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      科學(xué)活動教案

      時間:2023-08-04 09:03:33 教案 我要投稿

      科學(xué)活動教案(薦)

        作為一名教師,總歸要編寫教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編為大家收集的科學(xué)活動教案6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      科學(xué)活動教案(薦)

      科學(xué)活動教案 篇1

        活動目標(biāo):

        1、對比較觀察勺子上凹凸面的活動感興趣,有探究的欲望。

        2、探索、發(fā)現(xiàn)凹面鏡和凸面鏡的成像特點(diǎn),初步學(xué)習(xí)仔細(xì)觀察與記錄。

        3、樂意傾聽別人的發(fā)言,能用語言大膽表達(dá)自己的探索與發(fā)現(xiàn)。

        活動準(zhǔn)備:

        1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有照鏡子的經(jīng)驗,了解平面鏡成像的特點(diǎn)。玩過乒乓球花旋轉(zhuǎn)的游戲,對半球的凹面、凸面有初步的認(rèn)識。

        2、物質(zhì)準(zhǔn)備:幼兒人手一份不銹鋼勺子、幼兒記錄表(附后)、水筆、教師記錄紙、不繡鋼餐具等。

        活動過程:

        一、出示勺子導(dǎo)入活動,引發(fā)幼兒探究的興趣。

        引導(dǎo)幼兒動手摸一摸、玩一玩、照一照、看一看勺子里有什么秘密,再把自己的發(fā)現(xiàn)告訴旁邊的朋友。

        二、幼兒初次探究,發(fā)現(xiàn)勺子上的凹面、凸面和勺柄都會成像的秘密。

        1、幼兒自由玩勺子,教師重點(diǎn)觀察幼兒的發(fā)現(xiàn)。

        2、集中分享交流,教師根據(jù)幼兒的交流出示相應(yīng)的圖示。

        3、結(jié)合圖示,師幼共同梳理勺子上的'凹面、凸面和勺柄都會成像的秘密。

        三、幼兒再次探究,比較發(fā)現(xiàn)凹面鏡和凸面鏡成像的特點(diǎn)。

        1、介紹記錄表。

        2、幼兒探究并記錄凹面鏡和凸面鏡成像的特點(diǎn)。

        3、分享與交流:

        用勺子照鏡子,你們有什么新發(fā)現(xiàn)?

        4、記錄與梳理。

        四、遷移經(jīng)驗,幼兒進(jìn)一步驗證凹面鏡和凸面鏡成像的不同。

        教師出示碗、盤子、杯子、大勺子等,請幼兒用它們的凹面和凸面的地方照一照自己,把自己的發(fā)現(xiàn)告訴旁邊的小朋友或者客人老師。

        活動延伸:

        1、在科學(xué)區(qū)中,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)探究凹面鏡和凸面鏡的成像特點(diǎn)。

        2、鼓勵幼兒觀察、尋找凹面鏡和凸面鏡在日常生活運(yùn)用,并進(jìn)行記錄和交流。

      科學(xué)活動教案 篇2

        活動目標(biāo):

        1、感受科學(xué)探究的過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

        2、知道癟的乒乓球受熱恢復(fù)原狀的辦法。

        3、培養(yǎng)幼兒善于發(fā)現(xiàn)問題并解決問題的能力。

        4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

        5、激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

        活動準(zhǔn)備:

        若干乒乓球、空玻璃杯、熱水、吹風(fēng)機(jī)、筷子。

        活動重點(diǎn)難點(diǎn):

        活動重點(diǎn):

        認(rèn)真觀察實驗。

        活動難點(diǎn):

        理解癟的乒乓球重新變圓的辦法。

        活動過程:

        一、導(dǎo)入:引出乒乓球。

        1、小朋友們玩過哪些球或見過那些球?(舉手回答)

        2、老師給大家到來了很有趣的球,認(rèn)識的小朋友就大聲喊出它的名字吧!

        3、那么它跟小朋友們認(rèn)識的籃球比怎么樣?有什么不同和一樣的地方。浚ɡ帽容^了解乒乓球的大小、輕重)

        4、可以找小朋友掂掂拍拍籃球在拍拍乒乓球。

        5、小朋友們比較的非常好,那么如果老師給你一個乒乓球你想怎么玩?(師范給大家看)

        二、實驗。

        1、小朋友們玩的很高興,可是老師這里有一癟的乒乓球在哭泣說:"我不小心被踩癟了,誰能幫助我呢?"

        2、小朋友們快動腦筋想一想有什么好辦法讓它變回原來的樣子呢?(小朋友說出自己的想法)

        3、小朋友們真棒,積極動腦筋想問題。

        4、老師也想了一個辦法我們一起來看看能不能幫助它呢?

        5、看看老師準(zhǔn)備了什么?(幼兒說出準(zhǔn)備的材料)

        6、那這些有什么用呢?老師要做什么呢?(引發(fā)幼兒興趣)

        7、接下來我們要做一個小實驗,仔細(xì)看哦!

        8、老師這里有一個空玻璃杯,把癟的乒乓球放進(jìn)杯子里然后倒入開水,想想開水倒進(jìn)去后會發(fā)生什么呢?乒乓球會不會在水底不出來了呢?哇!原來乒乓球浮在了水面上(過一小會)老師現(xiàn)在要用筷子取出乒乓球,小朋友們想想老師為什么不直接用手去拿呢?(引導(dǎo)幼兒說出里面是熱水,直接用手很危險,倒入開水環(huán)節(jié)也會涉及安全問題)

        9、咦,乒乓球癟的地方怎么不見了呢?哪里去了呢?(引導(dǎo)幼兒說出癟的地方鼓起來了)乒乓球又變得圓圓的了

        10、小朋友們想想為什么倒入開水后,乒乓球就變回原來的樣子了呢?(小朋友們猜想)

        小結(jié):乒乓球的肚子里都是空氣,癟的時候空氣被擠得壓在了一起,用開水燙,里面的空氣感覺很熱,肚子里的空氣開始膨漲就是越來越大,癟的地方就撐起來了,所以乒乓球又圓了

        11、小朋友你們學(xué)會這個辦法了嗎?

        活動延伸:

        會跳舞的乒乓球。

        1、乒乓球變圓了很開心,它說:"謝謝小朋友,我要給你們跳支舞"

        2、乒乓球會跳舞好神奇!小朋友們想看嗎?

        3、拿出吹風(fēng)機(jī),吹風(fēng)機(jī)把乒乓球吹起來并在空中跳舞

        4、乒乓球跳的好看嗎?我們來給它鼓鼓掌

        5、小朋友們把會跳舞的乒乓球告訴給爸爸媽媽讓他們和你一起分享好不好?

        小結(jié):小朋友們今天的課《有趣的乒乓球》你們開心嗎?那我們以后多做一些有趣的小實驗好不好?今天的課就到這里讓我們跟客人老師說再見吧!

        活動反思:

        受熱膨脹是生活中常見的`科學(xué)現(xiàn)象,但是幼兒年齡較小,可能見過卻不明白其原理甚至說不出原理的名稱,所以本節(jié)課真正的目標(biāo)是體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

        中班幼兒的思維發(fā)展特點(diǎn)仍然是具體形象的,所以不要求幼兒說出乒乓球恢復(fù)原來樣子的復(fù)雜科學(xué)的原理,只需要知道用什么辦法就可以了,因此只是用簡單形象的語言講解乒乓球遇到開水是怎樣變圓的,整個過程多以提問猜想為主然后進(jìn)行驗證,既激發(fā)幼兒的興趣引發(fā)好奇心又培育想象力發(fā)展,既然設(shè)計的是一節(jié)小實驗,就順便讓幼兒觀察欣賞和乒乓球有關(guān)的有趣實驗,因此設(shè)計了會跳舞的乒乓球,只是讓幼兒對周圍事物現(xiàn)象感興趣,充滿好奇心,由于時間等問題不可能讓幼兒一一操作,所以在幼兒離園時可以告訴家長回家和幼兒一起嘗試。

        至于乒乓球可以進(jìn)行有趣的制作可以作為一節(jié)美工課單獨(dú)去設(shè)計,讓幼兒了解并動手操作,因此本節(jié)課沒有涉及,實驗時會有一些變量存在,可能過程會和預(yù)想的不同,這一點(diǎn)要有所準(zhǔn)備。

      科學(xué)活動教案 篇3

        活動目標(biāo):

        1.嘗試根據(jù)物體特征用排除方法逐步找到目標(biāo),學(xué)習(xí)復(fù)合分類。

        2.積極參與探索活動,體驗分類的樂趣。

        活動準(zhǔn)備:

        白板課件、幼兒操作材料若干。

        活動過程:

        一、故事導(dǎo)入,引起幼兒的興趣。

        1.故事情節(jié)引入活動。

        師:認(rèn)識他們嗎?小熊一家喜歡旅游,瞧,他們這一次來到了一個很大的森林游玩,他們走得又累又餓,這時他們看到了一個城堡,進(jìn)入城堡看到一桌豐盛的食物,小熊一家太餓了,坐下來就吃了起來……

        2.?dāng)?shù)一數(shù)小怪物的數(shù)量。

        師:一、二、三……小熊一家數(shù)也數(shù)不過來,小朋友你們來幫忙吧,數(shù)數(shù)有幾只小怪物。

       。ㄈ绻變簲(shù)得不一樣,師:到底有幾只呢,你是怎么數(shù)的?如果幼兒的答案一樣,師:我們來驗證一下。一個一個數(shù)對我們大班的孩子來說太簡單了,我們可以怎么數(shù)?)【這是活動的開始部分,直選用了繪本中的三張圖片講述故事,通過故事,創(chuàng)設(shè)情境,引起幼兒參與活動的興趣。同時,結(jié)合故事情節(jié),本環(huán)節(jié)中還滲透了多種方法數(shù)數(shù)的內(nèi)容,現(xiàn)階段大班的幼兒應(yīng)該學(xué)會多種方法的數(shù)數(shù),本環(huán)節(jié)中數(shù)數(shù)小怪物的數(shù)量,運(yùn)用魔術(shù)筆功能圈出數(shù)群,能夠幫助幼兒學(xué)習(xí)多種方法的數(shù)數(shù)。】

        二、找出小怪物的特征,為分類做準(zhǔn)備。

        1.找出小怪物的特征。

        師:一共有二十只小怪物,這二十只小怪物一樣嗎?哪些地方不一樣?

        2.理解標(biāo)記的.含義。

        師:我們用這個標(biāo)記來表示**,那這個標(biāo)記表示什么呢?(是與不是、有與沒有)【在這個環(huán)節(jié)中,主要引導(dǎo)幼兒找出小怪物的特征,并運(yùn)動白板的淡入功能,逐一顯示幼兒說到的小怪物的特征標(biāo)記,并區(qū)分“是”與“否”的標(biāo)記,為后面的多種特征的分類做好準(zhǔn)備!

        三、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)復(fù)合分類

        1.繼續(xù)故事情節(jié),提出要求。

        師:小怪物們看到自己的食物被吃了,非常生氣,他們?nèi)轮研⌒芤患谊P(guān)起來,這時一只小怪物跳出來說“等等,我們來玩著找人游戲,我們的大王就在我們中間……只能提5個問題。”

        【繼續(xù)故事情節(jié),提出要求。在故事情節(jié)中,利用小怪物的身份提出根據(jù)5個問題找出大王的要求,具有承上啟下的作用。】

        2.引導(dǎo)幼兒根據(jù)小怪物的特征進(jìn)行提問。

        師:大王會是誰呢?你覺得大王會是什么樣子的呢?(幼兒會說出某種特征)師:那我們來問問“大王,大王,你長(有)**嗎?”(操作課件,出示記錄表,在第一個問題處放上標(biāo)記)【在這里如何將問題引導(dǎo)特征上是關(guān)鍵,因此,在這里,運(yùn)用了指向明確的提問“大王會是誰呢?你覺得大王會是什么樣子的呢?”那么孩子肯定會回答“我覺得是有牙的那個,或者是有角的那個……”等等,減少了幼兒不必要的胡亂猜測,突出特征的功能。老師接著孩子的回答,“那我們來問問大王,是不是長了牙齒……?”這樣很自然地就引出了第一個問題,有了第一個問題指引,后面的問題就迎刃而解了。】

        3.根據(jù)特征運(yùn)用套圈的方法初步選中目標(biāo)范圍。

        師:長(有)**可能會是大王,那我們就用這圈圈把可能是大王的小怪物找出來吧。(下面的小朋友可以告訴第幾排第幾個,為了不漏掉,我們找的時候要按照順序找,檢查是也要按照順序來)【當(dāng)?shù)谝粋問題得到解答后,我運(yùn)用了套圈的方式,把初步選中的目標(biāo)圈出來,縮小目標(biāo)范圍,在套圈的過程中,引導(dǎo)幼兒說一說第幾排第幾個符合要求,為了不漏掉,告訴孩子們找的時候要按照順序找,檢查是也要按照順序來。滲透了排序的知識點(diǎn)以及學(xué)習(xí)正確的檢查方法等!

        4.根據(jù)特征運(yùn)用排除法逐一排除目標(biāo),找出怪物大王。

        師:被套到圈的小怪物有幾個?這里誰可能是大王呢?誰來問第二個問題?

        師:長(有)**的可能是大王,那沒長(有)的呢?我們應(yīng)該怎么辦?(拿掉)對,要把沒長(有)的排除出去。

        師:第三個問題誰來?(……)這次要把誰排除出去?(幼兒操作)師:第四個問題?(……)(幼兒操作)師:你為什么要把這個小怪物的圈圈拿下來?

        師:大王長什么樣子的呢?(看著記錄表說一說)對這就是大王(把大王拿到標(biāo)記圖上)【這個環(huán)節(jié)是根據(jù)接下來的提問,逐一排除目標(biāo)的過程,電子白板的隨意拖動以及淡入淡出功能,能夠清晰地呈現(xiàn)排除的過程,在這個環(huán)節(jié)中,從第二個問題開始都由幼兒來操作,排除目標(biāo),老師給了孩子與白板互動的機(jī)會,同時起到了示范講解的作用,為后面的幼兒自主操作奠定基礎(chǔ)!

        四、幼兒操作,深入復(fù)合分類的活動。

        1.介紹操作內(nèi)容,提出操作要求。

        師:大王說,你們都不要走,今天是王后的生日,請你們一起來參加王后的生日派對,不過先要請你們找出我的王后還有王后喜歡的糖和蛋糕、以及送給王后的禮物。

        師:王后在這些小怪物中間,王后什么樣呢?在這上面有她的特征標(biāo)記,等會要找王后的可以到這兒來,這里是找蛋糕的,這里是……每一桌上都有標(biāo)記圖,大家可以根據(jù)標(biāo)記來找。

        2.幼兒進(jìn)行小組合作操作活動。

        師:請你找3、4個好朋友一起,凳子不搬,輕輕找一個你們喜歡的一個任務(wù),一起完成它,并把找出的結(jié)果送到國王這里來。

        3.幼兒介紹小組操作情況,大家檢查操作結(jié)果。

        【白板的互動操作人數(shù)畢竟有限,因此,在此環(huán)節(jié)中安排了每個孩子的實物操作,讓每個孩子都有實踐的機(jī)會!吨改稀分赋觯阂獛椭變夯仡欁约禾骄窟^程,討論自己做了什么,怎么做的,結(jié)果與計劃目標(biāo)是否一致,分析一下原因以及下一步要怎么做等。那么,在操作結(jié)束后,我又利用白板讓孩子進(jìn)行介紹、演示他們小組的操作情況,并利用白板驗證操作結(jié)果是否正確,給了孩子分享經(jīng)驗的機(jī)會!

        五、游戲活動“蹲一蹲”

        1.介紹游戲方法。

       。1)進(jìn)一步了解自己怪物朋友的特征,為游戲做準(zhǔn)備。

        師:謝謝你們找出了王后還有王后喜歡的糖和蛋糕,那我們一起來參加派對游戲吧,這個游戲邀請每個小朋友去找一個小怪物做朋友,找到到怪物朋友后,在這兩邊的線上找個空位置站好,說一說你的小怪物長什么樣。

        (2)介紹游戲方法。

        師:現(xiàn)在我們分成兩對,比一比哪隊的反映最快,而且不出錯,我念兒歌,跟著兒歌做游戲,我們來試一次,

        2.師生游戲。

        【這是一個經(jīng)驗遷移的環(huán)節(jié),也是對幼兒傾聽和記憶能力的考驗,利用白板播放錄音與標(biāo)記,減少了老師在活動中的組織語言,讓老師可以更好地觀察孩子,以便進(jìn)行指導(dǎo),同時,也讓幼兒學(xué)會相互檢查和自我檢查,運(yùn)用游戲的形式,也提高了孩子參與的積極性,使整個活動在愉悅的氣氛中結(jié)束!

      科學(xué)活動教案 篇4

        活動目標(biāo):通過觀察牽牛花的生長過程,讓幼兒發(fā)現(xiàn)牽牛花的變化,以及影響其變化的因素。培養(yǎng)幼兒的觀察力和對種植活動的興趣。

        活動準(zhǔn)備:種植園地、塑料杯、牽;ǚN子、工具等。

        活動過程:

        活動(一)育苗

        1、請幼兒觀察牽;ǖ姆N子。討論種植牽;ǖ姆椒。

        2、發(fā)給每個幼兒2~3粒種子,讓他們按自己的方法在塑料杯中種植牽;。

        并將自己的名字標(biāo)簽插在杯子里。然后將杯子放到陽光下或背陰處(暫不要糾正幼兒的.錯誤,通過實踐,檢驗自己行為對否)。

        3、教師要引導(dǎo)幼兒觀察種子發(fā)芽的過程。討論:為什么有的種子發(fā)了芽,有的種子不發(fā)芽?

        活動(二)移植

        1、請幼兒挑選較壯的小苗,移植到園地里。并在自己移植的小苗旁邊插上姓名標(biāo)簽。

        2、教師在適當(dāng)時幫助幼兒給小苗搭上架子。并讓幼兒討論:為什么要這么做?

        活動(三)管理

        1、幼兒自己給牽;菜⑹┓,并做好觀察記錄。

        2、在整個過程中,教師要注意引導(dǎo)幼兒觀察牽;ǖ淖兓。

        討論:

        牽;ǖ纳眢w是什么樣子的?它能直立起來嗎?

        牽;ǖ娜~子是什么樣子的?它的花像什么?

        牽;ǘ荚谑裁磿r候開花?早晨、中午和晚上牽牛花有什么不同?

        牽;ǖ蛑x以后變成什么了?花籽是什么樣子的?

        活動(四)自然角

        1、將收獲的牽牛花種子保存在玻璃瓶中,瓶上貼好畫有牽牛花的標(biāo)簽,放到自然角。

        2、讓幼兒把觀察日記畫冊,放到自然角展覽。

        活動建議:1、教師要創(chuàng)設(shè)條件,鼓勵幼兒主動觀察,積極探索。

        2、要結(jié)合當(dāng)?shù)氐奈锖驐l件,擴(kuò)展種植活動的內(nèi)容。

      科學(xué)活動教案 篇5

        設(shè)計思路

        猜拳是孩子們比較喜歡和熟悉的游戲,當(dāng)遇到意見不統(tǒng)一或者玩具不夠分配時,他們會自發(fā)地用猜拳的方式來做決定。但是在猜拳的過程中往往會為輸贏而引起爭執(zhí),原因之一就是比幾次,贏了幾次,輸了幾次,常常會有孩子故意賴皮,最終誰輸誰贏搞不清。“誰是猜拳高手”的活動就是幫助孩子們解決游戲中的困難,學(xué)習(xí)使用統(tǒng)計的方法來記錄比賽的結(jié)果,從而體驗統(tǒng)計給人們的游戲、生活帶來的方便。

        活動目標(biāo)

        1.能用自己的方式記錄游戲過程及結(jié)果,并嘗試集體制作簡單統(tǒng)計表。

        2.感知統(tǒng)計給人們生活帶來的方便,培養(yǎng)初步的統(tǒng)計意識,萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣。

        活動準(zhǔn)備

        紙、筆若干;“猜拳高手統(tǒng)計表”若干;制作統(tǒng)計表的各種標(biāo)記及材料;三張內(nèi)容不同的統(tǒng)計表。

        活動過程

        設(shè)置懸念,激發(fā)興趣

        1.師幼互動游戲。

        師:孩子們,你們喜歡玩猜拳游戲嗎?

        你們當(dāng)中誰是猜拳高手呢?一起來比一比!

        2.幼兒兩兩游戲。

        師:請你和旁邊的好朋友比一比,看看誰更厲害。

        (評析:活動一開始教師為幼兒設(shè)置了“誰是猜拳高手”的懸念,通過師幼間的互動以及伙伴間的游戲較量,激發(fā)幼兒參與活動的熱情。)

        3.幼兒自由講述游戲情況。

        師:剛才你和好朋友比了幾次,你贏了幾次?

        (評析:在孩子們的表述中自然而然發(fā)現(xiàn)問題和困難,比如一共比幾次沒有達(dá)成共識,比賽次數(shù)太多搞不清,兩人輸贏的`次數(shù)出現(xiàn)偏差,沒有裁判難定輸贏等等。)

        4.師:是啊,怎樣能讓很多人一下就能清楚地知道你們是怎樣比賽的呢?(幼兒講述、集體討論)

        (評析:這是一個具有啟發(fā)性的問題,孩子們能根據(jù)自己已有的生活經(jīng)驗來回答,如記下來、畫下來、貼五角星等等,最終達(dá)成“把比賽的過程記錄下來”就能讓很多人一目了然的共識。)

        動腦思考,初步嘗試

        1.提供統(tǒng)計材料,幼兒兩兩討論統(tǒng)計方法。

        師:今天,老師給大家準(zhǔn)備了一些材料,有紙、筆還有貼紙等。現(xiàn)在請你和朋友商量一下,比賽時準(zhǔn)備怎樣來記錄呢?

        (評析:第一次記錄基于每個孩子已有經(jīng)驗具有差異性的考慮,教師提供了幾種不同的材料,讓幼兒根據(jù)自己的想法來選擇記錄的方法和工具,嘗試進(jìn)行記錄。讓孩子的已有經(jīng)驗得到回憶和運(yùn)用,為下-個梳理環(huán)節(jié)的開展做好準(zhǔn)備。)

        2.教師明確比賽規(guī)則。

       、賰蓚朋友進(jìn)行比賽;

       、诒荣惽闆r記錄在一張紙上;

        ③聽到鈴聲比賽結(jié)束。兩個好朋友分工合作:一個收拾材料,一個上前貼記錄紙。

        (評析:活動中,教師不僅要注意發(fā)展幼兒的智力和學(xué)習(xí)能力,也要注意其他非智力因素的培養(yǎng)。在這里教師一連提了三點(diǎn)操作要求,一方面是為了讓活動有序有質(zhì)地進(jìn)行,另一方面也是為了培養(yǎng)孩子的傾聽能力、理解能力以及良好的做事秩序感。)

        3.幼兒第二次游戲并用自己的方法進(jìn)行記錄。

        教師巡回觀察,適時指導(dǎo)。

        探索方法,集體優(yōu)化

        1.展示幼兒記錄表。

        2.請個別幼兒講述自己的記錄方法.并對此進(jìn)行引導(dǎo)和梳理。

        師:剛才的比賽真精彩,你們已經(jīng)用自己的方法把比賽的情況記錄了下來,F(xiàn)在說說看,你是怎樣來記錄的呢?

        (評析:這一環(huán)節(jié)非常重要,是本次活動的重點(diǎn)也是難點(diǎn),它是對教師教育機(jī)智的考量。因為幼兒的記錄可謂五花八門,是教師不可預(yù)設(shè)的。在幼兒講述時,教師既要尊重幼兒,又要靈活地調(diào)整自己的引導(dǎo)方向,積極幫助、優(yōu)化他們的原有經(jīng)驗,提煉出統(tǒng)計表的各種要素,如比賽名稱、比賽選手的學(xué)號或姓名、比賽次數(shù)、勝利的總數(shù)等,最后形成一張“猜拳高手”統(tǒng)計表。各種記錄的要素都是來源于幼兒自己的原有經(jīng)驗,這樣才能凸顯出此活動的價值和意義。另外,在活動中教師鼓勵幼兒大膽地講述.引導(dǎo)幼兒認(rèn)真地傾聽,建立有序的課堂,保障活動的有效性。)

        結(jié)合幼兒的原有經(jīng)驗,集體討論制作統(tǒng)計表。如:通過討論,比賽的整個過程可以用表格來顯現(xiàn),出示一張空白表格,這張表格是用來記錄猜拳比賽的。在表格上方貼上比賽的內(nèi)容。接著幼兒每說到一個元素教師就用卡通符號的形式來表示:比賽的最終輸贏用手形V來表示,比賽者姓名用娃娃笑臉來表示,比賽的次數(shù)用數(shù)字來表示。

        3.教師小結(jié):我們用自己的方法為比賽設(shè)計了一張“猜拳高手”統(tǒng)計表。我們的表上需要有比賽名稱、比賽選手的學(xué)號或姓名、比賽次數(shù)以及勝利的總數(shù)。

        驗證使用,體驗便捷

        1.師幼商討記錄符號。

        師:我們用什么標(biāo)記來記錄呢?贏了怎么記?輸了怎么記?打成平手又怎么記呢?

        (評析:這一系列開放性問題的提出,讓幼兒的思維不受限制,孩子的意愿能自由達(dá)成。比如:有的說用不同的形狀做標(biāo)記來記錄,有的說用打鉤和打叉的標(biāo)記來記錄,還有的說用數(shù)字來記錄,贏了加1分,輸了減1分等等。)

        2.教師與一幼兒互動游戲,進(jìn)行示范記錄。

        (師幼比賽記錄結(jié)束后)師:從表格上看是誰和誰在比賽呢?比了幾次?比賽結(jié)果是怎么樣的?

        (評析:師幼之間的比賽,將活動的氛圍推向了高潮,看著比賽孩子們自己也躍躍欲試。觀看比賽以及記錄的過程,不僅讓幼兒進(jìn)一步掌握了記錄統(tǒng)計表的方法,同時也讓孩子們清楚地看到新的統(tǒng)計表能讓比賽過程和結(jié)果更加清晰明了。)

        2.提供新的統(tǒng)計表,幼兒再次找朋友.兩人一組游戲并進(jìn)行記錄。

        3.展示各組統(tǒng)計表,觀察并說說他人的游戲情況。

        (評析:在這次比賽后,孩子們饒有興致地相互查看他人的統(tǒng)計表,在表上了解他人的游戲情況,真切感知統(tǒng)計表的使用給游戲帶來的方便。)

        4.教師小結(jié):有了這張統(tǒng)計表,讓我們對比賽的過程和結(jié)果一目了然,看來統(tǒng)計的方法很有用。

        遷移經(jīng)驗,融入生活

        師:統(tǒng)計的方法不僅可以運(yùn)用在我們的游戲中,還經(jīng)常出現(xiàn)在我們的生活中呢!

        師幼共同討論、講述:生活中的統(tǒng)計表是怎樣記錄的。

        (評析:在這里教師出示的三張生活中的統(tǒng)計表,如奧運(yùn)會獎牌榜、九月天氣統(tǒng)計表等,能讓幼兒回歸到生活中來,在生活中了解統(tǒng)計表的實用性和廣泛性。)

        活動延伸

        師:在我們的生活中,統(tǒng)計無處不在,它給人們的生活帶來了很大的方便。請你在平時的生活中找一找不同的統(tǒng)計表,把它介紹給小伙伴們。

      科學(xué)活動教案 篇6

        活動目標(biāo)

        1、了解在古代和現(xiàn)代生活中,人們傳遞信息的多種方式,感受現(xiàn)代生活的進(jìn)步。

        2、能夠大膽的利用動作創(chuàng)造信號,體驗創(chuàng)作的樂趣。

        活動準(zhǔn)備

        1、課件。

        2、活動前請家長帶幼兒注意觀察生活中的各種信號,并注意用自己的方式記錄。

        3、兩面紅旗

        活動過程

        一、導(dǎo)入

       。ń處煶鍪景察o的動作,引出動作也是一種信號)

        師:剛才我做了一個什么動作?就這噓的動作,你們都能明白要做什么,很快安靜下來。原來動作也是一種信號,能夠讓我們明白要做什么。

        二、了解古代的信號5

        師:在很久以前幼兒教育,古代的人就很聰明,創(chuàng)造出了各種信號,我們一起來看一看。

       。1)烽火、狼煙:

        師:你看到了什么?猜猜煙代表什么意思?危險的信號

        小結(jié):長城每隔一段距離就設(shè)一個烽火臺。古代的時候當(dāng)敵人入侵時,守衛(wèi)的人就點(diǎn)燃烽火報警,用煙傳遞敵人來侵的信息。

       。2)鐘、鼓

        師:這是什么?鐘、鼓能傳遞什么信息?

        師:古代發(fā)生重大事情時,例如起火、發(fā)大水等,人們會敲響鐘或鑼鼓等通知大家集合。

        小結(jié):古代人充分利用他們的智慧創(chuàng)造了這些信號來傳遞信息,可是由于條件的限制,他們的信息傳遞得慢而且還不夠準(zhǔn)確。

        三、了解現(xiàn)代生活中的信號。

        1、引導(dǎo)幼兒回憶已有生活經(jīng)驗。

        師:但是現(xiàn)在不一樣了,隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,為了生活更方便,我們也創(chuàng)造了很多信號。在我們的生活中,你知道哪些信號?它們有什么作用?

        幼:

        2、觀看視頻豐富幼兒的.已有經(jīng)驗(出示燈塔、軍號、旗語連在一起的視頻)

       。ㄒ雇淼臒羲軌蚪o過往的船只指明航行的方向……。)

        (1)觀看視頻

        師(銜接):你們懂得的可真不少,除了你們說的這些,我這里有幾種信號,我們一起來看?茨隳苡涀∧姆N?

        小結(jié):燈塔、軍號、旗語都是重要的信號。

        (2)練習(xí)旗語,感受發(fā)出與接收信號。

        師:我們也一起來學(xué)一下旗語吧?我發(fā)信號,你們接收信號,做出反應(yīng)。

        小結(jié):原來信號的作用這么大。

        3、通過分類課件幫幼兒概括經(jīng)驗

       。1)光信號

        類似于燈塔,人們利用燈、光創(chuàng)造出的信號,叫做光信號。(如:紅綠燈、車燈、提示燈(航空障礙燈)、手電筒(師點(diǎn)擊課件與幼兒互動問答并小結(jié))

        (2)聲音信號

        小結(jié):像軍號、防空警笛等,生活中有許多聲音信號,我們一聽到這些信號就知道怎樣做。(如:軍發(fā)令槍、鈴聲(電話鈴、上課鈴)、哨聲等)

        (3)動作信號

        小結(jié):像我們看的海軍的旗語,這種用動作來表示的信號,叫做動作信號。(如:我們生活中常見的交警、裁判、樂隊指揮等的手勢)

        總結(jié):信號的形式是多種多樣的,有看到的、聽到的信號、動作信號、電信號等,他們都能傳遞信息,我們通過信號接受到信息,就知道做什么。在我們的幼兒園生活中也能用上信號。

        四、幼兒用旗子或動作創(chuàng)編信號

        師:看,他們在干什么?信號,能使我們的幼兒園生活會更有趣。我們幼兒園其他環(huán)節(jié)還沒有信號呢。請大家用動作為我們的上課、排隊、用餐(圖片)也來設(shè)計一下信號。

        5個小朋友一組設(shè)計信號,經(jīng)過協(xié)商,最后由一位代表發(fā)信號,其他四位接收信號,我們看一下,哪一組的信號更適合我們班?

        五、結(jié)束

        我們回去把學(xué)到的信號教教其他小朋友吧?聽信號,吹哨。

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