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      大班識字游戲教案

      時間:2024-09-24 14:51:12 教案 我要投稿
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      大班識字游戲教案

        作為一名優(yōu)秀的教育工作者,就有可能用到教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編為大家收集的大班識字游戲教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

      大班識字游戲教案

      大班識字游戲教案1

        游戲適用范圍:

        這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內(nèi)容以認讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲的形式多樣,可根據(jù)內(nèi)容來選擇:①所認讀的內(nèi)容在果子的正面,學生任意摘果子讀內(nèi)容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認讀的內(nèi)容在果子的正面。 教師任讀一個內(nèi)容,點名請學生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③所認讀的內(nèi)容在果子的反面。教師點名,學生上臺任意摘,摘下后認讀背面的內(nèi)容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上!罢印钡挠螒虿僮骱啽,適用范圍很廣,學生興趣高。

        游戲目標:

        1、增強幼兒的合作意識,體驗合作的樂趣。

        2、兩人三足一致行走,發(fā)展幼兒的協(xié)調(diào)能力和平衡能力。

        3、喜歡參與游戲,體驗。

        4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

        游戲準備:

        教師和學生各準備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內(nèi)容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上畫簡筆畫。

        游戲過程:

        以第二種游戲形式為例。 師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子。——暖,暖和的暖。 生齊:我來摘個大果子。 師:XX(教師點名,該生上臺摘果子。) 生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。

        活動反思:

        首先,在小學課堂教學中,應充分發(fā)揮學生的主動性,培養(yǎng)學生獨立思考及自主探索的習慣及能力。在本節(jié)課中,我的.提問過于瑣碎,呈現(xiàn)一問一答的情形,雖然問題都是學生在回答,但實際上還是教師牽著學生走,并沒有放手讓學生自己觀察討論,學生思考和探索的余地受到了很大的限制,不利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識的建立。課堂上,應提出一些具有更大活動空間的問題,我的教學課件可以訂正為:我演示摘果子的過程,邊做邊用手勢提醒學生,樹上原來有幾個果子,摘下了幾個,還剩下幾個,問“你看到了什么?自己先想一想,然后小組內(nèi)再說一說。”這樣就給了學生充分的思考探索余地,大大增加了學生學習探索的空間,上述案例,究其原因,就是我害怕學生討論不出本課的主要內(nèi)容,所以教師加以牽引,教師應充分相信學生,讓其大膽實踐,在實踐中獲得真知。重視學生知識的獲取過程。

        其次,課堂上除了形式多樣,應該組織一些小競賽,使學生更積極地參與到學習中,只有讓他們動手,動口,他們的注意力才會集中。除了讓他們讀,更應該讓他們寫一寫,因為學生光會說,不一定會寫。個別男孩上課紀律散漫,有待于強化和約束。

      大班識字游戲教案2

        游戲適用范圍:

        本游戲適用于期末復習階段,用以檢測課外識字情況。

        活動目標:

        1、喜歡參與游戲,體驗。

        2、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

        3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

        游戲準備:

        布置教室,將桌椅按照班內(nèi)小組數(shù)分為對應的若干組,分別排列在教室的各個角落。學生們各自準備好識字袋,將識字袋中搜集到的廣告、商標牌、自制的生字卡等等識字內(nèi)容以四人小組為單位進行匯總(去掉重復內(nèi)容),并將這些識字內(nèi)容按序擺放在桌子上。每四人小組選派一位“超市引導員”(即能正確快速認讀所有生字、詞語內(nèi)容的同學當選)。

        游戲操作過程:

        導語:小朋友,超市里的東西真多啊,讓我們?nèi)ッ總柜臺逛一逛吧。 生齊:“小大人逛超市,比比誰的收獲多!保ㄅ氖郑

        1、學生以小組為單位自由選擇超市的一個柜臺進行游戲。游戲要求同一小組的`學生能正確朗讀桌上的識字材料,(可以是齊讀,也可以是一人讀一個詞)。此時,“超市引導員”就進行認真地評判。

        2、若三位學生互幫互助能夠?qū)⑦@些識字內(nèi)容都讀正確,“超市引導員”獎勵給該小隊三張獎券(每人一張),然后四人小隊再到其余柜臺繼續(xù)進行游戲認讀。

        3、若三位學生對其中的某些識字內(nèi)容感到困難,不能認讀, “超市引導員”就及時地帶領(lǐng)他們正確認讀三遍,并扣除一張獎券(即得兩張獎券),碰到一處困難扣一張獎券。以此類推,若困難達到三處或以上,即不得獎券。

        4、小組逛遍超市的五個柜臺之后,便累計獲得獎券的總數(shù),匯報給老師。

        5、最后老師將票數(shù)匯總,評選出一、二、三等獎各一名。 該游戲既能系統(tǒng)檢查反饋小朋友課外學習認字的情況,又能使學生通過小組合作的競賽方式感受到了合作學習的樂趣與強烈的集體意識。

        活動反思:

        “我們?nèi)ベ徫锟!”一聲歡呼表達了孩子們多少興奮的心情。一個爸爸,一個媽媽,還有一個是孩子,他們手牽著手,兜里揣著六元錢,邊走邊討論著購物計劃!敖裉熘荒苜I兩元錢的東西!眿寢屨f!拔覀冇辛X,只要不超過就行了!卑职终f!拔覀儼彦X正好用光,好嗎?”孩子也有自己的主意!安恍校X要省著點用!眿寢尯芄(jié)約。爸爸和孩子都不說話了,看來這個媽媽還挺有威力的。

        來到了超市里,有的小家庭忙著看標價,有的忙著找自己喜歡的食物,還有的輕車熟路地拿了籃子慢慢逛。有的一會兒就解決了問題,每人一樣東西,很公平,有的還在爭論到底買什么,有的則跑來跑去找不到自己要買的東西。

        漸漸地大家都集中到了收銀臺前,排著隊。他們把籃子交給收銀員,媽媽拿袋子,爸爸付錢,孩子在一旁看著。拿了東西和收銀條,媽媽還不忘記向阿姨要吸管,因為他們買了酸奶。錢算得正好,沒有超出預算,還有幾毛錢的零找。這個家庭還算成功。

        咦?怎么回事,有個收銀員在叫一個孩子簽名字。原來是他們東西拿得太多了,錢不夠了,阿姨要重新算!笆遣皇呛⒆幽玫臇|西太多了?都拿貴的怎么行?”老師在一旁提出了疑問。“是爸爸這個東西也要,那個東西也要,不肯放掉,偏要拿。”媽媽告狀了!澳菫槭裁窗职植缓灻,還要孩子簽?”“這個爸爸不合格!薄斑@樣做爸爸怎么行?”周圍的人都議論起來。爸爸低下了頭?磥懋敯职忠膊缓卯敯。

        回園的路上,有個孩子興奮地跳來跳去。“伊伊,好好走路!眿寢尨舐曊f。“就是啊,你這個孩子怎么那么不聽話?”爸爸也幫著腔。伊伊只好老老實實地走路了?吹靡慌缘睦蠋煾`笑。

      大班識字游戲教案3

        蹦蹦床上的字寶寶目的:

        1、復習有關(guān)漢字;

        2、鍛煉幼兒的彈跳力。

        3、嘗試通過動作和色彩來感知美、創(chuàng)造美。

        4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        準備:將要復習的漢字字卡若干。

        玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。

        提示:

        1、如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3—5分鐘,達到認讀的效果即可。

        2、蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

        2、點兵點將目的:復習已經(jīng)學過的字詞。

        準備:字卡、小筐。

        玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(根據(jù)字卡數(shù)也可并列幾行)。用猜拳的'方法分出勝負,勝者先開始游戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數(shù)字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續(xù)反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進行。如數(shù)完字卡,兒歌未說完,繼續(xù)返回從左向右點數(shù)。

        3、飛行試驗目的:復習所學過的字卡準備:字卡玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續(xù)進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字后方才繼續(xù)飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。

        4、翻翻棋目的:1、復習有關(guān)漢字;2、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

        準備:1、棋盤一張。2、25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

        玩法:

        1、將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。

        2、幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側(cè)的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

        提示:

        1、為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字擺在棋盤中。

        2、根據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

        5、找朋友玩法:幼兒手執(zhí)一張字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是"xxx"即詞語。

        6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學生分為兩組參加游戲,一組取名"神奇寶貝隊",一組取名"數(shù)碼寶貝隊"(隊名是學生們自己取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

        7、擺圖形目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么?

        8、海底探寶目的:復習學過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

        注意事項:游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。

        游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。

        9、扔沙包玩法:準備字詞卡"愛、笑、叫、拿、喝、搖、開、來、去、翻",準備一個小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(或拉一條繩),讓孩子說出沙包打到的字是什么字,或者說出一個字讓孩子植物大戰(zhàn)去打。

        10、發(fā)和收玩法:老師出示字卡,小朋友認,認得快和準就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,再收回來,老師每收到字卡一張就問全體小朋友,對不對?并對送字卡的小朋友說"謝謝"。ù朔ㄗ钸m合剛接觸生字,詞的開始游戲面廣,整體氣氛好)

        11、出示法或閃字法玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認完一張后老師就很快的換一張。

        活動反思:

        戶外活動的時候,孩子們喜歡把墊子鋪在塑膠地面上躺著曬太陽,有的頂在頭上,有的當成“蹦蹦床”在上面跳,有的則來回地跳?粗⒆觽冇羞@么多的墊子玩法,我用“墊子”做為運動器械設計這節(jié)體育集體教學活動。

      大班識字游戲教案4

        游戲適用范圍:

        這種游戲適用于階段性復習和期中、期末復習。適用的內(nèi)容為可以進行歸類復習的,并能通過口頭表述來檢測。如:對聲母、韻母、整體認讀音節(jié)進行分類;從本冊所學的生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結(jié)構(gòu)的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于學生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強,學生興致高。

        游戲準備:

        教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內(nèi)容可以隨即更換,花芯能反復使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準備若干片花瓣,也可以反復使用。

        活動目標:

        1、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

        2、喜歡參與游戲,體驗。

        3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

        4、大膽說出自己的理解。

        游戲操作過程:

        師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。這個游戲可以全班進行,也可以以大組為單位進行。

       、賹τ趯W生的答案需要老師來把握評判的內(nèi)容,可全班進行,如:用詞語說一句話。 教師把寫有詞語的`花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結(jié)束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。

       、趯τ趯W生自己就能判斷答案正確與否的內(nèi)容可以以大組為單位進行游戲。如:區(qū)分前后鼻音、平翹舌音。 教師把寫有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最后比比哪組的花開得最大、最漂亮。

        活動反思:

        1,在教學時,教師可以設計問題,從哪些地方體會到氣色花是一朵神奇的花,并讓這個問題貫穿教學全過程,引導學生在討論中,體會送花的老婆婆來得神奇,去得神秘(七色花的來歷神奇);撕下一片花瓣,唱個歌謠,你要它做什么他就能做什么,七色花的作用神奇,在珍妮浪費了六片花瓣之后,才意識到要用最后一片花瓣做一些有意義的事,(七色花設計的神奇)。在這一問題的統(tǒng)領(lǐng)下,著重引導學生學習珍妮實現(xiàn)第七個愿望的過程,通過的珍妮語言、神態(tài)的學習,感覺珍妮的善良。

        2,文章采用,回環(huán)反復的寫法,珍妮撕花瓣,唱歌謠,反復了七次,尤其是珍妮實現(xiàn)第二到第六個愿望,只是中間分別,插入實現(xiàn)不同愿望的內(nèi)容,在教學這一部分時,教師應放手讓學生合作學習,在合作中交流,在交流中體會,珍妮浪費了六片花瓣,珍妮不知道珍惜,珍妮應該因這個這朵神奇的七色花,做些有意義的事情,是教育達到潤物無細無聲的效果。

        3,最后,讓學生開展想象的翅膀,如果你有一朵七色花,你想實現(xiàn)什么愿望,給學生充分的想象空間和交流時間,然后與全班同學分享,學生爭先恐后,暢所欲言。如我要很多錢,送給所有貧窮的人,讓他們過上好日子,我要建很多學校,讓孩子們都去上學,我希望所有的百姓病人都能健康起來,我要見很多漂亮的房子,讓無家可歸的人,都有房子住,我要送給爸爸一輛摩托車,因為他的車子壞了,教師應該盡量讓每個同學,都有發(fā)言的機會,還要特別照顧那些平時不愛發(fā)言的學生,課堂是學生舒展靈性的空間,只要留給學生思維和想象的時間和空間,創(chuàng)造良好的課堂氣氛,讓學生暢所欲言,再加上老師的引導,鼓勵,學生的靈性就可以得到充分的展示。

      大班識字游戲教案5

        活動目標

        1.引導幼兒認讀有關(guān)名詞的文字,學會小段文字。

        2.培養(yǎng)幼兒閱讀文字的興趣,并積極認讀常見的文字。

        3.讓幼兒感受童話的意境美。

        活動準備:

        1文字卡片,卡片上寫有:梨子、小提琴、小松鼠、獅子、兔子以及相關(guān)的小圖片(正面圖、反面字)

        2.用文字寫好整個一個故事內(nèi)容。

        3.制作一本大書、一只梨子、一把水果刀。

        4.幼兒人手一本小書。

        活動過程:

        一、出示實物引起幼兒的興趣

        今天老師在草地上撿到了一樣東西。問:是什么?還是半個梨呢,象什么?還有半個梨被誰撿到了呢?原來是被小松鼠撿到了,它不認識梨。它撿到梨會怎么做?

        2、請幼兒和動物做朋友。

        (1)今天,老師請來了許多動物朋友,我們一起來看看是誰呀?

        (2)老師分別出示小松鼠、獅子、兔子等相關(guān)小圖片,幼兒認識小動物。

        (3)這些小動物我們都認識了,我們一起來念一遍:小松鼠、狐貍、獅子、兔子,認讀漢字。

        3、出示大書,老師講故事。

        問:好聽嗎?小松鼠把梨子當成了什么了?又做成了什么?你是怎么看出來的.?(幼兒回答)

        4、老師邊分段講書,邊翻大書讓幼兒一頁一頁讀。

        (1)小松鼠做好了小提琴,在松樹上拉小提琴。(幼兒認讀:小松鼠拉琴)

        (2)森林里發(fā)生了什么事?(幼兒認讀:狐貍追小雞、獅子追小兔)

        (3)當琴聲飄到了狐貍和獅子的耳朵里,它們怎么樣了?它們對小雞、小兔說了什么?為什么狐貍和獅子不追小雞和小兔了?

        (4)晚上,小動物都來到松樹下聽音樂,聽著聽著都陶醉了。

        (5)請幼兒給故事起名字。(出示漢字卡片:梨子小提琴,幼兒認讀)

        5、幼兒看圖書(小書)。

        (1)動物朋友在和我們小朋友做游戲呢,它們就藏在這本書里,請你一頁一頁仔細看并把它們找出來。

        (2)幼兒看圖書、找漢字。

        6、幼兒認讀整個故事。(文字)

        (1)你是看什么講述這個故事的?

        (2)我們一起來看著文字講這個故事。(師生共同認讀文字故事)

        老師小結(jié):許多小朋友都很能干,都能看著文字講故事了,請你回家把這個故事講給爸爸媽媽聽。

      大班識字游戲教案6

        活動目標

        1、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

        2、能安靜地傾聽別人的發(fā)言,并積極思考,體驗文學活動的樂趣。

        1、游戲:釣魚識字

        玩法:把字卡當作魚撤在地上,讓幼兒去"釣",釣來一個字卡教一個字,此法可把幼兒認過的字當作魚讓幼兒釣。成人讀一個字,幼兒必須釣到那個字,讀出那個字才算釣到了"魚"。也可以幾個幼兒比賽看誰換釣到"魚"。這方法用來復習鞏固效果好。

        2、游戲:表演識字

        玩法:讓幼兒表演他最喜歡做的游戲,如幼兒喜歡當小大夫,就讓他坐到寫有醫(yī)生的位置上,對病人問這問那,用一聽筒在聽,開藥方,打針……這時候教育他識讀,"醫(yī)"、"藥"、"病"、"針"等,就不會太難。

        3、游戲:吃東西識字

        玩法:幼兒在吃東西時,往往是最高興的,這時教他識讀字,興趣也會高些。如削菠蘿時教"菠"、"蘿",切西瓜時教"西"、"瓜",吃棒冰或糖果時教包糖紙上的那些字。

        4、游戲:講故事識字

        玩法:給幼兒講故事,邊講邊把故事中主要人物,關(guān)鍵情節(jié)在黑板上寫下來認一認,講完故事后讀一讀,讓幼兒復述時再認一認。這樣既不影響講故事、故事,認了字又可使幼兒把故事情節(jié)記得更牢。

        5、游戲:游動物園識字

        玩法:把許多字卡圍成一圈當作動物園的圍墻,"圍墻"里面放許多寫有各種動物名字的字卡。說有許多小朋友要上動物園去玩,開哪個門進去呢?看門人說走"鬃"門進去安全,如果開錯門,老虎會逃出來咬人的,這時候要幼兒去"鬃"門,開對了才能進動物園,開錯了重開。進了"動物園"讓幼兒撿一個個的字卡來問:"媽媽,這是什么呀?"媽媽說:"唷 ,好大的大老虎的'虎'字…"如果場 地大,還可在動物園內(nèi)再分隔成幾個"猴"、"虎山"、"雞禽館"、"熊貓館"之類的小圈圈,可以把各種飛禽走獸的名詞都教幼兒認讀。此法復習舊字,認新字,效果都很好。

        6、游戲:踩字過河識字

        玩法:地上畫兩條平行直線當作是一條河,河中間放若干個字卡當作"橋",幼兒要從"橋"上"過"河去,先要讀出一個字才能上前踩中跨到前面的.這個字上,讀錯了重教重讀。過了"河"還要從"橋"上返回來,再一個字一個字讀過來復習一遍,能做到一字不錯返回來的要大大表揚。

        7、游戲:教布娃娃識字

        玩法:讓幼兒當小老師,讓布娃娃、絨毛狗、小熊、猩猩、企鵝、大熊貓等絨布玩具當學生,成人當班長喊"起立、坐下"識字……此法用來復習已經(jīng)學過的舊字有很好的效果。

        8、游戲:出門之前識字

        玩法:讓幼兒上兒童公園前,先要認一認"兒童公園"四個字。凡是幼兒迫切要求出去玩的時候,都可以先識幾個字再行動,到外婆家去也可以學"外婆"兩字,認認外婆家居住和街道、村莊、門牌號碼等。

        9、游戲:紅綠燈

        準備:寫有"紅燈"、"綠燈 "的字卡。

        玩法:一幼兒扮警察,其余幼兒扮汽車面向"警察"站一橫排。邊拍手邊念兒歌:"大馬路寬又寬,警察叔叔站中間,紅燈亮了停一停,綠燈亮了往前行。""警察"喊:"一,二,綠燈。"出示綠燈字卡,"汽車"向 "警察"方向開去。"警察"出示紅燈字卡,"汽車"立即停住。換成"綠燈"字卡,"汽車"繼續(xù)開動,先到終點者勝。

        10、游戲:說一說,做一做

        準備:字卡及相應圖片若干張

        玩法:游戲開始時,教師(或幼兒)隨意抽取一張字卡,請幼兒迅速讀出。如果是動詞,就做出相應動作。如果是象聲詞,則模仿相應聲音。

        教學反思:

        新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。

      大班識字游戲教案7

        幼兒天生愛玩游戲,傳統(tǒng)的幼兒識字枯燥、乏味,大多數(shù)幼兒缺乏對識字的興趣,從而影響了識字教學的質(zhì)量。但識字又是大班幼兒學習的重要內(nèi)容之一。為了提高大班幼兒識字的效果,幼師有必要改變傳統(tǒng)的識字教學觀念,將游戲貫穿于整個識字課堂。下面請大家參考以下幼兒園大班識字游戲大全。

        活動目標

        1.通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

        2.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        3、蹦蹦床上的字寶寶

        目的:

        1.復習有關(guān)漢字;

        2.鍛煉幼兒的彈跳力。

        準備:

        將要復習的漢字字卡若干。

        玩法:

        將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。

        提示:

        1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

        2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

        2、點兵點將目的:復習已經(jīng)學過的字詞。

        準備:

        字卡、小筐。

        玩法:

        兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(根據(jù)字卡數(shù)也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始游戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數(shù)字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續(xù)反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進行。如數(shù)完字卡,兒歌未說完,繼續(xù)返回從左向右點數(shù)。

        3、飛行試驗目的:復習所學過的字卡準備:字卡玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續(xù)進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字后方才繼續(xù)飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。

        4、翻翻棋目的:1.復習有關(guān)漢字;2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

        準備:1.棋盤一張。2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

        玩法:

        1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。

        2.幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側(cè)的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

        提示:

        1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字擺在棋盤中。

        2.根據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

        5、找朋友玩法:幼兒手執(zhí)一張字卡,跳“找朋友”,找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是“xxx”即詞語。

        6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學生分為兩組參加游戲,一組取名“神奇寶貝隊”,一組取名“數(shù)碼寶貝隊”(隊名是學生們自己取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

        7、擺圖形目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的.字卡名字叫什么?

        8、海底探寶目的:復習學過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

        注意事項:游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。

        游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。

        教學反思:

        新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。

      大班識字游戲教案8

        活動目標

        1.積極參與活動,能用簡單的語言表達自己的感受。

        2.引導幼兒快樂的參與游戲,認真遵守游戲規(guī)則。

        游戲目的:

        復習學過的字,培養(yǎng)幼兒的.識字興趣。

        游戲準備:

        字卡、椅子、小獎品

        游戲玩法:

        教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

        注意事項:

        游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。

        游戲規(guī)則:

        必須念完兒歌,才能往

        教學反思:

        在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。下跳。

      大班識字游戲教案9

        活動目標:

        1、學習兒歌, 學認字詞 寒冷冬天 受傷脖子 雙,并能用“雙”組詞。

        2、通過學習 培養(yǎng)幼兒主動幫助需要幫助的人。

        活動構(gòu)思:小朋友馬上要上小學了,在生活中肯定會遇到在幫助的情況, 怎樣幫別人最好呢? 同時為豐富幼兒的詞匯而設計了此活動。

        活動準備: 大范例(要學的新字詞用紅色的筆寫) 字卡以及字義圖片錄音機 磁帶幼兒用書及人手一支鉛筆 自制 神秘袋(里面放一些幼兒喜歡的禮物和字卡)

        活動過程:

        一、 開始部分

        復習已學過的字詞(游戲 神秘袋)

        師: 神秘袋真奇妙,里面的東西要不要?

        幼:要

       。ɡ蠋熡檬謴目诖锩鰱|西, 吸引小朋友,交替摸出字卡, 以達到復習已學的字詞目的)

        二 、 基本部分

        1、欣賞兒歌,引入課題。

        提問: 兒歌中的天鵝它在哪里做什么?(在寒冷的公園里過冬)

        它怎么了? (翅膀受傷了,很孤單)

        小朋友怎樣幫助它的? (變成一只天鵝跟它作伴)

        不錯的那你怎么樣幫助天鵝呢?

        小朋友討論, 個別回答, 老師小結(jié)。

        2、出示大范例,學習兒歌。

        3、學習字詞

        引導幼兒觀察大范例中紅色的字寶寶,告訴他們這些字寶寶是今天要和小朋友玩游戲的字寶寶。

        A、 出示體現(xiàn)能冬天的.圖片, 請幼兒說出圖的特征, 引出“冬天”。請幼兒說出冬天的氣候特征及人們的衣著等與其它季節(jié)的不同,幫助幼兒理解字詞,并學習“寒冷”。(用同樣能幫助幼兒邊理解邊學習字詞的方法不學習其它字詞) 學一個字詞用磁鐵貼好于黑板上。

        B、鞏固字詞

        分男女小朋友比賽,一起認讀黑板上的字卡上的字, 請個別幼兒認讀。

        游戲: 小猴小猴真愛玩。

        C、請小朋友用鉛筆圈出書上兒歌中的所學字詞,老師來回指導。

        三、 結(jié)束部分

        老師小結(jié)

      大班識字游戲教案10

        活動目標:

        1、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

        2、促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性

        準備:

        字卡

        玩法:

        教師將字卡貼在椅子背上,將椅子擺成圓圈,并請比椅子多一的幼兒站在椅子前面聽音樂沿椅子作動作,音樂止,幼兒搶椅子,沒搶到椅子的`幼兒失敗回到座位上,搶到椅子的幼兒念出自己椅子上的字卡,念對的繼續(xù)做游戲,念錯的回到座位上,游戲繼續(xù)進行,最后一名幼兒勝利。

        活動反思:

        戶外活動的時候,孩子們喜歡把墊子鋪在塑膠地面上躺著曬太陽,有的頂在頭上,有的當成“蹦蹦床”在上面跳,有的則來回地跳。看著孩子們有這么多的墊子玩法,我用“墊子”做為運動器械設計這節(jié)體育集體教學活動。

      大班識字游戲教案11

        活動目標:

        1、在認、貼、找、送等活動中,了解自己的五官及作用,能初步認讀表示五官的詞語。

        2、通過各種有趣的游戲,讓幼兒在趣味游戲中識字。

        重點與難點:

        能在游戲中初步認讀五官的名稱。注意輕聲的讀法。

        活動準備:

        1、娃娃頭像圖一張,彩色粘貼紙若干。

        2、“鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵、舌頭”等大字卡一套,小字卡幼兒人手一套。

        活動過程:

       。ㄒ唬┱J“五官”

        1、 出示圖片娃娃,認識娃娃的五官。知道五官是長在臉上的五種器官,包括:鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵,還有舌頭。認讀字卡。

        2、在自己的臉上找五官。邊說兒歌邊做動作:“捏捏我的鼻子,眨眨我的眼睛,指指我的嘴巴,拉拉我的耳朵,吐吐我的舌頭!笨凑l找的.對。

        3、 點五官。老師出示字卡,幼兒點出五官。如:教師出示字卡“眼睛”,幼兒能馬上指出來眼睛的位置,還可以邊指眼睛邊說:“眨眨我的眼睛!

       。ǘ┵N“五官”

        1.請一個幼兒上來,按老師出示的字卡給娃娃貼上彩色紙。如教師出示“耳朵”,幼兒就在耳朵邊上貼一張彩色的紙,集體講評。然后請另一幼兒按老師出示的字卡撕下娃娃臉上的彩色紙。

        2.幼兒一起來玩“貼五官”的游戲。按老師出示的字卡,用彩紙貼在自己的五官上,又逐張的撕下。這兒“舌頭”不能貼,就除外了。幼兒在愉快的氛圍下玩游戲。

       。ㄈ┱摇拔骞佟

        1.老師邊唱邊問:“眼睛在哪里?”小朋友邊舉起相應的字卡邊回答:“眼睛在這里。”看哪個小朋友又對又快,錯誤的教師要把他指出來。

        2.找到朋友一起玩,一個當老師問,一個當幼兒答。然后互換角色玩。教師指導能力弱者。

       。ㄋ模┧汀拔骞佟

        1.送“字寶寶回家”。老師出示五種器官的家,請三名幼兒把手里的字卡分別送回家。

        2.請全班的幼兒一起送“字寶寶回家”。

        活動結(jié)束:

        能干的“五官”

        1.帶領(lǐng)幼兒集體檢查送“五官”的結(jié)果,并說說每種器官的作用。

        2.小結(jié)本次活動情況,告訴幼兒要好好保護自己的五官,讓能干的五官發(fā)揮作用。

      大班識字游戲教案12

        今天在網(wǎng)上看到《10個大班識字游戲》,覺得有用就收藏了,重新編輯了一下發(fā)到育兒天堂,覺得好就請收藏下。

        1、游戲名稱:海底探寶目標:溫習學過的字,造就幼兒的識字愛好

        預備:字卡、椅子、小獎品

        弄法:先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,團體念童謠:"我是小小潛水員,練跳水,真大膽;不怕風波大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),高聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

        留意事項:游戲要分組舉行,每組幼兒不高出8人。

        游戲法則:必需念完童謠,才氣往下跳。

        2、游戲名稱:擺圖形

        目標:造就幼兒的識字愛好

        預備:字卡

        弄法:將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按次序叫出字卡的名字,然后將字卡恣意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么?3、游戲名稱:看字卡作行動

        目標:溫習所學過的字卡。

        預備:字卡

        弄法:先生事先預備多少寫有行動的卡片,如笑、跳,鼓掌...游戲開端,幼兒全部起立,先生一張張出示卡片,幼兒看卡片上的字詞做行動,做對的和幼兒一路鼓掌慶祝,作錯的在黑板上記上一個標記,末了看看誰做的全對。4、游戲名稱:搶椅子

        目標:造就幼兒的識字愛好

        預備:字卡

        弄法:將字卡貼在椅子背上,將椅子擺成圓圈,幼兒手工制作并請比椅子多一的幼兒站在椅子前面聽音樂沿椅子作行動,音樂止,幼兒搶椅子,沒搶到椅子的`幼兒掉敗回到座位上,搶到椅子的幼兒念出本身椅子上的字卡,念對的繼承做游戲,念錯的回到座位上,游戲繼承舉行,末了一名幼兒成功。

        5、游戲名稱:飛翔實驗

        目標:溫習所學過的字卡

        預備:字卡

        弄法:將字卡貼在黑板的周圍,此中每一張字卡都代表飛機飛翔實驗基地,開端,總批示公布飛翔實驗開端,隨即飛機達到第一嘗試廠,如幼兒說出字卡飛機就繼承舉行飛翔嘗試,如說錯了飛機則制止舉行補綴直至學會這個字后剛剛繼承飛翔,末了達到目標后一路歡呼跳躍。6、游戲名稱:海底探寶(實用班級:中、大班)

        游戲目標:溫習學過的字,造就幼兒的識字愛好。

        游戲預備:字卡、椅子、小獎品

        游戲弄法:

        先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,團體念童謠:"我是小小潛水員,練跳水,真大膽;不怕風波大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),高聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

        幼兒園教育隨筆留意事項:游戲要分組舉行,每組幼兒不高出8人。

        游戲法則:必需念完童謠,才氣往下跳。8、游戲名稱:點兵點將

        游戲目標:溫習已經(jīng)學過的字詞。

        游戲預備:字卡、小筐。

        游戲弄法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(憑據(jù)字卡數(shù)也可并列幾行)。用豁拳的要領(lǐng)分出輸贏,勝者先開端游戲。邊說童謠"點兵點將,誰是我的好宿將"邊用右手食指從左向右點數(shù)字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立刻將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到本身跟前,認錯了,繼承反扣在原處,有第二名幼兒開端游戲,一人一次輪換舉行。如數(shù)完字卡,童謠未說完,繼承返回從左向右點數(shù)。9、找朋友

        幼兒手執(zhí)一張字卡,跳“找朋友”,找到能和本身手上的字構(gòu)成詞語的,站在一路,高聲念,我們是“xx”即詞語10、“爬山”游戲:

        在黑板上畫一座山,山頂上畫了一壁紅旗,然后把門生分為兩組加入游戲,一組取名“神奇寶物隊”,一組取名“數(shù)碼寶物隊”(隊名是門生們本身取的),每組門生輪番認一個字,每認對一個字,一方就向山頂進步一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

        以上是《10個大班識字游戲》的詳細內(nèi)容,講的是關(guān)于幼兒園大班游戲教案,10個大班識等方面的內(nèi)容,希望網(wǎng)友能有所收獲。

      大班識字游戲教案13

        活動設計背景

        大班幼兒的語言表達和理解能力有了一定的提高。生活中,我發(fā)現(xiàn)孩子們對生動、有趣的圖畫有很大的興趣。因此,孩子們對圖書經(jīng)常愛不釋手。為了激發(fā)孩子們識字興趣和需要,針對這種現(xiàn)象,我設計了《動物音樂會》(識字游戲)這一語言活動,讓幼兒能夠在理解故事內(nèi)容的基礎(chǔ)上理解詞語,培養(yǎng)幼兒良好的識字興趣及能力,為今后的學習奠定堅實基礎(chǔ)。

        活動目標

        1、通過生動有趣的游戲活動,培養(yǎng)幼兒的識字興趣。

        2、在理解課文內(nèi)容的基礎(chǔ)上學習認讀“敲鼓、彈琴、唱歌、跳舞”等詞語。

        3、通過活動,培養(yǎng)幼兒語言表達能力和創(chuàng)造力。

        教學重點、難點

        通過理解課文,更好地理解詞語“敲鼓、彈琴、唱歌、跳舞”。

        活動準備

        大圖片一張、錄音機、大詞卡、小詞卡、頭飾

        活動過程

        一、興趣導入(3分鐘)

        小朋友,今天的語言課,森林里的宣傳員小狐貍有一個好消息要告訴大家,你們聽:(小朋友們大家好,我有一個好消息告訴大家,森林里熱鬧極了,小動物們正在召開音樂會,你們快去參加吧。

        師:小朋友,你們想去參加音樂會嗎?讓我們?nèi)タ匆豢础?/p>

        二、欣賞故事(3分鐘)

       。ㄝp音樂)師出示圖片:晚上,森林里面真熱鬧,動物們正在舉行音樂會,瞧,小熊在調(diào)敲鼓,小猴子在彈琴,百靈鳥在唱歌,小孔雀在跳舞……星星看得眨眼睛,月亮看得彎了腰,花草看得點頭笑,大樹樂得枝葉翹,森林里的夜晚真美妙!

        三、理解詞語(14分鐘)

        小朋友,這樣熱鬧的音樂會,我真想?yún)⒓友剑?/p>

        1、認讀詞語。

        師:讓我們看看音樂會中,小動物都在做什么?

       。1)師出示詞卡:小熊在“敲鼓”,小猴子在“彈琴”,百靈鳥在“唱歌”,小孔雀在“跳舞”。

       。2)師領(lǐng)讀詞語。

       。3)幼兒認讀詞語:指名讀、男女孩讀、齊讀等。

        (4)在書中找到這些詞語:敲鼓、彈琴、唱歌、跳舞

        2、模仿動作。

       。1)這四種活動,你喜歡什么?誰喜歡敲鼓?(幼兒戴頭飾)喜歡敲鼓的小朋友站到小熊的隊伍中,喜歡彈琴的小朋友和小猴子在一起……讓我們先來排練一下吧!

        (2)師放錄音,幼兒隨音樂做動作。

        3、練講其他動作。

       。1)熱鬧的音樂會吸引了更多的小動物,還會有哪些小動物參加音樂會呢?他們在做什么?

        (2)幼兒交流,匯報。

        (3)師出示圖片,越來越多的小動物來參加音樂會,這不,(出示圖片)長頸鹿媽媽帶著他的寶寶也來參加了,小狗大聲地唱歌,小松鼠吹起了豎笛,小猴弟弟和小鹿跳起了舞,大家盡情的`唱啊、跳啊,別提多開心了。

        四、鞏固詞語(5分鐘)

        1、多么美妙的夜晚,讓我們來裝扮一下這美麗的景色吧!小朋友請拿出詞語卡片,把它放在這美麗的景物中,看誰能找對位置。

        2、幼兒貼卡。

        3、再讀,鞏固詞語。

        五、快樂的音樂會(5分鐘)

        小朋友,動物音樂會正熱鬧,讓我們快來參加吧!

        師放錄音,幼兒隨音樂做動作。

        六、活動結(jié)束

        夜深了,快樂的音樂會今天就到這里了,讓我們和小動物們回家休息吧。

        教學反思

        多年從事幼兒教育,我發(fā)現(xiàn)人的識字能力是學習能力的基礎(chǔ),近幾年的學前班教學,我又注意到學期班的孩子思維特點是以興趣為主,識字教學是前班教學的一個重點,也是難點。為了使孩子在愉快輕松的氣氛中主動地識字,教師要根據(jù)兒童年齡特點,有意識地激發(fā)他們的識字興趣,拓寬識字途徑,培養(yǎng)識字能力。本節(jié)課的成功點:

        一、創(chuàng)設情景幫助孩子識字

        孩子們在理解故事內(nèi)容的基礎(chǔ)上理解詞語內(nèi)容。引導孩子們結(jié)合圖片看小動物們的動作,讓孩子做這些動作,體會這些字的意思的關(guān)系,從而記住這些字的字形。

        二、利用游戲的形式,調(diào)動孩子學習抽象文字的興趣

        我在教學中利用游戲的形式調(diào)動孩子學習抽象文字符號的興趣,不斷采用孩子喜聞樂見的形式來進行教學,使課堂成為孩子學習的樂園。孩子在課堂上感受到了游戲的樂趣,對識字就會興趣盎然。

        三、引導孩子把教材向課外延伸

        識字僅僅靠幾冊課本是遠遠不夠的,根據(jù)故事內(nèi)容,我引導孩子通過活動鞏固大樹、花草、星星、月亮等詞語,把孩子學習生字與現(xiàn)實生活結(jié)合起來。

        本節(jié)課的不足:

        1、如果把本節(jié)課學習的新詞語貼到臺前,目標會更加突出。

        2、詞語練習形式再多樣化,效果會更好。

        小小漢字,奧妙無窮。在今后的教學中,我要充分發(fā)揮教師的主導作用,結(jié)合孩子的思維特點,調(diào)動孩子的多種感官,使孩子積極地參與識字教學,處處從孩子主體的實際出發(fā),鼓勵孩子想象,實踐,孩子就能獲得成功的喜悅。

      大班識字游戲教案14

        一、活動目標

        1、欣賞、跟讀詩歌——青蛙寫詩,鞏固欣賞、跟讀常規(guī)。

        2、結(jié)合詩歌內(nèi)容,形象地認識標點符號。

        3、認度字詞:首、詩、句號、省略。

        二、活動準備

        1、《幼兒聽讀游戲識字》每人一冊、錄音機、磁帶。

        2、大范例、相應的大小字卡、常規(guī)字條。

        三、活動過程

       。ㄒ唬╅_始部分

        幼兒表演舞蹈《小青蛙》。

        (二)基本部分

        1、提問舞蹈名稱。

        2、幼兒討論:小青蛙有什么本領(lǐng)。

        教師小結(jié):一只青蛙一年能消滅許多害蟲,是莊稼的好朋友,小青蛙需要小朋友的保護。

        3、談話:青蛙有捉害蟲的本領(lǐng),還有寫詩的本領(lǐng)哪(出示字卡;青蛙寫詩),幼兒認讀一遍,“我們一起來聽聽青蛙寫的'詩吧。”

        4、欣賞詩歌——青蛙寫詩。

        (1)幼兒聽音樂傳書。

        (2)出示欣賞常規(guī)字條,放錄音欣賞兩遍。

       。3)讓幼兒說說:青蛙寫的詩是怎樣的。

        5、跟讀詩歌——青蛙寫詩。

       。1)出示跟讀常規(guī)字條,放錄音跟讀兩遍。

       。2)教師根據(jù)詩歌內(nèi)容提問:小蝌蚪說什么?小泡跑說什么?一串水珠說什么?并出示相應的“,”、“。”、“……”卡。

       。3)聽音樂收書。

        6、逐一出示字卡,讓幼兒認讀。

        7、出示大范例,讓幼兒找找新認識的字寶寶,并數(shù)數(shù)大范例里有幾個逗號、幾個句號、幾個省略號。

        8、教師與幼兒共同朗讀大范例。

        9、游戲:大家都來跳跳。

        (1)聽音樂傳字卡。

        (2)教師念兒歌“池塘邊,真熱鬧,大家都來跳一跳,青蛙媽媽來點名,點到誰,誰就跳!闭f完兒歌,“青蛙媽媽”說出一個字寶寶,小朋友就手拿相應字寶寶跳跳,邊跳邊說“我?guī)А磷謱殞毺惶!庇螒驍?shù)次。

       。3)聽音樂收字卡。

       。ㄈ┙Y(jié)束部分

        1、教師簡單小結(jié)。

        2、幼兒聽音樂學青蛙跳出活動室。

      大班識字游戲教案15

        游戲適用范圍:

        這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內(nèi)容以認讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲時可以讓學生拿著自己寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同學手里字卡上的字;也可以由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小老師來考試,然后相互交換角色。“考考你”的游戲操作簡便,全體學生都能參與,識字效率高,而且將默寫生字的'內(nèi)容有效地融入了游戲之中。

        游戲目標:

        1、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

        2、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

        3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

        游戲準備:

        學生每人自制卡片若干張。

        游戲操作過程:

        師:小老師們,昨天我們學習了第8課《陽光》,現(xiàn)在請你在卡片上寫出自己已經(jīng)學會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,可以拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。

        小百科:考,從毛從人(

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