【精選】中班教案范文合集六篇
作為一位優(yōu)秀的人民教師,通常需要準備好一份教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編幫大家整理的中班教案6篇,歡迎閱讀與收藏。
中班教案 篇1
一、 活動目標:
1、幫助幼兒進一步感受春天萬物蘇醒的美麗景象。
2、引導幼兒運用已有的生活經(jīng)驗大膽想象,并能用完整的語言進行表達。
3、激發(fā)幼兒熱愛大自然、關注周圍事物的情感。
二、活動準備:
1、《春娃娃》的PPT
2、小圖片:春娃娃的朋友(蝌蚪、花、草、筍)等若干。
3、經(jīng)驗準備:教師事先帶領幼兒觀察、認識一些春天的景物。
三、活動過程:
(一)談話引題:
1.現(xiàn)在是什么季節(jié)呀?。
2.現(xiàn)在是春天了,你發(fā)現(xiàn)了哪些春天的秘密呀!
3.教師小結:小朋友們本領真大,你們發(fā)現(xiàn),春天到了,小草就會發(fā)芽。。。。。。。,是呀,春天來了,大地就會變得萬紫千紅、生機勃勃,特別的美。
4.我們已經(jīng)知道春天來了,小樹、小動物知不知道春天來了呢?它們是怎么知道的呀?
(二)欣賞故事
1.引出故事:“老師這里有一個好聽的故事---它會告訴我們動物、植物們是怎樣知道春天來了的!
2.出示PPT,邊看圖片邊聽教師有表情地講述故事。
3.理解故事內容,學習用連貫的語言表達。
。1)春娃娃去了哪里了呀?
(2)布谷鳥是怎樣知道春天來了?
。3)春娃娃對布谷鳥說了些什么?
。4) 布谷鳥醒來以后是怎么做的?請個別幼兒學一學動作。鳥飛,學說“布谷 布谷”
。5)春娃娃又給柳樹姐姐做什么?分男女孩子用肢體學柳樹的搖擺動作。
(6)那么,還去催誰開花呢?
4、拓展思維:
。1)春娃娃有許許多多的朋友,你猜猜他還會去找誰呢?
。2)他會對好朋友說什么話呢?
(三)游戲、互動。
1、游戲《春娃娃找朋友》:(春天景物的`小圖片若干)
(1)出示有關春天的小圖片,并與旁邊的幼兒說說圖片上是什么?
(2)對這個朋友說一句好聽的話,讓春娃娃看看誰說的最好聽,好嗎?
2、在《春天在哪里》的音樂聲中,找一位老師講一講自己想說的話,孩子和聽課老師一起相互交流欣賞。
中班教案 篇2
活動目的
1、通過欣賞鳥、蜜蜂、青蛙的歌聲,培養(yǎng)認真傾聽的習慣。
2、通過模仿聲音和動作,發(fā)揮其創(chuàng)造性。
3、享受扮演角色的樂趣。
活動準備
鳥、蜜蜂、青蛙圖片若干,及其叫聲的磁帶。
鉛筆、牙簽、砂紙、紙筒、紙板、塑料袋、舊雜志等材料。
活動過程
1、講述故事,引發(fā)幼兒的好奇心,導入。
故事:《音樂會》
春天的早晨,小鳥一睜眼睛,就想唱歌(播放音帶),可是唱著唱著,就不唱了,她說:“哎!就我一個人在唱,真沒意思。我還是去找找小伙伴,一塊兒唱,那多美呀!”找誰呢?就找小青蛙和小蜜蜂吧,于是,小鳥撲撲翅膀往池塘邊飛去。剛到池塘邊,就看見小青蛙和小蜜蜂,就說:“喂!朋友們,瞧!今天的天氣多好啊,我們三個一起辦個音樂會吧,比比誰唱的`最好聽!” (播放音帶)小朋友你們聽,她們唱得多好呀!
2、向幼兒提問故事情節(jié):小鳥一醒來,想做什么?她是怎么唱的?小鳥覺得一個人唱歌怎么樣?小鳥找誰去了?小青蛙是怎樣唱歌的?小蜜蜂是怎樣唱歌的?啟發(fā)幼兒利用身邊的材料模仿小鳥飛、蜜蜂飛、青蛙跳的動作。
3、扮演角色。請幼兒伴隨老師的講述,用現(xiàn)有的材料,分別扮演小鳥、蜜蜂、青蛙進行表演。
總結分享
小朋友,你們覺得誰表演得最像,唱的最好聽呀。
活動評價
1、將課堂搬到戶外去,讓孩子們在廣闊的學習環(huán)境中,在輕松的氣氛中,自主探索學習,自動地解決問題,真正的享受學習的樂趣,豐富了孩子們的社會經(jīng)驗。
2、整個場面熱鬧非凡,孩子們說著、笑著、唱著、鬧著鬼臉,個個都那么開心,那么盡興,盡情的體驗著音樂會帶來的快樂。
活動結束
孩子在活動中感受到了集體討論、探索的樂趣。在師生情、同伴愛中,孩子們分享到了活動的快樂。
中班教案 篇3
一、設計思路:
二期課改需要我們以整合的思想來實施新教材。 新<<綱要>>要求幼兒“從生活和游戲中感知事物的數(shù)量關系”,還要關注幼兒探索、操作、交流、問題解決和合作的能力。 幼兒在前些階段的學習中,已經(jīng)接觸和練習了數(shù)的形成、2、3、4的分合、組成等等。在此基礎上,中班下半學期年齡階段的孩子們可以學習5的組成,數(shù)的組成是加減法運算的基礎,是幼兒數(shù)學教育內容之一,是幼兒生活中經(jīng)常接觸到的'必備知識。依據(jù)二期課改的理念及新綱要的要求,通過創(chuàng)設相應環(huán)境,提供材料讓幼兒自己動手、動腦操作。引導幼兒去探索、體驗理解,去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,自己得出結論,并將自己獲得的知識用交流的方式表現(xiàn)出來。
二、內容:
學習6的組成。
三、目標:
1、在游戲活動中歸納、總結、學習6的組成。
2、在操作活動中不斷探索數(shù)的多種分法,并學會記錄。
3、發(fā)展動手操作能力及多維度思維能力。
四、準備:
花片、小樹、小動物圖片、紙盒、糖果、筆、紙、數(shù)字卡片等。
五、過程:
。ㄒ唬悢(shù)游戲:《蘋果和生梨》。
1、請1個幼兒上來帶領大家玩湊數(shù)游戲。
2、春天的花園里有個數(shù)學王國,小朋友和老師一起到數(shù)學王國找一找那些東西的數(shù)量是6,然后你可以把6的分成全玩出來,才可以到其它地方玩。把你的發(fā)現(xiàn)寫在紙上。
。ǘ┯變悍纸M操作。
1、根據(jù)自己的能力選擇游戲。
2、教師巡回指導:重點指導有困難的幼兒,適當?shù)囊龑Ш蛶椭?/p>
(三)幼兒交流討論。
1、教師拍手,幼兒回到座位。剛才大家玩得很高興,能把自己的發(fā)現(xiàn)記錄在紙上,誰愿意來介紹自己的發(fā)現(xiàn)?在玩的過程中你發(fā)現(xiàn)了什么?
2、幼兒各自介紹自己的發(fā)現(xiàn)。
(四)學習6的組成。
1、教師:今天小貓的一家也到數(shù)學王國來玩了,數(shù)一數(shù)有幾只貓?用數(shù)字幾來表示?看看它們長得都一樣嗎?引導幼兒從貓的大小、顏色、花紋、蝴蝶結來分。
2、幼兒自主講述,如6只貓可分成1只大貓5只小貓。教師根據(jù)幼兒講述用數(shù)字卡片貼在黑板上。教師:6有幾種分法?
3、教師歸納:6有5種分法,6可以分成5和1,6可以……它們合起來都是5送糖果。
我們小朋友本領真大,不但學會6的組成,還學會了記錄,現(xiàn)在我們一起準備好,開上小汽車和小貓們一起到數(shù)學王國去玩吧。(聽音樂,幼兒做開汽車動作)
數(shù)學王國到了,看看國王今天都準備了什么禮物?(各種糖果)
國王還準備了這么多糖果盒子,請我們小朋友幫助他來包裝糖果。記住,每個盒子了只可以裝6粒糖果。你一邊裝一邊說,幾粒紅色的糖果、幾粒蘭色的糖果、或幾粒黃色的糖果、幾粒綠色糖,一共是6粒糖果。裝好以后你可以送給周圍的爸爸媽媽檢查一下,也可以給好朋友檢查一下,你對嗎?如果正確了就請你把糖帶回家,可送給爺爺、奶奶、外公、外婆等。
中班教案 篇4
設計意圖:
孩子們在美術活動中已經(jīng)掌握了一定的技能技巧和表現(xiàn)形式。前段時間我在進行區(qū)角材料的創(chuàng)設,當看到一個個廢舊瓶子變成漂亮的教玩具時,孩子們羨慕極了。他們常常三五成群圍在一起,“老師,這個是怎么做的?”“老師,我們也來幫幫你,好嗎?”我以此為契機,根據(jù)班上的幼兒實際能力和興趣特點,選取了在幼兒生活中也是在區(qū)角制作中孩子們最常見、最易收集的瓶子作為操作材料,設計了本次藝術活動《好看的瓶子》。
活動目標:
1、通過欣賞老師裝飾的瓶子讓幼兒了解美化瓶子裝飾的方法及操作時所需的材料。
2、嘗試運用剪貼、添畫、噴墨等方法大膽創(chuàng)作,體驗創(chuàng)作帶來的愉悅和成就感。
3、嘗試和感受同伴間合作的無窮力量。
活動準備:
1、教師利用空余時間制作許多瓶子裝飾畫和美化生活中常見的瓶子并裝飾在區(qū)角里,幼兒在觀看和相互討論中激起創(chuàng)作的欲望。
2、教師收集網(wǎng)絡上的瓶子創(chuàng)作圖片做成PPT課件。
3、各種幼兒的操作材料:水彩筆、剪刀、卡紙、皺紋紙、小噴壺等操作材料。
4、各種塑料瓶(已經(jīng)洗干凈了),剪好的瓶子模型。
5、準備一段優(yōu)美典雅的古箏曲。
活動過程:
(一)欣賞成品,培養(yǎng)幼兒創(chuàng)作的興趣。
1、最近我們的區(qū)角里有變化嗎?這些畫在哪里呢?你在瓶子上畫過畫嗎?(學習詞語:裝飾畫)
2、你們除了看過老師的瓶子裝飾畫,還在哪里見過別的瓶子裝飾畫?
3、利用ppt欣賞藝術家們創(chuàng)作的瓶子裝飾畫。
。ǘ┯懻摲治雒糠N裝飾畫的材料及操作方法。
1、小朋友看看老師手里的這個瓶子,美嗎?你覺得這個瓶子上畫的是什么?(春天的油菜花。)
2、油菜花是用什么材料畫的?(黃的皺紋紙碾成許多小球球粘上去的。)天空中的云朵是怎樣畫的呢?(用卡紙剪出來的。)這一大塊藍色畫的是哪里?(小河)小河用的是什么材料呢?(油畫棒畫出來的。)
3、教師總結這個瓶子裝飾的方法:天空中的云朵是用卡紙剪出云朵的形狀再粘上去的,許多油菜花是用皺紋紙碾成許多小球球粘貼上去的,小河是直接用油畫棒涂出來的。
4、出示用美術紙剪出來的瓶子造型:這種你們見過嗎?對了,它有一個好聽的名字叫:青花瓷。有誰看到老師是怎樣畫出來的`?教師介紹青花瓷的作畫步驟:先用深藍的油畫棒把整個瓶身涂起來,接著用竹簽在瓶身上作畫,這種畫要把瓶口、瓶頸、瓶身畫上不同的圖案,注意這種作畫講究一次性成功,千萬不能涂改,待會把你最拿手的畫給大家看好嗎?
5、這個瓶子上畫的是什么,你能看出來嗎?有人說畫的是夜晚的星星,也有小朋友說是滿山的野花,還有小朋友說是秋天的落葉,大家說的都對,這幅畫呢是用小噴壺一點一點噴出來的,沒有具體的形象,這種畫稱之為抽象畫,每個人對畫的理解都不一樣。
6、老師為小朋友準備了一些瓶子,是人手一個嗎?為什么只準備了10個瓶子呢?小朋友也來裝飾一個瓶子你覺得一堂課能完成嗎?誰有好辦法的?
。ㄈ┯變哼x擇適合自己的方式完成作品。
1、擅長畫畫的幼兒選擇青花瓷是不錯的,喜歡做手工的幼兒叫上好朋友來幫忙在瓶子上裝飾,有的瓶子上有底色的幼兒可以選擇噴畫的方式完成作品。
2、幼兒聽著優(yōu)美的古箏曲完成作品。
3、教師可以給予部分幼兒進行指導,給予合作愉快的小組打氣加油。
。ㄋ模c評幼兒作品,結束活動。
誰愿意向大家介紹一下自己的作品呢?今天我們學習了瓶子裝飾畫開心嗎?放學時可別忘了請爸爸媽媽來區(qū)域角里參觀啊,一定要告訴爸爸媽媽你的好朋友是怎樣幫助你的。下次我們再嘗試用別的材料裝飾瓶子。
中班教案 篇5
一.設計意圖
前段時間有一位家長向我反應:孩子在吃完半只西瓜后,不停地擺弄西瓜皮,還一個勁地問半圓的西瓜皮可以做什么。我告訴家長這證明孩子有較強的創(chuàng)造欲望,應該為孩子積極的提供創(chuàng)造條件,引導孩子動手、動腦。邊向家長介紹就有一個想法在我的腦海中產(chǎn)生:結合童話故事發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
童話故事《小老鼠吃西瓜》正好適合這個設想。這篇童話通過老鼠種西瓜--想辦法吃西瓜--請動物們來喝西瓜汁的情節(jié),塑造了兩個活潑有趣、熱愛生活的老鼠形象,并證明了一個真理:愛勞動、愛動腦筋和愛同伴的人是快樂的。在幼兒想象西瓜皮可以做什么的同時自己動手將瓜皮做成玩具,最后將操作過程編入故事結尾中。
作品中用夸張的手法突出了西瓜之大,老鼠之小,因而產(chǎn)生了老鼠如何吃西瓜的問題,老師將問題投給幼兒,讓孩子們尋找解決的辦法。以生動有趣的內容給幼兒極大的啟示,幼兒可以從中體會到勞動與收獲的快樂,意識到大膽想象和創(chuàng)新的快樂,還可以感受友愛和分享的快樂?傊嘶顒恿⒅疽龑в變簾釔凵睢7e極向上、樂于創(chuàng)新。
二.活動目標
、备兄捁适陆Y構,嘗試在認識和想象的基礎上,改編故事結尾,并用語言清楚地表達出來。
、才囵B(yǎng)幼兒愛勞動,愛動腦和愿意與同伴分享勞動成果的好品德。
三.活動準備
、闭n件《小老鼠種西瓜》
、参鞴纤膫、車輪、風帆、橡皮泥、小木棍、彩色紙、漿糊、剪刀、刀、完整瓜皮、半圓瓜皮等。
四.活動過程
一、 欣賞故事
⒈教師以提問的方法引出故事名稱,引起幼兒注意。
、仓v述第一遍故事,邊講邊播放課件。(出現(xiàn)大西瓜和小老鼠在屏幕上,突出西瓜大、老鼠小)
、持v述第二遍故事,邊講述邊播放。(動畫型式播放故事基本內容)
⒋提問:白老鼠種的西瓜怎么樣?白老鼠怎么想辦法吃西瓜的?它和朋友想了哪些辦法?這些辦法行不行?為什么?白老鼠最后是怎樣吃西瓜的?它請了什么人來一起吃西瓜了呢?故事里的白老鼠是什么樣的白鼠?你喜歡嗎?如果你是白鼠,你怎么吃西瓜呢?(想一個跟故事中白老鼠不一樣的辦法。)
、到處熞龑в變簹w納:白老鼠種西瓜--是愛過去的白老鼠;用吸管吸西瓜汁--是愛動腦筋的白老鼠;免費供應西瓜汁--是關心別人的白老鼠。
二、 用瓜皮做什么?
、毕蛴變禾峁┮欢üぞ吲c材料,鼓勵幼兒想象和操作。(小車輪、風帆、彩色紙、漿糊、剪刀、刀、完整瓜皮、半圓瓜皮)
、哺鶕(jù)班上幼兒的年齡與能力,興趣特點分組活動。
①粘貼活動。教師給予指導,幫助幼兒完成想象和添畫過程。
②實物操作活動,教師參與活動給幼兒提示、啟發(fā)教師可啟發(fā)幼兒用西瓜做汽車、蒙古包的小房子、帆船等。注意提醒幼兒在操作中想象發(fā)展簡單情節(jié)。
三、 想象講述在前面階段活動基礎上,要求幼兒為故事想象一個新的故事結尾,并在集體面前講述。
、毕蛴變禾釂枺喊桌鲜蟮奈鞴铣酝炅,瓜皮可以做什么?
、惨龑в變哼\用個人操作活動的經(jīng)驗編完整的故事:假定小動物們一起做了一樣有用的東西,請你幫他們想一下,然后編入故事。
四.延伸活動學習歌表演《種西瓜》,感受體驗老鼠勞動收獲的樂趣。
五.活動反思
一 通過活動的實施,感到制定目標還有不足。
在老師指導操作時·個別幼兒講述故事時,有些幼兒沒有仔細傾聽,老師雖隨機教育幼兒有禮貌的聽他人講述,但還是沒有達到預期效果。如果將"培養(yǎng)幼兒有禮貌的傾聽他人講話的習慣。"列入目標,老師在活動環(huán)節(jié)前就會提出要求,效果會更好。
二 課件利用率較低。
課件制作的時間較長,但在活動中僅僅只用于作品欣賞這一環(huán)節(jié),使得課件的利用率較底。如果在課件中預設幾種故事結尾于幼兒編述結尾后,讓幼兒在課件中找到自己理想的故事結尾,完整欣賞新故事。這樣使得課件的利用率提高,增加了課件與幼兒的交互作用,又使得幼兒對自己編述的故事有一個完整的概念。
三 分組活動、操作活動重視個別差異、重視活動過程。
操作過程中考慮幼兒的不同差異,制定了不同的操作目標,每一位幼兒都能獲取操作的經(jīng)驗,對后面編述故事的結尾提供了素材。
四 活動中教師與幼兒的關系比較適度。
這里所說的關系主要是指在語言活動的`系列活動中,幼兒主活動與教師參與活動的比例關系。教師與幼兒在活動中的主體與主導關系,根據(jù)具體的活動內容、活動要求發(fā)生變化:
1幼兒活動前準備狀態(tài)很興奮,加上活動前半部分利用動畫幫助幼兒欣賞作品,所以活動的開始教師參與組織成
2活動中出現(xiàn)的一些新的技能,對幼兒而言,主要有作品語言要求,美工操作等新的技能要求,其中應以語言要求更為重要,難度較大,所以老師對幼兒理解作品、想象講述中參與組織較多,美工操作組織較少。
3對于天真爛漫的幼兒,最成功的教育方式莫過于在他們的基本需要得到滿足從而感受到安全,愉悅的情況下,他們的自主探索動機得到激發(fā),并在積極主動的交流和探索中,身心兩方面得到全面發(fā)展,所以設計教學活動強調要立足于幼兒已有的發(fā)展水平,以幼兒的興趣和內在發(fā)展需要為基礎,營造寬松,愉悅的教育氛圍,使幼兒在自主情緒主導下積極參加活動,從中得到全面發(fā)展。
我們究竟如何設計教案?如何在"教育活動要以兒童發(fā)展為本""要讓幼兒成為學習的主人"這些理念真貫穿在幼兒園的教育教學實踐中去?
(1)尊重幼兒的生活經(jīng)驗是前提。
幼兒的生活經(jīng)驗及年齡特征,發(fā)展水平,是我們開展一切教育活動的重要依據(jù)!缎±鲜蟪晕鞴稀坊顒拥脑O計中,充分關注到中班孩子的興趣特點和生活經(jīng)驗,在生活中孩子們喜歡拿許多意想不到的東西當玩具或當材料做玩具,如用泥,沙建長城,房子。用吃完的口香糖當橡皮泥,用飯碗做帽子等等,老師在生活中注意留意了這些細節(jié),由此,一個幼兒十分感興趣的主題活動------小老鼠用西瓜皮可以做什么,在老師的引導下誕生了。
(2)準確的目標定位。
教案設計都是集體教學活動計劃。多是教師預設的,反映目標性模式的活動。因此,目標的定位尤顯重要!缎±鲜蟪晕鞴稀方贪钢校M管是語言故事教學活動,但是我沒有把目標僅僅著眼于相關知識的傳授上,而是定位在幼兒的創(chuàng)新意識,經(jīng)驗講述方法的培養(yǎng)上。
中班教案 篇6
活動目標
1.感受大自然的神奇與美妙,欣賞彩虹七種色彩搭配。
2.了解彩虹的色彩,嘗試按照彩虹的色彩畫出彩虹橋,并添加相關的背景。
3.能大膽通過想象力表現(xiàn)絢麗的彩虹橋。
活動準備
經(jīng)驗準備欣賞過彩虹物質準備PPT 彩虹圖片 畫紙水彩筆
活動過程
一、情境導入
1.談話導入:激發(fā)幼兒參加活動的興趣。
指導語:你們喜歡彩虹嗎?它是怎樣的?
2.引導幼兒欣賞圖片(彩虹)
師:你們在哪里見過美麗的`彩虹?你覺得彩虹美在什么地方?圖片中的彩虹橋有幾種顏色?
二、探索發(fā)現(xiàn)
1.引導幼兒欣賞PPT"彩虹"。
師:引導幼兒認識組成彩虹的七種顏色(紅、橙、黃、綠、青、藍、紫)。
師:彩虹是什么樣子的,像什么?它有哪些顏色?
師:今天我們就來畫彩虹橋,把彩虹畫成橋,在橋上面,橋下面發(fā)揮你們的想象力,把它裝飾成一幅完整的畫。
2.出示水彩筆,引導幼兒交流討論彩虹橋的繪畫方法。
師:按照紅、橙、黃、綠、青、藍、紫的顏色順序涂畫,先畫一種顏色接著畫另一種顏色。注意每種顏色之間要靠近一些。
師:每一種顏色都要相連,一種顏色跟著一個顏色后面。
3.引導幼兒欣賞彩虹的圖片。
師:你知道彩虹都是在什么時候出現(xiàn)的?你還能想象彩虹橋上有什么?
三、幼兒創(chuàng)作
1.鼓勵幼兒用自己的創(chuàng)意進行創(chuàng)作。
師:我們來一起來畫一畫彩虹橋,并添畫上你喜歡的人物,裝飾和背景。
2.提醒幼兒換顏色的時候要將水彩筆放回原位,使用時保持桌面和畫面的整潔。
3.幼兒自由創(chuàng)作,教師巡回指導,提供幫助。
四、欣賞評價
1.請幼兒在集體面前介紹自己的"彩虹橋"。
2.教師從幼兒創(chuàng)作過程中的表現(xiàn)及完成的作品兩方面作出評價,同時鼓勵和表揚繪畫常規(guī)好的幼兒。
五、結束活動
師幼一起收拾整理物品,結束活動。
內容擴展:托班游戲教案:《彩虹橋》
目標:
增強體能,培養(yǎng)團隊協(xié)作意識,增強集體榮譽感.
場地:
空地,150CMX50CM的領操臺一個.
方法:
把學生分成10至12人一個小組,并選定一至二人為小組長,組織學生進行游戲.游戲時,在領操臺長的一方兩邊各畫一各線,此線與領操臺平行,分別距領操臺60CM.兩平行線與領操臺共同構成一個游戲區(qū)域.如下圖
游戲時,每組的同學在A面手拉手,按要求從A面跨過領操臺到達B面,才算完成游戲.
規(guī)則:
1、在通過A、B兩線之間(包括領操臺)時,最多只能是兩只腳和兩只手同時接觸游戲區(qū)域,否則,重新進行游戲。
2、從第一人通過到最后一人通過B線才算游戲結束,在整個游戲區(qū)域,任何人都不能松開手,否則,計為游戲失敗,重新開始游戲。
評價:
1、探討方法時,全體同學共同參與。
2、游戲時團結協(xié)作,互相鼓勵和幫助。
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