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      網(wǎng)絡問卷調(diào)查報告

      時間:2023-12-18 13:47:32 調(diào)查報告 我要投稿
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      網(wǎng)絡問卷調(diào)查報告

        在學習、工作生活中,我們使用報告的情況越來越多,我們在寫報告的時候要注意涵蓋報告的基本要素。那么一般報告是怎么寫的呢?以下是小編整理的網(wǎng)絡問卷調(diào)查報告,歡迎大家分享。

      網(wǎng)絡問卷調(diào)查報告

      網(wǎng)絡問卷調(diào)查報告1

        隨著互聯(lián)網(wǎng)與通信技術(shù)的高速發(fā)展,越來越多的人為了方便省時,會選擇網(wǎng)上購物,大學生作為對網(wǎng)絡最敏感的人群,對網(wǎng)上購物更容易接受,為了更加清楚了解大學生網(wǎng)上購物的現(xiàn)狀,了解大學生對網(wǎng)上購物的所知道的知識,是否懂得利用相關(guān)的消費的法律法規(guī)進行維權(quán),對大學生網(wǎng)上購物進行了調(diào)查。在我國,受網(wǎng)絡影響最深、最廣的莫過于有較高文化層次的大學生,作為最先接受新技術(shù)的群體,大學生對電腦和互聯(lián)網(wǎng)情有獨鐘。隨著網(wǎng)絡的普及,電腦成本的不斷下降,網(wǎng)購已經(jīng)從當時霧里看花遙不可及的狀態(tài),變成了當今最火爆,最適合上班族、年輕族群購物口味的一種購物方式。這一方便、快捷的購物形式也被更多人所接受。它已經(jīng)慢慢地從一個新鮮的事物逐漸變成人們?nèi)粘I畹囊徊糠,沖擊著人們的傳統(tǒng)消費習慣和思維、生活方式,以其特殊的優(yōu)勢而逐漸深入人心。大學生作為追逐時尚的一代,對網(wǎng)上購物更容易接受。作為網(wǎng)上購物的主力軍之一,大學生的網(wǎng)購特性代表了中國電子商務將來發(fā)展變更的趨勢。為了更加清楚的了解大學生網(wǎng)上購物的現(xiàn)狀,我們在大學生群體內(nèi)進行了關(guān)于網(wǎng)購的調(diào)查。這次調(diào)查的目的是為了研究大學生網(wǎng)上購物行為并對其進行分析,了解當代大學生對網(wǎng)絡購物的消費態(tài)度以及未來對網(wǎng)購發(fā)展?jié)摿Φ钠谕?/p>

        關(guān)鍵詞:網(wǎng)上購物,消費,大學生

        正文:

        一、調(diào)查背景

        互聯(lián)網(wǎng)和通信技術(shù)的高速發(fā)展,使電子商務迅速普及。憑借互聯(lián)網(wǎng)無地域限制的優(yōu)勢,消除了產(chǎn)品、服務供應商和需求者之間地點與距離相關(guān)的障礙,我國經(jīng)濟正逐漸成為以互聯(lián)網(wǎng)、通信技術(shù)為基礎的新經(jīng)濟,F(xiàn)在越來越多的人為了方便節(jié)約時間,網(wǎng)上購物越來越貼近人們的生活不不b2b、b2c、c2c模式在降低運營成本、方便快捷等方面的優(yōu)勢,大大降低了企業(yè)和個人的行業(yè)進入門檻,一時間網(wǎng)商如雨后春筍般紛紛涌現(xiàn)。網(wǎng)絡購物的興起,正悄然改變著社會的商業(yè)結(jié)構(gòu)

        和生活方式。,由于大學生接觸網(wǎng)絡比較多,所以我們對大學生網(wǎng)上購物進行調(diào)查。

        二、調(diào)查目的

        1、了解當代大學生對網(wǎng)購的接受度以及網(wǎng)上購物頻率;

        2、了解當代大學生網(wǎng)購消費習慣以及平均花銷;

        3、 總結(jié)當前網(wǎng)購還存在的問題并提出相應的解決方案;

        4、對大學生網(wǎng)上購物給出建議;

        三、調(diào)查內(nèi)容

        調(diào)查時間:

        調(diào)查對象:不同年級,不同性別,不同消費水平的在校大學生

        調(diào)查方式:網(wǎng)上問卷填寫,向所取樣本中的個體發(fā)放問卷《關(guān)于大學生網(wǎng)上購物情況調(diào)查》:網(wǎng)上問卷調(diào)查

        問卷分析方法:運用問卷網(wǎng)對調(diào)查結(jié)果進行分析,制作出各種分類數(shù)據(jù)圖表并根據(jù)圖表分析大學生網(wǎng)購現(xiàn)狀

        四、問卷情況

        本次一共在問卷網(wǎng)上通過鏈接發(fā)放了30份調(diào)查問卷(基本做到隨機發(fā)放),收回30份。

        五、調(diào)查結(jié)果分析

        1、大學生接觸網(wǎng)絡的機會很多,也擁有接觸網(wǎng)絡的.技能,學習能力與接受能力相對比其他群體要強,因此有更多大學生會接受網(wǎng)上購物這一方式。

        2、大學生獲得網(wǎng)上購物的消息主要途徑來自于網(wǎng)絡,主要是因為大學生更

        多的面對網(wǎng)絡,適當?shù)乩昧司W(wǎng)絡作為一個窗口,獲得信息。

        3、在進行網(wǎng)上購物的時候,大部分的大學生都會選擇是購買服裝等較低端的,價格不算太高的商品,原因是跟網(wǎng)絡安全具有很大的關(guān)系。購買數(shù)碼電子產(chǎn)品等高端商品時,安全保障難以得到保證,因此大學生會比較謹慎,少在網(wǎng)上購買此類商品。

        4、在進行網(wǎng)上購物的時候,大學生一般會考慮到生活費的問題,大學生的生活費一般在是1000以下,所以這也限制了他們在網(wǎng)上購物上所花的費用及次數(shù)。

        5、在進行網(wǎng)上購物的時候,更多的大學生會更加注重商品的質(zhì)量,其次是價格,造成這種因素可能是因為現(xiàn)在人們的生活水平提高了,更多的是注重生活的質(zhì)量,價格的因素置于質(zhì)量之后,其次,款式的因素也考慮進去了,這則可能是因為當今社會,款式意味著個性,當代的大學生都比較注重個性的發(fā)展。但在網(wǎng)上購物的時候,很少大學生會注重品牌,品牌效應明顯減弱。

        6、對網(wǎng)上購物存在的不足進行分析:此部分筆者從網(wǎng)絡安全和網(wǎng)購遇到困難進行統(tǒng)計和分析。從大學生選擇網(wǎng)上購物的支付方式進行分析可以看出,在選擇網(wǎng)上購物支付方式的時候,被調(diào)查者大多是選擇相對安全的方式:貨到付款和網(wǎng)上銀行支付。同時,大部分被調(diào)查者對現(xiàn)在的支付寶風靡社會持不贊成態(tài)度,而大部分的人認為使用網(wǎng)上購物的消費機制還未成熟,且容易滋生無節(jié)制消費的心理。而在被調(diào)查的大學生中,有的是遇到了商家欺騙的經(jīng)歷,可見,網(wǎng)上購物可信度還是偏低。

        7、對未進行網(wǎng)上購物者的可能影響因素分析:

        (1)受周圍環(huán)境影響,人是受大眾影響的具有自由意識的生物,大多數(shù)的人都有從眾心理,因此筆者調(diào)查的變量是被調(diào)查者周邊選擇網(wǎng)上購物的人數(shù)的多少,由此來確定周圍環(huán)境對網(wǎng)上購物的影響。

        (2)其他因素的影響。筆者列舉了商品問題,買家誠信,貨款的支付問題,商品的輸送問題,售后服務問題等等的主觀因素,其中以賣家誠信和網(wǎng)絡安全問題最為突出。這表明,這兩項是大學生在不嘗試網(wǎng)上購物的最大原因。如果可以把以上的兩個問題解決的話,網(wǎng)上購物的比例會更高。網(wǎng)上購物的前景更廣闊。

        六、啟示或建議

        調(diào)查顯示,無論是有無網(wǎng)上購物經(jīng)驗的大學生都希望網(wǎng)上購物的相關(guān)機制能盡快完善,從而說明了網(wǎng)絡購物對大學生而言還是有很大的吸引力,有相當大的發(fā)展?jié)摿ΑV匾氖菑臒o網(wǎng)購經(jīng)驗的被調(diào)查者身上看到了繼續(xù)發(fā)

        展網(wǎng)絡購物的空間的希望,他們并沒有全盤否定網(wǎng)上購物。但是,目前而言,網(wǎng)上購物的時候,很多網(wǎng)站的流程都較復雜繁瑣,這又相對的影響了一部分網(wǎng)民的積極性。因此,簡化網(wǎng)站的購物流程也是必要的。正如以上提到的網(wǎng)上購物的安全問題,也是影響網(wǎng)上購物比例的重要因素。相關(guān)網(wǎng)站應該盡快解決這些問題,未網(wǎng)上購物者提供有力的保護,讓他們能夠放心,信任購物。防止一切欺詐和虛假宣傳損害消費者權(quán)益的事情。在交易過程中,商家應該堅持誠信經(jīng)營原則。相關(guān)部門應該出臺有關(guān)網(wǎng)購的法律法規(guī),對誠信缺失的商家進行懲罰。產(chǎn)品的質(zhì)量和服務。商家應該竭力提高產(chǎn)品的質(zhì)量,為消費者提供滿意的服務,比如在引進嚴格檢驗,提供周到的售后服務。商品分類。網(wǎng)上商家應該完善商品的信息,對商品進行合理的分類,使進行網(wǎng)上購物的網(wǎng)民能夠輕松買到稱心如意的商品。

        從調(diào)查中可以得到,大學生對網(wǎng)上購物持樂觀態(tài)度,相關(guān)網(wǎng)站、企業(yè)和商家應該提高宣傳力度,同時對于網(wǎng)絡管理與支付程序等不足加以改進,力求做到盡善盡美,一吸引更多的潛在客戶群體并增加老客戶的忠誠度。不僅讓大學生這一群體了解,也要讓廣大民眾參與進來,促進網(wǎng)上購物的發(fā)展。同時,在進行網(wǎng)上購物的時候人們必須不斷增強自己的對網(wǎng)上購的相關(guān)法規(guī)的了解程度,在遇到侵權(quán)的時候懂得如何維權(quán),這樣有利于打擊不法商家,從而為社會創(chuàng)造一個健康的網(wǎng)上購物平臺。

      網(wǎng)絡問卷調(diào)查報告2

        一、調(diào)查目的:了解手機在大學生中的狀況

        近年來,隨著手機在校園里的普及,越來越多的手機廠商把目光投向了校園這一潛在的巨大市場。為了了解手機在大學生中的普遍情況、使用效果以及消費情況,掌握手機在大學的銷售情況和市場前景,我們決定以大學生為調(diào)查對象,對校園里的手機市場作一次調(diào)研。

        二、調(diào)查對象:大學生

        三、設計調(diào)查項目和調(diào)查表

        四、調(diào)查時間:

        五、調(diào)查方式:

        為了使調(diào)查具有普遍性,我們放棄了傳統(tǒng)的書面問卷形式,而采用制作電子版問卷在網(wǎng)絡上進行調(diào)查的方式。這樣做的好處是顯而易見的:

        1、提高效率,減少調(diào)查工作量。我們制作的電子版調(diào)查問卷使用平臺開發(fā),并掛在朋友的個人主機空間上,無需印刷,無需人工分派問卷

        2、調(diào)查范圍更廣,調(diào)查對象更具隨機性。由于是在網(wǎng)上答卷,沒有空間和時間的限制,回答我們答卷的大學生朋友人數(shù)在20天左右的時間內(nèi)輕松突破1000人,最后達到了1237人,并且這些參加我們調(diào)查的朋友來自全國各地。這個數(shù)字是由調(diào)查頁面自動跟蹤生成的。

        3、數(shù)據(jù)統(tǒng)計便捷。我專門設計了一個調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計頁面,對調(diào)查數(shù)據(jù)進行自動的跟蹤統(tǒng)計,主要有人數(shù)統(tǒng)計,占同類選項百分比統(tǒng)計等

        六、調(diào)查方法:

        1、由調(diào)查小組成員共同協(xié)商確定問卷內(nèi)容,以書面文件形式確定,交由本人進行制作成電子版調(diào)查問卷。

        2、電子問卷制作完成并通過無錯測試后,我將其上傳到我朋友租用的虛擬主機空間。

        3、動員調(diào)查小組所有成員進行廣泛宣傳,宣傳方式主要有二:一是讓自己的朋友上網(wǎng)回答調(diào)查,二是在論壇上發(fā)布信息,讓論壇上的網(wǎng)友幫忙回答

        4、調(diào)查完成后,由全體小組成員對調(diào)查統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行分析

        5、撰寫調(diào)研報告

        七、調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析:

        本次調(diào)查共有1237人參加并且完成了問卷,來自全國16個省市67所高校,并且參加調(diào)查的朋友具有很高的隨機性,保證了本次大學生手機調(diào)研具有一定普遍意義。我們主要針對大學生手機擁有和需求狀況、學生手機的使用要求分析、學生手機族的消費動力分析、學生手機族的消費動機分析、學生手機族的目標確立分析5個方面進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計和分析并最后給出我們小組的營銷建議。

        1、大學生手機擁有和需求狀況:

        調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在被訪者中有68%的學生擁有手機。同時26%的學生將會在近期更換手機。在沒有手機的學生中,61%學生將會在近期購買手機。從這些數(shù)據(jù)可看出:隨著人們生活水平的提高,手機在大學里已不再是新鮮事物了,已開始普及化了。大學生已經(jīng)成為手機市場中一個不容忽視的消費者群。

        2、學生手機的使用要求分析

       、僮钪刭|(zhì)量

        選擇手機時,消費者考慮的主要因素依次為:質(zhì)量21%,外型19%,價格18%,功能18%,品牌11%,售后服務9%,廣告宣傳2%,其它方面也占2%。其中,消費者對質(zhì)量的要求最高,手機是日常的通訊工具,如果質(zhì)量不好,將會給消費者帶來極大的不便。

        另外,部分消費者對外觀款式要求也較高,手機廠商不斷推出新款很大程度上是迎合他們的口味,由于大學生都是年輕人。隨著人們生活水平的提高,以及持手機者年齡的下降,消費者對價格的敏感度會降低,而對外觀款式的要求會更高。

       、谥械蜋n產(chǎn)品較受歡迎

        在手機價格的調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)消費者比較傾向于1000元至1500元的價位,其比例高達44.5%。另外,有29%的消費者表示會選擇1000元以下的手機。當然,也有部分消費者購買高價位手機,其中,選1500至xx元的消費者占15%,xx元以上的占12%。

       、圪彊C地點較集中

        對消費者購買手機地點的調(diào)查發(fā)現(xiàn),消費者購買手機的地點較為集中,大體上分布在手機大賣場和品牌專賣店,其比例分別為56%和38%,其它的只占6.5%。手機是高科技產(chǎn)品,普通消費者難以了解其功能是否完善、質(zhì)量是否可靠,他們只好以銷售人員的信用和專業(yè)知識作為判斷標準,而手機大賣場或品牌專賣店的銷售人員素質(zhì)相對較高,因而容易贏得消費者的信任。此外手機大賣場的價格優(yōu)勢也是學生朋友們考慮的重要因素。

        ④手機品牌比較復雜

        在此項調(diào)查中我發(fā)現(xiàn),使用諾基亞的最多,占46.25%,其他的如摩托羅拉15.00%,愛立信6。25%,西門子6。25%,三星13.75%,菲利浦5。00%,其他的有7.50%。

        ⑤手機用途比較統(tǒng)一

        大學生使用手機用途較統(tǒng)一,在已有手機用戶中,多數(shù)用于聯(lián)系親友,占67.7%。還有少數(shù)只是跟著大家走(受周圍人影響的)和追趕時尚的,各占9。8%。家長方面認為,手機是用于方便和孩子聯(lián)系的,學生手機族的手機58.0%都是家長掏錢買的。同樣學生也認為有了手機可以方便與親友進行溝通,以維系家人及朋友的感情。

       、奘謾C費用普遍較低

        在學生手機族中,每月手機費用普遍較低。每月消費在50元以下的占40%,在100元以內(nèi)的占88%。但也存在一些高消費學生,在100―300元內(nèi)的占12%,其中200—300這一高消費段也占6%。超過300元手機費用的基本沒有。

        ⑦充值卡成為主要服務方式,手機費用主要用于發(fā)短信。

        在被訪者中,有近82%的是采用充值卡方式。同樣,手機費用用于短信服務的占87%。這充分說明了,學生的消費能力有限。

        3、學生手機族的消費動力分析

        確切地說,消費動力與消費需求是密切聯(lián)系的,當一個消費需求出現(xiàn)以后,為滿足這種需求的動力也就隨之產(chǎn)生了,對此我們不想加以詳細論述。從上面各種數(shù)據(jù)中可以看出學生手機族的消費動力是處于一個較高水平的,造成這一高消費動力的原因,主要有以下幾點:

        第一。社會經(jīng)濟發(fā)展水平的提高,家庭收入的增加,學生消費者的消費心理欲望增強。經(jīng)濟發(fā)展水平的提高,使得商品的市場生命周期縮短,特別是在通信領域,手機更新?lián)Q代的速度達到一周一款。手機產(chǎn)品的市場生命周期的縮短,使得學生消費者的消費活力被激發(fā)出來,大大強化了他們對新、奇、美的追求。而家庭收入的增加,則進一步加強了他們消費的'信心。

        第二。新經(jīng)濟、新文化、新觀念,學生消費者的消費行為總體規(guī)范發(fā)生了極大變化。經(jīng)濟基礎決定上層建筑,新的經(jīng)濟必然與新的文化相對應,而新的文化則必然帶來新的觀念。作為e時代的“e人類”,學生消費者大多受新經(jīng)濟下新文化的影響,具有求新、求奇的消費心理,在這種心理驅(qū)使下,他們會對一切感興趣的新奇事物產(chǎn)生強烈的消費欲望,而這種強烈的消費欲望恰恰正是消費的動力所在。

        第三。信息的極大豐富化、便利化,對學生消費者的消費動力也有影響。電視、報紙、雜志、網(wǎng)絡、電臺、店堂、車體……廣告鋪天蓋地,宣傳無處不在,各大手機廠商與廣告商們的努力,使得通信領域(主要是手機市場)的信息極大的豐富化、便利化了,在這種強烈的外部刺激的作用下,學生手機族的消費動力也得到了提高。

        總的說來,學生手機族的消費動力是維持在一個較高水平上的,在這種前提下,結(jié)合他們以往在消費過程中的學習,就會導致一種或一系列消費動機的發(fā)展。

        4、學生手機族的消費動機分析

        經(jīng)過學習過程對其消費需求的明確,消費動力的強化,學生手機族逐漸形成了具體的購買動機。學生手機族的消費動機可分為以下四種:

        第一。求實購買動機。據(jù)調(diào)查顯示,學生消費者在購買手機時,最注重的還是質(zhì)量與實用功能:39%的被調(diào)查者表示,好用與耐用是最重要的;此外,還有9%的人認為手機的售后服務質(zhì)量是關(guān)鍵的。形成這一購買動機的原因,除了受他們最基本的消費需求:工作需要與家人聯(lián)系的影響外,很大程度上還在于受他們依賴性消費的程度較大及自身缺乏經(jīng)驗,購買能力弱等因素的影響。

        第二。求新購買動機。學生消費者在購買手機時,大部分被調(diào)查者認為在質(zhì)量保證的前提下,首先考慮手機的外觀設計,如形狀、大小、厚薄、材料、顏色等。同時,有61%的學生希望擁有為“大學生量身訂做的手機”。其次考慮手機的內(nèi)部功能,如是否支持中文輸入、是否支持wap、是否支持語音撥號、是否具備免提功能等。且多數(shù)被調(diào)查者均明確表示,選購時會優(yōu)先考慮質(zhì)量可靠、設計輕巧、款式新穎、色彩時尚、功能夠炫的手機。學生手機族這一購買動機的產(chǎn)生,與學生消費者特殊的消費心理是分不開的。由于學生消費群的成員大多處于18—23歲,這一人生中思想最活躍、最善變的黃金青春期,熱情、開朗、奔放、崇尚自由的率直個性,現(xiàn)代社會生活條件的極大改善,科學技術(shù)的高速發(fā)展,各種觀念、思潮的風起云涌,賦予了他們強烈的冒險精神與實踐精神。

      網(wǎng)絡問卷調(diào)查報告3

        網(wǎng)絡是信息的海洋。它不僅是人們表達自己的空間,也是人們提取各種有用信息,相互交流學習、工作和生活的工具。網(wǎng)絡的能量巨大,引領人類進入一個全新的時代;它不僅能為人們創(chuàng)造無限的財富,還能誘使人們墜入痛苦的深淵。對于人類,尤其是對于我們大學生來說,網(wǎng)絡是虛擬的伊甸園還是潘多拉魔盒?互聯(lián)網(wǎng)在多大程度上改變了我們的生活方式?各種網(wǎng)絡現(xiàn)象反映了一種什么樣的深層心態(tài)?帶著這些疑問,東北財經(jīng)大學工商管理學院經(jīng)濟學協(xié)會近日對大學生上網(wǎng)情況和心態(tài)進行了調(diào)查。本次調(diào)查報告采用問卷形式,共500份樣本,獲得有效樣本483份,有效問卷率為96.6%。

        一、受訪者基本情況

        1.年齡結(jié)構(gòu)。大一占38.7%,大二占31.1%,大三占18.8%,大四占6.6%,其他占4.8%。

        2.性別結(jié)構(gòu)。男生占49.3%,女生占50.7%。

        3.消費水平。80.7%的人月消費高于400,19.3%的人月消費低于40。

        表1:受訪者基本情況

        二、網(wǎng)上活動的主要內(nèi)容

        學生的主要在線活動有:看新聞、使用免費郵箱、使用網(wǎng)絡資源、網(wǎng)上聊天、玩網(wǎng)絡游戲、電子商務、使用免費個人主頁等。具體工作

        動態(tài)指數(shù)為:

        圖1:在線活動的主要內(nèi)容和索引

        三,學生網(wǎng)民的特點

        1、隨機性。從上網(wǎng)原因和聊天話題來看,說明大學生上網(wǎng)隨機性很強。10.4%的學生開心的時候上網(wǎng),8.5%的學生煩躁的時候上網(wǎng),27.7%的學生無聊的時候上網(wǎng),53.4%的學生時不時的上網(wǎng)。聊天話題方面;15.7%談個人感受,16.4%談愛好,19.3%談學生

        生活經(jīng)驗,5.5%進行學術(shù)討論,43.1%沒有重點的講。

        2.缺乏網(wǎng)絡知識。很多大學生除了聊天,用免費郵件,看新聞,不知道在網(wǎng)上做什么。調(diào)查顯示,16.4%的學生不知道“搜索引擎”,bbs"這是什么?知道的人中,有25.6%和62.6%的學生沒有用過。除了收發(fā)電子郵件,8%的學生使用免費電子郵件進行聯(lián)系工作,34%的學生使用免費電子郵件收發(fā)電子雜志,2%的.學生使用免費電子郵件收發(fā)賀卡和手機短信,56%的學生沒有其他目的。

        圖2:電子郵件信箱的其他用途

        3.不成熟。63.1%的學生因為上網(wǎng)而耽誤了上課。學生更注重互聯(lián)網(wǎng)的娛樂、信息和拓展生活空間的功能,而不是學習的功能。在談到網(wǎng)絡對學習的影響時,22.4%的學生認為可以從網(wǎng)絡中獲取信息來促進學習;40.7%的學生認為可以拓寬知識面,開闊視野,提高思維能力;26.3%的學生認為上網(wǎng)娛樂時間過長導致成績下降;10.6%的學生認為網(wǎng)絡中的不良信息會產(chǎn)生不良影響。對于非法和不良信息網(wǎng)站,27.1%的學生誤入過,31.3%的學生好奇進入過,17.5%的學生經(jīng)常聯(lián)系過,24.1%的學生從未聯(lián)系過。這些不健康的內(nèi)容嚴重影響了大學生的身心發(fā)展。雖然不是主流,但也是不容忽視的現(xiàn)象。

        第四,學生上網(wǎng)的問題

        1.既花錢又影響健康。據(jù)調(diào)查,17.7%的學生花不到2小時,20.9%的學生花2X5小時,25.1%的學生花5X10小時,19.5%的學生花10X20小時,16.8%的學生花20小時以上。在線時間方面,23.2%的學生白天上網(wǎng),33.9%的學生晚上上網(wǎng),35.2%的學生周末上網(wǎng),7.7%的學生經(jīng)常通宵達旦。如果按2元/小時計算,對學生來說也是一筆不小的開支。一個大一男生也反映,上網(wǎng)后視力明顯下降,肩部和腰部經(jīng)常疼痛。

        2.互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境差。45.9%的學生在學校上網(wǎng),44.3%的學生在網(wǎng)吧上網(wǎng),只有9.8%的學生使用自己的電腦上網(wǎng)。無論是在學校還是在網(wǎng)吧,都非常擁擠,空氣相當臟,尤其是網(wǎng)吧,每臺電腦占地不到1.5平方米。

        3.學校教育不到位。31.9%的學生網(wǎng)絡知識來自網(wǎng)絡,30.2%來自書本,26.7%來自向同學朋友咨詢,只有11.2%來自學校教育(如計算機課程等)。).同時,只有17.4%的學生表示一定會去參加學校舉辦的網(wǎng)絡知識講座,57.9%有時間會去,24.7%不感興趣?梢,學校的網(wǎng)絡知識教育不到位,學生對從學校獲取網(wǎng)絡知識失去了信心。

        4.沉迷網(wǎng)絡虛擬化。大學生感興趣的兩個重要話題是網(wǎng)戀和網(wǎng)戀,網(wǎng)戀和網(wǎng)聊密不可分。調(diào)查顯示,94.6%的學生曾在網(wǎng)上聊天。至于對聊天的評價,14%的人認為這是解決現(xiàn)實中被壓抑的不滿的重要方式,16%的人認為這是展示另一個自我的方式,33%的人認為這是最好的消遣方式,17%的人認為這是交朋友的重要方式,只有20%的人認為這很無聊。雖然大部分同學都知道網(wǎng)上的信息不一定是真的,但是他們還是很享受網(wǎng)上交友,因為他們可以突破現(xiàn)實生活空間的限制,在表達自己的時候沒有思想負擔。5.2%的學生經(jīng)歷過網(wǎng)戀。出于網(wǎng)戀的原因,24%的學生在努力擺脫孤獨,28%的學生在尋找刺激,12%的學生在尋找浪漫,36%的學生在努力追趕新潮流。此外,網(wǎng)絡游戲也表明學生對網(wǎng)絡虛擬化上癮。22.8%的學生認為刺激是令人愉快的,24%的學生認為自己可以展示自己的才華,滿足自己的成就感,25.3%的學生認為不玩就不能判斷,27.9%的學生認為自己很無聊。

        圖3:聊天的評估

        5.影響學習成績。63.1%的學生因上網(wǎng)而耽誤上課,26.3%的學生認為上網(wǎng)時間過長導致學習成績下降。一個大二的女生說,她愛上聊天后,總會想起網(wǎng)上那個蒙面人,揣測他的性格和人品,猜測他語言的真實性,甚至還要找時間見面,浪費了很多時間,學習成績直線下降。

        5.對調(diào)查報告結(jié)果的幾點思考

        信息時代的快節(jié)奏讓大學生不得不使用和接受互聯(lián)網(wǎng),不管它會帶來多大的影響,在這種影響中摻雜了多少不好的成分。大學生作為主宰新世紀的一代人,終究離不開互聯(lián)網(wǎng)。為什么大學生不能用同樣的網(wǎng)絡挖掘出最實際的意義,只停留在娛樂和消遣上?這恐怕是對待新事物的態(tài)度問題。對于這樣的新生事物,不能算是猛獸,因為會帶來一些負面影響,會因為窒息而浪費食物;也不能一味宣揚它的優(yōu)點。作為大學生,要認識到沉迷網(wǎng)絡娛樂的弊端,多關(guān)注網(wǎng)絡上真正有價值的信息,通過網(wǎng)絡接觸社會,提高識別和思考能力。

        網(wǎng)絡提供了大量的信息,為接觸社會提供了個性化和國際化的空間,為大學生展示自己的能力提供了一個很好的舞臺。就在大學生們抱怨傳統(tǒng)教育求同過多、求異過少、封閉等弊端的時候,網(wǎng)絡的出現(xiàn)無疑提供了一塊“實驗場”。

        互聯(lián)網(wǎng)向大學生展示了各種知識結(jié)構(gòu),大大增加了知識選擇的靈活性和學習的主動性,學習的內(nèi)容自然超出了教科書的狹窄范圍,應該對大學生能力的提高大有裨益。當然,不可否認的是,互聯(lián)網(wǎng)同時也會帶來一些不好的信息,尤其是對于大學生來說,他們的完整價值觀還沒有形成,好奇心很強,很容易受到外來事物的影響。完全開放的網(wǎng)絡和虛擬空間可以讓大學生自由表達自己。但如果沒有把握好,他們的好奇心和對個性的過度追求可能會把他們引入歧途。

        "e時代”是一個快速創(chuàng)造距離的時代。眾多現(xiàn)象背后,依然是優(yōu)勝劣汰的殘酷現(xiàn)實,干凈的大學校園也是如此。因為低估了大,所以一定不能退出。

      網(wǎng)絡問卷調(diào)查報告4

        1選題背景及其意義

        1.1選題背景

        近十到十五年來,電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術(shù)的發(fā)展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強。今年來,游戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,網(wǎng)絡與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡游戲應運而生。

        1.2選題意義

        由于網(wǎng)絡游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風靡全球的《魔獸世界》,中國的網(wǎng)游市場成長迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴大。

        2文獻綜述

        網(wǎng)絡游戲已成為當代大學生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網(wǎng)絡游戲在大學里風靡。很多人認為網(wǎng)絡游戲的誕生豐富了學生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。也有一部分人認為,大學生過多的沉迷于網(wǎng)絡游戲中會使其學習退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網(wǎng)游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學生對于網(wǎng)絡游戲的觀點和看法進行了問卷調(diào)查,從大學生進行網(wǎng)絡游戲的頻率、對于網(wǎng)絡游戲的喜好、用于網(wǎng)絡游戲的花銷和對于網(wǎng)絡游戲利弊的觀點幾方面進行調(diào)研,進一步理解大學生對于進行網(wǎng)絡游戲的喜好、習慣和觀念。

        3研究問題

        1.了解當代大學生進行網(wǎng)絡游戲的頻率。

        2.了解當代大學生感興趣的網(wǎng)絡游戲類型。

        3.了解當代大學生進行網(wǎng)絡游戲的動機。

        4.了解當代大學生對于網(wǎng)絡游戲危害的認識。

        5.了解當代大學生每月用于網(wǎng)絡游戲的花費支出情況。

        4抽樣方案

        4.1研究總體

        本次問卷調(diào)查的主要調(diào)查對象為在校大學生,主要調(diào)查范圍集中在學校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。在這次調(diào)研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過網(wǎng)絡平臺進行。

        4.2抽樣方法

        本次調(diào)查主要采用兩種方式:問卷法和訪談法。問卷法也稱問卷調(diào)查法,它是調(diào)查者運用統(tǒng)一設計的問卷向被選取的調(diào)查對象了解情況或征詢意見的調(diào)查方法,根據(jù)問卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。問卷法在社會調(diào)查研究中發(fā)揮著重要的作用,現(xiàn)代社會最常用的抽樣調(diào)查使用的主要調(diào)查方法就是問卷法,本文調(diào)查使用的是自填式問卷法。訪談法是運用有目的、有計劃、有方向的口頭交談方式向被調(diào)查者了解事實的方法,訪談法通常對被訪者進行無結(jié)構(gòu)式訪談。

        4.2.1問卷法

        1)問卷設計

        使用卡片法設計,經(jīng)歷兩個階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴展可用人群,問卷設計成嵌套式。有些不知道或不會答題目的題目可以根據(jù)被調(diào)查者自己的實際情況相應跳過。

        2)問卷發(fā)放與回收

        問卷采用分層隨機抽樣方法發(fā)送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的'保證問卷的回收率。

        4.2.2訪談法

        20xx年10月10日中午在圖書館門口隨機訪問了15位同學及圖書館電子閱覽室管理員,進行無結(jié)構(gòu)式訪談。

        5數(shù)據(jù)處理

        6結(jié)論

        根據(jù)本次調(diào)查問卷結(jié)果的整理與分析,可以得出以下結(jié)論:

        大學生中絕大部分人都接觸過網(wǎng)游,其中很大一部分人經(jīng)常進行網(wǎng)絡游戲。網(wǎng)絡游戲的對于男生的吸引力要遠遠大于女生。男生與女生在選擇網(wǎng)絡游戲的類型方面也有很大差別:男生傾向于選擇帶有對抗性的網(wǎng)絡游戲,女生傾向于選擇休閑類的網(wǎng)絡游戲。

        大學生可以清楚認識到網(wǎng)絡游戲的危害與弊端,同時也并不認為可以從網(wǎng)絡游戲中得到有用的知識或技能,但他們依然有著充分的進行網(wǎng)絡游戲的動機:除了打發(fā)時間之外,環(huán)境、周圍人的影響也都是很重要的因素,同時,網(wǎng)絡游戲也是其緩解壓力的一種重要手段。另外他們可以理解外界對于其進行網(wǎng)絡游戲加以干預的做法,但他們認為這種干預是沒有必要的。

        由于大學生基本上是沒有收入的,所以總體來說他們并不愿意在網(wǎng)絡游戲上

        有過多的消費或投入。

        網(wǎng)游可以帶來很多積極的作用,例如記憶力的加強,反應力的鍛煉,團隊精神的培養(yǎng),學習壓力的緩解,等等。

        通過問卷的方式調(diào)查大家對網(wǎng)游的正確認識,發(fā)現(xiàn)我的擔憂有些多余。對于前些年就開始熱門的話題“網(wǎng)游上癮”,通過這次調(diào)查我發(fā)現(xiàn)真的有所改進,大多數(shù)的年輕人不會再沉迷于游戲,他們對很理性的態(tài)度對待網(wǎng)游,不會再“沉迷”網(wǎng)游,他們知道網(wǎng)游跟生活的差距。

        這次調(diào)查我認為收獲很大。希望所有人都有這種覺悟。那些至今沉迷網(wǎng)游的朋友能趕快走出來,積極樂觀的投入生活。

      網(wǎng)絡問卷調(diào)查報告5

        一、調(diào)查背景

        現(xiàn)在網(wǎng)購的興起,網(wǎng)購的消費群體是年輕化的,大學生便是一支不錯的生力軍,大學生對網(wǎng)購的看法如何?

        為了更加了解大學生的網(wǎng)購現(xiàn)狀,特進行了網(wǎng)上問卷調(diào)查。

        二、調(diào)查目的

        網(wǎng)上購物在大學生中流行比例有多大或則有多少大學生喜歡在網(wǎng)上購物;在未來網(wǎng)上購物在大學生中是否有更大的發(fā)展空間已經(jīng)發(fā)揮潛力,大學生在網(wǎng)上購物會遇到哪些麻煩以及該怎么解決這些麻煩。

        三、調(diào)查對象

        所有在校大學生

        四、調(diào)查方法以及主要內(nèi)容

        采取抽樣調(diào)查方法,將問卷發(fā)放到網(wǎng)上

        五、樣本容量

        100份問卷調(diào)查表

        六、問卷調(diào)查的分析

        在100份問卷中,全部回收,回收率為100%,其中男生64,女生46人

        從中可以看出,認為價格便宜,購買方便的占40%,大多數(shù)人認為網(wǎng)購可以節(jié)約開支,還有不少人看中網(wǎng)購的效率,可以在較少時間買到需要的商品。

        結(jié)果表明:58%的大學生購買的都只是日常生活所需品,只有17%的會選擇購買書籍。

        由此可以看出,64%的大學生在網(wǎng)上購物時還是很理智的,只有少數(shù)存在不理智的狀態(tài)。

        最主要的原因還是大學生消費水平有限,而網(wǎng)上購物成本較低,比較能北大學

        生所能接受。其他原因是相信網(wǎng)上的評價或者只是懷有僥幸。

        在調(diào)查的人中有80%的人表示會受身邊的.同學影響,會因為同學在網(wǎng)上購物自己也會試著去嘗試進行網(wǎng)上購物。

        七、問卷調(diào)查結(jié)論

        1、進行網(wǎng)上購物的同學占全體同學的68%,并且有擴大的趨勢,說明大學生比較容易接受網(wǎng)絡購物這種新穎快捷的方式;

        2、網(wǎng)購過的學生普遍認為網(wǎng)上購物具有節(jié)約時間,節(jié)約費用的特點,這會吸引更多的大學生進行網(wǎng)上購物;

        3、影響大學生網(wǎng)購的因素有很多,但是最主要的還是安全和信用問題的;

        4、雖然大學生網(wǎng)上購物消費能力有限,但這一具有新思想的消費群體購物比例高,對電子商務購物敢于嘗試,認同度較高;

        5、由此我們不難得出:如果克服在網(wǎng)上購物的同學遇到的難題,網(wǎng)上購物將會加速發(fā)展;

        6、調(diào)查中75%的大學生對網(wǎng)上購物這種電子商務手段充滿了信心,網(wǎng)上購物預期很好,將有很大的發(fā)展前景。

        八、大學生網(wǎng)上購物存在的問題及對策

        1、 網(wǎng)上購物流程較繁瑣,影響了一部分同學的購物積極性,如果這點得到改善,網(wǎng)購的比例會更高;

        2、 網(wǎng)絡安全成為網(wǎng)購的重要障礙,相關(guān)網(wǎng)站應盡力改善,加強宣傳力度,努力打消人們對安全問題的擔憂。同時建議同學們在選購自己所需的物品之間,看查售貨網(wǎng)站和個人的信用度;

        3、信用問題也是網(wǎng)購人群擔憂的另一重要問題,店主要加強信用機制建設,同學們也要學會信用評估和鑒別方法

        4、 網(wǎng)上購物過程中最突出的困難是商品的描述問題,網(wǎng)上商家應該完善商

        品信息,使進行網(wǎng)上購物的人能買到其稱心的商品;

        5、歸根結(jié)底,影響大家網(wǎng)購選擇的影響因素主要還是觀念問題,很多同學不選擇網(wǎng)購就是擔心信譽和安全問題,其實在一定程度上講,網(wǎng)上購物還是比較安全可靠的,關(guān)鍵是看我們怎么去選擇。

        從這一點上來講,學?梢蚤_設電子商務這一課程,指導大學生應用電子商務知識、在校開展網(wǎng)上購物知識講座、加強網(wǎng)上購物的宣傳,這將大大提高在校大學生網(wǎng)上購物的比例和網(wǎng)購消費頻率。

        在校大學生網(wǎng)上購物情況調(diào)查問卷

        親愛的同學:

        您好!我們正在做一個關(guān)于大學生網(wǎng)上購物情況的問卷調(diào)查,本調(diào)查旨在了解大學生對網(wǎng)絡的看法,發(fā)現(xiàn)其中的問題,并提出相應的對策,爭取能促進網(wǎng)絡購物為代表的電子商務的發(fā)展,更加方便我們的生活。我們承諾按國家相關(guān)法律嚴格為您的隱私保密,謝謝您的合作。

        1、您的性別:

        A、男B、女

        2、您在網(wǎng)上購物平均每次花多少錢:

        A、100元以下B、100元~200元

        C、200元~500元D、500元以下

        3、您對網(wǎng)上購物流程的熟悉程度如何:

        A、非常了解B、了解不多

        C、了解很少D、一點也不了解

        4、您對網(wǎng)上購物流程的評價如何:

        A、非常繁瑣B、有點繁瑣

        C、一點也不繁瑣

        5、您在網(wǎng)上購物的頻數(shù)是多少:

        A、每月一次B、每季一次

        C、每年一次

        6、您選擇網(wǎng)購的主要原因是:

        A、價格便宜,購買方便B、節(jié)約時間

        C、商品比較齊全D、看見別人購買,自己購買

        E、其他

        7、您在網(wǎng)上購物一般選用的支付方式是:

        A、第三方支付平臺B、網(wǎng)上銀行

        C、電信支付D、貨到付款

        8、您在網(wǎng)上購物時一般選擇什么類型的產(chǎn)品:

        A、書刊B、電子產(chǎn)品

        C、服裝和鞋類D、時尚飾品

        E、化妝品

        9、您覺得網(wǎng)絡購物的可信度有多少:

        A、90%~100% B、60%~89%

        C、40%~59%D、59%以下

        10、您有網(wǎng)上購物被騙過的經(jīng)歷嗎?

        A、有B、沒有

        11、您在網(wǎng)絡購物時遇到過下列哪些困難:

        A、商品描述不清楚B、商品種類和網(wǎng)站數(shù)目太多

        C、界面復雜,不易操作D、網(wǎng)站速度太慢

        E、結(jié)算方式不太理想F、其他

        12、您對網(wǎng)絡購物的預期是怎樣:

        A、發(fā)展空間很大B、不怎么樣

        C、短期內(nèi)不會有太大發(fā)展D、其他

        13、在網(wǎng)上購物發(fā)現(xiàn)質(zhì)量與實際有差距,是否選擇繼續(xù)購買:

        A、看情況而定B、還會

        C、不會D、其他

        14、導致大學生最后決定在網(wǎng)上支付購買商品的原因是:

        A、相信賣家及其商品的質(zhì)量B、相信賣家的誠信度

        C、商品精美,價格便宜D、嘗試心理

        15、您身邊網(wǎng)絡購物的人多嗎:

        A、很多B、有,但不多

        C、沒有

        16、您覺得影響網(wǎng)絡購物的原因是:

        A、商品問題B、賣家誠信

        C、貨款支付D、擔心物流問題

        E、售后服務問題F、安全問題

        問卷到此結(jié)束,再次謝謝您的合作!

      網(wǎng)絡問卷調(diào)查報告6

        昨日,千龍網(wǎng)聯(lián)合首都互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會發(fā)布《青少年網(wǎng)絡安全與新媒介素養(yǎng)》調(diào)查報告。數(shù)據(jù)顯示,57。8%的中學生使用微信溝通,微信成為中學生最主要的聊天工具。但曬照片、網(wǎng)購、掃二維碼等習慣,在不經(jīng)意間造成的安全隱私問題卻被中學生們所忽視。同時,還有四分之一的中學生選擇在微信中屏蔽家長及老師。

        昨天上午,北京市徐悲鴻中學的一間教室內(nèi)座無虛席,在專家的引導下,60名師生和家長以新媒介素養(yǎng)為話題,展開熱烈的討論。

        《青少年網(wǎng)絡安全與新媒介素養(yǎng)》調(diào)查報告數(shù)據(jù)顯示,有57。8%的.中學生選擇微信作為與朋友溝通的媒介,微信已經(jīng)成為他們最常用的新媒體交流工具。有4%的受訪者會把網(wǎng)上沒見過面的陌生人加入自己的朋友圈,59。4%的受訪者會在朋友圈里曬自己、家人或朋友照片,即近六成受訪者會在網(wǎng)上將自己、家人或朋友的照片公開,透露了個人隱私。同時,還有四分之一的中學生選擇在微信中屏蔽家長及老師,23。5%的人的理由是不想聽父母嘮叨。另外,中學生微信中,個人頭像的真實程度接近50%,姓名的真實程度超出50%,46%的人會顯示個人位置,有四成多的中學生沒有設置好友添加驗證權(quán)限,個人隱私受到威脅。

        對于微信內(nèi)容的真實性,高達69。6%的中學生認為微博、微信朋友圈里所有信息來源中,大部分是可靠的。正確辨識虛假與真實的信息、提高中學生安全上網(wǎng)意識,顯得至關(guān)重要。

        此外,掃二維碼更是很多青少年的隨手習慣,還有37%的青少年使用過微信支付進行消費。

        針對青少年普遍存在的問題,報告提出了具體的建議,比如建議中學生在使用微信朋友圈時禁止陌生人查看照片,小心微博相冊、簽到、足跡等,學會朋友圈照片、地理定位、評論功能等權(quán)限設置,合理選擇軟件安全控件,提高自己的操作技能和安全風險防范意識。同時,學校應通過專業(yè)化、規(guī)范化的教育使中學生不斷增強自控和自護能力。家長應對孩子進行安全上網(wǎng)的引導,讓孩子能快速識別網(wǎng)絡不安全因素。

      網(wǎng)絡問卷調(diào)查報告7

        摘要:當今隨著網(wǎng)絡技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢,尤其是娛樂性,也就是網(wǎng)絡游戲的發(fā)展十分迅速,而大學生作為年輕群體,對新事物接受能力特別強,所以網(wǎng)游首先影響的便是大學生。本次調(diào)查通過對大學生玩網(wǎng)絡游戲的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)問題,致力于對有不良游戲習慣的大學生進行引導。

        近十到十五年來,電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。

        多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術(shù)的發(fā)展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強。今年來,游戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,網(wǎng)絡與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡游戲應運而生。

        由于網(wǎng)絡游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風靡全球的《魔獸世界》,《英雄聯(lián)盟》,中國的網(wǎng)游市場成長迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴大。

        網(wǎng)絡游戲已成為當代大學生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網(wǎng)絡游戲在大學里風靡。很多人認為網(wǎng)絡游戲的誕生豐富了學生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。也有一部分人認為,大學生過多的沉迷于網(wǎng)絡游戲中會使其學習退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網(wǎng)游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學生對于網(wǎng)絡游戲的觀點和看法進行了問卷調(diào)查,從大學生進行網(wǎng)絡游戲的頻率、對于網(wǎng)絡游戲的喜好、用于網(wǎng)絡游戲的花銷和對于網(wǎng)絡游戲利弊的觀點幾方面進行調(diào)研,進一步理解大學生對于進行網(wǎng)絡游戲的喜好、習慣和觀念。

        一、調(diào)查目的:

        了解在校大學生網(wǎng)絡游戲狀況,網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生的影響,分析得出可行的教育對策。

        二、調(diào)查對象:

        本次問卷調(diào)查由于采用網(wǎng)絡問卷調(diào)查的方式,所以沒有地域限制,主要面向全國的在校大學生,當然上海地區(qū)占據(jù)大多數(shù)。在這次調(diào)查中,通過QQ空間分享,微信朋友圈的社交平臺,共收到有效問卷70份,其中男生問卷27份,女生問卷43份。

        三、調(diào)查方式:

        隨機抽樣調(diào)查——網(wǎng)絡問卷(問卷星)

        四、調(diào)查內(nèi)容:

        主要調(diào)查在校大學生玩網(wǎng)絡游戲的情況,大學生對網(wǎng)絡游戲的看法以及網(wǎng)絡游戲?qū)θ粘I詈蛯W習的影響。

        五、調(diào)查數(shù)據(jù)分析:

        1、性別:

        本次問卷共計回收了70份有效問卷,其中女性共計43份,占了總體的61.43%,男性27份,占總體的38.57%。女生的數(shù)量遠多于男生,本次調(diào)查有些出乎意料。因為男生一般要比女生喜歡玩游戲,所以對這個話題應該很感興趣才對。可能是因為男生們都不太喜歡花費他們的課余時間在做問卷上。

        2、你的年級:

        數(shù)據(jù)顯示有15人來自大一,43人來自大二。這也與本次發(fā)放問卷的方式有關(guān),因為都是通過我的周邊朋友的轉(zhuǎn)發(fā),填寫,所以這次問卷的人大半的都是和我同級。而數(shù)據(jù)中大三,大四的學長學姐比較少,主要是因為他們準備考研,畢業(yè)論文,實習,找工作等原因,沒有多余的時間完成問卷。

        3、你經(jīng)常玩網(wǎng)游嗎?

        從數(shù)據(jù)總體上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有時”的有18人,“經(jīng)!惫灿13人。單從總體上數(shù)據(jù)分析看,似乎大家平時都很少玩游戲,經(jīng)常玩的更少。但將數(shù)據(jù)細分,就會發(fā)現(xiàn)有趣的地方。

        在總共27名男生中,(詳細男女分開數(shù)據(jù)見附表經(jīng)常玩游戲的有12人,占了男生人數(shù)的44.44%,有時玩的有10人,占了37.04%,只有5人很少玩游戲。所以雖然本次問卷男生人數(shù)較少,但也能反映出一個大家公認的`問題,男生比較喜歡玩網(wǎng)絡游戲。

        在總共的43名女生中,34人選擇很少玩網(wǎng)絡游戲(77.07%),8人選擇了有時玩,只有一人選擇了經(jīng)常玩游戲(看來這位女生值得重視了)。由此可以看出,相較于男生對游戲的喜歡狂熱,女生們普遍對玩網(wǎng)絡游戲無感。這也是由男女間的性格,心理上的差異造成的。

        4、網(wǎng)絡游戲是一種良好的放松方式,是對智力的一種挑戰(zhàn),能學習知識。你同意這種觀點嗎?

        從數(shù)據(jù)中,我們可以看到,關(guān)于網(wǎng)絡游戲的良性的作用的看法,持完全同意的態(tài)度的同學共有11人,而且在這11人中,有10名都是男生,占了男生人數(shù)的多半。而只有一名女生完全同意?梢姡^于男生,對待游戲的態(tài)度更加的嚴謹,認真和清醒。

        部分同意的人數(shù)共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達26名女生持有該觀點,占了問卷中女生總數(shù)的60.47%。同樣,男生也有三成人數(shù)是這種態(tài)度。從數(shù)據(jù)中我們可以看到,無論是男女生對待游戲的態(tài)度都能有著辯證的思維,他們認為游戲也有其作為一種娛樂方法的好處,但也認為游戲在帶來快樂的同時也會帶來危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途。但是也有部分人(8人)認為游戲沒有一點好處,可以說是百害而無一利!

        5、你覺得網(wǎng)游最吸引你的是什么?

        身邊有同學或朋友在玩 可以結(jié)交更多朋友 PK

        角色扮演,如當團長、幫主等 賺錢 其它

        本題有效填寫人次

        35 13 10 13 4 13 70

        50% 18.57% 14.29% 18.57% 5.71% 18.57%

        統(tǒng)計顯示,對于網(wǎng)絡游戲最吸引人的地方,認為是“畫面精美”的人次有22人,占總體的31.43%,而且以女生的數(shù)量居多。由此可以看出,相當一部女孩玩游戲僅僅是沖著畫面精美的游戲界面去的。

        “過關(guān)或者升級時的成就感”共計33人次選擇,而且女生有21人,男生有12人,根據(jù)男女生的比例,可以看出,在這一點,無論是男生還是女生,都覺得這是游戲吸引他們的地方。這也與大學生們所處的環(huán)境息息相關(guān),因為大家目前都處于學習階段,還沒有步入社會,所以很少有機會去創(chuàng)造自己的價值,而虛擬的網(wǎng)絡游戲可以給他們帶來這種體驗。 身邊有同學或者朋友玩的人次共有35人次。是人次最多的一個選項。在這個方面,男生非常明顯,占了男生總數(shù)的七成選擇該項。這充分說明了,有時候身邊的人會影響一個人的行為,所以身邊的人或者朋友玩游戲是造成大學生玩網(wǎng)絡游戲的一個重要原因。尤其是男生普遍貪玩,自制力差,更容易受到身邊人的影響,所以經(jīng)?梢栽谀猩奚峥吹秸麄宿舍的人都在打游戲。

        可以結(jié)交更多朋友。共有13人選擇。看來大家覺得網(wǎng)絡游戲畢竟是一個虛擬世界,結(jié)交靠譜的朋友的意愿并不強烈。比較明智。

        在剩下的幾個選項也有人選擇,但人數(shù)很少,不作描述。

        6、在家里你也經(jīng);ê芏鄷r間玩游戲嗎?

        從數(shù)據(jù)中可以看到,大家平時在家里都是一個聽話不玩游戲的乖孩子,我想其實主要是因為父母在身邊,收斂了好多。有36人,占總體的51.43%很少在家里玩游戲,有時玩的有29人,站41.43%,而經(jīng)常玩的只有五人。無論是男生女生,平時在家里的時候多數(shù)是不會玩游戲或者玩的很少,因為在家里會受到父母的限制,有一定的約束力,大家也都害怕玩游戲多了被父母教訓,所以在家的時候都很自覺。

        7、當生活中壓力太大時,你會選擇玩游戲來放松自己嗎?

        有10人選擇經(jīng)常玩游戲來放松,所占比例較小。有時和很少的占了剩下的所有人。所以可以看出,在生活中壓力來臨時,玩游戲來緩解壓力并不是大學生普遍選擇的方式,大家更傾向于向生活中的朋友傾訴,外出旅游等其他的方式來緩解生活中的壓力。這也符合人們的心理規(guī)律,當壓力到來時,大家普遍會焦躁,緊張,完全沒心情玩游戲。

        8、當在生活中遇到學習或感情上的挫折和煩惱時,你會選擇到游戲中去發(fā)泄嗎?

        數(shù)據(jù)顯示,當遇到學習或者感情上的挫折和煩惱時,大家的態(tài)度比較一致。有時的人有22人,很少的有42人,總共占了總?cè)藬?shù)的九成之多。由此可以看出,大家都不太會采取游戲來發(fā)泄。因為學習上和感情問題,需要我們積極去面對解決,而不是在游戲中逃避現(xiàn)實。

        9、你覺得游戲中的“英雄感和勝利感”可以增強你的自信心嗎?

        對于這個問題,大家的觀點也很統(tǒng)一,總共只有5人選擇的是經(jīng)常,而剩下的70人都選擇了有時和很少兩個選項。游戲固然能給大家?guī)砜鞓,讓人輕松,但要說能夠增強人們的自信心,游戲目前還做不到。

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