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      拋硬幣教案

      時間:2024-04-08 17:11:09 教案 我要投稿
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      拋硬幣教案

        作為一位優(yōu)秀的人民教師,時常會需要準(zhǔn)備好教案,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編幫大家整理的拋硬幣教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      拋硬幣教案

      拋硬幣教案1

        教學(xué)目標(biāo)

        1、讓學(xué)生通過活動,初步感受有些事情一定會發(fā)生,有些事情不一定會發(fā)生,有些事情一定還會發(fā)生,初步學(xué)會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來說說生活里的事情。

        2、讓學(xué)生在探究學(xué)習(xí)中體驗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)猜測的興趣,同時培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作、互相幫助的情感。

        教學(xué)重點

        讓學(xué)生明白生活中的不確定現(xiàn)象,學(xué)會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語說說生活里的'事情。

        教學(xué)難點

        讓學(xué)生通過猜測,體會事件發(fā)生的可能性及其大小,在猜測中尋找獲勝的策略。

        教學(xué)手段

        硬幣、一個盒子、3個黃球、3個白球。

        教學(xué)方法

        活動教學(xué)法。

        教學(xué)過程

        一、創(chuàng)設(shè)情景,引入新課。

        1、在黑板上展示課前準(zhǔn)備好的教具和幻燈片,以引起

        學(xué)生的注意力,從而導(dǎo)入新課。

       。、承上啟下:以游戲引自對可能性的問題的學(xué)習(xí)。

        二、拋硬幣。

        1、出示幻燈片,邊作游戲邊展示幻燈片。

       。、拿起一枚硬幣,向空中拋去,然后用手平夾住,要

        求學(xué)生猜,落下后哪面朝上。

       。、展開手掌開出是下面朝上(下)。

        4、請一個學(xué)生上講臺來拋硬幣,讓全班同學(xué)猜落下后

        哪面朝上。開出結(jié)果。

       。、要求學(xué)生2人一組在座位上做拋硬幣的游戲。

        6、總結(jié):正面、反面都有可能。

        三、猜一猜。

       。、把盒子放在講臺上,放進(jìn)3個黃球和3個白球,把

        手放進(jìn)盒子里摸,并問學(xué)生:老師摸出的是什么顏色的球?

       。、接著引導(dǎo)提問:有可能摸到黑球嗎?

       。、出示“連一連”,讓學(xué)生判斷哪些事件的發(fā)生是確定

        的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。

       。、練習(xí)“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),比一比”:教師和學(xué)生都拿出轉(zhuǎn)盤,并問:每轉(zhuǎn)一次指針指向什么數(shù)?

        5、要求學(xué)生在猜測中尋找獲勝的策略。

       。、要求學(xué)生交流完成“小調(diào)查”。

        四、總結(jié):通過本課的學(xué)習(xí),學(xué)生在大量的實驗的基礎(chǔ)上體會到:有些事情一定會發(fā)生;有些事情不一定會發(fā)生;有些事情一定不會發(fā)生。從而使學(xué)生明白簡單事件都有可能發(fā)生的結(jié)果。

        板書設(shè)計:

        拋硬幣

        一、硬幣拋起落下后哪面朝上?

        二、摸出的球是什么顏色?

      拋硬幣教案2

        一、教學(xué)目標(biāo)

        1、在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事情的發(fā)生是不確定的,有些是確定的。

        2、會用一定可能或不可能等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。

        二、教材分析

        本節(jié)課是學(xué)生第一次在課堂學(xué)習(xí)中接觸不確定現(xiàn)象,這對學(xué)生來說是一種全新的認(rèn)識,必須讓學(xué)生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗。教學(xué)時,應(yīng)重視創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生從有趣的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象。教師應(yīng)充分地給學(xué)生提供猜測、實驗、探索、驗證的時間,使學(xué)生在大量試驗的基礎(chǔ)上自己體會事件發(fā)生的確定與不確定性。

        三、學(xué)生分析

        我校是一所全州聞名的學(xué)校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。教室里配備了電腦,為使用多媒體課件提供了條件,非常有利于低年級的教師創(chuàng)設(shè)生動的情境,開展豐富活潑的課堂教學(xué)活動。

        學(xué)生大部分來自于市區(qū),經(jīng)過一年的學(xué)習(xí),學(xué)生的語言表達(dá)能力有了一定的提高。教學(xué)中我一直培養(yǎng)學(xué)生寫數(shù)學(xué)日記,學(xué)生能把所學(xué)的數(shù)學(xué)知識與生活實際聯(lián)系起來,用數(shù)學(xué)的眼光來觀察、了解周圍的事物,從數(shù)學(xué)角度去發(fā)現(xiàn)、分析生活。我班學(xué)生比較喜歡體育運(yùn)動,特別是足球,因此,我設(shè)計了一個有關(guān)足球的活動。

        四、教學(xué)過程

        (一)創(chuàng)設(shè)生活化的問題情境

        師:同學(xué)們,我的手里有一枚硬幣,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?

        (學(xué)生進(jìn)行猜測)

        師:有的同學(xué)認(rèn)為在左手,有的同學(xué)認(rèn)為在右手,在這種不能肯定的情況下,我們可以怎么說?

        生:可能在左手,也可能在右手。

        ( 評析 引入比較自然、合理。)

        師:你們瞧,硬幣在老師的右手。

        (出示硬幣)

        師:硬幣有兩個面,一個是正面,一個是反面,老師這樣一拋(拋硬幣),硬幣落下后,結(jié)果會怎么樣呢?讓我們一起來做一個拋硬幣的游戲,好嗎?

        ( 評析 剛提出問題沒讓學(xué)生進(jìn)行猜測,就讓學(xué)生做試驗驗證,沒有引起學(xué)生的心理需要?勺寣W(xué)生猜測,再驗證。)

        (板書:拋硬幣)

        (二)實踐驗證,探索求知

        1.活動一:拋硬幣。

        (請一學(xué)生拋硬幣,其余學(xué)生做記錄。)

        (評析這種游戲簡單、易操作,應(yīng)盡量讓更多的學(xué)生參與體驗。)

        師:請同學(xué)們仔細(xì)觀察你們的記錄單,誰愿意告訴我硬幣落下后的結(jié)果是什么?

        生:硬幣落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。

        (板書:可能)

        師:就像大家說的那樣,硬幣落下時可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是我們數(shù)學(xué)中的不確定現(xiàn)象。

        (評析此處若能就拋硬幣深入展開,引出不可能一定更好,下面活動太多,沒有層次有些雜亂。)

        師:為了表揚(yáng)大家通過觀察、思考發(fā)現(xiàn)了新知識,我們再來玩?zhèn)游戲吧?

        2?活動二:摸球。

        (出示袋子)

        師:這里有1個袋子,我在里面放入3個紅球、3個綠球。如果從袋子中任意摸出1個球,摸出的可能是什么顏色的球?請同學(xué)們來摸一摸。

        (小組合作摸球:小組長裝球,記錄員記錄,其余同學(xué)摸球。)

        (各小組的記錄員匯報摸球的情況。)

        師:從摸球游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?

        生:我們摸到的球,可能是紅球,也可能是綠球。

        師:在盒子里能摸到黑球嗎?為什么?

        生:不可能摸到黑球,因為我們沒有裝黑球。

        師:除了不可能摸到黑球,還有什么顏色的球不可能摸到?

        (板書:不可能。)

        師:老師有一種魔法,無論誰從這個袋子里摸出球,我都能猜到摸的球是什么顏色的,你們相信嗎?

        生:不信。

        師:誰來摸摸看,注意觀察,看誰最先發(fā)現(xiàn)老師的`秘密。

        (學(xué)生摸,老師猜。)

        師:老師怎么猜得這么準(zhǔn)?誰發(fā)現(xiàn)老師的秘密了?

        生:老師袋子里全是藍(lán)球,所以摸出的一定是藍(lán)球。

        (出示袋子里的球,板書:一定。)

        師:同學(xué)們真聰明,你們想不想也來試一試?

        生:想。

        師:請這三組的同學(xué)分別在袋子里裝10個球,讓老師不可能摸到紅球;這三組的同學(xué)請你們也分別裝10個球,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學(xué)請你們也裝10個球讓老師有可能摸到紅球。裝之前先商量一下,比一比,看哪個小組最先裝好。

        ( 評析 讓學(xué)生在活動中反饋什么現(xiàn)象是不可能可能一定,有助于學(xué)生加強(qiáng)對確定不確定現(xiàn)象的理解。)

        (三)實踐應(yīng)用

        1?活動一:結(jié)合生活經(jīng)驗,分析生活中事件發(fā)生的可能性。

        師:同學(xué)們通過拋硬幣、摸球游戲發(fā)現(xiàn),生活中有的事是可能發(fā)生的,有的事是不可能發(fā)生的,還有的事是一定會發(fā)生的,現(xiàn)在請同學(xué)們幫老師判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會發(fā)生的。

        (1)西瓜變桃子。

        (2)我們會長大。

        (3)明天會下雨。

        (4)人要喝水。

        師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?

        (學(xué)生舉例)

        2?活動二:足球比賽。

        (課件播放:紅隊和藍(lán)隊舉行了一場足球比賽,比賽中,紅隊和藍(lán)隊各踢進(jìn)一個球,比分是1比1,整場比賽馬上就要結(jié)束時,紅隊得到一個罰點球的機(jī)會,準(zhǔn)備射門。射門后比賽就結(jié)束。)

        師:同學(xué)們,比賽馬上就結(jié)束了,紅隊能踢進(jìn)去嗎?

        生:可能踢進(jìn)去,也可能踢不進(jìn)去,我希望他們能踢進(jìn)去。

        師:如果紅隊踢進(jìn)去了,比賽結(jié)果會怎樣?

        生:紅隊一定取勝。

        師:如果紅隊踢不進(jìn)去,比賽結(jié)果又會怎樣?

        生:紅隊就不可能取得勝利。

        (四)課后小調(diào)查

        師:請同學(xué)們課后調(diào)查一下,在我們生活中還有什么事情是一定發(fā)生的,什么事情是可能發(fā)生的,什么事情是不可能發(fā)生的。把調(diào)查的結(jié)果記錄在你們的數(shù)學(xué)日記中。

        四、教學(xué)反思

        1?把問題情境生活化。

        把問題情境生活化,就是把問題情境與學(xué)生的生活緊密聯(lián)系起來,使學(xué)生置身于生活問題情境中去解決實際問題,從而使學(xué)生進(jìn)一步體會數(shù)學(xué)來源于實際,生活中處處有數(shù)學(xué)。拋硬幣作為幫助人們作出兩難選擇時常用的方法在生活中運(yùn)用很廣,因此,從拋硬幣這一生活現(xiàn)象引入,有效激發(fā)學(xué)生的好奇和興趣,使學(xué)生產(chǎn)生想弄清拋硬幣背后存在的數(shù)學(xué)事實,從而自然而然地投入到拋硬幣的探索中。

        2?以猜想實踐驗證為活動主線,讓學(xué)生從親身實踐中體驗事件的可能性。

        對數(shù)學(xué)的認(rèn)識要從數(shù)學(xué)活動的親身實踐中去體驗,教學(xué)中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動,讓學(xué)生在具體的操作活動中體驗事件發(fā)生的可能性。學(xué)生通過猜想實踐 驗證來獲得結(jié)論;顒又谐浞值亟o學(xué)生提供猜想、實踐、探索、驗證的時間,使學(xué)生親身經(jīng)歷對不確定現(xiàn)象的探索過程,獲得直觀的體驗,積累豐富的活動經(jīng)驗。

        3?組織游戲,激發(fā)興趣。

        根據(jù)我班學(xué)生好動、好奇、好勝的心理特點,我安排了一系列富有情趣的游戲,進(jìn)一步活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性。

        4?結(jié)論要從實踐中得出。

        第一次教學(xué)時,無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學(xué)生先猜一猜,再實際地拋一拋、摸一摸。我發(fā)現(xiàn)這樣一來,結(jié)論實際是學(xué)生在猜的時候就得出了。因此,第二次教學(xué)時,我沒有讓學(xué)生猜,而是讓學(xué)生直接實踐,通過實踐得出結(jié)論。

        5?活動的要求應(yīng)由學(xué)生自己提出。

        在學(xué)生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學(xué)生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進(jìn)行,效果可能會更好。

        五、案例點評

        本案例設(shè)計比較精巧。比如讓學(xué)生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學(xué)生在直觀的活動中體驗客觀事件的不確定性。

        不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時,只是讓學(xué)生體驗了可能性,接下來又換了一個活動,讓學(xué)生進(jìn)行摸球游戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問硬幣可不可能到天上去硬幣一定會落到地面上嗎?,讓學(xué)生體驗確定不確定現(xiàn)象,則效果就更好;蚓兔蛴螒蛏钊胝归_都可,下面的游戲就可作為鞏固練習(xí)。

      拋硬幣教案3

        教學(xué)目標(biāo):

       。、在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事件是確定的,有些則是不確定的.

       。病谩耙欢ā薄翱赡堋被颉安豢赡堋钡仍~匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性.

        3、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)學(xué)生思維靈活性的發(fā)展。

        教學(xué)重點:

        1.初步感受事物發(fā)生的必然性和不確定性。

        2.會用“可能”、“也可能”、“一定”等詞匯進(jìn)行

        數(shù)學(xué)表達(dá)。

        課前準(zhǔn)備:

        教師:一枚硬幣、一個紙盒(裝3個白球和3個黃球)、另一紙盒(裝6個白球)、撲克牌(1-9)4套

        學(xué)生:每個小組一個紙盒(裝3個白球和3個黃球)

        教學(xué)過程:

        一、激發(fā)性趣、倒入新課(教師出示硬幣).

        提問:這是什么?

        它能用來干什么?

        我們一起看看,別的小朋友是怎么用它玩的,好嗎?(出示主題圖)

        提問:看圖中的小朋友們在干什么?(板書課題:拋硬幣)

        二、動手活動、探究新知

       。、師生一起拋硬幣

       。1)識別硬幣。

        師:我們先來認(rèn)一認(rèn)硬幣的正反面。誰能識別硬幣的正面和反面?

       。2)合作拋幣。

       、賻熓痉稈亷,學(xué)生猜硬幣哪面朝上。

        老師和大家先來玩一次,我拋、大家猜。

       、趯W(xué)生合作拋幣,看看有什么結(jié)果。

       。3)反饋:游戲停止。同學(xué)們靜下來回憶一下,剛才我們拋了這么多次,你們看到硬幣落地后是什么情況?

        師:同學(xué)們觀察得真仔細(xì),這樣的情況在我們數(shù)學(xué)上可以說硬幣落地后可能正面朝上,也可能反面朝上。(板書:可能

       。┱l也能像這樣說一說。

       。ㄔO(shè)計意圖:拋硬幣是第一個活動,目的是讓學(xué)生在猜硬幣的過程中感受事件的不確定性,并且能夠用“可能”這個詞進(jìn)行描述。在活動中讓學(xué)生經(jīng)歷猜測、試驗的過程,體驗硬幣“1”字朝上或竹子朝上的情況都有可能發(fā)生。在教學(xué)時,對猜硬幣的活動,我先進(jìn)行示范,考慮到硬幣落下時到處亂滾,對教材的“拋”作了一點小的調(diào)整,改為捂在手中搖動硬幣,這樣學(xué)生好控制一些,而且對方不容易看到。

       。病⒉乱徊。

       。ǎ保w會有些事情可能發(fā)生。

        每個小組都有一個裝著3個黃球和3個白球的.盒子,從這個盒子里任一摸出1個球,會是什么顏色?誰來猜一猜?

        是不是你們說的這樣呢?(小組合作摸球)

        注意:小組長根據(jù)摸球的結(jié)果填寫表格。摸到白球時,就在白球的后面打“√”:摸到黃球時,在黃球的后面大“√”。(表如下)

        白球

        共()次

        黃球

        共()次

        小組匯報摸球的結(jié)果。

        提問:從結(jié)果中,你們發(fā)現(xiàn)了什么?(可能摸到白球,也可能摸到黃球。)

        大家同意他的說法嗎?(板書:可能)

        為什么可能摸到白球,也可能摸到黃球?為什么不說一定呢?(因為盒子里有兩種顏色的球,所以說可能摸到白球,也可能摸到黃球。)

        (2)體會有些事情不可能發(fā)生

        提問:從盒子里可能摸到黑球嗎?(不可能)為什么?

        那可能摸到紅球嗎?(不可能)為什么?(板書:不可能)

        小結(jié):同學(xué)們真聰明,因為盒中只有黃球和白球,所以,我們不可能從中摸到除黃球和白球以外其它顏色的球。

        誰能說說生活中什么事情是不可能發(fā)生的?

       。ǎ常w會有些事情一定發(fā)生(教師出示一個裝有6個白球的盒子)

        提問:我這也有一個盒子,里面裝了6個球,是什么顏色我不告訴你們,要你們猜一猜了。(學(xué)生暢所欲言)

        請學(xué)生上臺摸摸看,是什么顏色的球。(學(xué)生每次摸到的都是白球。)

        提問:通過摸球,你知道了什么?(盒子里全是白球。)

        教師打開盒子,驗證結(jié)果(盒子里全是白球)。

        提問:從裝有6個白球的盒子里任意莫一個球,會是什么顏色?(一定是白色。)

        (板書:一定)為什么?(同桌互相說說。)

        提問:生活中什么事情一定發(fā)生?

        回顧總結(jié):剛才我們做了摸球的游戲,什么情況下可能摸到黃球?什么情況下不可能摸到黃球?什么情況下一定摸到黃球?(指名回答)

        設(shè)計意圖:這是教學(xué)的第二個層次,在這個教學(xué)環(huán)節(jié)中,我設(shè)計了小組合作的摸球,有兩個意圖,第一個意圖是在前一個不確定事件的基礎(chǔ)上引出確定事件的內(nèi)容,并和不確定事件進(jìn)行對比,學(xué)生能用“一定”或“不可能”進(jìn)行描述確定事件。第二個意圖是讓小組合作摸球,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,鍛煉學(xué)生的合作能力.)

        三、鞏固新知。

       。薄⑦B一連。(注意糾錯)小朋友們喜歡這樣的摸球游戲嗎?課本上的淘氣、機(jī)靈狗和笑笑也來參加了。你們看。ㄕn件出示93頁的連一連。)

       。ㄔO(shè)計意圖:這道課堂練習(xí)的用途是讓學(xué)生能夠更好地用“可能、一定、不可能”這三個詞語描述事件的結(jié)果,并為后面的交流打基礎(chǔ)。)

        四、拓展延伸。

        1、游戲:抽撲克牌(數(shù)字1~9的撲克牌)

        提問:每抽一次可能是什么數(shù)?(每個數(shù)都有可能)

        游戲說明:兩人一組,每人先從中抽出一張牌,把抽出的這個數(shù)字可以寫在個位也可以寫在十位,然后,每人再抽出一張牌,放在另一個數(shù)位上組成一個兩位數(shù).比一比.誰的兩位數(shù)大誰就是贏家,可以勾一下對方的鼻子.

        教師示范,然后讓學(xué)生同桌互相做,并在猜測中尋找獲勝的策略。

       。ㄔO(shè)計意圖:這個活動是對教材的補(bǔ)充,我認(rèn)為有前面的活動為基礎(chǔ),這個活動順理成章,水到渠成,學(xué)生很容易理解,也能通過實踐操作得出結(jié)論.)

        2、課外小調(diào)查

        師:想一想,在我們生活中:什么事情一定發(fā)生?

        什么事情可能發(fā)生?

        什么事情不可能發(fā)生?

        布置作業(yè):把這三個問題作為一個小調(diào)查,回去問問家里的人或查查資料,看看生活中哪些事情一定發(fā)生,哪些事情可能發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生。

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