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      小班游戲教案

      時間:2024-11-21 11:31:18 教案 我要投稿

      小班游戲教案【熱門】

        作為一名人民教師,通常需要準備好一份教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。教案要怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的小班游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      小班游戲教案【熱門】

      小班游戲教案1

        【活動目標】

        1、練習雙人近距離滾接皮球,提高手眼協(xié)調(diào)的能力。

        2、體驗與同伴共同游戲的愉悅。

        【活動準備】

        幼兒已有相互滾球的經(jīng)驗;大皮球若干;熊貓頭飾;音樂《健康歌》。

        【活動過程】

        一、以游戲情境的形式進行準備活動。

        1、師帶領(lǐng)幼兒到戶外活動場地。

        師:“小朋友們,(出示熊貓頭飾)今天我是熊貓媽媽,你們就是我的熊貓寶寶!

        2、準備活動:跟著媽媽做運動。

        師:“來來來,我們一起出來運動一下吧!”(播放健康歌,左三圈、右三圈……學媽媽唱唱跳跳,你也不會老,1234、2234、3234、4234)

        師:“哇,我們熊貓寶寶可真厲害呀!”

        二、進行游戲“熊貓滾球”,體驗與同伴游戲的快樂。

        1、教師以游戲口吻介紹玩法:“今天,媽媽給你們帶來了一個好朋友,(出示球)瞧,這是什么?(球)球可以怎么玩呢?(請個別幼兒說說)師作驚訝狀:“噢,球有這么多的玩法呀!現(xiàn)在,我給每個小熊貓都發(fā)一個球,你們先和球玩一玩,和球做做好朋友!但是,聽到媽媽的口哨聲,你們就要把球?qū)殞毸偷交@子里面!”(幼兒拋球、拍球、踢球等,體驗玩球的樂趣)

        2、師吹口哨聲,“送完球?qū)殞,趕緊到媽媽這來排隊吧!男生一隊,女生一隊。下一個好玩的'游戲在等著我們喲!”

        3、師:“剛剛我們一個小熊貓玩一個球,那兩個小熊貓在一起,可以怎么玩球呢?(請個別幼兒說說)看,我們是怎么玩的?(滾球)那我們是怎么滾球的呢?(蹲著相互滾球)咦,這個球?qū)殞氃趺床宦犜捬!有什么辦法可以讓球?qū)殞毑粊y跑呢?(坐下來相互滾球)對了,我們坐下來,把雙腿打開,像球門一樣,我把球?qū)殞毻七M你的球門,你接住球?qū)殞氃侔阉鼈鹘o我,這樣球?qū)殞毦筒粫䜩y跑了,這真是一個好辦法。ㄍㄟ^錯誤示范,讓幼兒知道滾球的方法)”

        4、師:“你們想不想玩一玩滾球呢?現(xiàn)在請你和站在你對面的小熊貓手拉手做好朋友(男女數(shù)量不同時,可進行調(diào)整),媽媽要給你們每對好朋友送一個球?qū)殞,我們一起來玩一玩熊貓滾球的游戲吧!”

        5、幼兒進行游戲熊貓滾球,師巡回指導。

        三、表揚幼兒在活動中的表現(xiàn),并請幼兒示范表演。

        四、放松活動。

        師:“小熊貓們,今天滾球玩得開心嗎?哦,不早了,球?qū)殞毨哿,我們把它送回家吧!球(qū)殞毣丶伊,我們也要回家了。來,跟著媽媽一起甩甩手、扭扭脖子、扭扭腰、抖抖腳,好的,慢慢地走回家吧!”

      小班游戲教案2

        ◆目標:

        練習走、跑、跳的動作。

        ◆準備:

        ◎場地上畫一個大圓圈。

        ◆玩法:

        幼兒手拉手站在圓圈上。

        游戲開始,幼兒邊聽教師說兒歌"刮大風、下大雨;小豆子、著了急;快快跑回家里去;嘩啦啦啦--關(guān)窗子",邊做動作。

        動作說明:

        第一句:大家手拉手走向圓心,并將拉起的手舉過頭,再還原。

        第二句:在原地左右搖擺松開的手,做著急的`樣子。

        第三句:快速回轉(zhuǎn)身跑向圓圈處站好。

        第四句:原地向上跳跳跳,當說到"關(guān)窗子"時立即蹲下(或雙手搭在胳膊上蹲下)。

        規(guī)則:

        說到"關(guān)窗子"時,幼兒才可以蹲下。

        活動反思

        班幼兒運動系統(tǒng)的發(fā)育及神經(jīng)系統(tǒng)對運動系統(tǒng)的調(diào)節(jié)功能還不完善,只有加強幼兒基本動作的練習,才能促進幼兒身體的發(fā)育和機能的完善。,利用游戲的形式,既能孩子滿足愛爬的欲望,又能達到訓練的目的,從而使幼兒獲得最基本的獨立運動能力,增強身體素質(zhì)。

      小班游戲教案3

        活動設(shè)計背景

        “辦家家”是幼兒愛玩的游戲,最近我時常發(fā)現(xiàn)我班小朋友經(jīng)常三個人在一起玩“辦家家”游戲。于是,我借此機會組織一次“喂娃娃”主題活動,幼兒可以親自動手喂娃娃,體驗勞動的樂趣,感受自己的能力,體會到一種自我發(fā)現(xiàn)的價值。在動手喂娃娃的過程中,教師引導幼兒有目的地操作、觀察、,有機融合各領(lǐng)域內(nèi)容,提高感知能力,培養(yǎng)幼兒的合作意識,讓幼兒在快樂中學習和成長。

        活動目標

        1、通過喂娃娃主題活動,讓幼兒體驗獨立進餐與分享的快樂;

        2、學習兒歌《喂娃娃》,學會正確的吃飯方法;

        3、通過游戲《辦家家》,讓幼兒模仿爸爸、媽媽來喂娃娃,鍛煉幼兒手部肌肉的靈活性。培養(yǎng)幼兒合作的能力。

        4、教育幼兒從小養(yǎng)成飯前洗手、飯后漱口、吃飯不掉飯粒、會用自己的手絹擦嘴的好習慣;

        5、教育幼兒自己能做的事情自己做。

        教學重點、難點

        讓幼兒模仿爸爸、媽媽來喂娃娃,鍛煉幼兒手部肌肉的靈活性。

        活動準備

        1、物質(zhì)準備:

       。1)瓶娃娃、小勺若干;豆、米若干分別裝在碗里;手絹若干。

       。2)幼兒進餐圖片或錄像帶(一個是幼兒獨自吃飯的;一個是大人喂飯的`)。

        2、經(jīng)驗準備:

        學習歌曲《辦家家》,欣賞兒歌《喂娃娃》;

        活動過程:

        一、律動:

        《我們大家做得好》;集中幼兒注意力。

        拍拍小手點點頭,

        拍拍小手叉好腰,

        我把小手舉起來,

        我們大家做得好!

        二、與幼兒談話,引出活動主題;

        小朋友,誰愿意勇敢的告訴老師,在家里吃飯的時候,你是自己吃呢?還是讓大人喂?(幼兒紛紛回答老師提出的問題)

        小朋友可真棒,是。∥覀兌家呀(jīng)上幼兒園了,自己能做的事情,就得自己來做,不給大人添麻煩,這才是乖孩子呢!(出示瓶娃娃),看!老師今天帶來了許多瓶娃娃,他們的肚子餓了,我們怎樣幫助他們呢?(幼兒說出解決的辦法——喂娃娃)。

        三、教師示范正確拿勺喂娃娃的方法。

        1、學習兒歌《喂娃娃》:小小手,真靈巧,

        三個指頭捏小勺,

        輕輕舀,慢慢送,

        我的本領(lǐng)真不小。

        2、教師示范喂娃娃,幼兒朗誦兒歌,學習正確拿勺方法。

        四、幼兒小組合作;

        1、老師這里還有許多肚子餓的瓶娃娃,小朋友快幫幫忙,喂飽它們吧。

        2、游戲:辦家家。

        幼兒自由結(jié)伴,兩人合作,一個做爸爸,一個做媽媽共同來喂娃娃,培養(yǎng)幼兒的合作精神。

       。1)復習歌曲《辦家家》。在唱歌之前,教育幼兒養(yǎng)成飯前洗手的好習慣。

       。2)游戲規(guī)則:兩人合作,邊喂娃娃邊說兒歌。訓練幼兒正確拿勺,將米盛到勺里,再送到娃娃嘴里,要一口一口的吃,不要把米撒在桌子上或地上,在此過程中,重點指導能力弱的幼兒正確使用勺子盛東西。

        五、對幼兒進行健康教育。

        1、小朋友,娃娃都吃飽了,快用手絹把它的嘴擦干凈吧!

        2、小朋友們可真能干,我們一起帶著瓶娃娃按順序去漱口吧!

        3、放音樂:漱口。幼兒隨著音樂走出活動室,本次活動結(jié)束!

        活動延伸:

        1、幼兒回家后,自己動手用筷子練習夾豆喂娃娃。

        2、在爸爸媽媽的幫助下,動手裝飾漂亮的瓶娃娃。

      小班游戲教案4

        活動目標:

        1、愿意與同伴交往,認識和喜歡自己的小朋友,誰能最快的找到自己的好朋友。

        2、學習短句:《找朋友》的兒歌。

        3、喜歡幫助別人,與同伴友好相處。

        4、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

        5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        活動準備:

        1、 動物胸卡若干活動前貼于孩子的'胸前,

        2、 教師帶幼兒到戶外操場,帶領(lǐng)幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。

        活動過程:

        引導孩子們用各種方式打招呼,如“你們好!你們想不想和我做好朋友?你會怎么和他交朋友啊!————音樂游戲《找朋友》,引導孩子們尋找和自己胸卡一樣的小朋友做朋友。如:佩帶小鴨胸卡的孩子去尋找同樣佩帶小鴨胸卡的孩子,找到后做一些友好的動作,如握手、擁抱、微笑|、嘿,嘿,我們做朋友吧!音樂:《找朋友》全體小朋友一起和朋友做游戲,提醒他們要說好聽的話,做好朋友的動作。

        附兒歌:找呀找《找朋友》找到一個好朋友,敬個禮呀!握握手,我們都是好朋友。

        活動反思

        《找朋友》這個游戲?qū)τ變簛碚f,很喜歡,幼兒都能參與到游戲中去,在配合中學習鞏固了兒歌,增長了知識,鍛煉了身體,更進一步也學會了自己和其他幼兒合作。

      小班游戲教案5

        活動目標:

       。、了解蝴蝶的生長過程。

       。、選擇自己喜歡的繪畫方式制作蝴蝶的翅膀,享受動手制作的樂趣。

        活動準備:

        PPT課件、蝴蝶紙片、毛茛做好的觸角、顏料、蠟筆、彩條紙、糨糊、抹布。

        活動過程:

        一、引出課題:

       。薄⒋禾斓搅,草地上有個小東西在爬,看看是誰呀?

        2、點擊幻燈片一:哦,是只毛毛蟲啊。毛毛蟲吃吃,睡睡;睡睡,吃吃;最后睡了很長很長的時間,一覺醒來,變成什么了呢?(幼兒猜測)

        3、點擊幻燈片二:一只美麗的蝴蝶呀!

       。础⒛阒烂x是怎么變成蝴蝶的嗎?點擊幻燈片三:卵→毛毛蟲→蛹→蝴蝶。

        二、介紹畫畫方式:

       。薄⑶,一只蝴蝶飛來了!這是蝴蝶的身體,這是蝴蝶的翅膀?纯,這只蝴蝶的兩個翅膀是怎樣的?一樣大小的,花紋也一樣,就是對稱。這兒還有好幾只蝴蝶的翅膀,你知道是怎么畫的嗎?(手指點印畫、紙片粘貼、蠟筆畫)這些畫畫的方法,你會嗎?今天我們一起來做蝴蝶。

       。病⒅攸c介紹手指點印畫,請幼兒上來嘗試:左一個,右一個,一種顏色用完了,用抹布擦一下,再印另外一種顏色。老師有個要求:深色的紙上要多用淡色的'顏料、蠟筆,那淡色的紙上呢?可以用些深色的顏料、蠟筆;黃色的紙上就不能再用黃色的蠟筆了,不能用和紙一樣的顏色畫畫。

        3、好了,將蝴蝶的翅膀套在手指上,再戴個什么?(毛茛做的觸角)哎,一只蝴蝶來跳舞了。選個你喜歡的方法去畫吧。

        三、點擊幻燈片四及音樂,幼兒操作。教師巡回指導。

        四、聽音樂,學蝴蝶飛。

       。、畫好的幼兒在中間學蝴蝶飛。

       。、小蝴蝶飛起來了,我們一起去草地上找美麗的花朵。

        活動延伸:

        1、美工區(qū),繼續(xù)提供材料供幼兒運用多種形式制作蝴蝶。

       。、可以利用已做好的蝴蝶進行表演,如《三只蝴蝶》。

      小班游戲教案6

        活動目標:

        小羊請客--能將實物卡按數(shù)量的多少進行排序,并初步進行匹配相應(yīng)點卡

        培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。

        在活動中將幼兒可愛的`一面展現(xiàn)出來。

        活動準備:

        小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)

        活動過程:

        1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?

        2、請幼兒說說小羊應(yīng)該準備一些什么吃的來招待小動物?

        3、請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物 如:一只貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。

        指導建議:

        1、每次請客的動物數(shù)量可不同。

        2、多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提對了。

      小班游戲教案7

       。刍顒幽繕耍

        1、練習幼兒手膝爬。

        2、能動作熟練地鉆過山洞,跳起摘桃,培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性和彈跳力。

        3、指導幼兒遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識。

        [活動準備]

        墊子、扯好的橫線、橫線上粘好的教具桃子。

       。刍顒舆^程]

        玩法:

        幼兒扮演小猴,分成人數(shù)相等的'四隊,分別站在起跑線上。教師講解游戲的玩法,然后示范動作,強調(diào)游戲規(guī)則。

        游戲開始,教師發(fā)出信號,各隊第一個幼兒向前跑去,幼兒兩膝著地爬行,鉆過山洞,跑到橫線下,雙腳跳起觸摸桃子,摸到桃子的算數(shù),然后轉(zhuǎn)身跑回,拍一下下一個小朋友的手,站到對尾。依次進行,最后以先跑完自己組人數(shù)的隊贏。

        規(guī)則:

        1、必須用手膝著地向前爬行。

        2、每個幼兒必須摸打桃子才可以跑回。

        3、接力的幼兒被拍到手后才能開始跑。

        教后記:

        本活動主要是讓幼兒練習兩手兩膝著地向前爬行,幼兒對這樣的活動非常感興趣,幼兒分組比賽,由于沒有桃子,可用積木充當桃子,將積木放在稍微高的地方,拿積木的時候,幼兒跳一下,培養(yǎng)幼兒的彈跳力,幼兒非常興奮地進行比賽,旁邊的小朋友都為他們吶喊助威,氣氛活躍而成功。

      小班游戲教案8

        活動目標:

        提高小朋友的興趣。

        活動準備:

        一次性飯盒20個,黑色、紅色塑料袋各1只,卷筒紙芯2個,卡紙2張,白色布角少許,金色即時貼少許,針線,雙面膠。

        活動過程

        甲身:

        1.每3個飯盒1排,共3排,每2個飯盒之間用雙面膠黏貼,然后用針線一一縫合,共由18個飯盒制成。

        2.將兩根約12厘米長的松緊帶縫合在前后兩片甲身上方做肩帶。用白色布條縫合在前后兩片甲身的.左右兩邊做繩結(jié),便于穿脫。

        頭盔:

        1.將卡紙剪成一個大長方形、兩個小長方形,并在兩個小長方形的右上角剪一弧形,再在弧形邊剪幾個小開口并折出折痕(使它和大長方形黏合后不起皺),將大長方形和兩個小長方形的折痕處重合,用雙面膠固定,制成頭盔。

        2.將金色即時貼剪成條狀,在頭盔上貼出圖案(可由幼兒完成),見右上圖。

        3.將紅色塑料袋剪成須狀,卷貼成筒狀,用雙面膠貼在盔頂中間作裝飾。

        護腕:

        將金色即時貼剪成條狀,在卷筒紙芯上黏出不規(guī)則正方形(可由幼兒完成)。

        腰帶:

        將黑色塑料袋剪成長條狀(長度根據(jù)幼兒腰身大小確定),再用金色即時貼剪成條狀貼在腰帶四周(可由幼兒完成)。

        活動結(jié)束:

        小朋友一起聽音樂。

      小班游戲教案9

        [幼兒分析]

        幼兒園小班的小孩,他們年齡小,對于生活中見到的圓的東西太多了,可是需要有條理的說出來,還不是太容易,所以在本次活動中,為幼兒創(chuàng)設(shè)了相關(guān)情境,讓幼兒感覺到就在自我的身邊,容易為幼兒所理解。

        [思路分析]

        1、經(jīng)過故事《圓圓樂園》讓幼兒了解我們的身邊有哪些物品是圓的,這些物品在我們的生活中是隨處可見的,讓幼兒直觀地了解圓在生活中的應(yīng)用,為孩子的想像打開空間。

        2、逆向思維活動:想一想,如果將生活中的圓換成別的形狀,會怎樣樣呢借助生活環(huán)境,為孩子提出一些假設(shè)性的問題,訓練孩子分析問題、解決問題的本事。

        3、擴散思維:想一想,平時生活中還有哪些東西是圓的,看到圓,你還想到了什么呢讓幼兒充分發(fā)揮想像力,近距離地感知生活中的圓。

        4、操作活動:添添畫畫,幼兒在動手操作的過程中,培養(yǎng)幼兒的大膽想像和繪畫的興趣,發(fā)展幼兒的創(chuàng)新本事。

        5、活動體驗:玩一玩,啟發(fā)幼兒創(chuàng)新圓的各種玩法,看誰玩的花樣多,讓孩子在玩過程中,認識圓的特性。

        [活動目標]

        1、培養(yǎng)幼兒觀察生活的好習慣,了解生活中的圓。

        2、喜歡聯(lián)想,發(fā)展幼兒擴散思維品質(zhì),大膽想像。

        3、喜歡探索,在體驗中體驗創(chuàng)新思維的樂趣和解決實際問題的本事。

        4、培養(yǎng)幼兒喜歡繪畫的興趣。

        [活動準備]

        圓圓樂園的圖片,羊角球,皮球、鐵環(huán)、陀螺、呼啦圈、小籃球架等,添畫示范畫:花,太陽等,圓形拼圖

        [活動過程]

        (一):導入活動:講述故事《圓圓樂園》

       。ǘ⿺U散思維活動:讓幼兒充分發(fā)揮想像力,近距離地感知生活中的圓。

        “孩子們,剛才我們看到了圓圓樂園里有好多東西是圓形的,動動小腦筋想一想,你還見過什么東西是圓的

       。ㄈ┠嫦蛩季S活動:提出假設(shè):寶寶們想一想,如果把汽車的車輪變成三角形的,行不行呢為什么呢引出圓的特性。

       。ㄋ模┳尯⒆觿邮植僮鳎禾硖懋嫯嫞變涸趧邮植僮鞯倪^程中,培養(yǎng)幼兒的大膽想像和繪畫的`興趣,發(fā)展幼兒的創(chuàng)新本事。

        孩子們,今日,教師還請來了一位魔術(shù)師,他有一塊神奇的魔板,能讓一個圓變成一樣東西,他會變出什么呢讓我們來看一看。(教師操作電腦繪圖)

        孩子們,你能把一個圓變成什么呢幼兒自由說,那讓我們也來做魔術(shù)師,看看能把一個圓變成什么,好不好讓幼兒動手操作,發(fā)現(xiàn)。

       。ㄎ澹┙處煶鍪径鄨A的拼圖。

        看,孩子們,剛才我們用一個圓變成了好多東西,教師用好多個圓,變成了什么(蝴蝶、毛毛蟲、小雞等)

       。┗顒芋w驗:玩一玩,啟發(fā)幼兒創(chuàng)新圓的各種玩法,看誰玩的花樣多,讓孩子在玩過程中,認識圓的特性。

        剛才我們認識了好多圓的東西,它們可好玩了,今日教師準備了好多圓形的玩具,我們一齊來玩,看誰玩的花樣多與幼兒一齊活動。

        [活動延伸]室外游戲

        在活動室里地方太小了,讓我們到院子里一齊玩,好不好

        [活動反思]

        本次活動,緊扣教學目標開展活動,設(shè)計結(jié)合動靜交替的方式,讓幼兒經(jīng)過看一看、想一想、說一說、畫一畫、玩一玩等多種方式展開創(chuàng)新思維活動,培養(yǎng)了幼兒主動參與想像、操作的本事。教師鼓勵幼兒大膽添畫,放手去玩,使幼兒從不一樣角度發(fā)散思維,體驗發(fā)散思維的樂趣。

      小班游戲教案10

        一、 設(shè)計意圖 童話"白雪公主和七個小矮人"是深受幼兒喜愛且熟悉的故事。其中小矮人善良、誠實、勇敢的形象給孩子們留下了深刻的印象。為此,我選編了一段情節(jié),根據(jù)小班幼兒的年齡特點,設(shè)計了此體育游戲,以發(fā)展幼兒走、跑、鉆的動作技能,培養(yǎng)幼兒識辨善惡、幫助別人、克服困難的品質(zhì),在游戲中體驗快樂。

        二、 目的

        1、 發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動作,培養(yǎng)幼兒動作的靈敏和協(xié)調(diào)的`能力。

        2、 讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗游戲帶來的快樂。

        3、 培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)作、活潑勇敢的品質(zhì)。

        三、 材料準備

        道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個; 器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。

        四、 游戲玩法

        1、聽音樂,小矮人出場。 教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!

        2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。

        3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。 4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當走到樹林時,遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團結(jié)協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。

        五、 游戲規(guī)則 1、 幼兒能有秩序的參與游戲,練習一個跟著一個走。 2、 在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。

      小班游戲教案11

        活動目標

        提高幼兒的應(yīng)變能力。培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

        活動準備

        小草帽20頂。

        活動過程

        將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,成八字形(如圖)排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。游戲開始,各行排頭的.幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒依次傳下去。當?shù)谝粋幼兒被摘下后又馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。

        規(guī)則

        1.必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。

        2.必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。

        建議

        游戲開始時,可先讓幼兒做幾次練習,獲得初步的經(jīng)驗

        活動結(jié)束

        小朋友一起回教室。

      小班游戲教案12

        游戲目標:

        鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。

        懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。

        喜歡幫助別人,與同伴友好相處。

        游戲準備:

        幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。

        游戲玩法指導:

       。ㄒ唬、導入部分:

        1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。

        教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。

        教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。

       。ǘ⒄归_部分:

        1、教師用手指律動的形式引出兒歌。

        教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

        2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。

        教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"

       。ㄈ、結(jié)束部分:

        師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的'又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

        教學反思:

        新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展;顒又校揖o緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預(yù)期設(shè)計的活動目標。

      小班游戲教案13

        一、目標

        1、遷移生活經(jīng)驗、激發(fā)幼兒熱愛、探索大自然和保護環(huán)境的情感。

        2、體驗競賽活動的快樂、發(fā)展語言表達能力、判斷能力及思維能力。

        3、通過多種形式的`競賽題、豐富環(huán)保知識、形成環(huán)保意識。

        二、活動準備

        1、參觀污水處理廠,學習環(huán)保的兒歌、歌曲。

        2、錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片)

        3、四個隊標志(各6個,人手一個)

        4、魔術(shù)袋一個

        5、表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾、亂涂亂畫、汽車尾氣、浪費水資源、噪音污染)

        三、活動過程

        引題

        1、以環(huán)境保護作主要主題開展智力競賽。

        2、幼兒自由選隊(森林隊、河流隊、噪聲隊、大地隊)

        游戲開始

        1、第一輪單人必答題

        每組請一名小選手從魔術(shù)袋中取出題目,在從盒中抽出選手號碼,進行回答,答對的可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者。

        A、 你都看到過哪些破壞環(huán)境的行為。

        B、 觀看錄像:你知道是什么破壞了森林、植被,浪費了資源,什么造成了白色污染?

        C、 你都認識哪些環(huán)境保護標志?

        D、 你知道地球上的清潔工都有哪些?

      小班游戲教案14

        活動目標:

        1、探索報紙能怎樣玩。

        2、讓幼兒學會踮著腳尖走路,保持平衡,使幼兒學會踮著腳尖跑步。

        3、體驗在玩報紙的過程中帶來的樂趣。

        4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。

        5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

        活動過程:

        一、熱身運動。(音樂:春天花花幼稚園)

        每位幼兒發(fā)一張報紙,師幼坐在報紙上做熱身活動

        二、探索報紙的玩法

        教師提問:報紙是用來做什么的?報紙可以和我們怎么玩?

        三、游戲:報紙小路

        1、用報紙鋪路:踮腳尖走路,在報紙上練習小跑步。

        (提煉把報紙放在腳下走的幼兒,請這名幼兒示范)

        師:(個別示范)瞧,XX寶貝是把報紙放在腳下,踮起腳尖向前走的,我們一起來學一學。

        (全體單獨練習)全體都有,把報紙放在地上,腳輕輕地踩上去,踮起腳尖,向前走。

        2、再次規(guī)范練習踮腳尖保持平衡走。

       。◣熆梢栽谧叩臅r候故意走不穩(wěn),東倒西歪的')提問:踮著腳尖走走不穩(wěn),怎么辦呢?(幼兒想辦法)引導幼兒做出雙手側(cè)平舉來幫助我們身體保持平衡。

        3、報紙鋪路。我們大家都練好了本領(lǐng),現(xiàn)在把腳下的報紙拿起來一張接一張鋪成兩條小路吧。我們在用我們的本領(lǐng)——踮起腳尖通過吧,看那組通過的速度最快。

        4、評價并總結(jié)經(jīng)驗

        四、游戲:我跟報紙做游戲

        1、把報紙頂在頭上(講規(guī)則,做示范)

        2、聽口令做動作

        3、分成兩組比賽。

        游戲規(guī)則:

        (1)當聽到一聲口哨時,先把報紙輕輕地放在我們的頭頂上,讓我們的身體保持平衡,再踮起腳尖,向前走。

        (2)向前行走時,當聽到兩聲口哨時就停下來,雙手捉住報紙,快速向前跑,繞過障礙物,跑回隊伍后面。

       。3)比賽看那組最先完成。

        結(jié)束活動

        1、評價幼兒

        2、放松

      小班游戲教案15

        目標:

        1、通過抓水果的游戲,能感知手的大小與所抓水果數(shù)量之間的關(guān)系,引發(fā)對抓握方法的興趣。

        2、在游戲中體驗成功的愉悅,學習在集體中交流。

        過程:

        一、說說手的本領(lǐng),充分表達已有經(jīng)驗。

        1、說說2只手有哪些本領(lǐng)?

        2、今天來做個游戲,看誰的手本領(lǐng)大!

        二、游戲:抓水果,感知手與水果的多種關(guān)系。

        1、讓幼兒拿水果(2次)

        幼兒自己拿、數(shù)橘子。

        交流:我拿了幾個?比比誰拿的多?誰拿的少?

        老師示范拿橘子,數(shù)數(shù)拿了幾個,說說為什么比幼兒拿的多?

        (感知手的`大小與所抓水果數(shù)量之間的關(guān)系)

        2、再次拿水果(1次)

        幼兒自己拿、數(shù)龍眼。

        交流:我拿了幾個?比比誰拿的多?誰拿的少?

        請個別幼兒示范拿龍眼,引導幼兒仔細觀察。

        (感知水果的大小與所抓數(shù)量之間的關(guān)系。)

        3、看看,還有什么水果?(香蕉)

        幼兒自己拿、數(shù)香蕉。

        請個別幼兒示范拿香蕉,引導幼兒仔細觀察。

        (說清自己用什么方法拿到更多的香蕉。)

        三、延伸活動,對抓握方法感興趣。

        我們平時還有許多時候要拿很多的東西,可以想出很多好辦法,回家以后和爸爸媽媽一起試一試,看看有些什么好辦法能拿好多東西!

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