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      游戲教學大班教案

      時間:2024-07-30 04:31:38 教案 我要投稿
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      游戲教學大班教案

        作為一名教職工,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。那么你有了解過教案嗎?下面是小編收集整理的游戲教學大班教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

      游戲教學大班教案

      游戲教學大班教案1

        教學目標:

        1.鍛煉幼兒身體的協調能力,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、合作意識以及競爭意識。

        2.幼兒能在游戲中體驗游戲帶來的快樂。

        教具準備:

        螃蟹頭飾若干皮球若干

        教學過程:

        一.準備部分

        引導幼兒入場做準備活動

        二.游戲活動部分

        1.謎語導入游戲活動主題孩子們,你們表現的真好,一個比一個棒,不信咱們比比看,我今天給你們帶來了一個謎語,請你們猜猜是什么,"八只腳抬面鼓,兩把剪刀鼓前舞,生來橫行又霸道,嘴里長把泡沫吐。"

        (幼:螃蟹)你們真聰明,一下子就猜對了。誰能學學螃蟹是怎么走路的?(請幼兒模仿)螃蟹這個小動物可愛嗎?(可愛)你想變成一只小螃蟹嗎?(想)好!現在就讓我們一起變成一只可愛的小螃蟹吧!(師發(fā)頭飾)請大家?guī)Ш妙^飾和螃蟹媽媽一起學走路吧!

        春天到了,可愛的小螃蟹從水里爬上岸,它們想:今天天氣這么好,我們來玩游戲吧,于是他們玩起了運球的游戲,你們想參加嗎?(想)怎么玩呢,現在我就告訴你們。

        2.教師講述游戲規(guī)則

        男女兩隊排在前面的兩個小朋友為一組,兩人學小螃蟹的姿勢,背靠背,夾住球。

        胳膊像鉗夾一樣互相勾住,向前走,走到標志處再走回來,把球放入筐內,然后排在隊尾等待下次繼續(xù)玩。下一組小朋友只要前一組的把球放入筐內就可以出發(fā)。兩只"小螃蟹"一定要注意團結協作好,球不要掉下來,如果掉了,從頭再來,走時一定要注意安全。

        3.游戲開始:

        在幼兒進行幾組后,針對游戲情況引導幼兒討論:怎樣才能走得更快走得更穩(wěn)。

        三.結束部分

        教師小結本次游戲活動

        教學反思

        1、大班是幼兒身心發(fā)展的重要時期。有他特有的年齡特點:有意行為開始發(fā)展;學習控制自己的.情緒;在活動中學會交往;學會與人合作;動作發(fā)展更加完善,體力明顯增強,這一時期幼兒更需要教師對他們進行引導。

        2、對活動過程的反思:

        (1)、對幼兒發(fā)展的反思,幼兒在活動中都能主動參與進來,個別甚至能主動協助老師完成活動;幼兒的協調性和靈活性得到了鍛煉,孤僻孩子也在活動中玩的很開心、也學會了和他人合作。

        (2)、對教師專業(yè)發(fā)展的反思。因為我已經當了他們將近三年的班主任,對他們的經驗水平、學習特點和個性特征都掌握的很清,因此能把我住內容的核心及其發(fā)展線索,能更大限度的促進幼兒發(fā)展。

        (3)、對師幼互動的反思。在整個活動中,個別幼兒不知如何和他人合作、只顧自己走、球總是落到地上。我都到身邊解釋和示范。對極個別孩子還降低要求。大部分孩子能配合老師進行活動,總體來說,活動進行順利。

        3、對活動效果的評價。整個活動幼兒參與度較高,但對個別發(fā)展較快的幼兒來說,活動相對簡單,因此熱情度度不夠長久。今后活動應考慮到孩子發(fā)展差異,多做一些不同層次的活動。

        4、如果讓我重新來上,我會把各個環(huán)節(jié)考慮的更細致,讓不同層次的孩子都能得到提升。

      游戲教學大班教案2

        游戲目標:

        1、在原有民間游戲的基礎上,引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。

        2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。

        3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協調性。

        4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        5、培養(yǎng)幼兒對數字的認識能力。

        游戲準備:

        1、會玩?zhèn)鹘y游戲《老狼老狼幾點了》

        2、自制“老狼”面具一只

        3、適度創(chuàng)設與游戲相關的環(huán)境

        游戲過程:

        一、重溫傳統游戲《老狼老狼幾點了》

        1、引導幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。

        2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)

        二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報數的不同方法。

        1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”;引發(fā)幼兒多項思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。

        2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。

        三、激發(fā)幼兒進一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動物躲避老狼的方法。

        1、引導幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。

        2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的投入游戲情境。

        3、注意個別幼兒游戲活動量適度。

        四、幼兒游戲自我評價

        1、教師提出評價主題,引領幼兒自我評價。

        2、教師進行引導性的`提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)則上還可以有哪些新的玩法……)

        3、激發(fā)幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。

        游戲反思

        游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。

      游戲教學大班教案3

        設計背景:冬天到了,小朋友都戴上了各種各樣漂亮的手套,小手變美了。

        活動目標:根據手形的變化聯想各種事物,并嘗試。用自己的小手變成各種生動的圖案,發(fā)動幼兒想象力和創(chuàng)造力,鼓勵幼兒大膽想象和嘗試。

        教學重點、難點:

        重點:培養(yǎng)親自動手;

        難點:伸出手去,想象變成各種圖形。

        活動準備:手電筒

        活動過程:

        欣賞:

        1、教師把窗簾拉上,請一名幼兒打開手電筒照到墻上,老師伸手做手影游戲,引導幼兒欣賞。例如:狗、孔雀等。

        2、引導學生伸出自己的手到窗簾處變出自己想變的事物。

        引導:老師邊夸獎邊拿出自己畫的范畫(頭朝不同方向的鳥)讓學生欣賞后貼在小黑板上。師:這些畫的輪廓像什么?生:小鳥。師:小朋友真厲害發(fā)現了秘密,讓老師來教你們用小手變“小鳥”吧。

        講解示范:

        1、老師伸出手指著大拇指說:“把大姆指當小鳥的頭”,并在輪廓里畫上眼睛和尖尖的。指著其余四個指頭說:“這當小鳥的身子”,邊說邊用粉筆在黑板上描下來。

        2、再涂上顏色。

        問:還能不能多畫幾只鳥?生:……師邊說邊畫了兩只頭朝不同方向的鳥。問:可不可以給這兩只鳥涂上不同的顏色?生:可以。師讓學生挑選自己喜歡的顏色讓老師幫著給鳥涂上。師:這幾只鳥美麗嗎?生……

        動手創(chuàng)作:指導幼兒擺好要畫的手形,用筆從最外邊的手指開始,仔細沿著手指的形狀走,一直畫到最后一個手指(著重找出姆指),師:拇指上畫鳥的什么?生:頭。并指導幼兒添畫進行裝飾。

        作品展覽:讓幼兒把自己的'畫展示給大家看。師進行評價。

        教學反思

        1、活動過程的反思:

       。1)大部分幼兒都能動手畫,很感興趣,剛畫時四個小指頭個別的合并畫了,個別的在畫好輪廓后把眼睛、嘴錯畫在小指上了。

        (2)教師在講小鳥的頭時,還要強調以不同的方向進行變換,讓學生看出各種姿態(tài)的小鳥。

       。3)教師在要求畫不同方向飛來的小鳥時,幼兒有一定的難度,教師用手在黑板上擺放不同方向飛來的小鳥,幼兒很快就接受了。

        2、活動效果的評價:引入還是很好的,師在講畫鳥頭朝不同方向時不夠靈活。

        3、我重新上這課時,會在范畫上精心設計,引導上多下功夫,讓學生自己去體會鳥不同姿態(tài)的美。

      游戲教學大班教案4

        【游戲由來

        根據本次開展的主題“真好吃”因此我們開展了“小吃店”主要包括“我喜歡吃什么”、“我經常吃什么”、“我學著做”和“我會吃”等幾個方面。我們將以幼兒最喜歡吃的食物作為切入點,讓幼兒了解食物的多樣性;并且我們還設計了家長共同參與的親子活動,通過這些活動來激發(fā)幼兒主動品嘗食物的熱情,并讓幼兒在活動中懂得基本的進餐要求,不挑食、不暴飲暴食。

        【游戲總目標】

        1、對游戲活動感興趣,愿意參與活動,能自愿扮演各種角色進行游戲。

        2、積極參與游戲表現各角色的行為、活動,逐步拓展游戲主題和情節(jié)。

        3、能與同伴友好協商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問題。

        4、能遵守簡單的游戲規(guī)則,學會在游戲中使用禮貌用語。

        第十五游戲

        【游戲時間

        第十七周周一下午(20xx年12月19日)

        執(zhí)教:張林芳

        【游戲目標

        1、了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點以及他們之間簡單的對話。

        2、積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂。

        【游戲準備

        1、經驗準備:與爸爸、媽媽一起到小吃店進餐,觀察了解小吃店的人員及環(huán)境。

        2、物質準備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店PPT。

        3、環(huán)境創(chuàng)設:收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

        【游戲過程

        1、引入。

        師:你們有吃過小吃嗎?(引導孩子們回憶)師:你們去過的小吃店是什么樣子的?

        2、交流經驗師:小吃店里有什么?工作人員是怎么工作的?

        3、教師播放PPT教師過程講解一邊做動作。

        4、提出規(guī)則

        (1)工作人員不能隨意的走動,要負責好自己的崗位,使用文明禮貌用語。

        (2)顧客要明確自己的身份。

       。3)游戲結束后要把玩具送回家。

        5、幼兒自由選擇游戲

        教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強調不能大聲喧嘩和隨意走動)

        6、小結

        讓幼兒說說自己的游戲體驗、感受,交流“小吃店”里游戲開展的情況。

        【觀察與推進

        幼兒對小吃店游戲十分興趣,游戲一開始,許多幼兒涌入活動區(qū)中,場面一片混亂,孩子們不明確自己的角色身份和職責,一味地在那里煮東西,角色間也不交流溝通,有的就一直坐在位置上不知道要做什么。教師要進一步引導幼兒感受小吃店的游戲,個別幼兒明確扮演角色。在下一次活動中進一步了解各工作人員的職責,引導幼兒探索并豐富游戲材料。

        第十六游戲

        【游戲時間

        第十八周周一下午(20xx年12月26日)

        執(zhí)教:張林芳

        【游戲目標

        1、懂得用禮貌的語言進行交流;

        2、熟悉顧客的游戲規(guī)則,能夠排隊等候。

        【游戲準備

        增添食物:雞蛋、面條、辣椒。

        【游戲過程

        1、回顧上次游戲不足:客人來了要怎么做?

        2、請小朋友討論解決問題:將食物放進指定的盤子里,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢。

        3、請個別小朋友扮演廚師和顧客,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務員和顧客要用禮貌的語言交談。

        4、老師和小朋友一同商量分配角色。

        5、自由游戲,老師以顧客的身份幫助游戲情節(jié)開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進指定的筐里。

        6、游戲結束,講評游戲。

       。1)表揚用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚遵守游戲規(guī)則的顧客。

        (2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。

        【觀察與推進

        詩涵和子淳、宣賢兩個剛開始看見這么多排隊的顧客顯得很茫然不知道要做什么,不知道先問哪個顧客的,也忘了提醒顧客在餐桌等,在老師的提醒下才開始有序的操作起來,宣賢很積極的為顧客點餐,還能積極的詢問顧客要吃什么,宣賢和顧客之間能客氣禮貌的交談。倒是收銀員沒有與顧客有交流,好像是個多余的角色了

        第十七游戲

        【游戲時間

        第十九周周一下午(20xx年1月9日)

        執(zhí)教:張林芳

        【游戲目標

        1、了解“小吃店”的人員、環(huán)境布局。

        2、嘗試表現小吃店中成人的勞動情景。

        3、積極參與游戲環(huán)境的`布置,感受快樂。

        【游戲準備

        1、親子活動:請家長協助幼兒調查小吃店中豐富的小吃品種,并向廚師了解各種小吃的加工方法,用照片的形式記錄。

        2、環(huán)境創(chuàng)設:增添食物加工場所

        3、物質準備:增添加工食物材料,海綿、膠布、干凈的絲襪、雙面膠、皺紋紙、卡紙。

        3、環(huán)境創(chuàng)設:收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

        【游戲過程

        1、談話導入師:今天牛老師要和大家一起看一些東西這些都是爸爸媽媽幫我們一起收集的呢,展示收集的各種小吃資料,互相介紹了解到的小吃加工方法。

        2、出示食品加工材料,幫助幼兒明確食品加工場所及制作方法。

        3、上次活動是,我們的顧客很少,引導幼兒討論:如何招呼客人,讓客人喜歡來小吃店吃小吃?

        4、幼兒按意愿開展游戲

        教師重點觀察小吃店的工作人員招呼客人的情況以及新加入食品加工情況。

        5、讓幼兒說說小吃店工作人員的情況及食品加工情況,并針對游戲中出現的問題進行討論。

        【觀察與推進

        幼兒還是不明確小吃店各角色的職責和分工,能有禮貌地服務顧客,但是客人在點餐就有些困難了不知道吃什么,服務有還不會介紹店里的小吃?腿艘膊荒茌^有序地點餐,并遵守小吃店的游戲紀律。下一階段我們將幫助幼兒繼續(xù)規(guī)范一些規(guī)則。

      游戲教學大班教案5

        【活動目標】

        1、充分嘗試斗笠的多種玩法,激發(fā)合作能力。驗斗笠游戲的樂趣。

        2、通過玩斗笠的過程練習雙腳跳、鉆等肢體動作。發(fā)展幼兒動作的協調性。

        【活動準備】

        創(chuàng)設采茶情景、斗笠若干、熱身律動音樂、《采菜撲蝶》音樂,茶樹若干、泡沫墊子若干。

        【活動過程】

        (一)熱身運動:快樂的斗笠操

        1、教師出示斗笠:你們見過它嗎?猜猜今天用它做什么?

        2、幼兒聽律動音樂,雙手握斗笠做上下肢伸展、下蹲、軀干轉動等動作,單手拿斗笠做體側運動等肢體動作。

       。ǘ﹪L試各種玩法、合作交流

        1、自由探索:教師觀察指導,引導幼兒自由創(chuàng)造斗笠的不同玩法。

        2、交流分享:請多名幼兒演示不同的玩法,全體幼兒集體嘗試。

        3、合作游戲:幼兒進行“火車鉆山洞”等合作游戲。

        4、小組競賽:進行層次遞進的跳斗笠比賽,重點進行雙腳跳的肢體動作。

       。ㄈ┯螒颍嚎鞓返牟刹韫

        1、動作練習:師:春天來了,茶園的茶葉長出了新芽,我們一起上山去采茶吧!

        采茶路上要遇到田埂、山洞、小橋你們自己可以去試一試。遇到困難的地方我們可以多試幾次。

        2、集體游戲:引導幼兒進行采茶游戲。

       。ㄋ模┓潘蛇\動:

        師:“小小采茶工真能干,采了這么多茶,現在我們一起慶祝豐收吧!”教師帶領幼兒拿著斗笠聽音樂做放松運動。

        我在這個健康活動中選擇了“堅固耐用”的斗笠為“鏈”,以玩斗笠為“魂”,以分享樂趣為“情”,通過引導孩子借鑒自己已有的生活經驗進行嘗試和創(chuàng)造,充分給予他們表現和展示的機會,讓每一個孩子都能享受快樂體育,更好的體現了《綱要》中提出的“既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經驗和視野”的要求。該器械的玩法多樣有趣,在活動中幼兒發(fā)現了拋、滾、頂、轉、扔、跳、背、搭等多種玩法。將荼鄉(xiāng)的生活經驗融入教學,孩子們非常感興趣,整個游戲活動在采茶的情節(jié)貫穿下,孩子們玩起來既輕松又活潑。

        在這個活動中體現了三點亮點:

       。ㄒ唬┗顒悠鞑倪x擇的獨特性

        這個活動充分挖掘了當地的日常生活用品——斗笠來當器械,器械的玩法多樣有趣。

       。ǘ┗顒釉O計流程的創(chuàng)意性

        將杭州茶鄉(xiāng)的生活經驗融入教學,整個活動在采茶撲蝶的情節(jié)貫穿下,孩子們玩起來既輕松又活潑。

       。ㄈ┗顒舆^程創(chuàng)造的層次性

        教師提出了逐步遞進的`要求,有利于激發(fā)不同水平幼兒的運動潛能,始終以幼兒為主體,發(fā)揮教師的主導作用,引導、啟發(fā)幼兒大膽嘗試、發(fā)現、感知,整個活動較好地體現了“玩中學、玩中練”。

        活動反思

        這個活動充分挖掘了當地的日常生活用品――斗笠來當器械,器械的玩法多樣有趣,活動中幼兒發(fā)現了拋、滾、頂、旋轉、扔、跳、背、搭等多種玩法。

        活動設計較有創(chuàng)意。將閩南荼鄉(xiāng)的生活經驗融入教學。孩子們非常感興趣。整個活動在采茶撲蝶的情節(jié)貫串下。孩子們玩起來既輕松又活潑。

        將安全教育、合作學習融于趣味游戲中;顒又泻⒆觽儗W會了合作搭山洞,自覺尋找合作伙伴,共同將兩個斗笠制作成陀螺(茶鍋),并一起玩滾陀螺(茶鍋)等活動,在拋斗笠時他們懂得了要注意安全。整個過程趣味性很強。

        活動層次分明。整個活動較好地體現了“玩中學、玩中練”,讓不同層次的幼兒能根據自己的水平大膽嘗試、體驗。同時,教師提出了逐步遞進的要求。有利于激發(fā)不同水平幼兒的運動潛能,使幼兒在活動中獲得成功體驗,增強幼兒的自信心和意志力。

      游戲教學大班教案6

        活動目標:

        1、體驗一物多玩的樂趣。

        2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力。

        3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

        活動準備:

        幼兒準備:請家長幫幼兒準備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經驗,了解不同繩子的特點。

        教師準備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)

        活動過程:

       。ㄒ唬⿲耄

        謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?

       。ǘ⿺U散思維活動:談話,你見過的繩子?

        1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)

        2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)

        3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。

        (三)實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣。

        1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它可以做什么游戲?(引導幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)

        2、孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎?

       。ㄒ龑в變合嗷ズ献,體驗玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)

       。ㄋ模┱故净油胬K,體驗成功喜悅。

        1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。

        2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。

       。ㄎ澹└爬ǹ偨Y、拓展知識。

        教師總結繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術繩可以編中國結;……其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關注它吧!

       。┘ぐl(fā)幼兒在活動中團結合作,沒有朋友會很孤單的。

        師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師大開眼界。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說——它沒有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)

        (七)活動結束:

        繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩吧!

        活動反思:

        1、選材生活化!毒V要》中提出:孩子們的探索活動應用身邊的事物開始。本活動的內容、材料來源于生活,有效的利用了——繩子。結合活動引導孩子們關注周圍生活和環(huán)境中常見的事物,發(fā)現其中的有趣和奇妙,教師不用浪費太多的時間和精力去做準備,但孩子們興趣昂然,同時體驗了合作的樂趣。

        2、環(huán)境寬松化。整個活動注重每個孩子的參與、嘗試,幼兒在探索中發(fā)現問題——操作尋找——解決問題——經驗升華。幼兒表現出了很好的合作意識,教師在活動中是材料的'提供者、問題的觀察者和探索活動的引導者、啟發(fā)者。為幼兒營造了一個寬松、自主的探索范圍,幼兒充分體驗了自主的樂趣,體現了幼兒的主體活動意識。

        3、材料豐富化。本活動的材料——繩子,看似簡單其實蘊涵了豐富的內容,它的顏色、形狀、材質都不同,我們提供了大量的繩子種類及輔助材料,既避免了幼兒操作時的爭搶,又提供了充分自主選擇、探索的機會。

      游戲教學大班教案7

        思索:

        把一根筷子插入裝著米的杯子中,而后將筷子上提,筷子會把米和杯子提起嗎?

        準備:

        塑料杯一個、米一杯、竹筷子一根

        操作:

        1.將米倒?jié)M塑料杯。

        2.用手將杯子里的米按一按。

        3.用手按住米,從手指縫間插入筷子。

        4.用手微微提起筷子,杯子和米一起被提起來了。

        解說:

        因為杯內米粒之間的'擠壓,使杯內的空氣被擠出來,杯子外面的壓力大于杯內的壓力,使筷子和米粒之間緊緊地聯合在一起,所以筷子就能將成米的杯子提起來。

      游戲教學大班教案8

        活動目標:

        1、通過游戲鍛煉幼兒單手肩上投擲的動作;

        2、鍛煉幼兒鉆爬的能力。

        3、促進幼兒身體靈活性及協調能力的發(fā)展。

        4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

        5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        活動準備:

        鐵圈若干、自制手榴彈道具、自制碉堡道具

        活動過程:

        1、隊列、隊形練習;熱身活動。

        2、練習單腳連續(xù)跳、單雙腳交替跳圈;鉆爬過自制拱門;進行單手肩上投擲的動作練習。

        3、幼兒分組進行單面接力賽游戲。

        4、活動小結。

        設計意圖:

        《幼兒園教育指導綱要》指出:“用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,大;考吧。幼,師網出處提高動作的協調性和靈活性”跳躍是大班孩子較喜歡做的動作,助跑跨跳過一定障礙物能使他們獲得對自己身體發(fā)展的自信心,游戲能提高他們的身體綜合素質。

        活動反思:

        在活動中大部分幼兒表現積極,但忽視了能力弱的`幼兒的表現,在下次活動中需要個別指導。

        小百科:碉堡是軍事上防守用的堅固建筑物,多用磚、石、鋼筋混凝土等建成。碉堡在不同國家中有不同的作用,德國為避難所;前蘇聯是儲存場所;日本和其它國家是軍事檢查堡壘。

      游戲教學大班教案9

        【活動目標】

        1、刺激幼兒前庭平衡覺;

        2、有助于提高幼兒注意力;

        3、強化上肢,頸部力量。

        4、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協調和靈活。

        5、讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。

        【活動重點】

        刺激幼兒前庭平衡覺,提高幼兒注意力。

        【活動難點】

        能夠長時間堅持標準動作。

        【活動準備】

        鈴鼓、皮球、大龍球、獨腳椅、平衡臺、桶、環(huán)。

        【活動過程】

        一、準備活動。

        1、聽音樂入場,去器械。

        2、隨音樂做熱身運動。

        二、問候活動。

        蹲拍鈴鼓報數。

        三、器械訓練。

        1、教師出示皮球:今天我們要玩一個新的游戲:爬地推球。

        2、現在請小朋友們看老師動作。

        3、教師示范:俯臥于墻前50厘米左右,雙腿并攏,雙手抱球于胸前,抬頭目視前方,雙手將球向墻推出,注意肘部離地,雙腳繃腳面。

        4、現在請某某小朋友為大家示范,教師邊講解邊強調動作要領。

        5、幼兒練習推球100下,教師逐個指導。

        6、“小朋友們做得真棒,現在大龍球也要和小朋友們做游戲,請小朋友們取獨腳椅坐成一圈,小朋友們要坐穩(wěn),雙手放在膝蓋上!苯處熑〈簖埱

        7、“下面小朋友們看看老師在做什么?”教師示范俯臥椅上,雙手支地,雙腿向后伸直,保持平衡,雙腳腳尖支地,請一個小朋友做示范,教師同時介紹五腳椅、四腳椅動作。

        8、幼兒聽口令做五腳椅、四腳椅,教師逐個指導。

        9、“現在老師可以變成三腳椅,你們想試一試嗎?”老師先做示范,然后幼兒做,教師指導。

        10、現在我們玩一個好玩的游戲,“接力傳球”。

        四、整理游戲。

        聽音樂取*環(huán)*

        五、結束活動。

        活動反思:

        本課教材的安排緊緊圍繞完成任務“畫小樹”的例畫來安排。本課是“畫圖”軟件教學的第一課,因此教材首先安排了“畫圖”軟件的打開與“畫圖”的界面介紹。對“畫圖”的五個部分名稱,應當讓學生能會認、能說,通過讓學生從書本上認,跟同桌說說,個別指名說來認識界面。這是教師以后上課的規(guī)范術語的需要。“找到工具”是讓學生通過自己的嘗試,找到繪畫所需要的工具。在這里,我在執(zhí)教中,沒有設計好讓學生畫一畫三種工具的畫出來的效果,其實我有設計到,只是在布置任務的過程中,沒有針對的讓學生們專門去畫這三種工具畫出的效果,使學生沒有具體體會,以至于后面畫畫的時候有些同學用不上工具。我強調學生就只有“鉛筆”“刷子”“噴槍”完成畫圖,完成任務應當是“要什么,找什么”而不是“有什么,用什么”!坝煤霉ぞ摺敝饕鉀Q一個工具的不同選項和顏色的問題。在這里我應該先自己示范,再讓學生去試一試,摸索。而我是設計先讓學生自己去摸索,再回饋。結果有的學生無從下手,不知道自己要干什么,而在我示范之后,我又沒能給他們直接親身感覺,就讓他們畫風景畫了,感覺上有點操之過急!靶薷膱D畫”是繪畫過程中的一部分,而不應當放到課堂的結束后再教學。教材是為了歸類才將其放在最后。我想在講解“鉛筆、刷子、噴槍”時進行教學。

        課堂中的練習是一幅兒童風景畫,因為考慮到學生是第二次上機房,對他們而言讓他們畫畫,有些難度,因此我只要求學生們畫幾棵樹,在完成的`情況下,再可以對畫進行修飾,考慮到,網絡教室的控制問題,就直接把這兩個要求給學生們展示出來了,最后弄得學生們先畫太陽,花,最后才畫樹,顛倒了制作要求。

        在畫時我盡量鼓勵學生有所創(chuàng)新。讓他們自由發(fā)揮,對學生嘗試使用其他工具的現象要適當的鼓勵,但不可過分強調。

        整堂課下來,學生學習氣氛還是濃厚的,回答問題很積極,只是在最后操作中畫畫,發(fā)現有些同學久久地畫不出東西來,可能是我引導得不夠好,在講解工具的使用時,不夠細致,太粗略的帶過,應該根據孩子情況手把手地教。課堂內容不能太花哨,還是實在些好,有些孩子的基礎太差。

      游戲教學大班教案10

        活動目標:

        1、輔導材料和你表現動物或人物。

        2、初步嘗試自己的泥塑動物及人物上色。

        活動準備:

        1、玩具小動物,動物圖片、泥、泥工板、輔助材料(雪花片,牙簽、小珠子等)油畫筆,顏料。

        2、幼兒已有使用油畫筆的經驗。

        3、參觀動物園,對一些常見的小動物的.外形有所了解。

        活動過程:

        一、和幼兒一起回憶參觀動物園的經驗。

        你喜歡哪個小動物?它是什么樣子的?身上的花紋是什么顏色的?

        二、請幼兒選一個自己喜歡的小動物玩一玩。

        1、仔細看看它是什么樣子的?(重點請幼兒觀察頭、身體及其他特征明顯的部位)

        2、看看它身上有哪些顏色?

        三、請幼兒說一說畫畫中的泥塑有什么特別的地方。

        如果你在制作的過程中遇到了困難可以怎么解決?(可以看看玩具,圖片也可以請老師幫忙)。

        四、幼兒嘗試制作。

        1、鼓勵幼兒大膽使用輔助材料。

        2、幼兒完全制作好了再上色。

        3、提醒幼兒上色時,注意保持小動物形象特征的清新。

        4、鼓勵幼兒捏一個以上的泥塑作品。

        五、幼兒相互交流作品。

        六、活動評價。

        1、能用泥捏一個動物或人物。

        2、幼兒能用顏色給自己的泥塑小動物或人物。

      游戲教學大班教案11

        活動目標:

        1、引導幼兒探索繩子的多種玩法。

        2、發(fā)展幼兒發(fā)散思維的能力。

        3、進一步鍛煉幼兒身體的平衡、協調能力。

        4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

        5、體驗模仿的樂趣。

        活動準備:

        跳繩人手一根、音樂光盤、塑料玩具若干,籃子三個,小旗一面,小兔一只

        活動過程:

        1、活動準備:事先讓幼兒拿好繩兩隊站好。

        隨著歡快的音樂,幼兒和教師一起做繩操。

        2、教師引發(fā)幼兒玩繩的興趣:小朋友,繩除了可以做操,還可以怎么玩,請大家動腦筋,想一想,看誰想的玩法多。

        3、幼兒自由玩繩:教師觀察并鼓勵幼兒想出和別人不一樣的玩法。并提醒幼兒注意安全,繩不要打到別的小朋友。

        4、展示自己的玩法:幼兒個別展示自己玩繩的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表揚。

        5、游戲:捉尾巴

        教師交待玩法:幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的.尾巴,同時你要保護自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內跑,抓到后快速回到老師處)提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結束后教師針對情況,及時表揚鼓勵。

        6、競賽游戲:幫兔媽媽運食物

        師:游戲的名字叫《幫兔媽媽運東西》,秋天到了,兔媽媽地里的蘿卜、蔬菜都熟了,我們一起幫它運回家好嗎?通往田地的路上,困難重重,你們有沒有信心克服困難完成任務?

        將幼兒分成三組,教師交待玩法,提出要求,(首先要走過一座獨木橋,然后跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運上東西后跳繩返回,放入小籃內,拍第二個小朋友的手,游戲以此進行,在規(guī)定的時間內運回最多的勝利)

        7、教師小結:表揚肯動腦筋,想出各種玩繩的方法。

        今天小朋友真棒,都動腦想出了繩的好多玩法,希望你們以后繼續(xù)探索關于繩的其他玩法,想出后再告訴老師和小朋友。

        8、結束:隨著音樂領幼兒做放松運動。

      游戲教學大班教案12

        活動目標

        1.通過幼兒動手實驗、游戲、感知水的特性。

        2.了解水的用途、教育幼兒要節(jié)約用水。

        活動準備

        1.在活動區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點。

        2.游戲材料準備:容器、鹽、糖、水車若干、酒精燈。

        活動過程

        1.以猜謎語形式猜“水”

        2.提問:你在哪里見到過水?(啟發(fā)幼兒描述自己見到水的情形。)

        3.今天,老師給小朋友準備了水和玩具,請小朋友做個實驗,看看水有什么變化?

        實驗要求:仔細觀察實驗過程及發(fā)生的'變化,不浪費水。

        4.分5個小組游戲,幼兒自選一組參加。

        水的三態(tài)組:“你們把冰加熱后發(fā)現什么了?”

        溶解組:“把鹽、糖放進水里攪拌后,它怎么不見了?”

        沉浮組:“把東西放在水里,有什么不同現象?”

        流動組:“為什么小籃子裝不住水?”

        沖力組:“為什么把水澆在水車上,它就會轉?”

        5.“唉,小朋友,到這組來看看,這些小朋友都發(fā)現了什么?”請全班小朋友一起觀察冰溶化的現象,并請一個小朋友講述他們的發(fā)現:加熱加熱,冰------水------水蒸汽

        提問:a、把水蒸汽變成冰應該怎么辦?

        b、夏天時,下了一場大雨,地上都濕了,為什么太陽出來,地上的水就干了? (啟發(fā)幼兒思維的靈活性,并把學到的知識用到生活中去。) 2》溶解組小朋友講解:把鹽、糖、沙子放在水里,攪拌后,鹽和糖溶解在水里了,沙子沒有溶解,說明水能溶解某些東西,有的東西不能溶解。 3》沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了,有些東西浮在水面上,說明水有浮力。流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。水的沖力組:水倒在水車上,水車轉了,說明水有沖力,有力量。

        通過以上幼兒親手實驗、觀察、講述培養(yǎng)了幼兒動手實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等。

        活動反思

        在教學中,幼兒對操作、探究很感興趣,通過操作的形式讓幼兒體會到探究創(chuàng)新的過程和快樂,活動中利用生活經驗交流討論、多媒體引導、發(fā)散思維創(chuàng)新想象,操作實驗、創(chuàng)新實驗交流、記錄總結等活動,引導幼兒創(chuàng)新動腦思維,教師適當的提供了探索材料,把問題拋給幼兒自己嘗試著探索創(chuàng)新,形成合作探究式的師幼互動,培養(yǎng)幼兒的思維想象力,創(chuàng)新能力。

      游戲教學大班教案13

        活動目標

        1.使幼兒初步了解改變物體形狀可以使物體的載重力發(fā)生變化的現象。

        2.愿意和同伴合作、探索、設計更堅固的紙橋。

        3.激發(fā)幼兒的探索欲望,體現發(fā)現樂趣。

        重點難點

        重點:愿意和同伴合作、探索、設計更堅固的紙橋。

        難點:幼兒初步了解改變物體形狀可以使物體的載重力發(fā)生變化的現象。

        活動準備

        1.普通 A4 打印紙若干;

        2.A4 打印紙制作的圓柱體,長方體和三棱柱若干;

        3.書本若干;

        活動過程

        一、引出故事,吸引孩子的興趣

        教師:今天老師要和你們玩一個游戲,這個游戲就叫“好玩的紙橋游戲”。在玩這個游戲之前,我想給小朋友說一個關于圓柱體,長方體和三棱柱的故事!柏撠熃ㄔ齑髽虻墓こ處熣郎蕚渑e行一個“橋墩選拔賽”,從中選取最堅固的橋墩。圓柱體,長方體和三棱柱聽說后都要來參加比賽,他們都說自己最堅固,最結實,最適合做橋墩!币虼耍麄冞特意邀請小朋友來評評理,驗證一下誰最適合做橋墩。二、交流討論,第一次探索,誰的力氣大

        (1)提出問題:怎樣驗證哪種的橋墩“力氣”最大

        教師:小朋友,你們覺得哪種形狀的最適合做橋墩呢?我們又有什么方法比較一下哪個力氣最大呢?老師想到一個方法,就是把相同重量的書壓到它們身上,看誰先倒,誰的力氣就是最小,誰最后倒,誰的力氣就是最大,那就是大力士了。

        (2)幼兒分組嘗試:分別往本組的橋墩壓相同重量的書,看誰先倒。

        小結:經過一場激烈的“舉重”比賽,圓柱體最終贏得了比賽,工程師最后就用圓柱體來造橋墩了。三、第二次探索:橋面選拔賽

        (1)提出問題,幼兒分組討論,探索嘗試。

        教師:選好橋墩,接下來我們就要制作橋面了,請小朋友想想辦法用紙怎樣做一個結實的橋面吧。(2)教師示范操作

        教師:老師想到一種方法,就是把紙重復對折來做橋面。你們的想法和我一樣嗎?我們現在把重復對折后的紙當做橋面,放上書本,會發(fā)生怎樣的變化。(書本和紙沒有掉下去)除了老師這種方法,你們還有更好的方法嗎?

        (3)幼兒分小組嘗試,進行實驗

        小朋友嘗試自己動手操作,并對橋面進行實驗。

        二、活動結束,教師小結

        通過這次游戲我們知道,普通的白紙放上一個物品就會被壓垮,而重復對折后的紙更結實,放上物品都沒有被壓垮。重復對折后的紙我們可以把它叫做波紋紙。所以最后我們可以選波紋紙作為橋面。原來改變一下紙的形狀,紙就能承受更大的重量,如果形狀不同,物體的承載力就不同。聰明的人們把原來普通的物品改變一下形狀,就能解決很多問題,比如圓柱體的橋墩更結實;紙箱里面做成波紋狀,能讓紙箱更結實,更耐用。

        活動反思

        本次科學活動我主要讓幼兒愿意和同伴合作、探索、設計更堅固的紙橋。并將探索到的發(fā)現和結果,

        與同伴一起分享,應用到生活實際中。存在的問題與改進措施:

        1、活動流程用時過長。

        整節(jié)科學活動課中,在驗證“橋墩”哪個力氣最大的`過程中,用的時間比較多,導致制作橋面那部分時間相對較少。

        2、系統性的總結不夠。

        孩子們對探索活動很感興趣,也能根據已經有的生活經驗去推敲,但孩子們的經驗是散亂的,這時教師的系統性的概括是非常必要的。

        在探索的時候要給孩子充分的時間去探索,在孩子需要知道和幫助的時候就是以一個指導者的身份來幫助他們。在活動的過程中,培養(yǎng)孩子們對科學的興趣,就要激發(fā)幼兒的好奇心,滿足孩子們的好奇心,鼓勵孩子們相互完成任務,體驗成功的快樂而更愿意進行下一次的科學探索活動。

      游戲教學大班教案14

        意圖

        5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數孩子都玩過。曾經經歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設計了這個活動。

        活動目標

        1.感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現實。

        2.學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

        3.根據自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。

        活動準備

        摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的'統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

        活動過程

        一、談話引起好奇

        教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?

        教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

        二、游戲進入學習

        游戲一:轉轉盤

        教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色?赡軙钢S色,還可能會指著藍色。)

        教師:是不是真的會出現這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統計表上幫助記錄。)

        教師引導孩子觀察統計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

        游戲二:摸球

        教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)

        教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

        教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)

        教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

        三、制作并檢驗

        教師:“六一”兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?

        教師承接上面的談話繼續(xù)引導幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎么設計,轉盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現?

        幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。

        請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

        四、總結揭開謎團

        教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)

        活動延伸

        把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

      游戲教學大班教案15

        活動目標:

        1、嘗試兩人、三人合作平移走"大鞋",發(fā)展幼兒平衡能力及互相協作的精神。

        2、選擇自己喜歡的方式,進行小組循環(huán)的"大鞋"游戲,充分體驗合作運動的愉悅。

        3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

        活動準備:

        用木版和寬牛筋自制的"大鞋"若干雙,可供兩至三個幼兒一起玩,大鞋上分別寫有數字1、2。

        活動過程:

        1、熱身運動,活動活動筋骨。

        2、兩人合作"走大鞋"。

        第一次嘗試:

        (1)幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙"大鞋"進行合作"走大鞋"的嘗試。

        (2)教師巡視觀察,注意發(fā)現幼兒在嘗試過程中出現的問題,如:兩人邁步不協調,步速不一致等,并引導幼兒積極探索。

        (3)請幼兒說說自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動作配合語言表達自己的`想法、做法。

        (4)師幼共同總結"走大鞋"的好方法,即動作要領:后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時候先出有數字1的鞋,再出有數字2的鞋,同時兩人一起喊"1、2,1、2,……"的號子。這樣就不會摔倒,兩人才能協調一致地向前走。

        第二次玩"走大鞋"的游戲:

        (1)在《踏浪》樂聲的伴奏下,幼兒再次玩"走大鞋"的游戲。

        (2)教師進行個別指導與幫助。

        (3)請合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵幼兒進行創(chuàng)新。

        3、三人合作走大鞋品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調一致才能走好。

        4、放松運動幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。

        活動延伸:

        1、將幼兒按人數分為兩組進行pk賽。

        2、兩名或三名幼兒跨越障礙走大鞋也可作為親子游戲(母子、父子或三口之家)進行。

        活動反思:

        孩子們在活動中,走得很認真,玩的很開心。游戲提高了幼兒的平衡能力,使幼兒體會到了合作運動的愉悅,也增進了他們之間的感情。

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