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大班教案[實用]
作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。那么問題來了,教案應(yīng)該怎么寫?下面是小編為大家收集的大班教案7篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
大班教案 篇1
設(shè)計思路:
為了能更好的貫徹二期課改精神,擺脫舊的教學模式。使幼兒能在學中玩玩中學,在自我探索中習的知識,我設(shè)計了———小魚游游這一學習活動。整個活動游戲貫穿,并幼兒提供了大量的探索材料,旨在調(diào)動幼兒學習的興趣性,培養(yǎng)幼兒學習能力。
目標:
1。引導幼兒在自我探索的基礎(chǔ)上來區(qū)分單雙數(shù)。
2。培養(yǎng)幼兒對數(shù)活動的興趣。
重點: 區(qū)分單雙數(shù)
難點: 自我探索
準備: 數(shù)字卡片 印有數(shù)字的小魚
設(shè)計:
一。小魚游 (自身運動)
1。 老師扮魚媽媽,小朋友扮魚寶寶。邊念兒歌邊游戲。
“小魚游游游,向上游,向下游,找條小魚做朋友!
2。 猜一猜
看看是不是所有的小魚都找到朋友?
3。8條小魚都找到了朋友,我們把數(shù)字8貼到紅色園點下。(沒找到的數(shù)字貼到藍色園點下,游戲進行兩次)
4。1—10數(shù)字里還有許多數(shù)字,請魚寶寶也來幫他們找朋友。
二 。小魚找朋友(探索活動)
1。 幼兒兩人一組有10條小魚。紀錄卡。1——10數(shù)。老師講解游戲規(guī)則。
摸一個數(shù)找出相應(yīng)的小魚,兩個兩個找好朋友。能找到好朋友的把數(shù)字插在在紅色園點這里,不能的'插在在蘭點這里。
2。 幼兒探索,老師巡回指導。
3。 小結(jié):請幼兒來說說那些數(shù)的小魚找到好朋友,那些沒有?
2 4 6 8 10 都找到好朋友,我們叫它雙數(shù)
1 3 5 7 9沒找到好朋友,我們叫它單數(shù)
三。 復習
1。小魚和媽媽做游戲(復習單雙數(shù))
媽媽手上有牌子,是單數(shù)小魚睡覺,是雙數(shù)就游。
2。送魚寶寶回家
。1) 有另一群魚寶寶迷路了,你們愿不愿意送它們回家?請一條魚寶寶來送?并問他為什么要這樣送?
。2) 老師小結(jié)幼兒的話: 單數(shù)的魚寶寶送到藍色池塘;雙數(shù)的送到紅色池塘。
(3) 幼兒游戲
。4) 驗證:看看有小魚回錯家了嗎?(重點講解兩位數(shù))
。5) 提高:381是單數(shù)還是雙數(shù)?
五。 延伸活動
“0”該在哪里?
有個數(shù)字寶寶不高興了。是誰呀? “0”是單數(shù)還是雙數(shù),請你們回家和爸爸媽媽一起動腦筋想一想。
大班教案 篇2
活動目標:
1、初步學唱歌曲,學習模仿淘米洗菜的動作。
2、借助淘米,洗菜的情境創(chuàng)編舞蹈動作,學習歌詞的順序。
活動準備:鋼琴。
活動過程:
一、律動:《你的眼里有個我》、《摘果子》、《快樂舞》。
二、練聲:《小鳥醒來了》、《山谷回音真好聽》。
三、學唱新歌《淘米洗菜》。
1、教師:你們看過爸爸媽媽做飯嗎?做飯前要干什么?(引導幼兒說出做飯的程序,初步了解煮飯的'過程,)爸爸媽媽做飯前要淘米、洗菜。你們知道怎么淘米和洗菜嗎?
2、在教師的引導下幼兒學習淘米、洗菜的動作。
3、剛才我們學習了淘米、洗菜的動作,有一首歌曲就叫淘米、洗菜,一起來聽一遍。
4、幼兒跟隨歌曲旋律學念歌詞。
5、幼兒學唱歌曲。
。1)、跟著磁帶完整學唱
。2)、教師彈琴,幼兒跟唱歌曲。
(3)、集體練習唱歌曲。
四、復習歌曲《七彩光果娃娃》
大班教案 篇3
活動目標:
1、通過活動,知道許多可以分成1個、1個……,1個、1個……合起來就是許多。
2、通過活動,學習按指令向一定方向爬,并能做到正確、快速,不擠撞。
3、體驗師生共同活動的快樂,激發(fā)幼兒共同學習的'愿望,提高活動的能力。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動過程:
一、扮演角色,激發(fā)參加活動的愿望:
1、教師建議,分配角色(教師扮貓媽媽,幼兒扮小貓)。
2、戴頭飾,從中滲透許多可以分成1個、1個……。
二、游戲《小貓捉魚》:
1、小貓跟著貓媽媽學爬。
2、小貓捉魚:
觀察貓媽媽手中的魚,知道有許多魚和許多種顏色。
媽媽把小魚朝一個方向拋,小貓朝這個方向爬著去捉魚。
要點:必須是爬著過去捉魚。
三、小貓裝魚:
分顏色裝到相應(yīng)的盤中,滲透1個、1個……合起來就是許多。
四、小貓回家:
貓媽媽帶著小貓聽著音樂高高興興地回家,把小魚送到娃娃家。
活動反思:
本活動融體育游戲和計算游戲為一體,把教學目標和教學內(nèi)容滲透在游戲活動中,使幼兒主動、快樂地參與,真正做到在活動中促進幼兒的發(fā)展。
大班教案 篇4
活動內(nèi)容:
畢業(yè)歌(重點領(lǐng)域:音樂)
活動目標:
、庇懈星榈匮莩枨,抒發(fā)與老師、小朋友的離別之情以及對小學生生活的向往。
、哺惺軜非鶤、B、A的曲式結(jié)構(gòu),用不同的情緒表現(xiàn)不同的樂段。
活動準備:
已學過畢業(yè)詩(畢業(yè)歌的歌詞)。
小鳥和笑臉娃娃的紙偶各一個。
活動過程:
、逦覀凂R上要畢業(yè)了
⒈師:我們就要畢業(yè)了。三年了,你在幼兒園有什么難忘的事情嗎?
⒉快畢業(yè)了,有什么辦法讓我們都能記住彼此呢?
、鎸W習歌曲
、甭犂蠋煼冻枨,說一說這首歌聽上去有什么感覺,有什么特別的地方。(原來歌詞就是畢業(yè)詩)
⒉師:它是一首幾拍子的音樂?(二拍子)有幾段(三段ABA)
、辰處熝莩變狠p聲的跟若干遍。
、凑f說用什么樣的情緒來演唱比較合適。
、导撮_心又難過:長大了,要上小學了,是一種很開心、很自豪的.情緒;離開幼兒園,離開大家,又很舍不。
、绶侄胃
、苯處熡眯▲B和笑臉娃娃的紙偶邊演示邊范唱,幫助幼兒感受歌曲A、B、A的曲式結(jié)構(gòu)。
、卜侄胃,用不同的情緒來演唱歌曲:第一段(第1-16小節(jié))、第三段(第29-44小節(jié))、用歡快向往的情緒來演唱;第二段(第17-28小節(jié))用依依不舍的情緒來演唱。
大班教案 篇5
設(shè)計意圖:
一次,我班幾名幼兒在墻角發(fā)現(xiàn)一只小壁虎,驚訝地跑來叫我,孩子們圍上去看時壁虎已經(jīng)爬走了,孩子們七嘴八舌地討論起了關(guān)于這是什么動物的話題。我不禁想起了《小壁虎借尾巴》這個故事,可以通過聽這個故事讓孩子們認識并了解故事中幾種動物尾巴的作用,并且能發(fā)揮想象續(xù)編故事,大膽進行故事表演,同時可以在聽故事的.過程中自然、輕松地認識一些字寶寶。
活動目標:
1、安靜地聽故事,能復述故事內(nèi)容。
2、能通過想象續(xù)編故事,說出2―3種別的動物尾巴的作用。
3、能積極主動地進行故事表演。
4、認識“壁虎”、 “尾巴”、 “借”、 “爬”、“游”、“搖”、“燕子”字寶寶。
活動準備:
1、《小壁虎借尾巴》故事動漫。
2、字卡,動物頭飾。
3、故事情景表演場景布置。
活動過程:
一、看動漫、聽故事
幼兒安靜入座后,師手持一只壁虎走進教室,請幼兒說說是什么動物(幼兒討論),告訴幼兒是壁虎,出示字卡“壁虎”。師講述:有一天,小壁虎在墻角捉蚊子吃,突然被一條蛇咬住了尾巴,小壁虎一下子掙斷尾巴逃脫了,可是卻沒有了尾巴,小壁虎覺得好難看呀,怎么辦呢?大家?guī)托”诨⑾胂朕k法(幼兒討論),那么,小壁虎是怎么辦的呢?請幼兒聽聽故事(幼兒安靜看動漫、聽故事)。
二、復述故事
師用提問方式引導幼兒復述故事,強調(diào)提問動物尾巴的作用,講到哪種小動物的動作,就出示字卡,并請幼兒表演。
三、我來講
小壁虎沒有借到尾巴,請幼兒想一想,小壁虎還會去向誰借尾巴,能借到嗎?為什么呢?(幼兒續(xù)編故事)教師給予鼓勵和肯定。
四、我來演
1.先請幾位幼兒戴上頭飾在布置好的場景進行表演,強調(diào)動物的對話。
2.幼兒集體表演。幼兒自由拿字卡,拿到動物字卡貼到身上,就演哪種動物。教師進行指導,對幼兒進行表揚、鼓勵。
五、活動結(jié)束
大班教案 篇6
目標:
1、初步欣賞、探討梵高的自畫像,仔細觀察、感受作品中線條和色彩的特點。
2、嘗試用自己的語言表達對畫作的見解,提高審美情趣,萌發(fā)美術(shù)創(chuàng)作的欲望。
準備:梵高作品《自畫像》、顏料、黑板、筆、教師自畫像
過程:
一、出示教師自畫像
提問:
你們看,猜猜他是誰。
那我是用什么筆畫的呢?(記號筆、蠟筆)
你覺得我畫的好看嗎?
引導幼兒大膽表述,形成印象。
二、出示梵高作品
1、提問:請你看這幅畫,和老師的`畫有什么不一樣嗎?
2、引導幼兒先從顏色觀察:這幅畫上什么顏色最多?
還有別的什么顏色呢?
3、教師根據(jù)幼兒的表述將顏色畫在紙上。
4、教師引導幼兒觀察線條:
提問:你發(fā)現(xiàn)這幅畫上有什么特別的線條嗎?
5、教師根據(jù)幼兒表述畫線條———短弧線。
6、提問:你覺得這個人心情怎么樣?
你從哪里知道他是不開心的?
教師小結(jié)幼兒的表述并進行小結(jié):皺著的眉頭、蒼白的臉、冷色調(diào)的背景、錯亂的線條背景
三、啟發(fā)幼兒思考
師:你想畫一個你自己嗎?
你會怎么畫呢?
你想要一個什么樣的表情?
老師會將許多材料放在區(qū)域里,你們可以在美術(shù)區(qū)嘗試一下畫一畫自己或者小伙伴哦。
大班教案 篇7
學習活動:倒影★(能針對問題大膽清晰地提出自己的建議和想法)
活動目標:
1、初步認識和了解倒影的特征,及其倒映規(guī)律,對倒影感到好奇。
2、能針對活動中的問題提出自己建議和想法。
活動準備:實影及倒影圖片各一幅,操作材料包
活動過程:
一、感知
1、故事導入:四種小動物到河邊去玩,他們在水里發(fā)現(xiàn)了一個和自己長的一模一樣的人,非常害怕,都跑回家找媽媽,他們看到的是什么呢?
1)幼兒相互交流
2)聽取各自的說明和理由
要求:聲音響亮,語言完整清晰。
師:你們有不同的建議嗎?
鼓勵幼兒大膽講述自己的想法
3)實驗證明——是他們自己的影子。
師:媽媽告訴他們------這是自己在水中的影子。
2、引出倒影,講解倒映的規(guī)律。
3、他們又回到小河邊,這次他們要進行繪畫比賽,比一比誰給自己畫的'倒影既正確又好看。請小朋友當裁判。
4、教師在黑板上畫出一條小河。展示圖片:上面實體,下面倒影。
二、欣賞交流:水中倒影
1、觀看童易課件:《水中哈哈鏡》
導入:在綠綠的草地上,有一個美麗的小池塘,我們一起去看看池塘邊發(fā)生了什么有趣的事情吧!
2、討論:
1)池塘的水面是怎么變成哈哈鏡的?
引導幼兒設(shè)想不同的方法
個別幼兒師范講解自己的方法
幼兒說說哪種方法最有趣
小結(jié):風娃娃吹過水面時,平靜的水面會產(chǎn)生水波,引起波動,亮亮的水鏡就變成了哈哈鏡。
2)風娃娃吹過水面時,你看到哪些倒影和原來不一樣了?
3)你還看到過其他的水面變成哈哈鏡的事情嗎?平靜的水面和波動的水面的水中倒影又是怎么樣的呢?
鼓勵幼兒相互間提問和解答
小結(jié)PPT《美麗的倒影》:在不同的水面,可以看到不同的倒影,有的清晰,有的模糊;平靜的水面和晃動的水面倒影也是不同的。平靜水面的倒影和岸上的實物樣子是一樣的,上下方向、顏色、花紋都是對稱的。水面晃動產(chǎn)生水波的時候,里面的倒影也在晃動,水中倒影有時會變得長長短短、歪歪扭扭或破破碎碎。
三、觀察游戲:美麗的倒影
1、找不同。小動物們在劃船呢,可水中倒影和它們還有七處不同,快幫它們找找吧!
2、看得快,說得快。PPT《美麗的倒影—YesorNo》
四、操作想象:我看到的倒影
1、介紹操作材料。
2、提出操作要求。
請選擇自己喜歡的紙,仔細看看想想,用喜歡的方式(對印、對稱畫)畫出水中倒影。比一比聰明隊和機靈隊哪隊的倒影畫又多,又對。
3、幼兒選擇材料畫倒影,教師鼓勵和引導幼兒大膽想象創(chuàng)作水中倒影,并按聰明隊、機靈隊展示。
對印畫——用水彩筆在紙的上部涂畫岸上的物體,對印出自己看到的倒影
對稱畫——看看岸上的物體,嘗試正確添畫出它在水中的倒影。
亦可選擇空白紙張自主對印畫、對稱畫看到的、想到的倒影,亦可大膽嘗試水面波動后夸張的水中倒影。
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