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      大班數(shù)學(xué)教案

      時間:2023-07-22 11:10:47 教案 我要投稿

      大班數(shù)學(xué)教案6篇【合集】

        作為一名老師,通常需要用到教案來輔助教學(xué),教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編精心整理的大班數(shù)學(xué)教案6篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

      大班數(shù)學(xué)教案6篇【合集】

      大班數(shù)學(xué)教案 篇1

        教學(xué)目標(biāo):

        1、嘗試按顏色、形狀等特征進行有規(guī)律排序,對排序活動產(chǎn)生興趣。

        2、在感知理解規(guī)律的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造性地設(shè)計規(guī)律進行排序。

        3、通過操作活動提高判斷、推理能力及動手能力。

        教學(xué)準(zhǔn)備:珠子、繩子、筆、夾子、記錄紙。

        教學(xué)過程:

        一、談話導(dǎo)入

        請小朋友動腦筋來穿一條有規(guī)律的項鏈。

        二、自主操作。

        三、經(jīng)驗梳理。

        展示幼兒穿的項鏈,引導(dǎo)幼兒用語言表達和符號記錄的方式,幫助梳理幾種典型的`排序方式,形成初步的排序概念。

        四、經(jīng)驗拓展

        1、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)更多的規(guī)律并創(chuàng)造性地進行設(shè)計。

        2、幼兒再次操作:鼓勵沒有穿出排序規(guī)律的幼兒繼續(xù)穿出一串有排序規(guī)律的項鏈;已經(jīng)穿出排序規(guī)律的幼兒設(shè)計新的排序規(guī)律,讓每一位幼兒在原有水平上獲得提升。

        3、鼓勵幼兒與客人老師互動,共同驗證項鏈的排序規(guī)律。

        4、幼兒戴上項鏈,體驗成功樂趣。

        五、回歸生活

        1、引導(dǎo)幼兒觀察老師衣服顏色的排序規(guī)律。

        2、找找生活中的排序規(guī)律。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇2

        活動目標(biāo)

        1、初步認(rèn)識星期,知道星期的排列順序,一星期有7天,一個月有30、31天。

        2、通過探索活動,了解一年有12個月,會看月歷,能夠正確說出月歷上的日期和星期。

        活動準(zhǔn)備

        1、20xx年臺歷

        2、人手臺歷一冊、一支筆。

        活動過程

        一、認(rèn)識臺歷

        1、談話引出活動(星期)教師:小朋友,你知道今天是幾月幾日嗎?是星期幾?(幼兒自由回答)你們知道一星期有哪幾天?

        2、出示課件:臺歷引導(dǎo)幼兒觀察,了解臺歷內(nèi)容。

       。1)這是什么?上面有什么?

       。2)告訴幼兒這是今年的臺歷,每一張表示一個月。

        這是幾月份呢?這個月有幾天?

        教師邊指日期邊帶領(lǐng)幼兒念日期1—30。

        (3)認(rèn)識星期。認(rèn)讀星期一到星期日。

       。4)幼兒找一找1日在哪?

        并引導(dǎo)幼兒向上看1日是星期幾。

       。5)請幼兒說出今天的日期,再說說是星期幾?

        3、初步了解星期與人們的關(guān)系,感知星期排列的有序性。

       。1)一個星期這幾天是怎樣排列的?

       。2)星期與人們有什么關(guān)系?

        4、讓幼兒觀察臺歷,通過觀察進一步鞏固對星期的認(rèn)識。

       。1)觀察自己帶來的臺歷,數(shù)一數(shù)一個星期有幾天,這個月有幾天?

        (2)教師任意說出日期。讓幼兒找一找是星期幾?

       。3)教師說出具體的位置,讓幼兒圈出日期,再告訴大家。

        第一個星期三是幾號?第三個星期五是幾號?

       。4)一年有幾個月?

        請幼兒翻翻數(shù)數(shù)再告訴大家。

        二、操作活動

        1、引導(dǎo)幼兒觀察月歷,請你給第一個星期日涂上紅色給第三個星期二涂上黃色再給第四個星期四畫上一顆五角星。

        2、觀察畫面,說說圖上有什么?

        請你將同類實物圈在一起,在寫上相應(yīng)的數(shù)字。

        三、結(jié)束活動播放音樂:星期讓幼兒在音樂聲中,找出自己生日的一天,畫上五角星。

        教學(xué)反思

        《綱要》指出幼兒數(shù)學(xué)活動的內(nèi)容應(yīng)從幼兒身邊取材,以幼兒身邊的日歷說起讓幼兒感受數(shù)學(xué)就在身邊,有利于激發(fā)幼兒的探索欲望和對數(shù)學(xué)活動的興趣。

        活動的目的是讓幼兒初步認(rèn)識日歷,在操作中了解一年有12個月,不同月份有不同的天數(shù)。對日歷感興趣,初步感知時間概念,懂得珍惜時間。發(fā)展推理能力。

        這對于我們班孩子來說是一個還沒有接觸過的新知識,為了能讓幼兒的還子們學(xué)的開心有趣于是我以今天是什么年的問題引出主題。果然還子們的積極性一下了高起來了。接著我以小兔子不明白的問題讓孩子們的幫助解決。你帶的日歷是那一年的?20xx年、20xx年、兔年、龍年的孩子們爭先恐后回答著。你是怎么知道的?孩子的小眼睛可亮了:我的日歷最上面有數(shù)字20xx的就是20xx年。我的日歷上有好多小兔子的我就知道是兔子年。一年有12個月這一點大多數(shù)小朋友知道,可是對于每個月有不同的'天數(shù)、認(rèn)識幾月幾日他們還從來沒有學(xué)習(xí)過。

        于是我在黑板上掛了一個大年歷,請他們觀察一個月有多少天,是不是每個月的天數(shù)都是一樣的。孩子們的發(fā)現(xiàn)果然不出意外,他們問:老師,為什么有的30天,有的31天,還有這個2月怎么是29天(28天)。在他們發(fā)現(xiàn)這個問題后,我用"拳頭"形象地來區(qū)分大月小月,調(diào)動了孩子們的積極性,孩子們在學(xué)中樂,玩中學(xué),真正做到了"寓教于樂"。在尋找日歷秘密的過程中,孩子們的發(fā)現(xiàn)遠遠超過了我的預(yù)期。有的孩子說:"老師,我發(fā)現(xiàn)了日歷上的數(shù)字顏色。""為什么不一樣呢?",我把這個球又拋給了孩子,有的孩子就說:"紅色是休息天,我們可以不上課。"有的孩子說:"不對,有的紅色不是休息天,是節(jié)日,你看!"還用自己發(fā)現(xiàn)的事實給你證明在接下來的"找節(jié)日"環(huán)節(jié)中,當(dāng)我說出節(jié)日后,小朋友首先要反應(yīng)是幾月幾日,接著在年歷中找出來。在找的過程中,孩子們找得都對的,而且迅速還很快!可是我發(fā)現(xiàn)這樣能力弱的小朋友得不到鍛煉了,于是我說:請幾個孩子到老師的日歷上來找。這下,孩子們更積極了。

        整個活動下來,給我感觸最深的是,要想小朋友學(xué)得開心,首先老師必須帶動學(xué)習(xí)氣氛,讓每個小朋友都在不自主地投入到活動中去,只有大家都參與了,老師教得開心,小朋友學(xué)得也開心。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇3

        活動目標(biāo):

        1、能在9格正方形圖上為小動物找到相應(yīng)的家。

        2、通過觀察發(fā)現(xiàn)一組物體或圖形排列上的變化規(guī)律,能根據(jù)已有的條件分析判斷出某一空位置上應(yīng)是何種物體或圖形。

        活動準(zhǔn)備:

        九格正方形圖一幅(動物公寓),磁性小動物若干、幼兒人手一份操作材料;分組操作材料若干份(大于幼兒人數(shù))

        活動過程:

        一、幫大象找家--激發(fā)興趣

        1、森林里新造了一幢動物公寓,小動物們要搬新家了都特別高興,我們也一起去看看吧!出示公寓,看看有幾層樓?每層有幾間?數(shù)一數(shù)一共有幾個房間?

        2、大象第一個住了進來,看看,它住在第幾層第幾間?

        3、大象還想去其他的房間去看看,你能幫它找到這幾個房間嗎?(幼兒根據(jù)要求進行操作)

        三、參觀動物公寓--發(fā)現(xiàn)規(guī)律

        1、動物公寓的房子真漂亮,還裝上了彩色的窗簾呢?仔細(xì)看一看,你發(fā)現(xiàn)了什么?(紅、藍、綠三種顏色有規(guī)律排的)

        2、這個房間還沒有裝上窗簾,我們一起來看看這里應(yīng)該裝什么顏色的窗簾,為什么?

        四、送小動物回家--鞏固復(fù)習(xí)

        1、大象、孔雀、烏龜看到這么漂亮的'房子也和朋友們一起趕來住進了新房子,剩下的房間里應(yīng)該住誰?請我們小朋友幫他送回家。

        2、討論:為什么這里要住孔雀?你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?小動物們是怎樣住的?

        3、分組操作

       。1)設(shè)置難易程度不一的操作材料,請幼兒自由選擇送小動物回家。

        A、只有1個動物沒找到家B、有2-5個動物沒找到家C、有6個以上動物沒找到家

        (2)展示交流

      大班數(shù)學(xué)教案 篇4

        【活動目標(biāo)】

        1、喜歡參與數(shù)學(xué)活動,愿意在集體面前大膽講述自己的操作結(jié)果

        2、在游戲中能邊操作邊點數(shù)5以內(nèi)的實物,感知數(shù)量,并說出總數(shù)

        3、能按要求正確取放學(xué)具、材料,并體會和小朋友一起游戲的快樂

        4、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

        5、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

        【重點難點】

        1、在游戲中能手口一致點數(shù)5以內(nèi)的實物(夾子),感知5以內(nèi)的數(shù)量,并說出總數(shù)。

        2、學(xué)會按卡片上的點子數(shù)目、數(shù)字匹配相應(yīng)數(shù)量的夾子。

        【活動準(zhǔn)備】

        經(jīng)驗準(zhǔn)備:

        1、幼兒有4以內(nèi)實物的點數(shù)經(jīng)驗。

        2、幼兒玩耍過夾子,能夠用夾子自由的夾東西。

        物質(zhì)準(zhǔn)備:

        粉、黃、藍各色小魚造型的夾子及各種水果造型的夾子每人5個,毛線球、小刺猬紙樣每人1個,教師使用的大刺猬紙樣、數(shù)字5及貓媽媽頭飾各1個。

        【活動過程】

        一、游戲“淘氣的小魚”。找一找、說一說,復(fù)習(xí)看實物感知4以內(nèi)的點數(shù)。

        1、貓媽媽為幼兒準(zhǔn)備各色小魚若干條,請幼兒每人選4條,看小魚都能咬住衣服的什么地方?看誰和別人的`不一樣?

        2、請幼兒說出自己的小魚咬住哪了?一共有幾條小魚?數(shù)數(shù)看?

        3、老師與幼兒一起手口一致的點數(shù)夾子數(shù)量,并說出總數(shù)是4。

        二、夾一夾、數(shù)一數(shù),學(xué)習(xí)5以內(nèi)的點數(shù)

        1、游戲“好玩的毛線球”,看點卡感知5以內(nèi)的數(shù)

        (1)教師出示帶有黑點的毛線球,告訴幼兒魚食藏在小毛線球里,示范有幾個毛線球就喂幾條小魚。

        (2)幼兒每人自選毛線球,練習(xí)夾一定數(shù)量的夾子。

        (3)請3-4名幼兒點數(shù),看看毛線球上的小魚食是否都喂到小魚了。

        2、游戲“給小刺猬夾長刺”,看數(shù)字感知5以內(nèi)的數(shù)。

        (1)教師出示有數(shù)字5的小刺猬卡片,要求幼兒按照數(shù)字的數(shù)量夾相應(yīng)的小魚。

        (2)幼兒選刺猬,根據(jù)數(shù)字夾夾子,鞏固幼兒對數(shù)字5的認(rèn)識。

       、僖龑(dǎo)不會點數(shù)5的幼兒,先將5條小魚找到后,再一個一個的夾上去。

        三、游戲“小刺猬扎水果”,有幾個長刺就扎幾個果子,扎在小刺猬的哪都行。

        要求:

       、俳處熞龑(dǎo)幼兒會給小刺猬身上的夾子長刺夾相應(yīng)數(shù)量的水果。

       、谟變涸谟螒蛑徐柟叹毩(xí)今天的數(shù)學(xué)內(nèi)容。

        四、延伸活動

        1、將活動材料投放到益智區(qū)供給幼兒繼續(xù)學(xué)習(xí)。

        2、針對個別還沒有掌握點數(shù)的幼兒,教師繼續(xù)在活動區(qū)進行指導(dǎo)。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇5

        活動目標(biāo):

        1.加深幼兒對加減法含義的理解,能看圖列出6的第二、三組加減算式。

        2.引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖意,完整地講述算式的含意,嘗試編6的加減法應(yīng)用題。

        3.鼓勵幼兒在解決問題時積極思考,發(fā)展幼兒觀察和思考能力。

        活動準(zhǔn)備:

        1.6的三組加減算式題卡。背景圖:森林里。圖片:小鳥(3只大、3只小, 2只在樹外、4只在樹上,5只紅鳥、1只黃鳥)

        2.幼兒數(shù)學(xué)活動p7-11,筆。

        活動過程:

        一、復(fù)習(xí)6的組成。

        教師:"森林里有6只小鳥,現(xiàn)在它們要分兩組進行游戲活動,請大家?guī)退鼈兎忠环,怎么分?(按鳥的特征分)小結(jié):6可以分成1和5;可以分成2和4;可以分成3和3;可以分成4和2;可以分成5和1。

        二、學(xué)習(xí)6的第二組加減法。

        1.學(xué)習(xí)6的`第二組加法。

       。1)出示圖片(4只在樹上,2只在樹外),提問:誰會用簡單的話把這兩張圖片的意思說清楚。

        (2)請你們用一道算式記錄這件事?并請個別幼兒演示4+2=6。說說這道算式所表示的含義,并說說為什么要用加法來表示?將小鳥數(shù)量交換,再來說說這件事?列算式。

        2.學(xué)習(xí)6的第二組減法。

        出示圖片(樹上6只鳥,飛走2只小鳥,提問:"誰來說說這幅畫的意思?"(樹上有6只小鳥,飛走了2只小鳥,還剩幾小鳥)"可以用什么樣的算式來表示?"(6-2=4)"你知道這道算式表示什么意思嗎?"。將小鳥交換一下,又會怎樣呢?教師幫助幼兒理解數(shù)字互換的規(guī)律。

        3.學(xué)習(xí)6的第三組加減法。

        出示圖片(3只大鳥、3只小鳥),提問:"誰來說說這幅畫的意思?" "可以用什么樣的算式來表示?"將圖片的位置交換一下,讓幼兒列出第三組減法算式。

        4.教師出示6的一、二組加減算式題。

        說說關(guān)于6的加減一共有幾組?和我們學(xué)的6的五種分法有什么聯(lián)系。

        幼兒認(rèn)讀6的加減算式。

        5+1=6、1+5=6;2+4=6、4+2=6;3+3=66-1=5、6-5=1;6-2=4、6-4=2;6-3=3教師列出算式:4+2=6 2+4=6 ,讓幼兒比較:4+2=6和2+4=6有什么異同。

        教師小結(jié):在加法算式里,加號前面和后面兩數(shù)可以交換位置,得數(shù)不變。

        教師列出算式:6-2=4 6-4=2,讓幼兒比較6-2=4 6-4=2有什么異同。

        教師小結(jié):我們知道6可以分成4和2,6減4等于2,6減2就等于4。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇6

        活動目標(biāo):

        學(xué)習(xí)6的減法,進一步理解減法的意義。

        知道算式所表示的數(shù)量關(guān)系,能用語言完整表達。

        環(huán)境創(chuàng)設(shè):

        人手一張6以內(nèi)的數(shù)字卡、汽車圖。

        活動重點:

        學(xué)習(xí)6的減法。

        活動難點:

        能正確表述算式中表示的數(shù)量關(guān)系。

        活動過程:

        一、游戲碰球

        復(fù)習(xí)6以內(nèi)數(shù)的組成

        二、學(xué)習(xí)6的減法

        教師說明玩法:

        幼兒當(dāng)小司機、老師當(dāng)警察,玩開汽車的游戲。要求幼兒根據(jù)“警察”出示的.紅綠燈進行開汽車。

        先請6輛汽車上前,開走一輛,還剩幾輛?要求幼兒列式,并引導(dǎo)幼兒說出算式中各數(shù)表示的意義。

        列式6-1=5

        以此游戲讓幼兒學(xué)習(xí)掌握6的減法。

        教師出示6的減法題

        6-1=5

        6-2=4

        6-3=3

        6-=2

        6-5=1

        讓幼兒完整讀

        三、游戲:開汽車

        幼兒每人手中拿一張1—5的數(shù)字卡,看教師出示的題目如教師出示:6-1= ,手中拿數(shù)字5的幼兒出來開汽車。

        讓幼兒互相交換手中的卡片后再次進行游戲。

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