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      大班游戲教案:《不說話的小丑》

      時間:2023-03-06 08:31:48 教案 我要投稿
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      大班游戲教案:《不說話的小丑》

        作為一名老師,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,教案是實施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。來參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家收集的大班游戲教案:《不說話的小丑》,希望能夠幫助到大家。

      大班游戲教案:《不說話的小丑》

      大班游戲教案:《不說話的小丑》1

        游戲目的:

        發(fā)展小朋友們的察瞅力、想象力與判定力。

        游戲豫備:

        畫有各種事物的卡片或者實物多少好多。

        游戲入程

        1、介紹游戲玩法:

        2、鋪開游戲:

        一、演習(xí)教員樹模扮演小丑,請一名幼兒作助手。(鄭教員而今要請一位小朋友來當(dāng)小丑的助手,誰愿意來輔助呀?)(大大年夜師曉得如何玩了嗎?那就要起頭請小朋友們來做不說話的小丑嘍。)此游戲也可請幾位幼兒來猜,其他幼兒團(tuán)體當(dāng)小丑。(而今,教員要多請一些小丑來表演,瞅瞅誰的表演最最棒。)幫忙幼兒理解游戲玩法。

        二、然后請一名幼兒做小丑,鋪開游戲。

        三、第一次游戲后,講出游戲中顯裸露來的問題,針馬糊問題,夸張應(yīng)重視之處?鋸堒墑t:助手出示卡少頃不能讓其他幼兒瞅見卡片上的內(nèi)容;小丑只能用行徑表演,不能說話暗示。

        接連游戲2——3次。

        四、要是光陰答應(yīng),可以在黑板上畫出物品,來做此游戲。

        3、總結(jié):評價哪些小朋友做患上好,也可讓小朋友互相評價

        附:游戲行動措施:請一名幼兒當(dāng)小丑,面馬糊掃數(shù)幼兒站立;另請一名幼兒當(dāng)小丑的助手,面馬糊小丑,違馬糊其他幼兒坐著。助手出示卡片,小丑就卡片上的物品的用途作相應(yīng)的行徑。如,卡片上畫有衣服,小丑就做出穿衣的行徑,讓其他幼兒猜卡片上畫的.是什么物品。若有人很快猜中,小丑就豎起大大年夜拇指夸浮強調(diào)年夜師,也夸夸自己,示意“我表演患上好,你們猜患上馬糊”。若小丑表演了很恒久,大大年夜師還未猜中,則換個小丑表演。

        步履反思:

        情景描寫:

        因為是在一個體育課后帶的游戲,所以我?guī)У挠螒蚴菍Ρ劝踩摹S捎谏瞎?jié)課步履量太大大年夜工作報告,在我講授游戲軌則時,小朋友們就顯患上沒有癖好。我拿出小丑的圖片,小朋友們就唧唧喳喳的說。在第一遍游戲中,體現(xiàn)了問題,小朋友不曉得如何往默示他所瞅到的馬糊象。在第二遍游戲中,小朋友們都想當(dāng)小丑,而不愿往當(dāng)小丑,我想是不是是因為要表演的緣故原由。在職位安置上也不是我料想的,所以,當(dāng)助手拿卡片給小丑瞅時,一些小朋友已瞅到卡片上的馬糊象,小丑還沒表演,大大年夜師就猜出答案。由于后來請了三四個小丑表演,小朋友們不曉得猜哪個小丑的,場合場面凌亂。

        注釋:

        1.在要起頭講授游戲時,就應(yīng)吸引小朋友重視,等他們安全后中興頭講授,以確保違面游戲的鋪開。

        2.游戲樹模入程中,應(yīng)提醒小朋友們細(xì)致瞅小丑要做什么,助手要做什么。

        3.游戲時,照舊應(yīng)一個個請小丑來表演。

        4.在前期豫備時,卡片應(yīng)豫備的大大年夜些,讓助手站在小朋友們違面給小丑瞅卡片。還應(yīng)推敲若何如何樣讓小朋友們多多插手入游戲中。

        反思調(diào)整:

        1.經(jīng)由過程講授樹模,讓小朋友們能很快熟諳游戲軌則并插手。

        2.在上游戲步履時,自己應(yīng)先做好富足的豫備:質(zhì)料、試講。在試講入程中發(fā)現(xiàn)或者許會體現(xiàn)的問題,絕早打點。

        3.針馬糊小朋友不愿當(dāng)小丑的問題,應(yīng)多給與鼓舞激勵的行動措施。

      大班游戲教案:《不說話的小丑》2

        游戲目的:

        1、發(fā)展小朋友們的觀察力、想象力與判斷力。

        2、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

        3、發(fā)展幼兒的動手能力。

        4、發(fā)展幼兒的觀察比較能力。

        游戲準(zhǔn)備:

        畫有各種事物的卡片或?qū)嵨锶舾伞?/p>

        游戲過程

        一、介紹游戲玩法

        二、開展游戲:

        1、實習(xí)老師示范扮演小丑,請一名幼兒作助手。(鄭老師現(xiàn)在要請一位小朋友來當(dāng)小丑的助手,誰愿意來幫忙呀?)(大家知道怎么玩了嗎?那就要開始請小朋友們來做不說話的小丑嘍。)此游戲也可請幾位幼兒來猜,其他幼兒集體當(dāng)小丑。(現(xiàn)在,老師要多請一些小丑來表演,看看誰的表演最最棒。)幫助幼兒理解游戲玩法。

        2、然后請一名幼兒做小丑,開展游戲。

        3、第一次游戲后,講出游戲中體現(xiàn)出來的問題,針對問題,強調(diào)應(yīng)注意的地方。強調(diào)規(guī)則:助手出示卡片時不能讓其他幼兒看見卡片上的內(nèi)容;小丑只能用動作表演,不能說話暗示。

        繼續(xù)游戲2——3次。

        4、如果時間允許,可以在黑板上畫出物品,來做此游戲。

        三、總結(jié):評價哪些小朋友做得好,也可讓小朋友相互評價

        附:游戲方法:請一名幼兒當(dāng)小丑,面對全體幼兒站立;另請一名幼兒當(dāng)小丑的助手,面對小丑,背對其他幼兒坐著。助手出示卡片,小丑就卡片上的物品的用途作相應(yīng)的.動作。如,卡片上畫有衣服,小丑就做出穿衣的動作,讓其他幼兒猜卡片上畫的是什么物品。若有人很快猜中,小丑就豎起大拇指夸夸大家,也夸夸自己,表示“我表演得好,你們猜得對”。若小丑表演了很長時間,大家還未猜中,則換個小丑表演。

        活動反思:

        一、情景描述:

        因為是在一個體育課后帶的游戲,所以我?guī)У挠螒蚴潜容^安靜的。由于上節(jié)課活動量太大,在我講解游戲規(guī)則時,小朋友們就顯得沒有興趣。我拿出小丑的圖片,小朋友們就唧唧喳喳的說。在第一遍游戲中,出現(xiàn)了問題,小朋友不知道怎么去表現(xiàn)他所看到的東西。在第二遍游戲中,小朋友們都想當(dāng)小丑,而不愿去當(dāng)小丑,我想是不是因為要表演的緣故。在位置安排上也不是我預(yù)想的,所以,當(dāng)助手拿卡片給小丑看時,一些小朋友已經(jīng)看到卡片上的東西,小丑還沒表演,大家就猜出答案。由于后來請了三四個小丑表演,小朋友們不知道猜哪個小丑的,場面混亂。

        二、分析:

        1.在要開始講解游戲時,就應(yīng)吸引小朋友注意,等他們安靜后再開始講解,以確保后面游戲的開展。

        2.游戲示范過程中,應(yīng)提醒小朋友們仔細(xì)看小丑要做什么,助手要做什么。

        3.游戲時,還是應(yīng)一個個請小丑來表演。

        4.在前期準(zhǔn)備時,卡片應(yīng)準(zhǔn)備的大些,讓助手站在小朋友們后面給小丑看卡片。還應(yīng)考慮怎樣讓小朋友們多多參與進(jìn)游戲中。

        三、反思調(diào)整:

        1.通過講解示范,讓小朋友們能很快熟悉游戲規(guī)則并參與。

        2.在上游戲活動時,自己應(yīng)先做好充足的準(zhǔn)備:材料、試講。在試講過程中發(fā)現(xiàn)可能會出現(xiàn)的問題,及早解決。

        3.針對小朋友不愿當(dāng)小丑的問題,應(yīng)多采取鼓勵的方法。

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