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      幼兒園游戲教案

      時間:2023-02-23 09:52:42 教案 我要投稿

      幼兒園游戲教案14篇

        作為一名無私奉獻的老師,往往需要進行教案編寫工作,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編整理的幼兒園游戲教案,歡迎閱讀與收藏。

      幼兒園游戲教案14篇

        幼兒園游戲教案 篇1

        活動目標:

        1、通過玩布毽子,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、協(xié)調(diào)能力。

        2、體驗民間游戲的'快樂

        活動準備:

        布毽子人手一個

        活動過程:

        一、熱身運動(價值取向:伸展各關節(jié),防止在活動中受傷)

        1、今天的天氣真好,我們一起來做做運動吧。(上肢、下肢、體側、體轉、腹背、跳躍運動。)

        二、自由探索(價值取向:發(fā)揮幼兒的想象與創(chuàng)造力。)

        1。 今天,我們要和布毽子一起做游戲。你想和他怎么做游戲呢?

        2。 請幼兒嘗試、探索運用多種不同的方法玩布毽子。

        3。 集中幼兒,請個別幼兒進行演示,你是怎么玩的?其他幼兒向他學習一起玩一玩,試一試。

        4。 用剛才沒用過的方法再去玩一玩。

        三、游戲“打怪獸”(價值取向:體驗民間游戲的快樂)

        1。 現(xiàn)在我們一起來玩一個打怪獸的游戲好不好?

        2。 游戲規(guī)則:幼兒走過小路(頭頂毽子),騎馬過草地(雙腿夾住布毽子),背起石頭(布毽子放在背上),用石頭打怪獸。(布毽子扔出去)

        3。 游戲可反復進行多次。

        4。 游戲結束,請幼兒收拾整理。

        幼兒園游戲教案 篇2

        【游戲目標】:

        了解科技館與香格里拉酒店等現(xiàn)代建筑的外型特征,學習用不同的建構材料進行建構。

        能遷移搭建福建大劇院的經(jīng)驗,繼續(xù)運用鑲嵌、連接、圍合、漏空的建構技能,表現(xiàn)科技館和香格里拉酒店的結構特點。

        遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

        使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

        【游戲準備】:

        ●經(jīng)驗準備:幼兒利用周末和節(jié)假日時間,和父母自由參觀了,科技館和香格里拉酒店初步了解現(xiàn)代建筑的建筑特征。

        ●材料準備:寶石花膠粒、大炮彈膠粒、H型膠粒、花形建構材料;香格里拉酒店的范例;科技館與香格里拉酒店的照片等。

        【游戲過程】:

        一、幼兒觀察"香格里拉酒店"的范例引發(fā)搭建興趣

        (建議:教師可以結合范例介紹"香格里拉酒店"的建筑特點,如:他的外形看上去跟我們搭過的現(xiàn)代風格的建筑一樣,高高的、屋頂平平的;但是要想讓人一眼就看得出是酒店,就要在的屋前搭出一些公共設施。象可供汽車?康拈T廳、綠化帶和組合旗桿等。要想讓人一眼就看得出是科技館,公共設施的搭配也很重要:有長長的科普宣傳墻、還有個很重要的特征就是在樓旁空地上停著一架飛機。)

        二、教師介紹材料并示范搭建

        1、介紹材料,結合范例示范講解。

        (建議可以這樣說:老師今天為小朋友準備了寶石花膠粒、大炮彈膠粒、H型膠粒等,小朋友可以像上一次搭建福建大劇院那樣,用疊高、圍合的.建構技能,搭出香格里拉和科技館的樓身。教師重點示范公共設施的搭法:先用H型膠粒搭出門廳的架子,然后用通心板、花草膠粒進行連接和圍合。可以用同樣的方法搭建科技館前的公共設施。)

        2、幼兒分組建構,教師巡回指導。

        (建議教師重點觀察、指導幼兒如何將高樓和公共設施合理組合,同時關注幼兒建構中的分工合作情況。鼓勵幼兒用不同的材料創(chuàng)造性地搭建跟老師不一樣的公共設施。)

        三、師幼共同欣賞建構作品并評價

        1、幼兒相互欣賞、介紹自己的作品。

        2、分享建構中的經(jīng)驗。

        (建議:教師可以問"你能一眼就看出那座是科技館?那座是香格里拉酒店?為什么?你喜歡哪一座酒店或科技館?你在搭建的過程中有遇到什么困難嗎?你是怎么解決的?"對搭建過程中有創(chuàng)意的孩子可以提問孩子的想法。)

        【觀察與推進】

        幼兒會遷移前幾次建構中積累起來的,對現(xiàn)代建筑外形對稱等特點的認識,以及使用輔助材料的經(jīng)驗,成功并熟練地用不同膠粒搭出科技館和香格里拉酒店。

        存在問題及原因與對策:

        問題:不同建筑物間的比例存在問題--科技館比酒店高、酒店比科技館"瘦"。

        原因:幼兒只顧搭建單個建筑,忽視了不同建筑物間的比例關系。

        對策:1、教師在本次參觀講評環(huán)節(jié),用比較觀察的方法,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)了建筑物比例上的問題。2、在主題活動中引導幼兒發(fā)現(xiàn)建筑物高低、大小方面的區(qū)別。

        幼兒園游戲教案 篇3

        設計思路:

        根據(jù)幼兒好奇心強,喜歡觀察、樂于動手動腦,發(fā)現(xiàn)和解決問題的這一特點,我制定了本節(jié)活動。在幼兒掌握連加的基礎上增加難度,并變換多種方式讓幼兒進行探索。第一個環(huán)節(jié)是:利用動物參加體操比賽變換隊形的形式——“十字形”,讓幼兒進行自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,找到答案。第二個環(huán)節(jié)是:在“十字形”的基礎上增加難度,變成“三角形”讓幼兒探索。第三個環(huán)節(jié)是:在“三角形”的基礎上再次增加難度,變成“正方形”。循序漸進地讓幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律。第四個環(huán)節(jié)是:利用游戲,進一步鞏固所學知識。讓幼兒在“玩中學、學中樂”以及培養(yǎng)幼兒樂于參與數(shù)學活動的欲望。

        活動目標:

        1、能按照要求湊出每條邊上的數(shù)字。

        2、提高運算能力和思維的靈活性。

        3、增強對數(shù)字的興趣。

        活動準備:

        洞洞板學具

        活動重點、難點:

        正確計算每條邊上的數(shù)字之和。

        活動過程:

        一、聽音樂取洞洞板。

        二、游戲:“湊數(shù)”

        游戲規(guī)則:

       。1)老師拍手的次數(shù)和小朋友拍手的次數(shù)加起來等于10。

       。2)增加難度:老師跺腳的次數(shù)與拍手的次數(shù)和小朋友拍手的次數(shù)加起來等于10。

        三、幼兒操作。

        今天,小動物們要舉行體操比賽,現(xiàn)在讓我們一起請出它們吧。請把數(shù)字1—10

        擺在第十行,數(shù)字0—9擺在第九行。

        1、幼兒操作體操比賽的第一個隊形——“十字形”

        ○

        ○○○

        ○

        要求:豎邊上的三個數(shù)相加等于10,橫邊上的三個數(shù)相加也等于10。小朋友想一想,該怎么做?

        師:我們一起來檢查一下結果。

        師提問:你們發(fā)現(xiàn)中間的數(shù)字和橫邊、豎邊有什么關系?

        2、幼兒操作體操比賽的第二個隊形——“三角形”

        ○

        ○ ○

        ○ ○ ○

        提問:(1)它是什么形?(三角形)

       。2)三角形有幾條邊?(三條邊)

        要求是:三角形每條邊上的'數(shù)字加起來都等于10。

        兩兩小朋友結合,互相分享結果。

        小結:順著一個方向去擺,才能算的又對又快。

        3、幼兒操作體操比賽的第三個隊形——“正方形”

        ○ ○ ○

        ○ ○

        ○ ○ ○

        提問:(1)是什么形?(正方形)

       。2)正方形有幾條邊?(四條邊)

        要求:(1)每條邊上的三個數(shù)字加起來等于10。

        (2)兩兩小朋友結合,互相分享結果。

        師:小動物的隊形真漂亮,經(jīng)過了激烈的比賽,小動物們也累了,讓他們回家休息一會吧!

        四、游戲——找朋友

        老師在每位小朋友的板凳上放了一個數(shù)字卡片,讓我們一起請出他們吧。并相互看一看手里的數(shù)字是多少。并快速的拿著手里的卡片圍著桌子拉成一個大圓。

        游戲規(guī)則:

       。1)小朋友邊走邊聽音樂,當音樂停止時,快速的找到自己的伙伴,每三人為一組抱在一起,并告訴我你們手里的數(shù)字相加等于多少。

        (2)音樂停止時,小朋友自由結合,但是你們手里的數(shù)字加起來要等于10。

       。3)音樂停止時,小朋友自由結合,但是你們手里的數(shù)字加起來要等于8。

       。4)音樂停止時,小朋友自由結合,但是你們手里的數(shù)字加起來要等于9。

        師:你們玩的開心嗎?快速的回到自己的位置上。

        通過今天的學習,我發(fā)現(xiàn)咱們班的小朋友都是最棒的,老師把掌聲送給你們。

        五、聽音樂送洞洞板。

        活動延伸:

        1、讓幼兒嘗試拼擺不同的形狀,但每條邊上的數(shù)字加起來必須等于同一個數(shù)。

        2、看數(shù)字做動作:

        規(guī)則:教師出示數(shù)字,幼兒用肢體動作(拍肩———拍手———跺腳)來表示,三組動作之和等于老師出示的數(shù)字。

        幼兒園游戲教案 篇4

        活動目標:

        1、嘗試用三角形、方形組合建構表現(xiàn)房子的房頂和墻面。

        2、愿意添加小門等裝飾部件,豐富作品。

        3、能有序地向同伴介紹自己的建構作品,體驗建構成功的快樂。

        活動準備:

        經(jīng)驗:有建構三角形和方形的經(jīng)驗。

        物質:各色雪花片、房子圖片、課件。

        活動過程:

        1、欣賞課件,激發(fā)幼兒興趣。

        教師逐一演示課件,激發(fā)幼兒興趣。

        (1)“這是什么形狀?”(三角形)

       。2)出示方形,“這是什么形狀?”

        “它想和三角形做朋友,瞧它站在了三角形的什么地方?”(下面)

        “它們站在一起會變成什么呢?”啟發(fā)幼兒想象。

        2、觀察房子,了解房子的組成部分。

       。1)演示課件,引導幼兒認識房子的外形結構特征(房頂、房體)。

       。2)師生共同小結:房頂是三角形的,房體是方形的。

        3、幼兒建構,教師指導。

        教師和幼兒嘗試房頂與房體連接的方法。

        重點幫助幼兒掌握三角形和方形的`連接且牢固。

        4、展覽評價。

        (1)介紹作品。“你建構的房子是什么樣子的?你是怎么插的?”

        引導幼兒從房頂?shù)綁Ρ诘窖b飾物進行有順序的介紹。

       。2)集體欣賞,體驗建構成功的快樂。

        延伸活動:

        幼兒在建構區(qū)域活動中嘗試建構自己的家。

        幼兒園游戲教案 篇5

        設計意圖:

        利用幼兒的視覺信息中顏色多于且先于形狀的特點,并結合幼兒最初的視覺

        游戲著重于發(fā)展顏色分辨的能力,使幼兒學會辨認物體的各種顏色。

        活動目標:

        1、能夠分辨物體的顏色并成功配對。

        2、喜歡玩小瓢蟲找翅膀的游戲,體驗成功的喜悅。

        活動準備:

        涂好顏色的小瓢蟲卡片

       。o翅膀并且每只瓢蟲只涂一種顏色)、涂好顏色的翅膀卡片(每對翅膀也只涂一種顏色)、兩個籃子、膠水

        活動過程:

        1、激趣導入

        師:今天從大自然里來了一群丟了翅膀的五顏六色的小瓢蟲,他們不能飛翔,

        傷心極了。想要像我們的小朋友求助,幫忙找一找他們各自對應的翅膀。

        小朋友愿不愿意幫助他們呢?

        2、交代任務

        師:這里有兩個籃子,分別裝有小瓢蟲和他們各自的翅膀,現(xiàn)在小朋友們要

        做的是,把顏色和瓢蟲一樣的翅膀從翅膀的`籃子里找出來,并用膠水把它粘貼在

        瓢蟲身上。這樣小瓢蟲們又可以飛了。

        3、幼兒操作,教師觀察指導

        教師指導要素:幼兒是否能夠為瓢蟲找到同顏色的翅膀。

        當幼兒匹配正確時,教師可以適當提問:你怎么知道這是這只瓢蟲的翅膀的呀?

        教師總結:

        師:今天每個小朋友都很棒,而且都很開心,因為成功的為每只瓢蟲找到了

        自己的翅膀,對不對?這樣他們又可以在藍天下自由自在地飛翔了。

        幼兒園游戲教案 篇6

        游戲一:報紙真好玩

        設計意圖:

        在“好玩的紙”的主題活動中,幼兒已探索并發(fā)現(xiàn)生活中有各種各樣的紙。在他們眼里,紙就像魔術師變魔術一樣變化多端,妙不可言。從紙巾、紙盒到紙袋,從書籍、報紙到海報,從折紙、撕紙到剪紙,他們發(fā)現(xiàn)了紙的種種不同,知道了人們是如何制造紙和使用紙的。他們還嘗試著用不同的紙進行小制作,如制作小書、進行簡單的造型,等等。

        正是在這樣的基礎上,我們組織了“報紙真好玩”的活動,著重整合健康與社會領域的教育內(nèi)容,以期讓幼兒在與報紙的互動游戲中鍛煉身體,體驗用報紙做游戲以及與同伴合作游戲的樂趣,并進一步了解報紙的特性,萌發(fā)初步的環(huán)保意識。

        活動目標:

        1、運用報紙玩各種游戲。

        2、練習兩人合作投擲、跨物跳、走平衡的運動技能,發(fā)展身體的靈敏性。

        活動準備:

        1、每人兩三張報紙。兔子頭飾及蘿卜卡片

        2、開場、熱身、游戲和放松的音樂。

        活動過程:

        一、熱身運動

        用報紙做方向盤開汽車入場

        在進行曲的伴奏下,帶領幼兒進行熱身運動:

        活動開始的游戲既滿足了幼兒的好奇心,又使活動自然展開。熱身運動從表面上看只是走走跑跑,其實是教師精心設計的。在活動中,教師的語氣語調(diào)神秘、夸張,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。)

        二、探索報紙的玩法

        1.引導幼兒探索報紙的各種玩法:今天我們要用報紙來鍛煉身體,誰能想出特別的方法?

        (1)鼓勵幼兒探索一個人的玩法。

        (2)鼓勵兩個或多個幼兒一起玩的方法,對合作良好的幼兒給予鼓勵。

        (3)隨時注意幼兒的運動情況,適時調(diào)節(jié)運動強度和練習密度。

        (4)提醒幼兒保持合適的活動空間,注意安全?隙ㄓ變河袆(chuàng)意的玩法,組織幼兒互相學習并嘗試。。

        (為了達成目標,教師分層次引導幼兒探索報紙的各種玩法。逐步提出由易到難的要求。在這一環(huán)節(jié)中,教師應做一個發(fā)現(xiàn)者,努力發(fā)現(xiàn)玩法獨特的幼兒,并讓他們在集體面前展示,及時肯定他們的創(chuàng)意,以啟發(fā)其他幼兒思考。教師除了要捕捉幼兒有創(chuàng)意的玩法外,還要及時組織幼兒體驗同伴的玩法。喚起幼兒的創(chuàng)造熱情。)

        游戲二:小兔種蘿卜

        1.介紹游戲玩法:在《游戲》的音樂聲中,兩個小兔子合作需要連過三關,第一關雙人一起過獨木橋(報紙做的比較窄)。第二關跨過障礙物(跨欄)。第三關投擲:兩人將框中的報紙球投到欄中。最后將蘿卜種上,跑步回來。

        在玩的同時啟發(fā)幼兒懂得只有大家相互照顧、相互合作才能保證安全。

        四、放松活動

        隨音樂聲放松身體,敲敲背等

        延伸活動:

        1、在戶外活動時間鼓勵幼兒與同伴合作,繼續(xù)探索運用報紙玩各種游戲。

        2、幼兒回家與家人一起玩報紙,并將新玩法帶回幼兒園和同伴分享,擴展學習經(jīng)驗。

        在這節(jié)活動中,我將健康領域與社會領域相結合;顒又虚_始部分的游戲和簡短的運動既滿足幼兒的好奇心又使活動自然展開。為了達成目標,在探索報紙玩法的環(huán)節(jié)中,逐步提出由易到難的要求,及時肯定幼兒的創(chuàng)意,喚起幼兒的創(chuàng)造熱情。后面的游戲是探索環(huán)節(jié)的延續(xù),是為了增強幼兒游戲的信心,獲得“報紙真好玩”的感受。結束部分我安排了富有詩情畫意的放松活動,既符合幼兒好玩的天性,又達到了放松的目的。

        游戲三:躲貓貓

        活動目標:

        1、通過游戲活動,繼續(xù)了解游戲規(guī)則的重要性,體驗游戲活動的快樂。

        2、進一步積累三角形、正方形、圓形等基本特征的相關經(jīng)驗。

        活動準備:

        1、插入材料:小兔躲貓貓。

        2、紅、黃、藍三色大小不同的圓形、三角形、正方形房子若干。

        3、長耳朵、紅眼睛、短尾巴飾品若干。

        4、黃色三角形一個、蘿卜卡片若干。

        活動過程:

        一、找小兔

        1、師:今天老師請來了動物朋友,猜猜是誰?(音樂)一起看看是誰?(畫面)

        2、找找小兔躲在哪里,引導幼兒說說他們躲在哪里,并點數(shù)三角形的角和邊……

        二、扮小兔

        1、師:我們也來扮小兔做躲貓貓的游戲,老師想扮兔媽媽,你想扮誰?

        2、教師鼓勵孩子根據(jù)角色進行裝扮(長耳朵、紅眼睛、短尾巴)。

        三、躲貓貓

        1、介紹游戲背景和玩法:這里有什么房子?它們是什么形狀?

        2、第一次玩躲貓貓:(師)兔媽媽去找小兔,啟發(fā)小兔試著說說:我躲在了**形的房子里(與寶寶交流:為什么媽媽找不到或找到寶寶的原因,體會說清自己躲藏的圖形屋,媽媽才能找到自己)。

        3、第二次玩躲貓貓:引導小兔躲的時候聲音輕輕的,小手小腳藏得好好的,聽到媽媽的指令再去躲,并啟發(fā)小兔完整地說說:我躲在了哪里(與寶寶交流:為什么媽媽找不到或找到寶寶的原因)。

        4、第三次玩躲貓貓(手機響起,媽媽接聽并與兔寶寶商量是否同意鴨媽媽一起來玩躲貓貓游戲)。

        (1)引導寶寶看提示板、聽媽媽指令輕輕地找個圖形房子躲起來,并啟發(fā)小兔完整地說說:我躲在了哪里(與寶寶交流:為什么鴨媽媽找不到或找到寶寶的原因)。

        (2)跟著鴨媽媽到教室里再玩躲貓貓的游戲。

        游戲四:可愛的小蜜蜂

        設計意圖:

        春天來了,草兒綠了,花兒開了,小蜜蜂在花叢中飛來飛去忙著采蜜。小朋友們對蜜蜂充滿了好奇,你一句我一句的在說:蜜蜂是從哪里來?它怎么會飛?它的衣服怎么這么漂亮?等等.為幫助幼兒能更好的了解蜜蜂,結合《美麗的春天》這一主題,我設計了這個戶外活動,《可愛的小蜜蜂》。想通過本次活動,讓每個孩子都能夠了解蜜蜂,通過游戲得到鍛煉和發(fā)展,讓每個孩子學習到新的玩法,感受游戲的快樂。

        活動目標:

        1、鍛煉幼兒手腳協(xié)調(diào)地動作和學習聽指令游戲

        2.培養(yǎng)幼兒對體育活動的`興趣,發(fā)展幼兒的自主性和創(chuàng)造性。

        3.培養(yǎng)幼兒合作意識,提高幼兒合作能力。

        活動準備:

        音樂《小蜜蜂》,黃、紅、白各色的花朵。

        活動過程

        一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

        1、出示圖片,引出小蜜蜂。

        教師:小朋友,春天到了,美麗的小花快開了。勤勞的小蜜蜂開始采蜜了。

        師:小蜜蜂可愛不可愛呀?你們喜不喜歡小蜜蜂呀?(可愛,喜歡)那有沒有能干的小朋友知道小蜜蜂有什么本領?(會飛,會采蜜等等)師:小蜜蜂是怎么飛的呢?

        幼兒自由想像各種小蜜蜂飛的樣子,教師總結:

       、亠w的時候高高的,小腳尖點地,后跟離地,手臂平舉形成飛的樣子。飛起來的時候輕輕的,小腳輕輕點地踏步。

        (2)請能干的小朋友上來示范表演,全班小朋友配上音樂跟隨老師一起來表演小蜜蜂飛。

        (3)學習兒歌《小蜜蜂》。

        小蜜蜂,嗡嗡嗡。

        飛到西,飛到東。

        不怕苦,不怕累。

        采花蜜,勤勞動。

        (二)游戲

        1、學小蜜蜂飛,學蜜蜂采蜜。

        小朋友排好隊,兩臂側平舉,學習蜜蜂飛, 學蜜蜂 做蜜動作,屈膝微蹲,彎腰,頭向下低,手臂向后伸直,輕輕搖晃小腦,邊飛邊唱兒歌。

        小蜜蜂,嗡嗡嗡。

        飛到西,飛到東。

        不怕苦,不怕累。

        采花蜜,勤勞動。

        2、小蜜蜂一起去采蜜。

        小朋友排著隊兩臂側平舉,學習蜜蜂飛,飛到黃色的花朵邊,做蜜動作,屈膝微蹲,彎腰,頭向下低,手臂向后伸直,輕輕搖晃小腦。然后在飛回來。

        (1) 到黃色的花朵上采蜜。

        (2)到紅色的花朵上采蜜。

        (3)到白色的花朵采蜜。

        三、結束。

        師:小蜜蜂們!我們采了那么長時間的蜜,都累了吧,讓我們停下來休息一下吧!

        活動反思:

        教師針對幼兒今天的表現(xiàn),及時的給予鼓勵和評價,表揚和鼓勵那些在活動中積極參與的幼兒。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,讓他們也能在活動結束的時候獲得老師的肯定,以培養(yǎng)其對體育游戲活動的興趣。

        幼兒園游戲教案 篇7

        活動目標

        1.鼓勵幼兒大膽地在集體或小組中講述。

        2.引導幼兒結合背景圖拼出一幅有情節(jié)的畫面,并能用一段完整、連貫的語句將畫面的主要內(nèi)容有順序地表達出來。

        3.使幼兒學習評價他人的講述,豐富詞匯“清晰”“連貫”等。

        4.理解故事內(nèi)容,能認真傾聽,有良好的傾聽習慣。

        5.借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養(yǎng)孩子仔細閱讀的習慣,激發(fā)閱讀興趣。

        活動準備

        1.錄音機、磁帶、磁板教具,大背景圖2張,小背景圖每人一張,串珠小動物若干。

        2.帶領幼兒到幼兒園的動物房,觀察小動物的家是什么樣子的。

        活動重點

        幼兒大膽地在集體或小組中進行自由講述。

        活動難點

        引導幼兒結合背景圖拼出一幅有情節(jié)的畫面,并能用一段完整、連貫的語句將畫面的主要內(nèi)容有順序地表達出來。

        活動過程

        一、開始部分——出示背景圖導入活動

        (1)出示大背景圖和小背景圖,上面有小河、森林、房子、花草樹木等場景,引導幼兒有條理地觀察。

        提問:看一看圖片上有什么?(請小朋友按照從左到右或從上到下的順序仔細觀察。)

        教師小結語:美麗的大森林里,住著一些小動物,老師一放音樂,它們就紛紛回家了。小朋友們跟著音樂想象,把這些小動物找出并放在背景圖上。

        (2)播放音樂,樂曲中輕快活潑的,也有恐怖可怕、平穩(wěn)舒緩、沉重緩慢的,幼兒每兩人一組,根據(jù)想象將小動物放在自己面前的小背景圖上。

        (3)提問:這些動物的家在哪里?家的旁邊有什么?他們的鄰居是誰?

        請小朋友自己先講一講。(小聲講述不影響同伴)

        二、中間部分——學習講述

        1.幼兒自己講述。

        幼兒自由講述自己擺放的“小動物的家”,教師巡回指導,傾聽幼兒的講述,引導幼兒圍繞“家在哪兒?家的旁邊有什么?鄰居是誰?”等話題完整、連貫地講述。

        2.學習新的講述經(jīng)驗。

        教師根據(jù)幼兒自由講述的情況,有重點的示范講述“小動物的家”。豐富詞匯“美麗、靜靜的、五顏六色”等。

        例如:小白兔家住在美麗的大樹下,周圍盛開著五顏六色的鮮花。小鳥、小松鼠都是它的好鄰居,它們每天都快樂地生活在一起。

        3.集中傾聽。

        (1)幼兒再度擺放動物并自由講述,教師提醒幼兒運用新學的講述經(jīng)驗。

        (2)每組請一名幼兒到集體面前講述,并評議他們講的出色的地方,鼓勵其他幼兒向他學習。

        請小朋友來試著評價一下同伴的講述。(學習運用評價語言。)

        例如:xx小朋友你的講述真清晰;xx小朋友講述的真有感情;xx小朋友你的講述很連貫、很完整、很豐富。

        4.鞏固和再實踐。

        每組兩名幼兒相互講述,或兩名幼兒合作講述“小動物的`家”。教師提醒幼兒講述時運用想象力,講述的內(nèi)容要與眾不同,詞匯更豐富、句子更完整。

        三、結束部分——及時

        教師與幼兒共同評議大家的講述情況,對于有進步的幼兒給予表揚鼓勵。

        活動延伸:

        將背景圖移至語言區(qū),幼兒可以講述“小動物的家”,可以發(fā)揮想象,自由講述“美麗的大森林”。

        教學反思:

        新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎上得到發(fā)展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。

        幼兒園游戲教案 篇8

        活動目標:

        1.通過體驗一次性紙杯的多種玩法,鍛煉幼兒手指的靈活性。

        2.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和大膽的嘗試精神。

        3.體驗和紙杯做游戲的快樂。

        活動準備:

        一次性紙杯每人6個、5個小球。

        活動過程:

        一、幼兒頂1個紙杯在老師的帶領下坐下,手指熱身。

        (教師布值好五排六個紙杯,教師帶領幼兒繞場地走、蹲、做鬼臉等。)請你找個紙杯坐下來,把頭上紙杯疊到地上的杯上,然后盤腿坐好。寶寶們,看!這是什么?(紙杯)它是用來干什么的`?

        教師小結:用紙杯喝水、喝可樂、喝果汁。紙杯給我們帶來方便,它還能和小朋友一起玩游戲呢!你愿意和紙杯做游戲嗎?大聲回答我。

        玩紙杯之前先給手指頭熱熱身,玩游戲的時候,要注意保護好杯子不要壓扁了。

        二、幼兒體驗紙杯的多種玩法。

       。ㄒ唬┖图埍鲇螒

        1.紙杯傳球

        教師:請你用紙杯把小球送到下一位小朋友,依次類推,最后一個小朋友把紙杯傳回第一個小朋友。我數(shù)321開始,看哪組動作快?

        2.單手、雙手玩紙杯

        幼兒每人6個紙杯,像老師一樣放好(胸前一排擺好),寶寶們,右手給我,數(shù)數(shù)你有幾個杯子?紙杯口朝下我們叫關起來,紙杯口朝上叫打開。(幼兒根據(jù)教師的演示,說關起來,打開)

        教師:你們的杯子是打開的還是關起來的?雙手放膝蓋,伸出你的右手,我數(shù)321開始,請你把杯子打開。完成后舉手告訴我。(教師鼓勵幼兒依此說完成)。

        教師:現(xiàn)在杯子是關起來還是打開的?(教師發(fā)號施令,幼兒將紙杯關起來)

        教師請幼兒換只手玩紙杯。

        教師:現(xiàn)在我們同時用兩只手玩紙杯?(同單手一樣將紙杯關起來、打開)

        3.疊高

       。1)一個人疊紙杯

        教師:開心吧,紙杯還可以怎么玩呢?用十秒鐘的時間把杯子疊起來,看誰最先完成,我數(shù)十下,大家停下(教師鼓勵幼兒疊出不同的造型)

       。2)六人集體疊紙杯

        教師:請你們六個為一組,在這里一起疊紙杯,先商量再一起疊,看哪一組疊的又高又牢固。(教師為孩子和作品留影)

        教師:你有最快的辦法把紙杯收起來嗎?(幼兒探索收紙杯,教師請幼兒放回老師處。)

        三、幼兒手指放松運動

        請幼兒把剛收拾好的紙杯扔到指定的位置后,坐邊上休息,家長參與游戲。

        教師將家長分為兩組,一組將紙杯打開,一組將紙杯關起來,看哪組動作最快先完成,幼兒為自己的爸媽加油!

        幼兒園游戲教案 篇9

        一、游戲目標

        (一)認知目標

        1.發(fā)展幼兒思維的發(fā)散性、想像的豐富性和靈活性。

        2.讓幼兒知道自己的姓名、性別、年齡,發(fā)展幼兒的語言表達能力。

        3.喜歡幫助別人,與同伴友好相處。

        4.能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗快樂的情感。

        (二)人格目標

        引導幼兒向靈活性和興奮性等創(chuàng)造性人格特征方向發(fā)展,培養(yǎng)幼兒傾聽別人說話的習慣。

        二、游戲準備

        (一)物質準備

        電話三個,紅花,黃花。

        (二)知識經(jīng)驗準備

        幼兒初步了解了電話的問答形式,對自己的年齡也基本了解。

        三、游戲方法 1.引入課題。

        2.游戲玩法和規(guī)則。

        兩幼兒分別拿著話筒進行對話,—方問,另一方答,內(nèi)容可以是一方問另一方的姓名、性別、年齡;卮饘Φ莫劷o小紅花。

        3.幼兒熟悉游戲玩法后,教師鼓勵幼兒扮演不同的角色進行對話,如媽媽、爸爸等。

        4.獎給語言連貫的幼兒小紅花,對能基本符合要求的幼兒獎給小黃花。

        教學反思:

        打電話是孩子十分喜愛的一種假想游戲,如何讓孩子學會打電話,首先,我讓孩子觀看各種電話的圖片,知道生活中有各種電話。接著播放打電話動畫,之后,老師示范打電話的過程,然后創(chuàng)設情境讓孩子表演。在學習打電話的過程中鼓勵孩子敢說敢講,引導孩子把話說明白,說清楚,培養(yǎng)孩子大方、有禮貌的.說話態(tài)度。

        在活動過程中也出現(xiàn)了不少的問題,有些小朋友不敢參與到活動中來,還有的不敢用語言應答。我耐心地引導孩子撥打自己喜歡的親人或好朋友的電話,鼓勵他們把自己想說的話慢慢說出來,感受活動的樂趣。

        活動結束之后,我深深地體會到單純地看教案和將它變成一節(jié)活動是真的不一樣的,想象和事實的差距很大。還是那句古話:“教學相長也”,對于孩子而言我是他們的老師,但是對于我而言他們才是我的老師,在活動中,孩子們的反應最直觀的顯現(xiàn)出了這個活動的效果是如何,目標是否達成,價值是否可取,對于我們而言,課程的選擇權雖在我們的手上,但是如何更好的利用這個權利是我值得深思的地方,目前,我只有更深入的觀察孩子、了解孩子,在進行選材、教學時,多想、多問、多看,這才是重中之重!所謂知己知彼方能百戰(zhàn)百勝,這句話用于我們的教學也是適用的,加油吧!

        幼兒園游戲教案 篇10

        活動目的:

        1、利用長凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調(diào)性。

        2、培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質和自我選擇、主動參與鍛煉并在活動中積極動腦的意識與能力。

        活動準備:

        木制長凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個、錄音機、磁帶。

        活動過程:

        1、幼兒進場,四散站立;在音樂伴奏聲中師生一起做熱身操。

        2、教師把活動器材一長凳介紹給幼兒:"長凳是用來坐的,可今天我們要用長凳做各種有趣的活動。"激發(fā)幼兒活動的興趣。

        3、鼓勵幼兒自由探索長凳的各種玩法,并及時請幼兒示范自己的玩法。

        4、帶領幼兒進行各種鉆爬游戲。

        ①爬過"地道"——長凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長凳下爬過。

       、阢@過各層"地道"——將長凳兩個兩個疊起來,從凳子間隙中爬過。

        ③爬過"暗道"——將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。

       、荛_"火下"——將長凳橫向間隔0、5米左右擺成一排,請幼兒肩搭肩從睦凳上迂回走過。

        5、過"橋"游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上用各種方法走過"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的`"彎曲橋"上走同來。

        6、將兩個長凳替在一起,讓幼兒走過橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積小拼成的"彎曲橋"上走回來。

        7、教師將幼兒集中起來,示范從橋上往下跳的正確姿勢,講解方法和要領:屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖,身體下蹲。然后幼兒繼續(xù)練習。

        8.將二個長凳疊起來并鋪好海棉墊,讓幼兒自己爬上凳子走過"橋"并從"橋"上跳到墊子上。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"起伏橋"走同來。

        9、視幼兒情況逐漸增加"橋"的高度,鼓勵幼兒嘗試從橋上走過并跳下。

        注意事項:

       、俦3謭龅刂杏胁煌叨鹊"橋",讓幼兒自己選擇。

       、诮處熂訌姳Wo,尤其要注意過最高的"橋"幼兒的安全。(可讓配班教師協(xié)助保護。)③引導幼兒幫助爬不上凳子的同伴。

        ④對能力特別強的幼兒,教師可在其過"橋"時把手伸在橋當中設置障礙,讓他跨過。

        10、對幼兒的表現(xiàn)作積極的評價,表揚幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質。

        11、幼兒四散一站立,在音樂伴奏下跟老師做放松操。

        12、幼兒離場。

        幼兒園游戲教案 篇11

        活動目標:

        1、能根據(jù)辯聽小鈴聲音信號的方向進行快速跑。

        2、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

        3、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。

        4、增強合作精神,提高競爭意識。

        5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        活動準備:

        1、樂器小鈴一副。

        2、場地四角放有四塊遮擋物(上面畫著大樹、房子、花、籬笆等不同圖樣的內(nèi)容,長寬能遮擋住一名成人蹲下不被發(fā)現(xiàn))。

        3、錄音機,磁帶《一只小鈴鐺》。

        活動過程:

        一、跟著鈴聲走一走。

        教師將小鈴放在背后敲擊引發(fā)托兒興趣。

        教師:“你們聽,這是什么聲音?”

        如不認識,可以拿出來給托兒看,告訴托兒其名稱。

        教師帶領托兒先用聲音模仿小鈴的聲音,再跟著鈴聲走一走。

        二、“找小鈴”游戲

        介紹游戲

        “教師:“小鈴還想和你們玩一個找小鈴的游戲!你們要用耳朵仔細聽:小鈴到底躲在哪里?”

        玩法:托兒蹲在操場中間,閉上眼睛,配班教師手持小鈴躲于紙板背后,敲擊小鈴托兒尋聲而找,站在自己認為正確的`紙板前,等小鈴出來。 “你們看操場上有四個幅畫,你聽到聲音后認為小鈴在哪個幅畫后面,就站在那幅畫面前等,小鈴會出來給你們看的!碧嵝淹袃翰灰獡頂D。

        游戲進行2-3遍

        教師注意提醒托兒輕輕跑,避免跌倒。

        三、在《一只小鈴鐺》音樂聲中,托兒和小鈴一起唱著歌,放松四肢。

        活動延伸:

        區(qū)域:在音樂律動區(qū)提供小鈴鐺若干副,供托兒課間或自選活動時間擺弄。另提供一些其他打擊樂器,如:鈴鼓、沙球等,讓托兒比較其音色的不同。

        戶外活動:可以用小鈴作活動開始、結束的信號。 -

        美工區(qū):提供小鈴的輪廓,供托兒拓印、涂色。

        發(fā)現(xiàn)區(qū):提供各種不同功用的鈴的圖片、實物等,讓托兒找找“小鈴在哪里?”如:圣誕卡上、圣誕老人手上、小狗脖子上、鐘上等。

        活動反思:

        整個活動以幼兒為主體,讓幼兒積極主動的參與到活動中來,通過游戲鍛煉了幼兒跑、跳、鉆、爬的能力,還培養(yǎng)了幼兒競爭意識和遵守規(guī)則的習慣,體現(xiàn)了活動的趣味性、教育性。

        幼兒園游戲教案 篇12

        【教材簡解】

        根據(jù)教育要順應兒童的自然發(fā)展,要有效地將兒童的發(fā)展納入社會發(fā)展需要,要促進幼兒全面發(fā)展的要求,我們在設計組織主題活動時關注孩子們的興趣和發(fā)展需要,從中尋找制定主題網(wǎng)絡的線索和依據(jù)。教師作為活動的參與者、支持者、合作者有效的加以引導;顒又凶層變涸谇榫昂洼o助教具的作用下,帶著好奇去感知發(fā)現(xiàn)各種水果的特征,并嘗試用形象的語言表達。

        【設計理念】

        在設計本次活動時,教師將幼兒認知過的水果圖案與沒有認知過的水果圖案同時呈現(xiàn),意圖幫助幼兒整理已有的感知經(jīng)驗,嘗試用比較形象的語言進行表達,同時將幼兒的生活技能和物的歸類也滲透在其中。同事讓幼兒通過簡單的看一看、摸一摸、聞一聞,吃一吃等活動,幼兒對水果的里部特征有了初步的感知。根據(jù)中班幼兒的年齡特點和本班幼兒的發(fā)展需要,初步確定了此活動方案。

        【設計思路】

        秋天是開展主題《水果》的一個最佳時節(jié),在主題正式開始前,我們在與幼兒的交談中,發(fā)現(xiàn)許多幼兒對于水果的認識都只基于對水果味道的認識及簡單的形狀的認識,未發(fā)現(xiàn)的水果里面的秘密。分析發(fā)現(xiàn)孩子們對水果的內(nèi)部認識呈現(xiàn)是模糊的,因此教師認為有必要將幼兒的已有知識經(jīng)驗進行梳理,同時運用多種感官、通過不同的感知角度,豐富幼兒對水果進行較為直觀和系統(tǒng)的認識。

        【活動目標】

        1、大膽地想象水果的內(nèi)部結構,并嘗試用各種方法去驗證自己的猜想。

        2、學習用簡單的方法記錄自己的猜想和探索結果。

        【活動準備】

        每組幼兒自帶的'水果(蘋果,香蕉,葡萄,桃子等若干),記錄卡一張(對折的8開紙),水彩筆人手一盒,水果刀人手一把。

        【活動難點】幼兒進行探索水果里的花紋。

        【活動重點】以孩子的興趣、愿望為切入點,以幼兒熟悉的生活經(jīng)驗為基礎,激發(fā)幼兒探索水果的秘密,和對水果的喜愛。

        【活動過程】

        (一)說一說,看一看

        師:"今天,我們帶來了這么多好吃的水果,你最喜歡的是哪一種呢?請你來介紹一下吧。ㄌ嵝延變海耗銥槭裁聪矚g這種水果?)"孩子們繞有興趣地圍著水果,討論著。有的描述著它們的形狀,顏色,有的回味著它的味道,有的掂量它們的重量……(水果是幼兒最常見的,但很多幼兒對水果的了解僅限于品嘗時所看到的,在這里,教師請幼兒描述自己喜歡的水果,可以幫助他們更全面地了解水果)

       。ǘ┫胍幌耄嬕划

        1、師:"前幾天,我們發(fā)現(xiàn)香蕉里有好看的花紋,你們平時吃水果時,有沒有發(fā)現(xiàn)其它水果里也有花紋呢?"幼兒的反映很熱烈,有的說桔子里有花紋,有的說桃子里有花紋,急著將自己知道的告訴同伴。

        2、師:"對呀,我們發(fā)現(xiàn)許多水果都有花紋,現(xiàn)在,請你們閉上眼睛,想一想你們最喜歡的水果里有什么樣的花紋?請你們輕輕地告訴旁邊的小朋友。"師:"請一個小朋友到上面來把你想的畫到紙上吧!"(提醒幼兒畫在記錄紙左側)"(中班幼兒剛學會做記錄,他們在記錄自己的想法時,可能會遇到一些困難。所以在幼兒記錄之前,教師請一名幼兒示范,有助于發(fā)現(xiàn)問題,并給其他幼兒一個提示作用。)

       。ㄈ┩嬉煌,比一比

        1、師:"剛才我們回憶起了許多水果花紋,現(xiàn)在我們來玩一玩,看看水果里的花紋跟你們剛才想的是不是一樣,看到了什么,也把它畫下來。"(提醒幼兒畫在記錄紙右側)幼兒拿起一種水果,用力把它切開,有的幼兒橫著切,有的豎著切,有的只切到果肉,有的切到了果核,每個人的發(fā)現(xiàn)都有所不同,他們很仔細地觀察,并將它記錄到紙上。教師則巡回觀察,提醒幼兒根據(jù)這次切開時所看到的不同情況,記錄不同的結果。

        (在本環(huán)節(jié)中教師提示幼兒注意安全,提醒幼兒正確地使用水果刀,并給有困難的幼兒一些適時的幫助)。

        2、師:"現(xiàn)在,我們來看看你現(xiàn)在看到的花紋,跟剛才的一樣嗎?"幼兒很仔細地對比起來,許多幼兒發(fā)現(xiàn)記錄的圖案與想象中的有所不同,而且從不同的方向上切開水果看到的花紋也有所不同。

        (幼兒在活動中按自己的想法去探索,真實地感受、記錄探索的結果,驗證了自己的猜想是否正確。從這個活動中,幼兒發(fā)現(xiàn)一個物體的外表和內(nèi)部的不同,發(fā)現(xiàn)所有的猜想都需要實踐來驗證。)

        (四)猜一猜,嘗一嘗

        1、游戲:猜猜它是誰?

        教師請幼兒把記錄紙放在桌上,在活動室的旁邊圍成一個大圓圈,聽音樂往前走,當音樂停下時,就近找一個位置,打開記錄紙,看一看,猜一猜里面畫的是什么水果。

        游戲數(shù)遍后,請幼兒將手中的記錄紙送到放著水果實物的指定地點,請全班幼兒一起檢查記錄紙是否按要求放好,學習正確歸類。

        2、水果品嘗會請幼兒根據(jù)自己的喜好,自由取食水果,享受品嘗的快樂。

       。ê闷嫘氖怯變旱奶煨裕斔麄兺瓿勺约旱淖髌窌r就想去了解同伴畫的是什么。設計這個游戲,滿足了幼兒的這種好奇的心理,也發(fā)展了幼兒的想象力。同時,幼兒面對著這么一大堆好看又好吃的水果,他們早就垂涎三尺了,此時讓他們大快朵頤,盡情地享受,不正是對他們認真進行探索最好的肯定和獎賞嗎?

        幼兒園游戲教案 篇13

        活動目標:

        1、通過娃娃家的各個區(qū)域培養(yǎng)幼兒的動手能力、語言能力和想象力。

        2、讓幼兒充分享受游戲帶來的'樂趣。

        活動過程:

        1、幼兒自選角色,裝扮就位;

        2、請幼兒開著小火車到“娃娃樂園”作客;

        3、娃娃家——幼兒分別扮演爸爸、媽媽和孩子,可以去超市購物,可以在家里做飯,可以招待小客人;

        超市——幼兒可扮演超市促銷員、收銀員,客人可去購物;

        糖果加工廠——加工員可用各種材料進行糖果、糕點的加工;

        娃娃書屋——幼兒可扮演圖書管理員,客人可以去看書;

        活動結束:

        教師和幼兒一起評出今天的“娃娃之星”。

        幼兒園游戲教案 篇14

        幼兒天生愛玩游戲,傳統(tǒng)的幼兒識字枯燥、乏味,大多數(shù)幼兒缺乏對識字的興趣,從而影響了識字教學的質量。但識字又是大班幼兒學習的重要內(nèi)容之一。為了提高大班幼兒識字的效果,幼師有必要改變傳統(tǒng)的識字教學觀念,將游戲貫穿于整個識字課堂。下面請大家參考以下幼兒園大班識字游戲大全。

        蹦蹦床上的字寶寶

        目的:

        1、復習有關漢字;

        2、鍛煉幼兒的彈跳力。

        準備:將要復習的漢字字卡若干。

        玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。

        提示:

        1、如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

        2、蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

        點兵點將

        目的:復習已經(jīng)學過的`字詞。

        準備:字卡、小筐。

        玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(根據(jù)字卡數(shù)也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始游戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數(shù)字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續(xù)反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進行。如數(shù)完字卡,兒歌未說完,繼續(xù)返回從左向右點數(shù)。

        飛行試驗

        目的:復習所學過的字卡

        準備:字卡

        玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續(xù)進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字后方才繼續(xù)飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。

        翻翻棋

        目的:

        1、復習有關漢字;

        2、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

        準備:

        1、棋盤一張。

        2、25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

        玩法:

        1、將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。

        2、幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

        提示:

        1、為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字擺在棋盤中。

        2、根據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

        5、找朋友玩法:幼兒手執(zhí)一張字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是"***"即詞語。

        6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學生分為兩組參加游戲,一組取名"神奇寶貝隊",一組取名"數(shù)碼寶貝隊"(隊名是學生們自己取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

        7、擺圖形目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么?

        8、海底探寶目的:復習學過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

        注意事項:游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。

        游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。

        9、扔沙包玩法:準備字詞卡"愛、笑、叫、拿、喝、搖、開、來、去、翻",準備一個小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(或拉一條繩),讓孩子說出沙包打到的字是什么字,或者說出一個字讓孩子植物大戰(zhàn)去打。

        10、發(fā)和收玩法:老師出示字卡,小朋友認,認得快和準就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,再收回來,老師每收到字卡一張就問全體小朋友,對不對?并對送字卡的小朋友說"謝謝"。ù朔ㄗ钸m合剛接觸生字,詞的開始游戲面廣,整體氣氛好)

        11、出示法或閃字法玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認完一張后老師就很快的換一張。

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