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      小班游戲教案變魔術(shù)

      時間:2024-11-25 13:21:51 教案 我要投稿
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      小班游戲教案變魔術(shù)

        在教學工作者實際的教學活動中,就不得不需要編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編整理的小班游戲教案變魔術(shù),僅供參考,大家一起來看看吧。

      小班游戲教案變魔術(shù)

      小班游戲教案變魔術(shù)1

        活動目標和準備

        讓幼兒主動獲得關(guān)于蘋果、橘子、香蕉的經(jīng)驗;鼓勵幼兒用普通話講出自己觀察的感受,并知道吃水果要講衛(wèi)生;讓幼兒了解果皮的用途,通過果皮或水果制作的物體和衣飾,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和想象力。

        準備用果皮或水果制成的燈籠、頭盔、船、衣飾等,簍子6只,每位幼兒1個水果,裝飾口袋1只。

        活動過程

        1.導入課題!靶∨笥褌儯銈兛,這里有很多玩具,是一些什么東西呢?它們都是用什么做的?”(讓幼兒自由地觀察教室里已布置好的水果或果皮做的燈籠、船、頭盔等,可互相討論)

        2.引導幼兒說出:它們?nèi)撬蚬ぷ龀鰜淼。水果的用處可大啦,讓我們一起來認識這些水果吧!

        3.來做“摸水果”的游戲!袄蠋熯@兒有一個漂亮的口袋,口袋里有很多水果。我現(xiàn)在請小朋友輪流摸一個水果出來,請你說出摸出的水果名字和它的樣子!保ɡ蠋熣堄變好

        4.幫手上的水果回“家”!靶∨笥涯銈兛,這是水果的`家,分別是蘋果、橘子、香蕉的家!保ㄌ嵝延變河^察簍子上的標記)“請小朋友幫助你手上的水果回到家!保ㄗ郎嫌6個簍子,每個簍子上有水果的標記)

        5.嘗水果!靶∨笥褌兌枷矚g吃水果,現(xiàn)在讓我們一起嘗一嘗,告訴大家蘋果、香蕉橘子是什么味!保咳1盤水果,上面有牙簽,讓幼兒互相討論水果的味道)

        6.欣賞水果皮做的東西。“小朋友們,你們看,老師這里有什么?”出示用蘋果皮做的項鏈、手鏈,用橘子皮做的頭冠,用蘋果皮做的裙子等,或讓幼兒手拿水果做的小燈籠、小包等,請小朋友都穿穿、戴戴。(放音樂,幼兒自由表演)

        與家長溝通計劃

        重陽節(jié)請爺爺奶奶一起慶祝節(jié)日,做水果羹。幼兒剝橘子、香蕉,用玩具小刀切香蕉,老師、家長削蘋果,切蘋果,搓圓子,分工合作,體驗集體活動的樂趣,加深幼兒與爺爺奶奶之間的親子情。

      小班游戲教案變魔術(shù)2

        活動目標:

        1.感受變波束的快樂。

        2.增進對教師的情感。

        3.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

        4.提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

        活動準備:

        教師準備禮帽魔棒彩帶紅花糖果。打扮成魔術(shù)師的摸樣。音樂磁帶或CD活動過程:

        1.教師以魔術(shù)師的扮相出場,以輕松快樂的姿態(tài)吸引幼兒。

        2.魔術(shù)師:"幼兒園里來了許多可愛的孩子,我特意為大家來邊沿節(jié)目"。

        3.在"變魔術(shù)"的背景音樂中教師開始變魔術(shù),并把編出來的物品獎勵給情緒穩(wěn)定,露出笑臉的孩子。

        4.幼兒共享變出的食物及佩戴紅花。

        活動結(jié)束。

        活動反思:

        孩子們可以自由自在的'和同伴分享交流快樂了,這時的孩子們已經(jīng)完全沉浸在興奮之中了,毫無憂慮、擔心。快樂的和同伴一起交流。游戲中,孩子們不僅敢于表達,還可以說是樂于表達了。把表達教育提升到了新的層面。

      小班游戲教案變魔術(shù)3

        活動目標:

        1、對分類活動有興趣,能堅持。

        2、學習利用物體之間的差別進行分類與配對。

        3、樂意用語言表達自己的操作過程。

        4、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

        5、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

        材料提供:

        1、自制小丑三個,并在帽子上標有不同標記。

        2、魔術(shù)棒若干。

        操作層次:

        第一層次:學習按顏色進行分類,讓小丑變出同色不同形的圖形。

        第二層次:學習按形狀進行分類,讓小丑變出同形不同色的圖形。

        第三層次:學習按顏色和形狀進行分類,讓小丑變出同形同色的圖形。

        指導建議:

        1、教師可讓幼兒自己確定分類方法,與同伴合作游戲。

        2、第三層次可讓能力較強的幼兒先完成。

        活動反思:

        本次數(shù)學活動的目標是引導幼兒學習用折剪的方法將平面圖形二等分、四等分,并重疊驗證部分和部分、部分和整體的關(guān)系。在活動的一開始,學習二等分的時候,我剛說完讓幼兒幫助小熊來分蛋糕(圓形的`),大家的興趣一下子就被調(diào)動了起來,都努力的想辦法來幫助小熊,充分的融入到了活動氛圍當中。孩子們爭先恐后的舉起了手回答說,“可以用筆在中間畫一條線”,“用手指在中間把它撕開”(另外一個小朋友立刻就問:你怎么知道哪里是中間呢?)這個問題已經(jīng)被小朋友們發(fā)現(xiàn)了。

        帶著他們自己的問題,孩子們又一次的展開了討論和嘗試!爸灰堰@個圓形對折一下就知道了。”又是孩子們自己的總結(jié)。在整個的活動中,我都大膽的讓孩子們自己去操作、嘗試、提問。他們的興致比較的高,同伴間的合作和爭論也此起彼伏。

      小班游戲教案變魔術(shù)4

        【活動目標】

        1、運用多種感官初步感知白糖、鹽、果真溶解在水里后水會變味。

        2、通過操作感受物質(zhì)在水中溶解的現(xiàn)象,鼓勵孩子將自己的發(fā)現(xiàn)大膽地表達出來。

        3、幼兒從實驗中體會到操作的樂趣。

        4、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。

        5、主動參與實驗探索。

        【活動準備】

        1、水壺,透明一次性杯子若干。

        2、白糖、果珍每組一份。

        【活動過程】

        一、情景導入主題。

        1、看情景觀察,討論

        一小朋友表演,口渴了喝水。

        提問:你們知道他在喝什么嗎?

        對了,他和的是開水,你們都喝過開水吧,你們覺得開水是什么味道?

        小結(jié):白開水淡淡的,沒有味道。我們每天都要喝適量的白開水,身體才會健康。

        2、感知水的奇妙。

        教師變魔術(shù):請小朋友閉上眼睛后將白糖和水混合,然后讓小朋友猜猜水會變成什么味道。

        我是魔術(shù)師,我來變魔術(shù):變呦變呦,變變變!

        請個別小朋友嘗一嘗,提問:請你告訴大家你喝了這水有什么感覺,它是什么味道的,你覺得好喝嗎?

        3、交流談話:淡淡的水怎么會變成甜甜的水?

        教師示范操作,讓幼兒直觀糖溶解到水里的過程。

        4、小結(jié):糖碰到水,就被水溶解了,眼睛看不見它了,可是用嘴巴一嘗就能嘗到它的甜味。

        二、幼兒探索:變甜甜的水。

        1、交代要求幼兒操作:請小朋友每人拿一只杯子,用白糖把淡淡的.水變出甜甜的水。

        2、交流:你剛才是怎么變的?先拿什么?然后做什么?加什么?用標記圖表示出幼兒操作的過程。

        3、小結(jié):真奇妙,淡淡的水中加入糖就變成了甜甜的糖水。

        三、再次探索:變不同味道的水。

        1、談話:你還喝過什么味道的水?是怎么變成的?

        2、出示果珍,這是什么顏色的?什么東西?讓幼兒聞一聞、猜一猜。

        師介紹:這是飲料粉,可以做飲料。淡淡的水中加入它們會變成什么味道呢?

        3、幼兒再次操作,交流自己的發(fā)現(xiàn)。淡淡的水中加入它們會變成什么味道。

        4、小結(jié):淡淡的水中加入橘子味的果珍,水就變成橘子味道了,酸酸的,甜甜的。淡淡的水中加入檸檬味的果珍,就變成檸檬的味道了,酸酸的,甜甜的。

        四、比較糖和鹽。

        教師出示鹽,讓幼兒觀察,比較鹽和糖有什么區(qū)別?

        小朋友你們知道老師手上這個是什么東西嗎?把它溶解到水里會是什么味道呢?你們想不想試一試。

        幼兒操作,通過嘗試比較得出結(jié)論,糖和鹽外表相似,但味道不同,一個是甜的一個是咸的。

        五、活動總結(jié)

        淡淡的水中加入糖、果真、鹽,就會變成不同的味道。

        教學反思:

        一次科學活動的開始,應該來自幼兒已有的經(jīng)驗,一次科學活動的結(jié)束,并不是真正的結(jié)束,應使幼兒有進一步的探索可能,成為獲取經(jīng)驗的開始。幼兒是學習的主人,所以我們老師要盡其所有、創(chuàng)設各種學習環(huán)境,讓幼兒能夠用眼看、用耳聽、用嘴說、用腦思考,全身心地積極地投入到探究中去,給幼兒自由展現(xiàn)的空間。讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,學得經(jīng)驗。

      小班游戲教案變魔術(shù)5

        教學目的:

        1.區(qū)別“1”和“許多”,能正確說出什么是一個,什么是許多。

        2.學習由同類物體組成許多,并把許多分成一個一個物體。

        3.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

        4.引發(fā)幼兒學習的興趣。

        教學準備:

        1.實物教具:撲克、玩具。

        2.于幼兒人數(shù)相等的積塑粒,盛玩具的塑料筐一個,選取的物體單位名稱應為“個”,便于幼兒掌握。

        教學過程:

        一、創(chuàng)設情境,讓幼兒區(qū)別“1”和“許多”的概念。

        1.教師以變魔術(shù)的形式,出示一張撲克牌,讓幼兒說出“一張”,繼續(xù)快速的出示,啟發(fā)幼兒說出“許多張”。以這種形式,重復2——3次,變其它的玩具。

        2、請一位小朋友到前面來站隊,繼續(xù)一位,一位請......啟發(fā)幼兒說出“是由一位一位小朋友組成的許多小朋友”,在請幼兒一位一位回到座位,啟發(fā)幼兒說出“許多小朋友分成了一個一個小朋友。”

        二、指導幼兒親自參加分和操作活動,感知“1”和“許多”之間的關(guān)系。(許多個物體可以分成一個一個的物體,一個一個的物體合起來成為許多個物體。)

        1.老師拿出一筐積塑粒,讓幼兒知道筐里有許多積塑。

        2.把一筐積塑粒撒在地上,說明要求:請幼兒每人迅速的拿一個積塑,然后,會說自己拿了一個積塑。老師問:剛才地上有許多積塑,小朋友把積塑一個一個拿走了,地上還有嗎?幼兒答:一個也沒有了。

        3.讓幼兒把積塑放回筐里,老師說:小朋友一個一個把積塑放回筐里,你們看筐里有許多積塑。老師應強調(diào)一個一個合起來就是許多。

        三、引導幼兒獨立的找出自己身上或活動室內(nèi),哪些物體只有一個,哪些物體有許多。

        例如:我有一張嘴,我有許多牙齒,我有一個頭,我有許多根頭發(fā)...

        建議游戲:

        1.小白兔拔蘿卜

        目的:通過游戲認識1和許多。

        準備:玩具蘿卜(于幼兒人數(shù)相等),籃子一個。在地上畫一個大圓圈,附近再畫一個小圓圈假設為小白兔的家。離小圈兩米遠畫一橫線假設為山,蘿卜放在山上。

        玩法:幼兒扮小兔子,找出一名衣著鮮艷的'“小兔”站在小圈里,其他“小兔”站在大圈里。老師啟發(fā)幼兒認數(shù):小圈里有幾只“小兔”?大圈里有多少只“小兔”?(老師最后告訴幼兒:“小圈里有一只“小兔”,大圈里有許多只“小兔”。然后“小兔”到山上拔蘿卜,每只“小兔”拔一個。由老師發(fā)信號,“小兔”從家里蹦出來,到山上拔蘿卜,邊蹦邊念兒歌:“小白兔,樂呵呵,到山上,拔蘿卜,一只小兔拔一個,放在一起是許多。每只“小兔”到橫線前拔一個蘿卜。老師問:“你們手中有幾個蘿卜?”幼兒回答后,老師讓“小兔”將蘿卜一個一個放在籃子里,然后問:“一個一個的蘿卜放在一起是多少蘿卜?”總結(jié),一個一個蘿卜放在一起就是“許多”蘿卜。幼兒邊跳邊念兒歌下山。

        2.小螞蟻運糧

        玩法:老師出示塑料筐(當倉庫),說:倉庫里一袋糧食也沒有了,怎樣才能使倉庫里有許多糧食?請幼兒扮演小螞蟻,每人去運一袋糧食放進倉庫,然后提問:倉庫里有多少糧食?每只小螞蟻運了多少糧食?(每只小螞蟻運一袋糧食,倉庫里就有許多糧食,一袋一袋放在一起就變成了許多糧食。)老師說:今天天氣真好,小螞蟻把糧食運到外面去曬曬太陽吧!讓幼兒每人運一袋糧食,看看倉庫里還有沒有糧食。(每只小螞蟻運一袋糧食,倉庫里一袋糧食也沒有了,許多糧食就分成了一袋一袋......)

        日;顒咏逃

        1.用日常生活接觸到的人、物作觀察比較,一張桌子、許多張桌子。一張紙、許多紙......

        2.在吃副食時,分碗或拿杯子時,有意識的引導幼兒區(qū)別1和許多,并了解它們之間的關(guān)系。

        親子游戲:

        母雞和小雞。

        教學反思:

        幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

      小班游戲教案變魔術(shù)6

        教學目的:

        1.區(qū)別“1”和“許多”,能正確說出什么是一個,什么是許多。

        2.學習由同類物體組成許多,并把許多分成一個一個物體。

        3.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

        4.引發(fā)幼兒學習的興趣。

        教學準備:

        1.實物教具:撲克、玩具。

        2.于幼兒人數(shù)相等的積塑粒,盛玩具的塑料筐一個,選取的物體單位名稱應為“個”,便于幼兒掌握。

        教學過程:

        一、創(chuàng)設情境,讓幼兒區(qū)別“1”和“許多”的概念。

        1.教師以變魔術(shù)的形式,出示一張撲克牌,讓幼兒說出“一張”,繼續(xù)快速的出示,啟發(fā)幼兒說出“許多張”。以這種形式,重復2——3次,變其它的玩具。

        2、請一位小朋友到前面來站隊,繼續(xù)一位,一位請......啟發(fā)幼兒說出“是由一位一位小朋友組成的許多小朋友”,在請幼兒一位一位回到座位,啟發(fā)幼兒說出“許多小朋友分成了一個一個小朋友!

        二、指導幼兒親自參加分和操作活動,感知“1”和“許多”之間的關(guān)系。(許多個物體可以分成一個一個的物體,一個一個的物體合起來成為許多個物體。)

        1.老師拿出一筐積塑粒,讓幼兒知道筐里有許多積塑。

        2.把一筐積塑粒撒在地上,說明要求:請幼兒每人迅速的拿一個積塑,然后,會說自己拿了一個積塑。老師問:剛才地上有許多積塑,小朋友把積塑一個一個拿走了,地上還有嗎?幼兒答:一個也沒有了。

        3.讓幼兒把積塑放回筐里,老師說:小朋友一個一個把積塑放回筐里,你們看筐里有許多積塑。老師應強調(diào)一個一個合起來就是許多。

        三、引導幼兒獨立的找出自己身上或活動室內(nèi),哪些物體只有一個,哪些物體有許多。

        例如:我有一張嘴,我有許多牙齒,我有一個頭,我有許多根頭發(fā)...

        建議游戲:

        1.小白兔拔蘿卜

        目的:通過游戲認識1和許多。

        準備:玩具蘿卜(于幼兒人數(shù)相等),籃子一個。在地上畫一個大圓圈,附近再畫一個小圓圈假設為小白兔的家。離小圈兩米遠畫一橫線假設為山,蘿卜放在山上。

        玩法:幼兒扮小兔子,找出一名衣著鮮艷的“小兔”站在小圈里,其他“小兔”站在大圈里。老師啟發(fā)幼兒認數(shù):小圈里有幾只“小兔”?大圈里有多少只“小兔”?(老師最后告訴幼兒:“小圈里有一只“小兔”,大圈里有許多只“小兔”。然后“小兔”到山上拔蘿卜,每只“小兔”拔一個。由老師發(fā)信號,“小兔”從家里蹦出來,到山上拔蘿卜,邊蹦邊念兒歌:“小白兔,樂呵呵,到山上,拔蘿卜,一只小兔拔一個,放在一起是許多。每只“小兔”到橫線前拔一個蘿卜。老師問:“你們手中有幾個蘿卜?”幼兒回答后,老師讓“小兔”將蘿卜一個一個放在籃子里,然后問:“一個一個的蘿卜放在一起是多少蘿卜?”總結(jié),一個一個蘿卜放在一起就是“許多”蘿卜。幼兒邊跳邊念兒歌下山。

        2.小螞蟻運糧

        玩法:老師出示塑料筐(當倉庫),說:倉庫里一袋糧食也沒有了,怎樣才能使倉庫里有許多糧食?請幼兒扮演小螞蟻,每人去運一袋糧食放進倉庫,然后提問:倉庫里有多少糧食?每只小螞蟻運了多少糧食?(每只小螞蟻運一袋糧食,倉庫里就有許多糧食,一袋一袋放在一起就變成了許多糧食。)老師說:今天天氣真好,小螞蟻把糧食運到外面去曬曬太陽吧!讓幼兒每人運一袋糧食,看看倉庫里還有沒有糧食。(每只小螞蟻運一袋糧食,倉庫里一袋糧食也沒有了,許多糧食就分成了一袋一袋......)

        日;顒咏逃

        1.用日常生活接觸到的人、物作觀察比較,一張桌子、許多張桌子。一張紙、許多紙......

        2.在吃副食時,分碗或拿杯子時,有意識的引導幼兒區(qū)別1和許多,并了解它們之間的關(guān)系。

        親子游戲:

        母雞和小雞。

        教學反思:

        幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的`環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

      小班游戲教案變魔術(shù)7

        活動目標:

        1.學習用墨、水、吸管等材料進行水印畫創(chuàng)作。

        2.感受畫紙吸附墨汁產(chǎn)生圖案的愉悅心情,能根據(jù)圖案進行大膽想象。

        3.體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。

        4.讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。

        5.培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

        活動準備:

        1.每人一只裝有水的臉盆,一根吸管(用剪刀剪出斜頭),一張鉛畫紙,一張泥工板。

        2.每人一小碗墨汁。

        活動過程:

        1.出示范畫,讓幼兒對畫面進行想象。

        看,這是一幅奇妙的畫,它是我們的好朋友“水寶寶”變出來的。我們來看看這幅畫象什么?[出示圖畫]你們在圖畫里發(fā)現(xiàn)了什么?誰來告訴大家?

        2.教師示范作畫過程。

        你們想知道“水寶寶”是怎么變魔術(shù)的嗎?那我們一起來看一下吧![打開投影儀]每個小朋友的盆里都有“水寶寶”,我們用吸管在盆里輕輕攪一下,然后用吸管的斜頭舀一點墨汁,把它滴到盆子里,看到了什么?接著,我們拿起紙把它睡在水里,看!慢慢地奇妙的圖畫出來了!把它輕輕地拿出平鋪在你的泥工板上,看看這一幅奇妙的畫象什么?還象什么?[把圖畫轉(zhuǎn)一個方向]

        3.交代要求,幼兒作畫,教師指導。

        奇妙的`畫真神奇,你們想和“水寶寶”一起來玩變魔術(shù)的游戲嗎?那我們也象剛才一樣,自己動手試一試吧!看你們和“水寶寶”變出了什么奇妙的畫。

        4.欣賞作品。

        誰來介紹一下你的“奇妙的畫”它象什么?還有這么多小朋友想來介紹啊,那請你們介紹給客人老師聽吧!

        活動反思:

        認識墨汁,并在欣賞不同風格的水墨畫的基礎上,用滴墨來印畫的方法了解感受中國的水墨文化,通過幼兒自己的領悟,動手操作,親手印出各種不同的畫面,讓幼兒感受到了水墨的神奇。

      小班游戲教案變魔術(shù)8

        活動目標:

        1.通過活動,使幼兒了解并嘗試間隔排列。

        2.提高幼兒對棋盤結(jié)構(gòu)的認識。

        3.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

        4.探索與實驗,激發(fā)幼兒主動探索的積極性。

        5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。

        活動準備:

        供幼兒操作的各種材料,頭飾若干,大棋盤

        活動過程:

        一.引起興趣,老師扮成“仙女”姐姐:

        “仙女”姐姐會變魔術(shù),請小朋友仔細看

        1.出示紅,白木塊,“什么顏色?”

        (1.)通過魔術(shù)變成一串紅白相間的項鏈.

        (2.)請幼兒觀察項鏈的結(jié)構(gòu)特點.

        小結(jié):一個紅一個白又一個紅一個白排隊,

        “一個隔這一個排叫間隔排”

        2.出示藍,黃紙圈,“什么顏色?”

        (1.)通過魔術(shù)變成藍黃間隔的彩條.

        (2.)請幼兒再次觀察結(jié)構(gòu)特點.

        集體小結(jié):一個隔著一個排叫間隔排.

        二.幼兒操作:

        1.幼兒操作,給予指導.

        2.稍加講譯

        3.出示黑白正方形

        a.請幼兒示范間隔排.

        提問:象什么?你們見過嗎?

        b.出示大棋盤:

        觀察:橫.豎都是間隔排.

        c.示范豎著間隔排。

        4.幼兒用玻璃片操作嘗試橫豎間隔排.

        三.音游:《小貓叫,小兔跳》

        在原有基礎上,引導幼兒貓兔間隔排.

        活動反思:

        孩子們可以自由自在的和同伴分享交流快樂了,這時的`孩子們已經(jīng)完全沉浸在興奮之中了,毫無憂慮、擔心?鞓返暮屯橐黄鸾涣。游戲中,孩子們不僅敢于表達,還可以說是樂于表達了。把表達教育提升到了新的層面。

      小班游戲教案變魔術(shù)9

        活動目標:

        1、通過對各種圖形展開想象,發(fā)展幼兒的想象能力及動手能力。

        2、鼓勵幼兒能根據(jù)生活經(jīng)驗大膽表現(xiàn)、大膽創(chuàng)作。

        3、培養(yǎng)幼兒的審美情感,增強對美術(shù)活動的興趣。

        4、引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

        5、在想象創(chuàng)作過程中能用簡單的材料裝飾,體驗成功的樂趣。

        活動準備:

        1、“圖形王國”畫展的場景布置(夾子、繩子、及“圖形王國”大字)

        2、投影儀,錄音機及背景音樂

        3、各種剪好的圖形(卡紙)、彩筆、畫紙和膠水人手一份、抹布

        活動過程:

        一、導入活動激發(fā)幼兒的興趣。

        1、以《洋娃娃和小熊跳舞》的舞蹈進入活動場地。

        2、手形游戲?qū)胝n題,調(diào)動幼兒學習興趣。

        二、引導幼兒想象并進行添畫。

        1、游戲“魔術(shù)”激發(fā)幼兒想像力和創(chuàng)造力,想象出與圓形相象的物體。

        2、提問:圓形還能變出什么物體來?

        3、教師用投影添畫

        4、幼兒添畫并展示作品。

        5、引導幼兒舉一反三,進行其它幾何圖形變通思維,構(gòu)畫出與其相象的物體,激發(fā)幼兒繪畫欲望。

        6、進行繪畫作業(yè)。

        三、展示幼兒作品,布置圖形王國畫展

        1、幼兒展示自己的.作品并介紹。

        2、布置“圖形王國畫展”幼兒相互欣賞、評價交流。

        教學反思:

        這從一個側(cè)面反映出小班幼兒的手部精細動作發(fā)展還不成熟,教師在今后設計的活動中,可以從平面開始逐步過渡到立體,隨著孩子手部動作的不斷協(xié)調(diào)發(fā)展來增加操作材料的難度。

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