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幼兒園中班游戲教案(精選15篇)
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常需要用到教案,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。那要怎么寫好教案呢?以下是小編整理的幼兒園中班游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
幼兒園中班游戲教案1
活動目標(biāo)
培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細心的好習(xí)慣。
體會集體合作游戲的快樂。
提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
活動準(zhǔn)備
各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。
活動過程
1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。
2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的'次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進行。游戲以取棒多者為勝。
案例分析
幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。
活動結(jié)束小朋友一起探討。
教學(xué)反思:
游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
幼兒園中班游戲教案2
1、設(shè)計思路
“啊嗚”到底是什么?從小動物們探索黑屋的發(fā)現(xiàn)來看:腦袋又圓又大、臉雪白雪白、眼睛血紅血紅,這就是“啊嗚”——一個可怕的怪物!可是,如果讓我們小朋友來猜,你覺得“啊嗚”會是什么呢?趕快想想吧!
2、活動目標(biāo)
(1)觀察圖片,感受故事人物的心理變化,知道要勇敢。
(2)能根據(jù)故事提供的'線索聯(lián)系生活經(jīng)驗,并大膽想象。
3、活動準(zhǔn)備
圖畫書、ppt課件、自制小黑屋一間,里面有4件物品的圖片(方方的餅干、長長的油條、彎彎的香蕉、又小又圓的彩虹糖);對應(yīng)物品的黑影置上,可取下黲食品:餅干、油條、香蕉、彩虹糖若干
4、活動過程
(1)引發(fā)興趣,導(dǎo)入故事
一(教師播放ppt課件,發(fā)出“啊嗚”的聲音。)這是什么聲音?你在哪里聽到過?
一(導(dǎo)入故事。)“啊嗚”究竟是什么呢?我們一起來聽故事……
(2)觀察圖片,理解故事
、俪鍪镜1、2頁:一草地上有4個小動物,它們是誰呀?
、诔鍪镜3~9頁:~小動物們?nèi)バ『谖萸魄频臅r候,心里怎樣想?(提示幼兒觀察小黑屋的門。)
一它們那么害怕,會看到了什么呢?
一你害怕嗎?你覺得還有什么東西也是又圓又大、雪白雪白、血紅血紅的?(鼓勵幼兒想象,可點擊ppt課件呈現(xiàn)相應(yīng)圖片啟發(fā)幼兒思考。)
、鄢鍪镜1o~13頁:
一誰要進小黑屋看看?
一可能發(fā)生了什么事?怎么辦?
、艹鍪镜14~15頁:
一(播放音效。)屋里到底發(fā)生了什么事呢?
小結(jié):原來“啊嗚”是個大蛋糕!大家一起吃蛋糕,啊嗚、啊嗚,真好吃!
(3)游戲:找“啊嗚”
一“啊嗚”不是怪物,“啊嗚是好吃的蛋糕!這里有一間小黑屋,里面也藏著“啊嗚”,敢不敢像小動物們一樣找找“啊嗚?
一(出示小黑屋教具。)你看到了什么?猜猜它會是什么?(鼓勵幼兒大膽猜想。)
一請一幼兒上前揭開黑影,看看是什么?猜對了嗎?(繼續(xù)游戲,同前。)
小結(jié):小朋友們聰明又勇敢,找到那么多好吃的“啊嗚”!
(4)延伸:一我們一起來“啊嗚、啊嗚”嘗嘗吧!
幼兒園中班游戲教案3
活動目標(biāo)
1、通過游戲,讓幼兒鞏固對五官的認識。
2、通過游戲培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)靈敏。
3、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
活動準(zhǔn)備
1、一張人臉的畫(五官要具體的)
2、幼兒對五官的認識,可以說出名稱以及指出正確的位子。
游戲規(guī)則:
老師說眼睛,幼兒就不可以指眼睛,一定要指臉上其他的`五官,比如鼻子,嘴巴等。
注意:
1、先選能力比較強的,而且控制一下時間,三四輪后可以換人,爭取讓更多的幼兒參與。
2、在課前,可以利用示范畫向幼兒再介紹一下五官以及作用,幫助幼兒鞏固。
3、如果是兩個幼兒互相玩的話,可以讓他們邊玩邊說,比如:(甲:我指我的眼睛乙:我指我的眉毛)讓他們可以實物對應(yīng)。
教學(xué)反思:
課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
幼兒園中班游戲教案4
(一)內(nèi)容簡介
小兔、小猴、小貓和小熊來到一間屋子前,屋子里黑乎乎的,桌子上有什么東西呀——啊嗚!腦袋又圓又大、臉雪白雪白、眼睛血紅血紅的“啊嗚”!看得小動物們一個個逃了回來,直到小熊走進去……小熊怎么不出來了?“啊鳴”究竟是什么呢?小動物們會怎么辦呢?
(二)主題分析
通過講述小動物們探索與想象小黑屋里一個不為人知的東西——“啊嗚的故事,激發(fā)孩子的好奇心,豐富孩子對物品顏色、形狀等特征的認知經(jīng)驗。同時,通過描述小動物們從“害怕一勇敢”的心理轉(zhuǎn)變,引導(dǎo)孩子感受朋友間友誼的美好。
(三)情節(jié)分析
晴朗的天氣,四個可愛的小動物來到了一座小黑屋前!昂诤鹾醯奈葑永飼惺裁?”孩子們一定和小動物一樣,充滿了好奇。
小兔、小猴和小貓懷著既好奇又有些害怕的心情走近門口張望,各自看到了模糊的影像:又圓又大、雪白雪白、血紅血紅。會是什么怪物呢?小動物們想啊想,結(jié)果一個可怕的“啊嗚”形象就出現(xiàn)了。
勇敢的小熊要進屋揭開“啊嗚”的真面目了!此時,孩子們一定是既緊張又充滿期盼?墒切⌒茉趺床怀鰜砹四?小動物們的話說出了孩子們的擔(dān)心與恐懼。
當(dāng)大家為了救小熊,鼓起勇氣一起沖進黑屋后,情節(jié)直轉(zhuǎn)而下,出人意料的畫面出現(xiàn)了:原來,“啊嗚”是個香噴噴的大蛋糕哪!此時,孩子們一定會將眼前的大蛋糕和小動物們說到的“啊嗚”的樣子進行比較:又圓又大、雪白雪白、血紅血紅,可不就是它么!恍然大悟之后,趕快和小動物們一起分享朋友在一起的快樂吧!“啊嗚,啊嗚,真好吃!”
(四)角色分析
故事一開始,四個動物同時出現(xiàn)。雖然看到的只是小熊、小貓的背影,小猴挑著眉張著嘴以及小兔沒有變化的嚴(yán)肅表情,卻足以告訴我們這是四個好朋友,他們對眼前的小黑屋感到很好奇。之后發(fā)生的故事中,那道被推開的門縫、小動物們轉(zhuǎn)身拔腿就跑、揮手的動作以及張大嘴、皺眉、睜大眼或閉眼的神情,還有那幢遠離變小的黑屋子,無一不向我們展示著小動物們彼時緊張、害怕、慌亂的心理變化。
小熊準(zhǔn)備進黑屋了,穩(wěn)重的步伐、嚴(yán)肅的面部表情,透露著小熊堅定、勇敢的決心。
故事的最后,小動物們舔著舌頭、笑彎了的眼睛,那是發(fā)現(xiàn)秘密后一起分享大蛋糕時的快樂。
(五)圖畫分析
1.畫面構(gòu)圖、色彩
故事畫面色彩鮮艷、明快,暗示著緊張與懸疑的故事情節(jié)下“美好、快樂”的謎底。故事構(gòu)圖多處采用關(guān)聯(lián)單幅并列的排列方式,突出情節(jié)的連續(xù)性,鮮明地展示出人物的心理變化。
2.圖畫中蘊藏的細節(jié)
圖畫書中,有許多人物背面的'呈現(xiàn),可以引發(fā)孩子的思考,體會人物此時的心理狀態(tài)。
同一畫面背景上出現(xiàn)同一人物的正面和反面形象,使得畫面產(chǎn)生動感,便于孩子理解故事的情節(jié)發(fā)展。
云朵是幼兒圖畫書中經(jīng)常運用的符號,表示“想……”。在這個故事里,云朵演變成了兇惡的“啊嗚”的形象,對著坐在地上哭的小熊張開了大嘴;云朵的另一處遠遠指向黑屋,表明了小動物們此時的想法:黑屋里正發(fā)生著可怕的事情。
(六)語言分析
故事的語言簡潔,在“讓我看看……”中自然轉(zhuǎn)換著一個個人物的出場和情節(jié)發(fā)展用具有象聲意義的“啊嗚”一詞來給故事和怪物命名,暗示著故事的謎底。“啊嗚”是和吃有關(guān)的東西,使得整個故事從一開始就充滿了想象與童趣!坝謭A又大、雪白雪白、血紅血紅這些以疊詞形式出現(xiàn)的形容詞,能幫助孩子強化理解物品的特征,符合小班孩子的語言特點。
“呀、嗬、咦、啊”語氣詞的運用,突顯出人物不同狀態(tài)下的心理變化。
幼兒園中班游戲教案5
1.設(shè)計思路
小動物們看到黑乎乎的屋子里有個可怕的“啊嗚”!可是,經(jīng)過仔細觀察,卻發(fā)現(xiàn)“啊嗚”其實是個又大又圓的奶油蛋糕:雪白雪白的奶油,上面還有紅紅的草莓,啊嗚、啊嗚,真好吃!小朋友,你們喜歡奶油蛋糕嗎?讓我們一起來自己動手做蛋糕吧!
2.活動目標(biāo)
(1)熟悉故事情節(jié),能用語言描述大蛋糕的特征。
(2)樂意動手涂涂、貼貼,裝飾蛋糕。
3.活動準(zhǔn)備
故事ppt、各種蛋糕圖片、駝色圓形卡紙人手一份、油畫棒、彩色小紙片、膠棒若干,示范卡紙一份
4.活動過程
(1)引發(fā)興趣,故事導(dǎo)入
一(出示第1、2頁。)有四個好朋友,它們是誰呢?
一它們發(fā)現(xiàn)一幢屋子,黑乎乎的屋里會有什么呢?
(2)講述故事,幫助理解
①出示第3~9頁:
一誰去小黑屋里看了?它看見了什么?你能說說嗎?(引導(dǎo)幼兒說說“又圓又大、雪白雪白、血紅血紅”。)
、谝龑(dǎo)幼兒觀察蛋糕,并能用語言進行描述。
一為什么蛋糕像“啊嗚”?
小結(jié):蛋糕又大又圓,上面有雪白雪白的奶油,還有血紅血紅的草莓。
(3)表達表現(xiàn),分享交流
、俪鍪靖鞣N蛋糕圖片。
一這里有許多好吃又好看的蛋糕,說說它是什么樣的?
、诮處熃榻B材料,引發(fā)幼兒興趣。
一想不想自己也來做蛋糕?老師這里準(zhǔn)備了許多做蛋糕的材料:又大又圓的'蛋糕身體;油畫棒可以變成你喜歡的奶油;還有許多彩色的紙片可以做水果。
、劢處熓痉蹲龅案。
一(用白色油畫棒涂畫。)我的蛋糕是牛奶味的,我給它涂上雪白雪白的奶油,涂得厚厚的,這樣蛋糕才好吃。
一(貼紙片。)還要給蛋糕加上好吃的水果,這是綠綠的……什么水果呢?(啟發(fā)幼兒想一想、說一說。)
一你還想我給蛋糕加上什么好吃的水果?用什么顏色的紙片來表示?
④幼兒動手裝飾蛋糕,教師觀察指導(dǎo)。
一想想你要做什么味的奶油蛋糕,找一個顏色涂奶油。一給蛋糕添上水果,說說是什么水果。
(4)交流分享
一和朋友介紹介紹你的奶油蛋糕,啊嗚、啊嗚,真好吃!
(三)活動拓展
1.結(jié)合ppt第1o~11頁,和孩子一起玩玩找黑影的電腦游戲。
2.創(chuàng)設(shè)小黑屋的區(qū)角環(huán)境,提供各類物品,讓幼兒進去摸摸、看看、猜猜。
3.提供各種蛋糕的圖片,引導(dǎo)幼兒用語言描述蛋糕的顏色、形狀、大小等特征。
(四)閱讀區(qū)的活動
錄制故事,并創(chuàng)設(shè)小黑屋布景,提供故事角色指偶,讓幼兒邊聽邊表演故事。
幼兒園中班游戲教案6
活動目標(biāo):理解故事內(nèi)容,對故事中重復(fù)次數(shù)較多的句子進行復(fù)述。
活動準(zhǔn)備: 1、根據(jù)故事內(nèi)容繪制背景圖和故事中動物形象的圖片。
2、活動前組織幼兒討論、通過動作的模仿和語言的描述,了解小花貓、小黃狗、白馬、大象以及小羊等不同動物動作的特點。
活動過程: 1、引起幼兒聽故事的興趣,介紹故事名稱。
玩音樂游戲《小兔和狼》調(diào)動幼兒經(jīng)驗大灰狼是什么樣的?出示小羊的圖片,提問:"這是誰"?老狼想要吃小羊,你們猜小羊被老狼吃掉了嗎?鼓勵幼兒大膽說自己的想法。
2、教師邊操作教具邊完整地講故事,感受扣人心弦、引人入勝的故事情節(jié)。
。1)提問:"故事中有哪些小動物?講了一件什么事?"
。2)"再仔細聽一聽,小動物們對小羊說了什么?是用什么方法幫助小羊的?"教師再一次講故事,來進一步熟悉故事情節(jié)。
3、了解在幫助小羊的過程中小動物不同的動作特點。
引導(dǎo)幼兒討論:"當(dāng)知道大灰狼要吃掉小羊的時候,小羊是什么心情?它又怎么做的?小動物對小羊說了什么?小動物是怎樣商量的.,又是怎樣做的?"鼓勵幼兒用語言和肢體表現(xiàn)進一步了解小動物不同的動作特點。
4、引導(dǎo)幼兒初步學(xué)會概括故事的主題。
提問:"為什么小羊那么害怕?"豐富兇狠、霸道等詞匯。"老狼那么兇狠,小動物為什么還能戰(zhàn)勝它?"
5、教師小結(jié):只有大家一起想辦法動腦筋、一起合作,共同努力,就能戰(zhàn)勝困難。
活動延伸:教師和幼兒共同制作故事表演的道具和頭飾,共幼兒表演使用。
幼兒園中班游戲教案7
【活動目標(biāo)】
1、培養(yǎng)幼兒積極的參與意識和在集體中的配合能力。
2、增強了幼兒敢于戰(zhàn)勝自己自信心和勇氣。
3、培養(yǎng)初步的規(guī)則意識。
【活動準(zhǔn)備】
1、哨子一個,小紅旗兩個。
2、音樂《向前沖》。
【活動過程】
1、幼兒隨音樂入場,做熱身運動。
2、練習(xí)彎腰半蹲走。
3、教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一起模擬掩飾過隧道的情景,其他幼兒認真看。
4、游戲分組。
將全班幼兒分成兩個小組,每個小組的一半幼兒站成兩排,按順序每兩個幼兒手抓手,舉過頭頂,身子稍微向前傾斜,兩隊之間便有了一個長長的洞,這就是隧道的模擬,另一半幼兒要彎著腰快速的'從隧道中過去,看看哪個小組最先完成,就發(fā)給他們一個小紅旗。
5、開始游戲。
幼兒準(zhǔn)備好以后,哨聲一響,游戲就開始。在音樂的配合下,幼兒緊張而忙碌起來,當(dāng)隧道的小朋友努力的支撐著,并嘴里一起喊著加油!!!
6、一輪完成后,幼兒換角色進行游戲。
幼兒園中班游戲教案8
目標(biāo):能將提供的雪花片一個一個投進遠處的罐子里,堅持投到相應(yīng)的數(shù)量。
材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個、記錄表人手一張。
玩法:
1.將罐子放在距幼兒一米遠的地方,20片花片放在小盤子里。
2.坐在椅子上。手端小盤子將花片一個一個投進罐子里。
3.投完盤子里所有的花片后,數(shù)一數(shù)落入罐子里的花片數(shù)量。
4.將投出的花片全部揀起來放進小盤子里。5.在表格中記錄完成任務(wù)的情況。
規(guī)則:
1.一個一個投,投進8片以上完成任務(wù)。
2.坐在規(guī)定的位置投。
建議:
1.可根據(jù)幼兒的能力調(diào)整投花片的'距離。
2.罐子可以多準(zhǔn)備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣。
幼兒園中班游戲教案9
活動目標(biāo):
能堅持將繩子上打的結(jié)解開,不怕失敗。
遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
活動材料:
幼兒穿珠用的.繩子若干。每一根繩子打5個~8個結(jié);定時鐘一只;小蘋果貼花。
活動玩法:
1、任意拿出一根打結(jié)的繩子,觀察繩結(jié)。
2、按自己的方法逐一解開繩結(jié),直到解完該繩上所有的繩結(jié)。
3、繼續(xù)取一根打結(jié)的繩子,將繩結(jié)解開。
4、堅持10分鐘,每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。
活動規(guī)則:
1、必須將一根繩上所有結(jié)解開才能解第二根繩結(jié)。
2、游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規(guī)定時間內(nèi),解完3根繩結(jié),才能貼一只小蘋果貼花。
教學(xué)反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
幼兒園中班游戲教案10
活動目標(biāo):
1、能夠主動探索并掌握小竹梯的幾種簡單玩法。
2、愿意利用小竹梯鍛煉身體,體驗玩小竹梯的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
小竹梯若干、輪胎若干。
開展情況:
1、認識小竹梯,自由探索小竹梯不同的玩法。
。1)出示小竹梯,請幼兒自由玩小竹梯,探索小竹梯的不同玩法。
。2)請幼兒說說自己發(fā)現(xiàn)的玩法,教師分別進行指導(dǎo)。
如:把小竹梯平放或者在輪胎上架高,在間隔的橫杠上練習(xí)過小橋、跳格子;把小竹梯一邊架高,練習(xí)爬坡。
。3)教師示范跨小竹梯、爬小竹梯、跳小竹梯等幾種簡單玩法的要領(lǐng)及注意事項(幼教sMtxjs、com),組織幼兒分組進行集體練習(xí)。
玩法1:跨小竹梯(將梯子平放,幼兒走在梯子的橫檔上,身體保持平衡,腳踩穩(wěn),注意安全)。
玩法2:爬小竹梯(將梯子平放,幼兒雙手扶住梯子竹檔,跳小竹梯(將梯子平放,幼兒雙腳在梯子的空檔跳過,身體保持平衡,重心要穩(wěn))。
2、集體游戲,體驗玩小竹梯的樂趣。
幼兒扮演小白兔,跳過“田野”(從平放的梯子空檔跳過),走過“小橋”(從架高10~15厘米的`小竹梯間隔的橫杠上走過去),爬上“山坡”(從一邊架高15~20厘米的小竹梯間隔的橫杠上爬過),到達蘿卜園里拔一個蘿卜后從旁邊的小路返回起點。
幼兒游戲,教師鼓勵幼兒勇敢地通過各種障礙,指導(dǎo)幼兒通過側(cè)平舉來保持身體的平衡。
3、放松活動。
幼兒坐在小竹梯上,給兩邊的同伴敲敲背、揉揉肩、捏捏腿。
活動反思:
梯子是孩子們戶外游戲中很熟悉的一種游戲器械,我們從孩子的能力看,大部分孩子在一層梯子的嘗試中都獲得了成功,但在加上輪胎的梯子上,有部分孩子們就出現(xiàn)腳發(fā)抖、搖晃的現(xiàn)象,但經(jīng)過我們交流之后,總結(jié)出了穩(wěn)走梯子的辦法:兩手伸平,想小飛機一樣;一步一步慢慢走。再一次嘗試的時候,大部分孩子就體驗到了成功的喜悅。
幼兒園中班游戲教案11
【活動目標(biāo)】
1、嘗試用自然物有節(jié)奏地模擬故事中的聲響。
2、與同伴一起表演故事,體驗合作表演的快樂。
3、能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。
4、愿意跟隨教師和音樂在老師的.引導(dǎo)下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。
【活動準(zhǔn)備】
1、故事圖片。
2、音塊、蛙鳴筒(教師準(zhǔn)備);盒子、布、塑料袋、玩具聽診器、玩具沙球、眼鏡盒、黃豆罐子、望遠鏡、喜蛋(幼兒準(zhǔn)備)。
【活動過程】
一、觀看圖片,與幼兒一起回憶《沙啦沙啦》
提問:故事里小熊遇到了幾個小動物?
第一個遇到了誰,聽到的是什么聲音?
第二個遇到了誰,聽到了什么聲音?
第三個遇到了誰,聽到了什么聲音?
二、幼兒和老師一起配合講故事
選擇各種自然物學(xué)一學(xué)故事里出現(xiàn)的聲響。
三、幼兒為故事配音
幼兒玩為故事配音的游戲。
幼兒分成四組,每組嘗試為一個動物配音,仔細聽故事,適時請為故事里出現(xiàn)的聲音配上相似的聲響。
教學(xué)反思:
這是一節(jié)音樂游戲活動,幼兒特別喜歡參與活動,孩子們盡情地在游戲著,音樂停了,馬上不動,音樂再響起,又繼續(xù)游戲,整體效果很好。
幼兒園中班游戲教案12
目標(biāo):
1、通過自主活動,發(fā)展幼兒的動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。
2、樂意共享自己的和別人的快樂。
活動材料準(zhǔn)備:
音樂區(qū):鋼琴、鈴鼓、響板動手區(qū):編制板、細紙條認知區(qū):小動物圖片若干實踐區(qū):火腿腸,小刀游戲區(qū):娃娃家所需材料計算區(qū):數(shù)字卡片、計算題板、水筆探索區(qū):雞蛋若干生活區(qū):筷子、小碗、菜、鞋帶活動過程:
一、導(dǎo)入主題
1、談話活動:你們喜歡玩區(qū)角活動嗎?(在上次的活動中袁嘉怡學(xué)會了系鞋帶的本領(lǐng),還有的小朋友發(fā)現(xiàn)了磁鐵的許多秘密)
2、要求活動時保持安靜,專心操作、探索,不影響別人。遇到困難,不怕失敗,不輕易放棄。
3、介紹新增設(shè)的區(qū)域:今天在探索區(qū)放置了蛋寶寶,等會請小朋友動腦筋讓蛋寶寶站起來,好嗎?
二、幼兒自主活動;
1、幼兒按自己的興趣和意愿進入活動區(qū)活動。
2、教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導(dǎo)。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。
3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導(dǎo),爭取取得成功。
4、活動記錄:
今天在探索區(qū)放置了蛋寶寶,并要求幼兒利用教室里的各種材料讓蛋寶寶站起來,活動剛開始時,一起玩的幾個幼兒都徒手想讓蛋寶寶站起來,試了好些時間也不行,于是黃天成想起了去拿一塊長方形,中間有鏤空的積木,結(jié)果蛋寶寶站起來了,經(jīng)他的提醒,旁邊幾個幼兒也想到了用積木讓蛋寶寶站起來,后來,他們又找到了杯子、瓶蓋、瓶子等各類材料,都能讓蛋寶寶站起來。
三、師生交流共享:
1、教師在電視機上展示幼兒在區(qū)域活動中的照片,與幼兒一起討論那些習(xí)慣好哪些習(xí)慣不好。
2、讓幼兒展示、介紹作品,部分展示在展示欄中,增強幼兒的自信心及成功感,并體驗并分享自己的.和別人的快樂,并引導(dǎo)幼兒大膽的表達自己的作品及成果。
3、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學(xué)到更大的本領(lǐng)。
3、共同收拾各類教玩具。
幼兒園中班游戲教案13
活動目標(biāo)
1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
2、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒清楚表述和大膽表演的能力。
活動準(zhǔn)備
1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。
活動過程觀察及調(diào)整
1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的'主題游戲玩具,直接引入游戲。
師說“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”
2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進。
師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改 正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?
3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。
4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。
剛開始幼兒還在爭吵著當(dāng)同一個角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜 拳的方法來解決問題。
5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。
6、結(jié)束游戲:
(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。
(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。
幼兒園中班游戲教案14
【活動目標(biāo)】
1.學(xué)唱歌曲,并在此基礎(chǔ)上按規(guī)則進行游戲。
2.學(xué)習(xí)青蛙的叫聲,并能分辨出同伴的聲音。
【活動準(zhǔn)備】
1.青蛙頭飾一個,青蛙玩具一個。
2.音樂磁帶。
【活動過程】
一、根據(jù)教師的講述,理解歌詞。
1.教師:小朋友們,昨天有一只小蜻蜓給我?guī)砹艘环庑?我打開一看呀,原來是一個謎語,可是老師猜了好半天,就是猜不出來,你們能幫我猜一 下嗎?(多媒體出示謎語)
媽媽有腿沒有尾,
兒子有尾沒有腿,
兒子長成媽媽樣,
斷掉尾巴長出腿。
(打一動物)
回答后,總結(jié):媽媽有腿沒有尾”那是青蛙,而有尾沒有腿的兒子又是誰嗎?(小蝌蚪)。對,小蝌蚪大大的腦袋,黑灰色的`身子,甩著長長的尾巴,在水中游來游去,挺逗人喜愛的.他們和青蛙媽媽住在一個美麗的池塘邊,慢慢的,小蝌蚪長成了青蛙。
“冬天到了,小青蛙收起了小鼓,鉆進了小屋。小朋友,你們知道冬眠是什么意思嗎?”
2.幼兒討論探索青蛙冬眠的動作。
二、幼兒學(xué)唱歌曲。
1.欣賞教師范唱歌曲。
2.隨音樂念歌詞。
3.跟著學(xué)琴聲學(xué)唱歌曲
三、討論游戲玩法和規(guī)則。
教師:“小青蛙就要去冬眠了,它們圍成了一個圈,最后一次跟媽媽學(xué)本領(lǐng)。媽媽站在中間說:“小青蛙真能干,媽媽叫你打呼嚕的時候,你就要立即蹲下,閉上眼睛睡覺,放手在身后!眿寢寱谝恢蛔龅淖詈玫男∏嗤苁稚戏乓粋玩具,這時,你要,呱呱叫兩聲,讓哥哥姐姐猜猜你是誰!
四、教師和幼兒共同游戲。教師扮演青蛙媽媽,幼兒扮演小青蛙,游戲要遵守游戲規(guī)則。
幼兒園中班游戲教案15
活動主題的選擇
民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。
活動目的
1.鍛煉幼兒肢體的'表現(xiàn)力和控制能力。
2.提高幼兒語言的表達能力。
3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。
活動過程
一、熱身活動
幼兒學(xué)各種小動物走路,進行活動。
二、游戲的玩法和規(guī)則
參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當(dāng)說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)
三、游戲反復(fù)進行
四、活動結(jié)束
幼兒散步做放松活動。
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