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      大班數(shù)學(xué)教案

      時間:2023-08-25 10:19:02 教案 我要投稿

      大班數(shù)學(xué)教案8篇

        作為一名無私奉獻的老師,可能需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。那要怎么寫好教案呢?以下是小編收集整理的大班數(shù)學(xué)教案8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

      大班數(shù)學(xué)教案8篇

      大班數(shù)學(xué)教案 篇1

        大班幼兒對數(shù)學(xué)探索很感興趣的,他們也喜歡各種各樣的圖形,我班開展了《數(shù)學(xué)教育游戲化在幼兒園大班數(shù)學(xué)活動中的運用研究》的子課題。數(shù)學(xué)在生活中使必不可少的一門學(xué)科,幼兒園的數(shù)學(xué)活動,就是將學(xué)到的只是很好地在生活中運用。數(shù)學(xué)克可以通過游戲的方式來向幼兒傳授知識經(jīng)驗。游戲是幼兒自主的活動它更多的強調(diào)“興趣”、“表現(xiàn)”、“過程”,而教學(xué)是教師將知識、技能傳授給幼兒,它有較強的目的性和計劃性強調(diào)效果,結(jié)合大班幼兒對圖形的認識和數(shù)量的等分,我設(shè)計了本次活動《神秘世界歷險記》。在觀看動畫片,與闖關(guān)游戲相結(jié)合的`基礎(chǔ)下,幫助幼兒去體驗等量分配,整體與部分的關(guān)系,使他們在游戲中驚醒操作,探索,體會活動的樂趣。以下是我開展磨研活動的磨研記錄:

        活動目標(biāo):

        1、學(xué)習(xí)將一個物體分成相等的兩份或四份,感知整體與部分的關(guān)系。

        2、大膽嘗試,在操作中發(fā)展思維判斷能力,體驗闖關(guān)游戲的樂趣。

        根據(jù)設(shè)定的目標(biāo),我做了以下活動準(zhǔn)備:

        1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已經(jīng)看過電影神秘世界歷險記

        2、物質(zhì)準(zhǔn)備:正方形、圓形、等腰直角三角形、等腰梯形、剪刀、課件《神秘世界歷險記》

        活動過程:

        一、觀看動畫片導(dǎo)入

        教師播放神秘世界歷險記的視頻,引導(dǎo)幼兒觀察發(fā)生了神秘事情,讓幼兒一起去幫助雨果解救拉拉。

        教師:可是雨果一個人的力量太小了,小朋友們,你們愿意幫她一起去救啦啦嗎?

        二、闖第一關(guān),數(shù)量的等分

        1、(4的2等分)分骨頭。

        教師:前面有誰?(4條狗)我們過不去了,怎么辦呢?誰來想想辦法?我們打開雨果的旅行包,看看里面有什么寶貝呢?里面有4根肉骨頭,怎么分呢?(老師操作)

        2。(6的3等分)分饅頭。

        師:呀,前面又來了3頭大野豬,我們再來找找看包包里有沒有寶貝了。雨果的包里有6個饅頭,該怎么平均分給它們吃呢?(幼兒操作)

        3、(9的3等分)分雞腿。

        師:哎呀!又遇到什么危險呀?(半路又殺出三匹狼),我們來找找雨果的包包里還剩下什么寶貝?到底有幾個雞腿呢?(9個雞腿),9個雞腿該怎么平均分給三匹狼呢?請你們想一想?(幼兒嘗試)

        師:你是怎么分的?你上來分一分?你們覺得他分的我怎么樣?行嗎?

        4、師:哈哈,這些都難不倒我們,看來啦啦快得救了,我們看看啦啦有沒有出現(xiàn)?情景過渡:這時狐貍軍師出現(xiàn)了。狐貍:沒想到那么容易就讓你過關(guān)了,好戲還在后頭呢!哈哈哈哈哈哈!

        三、闖第二關(guān):圖形的等分。

        1、圖形二等分。(長方形、半圓、三角形、直角梯形)師:快看!前面有座城堡,啦啦肯定被關(guān)在里面!好大一扇門!我們一起來用力推一推,怎么也推不開,該怎么辦呢?仔細看看門上有什么機關(guān)?(圖形)都有哪些圖形呀?看來要找到這些圖形鑰匙,才能打開門!看看雨果都準(zhǔn)備了哪些圖形?

        (出示:正方形、圓形、三角形、梯形)

        師:你們看這些圖形鑰匙能打開門嗎?(不能)那我們要怎么樣變出這些圖形鑰匙?想想我們怎么變出長方形呢?你覺得哪個圖形可以變出長方形?

        教師:剛才的方法我們叫做圖形的二等分。

        師:還有很多圖形沒變出來?你們趕快去試一試吧!

       。ㄓ變鹤杂商剿鳎

        師:你變出了什么圖形鑰匙?請你來介紹一下?(用什么圖形,變出了什么圖形鑰匙,是怎么折的?)

        師:剛才這樣把圖形變成兩個一樣的圖形,合起來又是完整的我們就叫做圖形的二等分。

        師:圖形都變出來了嗎?門會打開嗎?啦啦會在里面呢?

        2、圖形四等分。(扇形、小正方形、小三角形)

        師:太好了!門開了,我們能救出啦啦了!咦~怎么還是一扇門,狐貍太可惡了!抓緊時間,趕快破解它的關(guān)卡。這回門上又出現(xiàn)了什么?雨果為我們準(zhǔn)備了正方形和圓形兩把鑰匙,你們能很快的配出門上的鑰匙破解關(guān)卡嗎?請你們自己去試試看!

        師:小結(jié):原來我們把圓形四等分能變出了四個扇形;把正方形進行四等分可以變出了四個小正方形和四個小三角形。同樣的圖形,用不同的方法進行四等分,可能會變成不同的圖形。

        師:鑰匙都找到了,趕緊放到門上去吧,刷!門開了!

        四、結(jié)束環(huán)節(jié)。

        1、播放動畫。

        師:啦啦開心的跑了出來!謝謝小朋友們一起幫我把啦啦救了出來。我們一起去慶祝一下吧。

        2、律動結(jié)束。最炫民族風(fēng)。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇2

        活動目標(biāo):

        1.按動物的某一特征進行排序。

        2.在數(shù)石頭游戲中,比較動物的輕重。

        活動準(zhǔn)備:

        1.課件:讓誰先吃好呢。

        2.排序卡、記錄卡、動物與石頭的比較圖、鉛筆橡皮若干。

        活動重難點:

        1.活動重點:按動物個子高矮、嘴巴大小、耳朵長短、尾巴長短、體重的輕重進行正向、逆向排序,理解逆向排序。

        2.活動難點:在數(shù)石頭游戲中,比出動物間的輕重關(guān)系,并嘗試運用“〈、〉、=”號記錄操作結(jié)果。

        活動過程:

        一、初步了解動物及桃子的主要特征。

        1.了解動物的主要特征。

        (1)師(點擊課件):今天,我給大家?guī)砹艘恍﹦游锱笥眩銈兛,它們都是誰?數(shù)一數(shù),一共有幾位朋友?(猴子、長頸鹿、兔子、犀牛、鱷魚、毛毛蟲;6位朋友)(2)師:這些動物朋友都有一個最大的特征,你能把它的特征和它們的名字一塊兒說出來嗎?

       。ㄩL耳朵小兔、大嘴巴鱷魚、高個子長頸鹿、長尾巴猴子、大肚皮犀牛、小小的毛毛蟲)(評析:把動物的最大特征和動物名完整講述,既發(fā)展了幼兒細致描述的能力,又使幼兒對這六種動物的主要特征有了清晰的認識,為接下來的“按動物的某一特征進行排序”作了有效鋪墊。)

        2. 了解桃子的特征。

       。1)師(點擊課件):咦,這是什么呢?(桃子)

        (2)師:看看,這個桃子長得什么樣?(圓圓的;愛心形狀;紅紅的;黃黃的;大大的)

       。3)師:哇,這樣一個愛心形狀的、圓圓的,又紅又黃的大桃子,要是現(xiàn)在就放在我們鼻子底下,聞上去又會是什么味道?(香香的)

       。4)師:真想吃一口呀,你們想吃嗎?(想)長耳朵兔子、長尾巴猴子、高個子長頸鹿、大肚皮犀牛、大嘴巴鱷魚、小小的毛毛蟲和我們一樣,看到這個桃子,饞得口水都快流出來了,都想先吃到這個大桃子。

       。ㄔu析:對桃子形狀、顏色、大小特征的講述,以及對桃子氣味的猜測,既“勾”起了幼兒品嘗桃子的欲望,又“喚”起了他們對動物看到桃子后急切品嘗心境的理解,適時、巧妙的引出了本次活動的一條暗藏線索“讓誰先吃好呢?”。)

        二、按動物的某一特征排序。

        1. 按動物高矮、大小、長短排序。

        (1)按個子的高矮排序。

        A.師(點擊課件):“按照個子的順序吃怎么樣?”長頸鹿把脖子挺得直直的,先說了一句。那就得先量量看,誰的個子最高了。

        毛毛蟲說:“不能站在高的地方量,量的時候不能把尾巴算上”小兔說:“踮起腳來量也不行!

        B.師(點擊課件):瞧,他們每人都找了一棵大樹開始量了起來。動物們和大樹的什么比?(樹干)

        C.師:它們一個個都緊貼著樹干,認真的量著。小朋友,你們看出來了嗎?誰最高?第二高是誰呢?第三高呢?接下來輪到誰?第五高?最矮的一個是誰呀?

        [page_break] D.出示高矮排序圖。

        E.講述故事:“看見了吧?看見了吧?我的個子最高,所以得我先吃!”長頸鹿把脖子伸得長長的,剛要去咬那個又大又紅的桃子。

       。2)按嘴巴的大小排序。

        A.師(點擊課件):“不行,這么大的桃子,當(dāng)然得嘴巴最大的先吃了”鱷魚張著一張大嘴,站了出來。到底誰的嘴巴最大?

        B.師(點擊課件):“我的嘴巴大!”(犀牛聲音)“誰說的!我的嘴巴才是最大的呢!”(鱷魚聲音)

        C.師:你們說,誰的嘴巴最大?(鱷魚)

        E.講述故事:“聽見沒,聽見沒有?我的嘴巴最大,當(dāng)然是我先吃了!”鱷魚使足了全身的勁兒,張大嘴巴,馬上就要咬到這個又大又紅的桃子了……

       。3)按耳朵的長短排序。

        A.師(點擊課件):“這么做不行!”蹦蹦跳跳的'兔子豎著耳朵跑過來。

        B.師:欸,兔子會說什么呢?(誰耳朵長誰吃)

        C.師:那就是說得按什么順序來吃桃子?(長短順序)

        D.師:按什么的長短順序,誰能完整的說一說?(按耳朵的長短順序吃)

        E.師(點擊課件):對,應(yīng)該按照耳朵長短的順序、誰的耳朵長誰先吃!那就比比,看看到底誰的耳朵最長吧!翱,還是我的耳朵最長吧!”小個子的兔子好不容易夠到長頸鹿的脖子,說道。

        (4)按尾巴的長短排序。

        師(點擊課件):“這樣也不對!”小猴子倒掛在樹上,大喊了一聲!暗冒凑瘴舶烷L短的順序吃桃子,尾巴長的先吃!”猴子甩著自己的長尾巴說道:“當(dāng)然最長的肯定是我,我先吃”

       。ㄔu析:按高矮、大小、長短排序時,問題深入淺出的有效推進;比高矮,突出了“小動物和什么比?”,使幼兒掌握了高矮比較中參照對象的統(tǒng)一性;比大小,測重了讓幼兒目測比較,快速的比出了結(jié)果;比長短,設(shè)置了懸念,讓幼兒猜測兔子會提出什么要求。可以說,不同的提問角度,使幼兒在活動中始終保持著活躍的思維。)

        2.按動物的輕重排序。

       。1)討論比重方法。

        A.師(點擊課件):“不行”,這時大肚皮的犀牛使勁兒的跺著腳說。

        B.師:剛才,長頸鹿要求比個子的高矮,鱷魚要求比嘴巴的大小,兔子和猴子分別要求比耳朵和尾巴的長短。(出示大小、長短排序圖)

        C.師:這一次大肚皮的犀牛會要求比什么呢?(比比誰最重)

        D.師(點擊課件):對,這么大的桃子,就應(yīng)該按體重的順序來,誰最沉誰先吃!犀牛大聲說道。

        E.師:那體重得得怎么稱?用什么好辦法呢?(蹺蹺板)

        F.師生討論:運用蹺蹺板稱重,一頭坐小動物,一頭放石頭。

        師:你們平時玩過蹺蹺板嗎?蹺蹺板是怎么玩的?(一蹺一蹺的,一個蹺得高、一個蹺得低)

        師:兩個人玩蹺蹺板時,一個蹺得高,一個蹺得低,想一想,蹺得高的表示重還是輕呢?蹺得低呢?如果蹺蹺板是平的,又說明什么呢?(蹺得高表示輕;蹺得低表示重;蹺蹺板是平的,表示一樣重)

        師:那用蹺蹺板怎么稱出動物們的重量呢?(一邊坐小動物,一邊放上石頭)

        師:那怎么比出誰重、誰輕呢?(只要數(shù)一數(shù)石頭的數(shù)量就可以了)

        師:石頭多的就表示什么?石頭少的呢?(石頭表示重,石頭少表示輕)L.

        師:真是一個好主意。瞧,小動物們找來了許多一樣大、一樣重的石頭,爭先恐后的坐到蹺蹺板上,忙著稱自己的體重。比高矮、大小、長短時,它們個個整齊的排好隊,比得清清楚楚?蛇@一次它們每人一個蹺蹺板,誰都沒法互相數(shù)一數(shù)。為了公平起見,等會兒,我們來幫它們數(shù)數(shù)有每人稱出了幾塊石頭的重量。數(shù)的時候,既不要漏數(shù),也不要重復(fù)數(shù),數(shù)完了就馬上把石頭的數(shù)量記在方格里。先數(shù)完的小朋友,可以和好朋友互換,檢查一下,數(shù)得對嗎?記得對嗎?好,開始。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇3

        活動目標(biāo):

        1、學(xué)會分類記錄"9"以內(nèi)農(nóng)莊里的農(nóng)作物和動物數(shù)量,認識統(tǒng)計表。

        2、嘗試用不同的方法統(tǒng)計,體驗合作學(xué)習(xí)的快樂。

        活動準(zhǔn)備:

        1、教具:農(nóng)莊動物、蔬菜ppt,填有答案的蔬菜統(tǒng)記表ppt。種子統(tǒng)計表1份;

        2、學(xué)具:每人一份種子、動物記錄單,動物統(tǒng)計表每小組一份,農(nóng)家菜園記錄、統(tǒng)計表作業(yè)單每人一份;4個籃子里裝有白果、花生、蠶豆、黃豆種子(數(shù)量在9以內(nèi)),一次性杯子每人一個、記號筆每人一支,農(nóng)莊小小統(tǒng)計員獎牌若干。每張桌上貼有水果標(biāo)志2份。

        活動過程:

        一、農(nóng)莊收種子,探索統(tǒng)計的方法

        1、設(shè)置情景,"農(nóng)莊里收獲了許多種子,王爺爺不小心把種子混在一起了,今天我們學(xué)做農(nóng)莊小統(tǒng)計員幫助王爺爺把種子分一分,記一記。"

        2、初步了解統(tǒng)計的方法。

        出示種子統(tǒng)計表,引導(dǎo)幼兒觀察、認識統(tǒng)計表。明確統(tǒng)計時要找到相應(yīng)的標(biāo)志,在它對應(yīng)的格子里記錄數(shù)字。

        3、師幼共同完成種子統(tǒng)計表。

        二、嘗試用不同的方法記錄,小組合作完成統(tǒng)計表

        1、幼兒觀看農(nóng)莊小動物ppt,初次嘗試記錄小動物數(shù)量

        2、小組分工合作記錄動物數(shù)量。

        討論:有什么方法把這么多動物又快又對的記錄下來?教師引導(dǎo)幼兒小組合作記錄小動物。

        小組商量,幼兒自主選擇統(tǒng)計的小動物。

        觀看ppt嘗試用不同的方法記錄,交流分享記錄的方法

        3、小組合作統(tǒng)計農(nóng)莊里的小動物。

        4、師幼共同檢查每組統(tǒng)計情況。

        三、獨立完成蔬菜統(tǒng)計小統(tǒng)計員們,你能一個人獨立的統(tǒng)計農(nóng)莊里其它物品嗎?那我們挑戰(zhàn)一下吧!統(tǒng)計的又對又快、細心認真的小朋友活動后將頒發(fā)"農(nóng)莊小統(tǒng)計員"獎牌。

        1、幼兒觀看農(nóng)家菜園ppt。

        2、教師提出比賽的要求。

        3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

        4、自主評價統(tǒng)計表

        四、頒發(fā)獎牌,結(jié)束。

        活動反思:

        這是一節(jié)大班的數(shù)學(xué)活動,這節(jié)活動有30名幼兒參加,分成三個小組,每組10人。第一個導(dǎo)入圖片環(huán)節(jié),動物是由不同形狀的圖形組合而成,每個圖形外邊框是不同顏色溝邊,圖形本身是白色,這樣從視覺上很清晰的觀察到每個圖形。活動一開始,幼兒興趣濃厚,每當(dāng)提問某種圖形有幾個的時候,孩子們都爭先恐后,有的幼兒伸出手指頭,有的站起來,都搶著爭當(dāng)?shù)谝粋說出答案的人。到了操作環(huán)節(jié),幼兒自選一幅圖片進行按兩個特征統(tǒng)計。體現(xiàn)了孩子的.自主性,滿足了孩子的不同需求。在操作中,孩子們很認真的觀察統(tǒng)計,因為提供的圖片都是孩子們喜歡的圖案,如機器人、小公主等等。在最后和幼兒一起檢驗結(jié)果時,有的幼兒還在低頭統(tǒng)計著?梢姾⒆觽兒芟矚g這節(jié)活動。大家參與的興趣很高,到最后都完成了統(tǒng)計,雖然有的幼兒的統(tǒng)計結(jié)果不對,當(dāng)?shù)弥⿺?shù)時,孩子們臉上認真、柳暗花明又一村的表情,是那么美好。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇4

        活動目的:

        1、讓幼兒掌握從1數(shù)到10,10數(shù)到1的順序數(shù)和倒數(shù)的方法,進一步掌握數(shù)的順序。

        2、讓幼兒感知從1到10,按順序數(shù)逐個多1,倒數(shù)逐個少1。體驗10以內(nèi)自然數(shù)列中序列之間的可逆性及可傳遞性。

        3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

        4、積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。

        5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

        活動準(zhǔn)備:

        1、樓梯、10層樓房5幢、1——10的數(shù)字卡,階級圖12張、投影儀、電視機。

        2、學(xué)具:作業(yè)紙、鉛筆若干;寫字本、筆每人一套。

        活動過程:

        一、游戲:爬樓梯。

        幼兒自由上下樓梯,上樓時順數(shù)1、2———10,下樓時倒數(shù)10、9—1,理解什么是按順序數(shù)、什么是倒數(shù)。

        二、幼兒探索活動:

        1、給樓房編上樓層號,后根據(jù)樓層號的數(shù)字住相應(yīng)數(shù)量的小動物。

        師重點引導(dǎo)幼兒比較小動物數(shù)量的多少,感知從1到10,按順序數(shù)逐個多1,倒數(shù)逐個少1的關(guān)系。

        2、給階梯圖排上相應(yīng)的數(shù)字后練習(xí)按順序數(shù)、倒數(shù)三、觀看投影儀播放的'階梯圖。

        以小猴爬樓梯的形式:引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)順著數(shù)時每一個數(shù)都比它后面的數(shù)少1,倒著數(shù)時每一個數(shù)都比它前面的數(shù)多1。

        三、游戲:數(shù)數(shù)接龍。

        幼兒兩人一隊,剪刀、石頭、布、看誰贏誰先數(shù)數(shù),后數(shù)的小朋友要根據(jù)先數(shù)數(shù)的小朋友數(shù)相反的數(shù)例。

        活動反思:

        活動結(jié)束后,有的小朋友自覺排隊,請一人當(dāng)小隊長,按順序數(shù)數(shù),有的以開火車的形式進行數(shù)數(shù),由這些可以說明孩子們已經(jīng)有了探究的興趣,那么我們教師應(yīng)放開手,讓孩子們自己去玩、去探索,畢竟學(xué)習(xí)不能只通過一兩集體活動來完成。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇5

        設(shè)計思路:

        《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“兒童應(yīng)更多地通過真實的問題情景產(chǎn)生運用數(shù)學(xué)來解決問題的需要,并且親自實踐,在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),使數(shù)學(xué)實踐活動成為數(shù)學(xué)認識發(fā)生與發(fā)展的基礎(chǔ)!币虼耍敬位顒又饕捎昧藛l(fā)探索法,以游戲為載體,以幼兒操作為手段組織教學(xué)。讓幼兒在實際生活操作中挖掘有價值的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,從而達到感知物體的大小和數(shù)量多少,并初步學(xué)習(xí)找規(guī)律的方法。

        活動目標(biāo):

        一、通過量一量,比多少的操作活動,初步感知物體體積。

        二、培養(yǎng)幼兒的估計能力,空間感知和推理能力。

        活動準(zhǔn)備:

        一、果凍殼(一樣大。⑺使P、記錄紙、人手一份。

        二、操作材料:黃豆、白云豆、蜜棗、玻璃球、小石子各若干份。

        三、兩瓶一樣多的'果汁,烏鴉喝水的圖片一張。

        活動過程:

        一、引題:

        激發(fā)幼兒興趣,教師以客人身份進行招呼,并交代事情。

        師:今天,老師第一次到大(3)班來,聽?wèi)?yīng)老師和徐老師說,我們大(3)班小朋友個個很棒。所以,老師想考考大家,和大家來做個智力游戲,大家說好嗎?

        幼:好。

        師:這個游戲和我們桌子上的東西有關(guān),大家看一看,桌子上放著三種果實或種子,它們是什么呢?請小朋友舉手告訴我。

        (引出黃豆、白云豆、蜜棗、果凍殼、統(tǒng)計表)

        二、開動腦筋猜一猜

        1、 師:(哇!小朋友們真棒。┖,我們這就進入游戲第一環(huán)節(jié)——“開動腦筋猜一猜”,(幼兒跟念)“猜什么呢?我們要把這三種果實或種子裝滿這只杯子(示范)你們猜猜看可以放幾顆?大家可以獨自思考,也可以和旁邊的小朋友輕輕討論,等一下就 請小朋友把答案寫到猜一猜下面的空格子里,可是不能動桌子上的東西,要從小到大猜想,黃豆、白云豆、蜜棗各能放幾顆并記錄下來,聽明白了嗎?

        2、 小朋友記錄猜想答案,由老師依次將數(shù)字填寫到黑板上的表格中,并簡單分析。

        三、親手體驗做一做

        1、 師:那小朋友想不想知道到底真的可以放幾顆呢?

        幼:(想)

        師:好,我們現(xiàn)在就驗證一下,進入我們游戲的第二環(huán)節(jié),親手體驗做一做。(幼兒跟念)

        2、 師:我們還是按表格上排的順序來驗證,那怎么做呢?要求是這樣的:(示范)把黃豆放滿杯子,壓一壓,讓它和杯口一樣平。數(shù)一數(shù),一共有幾顆?馬上把答案寫在做一做的空格子里。

        3、 幼兒實際操作,教師再次記錄幼兒所測結(jié)果,并分析幼兒測量出來的數(shù)據(jù),根據(jù)差異給適當(dāng)驗證。

        四、仔細觀察找規(guī)律

        1、 師:小朋友們真能干,不僅愛動腦筋、愛動手,而且記錄認真。下面,我們要進入游戲的第三環(huán)節(jié)——仔細觀察找規(guī)律。(幼兒跟念)

        2、 這個規(guī)律就在表格里,大家睜大眼睛,看誰把它先找到。(幼兒回答,老師適當(dāng)引導(dǎo),總結(jié)出同樣的杯子里,身體越小的東西,放的顆粒數(shù)越多,身體越大的東西呢,放的顆粒數(shù)就越少)

        五、生活游戲——烏鴉喝水

        師:我們大(3)班的小朋友真是太聰明了,下面我們再幫小烏鴉解決一個問題好不好?那么小烏鴉遇到什么問題了呢?原來呀小烏鴉今天去參加森林音樂會了,它唱呀、跳呀,很快口渴了。這時小烏鴉找到了一個瓶子,可瓶子里只有半瓶水,而且瓶口太小,小烏鴉喝不到,這可把它急壞了,小朋友有什么辦法能幫幫小烏鴉嗎?

        六、活動延伸

        如果小烏鴉面前有一堆玻璃球和一堆比玻璃球還要小的石頭,你們想一想,把哪個放進去,水會更快滿起來。那么小烏鴉就可以更快喝到水了?

        師:小朋友們意見各有不同,這樣吧,老師請大家回家后和爸爸媽媽去做個小實驗,你們像老師一樣,準(zhǔn)備兩瓶一樣多的水,一瓶放20顆玻璃球,另一瓶放20顆小石子?纯,哪一瓶的水滿得快,明天回來告訴老師,好嗎?

      大班數(shù)學(xué)教案 篇6

        活動設(shè)計背景

        讓幼兒通過直接觀察、直接操作、具體表現(xiàn)的活動中能動地建構(gòu)著知識,從而使幼兒對本次的知識點達到長時記憶的目的。

        活動目標(biāo)

        1.激發(fā)幼兒參加數(shù)學(xué)活動的興趣。

        2.使幼兒樂意了解球體和圓柱體的基本特征,感知球體,圓柱體是什么樣子的。

        3.知道球體和圓柱體的基本特征。

        4.引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)圖形的興趣。

        5.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

        教學(xué)重點、難點

        重點:通過本次活動到達長時記憶的目的。

        難點:真確分清并記住球體和圓柱體的特征。

        活動準(zhǔn)備

        1、墻面布置球體和圓柱體兩個區(qū)。

        2.各種皮球,乒乓球,紙筒,易拉罐,瓶蓋等

        3.報紙。

        4.《幼兒用書·科學(xué)與數(shù)學(xué)》

        活動過程

        1.觀察球體和圓柱體

        教師出示《球體和圓柱體》

        看一看,老師給小朋友帶什么來?這些是什么呢?

        幼兒:這是足球,

        幼兒:這是積木,

        幼兒:這是皮球(乒乓球),

        幼兒:這是小凳,杯子,還有飲料。

        教師:孩子們你們知道,這些東西那些是球體?那些是圓柱體嗎?

        2.操作球體和圓柱體,感知他們的特征,

        教師:我們,玩一玩,看一看,他們有什么一樣?有什么不一樣?

        教師請小朋友們拿一個球體,在拿一個圓柱體摸摸他們,然后在地上滾一滾,看看球體和圓柱體什么地方不一樣?

        幼兒:我發(fā)現(xiàn)易拉罐倒下來的時候滾得好快好快!立起來的時候滾不動為什么呀?

        幼兒:是啊,倒下來的時候想車門兒一樣滾來滾去,立起來的時候是平平的。

        教師:你們看的時候很仔細,那我們再看一看,摸一摸還有什么樣的東西跟它一樣?

        幼兒:教師我的小登立起來的'時候可以做,我搬不動的時候就把放到滾著走,

        教師:那你們看一看,這個足球和那個小登有什么不一樣?

        幼兒:足球到處都是圓圓的,

        幼兒:看這個足球滾得多快啊

        幼兒:這個積木可以滾著走,開可以站住,足球卻站不住。

        教師:這個足球摸起來到處都是圓的可以滾著玩,我們把形狀像它一樣?xùn)|西叫球體。

        教師:這個小板凳,上面和下面都是一樣大的圓形,放到以后還可以滾著玩,像這樣的東西叫圓柱體。

        教師:請小朋友們想辦法把球體摞起來,再把圓柱體摞起來,看看你發(fā)現(xiàn)什么?

        幼兒:易拉罐可以摞起來,可是皮球摞不起來,

        教師:對,球體可以摞起來。圓柱體摞不起來。

        2.制作球體和圓柱體。

        教師:“請小朋友用報紙做一個球體的東西、再做一個圓柱體的東西,然后把它們站到墻上去!薄跋胍幌,球體的東西要從到哪兒?圓柱體的東西要從到哪兒?”

        請幼兒打開《幼兒用書·科學(xué)與數(shù)學(xué)》,做一做書上的

        教學(xué)反思

        一、在備課時,我考慮了活動內(nèi)容、教學(xué)理論和幼兒的接受能力,如果這節(jié)活動又不適合幼兒的我會隨機應(yīng)變,調(diào)整活動的內(nèi)容。

        二、通過這節(jié)活動課的展示后,我進行了以下的反思:

        1.對幼兒發(fā)展的反思:這節(jié)活動課,總的來說還不錯,不僅調(diào)動了每個幼兒的積極性,而且?guī)熡着浜系姆浅:,通過這次的活動,使幼兒在情感、態(tài)度、能力、知識的方面得到了全面、自主的發(fā)展。

        2.對師幼互動反思:本次活動,幼兒能很好的和老師配合,我也會因幼兒的需要調(diào)整活動內(nèi)容。

        三、整個活動的效果是不錯的,能始終圍繞教學(xué)目標(biāo)進行活動,就連平時不愛參加活動的幼兒都能積極地參與到這次的活動中來。不足之處在于活動的時間沒掌握好,有點短了;其次這次活動的的內(nèi)容對幼兒來說還不夠,還應(yīng)再加點游戲。

        通過教學(xué)反思,正確認識自己,不斷努力、學(xué)習(xí)、實踐,不斷提高自己的。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇7

        一、活動目標(biāo):

        l、在圖形的反復(fù)變化中,訓(xùn)練幼兒思維,提高操作能力。

        2、通過讓幼兒反復(fù)對三角形、正方形、長方形、圓形等圖形進行變化操作,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)圖形之間可以相互變化,轉(zhuǎn)換,它們可以變出不同的數(shù)量的各種圖形。

        3、培養(yǎng)幼兒利用各種圖形組合成各種物體的情趣。

        二、活動準(zhǔn)備:

        1、教具:三角形、長方形、正方形、圓形拼成一幅畫(機器人)。

        2、學(xué)具:每人一套各種圖形的紙,放在信封中。

        三、活動過程:

        (一)開始部分:小朋友,你們知道老師手里拿的是什么嗎?(教師拿出一塊小黑板),這塊板前后有東西嗎?(沒有)現(xiàn)在,老師跟你們玩一個小魔術(shù)!看看這塊板等會變出什么!準(zhǔn)備:(魔術(shù)變變變,喲!看看后面,再看看前面,變出了一個"機器人")對!漂亮嗎?你們喜歡嗎?那你看一看機器人是由什么拼成的。"由圖形拼成。"好!下面我們就來做有關(guān)圖形的游戲。

        (二)基本部分:

        第一次嘗試活動:觀察、思考。

        l、請小朋友動腦筋,仔細觀察機器人是由哪些圖形組成的?(由圓形、正方形、三角形、長方形組成。)

        2、每種圖形各有多少個?(圓形6個,半圓形3個,正方形2個,長方形11個,三角形7個。)第二次嘗試活動:用折紙游戲,看圖形的變化。

        1、發(fā)禮物:小朋友說得非常棒,所以老師要獎勵獎勵你們。每位小朋友一份禮物(發(fā)學(xué)具),我知道大家都想看看袋里面裝的是什么禮物,好,下面就請你們靜靜地自己打開小信袋(里面出現(xiàn)多種顏色的圖形)。你們喜歡不喜歡呀?("喜歡!")這些小圖形呀,它們還有魔力呢,只要你用手折一折,它還會變成其它形狀呢,不信,請小朋友和爸爸媽媽一起動手來試一試。

        2、操作:動手動腦,感知圖形變換。

        (1)請家長和幼兒動手變一變(折紙)。

        (2)請幼兒和家長說說變化的結(jié)果:

        正方形――變成了三角形還有長方形。

        圓形――變成了半圓形、扇形。

        長方形――變成了三角形,還有正方形。

        (三)結(jié)束部分:

        五彩圖形妙趣橫生:小朋友,這些小圖形好玩嗎?(好玩!)那我們再把它貼在白紙上它還會變成一幅精美的粘貼畫,把這些畫獻給你們的爸爸媽媽吧。家長和幼兒共同享受動手制作的快樂。(音樂)、

        (四)活動延伸:

        請小朋友回家后同爸爸媽媽找一找,你家里哪些東西是你認識的圖形。

        圖形的變換課后反思本次的活動,總體來說比較滿意。這節(jié)課"圖形的變換"比較新穎,幼兒學(xué)習(xí)起來比較有興趣,特別課前準(zhǔn)備充足,通過變魔術(shù),送禮物的形式來激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展幼兒的思維和想象能力。整堂課,幼兒學(xué)得開心之余又發(fā)揮了幼兒的動手能力,在各家長的配合下,順利地完成我的要求。

        通過上課,發(fā)現(xiàn)實際教學(xué)中也有許多備課中未考慮到的問題:

        1、把孩子的操作能力估計得太高,孩子操作時間比預(yù)期的長。

        2、孩子的語言表達能力比較薄弱,不能把操作過程我用完整的語言敘述出來,甚至敘述和操作有點不符。

        活動反思:

        本次活動總體來說比較滿意,活動內(nèi)容“圖形的變換”所選取的各種圖形,是幼兒生活中常見的基本圖形三角形、正方形、長方形、梯形、圓形;顒舆^程中,出示不同圖形,讓幼兒辨認圖形特征,進而在機器人圖案中辨認計數(shù),最后通過拼圖來進一步掌握圖形特征;顒臃绞竭m合本年齡段幼兒發(fā)展特點,幼兒學(xué)習(xí)起來比較有興趣,通過課前準(zhǔn)備充足及幼兒的`探索觀察,大膽操作動手發(fā)現(xiàn)圖形之間的不同變換,并在此基礎(chǔ)上,啟發(fā)幼兒應(yīng)用七巧板,組合各種生動形象。幼兒在交流過程中通過觀察推理,積極開動腦筋大膽發(fā)表的自己的看法,通過猜測再進行動手操作驗證。整堂課,幼兒興趣較大并在操作中發(fā)揮了幼兒的動手能力,本次活動能夠較順利完成活動設(shè)定目標(biāo),達成效果較好。

        同時本次實際教學(xué)中也存在備課中未考慮到的問題:

        1、孩子的操作能力估計得太高,孩子操作時間比預(yù)期的偏長。

        2、孩子的語言表達能力比較薄弱,不能把操作過程用完整的語言敘述出來,表達過于隨意簡單。

        3、引入環(huán)節(jié)時間偏長,出現(xiàn)不必要的時間浪費。

        4、因條件限制,未能充分利用課件進行具體細致地示范引導(dǎo)。

        通過本次活動,幼兒掌握了不同平面圖形的特征,并能在不同的圖案中找出不同的圖形學(xué)會計數(shù)。再通過自己動手拼圖,更加進一步掌握了圖形的特征。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇8

        活動目標(biāo):

        1、初步了解時鐘的表面結(jié)構(gòu)及時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律,學(xué)會看整點時間。

        2、發(fā)展邏輯思維能力。

        3、養(yǎng)成按時作息,珍惜時間的好習(xí)慣。

        4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

        5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

        活動準(zhǔn)備:

        1、教具準(zhǔn)備:圓形時鐘一個,沒有指針的紙制大鐘面一個,1—12整點電子鐘卡片。

        2、學(xué)具準(zhǔn)備:實物鐘若干。

        3、《操作冊》第6冊第7—8頁。

        活動過程:

        一、預(yù)備活動。

        師幼互相問候。

        游戲:鐘之歌。幼兒和教師一起跟隨音樂唱“鐘之歌”,邊唱歌邊做動作。唱完后教師提示:“這是一首謎語歌,請大家猜猜謎底是什么?”

        二、集體活動。

        創(chuàng)設(shè)情境,剛才小朋友們猜的謎底是鐘,我們在生活中都離不開時鐘。今天老師就給小朋友們帶來了一位時鐘朋友。

        1、教師出示圓形時鐘,請幼兒觀察鐘面,了解鐘的表面結(jié)構(gòu)。

        2、通過撥鐘,認識分針和時針。

        教師慢慢撥鐘,引導(dǎo)幼兒觀察分針和時針的運動。讓幼兒說出:分針跑得快,時針跑得慢。

        3、通過撥鐘,人是整點鐘。

        教師將分針和時針都撥到12上,然后調(diào)節(jié)鐘背面的調(diào)時鈕,使分針轉(zhuǎn)一圈后正指向數(shù)字12,讓幼兒注意時針有了什么樣的`變化。教師反復(fù)撥幾次,讓幼兒明白分針每走一圈,時針就走一個數(shù)字,經(jīng)過了一個小時。

        4、自由撥鐘。

        幼兒分成若干組,每組一個實物鐘面,請幼兒輪流撥鐘,觀察并討論分針和時針的變化,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn):只要分針正指“12”,時針就正指某個數(shù)字。

        教師小結(jié):分針正指12,時針指數(shù)字幾,就是幾點鐘。出示寫有整點鐘的電子鐘卡片,與幼兒一起撥整點中。邊撥邊與幼兒一起說:“1點整、2點整、3點整……”直到兩針在12上面重合(即12點整)。

        三、分組活動。

        教師:時鐘想和小朋友分組玩游戲。

        第一組:游戲“時間超人”,一名幼兒站在大鐘前,背對著大家。另一名幼兒報時“X點整”。聽到報時后,大鐘前的幼兒就用手臂來擺出分針和時針的位置,游戲可反復(fù)進行。

        第二組:按要求撥鐘。兩名幼兒一組,一幼兒任意出示整點的電子鐘卡片,另一幼兒用學(xué)具播出相應(yīng)的時間。

        第三組:時間時間對對碰。做《操作冊》第六冊第七頁的活動“剪一剪、貼一貼”。

        四、游戲活動。

        教師:老狼也學(xué)會了認識時間,我們?nèi)タ伎妓?/p>

        游戲:“老狼老狼幾點鐘”。

        教師手拿1—12點鐘的電子鐘面卡片12張,走到前面扮演老狼。幼兒跟在“老狼”的后面邊走邊問:“老狼老狼幾點鐘”?“老狼”舉起1點鐘的卡片邊回答:“1點鐘”。幼兒繼續(xù)問老狼,當(dāng)老狼回答“天黑了”時,其他幼兒必須快速回到座位上安靜下來。最后一個回到座位上的幼兒就被“老狼”吃掉,游戲反復(fù)進行。

        五、交流小結(jié),收拾學(xué)具。

        教師針對幼兒的學(xué)習(xí)情況,引導(dǎo)幼兒將操作材料收拾好。

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