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大班教案
作為一名教職工,通常會被要求編寫教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家收集的大班教案10篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
大班教案 篇1
學(xué)習(xí)目標(biāo)
。醪搅私鈩游锏耐庑翁卣髋c生活環(huán)境的關(guān)系,并能清楚地介紹動物居住的地方。
。ㄟ^合作設(shè)計“動物的家”,學(xué)習(xí)與同伴合作解決問題,發(fā)展合作的能力。
活動準(zhǔn)備
。畡赢嫻适隆皠游锱c環(huán)境”(電子書)。
。丢{子和蛋》幼兒用書或電子書第 4 - 5 頁、野生動物生活環(huán)境的圖片。
.各種美工材料,例如彩紙、彩筆、玻璃紙、皺紋紙等。
活動過程
學(xué)習(xí)領(lǐng)域:
形式:集體
1. 播放動畫故事“動物與環(huán)境”,請幼兒觀察動物住在什么地方。
2. 出示幼兒用書及野生動物生活環(huán)境的.圖片,請幼兒觀察環(huán)境的特點。(沙漠氣候干燥,北
極氣候寒冷、長年冰雪覆蓋,沼澤是經(jīng)常被水淹沒的低洼地帶,海洋是一片廣大的水域。)
3. 引導(dǎo)幼兒用“……住在……里!苯榻B動物居住的地方。
4. 與幼兒討論動物外形特征與生活環(huán)境的關(guān)系,向幼兒提問:
. 北極熊身上的毛有什么作用?(用來保持體溫,因為北極氣候寒冷。)
。 駱駝的駝峰儲存了什么?(儲存了脂肪,因為沙漠里的植物很少,當(dāng)駱駝?wù)也坏绞澄飼r,便把脂肪轉(zhuǎn)化成能量維持生命。)
。 鱷魚的尾巴有什么作用?(有助于它們在水中活動。)
5. 教師把幼兒分成沙漠、北極、沼澤及海洋四組,合作把展覽區(qū)設(shè)計成不同動物的家。并搜集不同的動物圖片,分類貼在適當(dāng)?shù)膮^(qū)域內(nèi)。
幼兒可回家搜集動物的玩具和模型豐富展覽區(qū)的布置。
6. 布置完成后,請各組幼兒介紹自己的展覽角。
活動評價
.了解動物的外形特征與生活環(huán)境的關(guān)系。
。芮宄亟榻B動物居住的地方。
。芘c同伴合作布置展覽區(qū)。
活動建議:
.活動前請家長和幼兒收集生活在不同環(huán)境下動物的資料,豐富幼兒的經(jīng)驗。
。處熞部梢愿鶕(jù)活動進展的深入程度,將布置沙漠、北極、沼澤及海洋的活動單獨作為一個活動進行,并隨著幼兒認識的深入和經(jīng)驗的豐富不斷完善。
大班教案 篇2
教學(xué)目標(biāo):
1.熟悉樂曲的旋律和結(jié)構(gòu),能較完整地演唱歌曲。
2.在不斷豐富的游戲情節(jié)中聽辨狼、狐貍及兔子的不同聲音并作出相應(yīng)反應(yīng)。
3.樂于參與音樂活動,體驗活動的快樂。
4.借助已有經(jīng)驗、圖片和老師的提問,理解并記憶歌詞。
5.樂于探索、交流與分享。
活動重難點:
熟悉樂曲的旋律和結(jié)構(gòu),能較完整地演唱歌曲。
能在不斷豐富的游戲情節(jié)中邊游戲邊演唱歌曲。
活動準(zhǔn)備:
1.物質(zhì)準(zhǔn)備:大灰狼、狐貍、兔子面具,音樂。
2.經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有圈上行走和“搶椅子”的經(jīng)驗。
3.場地準(zhǔn)備:半圓形座位擺放。
活動過程:
一、歌曲導(dǎo)入,初步感知音樂旋律
師:(戴兔媽媽頭飾)看看,我是誰?今天,我是兔媽媽,那你們是?(兔寶寶)媽媽給你們帶來了一首好聽的歌,你們想不想聽一聽?
二、學(xué)習(xí)歌曲,熟悉歌曲的旋律和結(jié)構(gòu)
1.結(jié)合圖片,感知理解歌詞內(nèi)容。
師:這首歌唱了什么?還聽到了什么?(根據(jù)幼兒回答,出示相應(yīng)歌詞的圖片)
2.師幼看著圖片演唱一遍。
師:原來,這首歌里講的是兔媽媽和寶寶們?nèi)ツ⒐綀@采蘑菇的事情。讓我們看著圖片,一起來唱一唱吧!
3.師幼再次整齊、響亮的演唱。
師:你們唱得都很認真,如果聲音能響亮(整齊)一些,那就更好了!讓我們再來唱一遍吧!
三、結(jié)合游戲,進一步掌握歌曲的旋律和結(jié)構(gòu)
1.兔媽媽帶兔寶寶原地邊演唱歌曲邊做動作。
師:寶寶們,我們的蘑菇快吃完了,跟著媽媽一起去采蘑菇吧!這是我的小蘑菇園(站在椅子后面,指椅子),那你們的呢?站在椅子后面,我們一起來唱一唱,玩一玩。
2.兔媽媽帶兔寶寶走圓邊演唱歌曲邊做動作。
師:小蘑菇園的蘑菇都被我們采光了,我們再到旁邊的大蘑菇園去看一看,找一找。
四、音樂游戲:我不上你的當(dāng)
(一)加入“大灰狼”情境嘗試游戲。
1.討論游戲中遇到壞人的處理方法。
師:這次來到這么大一片蘑菇園,采蘑菇的時候一定要注意安全!如果遇到壞家伙,我們該怎么辦?
師:躲起來,躲在哪里呢?找個蘑菇藏藏好,不讓壞家伙發(fā)現(xiàn)。
2.播放大灰狼錄音,根據(jù)幼兒的猜想,引出“我不上不上,我不上你的當(dāng),我懷疑你是一只……”。
師:剛才是誰在說話?它的聲音是怎樣的?如果你懷疑它是一只……,你會這樣說嗎?
3.教師出示“大灰狼”,幼兒作出相應(yīng)反應(yīng)。
師:讓媽媽來偷偷看一下是什么東東來了。如果真的是大灰狼來了,別忘了你們剛剛說的保護自己的方法哦!
。ǘ┘尤搿昂偂焙汀巴米印鼻榫,引導(dǎo)幼兒聽辨并作出相應(yīng)反應(yīng)。
1.加入“狐貍”情境游戲。
師:大灰狼找不到小白兔,只能灰溜溜地回去了,F(xiàn)在,我們安全了,讓我們繼續(xù)采蘑菇吧。
2.播放狐貍的錄音,引導(dǎo)幼兒說出“我不上不上,我不上你的當(dāng),我懷疑你是一只…”。
師:如果你懷疑它是一只…,你會對它說什么?
3.教師與一名幼兒找出“狐貍”,幼兒作出相應(yīng)反應(yīng)。
師:有哪只勇敢的小兔子愿意和媽媽一起去看一看到底是誰來了?
4.加入“兔子”情境游戲,請個別幼兒找出,幼兒作出相應(yīng)反應(yīng)。
師:壞狐貍看了又看,剛剛明明有好多小白兔的,怎么不見了呢?看來是眼花了,我還是去其它地方找找吧。壞狐貍沒有找到一只小白兔,只能垂頭喪氣的走開了。
師:我們又安全了,快出來,繼續(xù)采蘑菇吧!
5.播放“兔子”的錄音,引導(dǎo)幼兒說出“我不上不上,我不上你的當(dāng),我懷疑你是一只…”。
師:如果你懷疑它是一只…,你會對它說什么?引導(dǎo)幼兒說“我不上不上,我不上你的當(dāng),我懷疑你是一只…”
6.個別幼兒找出“兔子”,幼兒作出相應(yīng)反應(yīng)。
師:有哪只勇敢的小兔子愿意一個人去看一看到底是誰來?
師:原來,是我們的'朋友,小粉兔來了呀!我們來給她一個飛吻吧。歡迎小粉兔來我們的蘑菇園。
五、延伸活動
1.引出歌曲名稱《我不上你的當(dāng)》。
師:今天我們采了好多蘑菇,有點累了,讓我們回到家里休息一下吧;氐郊伊耍靷懶腰,休息一下!
師:小兔子們表現(xiàn)都很好,都沒有上大灰狼和壞狐貍的當(dāng)。這首歌的名字就叫“我不上你的當(dāng)”。
2.鼓勵幼兒將這首歌曲與其他同伴分享。
師:我們還可以去考考我們的朋友們,看看他們是不是和你們一樣聰明,不上你的當(dāng)!
活動反思:
在活動中,為了幫助幼兒學(xué)會歌曲,我利用圖片輔助幼兒掌握歌詞,通過看圖片、創(chuàng)設(shè)兔媽媽與兔寶寶去蘑菇園采蘑菇的情境一遍遍練習(xí)鞏固。在活動中我注重動靜結(jié)合,有在座位上演唱的,有站在椅子后練習(xí)的,還有繞圓圈邊游戲邊演唱的。從原地的小蘑菇園到圍圓走動的大蘑菇園再到“大灰狼”“狐貍”“兔子”情節(jié)的加入,活動環(huán)節(jié)層層遞進,幼兒的經(jīng)驗逐步提升。如在“大灰狼”出現(xiàn)前,我讓孩子討論“如果遇到壞家伙,我們該怎么辦?”讓孩子們提前掌握應(yīng)對經(jīng)驗,為“大灰狼”出現(xiàn)后作出反應(yīng)做好準(zhǔn)備。在找出“大灰狼”“狐貍”“兔子”時,第一次我自己找,第二次我和個別孩子一起找,第三次鼓勵勇敢的孩子自己找,對幼兒社會性發(fā)展方面做了一點滲透。
小百科:上當(dāng),指中了別人的奸計而受騙。
大班教案 篇3
活動目標(biāo):
1.樂意觀察畫面,積極地表達對畫面的感受和理解,推測故事情節(jié)。
2.理解文學(xué)作品,懂得做任何事不能光想著自己,要顧及別人感受。
活動準(zhǔn)備:
PPT女巫溫妮
活動過程:
一、導(dǎo)入,引出故事。
1.教師利用幻燈片出示一幢黑房子,吸引幼兒的注意力,引出課題。
2.問:這是一幢黑黑的房子,你們喜歡住在黑房子里嗎?有一個女巫啊,她就是喜歡住在黑色的房子里,我們一起去認識一下她,好嗎?
3.出示書的封面,教師向幼兒介紹溫妮和黑貓。(講述故事的開始至“恰恰是麻煩的開始”)
4.房子和威波兒都是黑色的,你們覺得會有什么麻煩的事情發(fā)生?
5.到底會有什么麻煩呢,我們一起去看一看吧!
二、結(jié)合幻燈,引導(dǎo)幼兒觀察講述畫面內(nèi)容,推測故事情節(jié)。
1.逐一出示圖片,請幼兒猜測故事內(nèi)容前半段。
(1)出示圖片5,發(fā)生了什么麻煩的事情?你看懂了嗎?(請幼兒集體討論)
。2)請個別幼兒講述后教師總結(jié)畫面內(nèi)容。
。3)出示圖片6,這回又發(fā)生了什么事情?
。4)出示圖片7,這又是怎么回事呢?
。5)發(fā)生了這么多的麻煩,女巫溫妮會想什么辦法來解決這些麻煩事呢?
2.逐一出示圖片,請幼兒猜測故事內(nèi)容后半段。
。1)女巫溫妮到底想了一個什么辦法呢,我們繼續(xù)往下看。
。2)出示圖片8、9,找找威波兒在哪里?這下威波兒無論在哪里,溫妮都能夠看見他了?墒菧啬莶辉试S威波兒睡在床上,我們來看看溫妮是怎么做的.?
。3)出示圖片10,這下出現(xiàn)了什么麻煩?(集體討論)
。4)溫妮翻了三個跟頭,一頭栽進了花叢中。你覺得這個時候的溫妮心情是怎么樣的?(幫助幼兒理解“憤怒”一詞。)于是憤怒的溫妮又拿起她的魔法棒,接著會發(fā)生什么事情呢?我們一起看看彩色的威波兒是什么樣子的。
。5)出示圖片11,溫妮把威波兒變成了彩色的貓了。
。6)出示圖片12:現(xiàn)在威波兒在哪里?
。7)出示圖片13,威波兒藏到了數(shù)頂上,因為它知道自己看起來滑稽極了,連鳥兒們都嘲笑它,威波兒特別難過,它整天整夜地待在樹頂上不下來。這個時候溫妮的心情怎么樣呢?溫妮很愛威波兒,看到威波兒這么難過,她也很不開心,這個時候她很想讓威波兒高興起來,溫妮會怎么做呢?
3.逐一出示圖片,請幼兒猜測故事內(nèi)容的結(jié)尾。
。1)出示圖片14,這時候,威波兒變回了原來的顏色,它心里怎樣?可是他們的麻煩還是沒有解決啊?還有沒有更好的辦法?
。2)出示圖片15、16,現(xiàn)在威波兒開心了,女巫也高興了,而麻煩的事情再也不會發(fā)生了,無論威波兒走到哪里,女巫總能看見它了。
4.我們完整來聽一遍這個故事。
三、完整欣賞,剖析女巫前后不同的做法。
1.討論:當(dāng)麻煩的事情發(fā)生后,女巫先是改變了貓的顏色,后來又改變了房子的顏色,這兩種做法你喜歡哪一種?為什么?
2.小結(jié):當(dāng)麻煩的事情發(fā)生后,女巫先是改變了威波兒的顏色,這種做法讓威波兒很難過,女巫發(fā)現(xiàn)威波兒不開心以后馬上把他變回了原來的顏色,把房子變成了彩色的,這樣威波兒高興了,女巫高興了,麻煩的事情也不會再發(fā)生了。徐老師也喜歡女巫的第二種做法,因為她做事情的時候沒有只想著自己,而是考慮到別人的感受了。我們小朋友以后做事也不能光想著自己,也要考慮到別人感受。
大班教案 篇4
設(shè)計思路:
對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲則是智慧的引航員,“兒歌” “游戲”式教學(xué)是最受幼兒喜愛的教學(xué)形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學(xué)認知的最有力杠桿。幼兒思維活躍,興趣廣泛,他們對數(shù)內(nèi)在含義有了一定的認知基礎(chǔ),對于那些枯燥的數(shù)易學(xué)易忘,并帶有很大的興趣色彩。鑒于這一點,設(shè)計了一種“詩畫”數(shù)學(xué)游戲,將枯燥的'數(shù)字通過變形、組合成有趣的象形圖案,并配以趣味的兒歌,讓幼兒在邊玩邊學(xué)中發(fā)現(xiàn)數(shù)與數(shù)、數(shù)與式之間的聯(lián)系,體驗數(shù)學(xué)活動帶來的樂趣。
活動目標(biāo):
1、通過邏輯推理,發(fā)現(xiàn)數(shù)與數(shù)、數(shù)與式之間的聯(lián)系。
2、培養(yǎng)幼兒觀察記憶、思維概括及推理聯(lián)想能力。
3、在游戲中體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
活動準(zhǔn)備:
教具:魔術(shù)師的詩畫內(nèi)容、放大座位票一張、數(shù)圖娃娃兩張、視頻展示儀。
學(xué)具:座位票人手一張、數(shù)圖娃娃人手一張、筆。
活動過程:
一、詩畫導(dǎo)入,變數(shù)入宮。
1、詩畫導(dǎo)入。
師:今天有位神秘的客人來到我們小朋友中間,你們想知道他是誰嗎?
師:他有什么特殊的地方嗎?
2、變數(shù)入宮。
師:哦,原來他是由許多數(shù)字組成的,你能找出這些數(shù)字藏在哪里嗎?(教師將幼兒說的數(shù)字寫出來。并請幼兒說出各個數(shù)字代表魔術(shù)師的哪個部位。)
二、看票計算,對號入座。
1、出示座位票,講解要求。
師:現(xiàn)在魔術(shù)師帶大家去游戲?qū)m,每人都有一張座位票,但沒有告訴你們是幾號,只在上面畫有一些標(biāo)記,如●=1,▲=2,請你們看看、數(shù)數(shù)算算,它們合起來是多少?就是你的座位號。如:●=1,▲=2 ●▲=( )
2、幼兒計算,對號入座。
3、師生評價。(視頻展示儀評價。)
師:你是怎么得出座位號的?
三、觀察數(shù)圖,尋找規(guī)律。
1、出示一張數(shù)圖娃娃的圖片,觀察講述。
師:魔術(shù)師要開始變魔術(shù)啦!
師:數(shù)圖娃娃是由什么組成的?(由圖形和數(shù)字組成的。)
師:這些數(shù)字之間藏著一個秘密,看看帽子和耳朵之間有什么秘密?(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)字之間的分合關(guān)系。)教師小結(jié)。
2、出示另一張數(shù)圖娃娃,觀察講述。
3、幼兒游戲。
4、師生評價。
四、趣味游戲,對應(yīng)記憶。
游戲規(guī)則:給幼兒30秒快速記憶數(shù)圖娃娃的外型特征,然后請幼兒背轉(zhuǎn)身,教師問表示各部位的各種形狀。如:帽子——三角形,鼻子——菱形,大圓——頭,小圓——眼睛,半圓形——嘴巴,長方形——耳朵。反復(fù)兩次,可加快速度,以增加游戲的趣味性。
活動反思:
用于生活的模擬游戲,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)活動的有用。學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要目的,在于用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識解決日常生活中的實際問題。讓幼兒感受數(shù)學(xué)在生活中的價值,體驗到學(xué)而有用的喜悅感。
大班教案 篇5
【活動目標(biāo)】
1、初步學(xué)習(xí)演唱歌曲,增加對中國傳統(tǒng)兒歌的了解。
2、體驗想象的樂趣,嘗試創(chuàng)造性地表現(xiàn)大頭在雨中的快樂心情。
3、感受歌曲的幽默和風(fēng)趣,體驗歌曲主人公的樂觀生活態(tài)度。
【活動過程】
一、活動導(dǎo)人:
幼兒圍坐成半圓,老師以節(jié)奏游戲?qū),分別用廣東話、普通話交替問候,讓幼兒在相互問候的游戲中感受歌曲三拍子節(jié)奏。
。ń處熭p聲哼唱歌曲旋律,并配以簡單有趣的手指游戲,其價值有二:一是吸引孩子進入聆聽和專注的狀態(tài),為建立清晰的聽覺表象做好準(zhǔn)備;二是通過有節(jié)奏的互動問好,拉近師幼情感距離,為練習(xí)三拍子節(jié)奏做好鋪墊,這是一個互動積累,節(jié)奏前置的環(huán)節(jié)。)
二、創(chuàng)設(shè)情境:
老師在音樂的伴奏下,邊講述故事“下雨的.時候”邊繪畫,引起幼兒對“大頭”的興趣。
。ㄔ谑婢彽匿撉侔樽嘞,教師以自然的,像媽媽一樣的口吻帶出了音樂情境申的故事,起到了以情動人,引人入勝的課堂效果。緊接著,老師用像聲詞“嘟”哼唱旋律,并用簡單的美術(shù)線條勾勒出音樂情境中的主人公:幽默可愛的大頭娃娃,自然而不著痕跡地幫助幼兒進入歌曲,創(chuàng)設(shè)了音畫結(jié)合的課堂效果。)
三、感受歌曲。
1、第一二次感受歌曲。故事講到結(jié)尾將歌曲帶入,幼兒聆聽老師完整演唱歌曲。
師:這個大頭可真有意思,不怕雨淋。“我”也想來當(dāng)大頭(伸出大拇指)。
2、第二次感受歌曲。借助手指游戲(小幅度手指動作)幫助幼兒感受歌曲。
師:剛才大頭都唱了些什么?
幼:下雨不愁!人家有傘!下雨能洗澡!……
。ㄓ變夯卮鸷罄蠋熡酶杪暭皠幼骰貞(yīng),引導(dǎo)其他幼兒一同模仿,幫助理解歌詞。)
3、第三次感受歌曲。師幼一邊玩手指游戲一邊傾聽老師歌聲進一步理解歌曲。
師:我的“大頭”在這,把你的“大頭”也拿出來。
4、第四次感受歌曲。利用桔子道具引導(dǎo)幼兒跟唱歌曲。
師:你的頭大,我的頭更大。(伸出戴有桔子的大拇指)
在“大頭”唱歌過程中,老師用動作引導(dǎo)幼兒:一起來!
。á俸唵窝b備,化繁為簡。簡單的“大拇指”,通過豐富的想象變成了大頭娃娃:老師的手掌和大拇指連接變成了雨傘……跟隨歌曲旋律進行的手指游戲吸引著孩子的眼球,激蕩和點燃了孩子無窮的想象,簡單的裝備創(chuàng)造了快樂歌唱的價值。②逐層遞進,練習(xí)積累。從大拇指大頭轉(zhuǎn)換到桔子大頭,從個體手的動作過渡到操作桔子教具,從徒手練習(xí)過渡到配樂操作,從慢節(jié)奏到快節(jié)奏……是一個逐層遞進,練習(xí)積累的過程。)
四、學(xué)唱歌曲。
1、師幼操作“大頭”指偶學(xué)唱歌曲,進一步體驗歌曲韻律和內(nèi)容。
師:剛才小朋友說“老師你有‘大頭’,我們也想有個‘大頭’,別著急,看看這是什么?
幼:橡皮泥。
師:我們用橡皮泥做個大頭吧!師幼用團的方式制作橡皮泥“大頭”,注意跟隨韻律節(jié)奏進行。
2、教師借助橡皮泥“大頭”與幼兒一起游戲歌唱。
師:我們都有了“大頭”,看看誰的“大頭”最會唱歌。
。á俨シN“想象”的種子。橡皮泥大頭的引入,滿足了孩子探求、想動的期望,并進一步啟迪了孩子的遷移能力:原來橡皮泥也可以當(dāng)大頭呀、谧兓瘞頍崆。變則通,不停變換的游戲情境無疑能夠保持孩子學(xué)習(xí)參與的熱情,并有效促進歌曲聽覺表象的形成。)
五、表現(xiàn)歌曲。
情境:雷聲響起,雨點從天上落下來,大頭娃娃們,一起去雨里玩玩吧……
1、幼兒用身體動作表現(xiàn)歌曲1-2次。(教師帶領(lǐng))
2、幼兒熟悉動作和韻律后,空間位置可以比較自由和開放,可以跟隨琴聲自由表達。
。ń處熃o予動作提示)
尾聲:天晴了,大頭玩累了,跟著媽媽回家了……
。á僮杂杀磉_,釋放情感。自由放松的身體表達環(huán)節(jié),讓幼兒從小的手指游戲過渡到大的身體韻律,是一個節(jié)奏積累到韻律和諧的過程。孩子可以輕松跟隨歌曲表達情感,既釋放了學(xué)習(xí)過程中的疲倦,又體驗了收獲的快樂。②榜樣示范,秩序?qū)W習(xí)。帶頭人教學(xué)策略的引入,避免了孩子學(xué)習(xí)過程中容易出現(xiàn)的迷茫和混亂,有效將孩子的想象內(nèi)容整合和再現(xiàn),保障了學(xué)習(xí)的秩序。
從實錄中可以看出,這是一節(jié)質(zhì)樸、自然的課例,相信每位老師看完后都能夠效仿和嘗試;顒又胁恍枰赖慕叹邷(zhǔn)備,不需要華麗的語言,一個桔子,一根粉筆,一塊橡皮泥。一種媽媽的心態(tài),就能把孩子帶入想象和愉悅的音樂境界,我想,回到“簡單”,應(yīng)該是童謠傳承的最佳方式之一吧!)
大班教案 篇6
活動目標(biāo):
1.理解故事情節(jié),感受故事中人物的心理變化。
2.知道在遇到困難時,要積極樂觀的面對。
3.體驗故事情節(jié)的起伏給人帶來的閱讀樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1.幻燈、白板。
2.自制鹿角4對、狹小的門、自主閱讀小圖人手一份。
3.三組圖片:穿衣服; 出門;下樓梯。
4.新年音樂、新年裝飾品。
活動過程:
一、導(dǎo)入。
1.用探照燈形式出示鹿角
教師:猜猜它是誰?
幼兒:梅花鹿。
2.教師:那我們把梅花鹿請出來吧。
3.教師:猜猜小女孩頭上為什么會有鹿角?
幼兒1:她帶的頭飾。
幼兒2:她帶的發(fā)箍。
幼兒3:她覺得好玩,帶著玩的。
。ōh(huán)節(jié)簡析:導(dǎo)入時,我運用聚光燈的形式讓幼兒看鹿角猜猜是誰,當(dāng)孩子們都覺得毫無懸念是梅花鹿時,突然出現(xiàn)小女孩,一個強烈的轉(zhuǎn)折令人措手不及,這個跳躍的`基調(diào)也迎合了這本繪本起伏的情節(jié)需要。)
二、理解故事。
(一)觀察封面:
1.教師:故事的名字叫《妞妞的鹿角》。
2.教師:妞妞的頭上長出了鹿角,媽媽看到會怎么樣?
幼兒1:媽媽看到了會很害怕。
幼兒2:媽媽看到了會嚇?biāo)懒恕?/p>
幼兒3:媽媽看到了會很生氣。
3.自主閱讀
教師:媽媽會想哪些辦法呢?
幼兒1:會帶妞妞去看醫(yī)生。
幼兒2:讓她吃藥。
幼兒3:把妞妞的鹿角藏起來。
4 . 教師:老師給你們準(zhǔn)備了一幅圖,請你按照上面的數(shù)字順序仔細看,答案就藏在里面。
大班教案 篇7
【活動目標(biāo)】
幼兒能用已有感知人物動態(tài)的經(jīng)驗與運動器械組合,大膽想象表現(xiàn)運動中的情境,體驗運動的快樂。
【活動準(zhǔn)備】
運動中的照片,繪畫工具
【活動過程】
(一)經(jīng)驗回憶--感知人在運動時的各種動態(tài)游戲:猜一猜--感知運動中的各種動作重點提問:
(1)猜猜他在玩什么?
(2)你是從哪里看出來的,說說他的動作怎樣?
ppt:運動照片--欣賞、感知自己和同伴快樂運動的`情境重點提問:
(1)、你們在玩什么?運動時感覺怎樣?
(2)、為什么要運動?
小結(jié):運動時人的各個部分都會動起來,運動不僅能鍛煉我們的身體,還能帶給我們自信和快樂。
(二)主題創(chuàng)作--運動健康又快樂
(三)交流欣賞--體現(xiàn)運動的快樂,積累主題創(chuàng)作的經(jīng)驗
1.說說和誰在一起開展什么運動。
2.說說運動中的趣事,積累表現(xiàn)經(jīng)驗。
大班教案 篇8
游戲目標(biāo)
1.了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。
2.生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
3.大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
5.初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
游戲準(zhǔn)備
經(jīng)驗準(zhǔn)備:
1.在談話活動中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗,了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。
2.和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
物質(zhì)準(zhǔn)備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境
游戲過程
一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的.樂趣。
師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫(yī)院里有誰?他們的工作是什么?
二、師幼共同回憶去醫(yī)院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們?nèi)ミ^醫(yī)院嗎?為什么去醫(yī)院?去醫(yī)院看病時,先要做什么?接著做什么?最后做什么?
師小結(jié):小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導(dǎo)診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
三、提出游戲要求1.要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。
2.要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。
3.按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護士及病人等角色。
四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。
1.觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。
2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
3.觀察醫(yī)生、護士能否明確職責(zé)。
五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。
1. 整理游戲材料和環(huán)境。
2.交流游戲情況。
師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?
3.下次的醫(yī)院游戲你認為可以增加什么材料?
大班教案 篇9
活動目標(biāo)
1、了解男孩女孩的性別差異,知道男孩女孩的喜好和性格方面的不同。
2、能愉悅的接納自己、展現(xiàn)自我,能相互欣賞異性的優(yōu)點。
活動準(zhǔn)備
1、男孩女孩的圖片各一張
2、紙張、畫筆
活動過程
一、看圖片,感受男孩女孩間表象的差異。
1、教師播放課件,提供兩組圖片,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)男女性別表象的差異。
師:今天我給小朋友帶來了兩位新朋友,我們一起來認識一下吧。(教師出示圖片)
提問:照片中的小朋友是男孩還是女孩,這兩個小朋友有哪些不同?男孩和女孩還有哪些不同呢?
(教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)男孩、女孩除了外部特征的不同,身體的各部位還有那些不同?有哪些事情是需要男孩和女孩分開的?)幼兒自由回答。
教師小結(jié):男孩、女孩身體長的是不同的,除了我們能看到的'外貌和發(fā)型的不同,男女的聲音也是不同的,男的聲音比較粗,女的聲音比較細。被衣服擋住的地方也是不同的,那是男孩、女孩的小秘密。上廁所時,男孩、女孩是要分開的,男孩是站著上廁所的,女孩是蹲著的。換衣服和上衛(wèi)生間時分開是一種禮貌,是以前到現(xiàn)在都要遵守的規(guī)定,小朋友們要看清男女生標(biāo)志再進入,避免進錯。
二、進行男孩女孩的喜好和性格方面的不同的談話環(huán)節(jié),引導(dǎo)幼兒正確認知。
師:你認為的男孩和女孩喜歡的東西、性格是什么樣子的?(例如有男孩喜歡大眾認知的所謂應(yīng)該是女孩的東西,教師可以抓住教育契機)
教師小結(jié):每一個小朋友喜歡的顏色,做的事情,玩的玩具,穿的衣服都是你的自由。男生和女生都可以勇敢、主動,男生和女生都可以細心、體貼,同樣可以獨立自主,表達自己想法,不管你是男孩還是女孩都可以去努力做到這些。
。ㄆ犯駥τ诤⒆觼碚f較抽象,教師可以舉例:誰摔倒后不哭,表現(xiàn)很堅強?小朋友舉手回答,在這過程中引導(dǎo)孩子明白男孩女孩都會具有這樣的優(yōu)點。)
三、引導(dǎo)幼兒互相欣賞,為對方畫畫像。
1、引導(dǎo)男孩女孩相互說對方的優(yōu)點,相互欣賞對方。
師:“每個人都有自己的優(yōu)點也有不足,我們應(yīng)該多看到別人的優(yōu)點,這樣才會進步!
2、男孩女生互相畫像。
四、作品展示,互相欣賞。
可把幼兒作品展示在美工欄處,幼兒可互相欣賞、分享。
教學(xué)反思:
從今天的《男孩女孩》的活動中,我發(fā)現(xiàn)了一點。我們的孩子善于觀察。他們能把生活中所看到的事物拿到課堂上來;顒娱_始時我問了一個問題:小朋友你知道這個是男孩還是女孩?(我手中拿著一張穿裙子的簡筆女孩)孩子們都回答說是女孩。于是我又問了他們那為什么呢?這個時候月月跟我說:"因為她穿著裙子。"這個時候大家都紛紛告訴我是穿裙子的是女孩的,公共廁所上的標(biāo)志也是這樣的。之后我又給他們玩了一個游戲,游戲的方法很簡單就是男孩女孩分類,是男孩的站左邊是女孩的站右邊,小朋友都上來站好了。沒多少時間都站好了,我來檢查。發(fā)現(xiàn)男孩一邊有一個是女孩。我走過去問她你是男孩還是女孩。克軣o辜的跟我說:"老師我沒有穿裙子啊,我是男孩子啊。"我微微一笑對她說:"但你也有穿裙子的時候啊,那你應(yīng)該是女孩的哦。"聽完我的話之后她就慢慢走到女孩字那邊去了。
大班教案 篇10
活動目標(biāo):
1、讓幼兒通過體驗,關(guān)注別人的感受,學(xué)習(xí)站在別人的角度考慮問題。
2、嘗試通過協(xié)商解決游戲中的問題。
活動準(zhǔn)備:
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:照相機,不同幼兒體驗后表達感受的照片。
2、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒成為"多出來的那個人"的活動經(jīng)歷。
活動過程:
1、請幼兒嘗試按不同方法排隊,感受成為"多出來的那個人"的心情。
。1)將全體幼兒分成若干小組,組織幼兒分別按不同指令進行排隊,使幼兒體驗到每個人都有可能成為那個多余的人。
(2)教師宣布排隊結(jié)果,并把每次排隊多出來的小朋友的表情抓拍下來。
2、集體分享"成為多出來的那個人"的感受。
請幼兒觀察現(xiàn)場照片,并引發(fā)以下討論。
。1)提問:這些小朋友的感受是什么?
。2)現(xiàn)場采訪被抓拍到的'幼兒,提問:當(dāng)宣布你是"多出來的那個人"時,你有什么感受?現(xiàn)在你成為多的那個人了,如果讓你停止游戲去休息,你心里會怎么想?
(3)提問:"如果你是多出來的那個人時,你有什么感受?"請幼兒自由結(jié)伴,互相說一說自己的感受。
。4)小結(jié):在"成為多出來的那個人"時,小朋友心里都很難過、很傷心,害怕不能參加游戲,每個小朋友都想和大家一起玩游戲。
3、結(jié)伴討論"現(xiàn)在該怎么辦?"
小結(jié):剛才有小朋友提出可以讓多出來的那個小朋友去當(dāng)裁判,那現(xiàn)在我們就玩一個游戲,請"多出來的那個人"去當(dāng)裁判,試試當(dāng)裁判的感受,你是否愿意當(dāng)裁判?
4、玩"鏡子"游戲,體驗當(dāng)裁判的感受。
。1)提出游戲要求,請多出來的幼兒當(dāng)裁判,組織幼兒游戲。
。2)游戲后提問:"你當(dāng)裁判有什么感受?""如果讓你選,你愿意當(dāng)裁判還是和小朋友做游戲呢?"
5、集中分享、梳理幼兒的感受,引導(dǎo)幼兒移情。
。1)提問:"咱們在剛開始多出一個人的時候,小朋友們都說讓他停止游戲,或去干別的事情合適嗎?"
。2)提問:"有的小朋友喜歡當(dāng)裁判,有的小朋友不喜歡當(dāng)裁判。那咱們讓不想當(dāng)裁判的小朋友去當(dāng)裁判,他會是什么感受?"
。3)提問:"我們應(yīng)怎樣解決問題?"
引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)以前想的主意忽略了別人的感受,今后決定一件事時,要考慮到別人的想法與感受。
6、再次討論:多出來的人還能怎么辦?
提醒幼兒要站在別人的立場上考慮問題,在充分聽取幼兒意見的基礎(chǔ)上,幫助幼兒梳理出幾種方法。
小結(jié):小朋友說得很好,出現(xiàn)問題,我們要協(xié)商解決,看看用什么方法解決最好,能使大家都高興、都滿意,又都參加了活動。
7、協(xié)商解決問題。
。1)提問:"平時和小朋友做游戲的時候,你覺得有哪些問題你解決不了?"鼓勵幼兒充分發(fā)表意見。
。2)引導(dǎo)幼兒相互討論怎么處理好這些問題,提醒幼兒要考慮他們感受。
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