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      游戲活動教案

      時間:2024-07-13 05:59:20 教案 我要投稿

      游戲活動教案20篇

        作為一名優(yōu)秀的教育工作者,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。那么你有了解過教案嗎?下面是小編收集整理的游戲活動教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

      游戲活動教案20篇

        游戲活動教案1

        設計意圖:

        孩子們很喜歡開車的游戲,尤其是小男孩,為此選擇了這一游戲。男孩開車,女孩坐車,在指令的引導下孩子們玩的不亦樂乎。

        活動目標:

        1.練習聽信號走、跑交替,發(fā)展動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

        2.初步學會倒退走,知道遵守交通規(guī)則。

        活動準備:

        小塑料圈人手一個。紅綠板一個;場地上畫上大圓圈。

        活動過程:

        1.利用“圈”進行身體活動。

        讓幼兒手持小塑料圈,模仿開車的動作,跑進場地圈成大圓圈。

        利用“圈”做準備運動,如:套圈、跨圈、跳圈、滾圈等。

        2.教師與幼兒一起游戲,引導幼兒會聽指令做動作,發(fā)展幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

        “開汽車”游戲規(guī)則:幼兒當司機,教師做警察。當警察出示紅綠燈時,司機啟動車子自由分散的.開車,當警察出示紅燈時,司機立即停止不動。游戲可進行2次。

        “靈活的汽車”游戲規(guī)則:司機根據(jù)警察的指令做動作。當警察說“倒車請注意”時,司機就做倒退走的動作;警察說“向前開”,司機就做向前走的動作。當聽到“慢慢開”,就邊慢慢走邊做開汽車的動作;當聽到“快快開”時,就邊跑邊開車。游戲可進行2——3次。

        “倒車庫”游戲規(guī)則:將幼兒分成六組,報號,并提醒幼兒記住自己的號碼。當教師說“一號車進庫”,每組的第一個幼兒就在兩隊之間的空間倒退到隊尾,其余類推。游戲可進行2次。

        注意事項:教師可根據(jù)幼兒活動的實際情況調(diào)整運動量,安排適宜的游戲次數(shù),并根據(jù)實際游戲中出現(xiàn)的問題給予具體的指導;進行一次游戲后可有一名能力強的幼兒當警察;活動中要注意幼兒的安全,活動距離要適當,以免擁擠。

        3.教師與幼兒一起講評游戲。

        4.放松活動《開火車》

        幼兒排成一路縱隊,第一名幼兒做車頭,后面的幼兒做車廂,做車頭的幼兒作開車狀;后面的幼兒左手搭在前面幼兒的左肩上,右手做開動車輪狀。

        活動延伸:

        引導幼兒討論:靈活的汽車還可以怎樣玩?引導幼兒活動后創(chuàng)編游戲玩法。

        游戲活動教案2

        一、活動目標:

       。、練習鉆的動作,發(fā)展動作的靈敏性與力量。

       。病⑴囵B(yǎng)幼兒喜歡民間游戲的情趣。

        二、活動準備:

        蘋果、香蕉的頭飾若干、布置游戲場地(城門、城墻)中間畫一個直徑約5米的圓圈若干個、選擇民樂作活動背景及準備操

        三、活動過程:

       。保╅_始部分:

       。玻┙處熀陀變候T大馬念民謠,一個個從"城門"鉆過到城里去玩。

       。常┙處熣堄變簝扇艘唤M用手來搭一搭城門并邊念民謠邊學習游戲的.開門關(guān)門規(guī)則。

       。矗┗静糠郑

       。担┙處熣堃晃挥變好鎸,搭成拱形城門,其余幼兒依次鉆過城門。

       。叮┙處熖岢鲇螒蛞(guī)則:當念到"瞧一瞧"時,做城門者下蹲放下手關(guān)城門,并問被關(guān)住的人選擇要"蘋果"還是"香蕉",幼兒選擇好以后,把頭飾掛在脖子上,站到城門的隊伍做城門。

       。罚┯變旱冢泊巫鲢@城門的游戲一次。

       。福┙處熇^續(xù)提出游戲玩法及規(guī)則:"蘋果"和"香蕉"站在場地的一個圓圈內(nèi),相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外"蘋果"多還是"香蕉"多就哪對勝。

       。梗┯變涸谝魳返陌樽嘞伦鲇螒蛞淮。

       。保埃┰黾映情T的高度再次游戲。

       。保保┙處熡螒虿⒏嬖V幼兒此游戲是我國的一個民間游戲,以后小朋友可以和家人、鄰居玩。

        四、結(jié)束部分:

        做放松活動,帶幼兒回教室。

        游戲活動教案3

        活動目標

        1、練習連續(xù)雙腳跳及手膝著地鉆爬的能力。

        2、鍛煉雙手胸前投擲的動作及身體協(xié)調(diào)能力。

        3、培養(yǎng)幼兒團隊意識及比賽時激發(fā)出來的競爭力。

        材料準備:

        跳圈25個、塑料大象玩具2個、自制紙箱毛毛蟲2個

        活動過程:

        幼兒聽到開始口令后,先雙腳連續(xù)跳過3個圈;助跑到紙箱毛毛蟲前鉆過去,繼續(xù)向前跑至終點,將終點地面的'圈雙手胸前投擲套向正前方的大象,然后以最快的速度,跑回至該隊末尾,下一位幼兒開始,先跑完的隊獲勝。

        活動反思

        《綱要》中明確指出:幼兒園要開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習慣,用幼兒感興趣的方式發(fā)展動作,提高動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。體育游戲不僅能促進幼兒的生長發(fā)育,增強體質(zhì),而且對幼兒的心理發(fā)展也會產(chǎn)生一定的影響,因為它能促進人的認知、情感、意志和個性等方面的發(fā)展。我們在生活中,除了注意體育游戲?qū)ι眢w的鍛煉價值以外,還有意識地把體育與其他相關(guān)教育有機地結(jié)合起來,促進幼兒的身心全面發(fā)展。

        游戲活動教案4

        教學目標:

        1、能跟教師學念創(chuàng)作過的童謠。

        2、喜愛與小伙伴一塊兒做拉大鋸的民間游戲,體會與小伙伴游戲的愉快。

        3、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

        4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

        5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        教學準備:

        在餐后游戲時教師與孩子做過傳統(tǒng)拉大鋸的游戲。

        教學過程:

        1、幼兒教師請1名孩子上來與教師做拉大鋸的游戲,激起孩子學習的興致。

        2、幼兒教師帶孩子學念創(chuàng)作過的拉大鋸的童謠。

        3、孩子游戲,幼兒教師踴躍參加與孩子一致游戲,推動孩子的學習興致。

        4、孩子自個兒找小伙伴游戲,體會游戲的愉快。

        教學反思:

        拉大鋸這一個民間的游戲教學,以前也在餐后游戲教學中開展過。孩子在教師的帶動下興致也非常高。可是因為過去的童謠句子較多,孩子不容易牢記。有些孩子在游戲中不經(jīng)意間會把自個兒平日里講的話加進。例如:拉大鋸,拉大鋸,拉到首都去;或者拉到某某家中去等。所以我們自個兒創(chuàng)作了拉大鋸的童謠“拉大鋸,拉大鋸,孩子家(可隨機選一地點或某一孩子的家),去看戲,你也去,我也去,大伙兒一塊兒去看戲!庇捎谕{中有一些來自于孩子平日里的經(jīng)驗。因此孩子記起來較易。孩子感覺到新鮮、好奇,參加教學的'興致就更加高啦。傳統(tǒng)的民間游戲形式融進到平日里的教學活動中也可以收到較佳的效果。孩子在教學中也提升了口語綜合表述的能力,平日里也愿意與小伙伴一塊兒加入到拉大鋸的游戲教學中去。

        游戲活動教案5

        游戲名稱:

        小司機

        游戲目的:

        通過游戲讓幼兒練習向指定的方向跑,發(fā)展四散跑的能力。

        游戲準備:

        1在場地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍、綠、四種顏色的汽車圖片,表示這里是車庫。

        2在場地相對的兩側(cè)畫兩條平行線,然后放椅子若干(與幼兒人數(shù)相等)。

        3幼兒人手一輛小汽車。

        游戲玩法和規(guī)則:

        1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上

        2游戲開始,教師告訴幼兒:“今天,小朋友都要當司機,和老師一起玩一個開汽車的游戲,老師是指揮交通的警察。

        3向幼兒介紹車庫和交通規(guī)則,并要求幼兒聽清警察的口令,按口令要求開車。

        4教師發(fā)出口令:“小司機上班了,都去開車吧! 聽到口令后,幼兒在場地上模仿開車,在場地上四散跑,隨后教師發(fā)出口令:“小司機下班了,快把自己的汽車開到極致的車庫里去吧”。幼兒聽到口令后,迅速將自己開得汽車按顏色開到車庫,并回答各自的`座位上。

        5重新拿自己的汽車后,游戲重復進行。

        游戲建議:

        1提醒幼兒防止相互碰撞。

        2跑的時間不宜過長,注意動靜交替。

        練習“跳”的游戲

        游戲名稱:

        小白兔搬蘿卜

        游戲目的:

        通過游戲讓幼兒練習雙腳向前進跳,提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性。

        游戲準備:

        1在場地一端畫一條直線,作為起跳線,在直線前方約3米處畫一個大圓,表示田地,內(nèi)放畫有蘿卜的圖片若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的三倍)

        2幼兒人手一個兔子的頭飾。3籃子四個。

        游戲玩法及規(guī)則:

        1幼兒分散站在起跑線上,由教師介紹游戲并分配角色,布置任務。

        2游戲開始兔媽媽(教師)說:“今天早晨,兔媽媽拔了許多蘿卜放在田里,現(xiàn)在兔媽媽想請小兔子,幫忙到田里去把蘿卜拿回來,到田里去的路上,小兔子只能跳(教師可示范)著來回。

        3游戲進行時,教師扮演兔媽媽,提醒幼兒要注意的問題。

        4游戲直至田里的蘿卜,全部搬完后結(jié)束。

        游戲建議:

        1游戲中一定要幼兒遵守規(guī)則,尤其要給幼兒強調(diào)“跳去跳回”。

        2幼兒人數(shù)較多時可分組進行。

        練習“走”的游戲

        游戲名稱:

        “小老鼠過河”

        游戲目的:

        通過游戲,讓幼兒練習一個跟著一個走,提高排隊走能力。

        游戲準備:

        在場地上畫兩條相距10~15米的平行線當作“小河”幼兒每人一個布繩。

        游戲的玩法及規(guī)則:

        1將幼兒分成人數(shù)相等的四組,分別組成路縱隊“站在”平行線一側(cè)。

        2教師扮演“老鼠”媽媽幼兒每人腰系一根布繩(留長一端作為老鼠的尾巴)扮演小老鼠。

        3游戲前除排頭小老鼠外,其余小老鼠依次抓住前面小老鼠的尾巴。

        4游戲時,當小老鼠聽到老鼠媽媽說:“小老鼠,我們排隊出去玩吧”時,小老鼠一個跟著一個走向“河對岸”(另一側(cè)的平行線)

        5游戲可重復進行。

        游戲建議:

        1初學者為保證幼兒一個跟著一個走,可要求幼兒一定要拉住前面幼兒腰間的繩子,且走路時不要太快。

        2待幼兒熟悉游戲后,可讓幼兒不抓繩子,一個跟著一個走,并提醒幼兒走路時抬頭,挺胸。

        游戲活動教案6

        設計意圖

        “興趣”是讓幼兒主動參與活動的前提,體育活動也不例,現(xiàn)在熱播的動畫片“喜羊羊與灰太狼”深受孩子們喜愛,于是設計了本活動以幼兒感興趣的動畫片《喜羊羊與灰太狼》為游戲情節(jié),在解救沸羊羊的游戲過程中掌握了從高處往下跳、跨跳及平衡能力,并且在此環(huán)節(jié)中高處往下跳、跨跳及平衡能力難度逐步加大,激起了幼兒挑戰(zhàn)的欲望,同時也增加的游戲的趣味性。

        活動目標

        1、幼兒能夠在愉快的游戲中鍛煉從高處向下跳的能力以及跨跳能力和平衡能力。

        2、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的樂趣。

        活動準備

        1、板凳若干、大約2米的皮筋繩2根、體操凳6個、城堡一個、《喜羊羊與灰太狼》的背景音樂。

        2、喜羊羊、美羊羊、灰太狼、和沸羊羊、村長的頭飾各一個,小羊頭飾若干。

        活動過程

        1、活動導入(熱身運動)

        教師帶著村長的頭飾帶領(lǐng)著小朋友(帶著小羊頭飾)伴隨著《喜羊羊與灰太狼》主題曲出場。小朋友們跟隨著教師做各種動作,直到音樂停止。

        2、羊群練功

        “羊群們,我們村的沸羊羊剛才不小心被灰太狼抓到了,現(xiàn)在被關(guān)在它的城堡里,我們要把他揪出來,但是到達灰太狼城堡的路很艱難。要跳過一個比一個高的山,跨過一條比一個條寬的小河、走過一個比一個險的石頭橋,路雖然艱難,但是我們想不想就沸羊羊?想救沸羊羊,我們必須先練好本領(lǐng),才有力氣,去救慢羊羊,現(xiàn)在我們開始到練習“功夫”。

        羊群在練功場上分兩隊(美羊羊隊、喜羊羊隊)練習爬上高山跳下山澗的動作(幼兒爬上體操凳子跳下)、跨過小河(兩條皮筋兩位老師拉直間隔一定的距離,幼兒跨過),走過石頭橋(把凳子拼在一起排成一排,讓幼兒走)。此環(huán)節(jié)根據(jù)幼兒掌握情況逐漸變換難度,山加高、河加寬、石頭橋由直變彎,拉大距離等。村長(老師)巡回指導,鼓勵羊群刻苦訓練。

        3、解救沸羊羊

       。1)村長交代規(guī)則和玩法:

        “喜羊羊隊、美羊羊隊分兩條路同時出發(fā),到達城堡后如果看到的是沸羊羊就可以解救,看到的是灰太狼,就原路返回。如果被灰太狼發(fā)現(xiàn)了,灰太狼就會把路設的.更加難走。養(yǎng)群們路上注意安全,看哪一隊先到達城堡后救出沸羊羊?”

       。2)第一次解救:

        路線為1:爬上高山跳下山澗(1個體操凳子)、跨過小河(皮筋拉直間隔一定距離)、走過石頭橋(把凳子排成一排)。

        羊群們分兩隊(美羊羊、喜洋洋)出發(fā),到達城堡后看見的是灰太狼,并且被灰太狼發(fā)現(xiàn)了羊群按原路返回終點;姨浅鰜碚f(配班老師帶著灰太狼的頭飾):“哈哈,你們救不了他了,我會很快把他吃掉,而且我會把路設的更加難走。”

       。3)第二次解救:

        村長(老師):“雖然灰太狼把路設的更加艱難了,山坡更加高了,小河更加寬了,石頭橋變的彎曲了。小羊們我們有沒有信心去救沸羊羊?你們要小心?好了,我們每隊準備出發(fā)!

        路線為2:爬上高山跳下山澗(2個凳子插在一起)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線1要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排)。

        羊群到達城堡后再次看到灰太狼,又原路返回到村里(終點);姨浅鰜砩鷼獾恼f(配班老師帶著灰太狼的頭飾):“哼,氣死我了,你們竟然還敢來?這次的路比上次還險,哈哈你們不會再走過來了?”

        (4)第三次解救:

        村長(老師):“羊群們灰太狼這次可是真的生氣了,他把路設的比上次還要險,你們還敢去救沸羊羊嗎?高山更加的高了,你們一定要互相幫助,如果爬不過去可以借助山角下的東西爬上去(老師鼓勵幼兒自己爬上凳子跳下)。河更加的寬了,石頭橋更加的難走。羊群們一定要注意安全!好了,我們準備出發(fā)吧!”

        路線為3:爬上高山跳下山澗(3個凳子插在一起)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線2要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排,凳子之間的距離拉大)。

        羊群到達城堡后看到的是沸羊羊,成功解救。

       。5)羊群放松:

        村長:“羊群們你們不怕艱難困苦,勇敢的去解救了沸羊羊,表現(xiàn)的非常出色。現(xiàn)在你們一定很累了,我們一起來放松放松吧?”(幼兒做放松操)

        4、羊村慶祝:

        村長宣布解救成功,回村慶祝。教師帶著幼兒伴隨著主題曲回教室。

        游戲活動教案7

        游戲目標

        1、愿意和同伴共同游戲,體驗游戲樂趣。

        2、學習觀察圖畫的方法。

        3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

        5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

        游戲準備

        小貓頭飾、故事情境圖片、大紙箱等。

        游戲過程

        一、教師用故事引入主題

        “今天的天氣特別好,三只貓姐妹們高高興興的來到草地上玩耍,你看他們多開心。∵^了一會,小黃說:‘跑跑跳跳的沒意思,咱們做個游戲吧。’其他兩只小貓拍著手同意了。‘咱們玩捉迷藏’。一會的'工夫他們就跑的沒影了,藏了起來,呀!他們都到哪去了呢?”

        1、小朋友們幫助找一找吧

        請三名幼兒到前面來找到三只小貓,并且要告訴其他小朋友它藏到哪里。

        二、游戲:捉迷藏

        1、小貓玩累了要回家了,不如我們自己來玩這個游戲吧!

        教師說明游戲規(guī)則:請幼兒帶頭飾兩個人一組,一個藏,一個找。找到的幼兒要說出,是從哪找到的他的,用一句完整的話表述。第二遍時互換角色。

        2、提醒幼兒在游戲時注意安全,藏的人不能有聲音。

        游戲延伸

        1、兒歌《藏貓貓》

        藏貓貓,藏貓貓,

        你藏好,我來找。

        小朋友,要記牢,

        門后出柜不要藏,

        保護自己乖寶寶。

        游戲反思

        《藏貓貓》是一首極富兒童情趣的兒歌,藏貓貓游戲本來就是孩子們很喜歡的一種游戲,由于兒歌內(nèi)容貼近孩子們的生活,孩子們學習熱情很高,這節(jié)課設計成了融情境、游戲于一體的教學課,不斷激發(fā)了學生學習興趣,發(fā)展學生語言能力及相互合作能力。

        游戲活動教案8

        活動目標:

        1、讓幼兒學會蹲下、走、躲閃和跳躍能力。

        2、體驗游戲的歡快情緒,愿意參與游戲并遵守游戲規(guī)則。

        3、了解灑水車的用途。

        4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。

        5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        活動準備:

        《灑水車》音樂、圖譜,環(huán)形馬路場地

        活動過程:

        一、欣賞音樂,激發(fā)興趣

        完整欣賞音樂一遍,提問:小朋友從音樂中聽到了什么?你們猜音樂中唱的是什么車?(灑水車)灑水車是干什么的?

        二、欣賞圖譜,動作表現(xiàn)

        1、出示圖譜,引導幼兒了解灑水車,并嘗試用動作表現(xiàn)灑水車。

        2、跟音樂做動作表現(xiàn)灑水車。

        三、快樂游戲,鞏固歌曲

        幼兒扮演路人,教師扮演灑水車,路人要穿過有灑水車的馬路,到公園去玩耍,音樂前半部分兩者做一樣的動作,當音樂到灑水車灑水時,灑水車灑水,路人躲避灑水車穿過馬路(當灑水車向高高的遠處灑水時,路人要蹲下來變成小矮人通過,向低處灑水時,路人要跳起來通過,當灑水車向四周灑水時,路人要立馬擺一個造型定住,沒有擺好造型定住的路人要躲避灑水車一次。)

        幼兒扮演灑水車反復游戲。

        四、開著我們的灑水車回活動室與其他幼兒分享快樂的情緒。

        活動反思:

        首先,讓幼兒聆聽音樂,感受音樂的旋律,熟悉歌詞。教師用自己的熱情渲染幼兒,激發(fā)幼兒繼續(xù)聆聽的愿望。接著以圖譜的`形式讓幼兒直觀感受灑水車的動作,配上歡快的《灑水車》音樂讓幼兒更好的感受歌曲的節(jié)奏。然后發(fā)揮幼兒的想象,自編動作跟音樂表演灑水車,讓幼兒的主動性得以充分的發(fā)揮。在幼兒對音樂有了一定的感受之后,開始分角色的游戲活動,通過穿過有障礙(灑水車灑水)的馬路去公園玩耍,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。在這個環(huán)節(jié)幼兒學會了躲避灑水車,學會遵守游戲規(guī)則。游戲輪換角色反復進行,幼兒在不同的角色扮演中,感受音樂與游戲的快樂。最后邀請幼兒開著灑水車回活動室將我們的快樂分享給其他的同伴。

        游戲活動教案9

        "中班音樂游戲活動——小樹和小精靈"

        這篇文章來分享"中班,音樂,小樹"等相關(guān)知識,希望能對幼兒園老師,幼兒園園長有所幫助,謝謝。

        一、活動目標:

        1、熟悉《挪威舞曲》曲調(diào),初步感知樂曲的ABA結(jié)構(gòu)和音樂性質(zhì)。2、借助故事情節(jié)、結(jié)合音樂形象,嘗試用形體的動作來表現(xiàn)樹和小精靈的形象,體驗創(chuàng)作的樂趣。3、體驗合作表演的快樂。

        重點:熟悉曲調(diào),并能借助故事情節(jié),結(jié)合音樂形象嘗試用形體的動作來表現(xiàn)樹和各種動物小精靈的形象;

        難點:在游戲活動中有一定的.自控能力,表達對音樂的感受和理解。

        二、活動準備:有小樹生長的生活經(jīng)驗 小樹和小精靈的圖片

        三、活動過程:

        (一)游戲?qū)?/strong>

        師:今天,老師要跟你們玩一個“木頭人”的游戲。(復習已有經(jīng)驗,木頭人的不同造型)

        (二)欣賞樂曲

        1.聽樂曲“小樹和小精靈”

        師:老師這里有一首很好聽的曲子,我們一起來欣賞。

        2.師講述故事,引起幼兒興趣。

        師:這么好聽的樂曲里,還藏著一個優(yōu)美的故事呢

        揭題:這首樂曲的名字就叫“小樹和小精靈”

        3.再聽樂曲,幫助幼兒初步了解樂曲的結(jié)構(gòu)和性質(zhì)。(提醒幼兒可以邊聽曲子,邊看老師的手勢)

        提問:你聽到的樂曲里,有時怎樣?有時怎樣?(快 慢)

        慢的樂曲表示什么(小樹生長)快的樂曲呢(小精靈出來游戲)

        (出示圖片)小樹 小精靈 小樹

        (三)分段欣賞,創(chuàng)編動作

        1、欣賞A段樂曲(小樹生長)

        (1)師:聽小樹生長的音樂,你來用動作表示。(鼓勵幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗,創(chuàng)編各種生長姿態(tài)。提醒幼兒小樹長大了可以隨風擺動)

        (2)創(chuàng)編造型

        2、繼續(xù)欣賞A段,繼續(xù)生長

        3、欣賞B段樂曲(小精靈游戲舞蹈) 教法同(一)

        (1)引導孩子說說精靈出來的樣子(可以跳,飛,轉(zhuǎn))

        (2)創(chuàng)編游戲,舞蹈,撫摸,澆水等動作。

        (3)小精靈的造型。

        四、合作完整表演

        1.男女分角色表演。

        2.自選角色表演。(師及時提醒幼兒站立的空間適當,動作的多樣,造型的完美。對于能力強的幼兒可以適當鼓勵他們兩兩生長等。)

        五、結(jié)束:

        天亮了,小樹里又恢復了平靜。

        游戲活動教案10

        設計意圖:

        通過游戲與同伴進行交流,討論的積極性有利于提高幼兒的語言能力和身體素質(zhì)鍛煉,讓幼兒的更好的與人交流,知道動物分別有自己的家,體驗在游戲中的快樂。因此,我設計了這個游戲。

        活動領(lǐng)域:

        健康領(lǐng)域

        活動目標:

        1、練習聽信號向指定方向走、跑、跳,發(fā)展幼兒的基本動作。

        2、能找到空的位置,不推他人。

        3、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

        4、大膽說出自己的理解。

        活動準備:

        在場地的四角擺放小貓、小雞、小兔、小鴨的標記,表示小動物的家

        活動過程:

        一、開始部分

        幼兒跟著教師隨音樂一起做模仿操。

        二、基本部分

        1、新授游戲。

        幼兒四散站在場地中間,教師說:"輕輕走,輕輕跑,我的小貓喵喵喵",幼兒邊學小貓邊向小貓家走去;教師說:"愛吃蟲子,愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰",幼兒邊學小雞邊向小雞家走去;教師說:"黃黃嘴巴大腳丫,我的小鴨呷呷呷",幼兒邊學小鴨邊向小鴨家走去;教師說:"長長耳朵三瓣嘴,我的.小兔",幼兒邊學小兔邊向小兔家走去。

        2、幼兒游戲1-2次后改為跑。(提醒出汗多的幼兒注意休息)

        3、表揚遵守游戲規(guī)則和能找到空位置的幼兒。

        三、活動延伸

        建議幼兒回家后在家人的指導下制作各個小動物的家。

        活動小結(jié):

        通過本次游戲活動,幼兒們都能夠遵守游戲規(guī)則,而且大多數(shù)幼兒都掌握了走、跑、跳、投等基本動作,有個別幼兒需要在老師的幫助下完成游戲。孩子們參與游戲的興趣濃厚。

        教學反思:

        游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

        游戲活動教案11

        目標:

        1.引導幼兒練習曲線走、駝板跑、雙腳跳等動作,鍛煉幼兒腿部肌肉的力量。

        2.培養(yǎng)幼兒用廢舊物品玩游戲的`興趣。

        準備:30厘米的方形紙板無數(shù){每位幼兒兩塊},”智慧樹”的音樂.

        過程:

        一.開始部分

        1. 隊列隊形練習:兩排走——開花走(走成兩個圓圈)——兩排走。(要求有精神、有節(jié)奏地走)

        2. 準備活動:放音樂“小小智慧樹”,帶領(lǐng)幼兒活動身體的每一部分。

        二.基本部分

        1. 蛇行走:將紙板鋪成一排或幾排,每塊紙板之間間隔一定距離,讓幼兒練習繞過紙板走?梢苑謳捉M比賽。

        2. 頭頂紙板走:將紙板頂在頭上,看誰走的快紙板又不會掉下來。走的過程中紙板從哪里掉下來就從哪里撿起來頂上。

        3. 駝紙板跑:彎腰把紙板放在背上,手不能扶紙板,比賽誰跑得快,紙板又不會掉下來,紙板從哪里掉下就從哪里撿起。

        4. 青蛙跳荷葉:把場地布置成池塘,用紙板鋪成荷葉,紙板間間隔一定距離。讓幼兒扮青蛙,在荷葉上跳。

        5. 過河:把場地布置成河,幾個幼兒比賽用兩塊紙板輪流過河,看誰最先達到終點。

        三.結(jié)束部分

        1. 總結(jié)游戲情況:紙板游戲好玩嗎?我們做了哪些游戲?還可以用它來做什么游戲?下課后你們還想玩的可繼續(xù)玩。

        2. 放松活動:你們都是智慧星,玩累了吧,我們來放松一下身體。聽音樂帶領(lǐng)幼兒做放松活動。

        游戲活動教案12

        活動目標:

        1。讓幼兒練習在一定范圍內(nèi)繞著障礙物四散跑,培養(yǎng)幼兒的動作靈活性。

        2。在游戲中體驗參與活動的樂趣。

        活動準備:

        1。場地布置:小路,圈圈作河中的石頭,若干小傘作蘑菇,布置森林情景。

        2。狐貍和兔媽媽的.頭飾各一。

        3!端⒀栏琛贰肚那脑挕芬魳贰

        活動過程

        (一)開始部分

        1。以兔媽媽帶寶寶做游戲的形式導入,創(chuàng)設游戲情境。師戴兔媽媽頭飾:“兔寶寶們,起床了。(播放刷牙歌,帶幼兒做動作)今天天氣很好,媽媽帶你們?nèi)ネ,好嗎??/p>

        2。以師生共同游戲的形式通過練習雙腳跳躍、踮腳走的身體動作練習,發(fā)展身體協(xié)調(diào)能力和平衡能力,為游戲做好準備。

        師:媽媽帶兔寶寶們?nèi)ド植赡⒐匠院脝?(介紹場地,教師先完整示范)

       。1)踮腳走的形式走小路,發(fā)展幼兒平衡能力。師:我們要先走過小路,這條小路太窄了,兔寶寶們要踮起腳尖,張開雙臂走。

        (2)以師生雙腳跳躍的形式過小河,發(fā)展跳躍能力。師:前面有條小河擋住了去路,應該怎么辦?河面上有石頭,我們可以跳在石頭上過河。兔寶寶可要小心了,別掉進河里去了。(孩子開始走小路,過小河,要求幼兒不推不擠,一個跟著一個走)

        (二)基本部分

       。ㄓ螒颍┥值搅,兔寶寶們我們來玩一個《抓人》的游戲吧!

       。1)教師講解游戲規(guī)則:媽媽在睡覺的時候,你們就繞著蘑菇跑,如果媽媽醒過來的時候,就開始抓你們,媽媽要抓你們的時候,你們趕緊蹲下來或者躲到蘑菇傘里。(提出要求:跑的時候不能跑到森林外面去,不能碰到蘑菇傘。)

       。2)第二次游戲。森林里有一只狡猾的狐貍,它專門抓我們小兔子。媽媽教你們一個好辦法,如果狐貍要抓到你們的時候,就趕緊蹲下來,或者躲到蘑菇傘里,這樣狐貍就抓不到你們了。

        (三)結(jié)束部分

       。1)放松活動。

       。2)師:“下雨了,我們趕緊撐著蘑菇傘回家吧!保ㄍ脤殞毚蠹乙黄鸷献鲹沃⒐絺慊丶遥Y(jié)束活動)

        游戲活動教案13

        設計意圖

        我班幼兒進入中班后動作發(fā)展較小班明顯提高,但在聽口令、辨別方向和單腳跳等方面發(fā)展還不夠。根據(jù)《指南》中健康領(lǐng)域動作發(fā)展對中班幼兒的要求,結(jié)合班級幼兒近期對彩虹傘的喜好,我設計了《好吃的彩虹傘》這一活動,并與幼兒愛聽的童話故事——小紅帽相結(jié)合,給外婆做蛋糕、送蛋糕情節(jié)貫穿始終,激發(fā)幼兒參與體育游戲活動的興趣。

        活動目標

        1.聽口令跟隨音樂節(jié)奏完成各項動作,提高身體的協(xié)調(diào)性和靈敏度。

        2.體驗與同伴一起合作游戲的快樂。

        重點難點

        重點:能聽清口令,并迅速完成各項動作。難點:挑戰(zhàn)單腳跳出5米左右。

        活動準備音樂播放器、改編版牛仔很忙音樂、彩虹傘、海洋球、框子。

        活動過程

        一、熱身活動

        師:“孩子們,唐老師發(fā)現(xiàn)有一張大大的彩虹色的地毯,我們一起去看一看,請每個孩子找到一個顏色踩在地毯的邊緣并且記住自己的位置,每次聽到口哨聲就迅速回到原來位置!

        幼兒跟隨教師一同在彩虹傘上跟隨暖場音樂熱身:

        1.走一走(幼兒慢走、矮人走、高人走、轉(zhuǎn)向走、螃蟹走等,當口哨聲響立刻回到原位。)

        2.跑一跑(幼兒根據(jù)拍手的節(jié)奏、進行慢跑、快跑、轉(zhuǎn)向跑,口哨聲響回原位。)

        3.抖一抖(幼兒兩手抓住彩虹傘的邊沿,抖一抖彩虹傘,由慢到快再由快到慢進行大小波浪交換式抖動)

        一、彩虹傘游戲一:做蛋糕

        1.自己嘗試做一個

        師:“小紅帽的外婆生病了,我們?yōu)橥馄抛鲆粋大大的蛋糕去看望她吧!”討論做蛋糕的方法:“怎樣才能做出蛋糕”——個別幼兒回答。

        用剛開始說的辦法嘗試一下,幼兒將手舉高然后放下立刻跪在上面使之成為一個大蛋糕。

        2.討論怎樣做得更大

        師:“外婆的胃口比較大,唐老師覺得我們做的蛋糕還不夠吃,要怎樣才能做出一個大大的蛋糕呢?”幼兒討論并想出做大蛋糕的辦法。

        3.再次嘗試

        用幼兒說的辦法再次嘗試,喊口號,1的時候一起將手舉高,2的時候迅速放下,3的時候迅速跪在彩虹傘的邊沿。

        小結(jié):原來做蛋糕要有統(tǒng)一的指令口號,還要大家齊心協(xié)力才能做成。

        4.給蛋糕加料

        師:“蛋糕胚子做好了,還需要在上面加點兒什么嗎?”——“奶油、水果、糖果”

       。1)無音樂狀態(tài)加料

        幼兒左手牽彩虹傘,右手舉高,做飛機狀,一起向右轉(zhuǎn)圈,加奶油。換右手牽彩虹傘,左手舉高向左轉(zhuǎn)圈,加水果。向前收攏再向后退,撒糖果。

       。2)有音樂狀態(tài)加料

        師:“配料加夠了嗎?跟隨音樂再多加一點兒吧!辈シ判薷陌媾W泻苊σ魳,跟隨音樂節(jié)奏,配合以上動作(一個8拍換一次動作),再次給蛋糕加料。

        二、彩虹傘游戲二:藏起來

        師:“蛋糕的香味招來了黃鼠狼,如果被發(fā)現(xiàn)蛋糕就要被偷走,所以,當聽到口哨警示聲時你們要快速把自己藏進彩虹傘里面”

        1.第一次嘗試

        幼兒跟隨音樂做蛋糕,左手牽傘向右轉(zhuǎn),右手牽傘向左轉(zhuǎn),向前收攏,向后退。當聽到口哨聲時,迅速將自己藏在彩虹傘里面。教師扮演黃鼠狼,從外面去觸碰逗弄藏在里面的'幼兒。

        2.討論怎樣將自己藏好,再次嘗試

        師:“唐老師發(fā)現(xiàn),黃鼠狼來了一些孩子沒有藏好差點兒被抓走,怎樣才能把自己迅速藏起來呢?”——“趕快跑進去然后將彩虹傘坐在下面”

        幼兒隨音樂再次游戲動作,當口哨聲響,幼兒迅速將自己藏進彩虹傘里,教師扮演黃鼠狼從彩虹傘外面轉(zhuǎn)圈圈給幼兒撓癢癢。

        根據(jù)幼兒興趣,可游戲數(shù)次。三、彩虹傘游戲三:洗澡

        師:“外婆吃到了你們做的蛋糕,非常開心,病一下就好了。現(xiàn)在我們身上臟臟的,來一起洗洗吧”教師出示海洋球,并將球到在彩虹傘上。

        師:“哇,好多泡泡,我們要保護好這些泡泡不要掉出來哦”

        1.洗洗手腳

        幼兒兩只手抓住彩虹傘坐下,將腳放在彩虹傘下面由慢到快再到慢的抖動,注意不要將“泡泡”溢出來。

        2.泡泡大戰(zhàn)

        幼兒隨音樂向左、向右、向前、向后牽著彩虹傘抖動上面的海洋球,適時將海洋球拋高拋低,當聽到哨聲將海洋球拋出去。音樂間歇,迅速將球全部撿回來。

        根據(jù)幼兒興趣,游戲數(shù)次。

        3.洗鞋子

        師:“身上洗干凈了嗎?鞋子也來洗洗吧”幼兒脫下一只鞋扔進彩虹傘里。

        幼兒隨音樂向左、向右、向前、向后牽著彩虹傘抖動上面的鞋子,適時將鞋子拋高拋低,當聽到哨聲將鞋子拋出去,音樂間歇,單腳跳著撿回來鞋子穿好。

        根據(jù)幼兒興趣,游戲數(shù)次。四、放松活動

        1.談話:“今天的彩虹傘游戲好玩嗎?”請幼兒回顧彩虹傘游戲項目:做蛋糕-藏起來-用海洋球洗澡-洗鞋子。

        小結(jié):這些游戲需要大家齊心協(xié)力,合作完成。

        2.放松身體

        隨輕音樂拍怕身體,海綿寶寶式放松游戲。

        3.收拾海洋球、彩虹傘。

       。ㄓ螒蚝蟮脑u價和小結(jié)幫助幼兒提升游戲經(jīng)驗。協(xié)助教師收拾器械,提高幼兒的整理收納能力。)

        活動總結(jié)

        1.活動思路清晰,環(huán)節(jié)流暢。

        2.教師語言簡練,規(guī)則要求到位,口令清晰。

        3.活動設計豐富有趣,幼兒參與積極。

        4.突出重點,可多次游戲單腳跳突破難點。

        5.單腳跳時的音樂可適當加快或縮短,根據(jù)幼兒的游戲情況作出改變。

        6.轉(zhuǎn)的動作過于重復,可請幼兒創(chuàng)編動作,將球或鞋拋高拋低增加游戲興趣。

        游戲活動教案14

        活動目標:

        1.讓幼兒探索在椅子上的平衡能力。

        2.鍛煉幼兒的四肢協(xié)調(diào),反應能力。

        3.培養(yǎng)幼兒的合作意識,學會團結(jié)、謙讓。

        4.提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。

        一、從幼兒的興趣入手精心設計活動。

        “椅子”

        陪伴著大班幼兒走過了三個春秋,是小朋友離不了的好伙伴。

        在平時的活動中,幼兒就很喜歡有意無意地玩些椅子游戲,如把椅子當馬騎、當搖椅、當滑梯等,但這些游戲往往因擔心安全問題而被限制。

        根據(jù)幼兒的這些特點,滿足幼兒好玩的心理,讓他們自由設計椅子玩法。

        通過椅子游戲,練習幼兒跨、跳、平衡的動作。

        在這個活動中既鍛煉幼兒的四肢協(xié)調(diào)動作,激發(fā)幼兒勇敢嘗試活動的興趣,體驗體育游戲的快樂。

        二、抓住重點、難點層層深入。

        本次活動主要是以綱要為精神,幼兒的學習情況為主旨,運用多種教學方法來開展活動。

        如游戲法在整個活動中就較為突出。

        游戲是幼兒最喜歡的活動,游戲能增強幼兒參與活動的興趣。

        開始部分(準備運動)——“椅子操”

        幼兒在場地上坐成3排,前后左右距離80~100厘米,與老師一起借助椅子坐如下活動:

        坐在椅子上,做上肢運動;站在椅子前做體測運動;在椅子側(cè)面做壓腿、單腿跪等下肢運動;在椅子背后站立,雙手撐椅面做平衡練習;站在椅面上做上舉、下蹲動作等。這是整個活動的開始,是讓幼兒有個好的心情后進行活動的基礎(chǔ)。為下面的活動做了鋪墊工作。

        基本部分——騎著馬兒去郊游。

        先嘗試玩椅子的多種方法,練習馬術(shù)如:

        站在椅子上跳下去,單腿站立練習平衡等。

        接著鼓勵幼兒相互合作,增強游戲難度,如:把椅子放成一排,從椅子上跨過去、走平衡等。再鼓勵幼兒相互學習,進行多種嘗試。設計椅子玩法的時候,我在尊重幼兒的前提下,適當?shù)剡M行指導,以游戲伙伴地身份加入進去,以增強游戲地趣味性。

        在活動中,跨跳的動作難度較大,我作了重點的示范,讓幼兒反復練習,練習我隨時注意幼兒的.安全,另外,讓幼兒兩兩合作可以讓幼兒間相互學習,降低活動的難度,而且安全系數(shù)也會相應的提高。

        在活動最后,組織幼兒與椅子上聽音樂做游戲,整個活動考慮到幼兒的運動負荷,激緩結(jié)合。

        三、活動中始終突出幼兒的主體性。

        在活動中,我把大部分時間讓給幼兒活動,如給每個幼兒一張椅子,以減少等待,減少不必要的整隊,從而使活動具有一定的運動密度和強度。

        讓幼兒在進行搭建、嘗試運動的活躍氛圍中掌握活動的重、難點。

        讓幼兒在自己搭建的椅子造型上練習跨、跳、平衡的技能,也體現(xiàn)了活動的趣味性。

        活動反思:

        幼兒在上本節(jié)課的時候興趣特別的高,特別是讓孩子們從凳子上往下跳的時候,有幾個女生還是有些膽怯,在老師的一句鼓勵:“你可以的”,勇敢的跳下來了。在兩人、三人、四人站在一個椅子上時,充分發(fā)揮孩子們的思維,效果比較明顯,特別是體現(xiàn)了團結(jié)協(xié)作的精神。這節(jié)課達到了一定的成效。

        游戲活動教案15

        活動目標:

        1、體驗將數(shù)量是5的物品分成兩部分。

        2、學習念讀5的分合式及算式。

        3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

        活動準備:

        1、"5只兔子頭飾",兒歌《小白兔白又白》。

        2、1—5數(shù)字卡片;分合符號。

        3、學具:每個幼兒五顆棋子。

        4、《游戲冊》第五冊第11—12頁。

        活動過程:

        一、預備活動游戲?qū)耄盒⊥米油诓恕?/p>

        創(chuàng)設環(huán)境:森林里來了兔媽媽和5只小兔子,播放兒歌《小白兔白又白》。教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊做相應的動作出場。小兔子最愛吃蘿卜和青菜,兔媽媽請小兔子去挖蘿卜和青菜,請小兔子自由的分成兩組。請在座的小朋友將分組用分合式表示在黑板上。總共分三次。導出今天的活動內(nèi)容:學習蒙氏數(shù)學《5的分解、組合》。

        二、探索操作

        1、感知數(shù)的'分解、組合。每個幼兒發(fā)放五顆棋子,請幼兒進行自由分解操作,教師請個別幼兒說出5的分解方法。

        2、教師總結(jié)幼兒的分組情況。教師演示將五顆從1開始分,將棋子分成兩組,教師將組成形式展現(xiàn)在黑板上。并寫出算式,教幼兒念讀。

        3、教師按照第2步完成5的四種分法,讓幼兒知道5從1開始分一共有四種分法。

        三、游戲體驗:

        1、游戲一:每個幼兒發(fā)放五只猴子的學具進行分解操作,老師巡回指導。

        2、游戲二:做《游戲冊》第五冊第11—12頁的活動。

        教學反思

        1、通過這節(jié)課,幼兒了解了5的分解。知道了5的4種分法。幼兒在整個活動中,都很積極的動手操作。在操作中發(fā)現(xiàn)知識。同時也培養(yǎng)了幼兒對數(shù)學活動的興趣,鍛煉了幼兒的動手操作能力。

        2、本節(jié)課教師遵循了新綱要提出的以幼兒自主探索學習的過程為主體的新授課方法。

        3、幼兒在小組協(xié)作方面還有待加強。

        4、如果重上本節(jié)課,我會根據(jù)聽課的各位老師提出的建議:加強孩子從物到數(shù)的轉(zhuǎn)換方面要多一些練習;數(shù)的遞增遞減環(huán)節(jié)須多演示。

        游戲活動教案16

        一、活動內(nèi)容:

        角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

        二、活動目標:

        1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

        2、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

        三、活動準備:

        1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

        2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。

        四、活動過程觀察及調(diào)整:

        1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說 “今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

        2、師幼一起回憶上次游戲

        情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次 游戲中改進。

        師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改 正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?

        3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

        4、引導幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

        剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜 拳的方法來解決問題。

        5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

        6、結(jié)束游戲:

       。1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

       。2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

        2 幼兒園中班游戲活動課教案-《穿衣服,系鞋帶》

        游戲目標:

        1、讓幼兒知道自己的事情應該自己做,并教會小朋友穿衣服、鞋帽等技能,養(yǎng)成愛勞動的習慣;

        2、培養(yǎng)幼兒做事要有始有終的習慣。

        游戲準備:

        1、由教師準備布娃娃一個,并準備適合娃娃穿的衣服、鞋帽;

        2、向家長說明本活動的目的,并爭取家長長期配合,共同培養(yǎng)幼兒熱愛勞動的情感和良好的勞動習慣。要求家長為孩子準備合適的衣服鞋帽,利用幼兒自帶的衣服鞋帽布置表演場景;

        3、準備掛衣架和儀表鏡,或利用教室墻壁鏡;

        4、邀請家長觀看孩子們穿拖衣服鞋帽的表演活動。

        游戲過程:

        1、幫娃娃穿脫衣服鞋帽引發(fā)幼兒自己動手穿脫的興趣;

        2、讓幼兒動手練習給娃娃穿脫衣服等,從而掌握一系列的技能和要領(lǐng),同時滿足幼兒親身體驗的心理需要;

        3、引導幼兒自己練習穿脫衣服,邊學邊練,學做結(jié)合;

        4、采用表演形式,比一比誰穿得整齊、擺放整齊。讓幼兒在接受訓練的過程中達到練習熟練,熟中求巧,形成習慣。

        活動目標:

        1、練習幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力。

        2、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

        3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

        4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

        活動準備:

        畫娃娃頭一個,眉、眼、耳、嘴俱全,只缺鼻子

        活動過程:

        一、引出活動。

        師:今天鐘老師帶來一個張畫,你們來看看這幅畫出現(xiàn)了什么問題,畫里是一個小娃娃,這個小娃娃少了什么呢?對了,所以就要請小朋友們來幫忙把它的`鼻子貼上去呢?貼鼻子可不是那么簡單的事情哦!聽清楚老師講要怎么樣帖鼻子吧!

        玩法:參加游戲的兒童站在3米外白線處,看好鼻子部位,再蒙上雙眼上前去貼。貼對者,得獎。

        二、游戲進行。

        在活動的時候,可是適當?shù)亟o幼兒提示。

        三、結(jié)束活動。

        《貼鼻子》的教學反思:

        1、 在活動設計上,我體現(xiàn)了幼兒樂于接受新事物新思想。

        2、 在活動過程中,我設計了問題情境的進入激發(fā)了幼兒自主探索的興趣,從中激發(fā)幼兒想去、要去盲人的良好行為習慣。

        但是在活動中也有很多不足之處,比如;

        1、沒能實行多樣化的活動方式。

        2、幼兒沒能全部參與活動中。

        游戲活動教案17

        活動目標:

        1、練習鉆和躲閃著跑的動作。

        2、感受游戲的愉悅性,發(fā)展幼兒見相互合作。

        3、逐步掌握游戲的規(guī)則,并能按規(guī)則進行游戲。

        4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

        活動準備:

        貓的頭飾5個,老鼠頭飾人手一個,魚的圖片若干,鉆山洞3~4個。

        活動過程:

        一、熱身活動

        1、播放《貓抓老鼠》音樂跟著老師做動作。

        二、游戲

        1、談話導入

        師:昨天我們看了貓和老鼠的碟,里面是貓厲害還是老鼠厲害,那現(xiàn)在我們來玩一個游戲,看看到底是誰厲害。

        2、講解游戲規(guī)則

        師:老鼠要跑到對面去抓魚,貓藏在隱秘的地方隨時出來老鼠要不被貓抓到的情況下,抓到魚,被貓抓到的老鼠要在待定區(qū)里等待。要注意躲閃貓。老鼠可以躲在山洞里,貓抓不到?蠢鲜笞サ聂~多還是貓抓的老鼠多,誰抓得多者贏。

        3、播放背景音樂,游戲開始,幼兒在指定的區(qū)域了躲閃跑,(2遍)

        4、幼兒要鉆過山洞去抓魚。(2遍游戲)

        三、放松活動

        1、播放放松音樂《身體音階歌》,幼兒跟著音樂做放松運動。

        活動反思:

        游戲是幼兒最喜歡的'活動,特別是孩子們喜歡的游戲,孩子們的興趣更加的高漲,貓和老鼠孩子們都非常的熟悉,在電視里經(jīng)?吹剑虼,我覺得在選擇游戲內(nèi)容時,挑選孩子們熟悉的,貼近他們的生活經(jīng)驗的內(nèi)容,更能使活動開展的有聲有色。

        游戲活動教案18

        《機器人》 這個建構(gòu)游戲可以提高幼兒的創(chuàng)造能力和相互配合、相互協(xié)作的意識,通過活動讓幼兒學習機器人的基本建構(gòu)技能。以下是整理的本篇教案全部內(nèi)容,如果您覺得不錯請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

        活動目標:

        1、讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的。

        2、學習機器人的基本建構(gòu)技能,培養(yǎng)幼兒造型能力和動手操作能力。

        3、培養(yǎng)幼兒想象能力和創(chuàng)造能力,體驗成功的喜悅。

        4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        活動準備:

        準備若干插塑、紙盒、易拉罐、花片、機器人、橡皮泥等。

        活動過程:

        1、教師出示機器人玩具,引導幼兒觀察其外形,讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的.。注意機器人頭、身、四肢的大小比例關(guān)系。

        2、教師示范:選用正方形、長方形的紙盒拼出機器人的頭、身軀、腿部,再選四個較小的長方形的紙盒拼機器人的手和腳,連接處用橡皮泥粘合,最后粘上紙棒做機器人的天線?捎孟鹌つ嘧鰴C器人的五官。

        3、幼兒分組拼插機器人,教師重點指導幼兒粘合機器人的四肢和天線,啟發(fā)幼兒自己設計各種造型的機器人。

        4、幼兒再次建構(gòu),加強幼兒的團隊協(xié)作的意識,引導幼兒協(xié)商共同完成一個《超級機器人》群組,提高一定的難度。

        5、游戲結(jié)束后,布置一個機器人展覽館,評選出設計良好、形象美觀、與眾不同的機器人。對個別機器人進行點評,讓幼兒認識到自己的不足;并給予表揚,特別是個別幼兒的創(chuàng)造力和想象力的表現(xiàn),讓其他幼兒以他為榜樣,同時促進幼兒的團體協(xié)作的精神。

        6、游戲結(jié)束前,指導幼兒收拾整理玩具,歸類擺放整齊。

        活動反思:

        這次活動,幼兒的常規(guī)有所進步!稒C器人》這個活動幼兒有很大的興趣,特別是男孩子。因此幼兒能充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造能力,搭建出自己的喜歡的機器人,幼兒在相互配合、相互協(xié)作方面也有很大的提高,其中有幾個小朋友共同搭建出了各種不同造型的機器人,幼兒在每次的活動中積極性都很高。但是也存在一些問題,個別小朋友,如女生的玩機器人的經(jīng)驗較少,所以她們所搭建出來的機器人較單調(diào)。這還有待于在平時的活動中,讓個別能力較強的幼兒來引導她們。

        游戲活動教案19

        設計意圖:

        這一科學活動來源于幼兒生活。

        吹泡泡是孩子們很感興趣的活動,是幼兒生活中經(jīng)常玩的游戲,他們經(jīng)常吹,喜歡吹。但是家長從商店里買來比較精致的吹泡泡玩具,讓幼兒吹泡泡,現(xiàn)成的泡泡液,固定模型(一般是圓型)的泡泡器,抑制了幼兒的科學探索,束縛了幼兒的思維發(fā)展,甚至在有的幼兒的頭腦中形成動力定型:泡泡器是圓圓的,只有圓圓的泡泡器才能玩吹泡泡的游戲。因此,這一活動對孩子們來說既熟悉,也富有一定挑戰(zhàn)性,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗與視野,能夠充分挖掘吹泡泡游戲的教育價值。

        活動目標:

        1、運用各種感官感知泡泡的特性,了解不同形狀的工具吹出的泡泡都是圓的。

        2、嘗試運用繪畫記錄的方式表達、交流探索的過程和結(jié)果,發(fā)展學習的自主性。

        3、在探究活動過程中體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣和獲得知識和本領(lǐng)的愉悅情感。

        活動準備:

        1、教師收集的各種形狀的吹泡泡工具:圓形(每人一個),三角形、正方形,長方形、菱形(每組若干);已配好的溶液。

        2、每桌一盒水彩筆、若干張記錄紙。

        3、音樂《吹泡泡》,兒歌。

        活動過程:

        一、創(chuàng)設情境,引入課題

        1.《吹泡泡》的音樂中,一起進入教室。(教師跟著音樂吹泡泡,幼兒會自發(fā)地進行接泡泡和吹泡泡的游戲。)

        師:我們都很喜歡吹泡泡,那可愛的泡泡們在陽光下五顏六色,大大小小,真漂亮呀!

        2.教師出示“吹泡泡”工具,讓幼兒觀察并提問:“這些工具能做什么?”幼兒興奮地發(fā)現(xiàn)能“吹泡泡”。教師“順”應幼兒就此引出課題,你們喜歡吹泡泡嗎?今天老師就請你們來玩“吹泡泡”游戲,從而激起幼兒的學習興趣。

        二、創(chuàng)設自由探索空間感知體驗“泡泡的特性”。

        1.在“玩”中體驗泡泡的特性。讓幼兒利用教師準備的吹泡泡工具(主要是圓形工具、粗細不同的.吸管)邊玩邊探索:“吹泡泡的時候,你們發(fā)現(xiàn)什么秘密了?”請小朋友互相說一說,“看誰發(fā)現(xiàn)的多?”。(教師啟發(fā)、引導、扶持幼兒,將幼兒的探索推向深入,成為幼兒合作伙伴,激起幼兒探究的欲望。)

        2.請幼兒互相交流探索結(jié)果。先請小朋友將自己的發(fā)現(xiàn)與同伴互相說一說,再請個別幼兒說一說自己的發(fā)現(xiàn)。(泡泡是圓形的、易破、會飛、對著太陽是五顏六色的、有大有小、掉在地上有時是半圓的、吹泡泡的工具是圓形的等等)然后請幼兒討論:吹泡泡的時候,你們發(fā)現(xiàn)的共同特點?(吹泡泡的工具是圓形的,吹出的泡泡是圓形的。)教師借助幼兒探索結(jié)果,用“引”的方法將活動的重點轉(zhuǎn)化為幼兒感興趣的問題提出,把幼兒學習興趣推向深入。為突破活動的重點做了鋪墊。

        三、提供不同的材料,用記錄的形式表達自主探索的過程和結(jié)果

        1.教師出示(圓形、三角形、正方形、長方形、菱形)的電線圈,讓幼兒猜想吹出泡泡的可能形狀。

        2.幼兒分小組,教師提供每組記錄表一張,讓幼兒在“玩”吹泡泡游戲中,驗證自己的猜想。

        在“玩”中,幼兒分工協(xié)作,驗證不同工具吹出的泡泡形狀并記錄驗證結(jié)果。讓幼兒利用自己選擇的不同吹泡泡工具,在親歷和感受盡興探究和盡興玩的過程中觀察,“你用的是什么形狀的工具?你發(fā)現(xiàn)吹出的泡泡都有什么秘密?”(都是圓形)請小朋友互相說一說自己的發(fā)現(xiàn),并將自己的發(fā)現(xiàn)記錄在想象結(jié)果的旁邊。(讓幼兒在自主狀態(tài)下主動建構(gòu)知識和經(jīng)驗。)

        請個別幼兒說一說,“用的是什么形狀的工具,想象吹的泡泡是什么形狀的,結(jié)果吹的泡泡又是什么形狀的?”

        引發(fā)幼兒進一步深入思考和概括。請幼兒關(guān)注每個人吹泡泡的工具和吹泡泡的結(jié)果。提問:“有什么秘密?”教師在幼兒觀點和意見的基礎(chǔ)上,總結(jié)得出:吹泡泡的工具不同,結(jié)果吹出的泡泡都是圓形的。(讓幼兒體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣和成功的喜悅)

        四、兒歌游戲結(jié)束

        教師講解兒歌內(nèi)容,即游戲規(guī)則。(當兒歌念到吹成大泡泡時,幼兒拉成一個大圓圈;念到吹成小泡泡時,幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。)

        活動延伸:

        1.幼兒學著自制吹泡泡的肥皂液。

        2.區(qū)角游戲中提供吹泡泡的材料,讓幼兒自發(fā)游戲。

        游戲活動教案20

        一、開始部分

        (一)通過“鈴鼓游戲”,引出小鼴鼠。

        師:孩子們,今天張老師和你們來玩鈴鼓游戲,好不好?

        幼:好。

        師:游戲規(guī)則:當你聽到鼓聲的時候請你走一走,當你聽到鈴聲的時候請你跑起來,當你聽到一聲鼓響的時候請你停下。明白了嗎?

        幼:明白了。

        師:來,讓我們來試一試,準備出發(fā)了。

        (二)老師出示課件圖片(小鼴鼠)

        師:孩子們,這個游戲真好玩,我們好玩的游戲吸引來了草原上的一位好朋友,快一人找個小椅子看看誰來了,誰來了?

        幼:小鼴鼠。

        師:原來是小鼴鼠啊,小鼴鼠偷偷地告訴張老師它要和它的小伙伴一起去郊游,在郊游的路上會發(fā)生很多有趣的事情,讓我們一起來聽聽音樂,聽一聽都發(fā)生了什么事情。小鼴鼠跑到我的手上來了。(教師表演)

        二、展開部分

       。ㄒ唬┳層變赫w欣賞音樂。

        師:曲子聽完了,聽完后你的心里是什么感覺?

        幼:很快樂,高興,溫暖,舒服……

        師:那聽完這首曲子你感覺小鼴鼠在干什么?

        幼:跑步、跳舞、挖地洞、走、找吃的,和伙伴一起玩……

        師幼來聽第一段音樂,理解音樂內(nèi)容。

        師:你們的想法可真多啊,原來的這首曲子是講的小鼴鼠出來玩的趣事。讓我們分段來聽一聽,驗證一下是不是和你們想的一樣。

       。ǘ┳尯⒆勇牭谝欢我魳,理解音樂情節(jié)。(a)

        師:孩子們看一看圖片上面,你覺得這一段小鼴鼠在干什么?

        幼:跑、排隊走、挖地洞……

        師:你們的想法可真多啊,原來這段音樂講的是小鼴鼠排著整齊的隊伍去郊游,它們已經(jīng)再出發(fā)的路上了。但是,總有幾只調(diào)皮的小鼴鼠,跑出隊伍來、又跑回去,因為一個人行走太危險了。我們再來聽音樂,聽一聽,哪里是跑出隊伍去,哪里是跑回來。

        (三)教師畫圖譜(第二遍聽第一段音樂)

        師:來孩子們你們看,哪里是小鼴鼠跑出去,哪里是排著整齊的隊伍走路?

        幼:像波浪線一樣的那里是跑出去,橫線的那里是排著整齊的隊伍在走路。

        師:它們一共走了幾次?

        幼:4次

        師:讓我們隨著音樂一起伸出小手來學一下小鼴鼠走路。(第三遍聽第一段音樂)

        師:用小手我們會表演了,那用身體要怎么表演?

        幼兒來示范動作,教師鞏固。

       。ㄋ模┞牭诙我魳,理解音樂情節(jié)。(b)

        師:來,我們再來聽一聽下面發(fā)生了什么事情?

        讓幼兒邊聽第二段音樂,邊看課件中小鼴鼠在干什么。

        師:這一次你們聽到什么聲音?發(fā)生了什么事情?

        幼:聽到很可怕的聲音、好像是小鼴鼠在玩耍、他們在吃東西……

        師:用什么動作表情表演這段音樂那?

        幼兒發(fā)揮自己的想象力用動作、表情來表演這段音樂的情景。

        師:小鼴鼠玩滑梯玩的可真高啊,我們一起來學一下小鼴鼠滑滑梯的動作。

        師幼一起來做動作。(這段孩子們表現(xiàn)的很活躍)

       。ㄎ澹┞牭谌我魳。(a)

        師:我們一起來聽一下下面會發(fā)生什么事情?在聽的同時想一想這一段與前面哪一段是一樣的?

        師:能聽聽出來嗎?

        幼:與第一段是一樣的',都是在排著整齊的隊伍在走路。

        師:來,我們聽一聽是不是與你們想的是一樣的。

        教師把第三段的圖譜用孩子易懂的標志表示出來。

        師:第三段與第一段的音樂是一樣的,但是還用不同之處,在哪?

        幼:第一段長,第三段短。前面是走了四次,這次走了兩次。

        師:你們聽得可真仔細,你們的回答是正確的。

        (六)聽第四段音樂。(c)

        師:我們聽一聽下面,小鼴鼠們會遇到誰?

        幼兒邊看課件圖片,邊聽音樂。

        師:遇到了誰?在干什么?

        幼:蝴蝶,它們在和蝴蝶跳舞。

        師:小蝴蝶怎樣跳舞,來我們一起來學一下。

        師幼互動,一起來學蝴蝶跳舞。然后聽音樂一起舞動。

       。ㄆ撸┱w聽音樂,表演動作

        師:讓我們整體來學一下小鼴鼠去郊游。

        師:天黑了,小鼴鼠急急忙忙回家了。

        三、結(jié)束部分

        請個別幼兒扮鼴鼠媽媽,帶幼兒一起跟隨音樂情景游戲。

        師:小鼴鼠們今天玩得真高興啊,讓我們把更多的快樂帶給更多的人吧,來孩子們我們出發(fā)了。

        個案指導

        聽辨樂曲旋律的變化,能用身體動作來表現(xiàn)音樂形象和內(nèi)容。

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