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      《誰是猜拳高手》教案

      時間:2023-02-08 17:22:08 教案 我要投稿
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      《誰是猜拳高手》教案

        作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么應(yīng)當如何寫教案呢?以下是小編精心整理的《誰是猜拳高手》教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

      《誰是猜拳高手》教案

      《誰是猜拳高手》教案1

        一、設(shè)計思路

        1、活動來源——真實生活情境

        大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

        2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

        梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

        3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

        統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的.思維能力。

        二、活動目標

        1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

        2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

        三、活動準備

        經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

        材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

        四、活動過程

        主要環(huán)節(jié)活動設(shè)計設(shè)計意圖一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣1、取隊名,營造氣氛

        “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

        2、猜輸贏,激發(fā)興趣

        3、想辦法,引出比賽

        “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)

      《誰是猜拳高手》教案2

        一、設(shè)計思路

        1、活動來源——真實生活情境

        大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

        2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

        梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

        3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

        統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

        二、活動目標

        1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

        2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的'分析、綜合能力。

        三、活動準備

        經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

        材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

        活動反思

        本次活動主要體現(xiàn)了以下幾個特點

        1、從幼兒興趣出發(fā),對小班幼兒的“生成”內(nèi)容進行探究

        “有趣的豆寶寶”活動是在“春天”的主題背景下展開的。春天正是萬物復(fù)蘇、播種莊稼的季節(jié),幼兒也帶來了很多美麗、多姿的植物寶寶,教室里的植物角越來越豐富。一天早晨,為植物寶寶澆水的幼兒發(fā)現(xiàn)了一個露出一點點的紅薯芽,幼兒非常興奮,有的長時間地靜靜觀察,有的互相轉(zhuǎn)告……大家對此非常感興趣。根據(jù)幼兒的興趣點,我們及時設(shè)計了本次學習活動 “有趣的豆寶寶”。

        2、活動設(shè)計符合小班幼兒的年齡特點,具有挑戰(zhàn)性,給予幼兒探索的空間

        結(jié)合小班幼兒發(fā)展手部小肌肉的目標和要求,我們通過認一認、聞一聞、比一比等各種感知覺讓幼兒全面認識各種豆子。我們還增加新鮮的蠶豆、豌豆請幼兒剝豆,讓幼兒體驗豆子的各種特點,豐富幼兒的感性經(jīng)驗。

        在集體活動后,我們又在延伸活動中讓幼兒觀察門衛(wèi)老伯伯種豆子,以及和爸爸媽媽一起嘗試種豆子,再次挑戰(zhàn)了幼兒對豆子特征的觀察,并引發(fā)幼兒種植豆子的興趣,為他們的繼續(xù)探索提供了空間。

        3、親子互動,共同承擔教育任務(wù)、分享活動的快樂

        從幼兒帶豆子到幼兒園→觀察豆子→剝豆子→ 品嘗豆子,“有趣的豆寶寶”活動在教室里開展得有聲有色,為了讓幼兒更全面地了解豆子,觀察豆子的播種和生長過程,我們別具匠心地請幼兒種豆子?紤]到小班幼兒年齡小,并且與家長一起進行種植,能在家長的指導(dǎo)下仔細地觀察,所以決定讓幼兒和家長一起種豆子。家長們十分配合,參與度很高,對于教師發(fā)放的“成長記錄”,很多家長都認真地以多種形式進行記錄,有的用照片加文字說明的方式進行記錄,有的以日記的形式進行記錄,有的以繪畫的形式進行記錄……仔細看這些記錄的內(nèi)容,可以體驗和感受到在這一過程中親子互動的成功。這樣的方式,不但增進了家長對幼兒園教學活動的了解,而且還讓家長在參與的過程中分享與幼兒一起學習的快樂。

      《誰是猜拳高手》教案3

        活動目標

        1.使幼兒在游戲情境中對統(tǒng)計產(chǎn)生興趣,體會統(tǒng)計的作用。

        2.引導(dǎo)幼兒經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,對統(tǒng)計產(chǎn)生興趣。

        3.使幼兒通過游戲樂意和同伴交往,快樂地融入集體生活。

        活動準備

        材料準備:黑板、記錄紙、筆若干。

        經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗。

        活動過程

        1.創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

        (l)取隊名,營造氣氛,

        師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己所在的隊取個名字。

        (2)猜輸贏,激發(fā)興趣

        師:大家猜猜哪一隊會獲勝呢?

        (3)想辦法,引出比賽

        師:兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應(yīng)該怎樣比呢?

       。ㄓ變焊鶕(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法,如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)

        分析:從幼兒喜歡的'游戲人手,激發(fā)他們的學習興趣和主動性。

        2.經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

        (1)第一輪游戲,幼兒運用自己的方法統(tǒng)計。

        二人游戲。(游戲方法:男女對抗)。

       、诩w交流。教師引導(dǎo)幼兒交流游戲結(jié)果,并引出統(tǒng)計方法。

       、坌〗Y(jié):肯定幼兒的統(tǒng)計方法,讓他們知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法進行統(tǒng)計。

       。2)第二輪游戲,幼兒嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

        為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲。(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

        幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。(教師觀察、指導(dǎo)重點:明確操作要求,糾正錯誤的記錄方法,提醒幼兒及時交換玩伴)

        幼兒把記錄紙貼在黑板上,交流記錄的方法。

        幼兒用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性。教師創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,讓幼兒體驗不同的統(tǒng)計方法。

        3.鞏固運用,感受體驗

        (1)第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計,教師觀察指導(dǎo)重點;方法的運用、個別指導(dǎo)。

        (2)交流分析統(tǒng)計記錄,采用幼兒介紹與同伴觀察的兩種方法讓幼兒相互學習記錄方法。

        (3)教師初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手進入總決賽。

        總決賽后教師小結(jié):

        比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記、數(shù)一數(shù)、比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。

        4、活動延伸

       。1)引導(dǎo)幼兒自主交流比賽感受

       。2)遷移經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法。

      《誰是猜拳高手》教案4

        【活動目標】

        1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

        2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

        3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù)。

        【活動準備】

        實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

        【活動過程】

        一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。

        1、取隊名,營造氣氛。

        師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。

        2、猜輸贏,激發(fā)興趣。

        3、想辦法,引出比賽。

        師:“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應(yīng)該怎樣比呢?”

       。ㄓ變焊鶕(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的`人參加總決賽等)

        從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

        二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。

        1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計。

        2、集體交流。

        交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法。

        師:你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?

        3、小結(jié)。

        肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

        4、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。

        為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲。

       。1)游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽。

        (2)幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。

       。3)師觀察指導(dǎo)重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

       。4)交流記錄數(shù)據(jù)的方法。

        —幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。

        —你和幾個人玩了?你贏了幾次?

        —你是用什么記號表示的?

        教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。

        5、用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

        6、從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

        視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整。

        三、鞏固運用,感受體驗。

        1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計。

        教師觀察指導(dǎo)重點:方法的運用,個別指導(dǎo)。

        2、交流分析統(tǒng)計記錄。

       。1)采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

       。2)從記錄上你能看出些什么?”

        鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法。

       。3)對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?

        3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手。

        4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。

        5、教師小結(jié)。

        比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。

        分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

        引導(dǎo)質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

        四、延伸。

        1、引導(dǎo)幼兒自主交流比賽感受。

        2、遷移經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗。

      《誰是猜拳高手》教案5

        設(shè)計思路

        猜拳是孩子們比較喜歡和熟悉的游戲,當遇到意見不統(tǒng)一或者玩具不夠分配時,他們會自發(fā)地用猜拳的方式來做決定。但是在猜拳的過程中往往會為輸贏而引起爭執(zhí),原因之一就是比幾次,贏了幾次,輸了幾次,常常會有孩子故意賴皮,最終誰輸誰贏搞不清!罢l是猜拳高手”的活動就是幫助孩子們解決游戲中的困難,學習使用統(tǒng)計的方法來記錄比賽的結(jié)果,從而體驗統(tǒng)計給人們的游戲、生活帶來的方便。

        活動目標

        1.能用自己的方式記錄游戲過程及結(jié)果,并嘗試集體制作簡單統(tǒng)計表。

        2.感知統(tǒng)計給人們生活帶來的方便,培養(yǎng)初步的統(tǒng)計意識,萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣。

        活動準備

        紙、筆若干;“猜拳高手統(tǒng)計表”若干;制作統(tǒng)計表的各種標記及材料;三張內(nèi)容不同的統(tǒng)計表。

        活動過程

        設(shè)置懸念,激發(fā)興趣

        1.師幼互動游戲。

        師:孩子們,你們喜歡玩猜拳游戲嗎?

        你們當中誰是猜拳高手呢?一起來比一比!

        2.幼兒兩兩游戲。

        師:請你和旁邊的好朋友比一比,看看誰更厲害。

        (評析:活動一開始教師為幼兒設(shè)置了“誰是猜拳高手”的懸念,通過師幼間的互動以及伙伴間的游戲較量,激發(fā)幼兒參與活動的熱情。)

        3.幼兒自由講述游戲情況。

        師:剛才你和好朋友比了幾次,你贏了幾次?

        (評析:在孩子們的表述中自然而然發(fā)現(xiàn)問題和困難,比如一共比幾次沒有達成共識,比賽次數(shù)太多搞不清,兩人輸贏的次數(shù)出現(xiàn)偏差,沒有裁判難定輸贏等等。)

        4.師:是啊,怎樣能讓很多人一下就能清楚地知道你們是怎樣比賽的呢?(幼兒講述、集體討論)

        (評析:這是一個具有啟發(fā)性的問題,孩子們能根據(jù)自己已有的生活經(jīng)驗來回答,如記下來、畫下來、貼五角星等等,最終達成“把比賽的過程記錄下來”就能讓很多人一目了然的共識。)

        動腦思考,初步嘗試

        1.提供統(tǒng)計材料,幼兒兩兩討論統(tǒng)計方法。

        師:今天,老師給大家準備了一些材料,有紙、筆還有貼紙等,F(xiàn)在請你和朋友商量一下,比賽時準備怎樣來記錄呢?

        (評析:第一次記錄基于每個孩子已有經(jīng)驗具有差異性的考慮,教師提供了幾種不同的材料,讓幼兒根據(jù)自己的想法來選擇記錄的方法和工具,嘗試進行記錄。讓孩子的已有經(jīng)驗得到回憶和運用,為下-個梳理環(huán)節(jié)的開展做好準備。)

        2.教師明確比賽規(guī)則。

        ①兩個朋友進行比賽;

       、诒荣惽闆r記錄在一張紙上;

       、勐牭解徛暠荣惤Y(jié)束。兩個好朋友分工合作:一個收拾材料,一個上前貼記錄紙。

        (評析:活動中,教師不僅要注意發(fā)展幼兒的智力和學習能力,也要注意其他非智力因素的培養(yǎng)。在這里教師一連提了三點操作要求,一方面是為了讓活動有序有質(zhì)地進行,另一方面也是為了培養(yǎng)孩子的傾聽能力、理解能力以及良好的做事秩序感。)

        3.幼兒第二次游戲并用自己的方法進行記錄。

        教師巡回觀察,適時指導(dǎo)。

        探索方法,集體優(yōu)化

        1.展示幼兒記錄表。

        2.請個別幼兒講述自己的記錄方法.并對此進行引導(dǎo)和梳理。

        師:剛才的比賽真精彩,你們已經(jīng)用自己的方法把比賽的情況記錄了下來,F(xiàn)在說說看,你是怎樣來記錄的呢?

        (評析:這一環(huán)節(jié)非常重要,是本次活動的重點也是難點,它是對教師教育機智的考量。因為幼兒的記錄可謂五花八門,是教師不可預(yù)設(shè)的。在幼兒講述時,教師既要尊重幼兒,又要靈活地調(diào)整自己的引導(dǎo)方向,積極幫助、優(yōu)化他們的原有經(jīng)驗,提煉出統(tǒng)計表的各種要素,如比賽名稱、比賽選手的學號或姓名、比賽次數(shù)、勝利的總數(shù)等,最后形成一張“猜拳高手”統(tǒng)計表。各種記錄的要素都是來源于幼兒自己的原有經(jīng)驗,這樣才能凸顯出此活動的價值和意義。另外,在活動中教師鼓勵幼兒大膽地講述.引導(dǎo)幼兒認真地傾聽,建立有序的課堂,保障活動的有效性。)

        結(jié)合幼兒的原有經(jīng)驗,集體討論制作統(tǒng)計表。如:通過討論,比賽的整個過程可以用表格來顯現(xiàn),出示一張空白表格,這張表格是用來記錄猜拳比賽的。在表格上方貼上比賽的內(nèi)容。接著幼兒每說到一個元素教師就用卡通符號的形式來表示:比賽的最終輸贏用手形V來表示,比賽者姓名用娃娃笑臉來表示,比賽的次數(shù)用數(shù)字來表示。

        3.教師小結(jié):我們用自己的方法為比賽設(shè)計了一張“猜拳高手”統(tǒng)計表。我們的表上需要有比賽名稱、比賽選手的學號或姓名、比賽次數(shù)以及勝利的總數(shù)。

        驗證使用,體驗便捷

        1.師幼商討記錄符號。

        師:我們用什么標記來記錄呢?贏了怎么記?輸了怎么記?打成平手又怎么記呢?

        (評析:這一系列開放性問題的提出,讓幼兒的思維不受限制,孩子的意愿能自由達成。比如:有的說用不同的形狀做標記來記錄,有的說用打鉤和打叉的標記來記錄,還有的說用數(shù)字來記錄,贏了加1分,輸了減1分等等。)

        2.教師與一幼兒互動游戲,進行示范記錄。

        (師幼比賽記錄結(jié)束后)師:從表格上看是誰和誰在比賽呢?比了幾次?比賽結(jié)果是怎么樣的?

        (評析:師幼之間的比賽,將活動的氛圍推向了高潮,看著比賽孩子們自己也躍躍欲試。觀看比賽以及記錄的.過程,不僅讓幼兒進一步掌握了記錄統(tǒng)計表的方法,同時也讓孩子們清楚地看到新的統(tǒng)計表能讓比賽過程和結(jié)果更加清晰明了。)

        2.提供新的統(tǒng)計表,幼兒再次找朋友.兩人一組游戲并進行記錄。

        3.展示各組統(tǒng)計表,觀察并說說他人的游戲情況。

        (評析:在這次比賽后,孩子們饒有興致地相互查看他人的統(tǒng)計表,在表上了解他人的游戲情況,真切感知統(tǒng)計表的使用給游戲帶來的方便。)

        4.教師小結(jié):有了這張統(tǒng)計表,讓我們對比賽的過程和結(jié)果一目了然,看來統(tǒng)計的方法很有用。

        遷移經(jīng)驗,融入生活

        師:統(tǒng)計的方法不僅可以運用在我們的游戲中,還經(jīng)常出現(xiàn)在我們的生活中呢!

        師幼共同討論、講述:生活中的統(tǒng)計表是怎樣記錄的。

        (評析:在這里教師出示的三張生活中的統(tǒng)計表,如奧運會獎牌榜、九月天氣統(tǒng)計表等,能讓幼兒回歸到生活中來,在生活中了解統(tǒng)計表的實用性和廣泛性。)

        活動延伸

        師:在我們的生活中,統(tǒng)計無處不在,它給人們的生活帶來了很大的方便。請你在平時的生活中找一找不同的統(tǒng)計表,把它介紹給小伙伴們。

      《誰是猜拳高手》教案6

        設(shè)計思路

        1、活動來源——真實生活情境

        大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

        2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

        梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

        3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

        統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

        活動目標

        1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

        2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

        3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

        4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

        5、有興趣參加數(shù)學活動。

        活動準備

        經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

        材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

        活動過程????

        一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

        1、取隊名,營造氣氛

        “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字!

        2、猜輸贏,激發(fā)興趣

        3、想辦法,引出比賽

        “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

        二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

        1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)

        = 1 * gb3

       、俣擞螒

        = 2 * gb3

       、诩w交流

        交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法 “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

        = 3 * gb3

       、坌〗Y(jié) 肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

        2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

        = 1 * gb3

       、贋槭Ю年牴膭牛龅诙営螒颍ㄓ螒蚍椒ǎ宏爟(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

        = 2 * gb3

       、谟變哼\用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

        教師觀察指導(dǎo)重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

        = 3 * gb3

        ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

        幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法 “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

        “你是用什么記號表示的?”

        = 4 * gb3

       、芙處煔w納概括,引入新經(jīng)驗

        用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

        從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

        視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整

        三、鞏固運用,感受體驗

        1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

        教師觀察指導(dǎo)重點:方法的運用,個別指導(dǎo)

        2、交流分析統(tǒng)計記錄

        采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

        “從記錄上你能看出些什么?”

        活動反思

        《指南》指出:“寓教育于游戲之中。”游戲是幼兒最喜歡的`活動,也是幼兒數(shù)學教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識的學習,能夠有效地激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設(shè)計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學習興趣。

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