計算機教案范文集合7篇
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,往往需要進行教案編寫工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。來參考自己需要的教案吧!以下是小編收集整理的計算機教案7篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
計算機教案 篇1
[教學目的與要求]
(1)初步理解什么是計算機網(wǎng)絡。
(2)能夠區(qū)分局域網(wǎng)和廣域網(wǎng)的不同,能初步理解局域網(wǎng)和廣域網(wǎng)。
(3)能過學習電子郵件和網(wǎng)絡信息共享能夠?qū)W(wǎng)絡有一個感性認識,同時對于 Internet有一個感性認識。
[課時安排]
1課時。
[教學重點與難點]
網(wǎng)絡的概念及作用。
[教學準備]
多媒體投影儀或多媒體網(wǎng)絡。
[教學過程]
一、導入
同學們,從我們剛開始學習計算機到今天,我們已經(jīng)把計算機的許多知識和許多應用軟件都學進我們大腦的“存儲器”?稍诮裉,隨著計算機技術的不斷發(fā)展和普及,越來越多的計算機已經(jīng)進入了一個新“世界”,在這個世界里,所有的'計算機都是一體的,任何一個計算機都不是孤立的,它們可以相互的交換資料、傳遞信息、共享文件,把原本遙遠的天涯海角變成咫尺天涯!這,就是神奇的計算機網(wǎng)絡,下面就讓我們一起來看看,什么是計算機網(wǎng)絡,它為什么會這么神奇。
二、新授
教師通過投影或屏幕展示一個校園網(wǎng)網(wǎng)絡結(jié)構(gòu),并放映介紹計算機網(wǎng)絡的多媒體影片。
1.計算機網(wǎng)絡
根據(jù)出示的校園網(wǎng)結(jié)構(gòu)圖,向?qū)W生介紹:把許許多多臺計算機通過通信線路連接在一起,就叫做計算機網(wǎng)絡。
2.計算機網(wǎng)絡類型
出示幻燈片,分別向?qū)W生介紹幾種常見的計算機網(wǎng)絡類型:局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)和Internet。
3.計算機網(wǎng)絡作用
通過多媒體影片和上網(wǎng)實例介紹,向?qū)W生展示計算機網(wǎng)絡的作用。(電子郵件、局域網(wǎng)的操作)
三、學生練習
(1)在教室內(nèi)的網(wǎng)絡上找到離自己最近的計算機和最遠的計算機。
(2)把教師機上的某個文件拷貝到自己的計算機上。
(教案設計:徐州市青年路小學 蔣 斌)
計算機教案 篇2
第一課、計算機概述
教學課時:3課時教案序號:1
(一)目的要求對計算機的歷史和計算機的基本設置有所了解
(二)教材分析
重點:計算機的歷史、分類、系統(tǒng)組成
難點:計算機的系統(tǒng)組成
(三)教學過程
一、電子計算機的`概念:
電子計算機是一種能自動高速而精確地對信息進行處理,具有內(nèi)部存儲能力,由程序來控制其操作過程的現(xiàn)代化電子裝置,小學計算機教案(一)。
二、電子計算機的外形(提問)
顯示器、主機、鍵盤、鼠標、
三、計算機的發(fā)展簡史
1946年誕生了世界上第一態(tài)電子計算機,由美國賓西法尼亞大學研制成功的,稱為"埃尼阿克"
四、電子計算機的發(fā)展階段
A、第一帶電子計算機主要電子元件是電子管,體積龐大,耗電量大,運算速度低,昂貴,僅用于軍事研究和科學計算。
B、第二代電子計算機主要電子元件是晶體管,體積變小,成本降低運用范圍逐步擴大。
C、第三代電子計算機主要元件采用中、小規(guī)模集成電路,體積、消耗、價格迅速減少或降低,開始應用于社會各個領域。
D、第四代電子計算機主要元件采用大規(guī)模集成電路,體積進一步縮小,性能進一步提高,普及到普通家庭。
五、計算機的應用
A、科學計算例如:氣象預報、海灣戰(zhàn)爭中伊拉克導彈的監(jiān)測
B、數(shù)據(jù)處理例如:高考招生中考生錄取與統(tǒng)計工作,鐵路、飛機客票的預定系統(tǒng),銀行系統(tǒng)的業(yè)務管理
C、過程檢測與控制
D、計算機輔助設計和輔助教學例如:用CAI演示化學反應
E、人工智能例如:代替人類到危險的環(huán)境中去工作
F、計算機通信例如:Internet發(fā)email G、多媒體的應用例如:計算機具備電視機、游戲機、傳真機、電話機和VCD的綜合功能
計算機教案 篇3
我們的社會發(fā)展的很快,我們的生活環(huán)境和教育環(huán)境也在隨著社會的發(fā)展而逐步提高。近幾年,擁有計算機的家庭已經(jīng)越來越多了,我園為了促進幼兒更好的發(fā)展,很早就建立了計算機教室,而且,現(xiàn)在,我園為每個班級都配備了計算機,幼兒可以運用這臺計算機自由的學習、游戲。怎樣才能發(fā)揮出計算機的輔助教學作用,讓幼兒和計算機真正的互動起來,這是我們現(xiàn)代教育中的又一個教育課題。
幼兒最感興趣的活動之一就是區(qū)域活動,在這里,幼兒可以自由的選擇自己喜歡的活動內(nèi)容,選擇自己的好朋友。而區(qū)域活動也是幼兒展示自己、表現(xiàn)自己的好時機。幼兒們在一起自主的學習,自主的探究。自從計算機進入到幼兒的區(qū)域活動后,幼兒非常喜歡,每天都來動一動,活動的興趣很大,那么,怎樣讓幼兒主動的探索計算機,讓計算機走進幼兒的學習生活,讓計算機如何與幼兒、與區(qū)域活動互動起來的呢?
一 、創(chuàng)建計算機活動環(huán)境,激發(fā)幼兒活動興趣
幼兒每到一個新的環(huán)境里,總是充滿了好奇,而視覺上的刺激,對于小年齡的幼兒顯的尤為重要,幼兒只有覺得有趣,才會進入到這個環(huán)境中,才會去游戲、去探索,這就是環(huán)境對幼兒潛在的作用。
對三歲左右的幼兒而言,計算機是個神秘、陌生的世界,如何把年齡較小的幼兒,領進這個神奇、陌生的世界中來呢?這就需要創(chuàng)設符合幼兒特點,讓幼兒喜歡的計算機環(huán)境,引領著幼兒走進計算機活動中來。
首先,老師要在班上選擇適宜的地方,創(chuàng)設計算機活動的區(qū)域。這是很重要的,因為,小班幼兒的注意力易受外界的干擾而分散,只有計算機作為一個獨立的區(qū)域,才能更好的引導幼兒運用計算機學習、游戲,老師才能更好的根據(jù)這個區(qū)域的情況,創(chuàng)設適宜的計算機環(huán)境。而且,幼兒在操作計算機時,有時需要安靜,有時需要交流,有時需要探討問題,我們在創(chuàng)設這個區(qū)域時,要考慮到幼兒活動時動靜的影響,減少區(qū)域間的干擾。
其次,根據(jù)幼兒的興趣和特點,創(chuàng)設計算機環(huán)境,激發(fā)幼兒到計算機區(qū)域游戲的興趣。如:小班的幼兒很喜愛小動物,老師就把幼兒喜愛的小動物貼在計算機活動區(qū)域內(nèi),并且,隔2—3天更換一部分小動物,讓幼兒對這個區(qū)域不斷產(chǎn)生新鮮感,激發(fā)幼兒游戲的愿望。
再次,及時抓住幼兒的興趣點,引導幼兒走進計算機這個神秘的世界。如:老師把班上每一個幼兒的照片貼在了計算機活動區(qū)域內(nèi),幼兒很喜歡,每天一有時間就跑過來看,找一找自己在哪?在這時,老師可以抓住幼兒的這個興趣,請小朋友看一看計算機中自己和小朋友的照片。同時,還為幼兒制作了一套全班幼兒照片的VCD,能夠在計算機中看到自己的照片,幼兒們興趣一下子被調(diào)動起來了,這下他們就主動要求學習計算機了。每當活動區(qū)域游戲開始時,許多幼兒都爭搶著來到計算機區(qū)域活動,學習熱情十分高漲,他們了解了計算機的組成,學會了開關機,學會了操作鼠標,一些對于他們來講并不簡單的操作他們很快就掌握了。幼兒們自己打開計算機,興致勃勃的觀看起自己的VCD。在觀看的時候,有的幼兒會說:“你看,郭子齊的頭上還有一個小雞呢!”有的幼兒說:“婁雨童和媽媽在一起喂鴿子呢!”有的幼兒甚至大聲的叫出小朋友的名字,這讓我班的幼兒很快的熟悉了全班的小朋友,也促進了幼兒語言的發(fā)展,更重要的是激發(fā)了幼兒學習計算機、操作計算機的興趣,為幼兒走進這個神秘的計算機世界奠定了基礎。
二、豐富資料,為區(qū)域游戲活動需要提供方便
計算機和其他的電化設備不一樣,它可以存儲很多的東西,我們?yōu)楹尾焕糜嬎銠C的這個特點,存儲一些幼兒需要的資料呢?在區(qū)域游戲時,如果有的幼兒需要,就可以來到計算機區(qū)域?qū)ふ,及時的滿足幼兒的需要,為幼兒繼續(xù)游戲創(chuàng)造條件,同時,也為幼兒的再次發(fā)展,創(chuàng)造了機會。
資料的儲存也是要講究方法的,當需要查找資料時,要知道到哪個文件夾或文檔中尋找,便于幼兒和老師的操作。在我班,我為每個活動區(qū)域都建立了文件夾,把相應的圖片或文章放在里面,每當小班幼兒需要時,就可以在老師的引導下,尋找自己需要的東西。如,在區(qū)域游戲時,建筑區(qū)域的幼兒會問:“王老師,看看我們搭建的大城堡漂亮嗎?是我們的城堡漂亮還是別的班的漂亮?”這時,我們就可以請這幾名幼兒來到計算機區(qū)域,打開計算機中的建筑區(qū)域文件夾,就可以找到別的班幼兒搭建的城堡照片進行比較。在幼兒與老師一起欣賞、講解后,幼兒就可以學習別的班幼兒搭建城堡的長處,搭建出更漂亮的城堡,提高幼兒自己的`搭建水平。
計算機中的材料,不是一成不變的,我們要根據(jù)幼兒的需要,及時的增加更多的圖片和資料,滿足幼兒成長的需要!
三、計算機與區(qū)域的互動,離不開老師的指導
小班的幼兒年齡較小,有時還不能主動、積極的交往,在區(qū)域游戲時,有的幼兒自己玩,有的幼兒想去別的區(qū)域游戲,可是,別的區(qū)域的幼兒只顧自己游戲,沒有和他交流,還有的幼兒這個區(qū)域玩一玩,那個區(qū)域轉(zhuǎn)一圈,缺乏游戲的目的性,所以,幼兒在活動區(qū)域游戲時,老師要細心的觀察幼兒的活動情況,適時的進入到幼兒的游戲當中,同時,根據(jù)幼兒的特點,引導幼兒用計算機來解決自己在活動中遇到的問題。如:在語言角,幼兒在利用立體動物講述故事時,有的幼兒想要的動物,在其他幼兒的手里或老師沒有提供,這時,我們就可以引導幼兒到計算機里找尋自己想要的動物,請老師幫助打印出來,或與幼兒一起利用糟糕動畫軟件,來繼續(xù)講述故事,滿足幼兒的需要。在音樂區(qū),有的幼兒想跳舞,我們也可以引導幼兒來到計算機活動區(qū)域,選擇適合幼兒的光盤,播放給幼兒觀看,讓幼兒一邊欣賞,一邊學習。這時,老師還可以繼續(xù)指導別的區(qū)域的幼兒繼續(xù)游戲,讓更多的幼兒獲得發(fā)展。
這兩個事例,是我們在指導區(qū)域活動中很平常的事情,只要老師真正的從幼兒的角度出發(fā),用心的觀察、用心的指導,與幼兒們玩在一起,我相信,每位老師在指導計算機與區(qū)域互動時,都能夠舉出很多的事例!
四、選取適宜本班幼兒操作的軟件,促進區(qū)域活動的開展
幼兒通過觀看小朋友照片的VCD,對電腦活動產(chǎn)生了濃厚的興趣,我們就及時的抓住幼兒的這個興趣點,與幼兒一起走進了《神氣龜》---這個電腦多媒體游戲教學的軟件中。
在每次計算機活動之前,我會有計劃的選取適合我班幼兒操作的游戲軟件,與幼兒一起學習怎樣用鼠標操作。這時,幼兒會很積極的與老師一起學習,當幼兒自己操作時,幼兒的活動興趣更高了,幼兒會一邊玩電腦,一邊說:“王老師,我的神氣龜笑了!边@是因為,幼兒自己運用鼠標進行游戲取得了成功。所以,從這一點可以看出,適合 幼兒游戲的軟件,要便于幼兒的操作,要能滿足幼兒成功后的喜悅感。
同時,我還鼓勵幼兒從家中帶來他們喜歡的電腦軟件,讓幼兒玩自己熟悉的游戲,這樣不僅激發(fā)多數(shù)幼兒對計算機活動的興趣,更能夠使小朋友之間相互交流,進行多種游戲活動的操作。如:尹良威小朋友從自己的家中拿來WAWAYAYA游戲軟件。每當活動區(qū)游戲時,許多的幼兒都愿意和尹良威一起到電腦角游戲,而且,幼兒在一起的游戲時,幼兒會以幼兒交往的方式,學習游戲軟件的操作,就這樣,我班許多的幼兒在尹良威的引導下,學會了WAWAYAY軟件的操作了,幼兒對電腦活動的興趣更大了。
看到幼兒的這些表現(xiàn),讓我感受到環(huán)境對幼兒的影響是很重要的,是潛移默化的,它可以引導幼兒參與到計算機活動中來,讓幼兒在好奇心和興趣的帶動下,主動的利用計算機進行游戲、學習。在這時,老師要及時的抓住幼兒的興趣點,增加游戲材料,豐富環(huán)境內(nèi)容,吸引幼兒的注意力,讓幼兒對神秘、陌生的計算機活動再次產(chǎn)生興趣,激發(fā)幼兒運用計算機繼續(xù)學習、游戲的愿望,充分發(fā)揮出計算機的作用,促進幼兒的發(fā)展。
計算機教案 篇4
教學目的:
1、正確,流利地朗讀課文。
2、理解課文內(nèi)容,初步了解電子計算機與多媒體的關系,感悟計算機技術飛速發(fā)展的趨勢。
3、培養(yǎng)學生閱讀科普作品的能力。
教學重點:
說明電腦與多媒體的關系。
教學難點:
通過閱讀,培養(yǎng)學生閱讀科普作品的能力。
教學時間:
—課時
教學準備:
收集有關電子計算機與多媒體的資料。
教學過程:
一、導入新課,激發(fā)讀書興趣
有人說“學會英語和電腦,是進入21世紀的通行證”新世紀已經(jīng)到來了,你了解電子計算機嗎?你知道多媒體嗎?讓我們來學習課文〈〈電子計算機與多媒體〉〉
二、初讀課文,整體感知
1、練習把課文讀正確,讀流利。
2、在文中注明,哪些內(nèi)容是你原來就知道的,哪些內(nèi)容是通過學習可本知道的。
3、把你感興趣或不懂的地方提出來。
三、朗讀課文,分析理解
1、提示:有些專用詞語找出來,先讀順口。
1)課文介紹了有關電子計算機的'哪些知識?
2)什么是多媒體?
3)電子計算機與多媒體之間有著這樣的關系?
2、小組討論,交流。
1)四人小組討論
2)練習說話:電子計算機之所以被稱作“電腦”是因為-----
3)什么是媒體?什么是多媒體?你能不能舉例說明?(填空)
4)哪一段集中寫電腦和多媒體的關系?
指名朗讀這一段,邊聽邊思考:電腦和多媒體有什么樣的關系呢?
。娔X是多媒體信息處理系統(tǒng)的“司令部”)
5)學習課文第五自然段。
教師介紹引入:
其實現(xiàn)在很多電腦就裝備了多媒體系統(tǒng),我們就稱它為多媒體電腦。
根據(jù)你得了解,能說說多媒體電腦的功能嗎?
四、激情延伸,擴展思維。
1、十年,二十年之后的電子計算機會“神”到什么程度?
2、將來你想發(fā)明這樣的計算機。
五、理清課文脈絡,總結(jié)寫法。
1、快速瀏覽課文,看看課文可以分成幾部分?為什么這樣分?
。ńo每一部分加上一個合適的小標題)
2、電子計算機那么神奇,但作者介紹卻淺顯易懂,一個重要的原因就是用很多我們熟知的事物來舉例說明,這是一種很有用的說明方法,我們應該學習吸收。
六、布置作業(yè)
根據(jù)你的想象,寫一寫十年,二十年后的電子計算機。
七、板書設計
電子計算機→介紹電腦的誕生和初期用途
與
計算機會越來越“神”
計算機教案 篇5
一、教學目標:
1、初步學習鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規(guī)操作方法。
2、學習開機、關機的步驟。
二、教學重點:
鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規(guī)操作方法。
三、教學過程:
1、談話導入新課。
2、新知園。
(1)學習計算機的開機。
(2)認識計算機的桌面。知道桌面,就是屏幕上顯示的整修區(qū)域,計算機程序在桌面上的名稱叫做圖標。從圖標可以運行程序。利用“開始”按鈕,也右以進入程序。運行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現(xiàn)在任務欄中。
(3)學習握鼠標的.方法:用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右鍵上,大姆指、無名指和小姆指輕輕握住鼠標的兩側(cè)。
(4)學習移動鼠標、雙擊和單擊。雙擊,就是快速按鼠標左鍵兩次。移動鼠標,就是不需要擊鍵,只改變鼠標指針在桌面上的位置。單擊就是按一次鼠標的左鍵。
(5)學生進行移動鼠標、單擊鼠標和雙擊鼠標的練習。
(6)學習關機。
3、大顯身手:
(1)說說開機與關機的操作順序有什么不同。
(2)說說在生活中哪些方面應用了計算機。
4、說說這節(jié)課你學到了什么。
5、你知道嗎?
教材第6頁鼠標的由來。
四、課堂小結(jié)。
計算機教案 篇6
第一章 計算機基礎知識
[教學目的與要求]掌握計算機的發(fā)展歷史、分類、應用方面;計算機的基本結(jié)構(gòu)和組成原理;計算機硬件系統(tǒng)的組成、軟件系統(tǒng)的組成;計算機數(shù)制與編碼及其轉(zhuǎn)換
[教學重點]計算機的基本結(jié)構(gòu)和組成原理;計算機硬件系統(tǒng)的組成、軟件系統(tǒng)的組成;計算機數(shù)制與編碼及其轉(zhuǎn)換
[教學難點]計算機硬件系統(tǒng)的組成;計算機數(shù)制與編碼及其轉(zhuǎn)換
[教學方法]講授法、啟發(fā)式、實物演示(或投影演示)等直觀教學法
[教學過程]
第一節(jié) 計算機基本概念
一、計算機的概念
計算機 是一種自動、快速進行大量算術運算和邏輯運算的現(xiàn)代化電子設備。
二、計算機的發(fā)展簡史
1. 電子管階段 (1946-1955) 世界上第一臺計算機:ENIAC
2. 晶體管階段 (1955-1964)
3. 中小規(guī)模集成電路階段(1964-1971)
4. 規(guī)模、超大規(guī)模集成電路階段(1971-現(xiàn)在)
三、計算機的分類
1. 按性能分類:微機,小型機,中型機,大型機,巨型機
2. 按使用方法分類:掌上電腦,筆記本電腦,臺式機,網(wǎng)絡計算機
3. 按職務分類:工作站(兩種意義),服務器,主機
四、計算機的應用
1. 科學計算 天氣預報、地震分析、導彈攔截等
2. 數(shù)據(jù)處理(信息處理) 數(shù)據(jù)庫、企業(yè)管理、辦公自動化
3. 計算機控制(實時控制) 飛行控制、加工控制、VCD播放控制等
4. 輔助工程 輔助設計(CAD)、輔助制造(CAM)、輔助教學(CAI)、輔助測試(CAT) 等
5. 嵌入式應用 6. 人工智能(AI)
第二節(jié) 計算機的基本結(jié)構(gòu)和原理
一、硬件和軟件
硬件 構(gòu)成計算機的實際物理裝置集合
軟件 為了運行、維護和管理計算機而編制的各種程序和文擋的總稱
二、計算機的硬件組成和基本工作原理
簡單了解控制器、運算器、存儲器和輸入輸出設備
1、CPU 計算機的核心部件,功能是執(zhí)行算術和邏輯運算,運行存儲器中的程序。
2、存儲器 存儲數(shù)據(jù)和程序,相當于計算機中的記憶細胞。
3、 I/O設備 計算機和外界進行交互的設備。
4、總線 CPU和內(nèi)存及I/O設備之間進行數(shù)據(jù)傳輸?shù)男盘柧。
(1)數(shù)據(jù)線 CPU與內(nèi)存和I/O設備間傳輸數(shù)據(jù)
(2)地址線 用來確定存儲單元的地址
(3)控制線 用來控制外設的動作,比如讀、寫和時鐘信號等
第三節(jié) 計算機軟件基礎
一、操作系統(tǒng)
定義: 是自動管理計算機中硬件資源和軟件資源的一組大型程序
1. 目的:(1)使系統(tǒng)資源得到高效利用,增強計算機處理能力
(2)為用戶創(chuàng)造良好的工作環(huán)境
2. 分類:(1)單用戶、單任務操作系統(tǒng) 如:DOS
(2)單用戶、多任務操作系統(tǒng) 如:WINDOWS
(3)多用戶、多任務操作系統(tǒng) 如: UNIX、LINUX
(4)網(wǎng)絡操作系統(tǒng) 如:Netware, Windows NT ,LINUX
3. 三大功能:
(1)硬件管理 CPU管理、存儲器管理、I/O設備管理
(2)軟件資源管理 程序和數(shù)據(jù)管理
(3)組織協(xié)調(diào)計算機運行 控制用戶的作業(yè)排序及運行、作業(yè)及外設等的調(diào)度、主機與外設的并行操作等等
二、程序設計和語言
定義 把各種計算機語言編寫的源程序翻譯成計算機能直接執(zhí)行的目的程 序的軟件
1. 翻譯方式 編譯、解釋。
2. 低級語言 機器語言程序、匯編語言程序。
特點:不容易理解和編寫,執(zhí)行速度快,常用來編寫系統(tǒng)軟件和實時性要求較高的程序,例如:驅(qū)動程序、過程控制程序等。
3. 高級語言 比較接近于人類語言的一種計算機語言。
特點 容易理解和編寫但是執(zhí)行速度比較慢,常用來編寫應用軟件。
常用高級語言有:Basic、C語言、Fortran和可視化編程語言VisualBasic(VB)、VisualC(VC)等
4. 程序設計 用各種編程語言設計制作程序的過程。
三、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)和工具軟件
1. 常用數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)(FoxBASE、 Foxpro、 Access和 Oracle等)
2. 工具軟件:為了方便軟件開發(fā),系統(tǒng)維護而提供的各種軟件。
(如壓縮軟件、加密軟件和反病毒軟件)
四、應用軟件
常用應用軟件:文字處理、管理信息系統(tǒng)、辦公室自動化、實時控制、 計算機輔助設計和游戲軟件等。
第四節(jié) 數(shù)制與編碼
一、數(shù)制 日常生活中最常用的數(shù)制是十進制,逢X進一就是X進制。
二、計算機中的常用數(shù)制(二進制、八進制和十六進制)
注:二進制數(shù)、八進制數(shù)和十六進制數(shù)分別以B、O和H結(jié)尾
三、數(shù)制之間的轉(zhuǎn)換
1. 二進制和十進制之間的轉(zhuǎn)換 位權相加法
2. 十進制和二進制之間的轉(zhuǎn)換 除二取余,自下而上
四、邏輯運算 非NOT、與AND(邏輯乘)、或OR(邏輯加)
五、編碼 用來表示特定信息的0、1符號的組合稱為編碼
1.ASCII碼(美國標準信息交換碼)
七位二進制編碼,可表示27即128個字符,分為控制代碼和可打印代碼,ASCII碼字符用一個字節(jié)來表示,最高位置零。
2.BCD瑪
3.漢字編碼
(1)漢字基本字符型6763,一級漢字3755,二級漢字3008;
(2)區(qū)位碼 為漢字和國際上其他文字間交換信息而編制的國際標準 代碼,由區(qū)號和位號兩個字節(jié)組成;
(3)漢字內(nèi)碼 帶有漢字標識符的國標碼(每個字節(jié)最高位為1),稱為機器內(nèi)部漢字代碼,簡稱漢字內(nèi)碼;
六、計算機中的數(shù)與數(shù)據(jù)
[教學標題] 第二章 PC系列計算機
[教學目的與要求]掌握計算機的發(fā)展歷史、分類、應用方面;計算機的基本結(jié)構(gòu)和組成原理;計算機硬件系統(tǒng)的組成、軟件系統(tǒng)的組成;計算機數(shù)制與編碼及其轉(zhuǎn)換
[教學重點]計算機的基本結(jié)構(gòu)和組成原理;計算機硬件系統(tǒng)的組成、軟件系統(tǒng)的組成;計算機數(shù)制與編碼及其轉(zhuǎn)換
[教學難點]計算機硬件系統(tǒng)的組成;計算機數(shù)制與編碼及其轉(zhuǎn)換
[教學方法]講授法、啟發(fā)式、實物演示(或投影演示)等直觀教學法
[教學過程]
第一節(jié) PC機發(fā)展簡史
一、PC(Personal Computer)機的定義:即個人計算機,是為個人單獨使用設計的。
二、PC機的發(fā)展簡史(即INTEL公司的芯片發(fā)展史)
兼容機 不是由IBM生產(chǎn)但卻和IBM所生產(chǎn)的微型計算機具有相同特性的計算機;
第二節(jié) 微機組成
PC機組成:運算器、控制器、存儲器、輸入和輸出設備
一、認識PC機(了解主機箱的按鈕Reset和Power等)
二、PC機的'內(nèi)部結(jié)構(gòu)(實物演示)
1.主板:計算機的核心部件
2.軟盤驅(qū)動器
(1)分類:3.5“英寸(容量1.44MB)和5.25”英寸(容量1.2M)
(2)軟盤的構(gòu)造 磁道、扇區(qū)、寫保護
注:軟盤一旦格式化,盤中存儲的信息將全部丟失
3.硬盤驅(qū)動器(450M-60G)
(1)硬盤的接口標準(IDE接口和SCSI接口)
(2)硬盤分區(qū)(對于高容量的硬盤可分成若干個邏輯驅(qū)動器)
(3)特點 容量大、速度快、價格貴
4. 光盤 (650M)
(1)CD(Compact Disc)小型光盤
(2)光盤類型:只讀光盤CD-ROM,一次性寫入光盤CD-R,可讀寫 光盤CD-RW
三、中央處理器CPU
1.CPU的基本功能:取出和執(zhí)行主存中的程序(通過指令實現(xiàn))
2.CPU的指令系統(tǒng)
3.CPU的主要性能指標(即主頻)
如Pentium II 466,700等
四、內(nèi)存
1.內(nèi)存容量(關系計算機的整體運行速度)
存儲器的基本單位是字節(jié)( Byte),一個字節(jié)由8位(Bit)二進制數(shù)組成, 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB
2.存取速度以及快存和虛存
3.RAM和ROM CMOS
(1)RAM 隨機存儲器,通常意義所指的內(nèi)存,也叫主存儲器,主要采用DRAM和SDRAM技術,特點:速度快,一旦掉電,其中的信息將全部丟失
(2)ROM 只讀存儲器,存儲量部分程序,一是開機自檢程序,二十基本輸入輸出程序
(3)CMOS 保存微機重要系統(tǒng)參數(shù)
五、輸入與輸出設備
1.鍵盤的使用(鍵盤的實例講解和鍵盤的操作方法)(p39)
2.其他輸入設備(如:鼠標,掃描儀,數(shù)碼相機,光筆和觸摸屏等)
3.顯示器
(1)顯示器的分類:單顯和彩顯
(2)顯示器的主要技術指標:分辨率(橫向點*縱向點)
(3)顯示卡(AGP顯卡,顏色數(shù))
注:在刷新頻率達到75HZ時可消除閃爍現(xiàn)象
4.打印機
打印機的分類:針式打印機、噴墨打印機和激光打印機
5.其他輸出設備
如:音響,錄象機和投影儀等
6.數(shù)據(jù)傳輸
(1)數(shù)據(jù)傳輸是計算機與外部交換信息的一種主要方式
(2)信息交換的兩種方式:模擬量和數(shù)字量
注:調(diào)制解調(diào)器是對數(shù)字信號和模擬信號進行轉(zhuǎn)化的電子設備
第三節(jié) PC機的使用
一、PC機的啟動
1. 啟動的方式:冷啟動和熱啟動(復位啟動)
冷啟動 加電啟動計算機系統(tǒng),相當于關機開機
熱啟動 重新啟動計算機系統(tǒng),不運行自檢程序,啟動速度快,主要解決“死機”情況
2. 開關機的順序:先打開顯示器電源,再打開主機電源。(關機相反)
二、PC機的系統(tǒng)參數(shù)設置(即CMOS設置)
三、磁盤操作系統(tǒng)DOS簡介
1.DOS命令分類:內(nèi)部命令和外部命令
2.了解系統(tǒng)配置文件Config.sys 和自動批處理文件Autoexec.bat
3.了解盤符、路徑的概念
四、PC機的安全使用
1.PC機的工作環(huán)境
2.計算機病毒
(1)定義:是一種人為編制的計算機程序,運行時能夠自我復制,并利用信息通道進行傳播,以占用系統(tǒng)資源或造成其他危害為目的的程序或程序集合。
(2)特點:隱蔽性、潛伏性、破壞性、傳播性
(3) 防治:切斷傳播途徑,安裝殺毒、防毒軟件,格式化磁盤
計算機教案 篇7
一、教學目標設計
1. 了解利用科學計算免費軟件--Scilab軟件編寫程序來實現(xiàn)算法的基本過程.
2. 了解并掌握Scilab中的基本語句,如賦值語句、輸入輸出語句、條件語句、循環(huán)語句;能在Scipad窗口中編輯完整的.程序,并運行程序.
3. 通過上機操作和調(diào)試,體驗從算法設計到實施的過程.
二、教學重點及難點
重點: 體會算法的實現(xiàn)過程,能認識到一個算法可以用很多的語言來實現(xiàn),Scilab只是其中之一.
難點:體會編程是一個細致嚴謹?shù)倪^程,體會正確完成一個算法并實施所要經(jīng)歷的過程.
三、教學流程設計
四、教學過程設計
(一)幾個基本語句和結(jié)構(gòu)
1、賦值語句(=)
2、輸入語句 輸入變量名=input(提示語)
3、輸出語句 print() disp()
4、條件語句
5、循環(huán)語句
(二)幾個程序設計
建議:直接在Scilab窗口下編寫完整的程序,保存后再運行;如果不能運行或出現(xiàn)邏輯錯誤
可打開程序后直接修改,修改后再保存運行,反復調(diào)試,直到測試成功.
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