調(diào)動幼兒已有的經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒講述并用動作來表示洗衣機的工作流程。

        放衣服(圖一)---放水后衣服漂起來,向兩個方向轉(zhuǎn)動進行洗衣(圖二)----朝一個方向轉(zhuǎn)動進行,甩干(圖三)----叮、叮、叮,干后的'衣服纏在一起,貼于邊上(圖四)

        2、感受音樂,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地用動作表示洗衣機是怎樣洗衣服的。

       。1)剛才看到了些什么?在家中爸爸媽媽是如何用洗衣機洗衣服的?

       。2)教師借助圖片,引導(dǎo)幼兒跟著音樂有節(jié)奏地創(chuàng)編動作。 (分解動作:衣服一件一件地放——衣服慢慢漂起來了——洗衣服,先朝一個方向轉(zhuǎn),再朝反方向轉(zhuǎn),衣服在洗衣機中跳舞——脫水——洗衣結(jié)束衣服貼住洗衣機壁)。

       。3)個別幼兒示范,引導(dǎo)幼兒相互觀摩學(xué)習(xí)。著重講解衣服洗好后纏繞在一起的動作。

       。4)播放音樂,請孩子們仔細聽,想象音樂中哪些聲音可以對應(yīng)前面大家所提到的情景。

        3、分角色游戲,體驗合作的快樂

       。1)請部分幼兒圍成圓圈做洗衣機,教師通過身體動作、語言來指揮幼兒玩洗衣機的游戲。

       。2)請幼兒穿上大襯衫,罩住自己的頭聽音樂做游戲。 重點指導(dǎo):洗衣結(jié)束時,“衣服”都要做出自己的造型貼在“洗衣機壁上”。

      大班教案 篇2

        一、生活活動:

        1.接待幼兒入園:提醒幼兒主動和老師打招呼,加強晨檢工作。

        2.進餐:提醒幼兒進餐時的正確坐姿。提醒幼兒進餐時不要把飯粒掉到桌子上。

        3、提醒幼兒多喝水,以免上火。

        4、提醒幼兒參加各種活動后要及時洗手。

        二、活動區(qū)活動:

        1.合作天地:搭建“未來小學(xué)校”

        2.“蠟筆屋”:利用廢舊材料制作小禮物,給幼兒園留作紀(jì)念。

        3.“饞嘴屋”:開張后重新接待客人,注意禮貌用語。學(xué)習(xí)簡單的算賬的方法。

        4.把你的聰明用出來:讓幼兒選擇有興趣的活動材料進行科學(xué)實驗。(斜面賽車、水的張力、小噴泉、火箭炮等。)

        5.奇妙的數(shù):進行加減法的練習(xí)。

        6.開心一課:情景表演“小學(xué)校”。

        7.表演區(qū):自編舞蹈。

        重點指導(dǎo):

        1合作天地:利用大型積木讓幼兒憑想象搭建“未來小學(xué)”提醒幼兒學(xué)校里應(yīng)有各種場所,如:教學(xué)樓、餐廳、體育館等。

        2蠟筆屋:主要讓幼兒利用廢舊材料制作作品,如小紙盒人,小汽車等。讓幼兒學(xué)會多動腦筋。

        三、教育活動:

       。ㄒ唬┗顒用Q :主題活動-《我要上學(xué)去》之?dāng)?shù)學(xué)‘奇妙的數(shù)’

        (二)活動目標(biāo):

        1、培養(yǎng)幼兒對數(shù)的興趣,在游戲中,讓幼兒用拼、擺、組等方法操作,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減運算訓(xùn)練。

        2、提高幼兒的抽象思維能力及動手操作能力。

       。ㄈ┗顒硬牧希

        1、小汽車掛牌,牌上寫有若干道計算題。

        2、數(shù)字卡1-10。

        3、大樹掛圖,蘋果卡片,鉛筆。

        4、10以內(nèi)加減法的練習(xí)題活動卡。

       。ㄋ模┗顒舆^程:以游戲的形式進行。

        游戲:一“把小汽車開回停車場”

        讓幼兒自選一輛“小汽車”憑車上的加減法把它們開會停車場。[[]游戲可以進行多次]

        二“粘果子”

        讓幼兒在果子上自編數(shù)學(xué)題,但必須題的結(jié)果與大樹身上的號碼一致。

        三“組裝機器人”

        出示“機器人”復(fù)習(xí)圖形,幼兒發(fā)現(xiàn)其中的奧秘后,讓幼兒也自己組裝“小機器人”。

        結(jié)束:“機器人”要送幼兒禮物,要求幼兒完成后第二天一定要教回老師。

        四、戶外活動:

        目標(biāo):1、加強幼兒體能訓(xùn)練。

        2、練習(xí)幼兒身體協(xié)調(diào)性。重點指導(dǎo):加強幼兒躲閃及靈活力的培養(yǎng)。

        半日開放活動是一種向家長全面展示幼兒園生活教育的有利時機,也是實現(xiàn)家園合作教育的重要途徑。敬請關(guān)注微專題:

        大班活動教案:磁鐵(優(yōu)質(zhì)課)

        幼兒園大班科學(xué)教案:磁鐵

        設(shè)計意圖:

        自選游戲時,孩子們發(fā)現(xiàn)卡片后面有一塊黑黑的東西,有經(jīng)驗的孩子說這是吸鐵石,我順勢告訴孩子們這叫磁鐵。當(dāng)我追問“磁鐵能干什么”時,許多孩子告訴我“能吸鐵做的東西”。我決定讓孩子們在幼兒園尋找“鐵制品”,結(jié)果孩子們找來了積木、手工紙、卡片、鏡子、VCD片等,于是,我設(shè)計了這個活動。

        目標(biāo):

        1.知道什么東西能被磁鐵吸住,產(chǎn)生繼續(xù)探究的興趣。

        2.愿意記錄實驗結(jié)果并與同伴交流。

        準(zhǔn)備:

        1.幼兒自己準(zhǔn)備能被磁鐵吸住的各種物品。

        2.磁鐵、記錄板、紙、筆人手一份。

        3.教師準(zhǔn)備的能被磁鐵吸住的物品,如鐵夾子、湯匙、剪刀、各種鐵盒、小鐵桶等。

        過程:

        1.介紹自己準(zhǔn)備的材料。

        師:昨天,我們在玩磁鐵的時候發(fā)現(xiàn)磁鐵能吸起很長一串回形針,磁鐵的本領(lǐng)可真大呀!今天,你們找來了許多認(rèn)為可以被磁鐵吸住的東西,能介紹一下嗎?

        幼:我覺得磁鐵可以吸住熱水袋。

        幼:我準(zhǔn)備了喝水杯,它能被磁鐵吸住。

        幼:我?guī)砹税l(fā)夾。

        幼:我準(zhǔn)備了VCD片。

        幼:我找來了易拉罐。

        幼:我想鏡子能被磁鐵吸住。(除此以外,孩子們還認(rèn)為木珠、塑料盒、玩具汽車、花布、手工紙、塑料小圓片、眼藥水瓶、乒乓球、木片、小鈴等能被磁鐵吸住。)

        2.做實驗并記錄實驗結(jié)果。

        師:這些東西真的都能被磁鐵吸住嗎?等一會兒你們來試一試。我這里也準(zhǔn)備了一些東西,你們試過自己準(zhǔn)備的東西之后,也可以試試我準(zhǔn)備的東西。別忘了把你做的每個實驗都記錄下來。

        (幼兒操作,教師關(guān)注他們的表現(xiàn)表達,如請幼兒說說發(fā)現(xiàn)了什么,是怎樣記錄的。孩子們的記錄方式頗具個性。有的孩子畫“O”表示物體能被磁鐵吸住,畫“x”表示不能被磁鐵吸;有的孩子寫上數(shù)字“6”表示物體能被磁鐵吸住,有的孩子在物體上畫上小點表示物體能被磁鐵吸住。)

        3.交流實驗結(jié)果。

        師:你們發(fā)現(xiàn)什么東西能被磁鐵吸住?(幼兒介紹自己的實驗結(jié)果,教師把全體幼兒認(rèn)可的能被磁鐵吸住的東西陳列在桌子上。)

        幼:我的易拉罐能被磁鐵吸住。

        幼:巧克力盒能被磁鐵吸住。

        幼:磁鐵把我的`小茶杯吸住了。

        幼:我的發(fā)夾也被吸住了。(教師請該幼兒演示。)

        幼:小水桶也能被磁鐵吸住。

        幼:剪刀能被磁鐵吸住。

        幼:剪刀的手柄不能被磁鐵吸住。

        4.在生活中尋找磁鐵的朋友。

        師:做了那么多實驗,我們發(fā)現(xiàn)易拉罐、盒子、茶杯、小水桶、發(fā)夾都是磁鐵的朋友,都能被磁鐵吸住。你們知道在我們的生活中還有什么東西也是磁鐵的朋友呢?

        幼:電冰箱。

        幼:電風(fēng)扇。

        幼:電腦外殼。

        幼:門鎖。

        幼:家里的窗戶。

        師:那好,今天我們回到家也用磁鐵做做實驗,別忘了把實驗結(jié)果記錄下來,明天帶來告訴大家,好嗎?

        點評:雖說孩子們知道“磁鐵能吸鐵”,但事實上,中班上學(xué)期的孩子對“鐵制品”并不熟悉,從他們收集的物品中就可以看出。為此,教師從幼兒現(xiàn)實的認(rèn)知水平出發(fā),讓孩子通過實驗分辨能被磁鐵吸起的物品,了解鐵制品的特性。還值得一提的是:教師準(zhǔn)備的實驗材料既齊備又有針對性,沒出現(xiàn)“幼兒想得到,教師備不齊;教師準(zhǔn)備好,幼兒想不到”的尷尬,有針對性地解決了幼兒認(rèn)識上的“誤區(qū)”。這個活動還可以延伸,教師可組織幼兒繼續(xù)通過比較、觀察、分析等途徑,真正建構(gòu)有關(guān)“鐵制品”的概念。

      大班教案 篇3

        教學(xué)目標(biāo):

        1、在排列數(shù)列的游戲中,深入理解序數(shù)和熟練掌握求數(shù)列中未知數(shù)的方法。(重、難點)

        2、培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

        3、在游戲中培養(yǎng)幼兒探究數(shù)列的欲望。

        教學(xué)準(zhǔn)備:

        經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已對序數(shù)、正數(shù)和倒數(shù)有了一定的認(rèn)識

        學(xué)具準(zhǔn)備:各種盒子、10種不同動物卡片、10種不同形狀圖形卡片、操作卡、作業(yè)單、筆、ppt

        教學(xué)過程:

        一、確定活動目標(biāo)

        師:今天,我們請來了小動物們?yōu)槲覀儊磉M行隊列表演,(10名小動物聽音樂排隊出場,站一排,先從左到右報數(shù),再從右到左報數(shù)。)請一只小動物出列,他從左往右正著數(shù)排第幾?從右往左倒著數(shù)排第幾?他們在數(shù)學(xué)里就叫做序數(shù)。今天我們要玩什么游戲?

        師:今天我們要玩在數(shù)列里找序數(shù)的游戲,接下來我們就和小動物們一起去神秘的寶石森林探險,找更多的序數(shù)。

        二、探究新知

        1、知道一列小動物的總數(shù)和其中一個動物的正數(shù)順序,求倒數(shù)順序。

        現(xiàn)在小動物們來到了寶石森林外,突然一只狐貍擋在他們的面前,我們聽一聽狐貍說了什么?

        指令:知道小動物的總數(shù)和其中一個動物的正數(shù)排第幾,求它倒數(shù)排第幾。

        要求:認(rèn)真閱讀作業(yè)單上的內(nèi)容,按內(nèi)容要求進行邊操作邊記錄。

        個體探究

        學(xué)情分析:

        1、閱讀作業(yè)單時總數(shù)和正數(shù)順序會出錯。

        2、倒數(shù)順序錯誤。

        3、總數(shù)、整數(shù)的順序正確,找到的.答案也正確。

        群體討論: 討論重點:在已知條件下,求倒數(shù)。

        討論策略:

        針對學(xué)情1、2:請其他幼兒進行補充。

        針對學(xué)情3:教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。

       。涸跀(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道正數(shù)排第幾,從左往右找到正數(shù)的位置在哪,然后用筆標(biāo)上標(biāo)記。第三、我們要求倒數(shù)排第幾,那我們就要從右往左數(shù),找到做標(biāo)記的小動物排在第幾位

        2、已知一排幾何圖形的總數(shù)和倒數(shù)的順序,求正數(shù)順序。

        教師:我們看一看第二關(guān)和第一關(guān)哪里不一樣?

        指令:第二關(guān)的任務(wù)是:已知圖形的總數(shù)和一個圖形倒數(shù)排第幾,求正數(shù)排第幾。

        要求:認(rèn)真閱讀作業(yè)單上的內(nèi)容,按內(nèi)容要求進行邊操作邊記錄。

        個體探究

        學(xué)情分析: 1、閱讀作業(yè)單時總數(shù)和倒數(shù)順序會出錯。

        2、正數(shù)順序錯誤。

        3、總數(shù)、倒數(shù)的順序正確,找到的答案也正確。

        群體討論

        討論重點:在已知條件下,求正數(shù)。

        討論策略:依次出示學(xué)情分析中的內(nèi)容,并且組織幼兒討論。

        針對學(xué)情1,糾錯并改正。

        針對學(xué)情2,糾錯并改正。

        針對學(xué)情3,教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。

       。涸跀(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道倒數(shù)排第幾,從右往左找到倒數(shù)的位置在哪,然后用筆標(biāo)上標(biāo)記。第三、我們要求正數(shù)排第幾,那我們就要從左往右數(shù),找到做標(biāo)記的小動物排在第幾位。

        三、課堂

        師:今天我們在隊列中找到了序數(shù),為了進入寶石森林我們闖了幾關(guān)。

        第一關(guān):已知動物的總數(shù)和一個動物的正數(shù)順序,求倒數(shù)順序。

        第二關(guān):已知圖形的總數(shù)和一個圖形的倒數(shù)順序,求正數(shù)順序。

        師:闖關(guān)的時候我們是怎么做的?

        第一關(guān):在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道正數(shù)排第幾,從左往右找到正數(shù)的位置在哪,然后用筆標(biāo)上標(biāo)記。第三、我們要求倒數(shù)排第幾,那我們就要從右往左數(shù),數(shù)到做標(biāo)記的小動物排在第幾位。

        第二關(guān):在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道倒數(shù)排第幾,從右往左找到倒數(shù)的位置在哪,然后用筆標(biāo)上標(biāo)記。第三、我們要求正數(shù)排第幾,那我們就要從左往右數(shù),找到做標(biāo)記的小動物排在第幾位。

        師:小朋友們真棒,今天我們在隊列中找到了序數(shù),生活中還有許多物品和序數(shù)有關(guān),回家后和爸爸媽媽一起找找,回來后和小朋友們一起分享。

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