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      小學信息技術教案

      時間:2023-07-06 13:58:21 教案 我要投稿

      (熱門)小學信息技術教案

        作為一位杰出的老師,往往需要進行教案編寫工作,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編精心整理的小學信息技術教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

      (熱門)小學信息技術教案

      小學信息技術教案1

        一、教學目標

        1、認識“作曲大師”軟件。

        2、學會用“作曲大師”欣賞*。mjp樂曲及MIDI音樂。

        3、體會音樂的神奇魅力,培養(yǎng)基本的音樂素養(yǎng)。

        二、教學重點

        三、教學難點

        四、課前準備

        五、課時安排

        六、教學過程

        教師活動

        學生活動

        設計意圖

        導入同學們,你們平時上網(wǎng)都做些什么啊?你們都聽些什么歌曲?打游戲、聽音樂、查資料……通過談話,跟學生聊學生感興趣的內容,使學生自然地融入到了學習的探索中。

        認識作曲大師:

        是啊,網(wǎng)上有那么多好聽的歌曲,大家有沒有想過,自己也來創(chuàng)作一首好聽的歌曲呢?今天老師就帶大家來認識一個新朋友,它叫“作曲大師”想從情境中潛移默化地引入主題,進行教育,顯得自然,并且很好地激發(fā)起學生的學習積極性。

        教師活動

        學生活動

        設計意圖

        認識作曲大師:

        1、打開作曲大師

        2、說說看,作曲大師和我們前面用過的WORD、ACDSee有什么異同?

        3、教師總結介紹“作曲大師”界面都有菜單欄、狀態(tài)欄等WORD里的文本輸入?yún)^(qū),作曲大師里是音符輸入?yún)^(qū)通過學生觀察、教師演示,使學生對作曲大師有個大致的了解。

        試聽美妙樂曲

        1、我們簡單地認識了“作曲大師”,那么想不想聽聽用他來作的歌曲?

        2、“作曲大師”軟件本身就帶了一些他人創(chuàng)作的樂曲,我們先一起來聽一聽。

        3、教師演示單擊“開心創(chuàng)作”—調入舊曲—調入范例(如外婆的澎湖灣)—試聽樂曲。

        4、自己動手打開你喜歡的'樂曲來聽聽想學生觀看教師演示自己動手實踐通過感性的認識后,讓學生通過自己感興趣的樂曲的試聽,來達到理性的認識,更為課堂增添了情趣。

        調入MIDI樂曲

        1、我們仔細地看一下“開心創(chuàng)作”這一菜單欄,看一下還可以調入什么?

        2、教師簡介MIDI音樂。

        3、請你自己去試試看,查找自己喜愛的MIDI音樂。

        4、指名來試試看?

        5、想不想找到更多的MIDI音樂來聽?有什么辦法?

        6、指名來試試。

        7、交流說說你都聽了些什么歌?

      小學信息技術教案2

        教學目的:

        1、完成教學內容的教學

        2、學習利用計算機的某一個軟件完成任務的步驟與過程。

        3、培養(yǎng)學生動手能力、思維能力、研究能力、觀察能力。

        教學內容:

        1、啟動WORD,認識WORD界面。

        2、認識Word窗口的結構,了解鼠標指針的變形,知道插入光標與結束符。

        3、在WORD中練習輸入英文文章。

        4、退出WORD的操作方法與步驟。

        5、了解使用Word的過程。

        教學重點與難點:

        重點:對Word窗口界面的認識與控制

        難點:使用Word軟件的的過程:啟動、使用、退出中退出的選項意義。

        教具準備:

        教師用計算機、學生用計算機。

        教學過程:

        1、導言與復習。

        A、復習:Windows操作系統(tǒng)中軟件的啟動方法、窗口結構和退出方法?

        B、導言(師):Windows操作系統(tǒng)中有最基本的字處理軟件:寫字板。使用寫字板,我們可以輸入、處理中文。但是寫字板相對比較簡單,功能比較少。一般人們處理文字時,主要使用的軟件是Word。Word是一種功能比較強大的字處理軟件。今天開始,我們將來學習字處理軟件Word20xx。

        2、新授課

        A、Word的啟動。

        師(講解);啟動Word有兩種方法:Word是一個應用軟件。所以,在Windows中,我們可以用以下步驟啟動Word20xx:單擊“開始”——指向“程序(P)”——單擊“MicrosoftWord”。將在計算機屏幕上出現(xiàn)下圖,表示,Word啟動成功。除了這種方法以外,還可以用鼠標單擊“Office快捷工具欄”中的Word按鈕來啟動Word。教師演示啟動Word的操作過程。

        B、Word的界面。

        師:Word窗口與其它的應用程序的窗口有一樣的部分,也有自己獨特的部分。我們需要認識這幾部分:

        1、標題欄:欄中有軟件名稱和當前正在使用文檔的名字。例圖中標題為“文檔1”。

        2、控制按鈕:控制窗口的'縮小與放大(最小化與最大化),移動與關閉等窗口命令。

        3、菜單欄:菜單欄中有九個命令選項,每個命令選項菜單中包含多個命令。單擊鼠標拉下菜單,單擊命令就可以執(zhí)行。我們用這些命令來操作Word。

        4、工具欄快捷按鈕:為了方便Word的操作,在Word中設有工具快捷按鈕。這些按鈕的功能與菜單欄中的命令相對應,作用相同。

        5、標尺:橫著的是水平標尺,豎著的是垂直標尺。有了它們,可以標明在Word文檔中操作時的位置了。

        6、滾動條:在文檔窗口右側和底邊的灰色長條。單擊箭頭按鈕或者拖動滾動塊可起到翻頁的作用。

        7、文本編輯區(qū):窗口中央大塊空白區(qū)域叫“文檔編輯區(qū)”。它是輸入文字、進行編輯的地方。

        8、插入光標:在Word的文本編輯區(qū)中有一個閃動的豎線,這條豎線叫插入光標。我們輸入的文字、插入的圖形等將出現(xiàn)在插入光標所在的位置。在新文檔中,插入光標的后面緊跟著的是段落標記。插入光標沒有或不閃動就無法輸入具體內容,遇到這種情況只要在需要的位置單擊即可。

        9、狀態(tài)欄:位于Word窗口底部,可以顯示頁碼、光標位置、命令、工具欄快捷按鈕等Word信息。如果不知道或忘了哪一個快捷按鈕或圖標的作用沒有關系,只要鼠標指針在某項上稍作停留,系統(tǒng)會認為你不會做,自動出現(xiàn)提示。有時,也可以在狀態(tài)欄中看到相應的提示。

        教師操作演示:對窗口的最大化、最小化等對窗口的控制。演示定制快捷按鈕,明白快捷按鈕可以自行改變多少。

        C、在Word中輸入文字。

        師(講解并演示):認識了Word界面以后,就可以利用鍵盤輸入英文了。輸入英文時,當我們敲一下鍵盤,將在Word中出現(xiàn)相應的字母,同時插入光標將向后移動一個位置。這樣,我們就可以使用鍵盤輸入英文了。

        讓我們動手試一試,請將下面的英文句子輸入計算機。

        What is your name?

        My name is xx。

        師:請大家注意,需要輸入英文之前,必須確認在文檔編輯區(qū)必須有閃動著的插入光標。

      小學信息技術教案3

        教學目的和要求

        1、 習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

        2、 讓學生能運用畫圖工具作簡單的規(guī)則圖形。

        教學重點:

        進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具 教學難點: “圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

        教學準備:

        計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件

        教學過程:

        一、復習 提問:工具箱中的工具名稱 教師指工具,學生口答

        二、新課導入 1、出示圖例: 師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

        出示:其實許多規(guī)則的圖形 都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。 同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的`圖形嗎?

        今天,老師就和大家一起學習“畫規(guī)則圖形” (投影出示課題)

        三、 教學新課

        1、教學“矩形” 畫圖工具

       。1)教學畫長方形

       、龠x擇矩形工具單擊; ②將鼠標指針指向畫圖區(qū)合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現(xiàn)一個矩形; ③當矩形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

        (2)教學畫正方形

       、龠x擇矩形工具單擊 ②按下Shift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區(qū)合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現(xiàn)一個正方形。 ③當正方形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

        2、教學“圓角矩形”

        畫圖工具 圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

        3、教學“橢圓” 畫圖工具

        (1)教學畫橢圓 引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟 (2)教學畫圓 說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的?梢栽趺串嫞

        4、教學“多邊形” 畫圖工具 操作步驟:(師生討論得出) 教學畫45度和90度角的拐角。

        5、教學畫一幢房子。

        引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現(xiàn)?

       。1)畫房子的主體,用矩形工具

       。2)畫房子的門,用矩形工具

       。3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

       。4)畫房頂,用多邊形工具

       。5)畫煙囪,用橢圓工具

        6、練一練

        畫出下面的圖形 全課總結 這節(jié)課我們學習了哪些畫圖工具?

      小學信息技術教案4

        學習目標:

        1、知識目標:能夠靈活應用頁面設置選項調整紙張大小、邊距;

        了解名片的作用以及名片需要包含的信息

        2、技能目標:綜合運用所學的word技能完成名片的設計與制作,并通過名片的設計、制作和使用,體驗信息技術在生活中的具體應用;

        能以附件的形式通過電子郵件將名片發(fā)送給同學;

        3、情感目標:通過名片的設計與制作,激發(fā)學生學習和使用電腦的興趣,培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力。

        課前準備:

        非it資源:各種自制名片(紙質)、打印紙

        it資源:多媒體教學網(wǎng)、名片范例

        課時安排:2課時

        教學過程:

        一、激趣引入(4分鐘)

        (一)、猜謎語

        師:在大人的世界里,人與人之間的交往與合作市非常重要的。而一張小小的.紙片卻能成為溝通的橋梁。大家猜一猜它是什么?

        生:

        師:

        板書

        引出課題:名片diy(解釋diy的意思)

        diy:do it yourself自己動手做

        二、探索新知(29分鐘)

       。ㄒ唬┏鍪菊n件,引導學生了解名片的組成(3分鐘)

        1、出示課件

        師:老師在課前已經(jīng)做好了一些電子名片,我們一起去看看。

        2、學生觀察教師與學生的名片,找出制作名片的相同之處(地址、電話、住址等)(教師板書主要信息的關鍵字)

        3、欣賞生活中人們的名片,激發(fā)學生的創(chuàng)造靈感。

        4、小結:看了那么多各式各樣的名片大家說說怎樣的才能名片吸引人(構思新穎的、色彩亮麗的、構圖夸張的、有獨特標志的)

       。ǘ┘夹g指導

        那你知道該怎么制作呢?

        其實我們學過的word軟件就可以制作。請同學們把word打開。同時把書打開到29頁。里面會有小小的驚喜哦!

        生:翻開書,發(fā)現(xiàn)里面有一張名片。

        1、設置頁面大小(4分鐘)

       。1)引導學生發(fā)現(xiàn)制作名片時內容簡潔明了(名片內容與作文內容進行對比,并拿出打印的紙進行比對a4紙與名片紙)

        量一量:名片紙的“長和寬”。

        長:

        寬:

        師:所以我們在制作名片不需要那么大的編輯區(qū)。這就要借助咱們今天認識的一位新朋友了“頁面設置”。

       。2)教師操作

        “文件”菜單→“頁面設置”選項→“紙張”選項

        將“紙張大小”設置為“自定義”

       。3)學生操作

        2、設置頁邊距(3分鐘)

        設置頁邊距的文檔與沒有設置頁邊距的文檔進行對比,引出“頁邊距”設置。

       。1)師:在名片的四周圍都有一片留白的地方(空隙的大小適中)

       。2)“文件”菜單→“頁面設置” →“頁邊距”

       。4)學生操作

        學生都完成后師提問:

        1、同學們你們的理想是什么,能不能說說?

        2、那你們想不想為未來的自己設計名片?

       。ㄈ┹斎朊男畔ⅲ9分鐘)

        小結:觀看幾位同學輸入信息的情況。

        師:那我們現(xiàn)在的名片,看起來很單調(引出美化)

       。ㄋ模┟阑7分鐘)

        課件出示美化的幾個知識點。1、“格式”菜單——選擇“字體”

        (基本題)

        2、“格式”菜單——選擇“邊框和底紋”

        (挑戰(zhàn))

        3、“格式”菜單——選擇“背景”

       。ㄌ魬(zhàn))

        四、成果展示,教師點評(學生參評)(2分鐘)

        以學生的作品為例,介紹“邊框和底紋”的使用可以更加突顯名片中的重要信息。

        以學生的作品為例,介紹而背景的設置可以使名片的整體效果與眾不同。

        請同學們把自己的名片用電子郵件的方式發(fā)給自己的好朋友。

        五、介紹名片知識,學生模擬名片交換

        請兩名學生模擬名片交換,提示在名片交換中應注意什么。

        六、課堂總結(1分鐘)

        我們今天做了什么?你從中體會到了什么?

        我們通過制作我們自己的名片,大家知道了怎么設計、使用名片,用我們自己做的名片可以結交朋友,同時我們也知道了信息技術在我們生活中的作用有多大。同學們把你們的名片在心里保存起來,它就是一盞明燈引領我們走向成功。

      小學信息技術教案5

        課題

        第三單元:感測技術初步第一課:生活中的感測技術

        教學目標知識目標了解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。

        能力目標能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。

        情感目標感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現(xiàn)代生活的重要影響。

        教學重點

        教學難點感測技術的概念與感測器的使用

        教學準備測電筆、測試計等實物,調試凌波電子教室

        教學過程

        情境創(chuàng)設激發(fā)興趣

        談話導課,在賓館或飯店經(jīng)常見到自動門、自動干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?

        自主探究交流分享

        自學課本P40-43

        探究

        1、人的感官與感測技術

        眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的'?

        感測技術的概念

        2、電的檢測——測電筆

        3、溫度的檢測——溫度計

        4、聲音的檢測——噪聲檢測器

        5、氣體的檢測——燃氣報警器

        合作學習釋疑解難

        1、科學研究中運用感測技術獲得的數(shù)據(jù)有什么特點?

        2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?

        實踐創(chuàng)作展示

        1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?

        2、調查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用于哪些領域?它們能實現(xiàn)哪些功能?

        梳理拓展延伸

        這節(jié)課你學會了哪些本領?

      小學信息技術教案6

        教學目的:

        1、學會利用因特網(wǎng)進行學習,能在網(wǎng)上獲取信息。

        2、培養(yǎng)學生的.動手操作能力和語言表達能力。

        3、培養(yǎng)學生團體協(xié)作能力及端正的學習態(tài)度。

        教學重點:

        1、學會利用因特網(wǎng)進行學習,能在網(wǎng)上獲取信息。

        2、培養(yǎng)學生團體協(xié)作能力,共同完成教學任務。

        教學過程:

        一、談話導入導言:

        網(wǎng)絡中藏著許多寶貝,我們這節(jié)課就來找一找。

        二、教學新課

        1、我們馬上就要學習“西門豹”這一課了,西門豹是個什么人物呢?

        2、教師在網(wǎng)上搜索“西門豹”

        3、將搜索到的內容展示出來。

        4、學生練習

        三、大顯身手

        安排“大顯身手”內容,學生分組合作完成。

        學生完成后進行評比。

        四、課堂總結

      小學信息技術教案7

        【教學目標

        1.讓學生真正掌握并靈活運用自選圖形中的多種工具進行繪畫創(chuàng)作。

        2.培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,幫助孩子們更好地體驗情緒與表情的變化,獲得更豐富的情感體驗。

        【教學重點

        利用自選圖形中的各種工具進行個性化創(chuàng)作。

        【教學難點

        利用自選圖形進行個性化創(chuàng)作。自主分工合作、團結協(xié)助。

        【教學過程

        一、自由組圖,練習導入(5分鐘)

        我們已經(jīng)學過ppt中的自選圖形,是嗎?如果現(xiàn)在請你用自選圖形中的兩條直線,兩個三角形和兩個圓(是圓,不是橢圓),圖形大小不限,你能拼出什么圖形來。

        余老師有個擔心,圓是怎么畫的,能解決嗎?請大家打開ppt并在里面嘗試。

        學生說,并操作練習。

        教師展示部分已經(jīng)做好的學生作品和教師準備作品(2~3個)。

        二、點評作品,繪畫表情(10分鐘)

        很高興同學們的練習作品完成的不錯,關鍵是大家都動腦筋了。余老師高興的心情寫在哪兒了?對了,臉上,人臉上的表情常常是心情的晴雨表。根據(jù)專家研究,很多資料顯示,人的臉部有著7000多種表情,7000多種,這是多么驚人的數(shù)字呀!今天我們就來試試在powerpoint中用自選圖形來畫人臉的表情。

        1.自由練習,發(fā)現(xiàn)問題

       。1)接下來,請同學們在演示文稿中畫出余老師高興的心情。你們用演示文稿中的什么工具呢?(齊答:自選圖形)

       。2)我請一個同學到這來操作,有沒有自告奮勇的?真不錯,能在這么多人面前亮相,有魄力。

        2.變化創(chuàng)造

        哦,有一個同學開小差了,余老師很生氣,哪位同學能用最快的速度把這張笑臉變成一張生氣的臉呢?經(jīng)過你的提醒,他又回到我們中間來了。

        同樣一張臉,因為臉型不同,尤其因為眉毛、嘴形不同而有了不同的表情變化,哪個同學能簡單說一下xx同學操作的知識要領。(改變形狀或旋轉圖形)

        其實我們只要使用旋轉、移動,改變眉毛的形狀、嘴巴的形狀,就可以使剛才的表情產(chǎn)生萬千變化。

       。3)說說你剛才畫的是什么表情?能說說他為什么有這樣的表情嗎?(學生根據(jù)作品說話)(2~3人)

        看著同學們快樂的小臉蛋,我想起一個小故事,故事說如果你開心快樂迎接每一天,你的快樂會感染你周圍的人,快樂可以copy,快樂是加法,我快樂,你們快樂嗎?(用ctrl拖動快速復制)

        三、創(chuàng)作、交流

        現(xiàn)在,同學們能用復制、粘貼、自由旋轉圖形的方法,用簡單的圖形把表情表現(xiàn)得活靈活現(xiàn),那我們進行──創(chuàng)意大比拼,看誰最厲害。

        1.創(chuàng)意大比拼之一──成語配畫。請根據(jù)成語的意思,把表情畫出來。(一個成語1分鐘左右)

        2、創(chuàng)意大比拼之二──表情故事。每一種表情后面都有一個小故事,把多個表情組合起來,不就是一個精彩的故事嗎?先請大家仔細欣賞一個作品。

        根據(jù)剛才成語創(chuàng)作的多幅表情,發(fā)揮你的`想象力,并根據(jù)這些表情來編個小故事,說給同學們聽一聽!最后我們要把小故事講給教室里面的所有人聽。(至少10分鐘)

        學生自由創(chuàng)作,教師巡視指導。

        作品的展示與交流。

        四、展示作品

        現(xiàn)在,讓我們來看看同學們的作品,聽聽同學們自己編的小故事。(注意評價語言)切換給“學生廣播”。(5分鐘)

        結束語:今天,同學們都成為了畫表情的高手,各種各樣的表情真是有趣兒!愿同學們的臉上永遠洋溢著微笑,永遠都是開心的表情!下課。

        【教學反思

        主要特色與創(chuàng)新之處:

        1.自編教材的趣味性。執(zhí)教者依據(jù)學生學情及心理特征,針對教材的知識,以學生感興趣的“畫表情”為主題,融美術、語文及思想人文關懷于一體,自創(chuàng)了綜合性較強的內容,設計了這一堂自選圖形學習課,非常具有趣味性。

        2.知識運用的綜合性。本課融入了信息技術學科的綜合技能,美術學科的版面設計知識及語文學科的成語知識。

        3.學習方式的自主性。整堂課的知識完全是在學生自主嘗試、合作交流的自主學習環(huán)境中自主生成,教師只是在過程中作適時的引導。尤其是自選圖形的發(fā)現(xiàn)和基本應用,都是學生自主發(fā)現(xiàn)的。

        4.情境任務驅動的交融性。在教學過程中,注意了情景與任務驅動的融合。在拋出任務時,創(chuàng)設了適當?shù)那榫,讓學生在自主完成任務的過程中實現(xiàn)知識、能力、情感的傳遞、遷移和融合。存在的問題與不足:本課的教學中也有一些遺憾,一是時間安排部分合理,前面任意組圖和繪畫表情環(huán)節(jié)時間太長,還有成語配畫環(huán)節(jié)成語5個,就用了5分鐘左右,最后一個難點環(huán)節(jié)──表情故事就不能在課堂上完成了,很可惜;二是小組的合作效率有待提高,分組方式有待探討改進。

      小學信息技術教案8

        教學內容分析:

        本節(jié)內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經(jīng)有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術的興趣。

        教學目標:

        1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。

        2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

        3、情感目標:

        通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。

        教學重點:

        1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

        2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

        教學難點:

        掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。

        教學策略及教法設計:

        教學設計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

        理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

        實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

        教學準備:

        計算機、網(wǎng)絡

        教學過程:

        一、激情導入

        同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

        二、新課教學

        1、啟動紙牌游戲

        師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

        單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

        2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

        3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

        4、紙牌游戲的規(guī)則

        師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

        為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

        紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

        當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

        5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

        移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的`。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標位上。

        翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

        發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

        將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

        6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

        7、重新開始

        師演示:將牌局重新開始的方法。

        8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

        9、學生匯報

        10、退出游戲

        先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

        學生操作、討論,匯報。

        師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

        三、練習:

        分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數(shù)多。

        四、總結

        通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

        五、教學反思

        這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

        六、教學流程圖

      小學信息技術教案9

        一、活動導入、

        激發(fā)興趣。

        1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?

        播放Flash動畫。

        2.復習基本鍵位

        觀看Flash動畫

        操作

        激發(fā)學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。

        復習回顧

        二、上排鍵的指法

        1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的手指該怎樣去擊鍵呢?

        學生嘗試手指的按鍵。

        和學生共同討論上排鍵的指法。

        激發(fā)學生熱情和對電腦的興趣。

        演示操作過程,對學生進行引導

        歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,并且讓學生嘗試手指的按鍵方法。

        學生練習

        用卡通人物引起學生注意,激發(fā)自己動手的需要。

        指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那么上排鍵上的字母Q該對應的中排鍵上哪個字母?”

        學生回顧,并實踐

        培養(yǎng)學生的動手能力。

        三、深入練習

        1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,

        2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。

        3.回車鍵和退格鍵的運用

        學生綜合練習

        培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)的.能力。

        四、保存故事

        學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養(yǎng)成按要求保存的習慣。

        個別學生示范。

        共同討論取名規(guī)則

        同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。

        五、活動總結

        讓學生說說這樣練習的體會或感受

        學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。

        培養(yǎng)學生與父母交流,對所學知識進行復習。

      小學信息技術教案10

        教學目標:

        知識與技能:

        1、掌握圖片與藝術字的插入

        2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。

        過程與方法:

        1、圖片和藝術字的插入

        2、圖片和藝術字大小位置的更改

        情感態(tài)度價值觀:

        1、初步培養(yǎng)對封面框架的合理布局能力

        2、培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力。

        教學重點:

        1、圖片和藝術字的插入

        2、圖片和藝術字大小位置的更改

        教學難點:

        1、圖片和藝術字大小位置的更改

        2、培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力

        教學過程:

        一、激趣導入:

        教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的`WORD設計一個以節(jié)約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

        1、出示范例:

        2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?

        生:紛紛作答

        師:這就是我們今天要學習的內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)

        板書:插入藝術字。

        二.實踐操作,探究學習。

        有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。

       。ㄍ瑢W自身操作,教師指導)

        同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。

        1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的選擇框。

        2、在字庫里面任選一種樣式,出現(xiàn)編輯藝術字的對話框。

        3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內輸入“喜迎國慶”,按確定。

        師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。

        我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)

        同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

        提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區(qū)中的藝術字,它的周圍就會出現(xiàn)8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態(tài)下就可以對藝術字進行編輯調整。

        師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?

        三、自主探索、同學創(chuàng)作練習

        1、師:(出示課件)

        (1)旋轉藝術字

       。2)形狀改變以及豎排:

       。3)樣式的變化:

        學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)

        同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。

        2、設計一張雜志封面

        展開想象,自由創(chuàng)作。

        3、同學交流收獲

        看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。

        4、作品展評,歸納小結。

        相互欣賞、品評插入的藝術字。

        學生自主選擇問題回答和演示,表現(xiàn)優(yōu)秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

        四、課堂小結

      小學信息技術教案11

        教學目標:

        【知識目標】

        1、掌握修飾文字字號、字體、字顏色等格式的方法。

        【能力目標】

        1、通過教師演示和學生練習,在掌握文字美化的基礎上能夠使文字顏色搭配合理、大小搭配適當。

        【情感態(tài)度與價值觀】

        1、注重對學生審美觀的培養(yǎng)。

        2、注重學生個性化的發(fā)展。

        3、繼續(xù)培養(yǎng)學生“先選定,后操作“的操作規(guī)范。

        教學重點:

        1、文字字體、字號的設置方法;字號的表示方法及大小比較。

        2、文字顏色的設置方法。

        教學難點:

        1、對文字進行合理的美化。

        2、各種文字格式的搭配。

        課 時:1課時

        教學過程:

        一、復習舊知

        1、復習文字的選定操作。運行word,打開上節(jié)課的文檔“倡議書”。

        2、教師提問:前幾節(jié)課我們學習了文字的選定方法,下面請同學們思考各種文字選定的方法,并總結:

        選定——行文字

        選定——段文字

        選擇幾個字

        3、學生活動:打開文檔“倡議書”,按要求操作,教師跟堂觀察。

        二、創(chuàng)設情境,導入新課

        1、屏幕廣播:倡議書修飾前后的對比。

        2、教師提問:大家認為哪一筱樣式比較好?為什么好?

        3、學生活動:觀察、小組討論,選出代表學生發(fā)表觀察結果。

        4、教師概括:第二個倡議書進行了文字的修飾,使得倡議書文字醒目、重點突出。

        5、引入新課:本節(jié)課學習的內容就是修飾倡議書文字。

        三、講授新課

        1、設置標題格式

        (1)提出任務:首先我們看標題文字,修飾后的倡議書標題顯得突出,能夠吸引讀者的注意,主要是國為對它進行了字體和字號的設置。

       。2)教師演示一:選定標題文字,單擊[格式]工具欄上的[字體]右邊的下拉按鈕,從彈出的下拉列表中選擇字體。

       。2)學生活動:觀察教師演示。

       。3)教師強調:操作之前一定要先選定需要修飾的文字,即“先選定,后操作”。

       。4)學生活動:打開自己的倡議書,對標題進行字體設置。

       。5)教師提問:大家直接運行word,并輸入幾個漢字,看看此進是什么字體?

       。6)學生活動:輸入漢字,查看字體。

       。7)教師小結:在不做任何字體設置的情況下,文字的字體為“宋體”,我們把這種情況稱為“默認”,也就是漢字的默認的`字全是“宋體”,英文默認字體,大家按同樣的方法可能得知是“times new roman”。

       。8)教師講解:我們仔細觀察[格式]工具欄上的按鈕,當鼠標指針移動到上面時,下面會出現(xiàn)按鈕的名稱,表明這個按鈕是用來設置字號的,它的操作方法和字體的設置是一樣的,大家自己試一下。

       。9)學生活動:根據(jù)教師的提示,設置標題字體、字號和顏色。

       。10)教師巡視:點評,提出不足之處。

        2、設置正文格式

       。1)提出任務:標題需要設置字號較大些,正文則相比較標題要小一些。

        (2)學生活動:自主實踐,設置正文。

       。3)講解演示二:介紹字體顏色設置時,字的顏色不能過于淺,以免影響觀看。

       。4)學生活動:觀察演示過程,領會操作技巧。

        3、設置結尾格式

       。1)講解演示三:相同的格式設置,還可以用“格式刷“幫助快速設置。

       。2)學生活動:觀察演示過程,領會操作技巧。

       。3)學生練習:設置倡議書結尾部分格式。

        三、小結、練習

        檢驗自己的學習情況,完成“試一試”部分練習。

      小學信息技術教案12

        一、教學目標

        1.了解計算機的發(fā)展簡史。

        2.了解計算機的硬件知識。

        3.了解容量單位的換算關系。

        4.了解常見外存儲器的特點。

        5.學會查看硬件的配置信息。

        二、教學重點與難點

        教學重點:了解計算機的硬件知識。

        教學難點:容量單位的換算關系。

        三、教學方法

        觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發(fā)引導學習。

        四、教學準備:多媒體課件

        五、課時:1課時

        六、教學過程

        1.新課導入

        教師展示課件,展示現(xiàn)代各種各樣第四代計算機。

        老師引入:隨著科技的發(fā)展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經(jīng)成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經(jīng)常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?

        學生討論交流,學生回答,師生互評。

        2.新課講授

        教師展示課件,介紹計算機的發(fā)展史:

       。1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。

       。2)第一代計算機:電子管計算機。

        第二代計算機:晶體管計算機。

        第三代計算機:中小規(guī)模集成電路計算機。

        第四代計算機:大規(guī)模和超大規(guī)模集成電路計算機。

        (3)第四代計算機特點。

        體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

        老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。

        自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。

        教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?

        小組合作討論探究。

        學生回答:……

        外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。

        內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網(wǎng)卡等。

        教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

        教師展示課件引導講解。

        CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

        主板:它是計算機的血管和神經(jīng),有了它和CPU才能控制其他硬件。

        顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。

        聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發(fā)出聲音全靠它。

        內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。

        硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數(shù)據(jù)。

        顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現(xiàn)出來,它是計算機的輸出設備。

        音箱:是計算機的.嘴,計算機由它發(fā)出聲音,同樣是計算機的輸出設備。

        鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。

        打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。

        合作競爭學習:老師打開機箱,展現(xiàn)計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

        老師引入:在計算機硬件系統(tǒng)中,我們說內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)

       。1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)

        最基本的容量單位是字節(jié),英文Byte,縮寫為B。

        一個英文字符占1個字節(jié),一個漢字占2個字節(jié)。

        常見的容量單位有比特、字節(jié)、千字節(jié)(KB)、兆字節(jié)(MB)、吉字節(jié)(GB)。

        (2)換算關系

        1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB

      小學信息技術教案13

        教學目標

       。ㄋ枷、知識、能力)

        1、學會從開始菜單進入程序的方法。

        2、初步了解窗口的基本組成。

        3、學會鼠標的拖放。

        4、學習紙牌游戲及規(guī)則。

        教學重難點

        學會從開始菜單進入程序的方法。

        教學準備

        課前準備好學生本課應完成的作業(yè)一份,以及學生要用到的素材

        課時安排

        一課時

        教學設計

        1、談話引入:

        你玩過紙牌游戲嗎?那可是很開心的事,今天我們來學習紙牌游戲。

        抽會操作的同學示范:

        ①單擊開始按鈕,出現(xiàn)“開始”菜單。

        說明:命令項右側有“黑小三角形”標志的,表示這個命令項下有下級菜單。

        ②移動鼠標指針,指向程序命令,打開“程序”菜單。

       、垡苿邮髽酥羔,指向附件和游戲命令,打開“游戲”菜單。

        ④找到紙牌命令,單擊鼠標,出現(xiàn)“紙牌”窗口。

        2、練習:按照游戲規(guī)則,玩玩“紙牌”游戲

        3、退出紙牌:

        單擊右上角的關閉按鈕。

        雙擊控制區(qū)按鈕。

        單擊文件菜單中的.退出。

        4、其他練習:

        從“開始”菜單打開“計算器”、“掃雷”窗口。

        用鼠標將桌面上的圖標拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。

      小學信息技術教案14

        教學目標:

        1、學習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

        2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規(guī)則圖形。

        教學重點:

        進一步認識圓、矩形、圓角矩形、多邊形等畫圖工具

        教學難點:

        畫圓、正方形等圖形的方法。

        教學準備:

        計算機、多媒體教室、ppt課件

        教學過程:

        一、復習

        提問:工具箱中的工具名稱。教師指工具,學生口答

        二、新課導入

        1、出示課件:

        師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

        出示:其實許多規(guī)則的圖形都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。

        同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?今天,老師就和大家一起學習“畫規(guī)則圖形”(出示課題)

        三、教學新課

        1、教學“矩形”畫圖工具

        (1)教學畫長方形

       、龠x擇矩形工具單擊;

       、趯⑹髽酥羔樦赶虍媹D區(qū)合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現(xiàn)一個矩形;

       、郛斁匦未笮『线m時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

       。2)教學畫正方形

       、龠x擇矩形工具單擊

       、诎聪耂hift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區(qū)合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現(xiàn)一個正方形。

       、郛斦叫未笮『线m時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

        2、教學“圓角矩形”畫圖工具

        圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

        3、教學“橢圓”畫圖工具

       。1)教學畫橢圓

        引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

       。2)教學畫圓

        說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的?梢栽趺串嫞

        4、教學“多邊形”畫圖工具

        操作步驟:(師生討論得出)

        教學:畫45度、90度角的拐角。

        5、教學畫一座房子。

        引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現(xiàn)?

       。1)畫房頂,用多邊形工具

       。2)畫房子的主體,用矩形工具

       。3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

       。4)畫房子的門,用矩形工具

       。5)畫煙囪,用橢圓工具

        6、練一練畫出下面的圖形

        四、全課總結

        這節(jié)課我們學習了哪些畫圖工具?

        一、教學目標

        1、知識目標:

        1)學會用“復制”“粘貼”選擇使用圖片素材,豐富構圖。

        2)會調整圖片的高度和寬度。

        3)用“畫圖”的各種工具裝飾圖片。

        2、能力培養(yǎng)

        1)培養(yǎng)學生探究性學習的能力和資源共享意識。

        2)提高學生的審美情趣。

        3、情感態(tài)度和價值觀、激發(fā)學生關愛他人,分享幸福的人文情懷。

        二、教學重難點

        1)運用素材綜合構圖,完成賀卡。

        2)合理使用素材,使構圖合理,色調和諧。

        三、教學準備

        《生日快樂歌》、專題站。

        四、教學時間

        一課時

        五、教學過程

        1、情境引入:播放《生日快樂歌》音樂。

        師:同學們,在學習新的內容以前,老師先告訴大家一個好消息:再過幾天,就是咱們班XXX同學的生日了,家想用什么方式祝賀他?(學生回答:送禮物等等)。

        每當別人過生日的時候,我們都會唱一首歌,大家知道這首歌的名字么?(生日快樂歌),大家會唱這首歌么?那好,我們一起隨著音樂把這首歌送給XXX同學,祝福她生日快樂好不好?(老師帶頭唱,并播放音樂。)

        老師也想送給他生日祝福,那我怎么祝福她呢?老師給他制作了一個生日賀卡,大家看顯示器。老師做得漂亮不漂亮,那么你想不想也做一個呢?

        師:我們今天就和老師用電腦制作一個生日賀卡,好不好?(板書:制作生日賀卡)

        2、搜集圖片:

        師:老師給大家準備了一個專題網(wǎng)站,大家找到并打開,里面有很多精美的圖片。

        3、編輯圖片:

        師:圖片大家都知道怎樣找了,如何對圖片進行編輯來制作生日賀卡呢?

        方法一:教師演示:右擊網(wǎng)頁上的`圖片,選擇快捷菜單中的“復制”,然后選擇畫圖工具中“編輯——粘貼”?梢灾苯影丫W(wǎng)上的圖片粘貼到畫布上。

        方法二:這里教師引導學生完成通過畫圖工具菜單欄上的“文件——打開”,找到要打開的文件之后,單擊“打開”。提醒學生注意:文件格式的選擇。圖片有很多種格式,有時會找不到需要的圖片,這時可以將“文件類型”設為“所有文件”即可。

        學生練習操作:學生靈活運用這兩種方法,打開自己喜歡的圖片。

        4、插入文字

        師:如何將祝福的話寫在賀卡上呢?教師提示:可以用一下工具箱里的“A”工具試一試。學生嘗試書寫祝福語。教師巡視,指導學生書寫祝福語情況。巡視中,針對學生輸入文字單一的情況提個醒:對于文字樣式的調整可以通過“查看”菜單選擇“文字工具欄”來設置文字的樣式。教師還可以適當提示:有時根據(jù)需要還可以使用其他工具寫入漢字,例如鉛筆,可以寫出任意形狀的字,學生可根據(jù)自己喜好去選擇。

        5、交流欣賞:

        欣賞一下同學的作品吧!

        1)教師廣播展示學生賀卡,請同學們欣賞。

        2)針對不完善、不美觀的的生日賀卡讓學生自己提出改進意見。

        6、學生繼續(xù)完善自己的賀卡,對最不滿意的地方作出修改。教師予以指導。

        六、小結

        今天這節(jié)課我們制作了一張生日賀卡。老師希望同學們課后把自己的賀卡修飾的更加漂亮,然后送給自己的親人和朋友。

      小學信息技術教案15

        一、說教材

        《彩色世界》是省小學信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法!安噬澜纭钡膬群粌H有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節(jié)課是基于網(wǎng)絡環(huán)境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

        二、教學目標

        認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

        能力目標:培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。

        情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

        三、教學重點與難點

        重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

        難點:前景、背景的置換

        “彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現(xiàn)

        四、教法闡述

        信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發(fā),引導學生由易到難完成任務,以培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

        為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發(fā)揮學生的主體作用,體現(xiàn)教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優(yōu)化。

        五、學法指導

        根據(jù)建構主義學習理論所強調的.:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。在這節(jié)課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創(chuàng)新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發(fā)揮主體作用,發(fā)現(xiàn)方法、解決問題,最大限度地發(fā)揮學生的學習積極性。

        六、教學環(huán)境

        多媒體電子網(wǎng)絡教室

        七、教學過程

        根據(jù)本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

       。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,激情導入

       。ǘ┤蝿镇寗,自主學習

        (三)綜合運用,知識拓展

       。ㄋ模┳髌氛故,知識鞏固

        具體闡述

       。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,激情導入

        首先創(chuàng)設一個童話故事情境:小豬淘淘去嘟嘟國學習。一不小心掉進了一個神秘的地方——沒有顏色的世界。原來是小動物們不愛護環(huán)境,太陽公公把顏色收走了。太陽公公說,只要小動物們愛護環(huán)境、保護環(huán)境,給嘟嘟國涂上豐富的色彩,就能找回顏色了,今天可是最后期限了。”“別急,我能幫助你們!毙∝i說?墒沁@么多工具,該用哪個涂色呢?同學們幫幫我吧!”

        設計意圖:創(chuàng)設美好的童話故事學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

       。ǘ、任務驅動,自主學習

        1、涂色工具、噴槍、刷子的使用

        教師布置學習任務——給那張黑白的圖畫涂色,學生分組學習。要求:看哪組同學方法最新穎、工具用得最恰當,有問題的同學可以參考書上的方法,可以互相討論。學生開始操作,教師巡視。自學之后,教師小結,學生上臺演示(邊說,邊操作)。選擇一位將圖畫涂得有漏色同學,教師以此為突破口,詢問原因,進而得出本節(jié)課的教學重點——涂色工具只能對封閉圖形進行填充。每個小組任選一張,進行涂色,看哪個涂的好,介紹一下是怎么涂的,或者列個表格讓學生比較一下幾個工具的異同。

        2、顏色橡皮的使用——置換前景色、背景色

        童話情境:小豬在涂色時,發(fā)現(xiàn)自己的橡皮變成了彩色的了?這是怎么回事呢?誰能幫幫他啊?這時就引出另外一個知識點——置換前景色、背景色。通過學生間的互幫互助以及教師講解,使學生掌握置換前景色、背景色的方法。

        設計意圖:顏色橡皮在學生畫圖中也是經(jīng)常要用到了的。我通過童話情鏡,很自然地從涂色工具的知識點轉到了前景、背景的知識點,過度自然。在學生幫助小豬的時候,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,采用邊演示邊操作的方法,教師在學生匯報過程中針對難點工具及時點撥,質疑學習,學生在合作學習中突破難點。在匯報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和贊揚。學生在自主學習的過程中,培養(yǎng)了自學能力,養(yǎng)成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。

       。ㄈ、綜合運用,知識拓展

        童話情境:小豬說:“同學們,運用你們學會的知識,發(fā)揮豐富的想象,幫助嘟嘟國找回色彩吧!”教師提醒:“同學們不要忘記嘟嘟國是因為破壞環(huán)境才被太陽公公收回顏色的,那什么樣的環(huán)境才是環(huán)保的、最美的呢?發(fā)揮想象設計出你們心中最美的大自然吧!”學生自選圖畫,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的顏色。

        設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,激勵學生個性發(fā)展,讓他們在自由、寬松的空間里,充分發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出獨特的作品。

        (四)、作品展示,完成建構

        一堂好課,最后的畫龍點睛之筆也很重要。在此環(huán)節(jié),我這樣設計:“老師發(fā)現(xiàn)同學們設計的嘟嘟國都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要談談你為什么要這樣裝扮嘟嘟國。”學生展示,自我評價。教師總結:“正如同學們所說,不同的色彩能夠表達不同的思想感情,也能傳遞不同的信息,同學們使嘟嘟國變美了,謝謝大家!”最后通過童話情境,結束本課:動物們歡呼:“顏色找回來了,嘟嘟國又漂亮了,小豬你真棒!毙∝i說“同學們才棒呢!”“謝謝同學們,你們都是嘟嘟國的榮譽市民!”同學們歡呼:“我們都是嘟嘟國的榮譽市民啦!”

        設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛煉了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發(fā)現(xiàn)每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。

        八、設計理念

        在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:

        1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

        2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

        3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新),獲取信息,掌握操作。

        4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了許多適當?shù)那榫,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

        5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。

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