(優(yōu))實用的大班教案9篇
作為一名教職工,很有必要精心設計一份教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編收集整理的大班教案9篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
大班教案 篇1
活動目標:
1.增強上下肢的力量,培養(yǎng)堅持力。
2.提高身體活動的協(xié)調(diào)性,感受體育活動中合作的快樂。
活動準備:小豬頭飾若干、粗木棒若干、背景音樂
游戲玩法:
1.幼兒分散在場地上,將幼兒分成兩人一組,其中A幼兒做背豬人B幼兒戴小豬頭飾扮
演小豬。音樂響起,當教師發(fā)出“背小豬”的口令后,A幼兒立刻背起B(yǎng)幼兒在場的中行走,10秒左右,音樂聲停,A幼兒放下B幼兒。教師說“交換”,AB幼兒互換角色進行。
2.3人一組,兩人肩扛粗木棒扮演抬豬的農(nóng)夫,另外一人戴小豬頭飾扮演小豬。小豬粗
木棒的中端做好抬得準備。當教師發(fā)出“抬小豬開始”的口令后,扮演小豬的幼兒馬上收縮雙腿握緊粗木棒成懸空狀,扮演農(nóng)夫的幼兒馬上抬起小豬往對面的終點快走,到終點后放下小豬,交換角色,再做準備,等待場地上小豬全部抬結(jié)束。如此反復進行。
山林大戰(zhàn)
設計者:陸愛華
活動目標:練習手、腳著地向上爬,發(fā)展幼兒的協(xié)調(diào)性、柔韌性。
活動準備:玩具娃娃若干,用硬紙板制作的擔架若干。
游戲玩法:
1.老師扮演總指揮,總指揮說:“一班注意,一班注意,山頂發(fā)現(xiàn)有怪獸出現(xiàn)。”一班
幼兒手持槍(做手持槍姿勢),爬上山頭打怪獸。
2.總指揮說:“二班注意,二班注意,前線有許多傷員,請馬上營救,把救出的傷員抬
回山下大本營集中!倍嘤變簝蓛珊献魈芸焖倥芟蛏筋^,營救傷員(玩具娃娃),然后快速下山到大本營集中。
山上有個XX人
設計者:張玲珊
活動目標:訓練幼兒自控力和想象力。
游戲玩法:游戲時邊念兒歌邊自由做動作,其中的XX用水果來代替。兒歌念完后幼兒
做出各種水果的造型。教師在幼兒擺出造型后,拿“水果刀”切水果,走到一個水果人前,切開水果,該幼兒恢復原樣;或者教師在前面,說先切水果的某一部分,則該部分就解放。
搶椅子
設計者:張玲珊
活動目標:鍛煉幼兒的快速反應力和集中注意力。
活動準備:場地上畫10個圓圈(圓圈大小能容納6張椅子),并標上1—10的數(shù)字。 游戲玩法:游戲開始幼兒圍著椅子轉(zhuǎn),當聽到老師的報數(shù)聲,就立即踩進有關數(shù)字的
圓圈。例:老師講踩“單數(shù)”,幼兒就分別走到標有“1”、“3”、“5”、“7”、“9”的數(shù)字圓圈中去。然后游戲重新開始。
猜猜我是誰
設計者:張玲珊
活動目標:鍛煉幼兒的聽辨能力。
活動準備:幼兒排成圓圈的隊形。
游戲玩法:大家手拉手圍成一圈兒,中間一幼兒(籠中人)用兩手捂住自己的雙眼蹲
在正中央。大家一邊圍著圈轉(zhuǎn),一邊唱歌,唱完大家一起蹲下來。唱到“猜猜身后誰在鬧”的時候,中間的幼兒(籠中人)要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者換在中間做籠中人。
拋皮球
設計者:張玲珊
活動目標:
1.發(fā)展幼兒的靈敏性
2.鍛煉幼兒的快速反應力
活動準備:皮球一個
游戲玩法:向上拋球的幼兒,隨便喊一個游戲者的名字,其他人立刻從被喊名字的人
身邊逃走。被喊名字的人接到球后,馬上向大家喊“!保尨蠹彝V古軇。然后數(shù)“一、
二、三”,向一個人跑3步后向他拋球,盡力讓球碰到他。被球碰到的人拾球后再拋球,使游戲重新開始。如未碰到此人,則有拋球者再撿球,然后再拋球,游戲重新開始。
蹲蹲樂
設計者:俞建英
活動目標:訓練幼兒腿部肌肉和敏捷的反應能力。
活動準備:小動物頭飾六只
游戲玩法:幼兒以三人為單位組成兩隊面對面站立,每位幼兒戴上動物頭飾(小貓、小狗、小兔組成一隊,小羊、小馬、小牛組成一隊),由其中一名幼兒開始,如“小貓”邊做坐下、起立動作,邊說,“小貓蹲小貓蹲,小貓蹲完小羊蹲”,這時候小羊就趕緊也做坐下、起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,如此類推,如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲那就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,那另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員,那么由教師參與進去繼續(xù)比賽,直到淘汰出一方為止。
官、打、捉、賊
設計者:俞建英
活動目標:訓練幼兒反應能力。
活動準備:四張紙條,上面分別畫有表示官、打、捉、賊的圖案。
游戲玩法:幼兒四人一組圍在一起抓鬮,自己當什么人不告訴別人,抓到表示“捉賊”鬮的幼兒在其余三名幼兒中猜誰是“賊”,如果猜對了,則由“法官”判定打“賊”多少下,由負責“打”的幼兒執(zhí)行,如果猜錯了,也由 “法官”判定打多少下 ,但被打的人不是“賊”,而是“捉”的幼兒。
傳帽子
設計者:陳瑜
活動目標:提高幼兒的應變能力,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
活動準備:小草帽20頂
游戲玩法
1.將幼兒分成人數(shù)相等的'兩組排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。
2.各行排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒依次傳下去。
3.當?shù)谝粋幼兒被摘下帽子后馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。
注意事項
1.必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。
2.必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。
3、游戲開始時,可先讓幼兒做幾次練習,獲得初步的經(jīng)驗后再進行競賽。
熊與小孩 設計者:陳瑜
活動目標:訓練走跑閃躲的速度和反應的靈活性
游戲玩法:幼兒圍成一大圓圈,選一名幼兒作熊。游戲開始小孩在圓圈內(nèi)四散逃開熊去追,小孩跑不動了可以喊“定”,然后就站住不動,則熊不可以再捉定住的小孩。定住的幼兒必須等未定住的幼兒去拍一下他的手,方能救活繼續(xù)跑。
抬花轎
設計者:馮偉
活動目標:鍛煉幼兒手部力量。
活動準備:起點和終點線各一條
游戲玩法:三名幼兒為一隊,兩名幼兒右手握住自己左手腕,左手握住對方的右手腕,并將手臂彎曲一邊抬起,第三名幼兒雙腳放進兩名幼兒彎曲的手臂中。做花轎的幼兒將第三人抬起,從起點出發(fā)先到終點一隊為勝利者。
角力
設計者:馮偉
活動目標:鍛煉平衡能力。
活動準備:直線一條。
游戲玩法:幼兒面對面站立在直線兩側(cè)(注意兩人之間距離為兩人的臂長)。雙手相對,雙腳分開,利用手臂或手腕的力量推對方,腳先動者為失敗者。
營救大行動
設計者:楊秋琳
活動目標:發(fā)展追逐、奔跑的能力,能遵守游戲規(guī)則。
活動準備:
1.幼兒站成(或蹲成)一個大圓圈。
2.請一名幼兒當大灰狼,5—8名幼兒當小動物。
游戲玩法:游戲開始,大灰狼去追小動物,小動物將要被捉到時,喊“釘”,大灰狼就不可以抓了。而喊“釘”的小動物也必須站在原地不動。沒有被捉的小動物只要跑過去擊一下“釘”在原地小動物的手,就可以復活了。如果所有的小動物都“釘”住了,那么大灰狼就勝利了。
注意事項 :
1.當小動物喊“釘”的時候,必須站在原地不動。
2.如果小動物多,就請兩名小朋友當大灰狼。
穿大鞋
設計者:曹春云
活動目標:能愉快地與他人合作游戲
活動準備:襯衫盒子
游戲玩法:
1.自由玩,馱著、頭頂襯衫盒子走一走。
2.將襯衫盒子分開,“穿大鞋”走,即腳踩盒子拖著走。
3.幼兒兩兩合作,同踩一個盒底“兩人三足”走,不能將盒子掉下。 皮球樂
設計者:曹春云
活動目標:鍛煉幼兒拍皮球的技巧,和投擲的技能。
活動準備:皮球;塑料數(shù)字圓盤①②③④⑤⑥
游戲玩法:
1.將6個數(shù)字圓盤置于圓圈內(nèi),幼兒站在圓圈上。
2.幼兒自由拍球。
3.聽口令:教師拍鈴鼓,鈴鼓響幾次幼兒拍幾次。
4.聽口令拍球,接著投向相應的數(shù)字圓盤。
幼兒交換位置繼續(xù)游戲。
袋鼠跳跳
設計者:曹春云
活動目標:發(fā)展孩子跳躍、投擲、追逐跑的能力。
大班教案 篇2
設計意圖:
大班幼兒已經(jīng)掌握了10以內(nèi)加減法和看圖列算式。為了更好的發(fā)展幼兒口語表達能力,培養(yǎng)幼兒靈活運用知識的能力和思維靈活性,考慮到孩子對減法應用題理解有難度,我給孩子們設計了一次自編減法應用題。首先運用了掛圖讓幼兒學習自編應用題方法,然后讓幼兒結(jié)合圖片練習自編應用題。再過渡到聯(lián)想生活實際編應用題,最后讓幼兒根據(jù)圖片,編題、說題、寫題,由淺入深,讓幼兒在輕松愉快的教學氣氛中獲得知識。
活動目標:
。1)教幼兒初步學習自編減法應用題。
。2)根據(jù)數(shù)字或算式進行仿編、創(chuàng)編減法應用題。
。3)培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒口語表達能力。
活動準備:
教學掛圖、數(shù)字卡片、圖片若干、幼兒人手、一份操作圖
活動過程:
一、鞏固復習加法應用題,以問答形式回答所提問題。
二、學習看圖自編減法應用題。
情景導入:
今天老師給小朋友們帶來一幅美麗的掛圖請小朋友們根據(jù)內(nèi)容仔細觀察圖中有什么?并能把圖中內(nèi)容說出來好嗎?
。1) 出示掛圖邊提邊問回答,圖中有什么?根據(jù)老師所提的`問題。誰能把這一幅完整復述出來(個別幼兒復述)樹上原來有5個蘋果,落下2個蘋果,還剩下幾個蘋果?
。2) 提問,這是運用了什么方法?請一名幼兒把算式寫出來,剛才老師讓小朋友根據(jù)掛圖完整的吧這幅圖復述出來,這種形式就是減法應用題,應用題有他必然條件,一件事,兩個數(shù)字一個問題,這是應用題的基本結(jié)構(gòu),那么老師讓小朋友根據(jù)老師給你們講的上述條件請小朋友們看圖編一編減法應用題。
。3) 出示小鳥圖片,請幼兒根據(jù)圖片仿編應用題,并把算式寫出來
三 嘗試用數(shù)學創(chuàng)編減法應用題
為了加深對減法應用題的理解,讓幼兒根據(jù)老師出示的兩個數(shù)字進行創(chuàng)編如8.2請小朋友利用這兩個數(shù)字創(chuàng)編幾道不同的減法應用題,鼓勵創(chuàng)編好的幼兒
四 探索用減法算式創(chuàng)編應用題
進一步加深鞏固,讓幼兒根據(jù)減法算式進行創(chuàng)編 如9-3=?
五 自由發(fā)揮編減法應用題,并列出算式
六 游戲操作練習:
老師給小朋友每人帶來一個小禮物,但是禮物上是有要求的,必須根據(jù)禮物上的內(nèi)容編出減法應用題才能把禮物送給你
七 延伸活動:
請小朋友帶著禮物回家給爸媽編應用題
大班教案 篇3
一、活動目標
1、了解廣告的作用,認識各種各樣的廣告形式。
2、通過觀看廣告片,遷移生活中各種廣告經(jīng)驗,學習嘗試仿編廣告。
3、對廣告產(chǎn)生興趣,積極地參與各種廣告創(chuàng)編。
二、活動準備
1、錄音機、電視機、廣告錄像以及有廣告的報紙。
2、一盒牙膏、一支牙膏。
3、請幼兒回去注意收看、收聽廣告并收集廣告。
三、活動過程
1、師生共同欣賞廣告詞,引出主題。
、牛◣熒餐蕾p廣告錄像)教師:剛才,你看到了什么?是什么廣告?
、平處煟盒∨笥眩氵在哪里看過廣告、聽過廣告?請你學一學廣告詞。
2、了解廣告的`多種形式,請幼兒表演自己比較喜歡的廣告。
、沤處煟耗氵見過、聽過什么樣的廣告?它是什么樣的?廣告詞是怎么說的?
、谱層變合扰c同伴交流,再在集體面前大膽地講述自己知道的廣告詞。
、墙處煟哼@么多的廣告,你最喜歡哪一個?請你給我們表演好嗎?
3、討論廣告的用處。
、沤處煟耗氵在哪里看到或聽到廣告?(電視上、廣播中、報紙上、馬路邊等)
、平處煟涸陔娨暽稀V播中、馬路上我們每天都能看到、聽到各種各樣的廣告,你知道為什么要播廣告嗎?你知道為什么要做廣告嗎?
、菐熒餐7潞捅硌莞鞣N廣告,鼓勵幼兒要說和別人不一樣的廣告,對大膽表演的幼兒給予表揚。
4、幼兒創(chuàng)編廣告詞。
、牛ǔ鍪狙栏嗪泻脱浪ⅲ┙處煟哼@是什么?它是什么樣子的?有什么特點?請你編一個廣告詞。
、乒膭钣變壕幊雠c眾不同的廣告詞,當幼兒創(chuàng)編受阻時,教師及其他同伴給予補充,使創(chuàng)編活動得以順利進行。
、钦堄變鹤约捍_立主題,創(chuàng)編廣告詞。
大班教案 篇4
活動目標:
1、利用幼兒園自然環(huán)境,訓練幼兒快速跨過、繞過障礙物的技能,培養(yǎng)身體靈敏性。
2、通過游戲,鞏固數(shù)學知識,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)的情感。
3、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。
4、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。
活動準備:
小彩石、奇石圖片若干、籃子四個、幼兒園一面裝飾墻。數(shù)字卡片等
活動過程:
1、組織幼兒做準備活動。
2、幼兒介紹游戲玩法:幼兒排成四組,每人任意選擇幾顆石頭每組排頭第一個幼兒到指令,根據(jù)教師出示的`數(shù)字要求(加法題“,從籃子里拿出相應的小彩石(與手中的石頭相加)后出發(fā),跨過小溝、繞過樹林和奇石陣、來到裝飾墻前,將石頭貼在預設好的有雙面膠的地方,然后快速跑回拍第二個幼兒的手,第二個幼兒出發(fā)。依次進行。游戲可反復進行。
3、幼兒游戲,教師指導。
4、教師請幼兒在裝飾墻上的字“柳州奇石”前留影。
5、放松活動:光腳踩鵝卵石路。
教學反思:
幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。
大班教案 篇5
活動目標:
1、說說唱唱,初步嘗試變速唱法。
2、初步感受民間說唱的風趣,體驗說唱帶來的快樂。
活動準備:
課件、圖譜
活動過程:
一、課件導入游戲
1、圖上有誰,他們在干什么?
2、小結(jié):姥姥和小女孩在姥姥門前,面對面,手拉手,拉過來拉過去的在玩游戲,這是姥姥小時候常玩的`一個游戲,叫做拉大鋸。
二、學習歌曲
1、學說念白部分
(1)你們想玩嗎?我也想玩,我請來了我的好朋友和我一起玩游戲,面對面,手拉手,開始玩了哦。ɡ,扯鋸,姥姥門前唱大戲,你也去,我也去,就是不讓二妞去,嗯。
。2)游戲有趣嗎?我們再來玩一玩。
(3)剛才我邊玩游戲邊說了什么?
。4)出示圖譜,幼兒學說。
。5)“恩”是什么意思?你們平時是怎么撒嬌的?看我是怎么樣的?(聲音、動作)
。6)邊說邊游戲。
。7)這次有什么不一樣?(拉鋸,扯鋸,姥姥門前唱大戲,貓也去,狗也去,就是不讓二妞去,嗯。
(8)出示圖譜,完整游戲。
2、學習歌唱部分
(1)看圖譜學唱歌曲
a、剛才玩了拉大鋸游戲,那平時拉鋸扯鋸的時候會發(fā)出什么聲音呢?(嘎子嘎子)
b、我們把鋸子架起來,一起來試一試。
c、拉鋸扯鋸真好玩,我還能唱出來呢。在唱的時候我加上了哎、呀、呀三個字,這樣可以讓它更有趣,不信,你們來聽聽看。
d、你們也來試試。
e、“嘎子嘎子……姥姥門前唱大戲,就是不讓二妞去!”哎呀,我都忍不住把前面說過的唱出來了,我唱了什么?出示圖譜。
f、你們想唱嗎?來試一試。
g、剛才我們又說又唱真開心,其實這是一個民間游戲的說唱活動,叫做《姥姥門前唱大戲》,我們一起來聽一聽這個說唱中唱的部分唱了幾段。
h、唱了幾段?出示圖譜。
i、我們把這三段連起來唱一唱。
j、最后一段的二妞去和前面有什么不一樣?試一試。
k、再次練習。
(2)嘗試變速唱
a、聽唱的部分。提問:這三段速度上有什么變化?
b、跟著琴聲練習。
c、三段完整練習。我們試著把這三段連起來,速度越來越快的唱。(請出小鼓)
3、完整練習
姥姥門前唱大戲就要開始了,小戲迷們,你們準備好了嗎?
大班教案 篇6
活動目標:
1、了解有關昆蟲的知識,昆蟲的主要特征。
2、培養(yǎng)孩子愛觀察,有好奇心,積極動手動腦的習慣和互助合作。
活動準備:
1、收集昆蟲標本、圖片等資料,師生共同布置“昆蟲王國”區(qū)域角。
2、對一些常見昆蟲的名稱,特征有初步的了解。
3、‘朋朋“的圖片,昆蟲及其它動物卡若干。
活動過程:
一、導入。
故事《一份招聘啟事》:朋朋收到昆蟲王國的國王的一封信,國王有一件事想請他幫忙!朋朋收到這封信感到有點為難了,因為他看不明白這封信的`意思,所以想請你們幫助!我們一起來看看這封信寫了什么!
破譯招聘啟事:出示圖夾文的招聘啟事,讓幼兒討論猜測(原文:森林里要成立一支昆蟲保安大隊,希望昆蟲前來報名)。給幼兒分組討論(2分鐘)
“請孩子們看看招聘啟事上面說了些什么?”請各組幼兒回答討論。
“朋朋把招聘啟事出去之后,有很多小動物來報名了。我們來看看誰來報名了!”出示“報名者”讓
幼兒認識昆蟲及其它動物的名稱!斑@么多的小動物來報名,朋朋又發(fā)愁了,到底誰符合這個招聘條件?”
二、區(qū)分昆蟲與非昆蟲,了解昆蟲的主要的特征。
1、揭開第一個條件,讓幼兒猜測!覀冞@個招聘是要招什么?希望誰來應聘?(昆蟲)。那這些來報名的小動物里誰是昆蟲。
2、出示昆蟲圖片,請幼兒觀察它們的共同特征,你們見過哪些昆蟲?請幼兒回答。到底你們說這些小動物是不是昆蟲呢?前幾天我們都看過駿駿帶來的一本書《朋朋昆蟲王國歷險記》,朋朋在昆蟲王國里遇到的哪些昆蟲啊?(螞蟻、蟻獅、蚜蟲、蝗蟲、蝴蝶、屎殼郎、螳螂)。這些都是昆蟲,現(xiàn)在請你們看看他們有什么地是長得一樣的呢?(2分鐘),然后請幼兒回答。
3、請幼兒討論并做分工合作作記錄,并向幼兒講解怎么樣作記錄。
4、教師小結(jié)昆蟲的特征:昆蟲有一對觸角,頭胸腹,分三段,六條腿。
二、成立昆蟲保安大隊。
“現(xiàn)在我們來看看誰符合這個條件!”宣布昆蟲保安大隊的名單,并以開慶祝會的形式結(jié)束。
大班教案 篇7
活動目標:
使幼兒知道自己的事應該自己做,培養(yǎng)幼兒初步的責任感。
讓幼兒學習幫助爸爸媽媽做一些力所能及的事,激發(fā)幼兒關心、熱愛爸爸媽媽的美好情感。
活動準備:
編排情景表演“小華在家里”
幼兒操作材料、教學掛圖“我是爸媽的小幫手”。
活動過程:
引導幼兒回憶自己的爸爸媽媽工作和做家務事的情景,激發(fā)幼兒為爸爸媽媽做事的愿望。
啟發(fā)幼兒談談自己的爸爸媽媽是怎么辛辛苦苦勞動的,并思考自己應該怎樣為爸爸媽媽分擔一些家務。
讓幼兒看情景表演“小華在家里”,啟發(fā)幼兒思考以下問題:
小華是怎樣關心爸爸媽媽的?我們可以為爸爸媽媽做些什么?
啟發(fā)幼兒說出自己的事要自己做,不讓爸爸媽媽操心,還可以幫助他們做一些自己會做的事。
鼓勵幼兒說出自己可以協(xié)助做的家務事。
引導幼兒回憶自己從事過的.勞動內(nèi)容,如:擺收碗筷、擦桌子、掃地、洗手絹和襪子、疊衣服、拿牛奶、倒垃圾等。
請幼兒把自己幫助爸爸媽媽做的某一件事說給同伴聽,讓幼兒互相學習。
向幼兒提出幫助爸爸媽媽做事的要求。
要求幼兒回家后先問爸爸媽媽,自己應該怎樣做才能成為媽媽爸爸的小幫手,然后認真幫助爸爸媽媽做一件事,回園后要想老師和小朋友匯報。
讓幼兒欣賞兒歌“小幫手”。
反思:
這節(jié)課讓幼兒漸進明白,理解爸爸媽媽的辛勞和付出,家長備感欣慰。
大班教案 篇8
【設計意圖】
幼兒對于“年、月、日”這樣抽象的概念掌握起來有很大難度。因此,結(jié)合我班的實際情況(幼兒識字較多,每周值日生工作,已掌握了“星期”這一概念),我在活動設計中,人物化的將“年、月、日”融入故事中,使原本抽象、復雜的概念變得具體、簡明、易于理解,為幼兒主動學習留下余地。
【活動目標】
1。初步理解年、月、日的概念,感知年、月、日之間的關系;了解一年又12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。
2。引導幼兒知道日歷等是記錄或查看時間(日期)的工具;學習查看的他們的.方法。
3。培養(yǎng)幼兒的觀察和想象力,發(fā)展幼兒的交往能力。
【活動準備】
1。大字卡(年、月、日)各一張;自制外形狀房子裝的20xx年1月——12月的月歷(大月、小月、2月的數(shù)房子大小有區(qū)分);小字卡和數(shù)字(12、30、31、28、365)人手一份。
2。各類掛歷、臺歷、月歷等布置的展區(qū)。
【活動流程】
1。幼兒觀察十二座“房子”,引起興趣。
。1)說一說,你發(fā)現(xiàn)了什么?
(2)那幾座房子大,哪幾座房子小,最小的是哪一座房子?
2。出示數(shù)字卡(12、30、31、28、365),猜猜與“房子”有什么聯(lián)系,明確探索的任務。
。1)幼兒擺弄數(shù)字卡并認讀。
。2)你認為數(shù)字與房子有什么聯(lián)系?(鼓勵幼兒大膽想象)
3。講述故事,回答問題,幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數(shù)字之間的關系。
。1)教師利用大字卡(逐一出示)講述故事,在講述過程中,設置問題,引導幼兒發(fā)現(xiàn)大“房子”里日娃娃數(shù)量的差異和聯(lián)系(大月31日、小月30日;均從1日開始)。
。2)幼兒操作小字卡、數(shù)字卡來回答問題:年媽媽的孩子叫什么名字?年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子?大月房子有哪幾月?小月房子有哪幾月?大月有多少日?小月有多少日?頂小的月是幾月?有多少日?年媽媽共有多少個日娃娃(用不同的數(shù)數(shù)法了解)
4。學習查看掛歷的方法,練習查找日期。
(1)教師任意說出某月某日,啟發(fā)幼兒說出怎樣才能在“月房子”上找出來。
(2)猜謎語并組織幼兒討論日歷的作用,引導幼兒說出日歷作用相同的其他種類。
(3)參觀展覽會。引導幼兒觀察展品是哪一年的,臺歷、掛歷、日歷的區(qū)別在哪里,你會用嗎?
【活動延伸】
1。組織幼兒觀察閏年掛歷,引導他們發(fā)現(xiàn)二月,從而了解了“特殊”一年會有366天,每4年就有一次。
2。自制小掛歷。
大班教案 篇9
活動目標:
1、通過游戲訓練,訓練孩子運物折返跑。
2、體驗游戲以及合作的樂趣。
3、訓練動作的協(xié)調(diào)性。
4、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
5、增強合作精神,提高競爭意識。
活動準備:
1、場地布置;
2、三種不同的顏料,盆,塑料杯,大飲料瓶,頭巾。
活動過程:
一、活動引入:小朋友們,夏天到了,賣果汁嘍!有草莓汁、哈密瓜汁、蘋果汁,快來幫忙啊!
二、教師講解示范
在發(fā)出“開始”的信號后,要拿著空杯子跑到裝有用顏料調(diào)兌的“果汁”的盆邊,將杯子裝滿。
然后延著規(guī)定的`跑道跑到前方的空瓶子處,將果汁倒進空瓶,然后再將空杯子返回到起點處傳給同組的下個人。
當發(fā)出“結(jié)束”的信號是,活動結(jié)束,比一比誰運的果汁最多。
三、賣果汁樓
1、將小朋友分成人數(shù)均等的三組,帶上各自組的小頭巾,成為“小小運貨員”。
2、按照老師的指導,在信號開始后,開始運送“果汁”。
3、最后,比一比在規(guī)定的時間內(nèi),哪組的小朋友運的果汁最多!
四、整理活動
1、教師總結(jié)活動情況。
2、幼兒隨舒緩音樂和教師一起放松做休息運動,分享游戲的樂趣。
活動評價:
1、幼兒能夠很好的遵循游戲規(guī)則,同時能在觀察別人的活動中發(fā)現(xiàn)怎樣運的最多。
2、除了一名比較內(nèi)向幼兒外,其他的孩子都能夠積極的參加活動。對于內(nèi)向的孩子,應該多多給予鼓勵,帶動其他的小朋友一起和他做游戲,使他更快的融入班級的活動。
活動反思:
活動參照《幼兒園多元智能活動》,考慮了幼兒的體能目標,并且選擇了大班孩子喜歡的競賽性游戲,幼兒的參與性很高,只是在起跑及交接杯子時,有部分孩子沒有站在起點線后,此外有的小朋友只注重了跑,而忽略杯子中的果汁,老師及時提醒了小朋友,很快他們就改正了;顒咏Y(jié)束時,孩子們汗流滿面,達到一定的活動量,較好的完成教學目標,并培養(yǎng)了孩子的合作的能力。
【大班教案】相關文章:
大班語言大班教案03-26
大班教案01-01
大班教案01-02
大班教案01-20
大班教案01-20
大班教案01-20
大班教案01-19
大班教案01-19
大班教案01-20
大班教案01-21