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      大班《數(shù)字游戲》優(yōu)秀教案

      時間:2022-12-27 18:09:36 教案 我要投稿
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      大班《數(shù)字游戲》優(yōu)秀教案

        作為一名教學(xué)工作者,時常要開展教案準(zhǔn)備工作,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編精心整理的大班《數(shù)字游戲》優(yōu)秀教案,希望對大家有所幫助。

      大班《數(shù)字游戲》優(yōu)秀教案

        大班《數(shù)字游戲》優(yōu)秀教案1

        一、活動導(dǎo)入

        1、同學(xué)們會報數(shù)嗎?

        師:剛才從你們的報數(shù)當(dāng)中,老師特別留意了這幾個數(shù)字:36912,他們都是3的倍數(shù),能被3整除的數(shù)就是3的倍數(shù),咱們就利用3的倍數(shù)搞一個活動——數(shù)字陷阱。

        2、咱們今天就是講一節(jié)習(xí)作課——數(shù)字陷阱游戲。要做活動,必須交代清楚時間,地點,人物和活動名稱。

        3、(出示游戲規(guī)則)

       。1)從1依次往后報數(shù)

        (2)報到3的倍數(shù)的同學(xué)不報數(shù),拍掌通過

        (3)違反規(guī)則的同學(xué)要請到講臺上的陷阱里

        二、練習(xí)習(xí)作

        1、現(xiàn)在寫一寫這一段的收獲,你會寫什么?

       。ǔ鍪疽螅

       。1)在什么時間,什么地點開展數(shù)字陷阱游戲?

       。2)這個活動怎樣展開?

       。3)活動前你的心情如何?同學(xué)們表現(xiàn)怎樣?

       。ㄒ蟛徽f話,不抬頭,不停筆,時間:4分鐘。學(xué)生開始寫)

        2、習(xí)作點評,師生互評。

        3、制造緊張的氛圍,引導(dǎo)學(xué)生說出感受。

        4、游戲開始

       。ó(dāng)?shù)谝粋同學(xué)李亮說錯后,被請到陷阱里)

        老師指導(dǎo)觀察生的表情,心情,動作,眼睛等。

        5、訓(xùn)練習(xí)作

        出示要求:

        (1)數(shù)字陷阱游戲開展的順利嗎?

       。2)哪位學(xué)生首先掉入陷阱?他又怎樣的表情?有那些不自然的.動作?他的心里仿佛在想什么?

       。〞r間八分鐘)

        6、交流互評

        7、游戲繼續(xù),指導(dǎo)學(xué)生觀察。

        8、平凡的小事中要寫典型的。它就像一朵花,點綴你的文章?纯聪葳謇锶擞惺裁从腥さ谋憩F(xiàn)?陷阱里人滿了,但我們不能把他們都請到你的文章中去,你應(yīng)該重點寫游戲過程中的典型的人物,要有詳有略。

        出示寫作提示:

       。1)陷阱里擁擠著那些同學(xué)?他們有什么有趣的表現(xiàn)?

        (2)數(shù)字陷阱游戲好玩嗎?為什么?

        三、自由擬題。

        大班《數(shù)字游戲》優(yōu)秀教案2

        【設(shè)計意圖】

        游戲是幼兒的基本活動。遵守游戲規(guī)則是玩好游戲的保證,為了更好的讓孩子學(xué)習(xí)合作,在合作中守規(guī)則,并體會數(shù)學(xué)游戲的樂趣,我設(shè)計了數(shù)學(xué)游戲棋這一活動。

        【活動目標(biāo)】

        1、學(xué)習(xí)按規(guī)則合作游戲,喜歡參加數(shù)學(xué)游戲。

        2、比較5以內(nèi)數(shù)的大小,學(xué)會簡單的記錄。

        3、借助已有經(jīng)驗、圖片和老師的提問,理解并記憶歌詞。

        4、學(xué)唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的`不同演唱方法。

        【活動重難點

        按規(guī)則合作游戲,學(xué)會記錄。

        【活動準(zhǔn)備】

        人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤;圖形數(shù)卡,記錄表、表情卡若干。

        【活動過程】

        一、游戲:圖形寶寶排排隊

        1、按圖形分四路縱隊。

        2、按從小到大的數(shù)字調(diào)整順序排隊。

        二、老師示范,看規(guī)則。

        1、介紹蓋子棋。

        2、演示擺放蓋子棋。

        3、示范玩蓋子棋。

        4、示范記錄輸贏情況。

        三、集體討論,說規(guī)則。

        老師利用語言、動作、表情,引導(dǎo)幼兒回憶討論下棋規(guī)則、步驟、玩法。

        1、用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰先翻棋;

        2、數(shù)字大的吃掉數(shù)字小的,小的棋子移出棋盤;

        3、決定勝負:棋盤上留下得多的那一方就是勝利者;

        4、雙方根據(jù)最后結(jié)果,自己記錄輸贏情況。大。考吧。幼。師網(wǎng)出處(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸?shù)囊环綖樽约嘿N上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)

        四、分組游戲,守規(guī)則。

        幼兒結(jié)伴玩蓋子棋。

        六、小結(jié)。

        活動反思:

        在這個游戲中,幼兒體驗了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習(xí)慣,數(shù)學(xué)思維也得到了好的鍛煉和培養(yǎng)。

        大班《數(shù)字游戲》優(yōu)秀教案3

        活動目標(biāo)

        1、能不受物體排列的影響,準(zhǔn)備感知3以內(nèi)數(shù)量的多少。

        2、通過看實物圖片數(shù)量,進行拍手游戲活動,鞏固對3以內(nèi)數(shù)量的感知。

        3、樂意進行操作活動,對跑組活動有興趣。

        活動準(zhǔn)備

        教具圖片:小碗、茶杯、勺子各3個,小鴨、小兔、小貓各2個;小汽車、小槍、小皮球各1個。

        學(xué)具:第一、二、三組,幼兒用書第一頁,人手一支筆。第四、五、六組,幼兒用書第二頁,剪下第5頁中的部分卡片。

        活動過程

        1、幼兒參與“娃娃家”游戲,愉快地開始活動。

        教師:娃娃家的家具都沒有放整齊,爸爸媽媽們,我們把家具整理一下好嗎?

        幼兒分角色到娃娃家去整理家具,邊整理邊說一說這是什么家具。

        2、了解家具的作用。

        教師:你們娃娃家有些什么家具?你知道它們是用來干什么的嗎?

        幼兒介紹自己玩的娃娃家有什么家具及它們的`用途。

        教師:你們自己家還有什么其它的家具?它們又可以用來干什么?

        幼兒大膽地介紹。

        3、初步懂得保護家具的方法。

        教師:家具為我們提供了方便,我們應(yīng)該怎樣保護家具?

        幼兒自由地談一談,師生共同小結(jié)保護家具的方法:按照要求使用家具,不用筆在家具上亂涂畫,不用尖銳的東西敲打家具等。

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