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      趣味運動會策劃書

      時間:2024-04-30 07:03:11 策劃書 我要投稿

      趣味運動會策劃書

        不經意間,工作已經告一段落,你有制定過下階段的工作目標嗎?何不趕緊趁現在寫寫策劃書。相信大家又在為寫策劃書犯愁了吧!下面是小編幫大家整理的趣味運動會策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      趣味運動會策劃書

        趣味運動會策劃書 篇1

        一、活動背景

        我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。在20級新生剛剛入校、新的學生會團體形成之際,為響應校團委的號召,讓新加入到學生會這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活,增強其團結力,加強與其他組織之間的交流。西南大學學生會,為我們提供了這樣一個舞臺,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣大同學參與學生會工作的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進同學們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發(fā)學生的學習積極性和主動性。

        二、活動目的:

        通過舉辦此次的活動,學生會新老成員、各學院代表以及學校其他學生組織成員代表,將參加一系列饒有趣味的體育活動,并將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、各部門成員參加體育活動的積極性。同時,提升部門、組織之間的的友愛精神,擴大學生的交流范圍,增強各彼此之間的聯系,展現西南大學學生的真我風采。

        三、活動主題:青春你我,共創(chuàng)輝煌

        四、活動時間:

        五、活動地點:

        六、活動人員:

        七、活動組織單位:

        主辦單位:

        承辦單位:

        八、比賽項目:

        九、前期準備:

        (1)道具準備:工作道具、游戲道具。

        (2)工作人員,相關項目負責人的確定和分配。(工作人員包括裁判,計時員,道具管理組,醫(yī)療衛(wèi)生組,機動人員組)

        (3)報名,抽簽,分組,制定秩序冊。

        (4)清空比賽場地。

        (5)賽前對我體育部相關人員強調工作事宜,各項目工作人員布置賽場。

        十、活動流程:

        1、拔河比賽

        (一)活動道具:小旗若干、口哨若干、粗繩若干,細繩若干,粉筆若干

        (二)活動時間地點:

        (三)活動內容:

        (1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。

        (2)比賽共分為七組,各組出分別出10人(五男五女)組成一個參戰(zhàn)隊,比賽對手由抽簽決定。抽空的一組直接晉級下一輪。

        (3)淘汰賽:每隊抽簽分成組。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。

        (4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽簽分組,每組按三局兩勝制進行拔河比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩余兩支隊伍進入決賽。

        (5)決賽;比賽按以上規(guī)則進行,決出一、二名。

        (四)注意事項:

        (1)賽前5分鐘雙方到達指定比賽場地,準備開始。

        (2)參賽人員不得穿釘鞋,不得冒名頂替,部門內部其他隊員不準上場,幫忙,一經發(fā)現取消該隊所有成績及參賽資格。

        (3)比賽前由各部門抽簽決定對陣。

        (4)必須聽從裁判員的'裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從勸阻的,判輸。

        (5)在比賽過程中,參賽選手不得借助比賽規(guī)定以外的物體以至達到獲勝的作弊行為,如一經發(fā)現將做出該隊該局比賽自動認輸處理。

        (6)獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現場,必須在比賽現場旁邊等候工作人員做出下一輪的比賽安排。

        (五)獎項設置:本游戲設一等獎1隊二等獎1隊三等獎1隊四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。

        2、兩人三足夾糖接力賽

        (一)活動道具:盆、糖、筷子、繩子

        (二)活動時間地點:

        (三)活動內容:

        (1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。

        (2)比賽共分為七組,每組出十人(兩人一小組)參加比賽。比賽對手由抽簽決定。抽空的一組直接晉級下一輪。

        (3)淘汰賽:每隊抽簽分成組。六個小組同時進行比賽,在規(guī)定的時間內(五分鐘)由各隊夾糖數量決定比賽勝負。時間到比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。

        (4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽簽分組,每組按上一輪比賽規(guī)則進行比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩余兩支隊伍爭奪三、四名。

        (5)決賽:相同比賽規(guī)則,勝者為總冠軍。

        (四)比賽規(guī)則:

        (1)參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始。

        (2)第一組人跑向終點用筷子將糖從盆內夾出并跑回起點放入盆內,將筷子交給第二組,依次進行,以先完成的隊為勝。

        (3)糖全部掉地后須返回起點夾到糖后繼續(xù)進行比賽。不規(guī)定一次夾糖個數。

        (五)獎項設置:共設一等獎1隊,二等獎1隊,三等獎一隊,四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。

        3、迎面接力

        (一)活動道具:接力棒、秒表

        (二)活動時間地點:

        (1)比賽共分七個組,每組出十人參賽,五人一小組。

        (2)七組比賽同時進行。

        (3)雙方之間中間相隔距離30米,聽到發(fā)令聲后第一個隊員持棒開始跑,跑至對面,交與對面隊員,依次進行,直至最后一人跑完30米算全部完成。記時決定勝負。如有中途掉棒,由掉棒人自行撿起再從掉球處繼續(xù)。比賽計時開始,30米跑道用時最少者獲勝。

        (三)注意事項:

        (1)接力棒必須交由本人手中,不得拋擲,否則視為犯規(guī)。

        (2)比賽過程中,以裁判員的判罰為準,有異議可當場向裁判申訴。由裁判研究后,將結果告知各參賽隊員,但對裁判的判罰不得再表示異議。否則若與裁判員發(fā)生爭執(zhí)或有過激行為,取消參賽者比賽資格。

        (四)獎項設置:比賽最終決出用時最少者前三名,分別獲一、二、三等獎。

        4、跳大繩

        (一)活動道具:大繩若干

        (二)活動地點時間:20年11月11日、二運

        (1)比賽分七個小組,各組分別出10人組成一個參賽隊。

        (2)每組比賽由兩隊參加,每隊10人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規(guī)定時間內,以8個人全部進入大繩開始計數。最終以3分鐘內計數多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。

        (3)比賽以淘汰賽進行,由規(guī)定時間內跳過者個數決定獲勝隊伍并頒發(fā)獎品。

        (三)注意事項:

        (1)在比賽中,如有人出現失誤導致跳繩未連續(xù)接上,則這名跳員的跳數不計,比賽繼續(xù)進行。

        (2)在比賽中隊員應積極配和從而達到協調一至,以“8”字型連跳,這樣方可跳的完美、迅速。

        (四)獎項設置:本游戲最后取前兩名,分別頒發(fā)獎品。

        5、踩氣球比賽

        (一)活動道具:氣球若干、粉筆若干、繩子若干

        (二)活動地點時間:20年11月11日、二運

        (三)活動內容:

        (1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。比賽共分7個小組,每組10人。

        (2)比賽對手由組長抽簽決定,抽空的一組直接進入下一輪。

        (3)三組比賽同時進行,每個人雙腳各綁上2個球,再兩人一小組,手綁起來,小組成員不得分開,否則淘汰。

        (4)開始后,每個人用腳去踩破另一小組的氣球,同時努力避免自己的氣球被別人踩破,并在規(guī)定的區(qū)域內。游戲進行一分鐘。

        (5)規(guī)定時間內,氣球剩余多的對獲勝。獲勝者進入下一輪比賽。比賽最終決出前兩名并頒發(fā)獎品。

        (四)注意事項:

        (1)游戲只能在劃定的區(qū)域內進行,出區(qū)域者淘汰。

        (2)結束后腳上氣球最多組獲勝。

        (3)打氣球及綁氣球人員速度要快,避免活動進行較慢。

        (五)獎項設置:共設一等獎1隊二等獎1隊三等獎一隊四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。

        十一、比賽注意事項:

        (1)各個部門應及時聯系好參賽選手;

        (2)本次比賽不分男女組;

        (3)現場工作人員要能調動現場氣氛,注意現場秩序及安全問題等,保證比賽能順利進行;

        (4)加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;

        (5)安全第一,活動中避免發(fā)生任何事故;

        (6)友誼第一,比賽第二!

        (7)賽程如果由于天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行時,可根據具體情況再坐安排。

        十二、運動會任務具體安排

        (一)負責部門:體育部,負責人:蔡文熙。

        (二)負責部門:宣傳部,負責人:陳寅。

        (三)負責部門:辦公室,負責人:衛(wèi)琪。

        (四)負責部門:新聞中心,負責人:楊熙源。

        1.在校學生會網站上做本次活動的前期宣傳以及報道,負責人:于文斌。

        2.輔助現場工作,負責人:李亞磊。

        3.配合新聞中心,做好網絡平臺的相關工作。

        4.負責現場音響設備的調試工作。

        趣味運動會策劃書 篇2

        一、活動背景

        自律會新成員進入組織至今,對我們組織的工作已慢慢熟悉,但是各部門成員間還不是非常熟悉,那如何讓自律會內部更加和諧,讓成員們更好地團結起來,更加快樂地融入到工作的環(huán)境中來就成為組織要解決的問題。趣味運動會也是我系自律會傳統的比賽項目,為了更好地傳承經典,開創(chuàng)未來,所以特開展趣味運動會。

        二、活動目的和意義

        通過本次的趣味運動會,一方面在娛樂中增進自律會成員間的親密感,在游戲中學會合作共贏,在游戲中學會相親相愛。另一方面,也借此機會增強大家的體質。本次趣味運動會的目的在于增強我們組織的凝聚力,展現出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情,也希望通過此次趣味運動會可以豐富自律會成員的課余生活,同時也給自律會成員提供一個展現自我的機會。

        三、活動主題

        快樂參與 和諧自律

        四、活動地點

        達理籃球場

        五、活動時間

        20xx年12月15日下午3點到5點

        六、活動對象

        自律會全體成員

        七、活動前期安排

        (一)12月9號 制作比賽簽

        (二)12月10號 全體參賽人員中午12點30分到學辦抽簽組隊,并在14號之前自行決定隊長、隊名及口號

        (三)12月12號 租借和購買活動所需的物資

        (四)12月13號 聯系記者部

        (五)12月14號 召集活動的工作人員12點30分于學辦開會說明比賽規(guī)則及比賽的注意事項(如裁判計時要公平、統分人員統分要公平等

        (六)12月14號前 各部門部長必須向本部門成員說明比賽規(guī)則以及注意事項

        (七)活動當天 工作人員12點30分到達理籃球場圈場地,14點到活動現場布置場地

        八、活動過程

        1、各隊隊長在比賽前做好本隊隊員的簽到工作

        2、每個項目的負責人向到場人員說明規(guī)則以及注意事項

        3、正式比賽:愛心接力賽(包括毯子飛行、手指頂湯匙、搶收搶種)、滾雪球、我手寫我心、瞎子投球,一心一花籃

        4、自律會全體參賽成員合影留念

        5、頒獎

        6、清場

        九、人員安排

        1、布場、統分、清場、物資的購買和租借:策劃部8人

        2、裁判和控場:辦公室、管理部、宣傳服務部各出2人,共有6人,輪流替換(每兩人一組負責一個比賽項目的裁判與計時工作)。

        十、經費預算(見附表一)

        十一、活動突發(fā)情況及解決方法

        1、如若遇到天氣突變等情況,活動就推遲舉辦。

        2、如若遇到人員反映比賽不公平的問題,應該和裁判私下處理,不要在比賽現場發(fā)生沖突。

        3、為防止遇到比賽所需的道具損壞,從而影響到比賽進程的問題,應事先準備備份。

        4、裁判要端正態(tài)度,本著一顆公平的心,保證比賽的公平。

        5、如果借用的道具損壞或丟失,要及時和道具的主人說清楚,并尋找最好的解決方式。

        附表一:購買道具表

        總計:280元

        附表二:借用道具表

        附錄一;

        游戲規(guī)則及注意點

        (一)愛心接力賽

        比賽方式:采用等人數計時的方法計分,用時少的隊伍獲勝。

        第一關:播種希望:每隊出4名隊員參與此關,參賽者手持裝有5個乒乓球的盤子從起點出發(fā),依次將乒乓球倒進沿途設置的5個水杯中,掉在地上要重新撿起來放進盤子繼續(xù)倒直到5個球全都倒進水杯,最后1位隊員完成后與下一關的第1位參賽者擊掌方可進行下一關。

        第二關:手指頂湯匙:每隊派4名隊員,第1位隊員用手指頂著湯匙從起點出發(fā)將湯匙傳給下1名隊員,該隊員走到第3位隊員處,以此類推,中途湯匙掉地則重新回到該隊員的起點重新出發(fā)最后1位隊員完成后與下一關的第1位參賽者擊掌方可進行下一關,每位隊員行進路程為3米。

        第三關: 飛行的'毯子:每隊派4名隊員參賽,第1位隊員坐在毯子上從起點出發(fā)至下1位隊員處,該隊員出發(fā)至第3位隊員處,以此類推直到終點并爆破椅子上的氣球,中途參賽者身體不能離開地面,每位隊員的行進路程為4米。

        比賽規(guī)則:

        1、必須要與上一關的隊友擊掌后才可以進行下一關; 2、爆破氣球后裁判才停止計時。 (二)滾雪球

        比賽方式:采用等人數計時的方法計分,用時少的隊伍獲勝。

        參賽隊伍將隊員分兩組分別縱列站在賽道的兩端(中間相隔15米)。裁判發(fā)令后,起點的第1位隊員迅速起跑支終點,與終點的1位隊員手拉手跑回起點,拉起起點上1位隊員的手,3人一起跑到終點,以此類推,直到所有隊員都跑回起點線后,裁判停止計時。

        比賽規(guī)則:

        1、每次往返,參賽者都必須繞賽道上的椅子轉2圈; 2、整支隊伍要跑過起點線才停止計時;

        3、運動過程中,隊員必須手拉手,不得脫手,脫手的隊伍加10秒。

        (三)我手寫我心

        比賽方式:采用等人數計時的方法計分,用時少的隊伍獲勝。

        每隊第1位隊員站在布袋里跳到終點的黑板前,寫“愛”字的第一筆,然后跳回起點與下1位隊友擊掌后,下1位隊友方可出發(fā)至終點寫“愛”字的第二筆再跳回起點,以此類推,直到將“愛”寫完,起點至終點的路程為10米。

        (四) 瞎子投球

        比賽方式:采用等人數計時的方法計分,用時少的隊伍獲勝。

        每隊派2人當球框,2人當瞎子,2人撿球,2人將投中的球從球框中拿出,其余隊員負責搓紙球。每隊必須投中20個球才停止計時。

        游戲規(guī)則:

        1、每隊分發(fā)20張報紙用于制作球,球可重復利用

        2、投中球后,其他隊員馬上將框中的球拿走以免影響比賽

        3、當球框的參賽者可以自由移動

        4、瞎子距離球框3米

        (五)一心一花籃

        比賽方式:采用同路程計時法,用時少者獲勝。

        每隊所有隊員都必須參與,手牽手圍成一個圈,所有隊員一起伸出右腳,成員A將右腳搭在自己手上,A左邊的隊友將右腳搭在A的腳上,以此類推,將腳搭好后,大家松開手。裁判發(fā)令后,大家邊跳邊轉撿起地上的10個礦泉水瓶后按原路跳回起點。

        比賽規(guī)則:

        1、從起點跳至終點的過程中必須撿起地上所有的礦泉水瓶才能從終點返回到起點,少撿一個礦泉水瓶加10秒;

        2、最后1位隊友跳過起跑線才停止計時;

        3、若在途中花籃散開,要在原地重新編好才能繼續(xù)前進,否則視為違規(guī),違規(guī)隊伍加20秒。

        趣味運動會策劃書 篇3

        第一部分:活動簡介

        活動名稱:

        趣味活動(初賽“瘋狂跑酷”,決賽“夾球跑酷”);

        活動目標:

        活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

        活動安排:

        比賽地點:xx理工大學南校區(qū)生活區(qū)足球場;

        參賽對象:xx理工大學軟件學院11,12,13級本科生,教工;

        參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊5人),教工為一隊。

        第二部分:可行性分析

        xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區(qū)有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

        xx理工大學軟件學院是全國首批國家示范性軟件學院,亦是xx理工大學南校區(qū)本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的'興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞臺。

        此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

        第三部分:活動安排及流程

       。ㄒ唬⿻r間安排:

        活動舉辦時間:

        10月26日4時至5時。

        賽前準備階段:

        10月19號進行活動通知。

        10月26號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配

        和參賽隊伍安排。

        比賽階段:

        10月5號4時至5時,活動分組進行。

        (二)趣味游戲規(guī)則:

        1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。

        2. 參加人數:13各級每班5人組成一隊。教職工5人一隊。

        3. 初賽游戲以“瘋狂跑酷”為項目;決賽以“夾球跑酷”為項目。

       。ㄈ隘偪衽芸帷币(guī)則:

        1.每隊5人(三男兩女且男女交叉)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

        2.返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

        3. 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

        比賽規(guī)則:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。

       。ㄋ模皧A球跑酷”規(guī)則:

        隊員組成:5人(三男二女)

        比賽規(guī)則:2名隊員站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調整好始得繼續(xù)比賽;在預定地點傳給另外2名隊友,在規(guī)定距離內,用時少者勝出;(考慮到有5人,最后到達終點還可有問問題搶答,答對三題者獲勝,沒準可以翻盤)

        (五)分組情況:

        1.每班五人組成一隊,教工組五人一隊。如果有需要,第三場號召五個觀眾組成一隊。

        2.分組及跑道情況:(只是隨便改)

        跑道1

        跑道2

        跑道3

        跑道4

        跑道5

        跑道6

        跑道7

        第一場

        13(卓越班)

        13(1)

        12(3)

        12(1)

        12(2)

        11(1)

        11(2)

        第二場

        13(3)

        13(4)

        12(3)

        12(4)

        11(3)

        11(4)

        教工組

        第三場

        13(5)

        13(6)

        12(5)

        12(6)

        11(5)

        11(6)

        無或現場觀眾組隊

        決賽

        第一場勝出組

        第一場勝出組

        第二場勝出組

        第二場勝出組

        第三場勝出組

        第三場勝出組

       。┝鞒蹋

        時間

        內容

        工作人員工作

        備注

        15:40-15:50

        1、準備布置現場

        安排大家進場,維持現場秩序

        2、通知各班參與人員

        調試麥克風

        15:50-16:00

        1、工作人員清點到場的參賽者

        主持人 1人

        到場的參賽者要開始準備

        清點人員 2-3人

        16:00-16:10

        主持人介紹初賽及其規(guī)則說明分組狀況

        工作人員各就各位

        16:10-16:35

        初賽開始

        比賽監(jiān)督者 4人

        淘汰賽3場,每場7組

        16:35-16:40

        主持人介紹決賽及其規(guī)則說明分組狀況

        工作人員準備布置賽場

        16:40-16:50

        決賽開始

        比賽監(jiān)督者 3人

        決賽1場,6組

        16:50-17:00

        1宣布比賽結果

        支持人宣布結果

        給冠亞季軍頒發(fā)獎品

        2、頒發(fā)獎品

        給教工發(fā)紀念品

        17:00以后

        清場

        所有工作人員

        第四部分:活動經費及預算

        物品

        用途

        數量

        資金

        獎品及紀念品

        獎勵獲勝者及教工紀念

        5到8份

        130元

        氣球

        用于初賽

        三袋

        40元

        傳單

        通知各班班長

        40

        4元

        大號瓶裝水

        用于決賽

        10

        20元

        一次性碗

        用于決賽

        一袋

        15元

        合計

        220元

        第五部分:申明

        華南理工大學軟件學院院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸華南理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

        趣味運動會策劃書 篇4

        趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

        一、活動意義:

        一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養(yǎng)團隊協作的精神。

        二、活動準備:

        報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由老師統計。

        三、活動時間:

        20xx年11月26日9:00至11:00;14:30至17:30。

        四、活動地點

        田徑場及籃球場。

        五、參賽對象:

        各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者。

        六、參賽規(guī)則:

        1、 集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人 。

        2、 個人賽在一號三樓門口接受報名。

        七、獎勵規(guī)則:

        1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元 ;二等獎2名:各100元 ;三等獎3名:各50元。

        2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元 ;二等獎2名:各50元 ;三等獎3名:各20元。

        八、比賽項目及規(guī)則:

        1、集體賽——趣味接力賽

        接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的'先后順序計算成績。

        各參賽隊伍分成3組進行預選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。

       。1)手足情深 參賽隊員:每隊1人

        比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。

        道具:紅旗一面、喇叭一個。

        發(fā)令員:2人。

        現場裁判:4人(全程跟隨運動員)。

       。2)山路彎彎

        參加人員:每隊1人。

        比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。

        道具:凳子2x4。

        現場裁判(維持秩序):2人。

       。3)寶貝新娘

        參加人員:每隊3人(一男兩女)

        比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

        現場裁判(維持秩序):2人。

        時間安排:9:45—9:10:15。

        2、個人賽——花樣跳繩

        比賽規(guī)則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。 分10組同時進行。

        時間安排:14:30—14:45 正跳比賽。 14:50—15:05 倒跳比賽。 15:10—15:25 正編麻花比賽。

        道具:跳繩(各參賽人員自帶) 。

        裁判:10人。

        現場仲裁(兼計時):1人。

        3、個人賽——企鵝漫步

        比賽規(guī)則:參賽者需兩腿、兩手臂夾3個排球,呈企鵝狀在跑道上規(guī)定起點、終點間行走(30米),球掉下需夾起球,在掉球的位置繼續(xù)。分10組同時進行。

        趣味運動會策劃書 篇5

        一、活動背景

        趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們把趣味運動和企業(yè)對員工的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

        二、活動意義

        一方面它非常適合各店面聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把企業(yè)文化滲透到每個員工,增進員工之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭工作的員工來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給人們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力得到進一步的鍛煉。

        三、活動名稱

        我參與,我運動,我快樂

        四、活動主題

        公司大競技,快樂你我他

        五、活動簡介:

       。ㄒ唬┗顒訒r間:20xx年xx月xx日上午8:20—12:40。

       。ǘ┗顒拥攸c:xx

        (三)活動對象:xx

       。ㄋ模┍荣愴椖浚

        1、熱身賽:拔河。

        2、團體賽:三人四足、袋鼠跳接力、大豐收、爭分奪秒。

        3、個人賽:跳繩、自行車慢騎比賽。

       。ㄎ澹┆剟钜(guī)則:

        本次比賽名次采取積分制,比賽第一名積10分,第二名積8分,第三名積5分,第四名積3分,第五名積1分,其他名次不得分。最后以團體以及個人積分的總和進行排名。大賽獎勵第一名第二名獎勵第三名獎勵。

        個人賽自愿參與,希望各店員工踴躍參加。

        六、比賽準備

       。ㄒ唬┤速Y部負責參賽人員名單整理與現場參賽人員組織管理;

       。ǘ┎邉澆繙蕚洹皒x公司第xx屆趣味運動會”條幅,并于比賽當日負責拍照;

        (三)策劃部對獲獎的人物做好宣傳推廣。

        七、比賽項目及規(guī)則。

       。ㄒ唬嵘眄椖俊

        1、拔河

        報名方式:自由組合,每組選手15人,8男7女。

        道具:1條20米大繩。

        比賽時間:8:30—9:00

        (1)拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進入拔河道。

        (2)比賽方法:

        比賽開始前,各隊按照每15人的要求準備好,比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏;比賽不限制時間,一直到能判斷勝負為止;比賽分淘汰賽、決賽。每組兩隊,抽簽決定比賽隊伍,三局二勝定勝負,第一局雙方隊長猜拳決定場地,第二局場地交換,第三局在猜拳決定場地,每輪比賽勝隊晉級。

        決賽為循環(huán)賽,每輪三局二勝定勝負,成績計算:勝1分,負0分。對手棄權得1分。三輪結束后,積分最多者名次列前;積分相同者,加賽決定勝負。

        2、工作安排:

        比賽主持:xxx

        比賽裁判:xxx xxx

        計時:xxx

        計分:xxx

        道具及會場準備:xxx

        (二)團體項目

        1、三人四足(3隊同時進行)

        道具:繩子,比賽時間:9:00—9:20

        規(guī)則:(1)參賽隊員以三人一組參賽,2男1女,女生居中。賽道長30米。

       。2)三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

        (3)在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過15米處障礙物返回,到達終點線用時最短者為勝

        2、袋鼠跳接力(3隊同時進行)

        道具:麻袋3個,比賽時間:9:20—10:00

        規(guī)則:男女混合項目,每隊5人,3男2女,分別站在兩端起點線后。每隊一條麻袋,第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,第一位女隊員雙手提著袋口向前跳,沿跑道前進15米至另一端端線,換下麻袋,交給第二位男隊員套上,重復前過程,如此來回往復,直至5人全部完成,用時少的`隊名次列前。比賽中,如隊員跌倒,可爬起繼續(xù);兩名隊員交換麻袋必須跳過端線后進行,否則算犯規(guī),取消該隊成績。

        3、大豐收(3隊同時進行)

        道具:背簍3個,空水瓶30個。比賽時間:10:00—10:30

        參賽人員:每店至少一組,每組1男1女。限時3分鐘。

        規(guī)則:(1)參賽隊倆人一組,一人背對接球隊員,負責投球,一人將背簍背在胸前負責接球,每人10個瓶。

       。2)接球時不能用手控制接觸水瓶。

       。3)已累計接球總和的多少判定勝負。

        4、爭分奪秒(3隊同時進行)

        參賽對象:所有員工,每店3人,至少一名女生。

        器械:水捅、水杯、水瓶、水,賽程30米。比賽時間:10:40—11:10

        參賽隊員一路縱隊站在起跑線后,比賽開始后拿空水杯在水捅中盛滿水后(不能用手捂著水杯)向前跑至折返點返回,返回途中將水杯中的水倒入空水瓶中,將水杯交給下一個人,依次進行。比賽時間3分鐘,比賽結束以各隊水瓶中水的多少判定名次,水多的隊為勝。

       。ㄈ﹤人項目

        1、跳繩比賽。(5人同時進行)道具:計數器跳繩6個。

        比賽時間:11:10— 11:40比賽限時進行,單人限時1分鐘,規(guī)定時間內跳的個數多者獲勝。最后由幾組比賽的獲勝者做一場表演,花樣不限。

        2、自行車慢騎(3人同時進行)

        比賽時間:11:50—12:30

        比賽規(guī)則:(1)比賽車道設為30米長、1米寬,時間使用最長者為勝。

       。2)選手自備自行車,每輛自行車不得附帶旁輪,每個車輪直徑必須不小于48cm,不得在車體上安裝人附帶物體。若使用變速自行車,必須變?yōu)槿龣n。

       。3)比賽以自行車前輪進入車道開始計時,后車輪離開車道后結束計時。

       。4)比賽中,若有一次以下犯規(guī),則將視為到達終點,所用時間為比賽時間。有下列情形之一者均為犯規(guī):

       、 腳落地超過三次;

       、 腳每次落地時間超過五秒;

       、 車輪軋到車道線上;

       、 途中與裁判沖撞或拒不服從裁判判決。

        八、活動安排

       。1)活動報名:本次趣味運動會在即日起接受報名,到4月19日17:00截止報名。本次報名請認真填寫報名冊,上傳至人事部

        (2)流程安排:領導致詞(8:20—8:30),團體賽(9:00—11:10),個人賽(11:10—12:30)頒獎(12:30)。

        九、活動預算

        團體冠軍獎品:

        單價數量預算:

        亞軍獎品:

        季軍獎品:

        個人冠軍獎品:

        單價數量預算:

        單價總計:

        比賽準備物品及道具:20米的粗長繩1把,長一米的繩子10根,麻袋3個,干凈背簍3個,空礦泉水水瓶30個,水桶3個,水杯3個,自行車自備,可計數跳繩5個。

        趣味運動會策劃書 篇6

        一、活動的意義及目的:

        1、深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿斗志的精神狀態(tài)。

        2、增強全校師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發(fā)展。

        3、在系內挑選出校運會各項目的參賽選手,并組織其代表工程管理系參加湖南財政經濟學院第五屆校運動會。

        二、活動主題

        展現青春風采發(fā)揚拼搏精神

        三、活動背景

        “國運昌,體育興”。體育強盛的背后是民心的.凝聚力,國力的增強和社會的進步。為了增強工程系學生的集體榮譽感,為校運會選拔人才,也為了新生們能更好的融入到班集體中,我們舉辦了這次工程系運動會。

        四、活動地點

        田徑場和體育館負一樓

        五、活動對象

        工程管理系全體學生

        六、活動時間

        大二、大三趣味賽:XX年10月8日下午三點

        大一趣味賽:10月9日下午五點五十

        田徑賽:XX年10月10日中午十二點和下午五點五十

       。ㄈw學生)

        七、活動流程策劃

        1、前期宣傳

        9月26日召開各班班長及體育委員會員,讓他們分別到自己班級去宣傳,同時體育部干事也要下班去做相關宣傳工作。

        2、報名

        各體育項目的報名都將以表單形式下發(fā)到各個班級,各班體育委員組織其班級的報名工作。

        3、比賽分組及整理

        9月30日號上交報名表,將每個班的報名表按項目整理分類,根據情況進行分組并安排比賽的時間,地點,做好比賽前的一切準備工作。

        4、活動的開展

        按照活動時間準時開展,活動人員安排詳情見附錄一(負責人負責記好比賽成績并上交體育部)。

        5、運動員的賽前訓練

        在校運會開始前對運動員進行適當的訓練。

        八、活動內容

       。ㄒ唬┨飶

        1、個人項目:(100米200米400米800米(女)1500米3000米(男)跳遠鉛球)每班報名人數不限,每人限報3項。

        2、錄取名次:各單項分別錄取前八名,各單項的前三名

        暫定為該項目的參賽選手。

        (二)趣味比賽項目

        1、定點投籃比賽(記時加計分賽)

        (1)規(guī)則:在罰球線后每人投球5次,球出手前不能踩線,按投中球數總和并加時間計算成績;

       。2)按成績選取前20名,分成兩隊,每隊10人(各5男5女)。

        2、趕“豬”接力賽:

       。1)規(guī)則:運動員分立于30米兩端,在規(guī)定的跑道內用羽毛球拍(必須手握羽毛球拍手柄位)去趕籃球。如用手或腳直接接觸籃球用力趕籃球,以及影響其他隊伍或籃球出規(guī)定跑道,那么重新開始比賽。球可以壓線,但人不能壓線,人、球、拍為一體,在趕“豬”時,拍與球離開不能超過一秒鐘,(一隊二條跑道),否則取消成績。交接羽毛球拍和球必須在線內交接區(qū)內進行,最后一人沖線時必須球和人都過線,才停表計時。在規(guī)定的賽程內用時最少者獲勝。

        (2)以班級為單位報名參賽(各班隊數不限,但隊員不可重復),比賽選取前2名(運動員10人,男女各5人)

        3、飛碟傳接比賽:

       。1)每隊八人,四男四女。相距十米,兩面各4人,排成一路縱隊,一人一次迎面接力傳接飛碟,在規(guī)定2分鐘時間內,規(guī)定區(qū)域(10*20米),飛碟傳接次數多者為勝(以手接住按穩(wěn)為準)。

       。2)比賽取前4名參加校運會

        4、羽毛球托乒乓球迎面接力:

        (1)乒乓球必須放在羽毛球拍得中間,不能用手或它物固定,每個人每次只能托一個球(必須手握羽毛球拍柄位),從起點到交接點,球不掉在地上為有效,如果球在拖送途中掉在地上,選手必須在掉球處拾起球重新開始比賽。在規(guī)定的賽程內用時最少者名次列前。用手或其它物固定球、出跑道等按犯規(guī)處理。參賽運動員手持羽毛球拍托乒乓球跑完30米,交接羽毛球拍和球必須在線內交接區(qū)內進行,最后一人沖線時必須球、拍、人同時都過線,才停表計時。在規(guī)定的賽程內用時最少者獲勝。

       。2)比賽選取前2名參加校運會。

        5、集體跳長繩比賽:

       。1)限時兩分鐘,每隊12人男女各6人(男女混合),2人搖繩,其余十人在繩內同時跳,以限定時間內,成功完成次數最多者為優(yōu)。(以長繩不受阻擋回到開始位置為完成一次)

       。2)比賽選取前4名參加校運會。

        6、拔河比賽

        (1)每隊20人,男女各10人,三局兩勝制,一方將繩中

        間紅線拔過中線為勝。

       。2)比賽取前2名參加校運會。

        九、活動安排:

        十月八號(下午三點)比賽項目:

        趕“豬”接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍托乒乓球

        迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大二和大三學生)

        十月九號(下午五點五十)比賽項目:

        趕“豬”接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍托乒乓球

        迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大一新生)

        十月十號比賽項目:

        中午十二點:100米400米1500米跳遠(全體學生)

        下午五點五十:200米800米3000米鉛球(全體學生)

        注:參加人員:所有運動員及工作人員

        十、經費預算

        十一、注意事項

        1、學生會成員必須在十號十二點(五點五十)之前趕到,并請辦公室和文聯部的男生新生干事搬好六張桌子和椅子到田徑場(鄭哲負責),網編部和學習部副部長負責拍照,生活部負責搬水,組監(jiān)部副部長負責全學生會簽到。

        2、活動中要注意細節(jié)方面(如天氣,器材等等)

        3、活動中工作人員要注重個人素質,因為其代表的是工程系學生會。

        趣味運動會策劃書 篇7

        一、活動背景

        趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們把趣味運動和企業(yè)對員工的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

        二、活動意義

        一方面它非常適合各店面聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把企業(yè)文化滲透到每個員工,增進員工之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭工作的員工來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給人們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力得到進一步的鍛煉。

        三、活動名稱:我參與,我運動,我快樂

        四、活動主題:公司大競技,快樂你我他

        五、活動簡介:

       。ㄒ唬、活動時間:20xx年4月20日上午8:20—12:40。

       。ǘ、活動地點:

       。ㄈ⒒顒訉ο螅

       。ㄋ模、比賽項目:

        1、熱身賽:拔河。

        2、團體賽:三人四足、袋鼠跳接力、大豐收、爭分奪秒。

        3、個人賽:跳繩、自行車慢騎比賽。

       。ㄎ澹ⅹ剟钜(guī)則:

        本次比賽名次采取積分制,比賽第一名積10分,第二名積8分,第三名積5分,第四名積3分,第五名積1分,其他名次不得分。最后以團體以及個人積分的總和進行排名。大賽獎勵第一名第二名獎勵第三名獎勵

        個人賽自愿參與,希望各店員工踴躍參加,成績最優(yōu)秀者將獲得

        六、比賽準備

        (一)人資部負責參賽人員名單整理與現場參賽人員組織管理;

        (二)策劃部準備“xx公司第屆趣味運動會”條幅,并于比賽當日負責拍照;

       。ㄈ┎邉澆繉Λ@獎的.人物做好宣傳推廣。

        七、比賽項目及規(guī)則。

       。ㄒ唬、熱身項目。

        1、拔河。

        報名方式:自由組合,每組選手15人,8男7女。

        道具:1條20米大繩。比賽時間:8:30—9:00

       。1)、拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進入拔河道。

       。2)、比賽方法:

        比賽開始前,各隊按照每15人的要求準備好,比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏;比賽不限制時間,一直到能判斷勝負為止;比賽分淘汰賽、決賽。每組兩隊,抽簽決定比賽隊伍,三局二勝定勝負,第一局雙方隊長猜拳決定場地,第二局場地交換,第三局在猜拳決定場地,每輪比賽勝隊晉級。

        決賽為循環(huán)賽,每輪三局二勝定勝負,成績計算:勝1分,負0分。對手棄權得1分。三輪結束后,積分最多者名次列前;積分相同者,加賽決定勝負。

        2、工作安排:

        比賽主持:xxx比賽裁判:xxxx xxxxx

        計時:xxxxxx計分:xxxxxxxxxxx

        道具及會場準備:xxxx xxxxxx

       。ㄒ唬﹫F體項目

        1、三人四足(3隊同時進行)

        道具:繩子,比賽時間:9:00—9:20

        規(guī)則:1、參賽隊員以三人一組參賽,2男1女,女生居中。賽道長30米。

        2、三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

        3、在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過15米處障礙物返回,到達終點線用時最短者為勝

        2、袋鼠跳接力(3隊同時進行)

        道具:麻袋3個,比賽時間:9:20—10:00

        規(guī)則:男女混合項目,每隊5人,3男2女,分別站在兩端起點線后。每隊一條麻袋,第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,第一位女隊員雙手提著袋口向前跳,沿跑道前進15米至另一端端線,換下麻袋,交給第二位男隊員套上,重復前過程,如此來回往復,直至5人全部完成,用時少的隊名次列前。比賽中,如隊員跌倒,可爬起繼續(xù);兩名隊員交換麻袋必須跳過端線后進行,否則算犯規(guī),取消該隊成績。

        3、大豐收(3隊同時進行)

        道具:背簍3個,空水瓶30個。比賽時間:10:00—10:30

        參賽人員:每店至少一組,每組1男1女。限時3分鐘。

        規(guī)則:1、參賽隊倆人一組,一人背對接球隊員,負責投球,一人將背簍背在胸前負責接球,每人10個瓶。

        2、接球時不能用手控制接觸水瓶。

        3、已累計接球總和的多少判定勝負。

        4、爭分奪秒(3隊同時進行)

        參賽對象:所有員工,每店3人,至少一名女生。

        器械:水捅、水杯、水瓶、水,賽程30米。比賽時間:10:40—11:10

        參賽隊員一路縱隊站在起跑線后,比賽開始后拿空水杯在水捅中盛滿水后(不能用手捂著水杯)向前跑至折返點返回,返回途中將水杯中的水倒入空水瓶中,將水杯交給下一個人,依次進行。比賽時間3分鐘,比賽結束以各隊水瓶中水的多少判定名次,水多的隊為勝。

       。ǘ﹤人項目

        1、跳繩比賽。(5人同時進行)道具:計數器跳繩6個。

        比賽時間:11:10— 11:40比賽限時進行,單人限時1分鐘,規(guī)定時間內跳的個數多者獲勝。最后由幾組比賽的獲勝者做一場表演,花樣不限。

        2、自行車慢騎(3人同時進行)

        比賽規(guī)則:比賽車道設為30米長、1米寬,時間使用最長者為勝。

        比賽時間:11:50—12:30

        2、選手自備自行車,每輛自行車不得附帶旁輪,每個車輪直徑必須不小于48cm,不得在車體上安裝人附帶物體。若使用變速自行車,必須變?yōu)槿龣n。

        3、比賽以自行車前輪進入車道開始計時,后車輪離開車道后結束計時。

        4、比賽中,若有一次以下犯規(guī),則將視為到達終點,所用時間為比賽時間。有下列情形之一者均為犯規(guī):

        1、腳落地超過三次;

        2、腳每次落地時間超過五秒;

        3、車輪軋到車道線上;

        4、途中與裁判沖撞或拒不服從裁判判決。

        八、活動安排

       。1)活動報名:本次趣味運動會在即日起接受報名,到4月19日17:00截止報名。本次報名請認真填寫報名冊,上傳至人事部

        (2)流程安排:

        領導致詞(8:20—8:30),團體賽(9:00—11:10),個人賽(11:10—12:30)頒獎(12:30)。

        九、活動預算

        團體冠軍獎品:單價數量預算:

        亞軍獎品

        季軍獎品

        個人冠軍獎品:單價數量2預算

        道具:可計數跳繩5個,單價總計;

        比賽準備物品及道具:20米的粗長繩1把,長一米的繩子10根,麻袋3個,干凈背簍3個,空礦泉水水瓶30個,水桶3個,水杯3個,自行車自備,可計數跳繩5個。

        趣味運動會策劃書 篇8

        一、活動背景

        xx運動會正在如火如荼的進行中,為豐富同學們的課余生活,號召同學們積極參加體育鍛煉,增強體質,促進同學們相互間的'了解,增進個班級間的友誼,培養(yǎng)團結合作、互敬互愛的良好氛圍,從而營造一個良好的學習和生活環(huán)境。

        二、活動時間

        十三周 周日

        三、活動地點

        蘇州科技學院江楓校區(qū)圖書館北側草坪

        四、活動對象

        大一全體土木學院新生

        五、主辦部門

        土木學院學生會體育部

        六、宣傳方式

        1、 聯系各班班長,讓他們做好本班的宣傳工作,積極參與本次趣味運動會。

        七、活動形式

        以團隊形式進行比賽各項比賽積分最后評總分

        活動項目1) 火車快開 2) 兩人三足接力 3) 團體跳繩 4) 傳水接力 5) 拔河

        八、活動經費預算:

        獎品=650 獎狀=20 道具=80 共計750

        團隊第一名300 第二名200 第三名150

        九、注意事項:

        1、未報名者不得參加,一經發(fā)現取。消比賽成績。

        2、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

        3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為終極成績。

        4、活動項目分區(qū)域,參賽隊員需服從工作人員安排,在指定區(qū)域和。規(guī)定時間進入比賽場地,無故遲到十分鐘以上,。視為放棄比賽。

        5、參賽隊伍必須有自己的負責人,以便信息。的傳遞和交涉。

        6、參。賽隊員須保持場地的衛(wèi)生,保持現場衛(wèi)生,服從工作人員安排,不得有不文明行為或言語。

        7、參賽隊員比賽。中要留意安全,并遵從友誼第一,比賽第二原則。

        土木工程學院學生會

        趣味運動會策劃書 篇9

        本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的`機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

        一、活動主題

        娛樂身心、激揚青春

        活動宗旨

        友誼第一,比賽第二。

        二、活動整體方案

        活動時間:20xx年3月14~15。下午五點

        活動地點:學校田徑場

        主辦單位:教育系學生會

        贊助單位:xx

        活動參與對象:教育系全體師生

        活動主題:教育系趣味運動會

        三、具體活動細則簡介

        項目一:拔河大賽

        參賽者:15人

        裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。

        比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

        比賽場地:學校操場

        比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

        拔河賽制:

        1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

        2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

        3、淘汰賽:每班抽簽分成A、B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。

        4、決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

        項目二:螃蟹運球

        參賽者:每班16人

        裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

        比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

        比賽場地:學校操場,10米

        比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

        賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

        項目三:跳長繩

        參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

        裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

        比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

        比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續(xù)。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

        項目四:袋鼠跳

        參賽者:每班10人

        裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

        比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

        比賽場地:學校操場。20米。

        比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

        賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

        四、獎勵規(guī)則

        五、活動經費預算

        六、其他

        1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

        2、裁判必須做到公平、公正、公開。

        3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

        4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

        5。持場地的衛(wèi)生,保持現場的衛(wèi)生。

        6。請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

        7。望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

        8。遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

        趣味運動會策劃書 篇10

        一、活動背景:

        東風灑雨露,會人天地看。道由白云盡,春與青溪長。在此春暖花開日,草長鶯飛時,為活躍校園文化氛圍,響應構建和諧校園的號召,宣傳貫徹大學生強身健體,給更多的同學提供娛樂交流增進友誼的機會,更好的發(fā)展社團文化,更好的服務廣大的同學,特開展此次形式靈活多樣、難度系數低、參與度廣的春季趣味運動會。這將是一場腦力與體力、個性與團結的體育大聚會。我們中心希望借此提高學生綜合素質,為學生搭建了一個展示才華、鍛煉自我的平臺。同時我們中心希望通過此次活動給全院各社團提供一個相互交流相互學習的機會,以此達到全院各社團相互團結的目的。

        二、活動目的:

        1、響應構建和諧校園的號召,活躍校園文化氛圍,宣傳貫徹大學生強生健體。

        2、融娛樂與運動中,讓廣大同學在得到身體鍛煉的同時更能夠釋放自我,健康心理。

        3、給各學院心理自助中心提供一個相互交流相互溝通的平臺,在輕松和諧的氛圍里提升組織內聚力。

        三、活動對象:

        中國礦業(yè)大學文法學院各個社團

        四、活動時間:

        4月17日上午9:00——11:00

        五、活動地點:

        梅苑籃球場

        六、活動準備:

        1、前期宣傳:

       。1)文法心理自助中心策劃部做前期策劃書,并于4月10日將各策劃書副本發(fā)給文法心理自助中心主任團以及其他各部,以方便大家交流安排工作。

       。2)文法心理自助中心宣傳部、策劃部負責通知全院各社團。

        2、活動中期:

       。1)中心各部門分別負責一個比賽項目并在梅苑籃球場分區(qū)進行(輔導咨詢部:瘋狂保齡球;秘書部:瞎子背瘸子;

        編輯部:掌上明珠;宣傳部:戶外尋寶;心靈部落:默契大

        投籃;策劃部:相濡以沫接力賽),活動開展前要求各部門詳細了解自己部門負責的活動細則,掌握活動的裁判標準,關于具體項目的開展,可由各部門自由發(fā)揮。

        (2)比賽進行時文法心理自助中心全體部員負責維持現場秩序,保護參賽選手安全,防止意外發(fā)生。裁判公平、公正,不能故意偏袒參賽任一方。

        3、活動后期:打掃比賽場地,整理會場,發(fā)放獎狀。

        七、參賽方式:

        全院各社團組隊參賽(人數為10—15人)

        八、參賽規(guī)則:

       。1)各項比賽同時進行,各院參賽隊可自行安排各項比賽參賽人員。

       。2)比賽實行累計積分制,共設團體獎六名(一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名),單項獎六名。(注:單項獎是專為各項比賽中表現突出的個人所設)

       。3)各社團可以自由選擇參賽項目,任何一項比賽參賽次數不限,但是只有第一次參加的比賽成績被記入記分卡,此后再玩,成績不再記入記分卡。

        (4)各社團成員在所有賽項中得到的積分加起來即為該隊的總積分,團體獎將根據各隊的總積分來決定。(注:各隊可以有選擇的參加賽項,即可否參加賽項一樣多,各社團在各單項比賽中所得的分累加即全部參加,也可以部分參加。不過,最后算總積分不考慮是為該社團的總積分)

       。5)各賽項根據具體情況不同,由負責該活動的文法心理自助中心的部門靈活處之。

        九、具體活動:

        1、掌上明珠

        1)比賽方法:每輪比賽4個代表隊參加,每隊4人,各隊成員相距1米,進行傳遞乒乓球接力。抽簽決定哪四個隊一組參加比賽。每輪比賽的獲勝者進入決賽。決賽第一名到第四名積分按照7、5、3、1來記分。

        2)道具:四件軍訓外套,4個乒乓球,16副乒乓球拍

        3)詳細規(guī)則:各隊接力賽的第一人在裁判宣布開始后,先原地轉三圈,然后用乒乓球拍顛著乒乓球傳遞給下一個。途中不允許用手碰球,若途中球掉了,從球落地處重新顛起球繼續(xù)。當第三個人快跑到第四個人的時候,在第三個人到達規(guī)定地點時,第四個人,穿外套,然后第三個人將球傳遞給第四個人,第四個人顛球依次跑過第三個、第二個人,將球傳遞給第一個,此時,比賽結束。首先完成的隊伍獲勝。

        2、瞎子背瘸子

        1)比賽方法:每組比賽由4隊參加,每隊2人,一男一女或兩男兩女。每隊分別站在起點上,背的人作“瞎子”用紗布蒙住眼睛,被背的人代替“瘸子”的身份。在裁判喊預備時,“瞎子”要背起“瘸子”。施令后,4隊一起向終點跑去。起點與終點距離50米,中間設置若干障礙物。

        2)道具:四條能遮住眼睛的布條,若干椅子作障礙物,口哨

        3)詳細規(guī)則:賽前由裁判檢查“瞎子”的眼睛是否被蒙住。檢查完畢,裁判發(fā)令,開跑。跑的過程中,由“瘸子”指路。途中若“瞎子”拿掉布條或故意將布條弄松以至于可以看清路途,則被判為犯規(guī),取消比賽資格。途中“瘸子”若從“瞎子”的背上掉下,則要在原地重返“瞎子”的背上。若“瘸子”從“瞎子”背上掉下3次以上(不包括3次),則被判為零分。

        3、戶外尋寶

        1)比賽方法:各院心理自助中心派一個人參加比賽。所有參賽者同時尋寶,不分先后。首先,各參賽者從裁判那里聽一個提示,然后根據提示去尋找下一個提示,一步步接近寶藏。最先尋得寶藏者獲勝,比賽結束,獲勝者積5分。

        2)道具:一些寫有提示的小紙條,一些標識

        3)詳細規(guī)則:各隊參賽者獨立去完成探寶任務,不得兩三個參賽者組隊去尋寶。每到一處提示點,共有16個提示紙條,參賽者只能選擇其一,不能全部打開。每處提示點附近有一裁判監(jiān)督。違者視為自動放棄比賽。禁止同院心理自助中心成員協助,違者亦視為自動棄權。

        4、相濡以沫接力賽

        1)比賽方法:每組比賽由三隊參加,每隊四人。各隊成員雙手背后,相距2米左右,前一位成員用牙齒咬住裝有半杯水的一次性塑料杯,快速跑至下一位隊友處,將杯中的水倒在隊友咬住的空杯子中,以此類推。最后根據杯中所剩的水的多少排出1、2、3名。第一名記5分,第二名記3分,第三名記1分。根據到達終點的時間長短分出1、2、3。第一名記2分,第二名記1分,第三名記0.5分。然后將分數累加即為各隊此項比賽的分數。(此項比賽限制時間為10分鐘,超過十分鐘未到達終點者,兩項記分均為零。)

        2)道具:一次性塑料杯,水

        3)詳細規(guī)則:只有第一個開始者的杯中是有水的,參賽者在向其隊友倒水的'過程中不能用手。中途水完全灑完的的隊伍,若是這一輪的冠軍還沒產生,可以從斷了的人那里重新再在其杯中倒水接力(注:是在前一位傳遞者杯中倒水,使其從新向后一位隊友倒水)。但是,即便此隊后來居上贏得冠軍,第一名原規(guī)定的得分減去一分為該隊的最終成績。

        5、默契大投籃

        1)比賽方法:每組比賽三隊(暫定)同時參加,每隊兩名參賽選手參賽。比賽開始,各隊一名選手手持一個筐,站在距另一名選手10米開外,另一名選手背對同伴手持網球向后投,投入筐中多者取勝。

        2)道具:筐(或放雜物的筒若干)、網球30個左右。

        3)詳細規(guī)則:接球者可以在雙腳固定在所規(guī)定的圈子內以任何方式去接球。球從筐中彈出的不算。投球者也必須在規(guī)定地點投球,否則即便得分也無效。投進一個球0.5分。

        6、瘋狂保齡球

        1)道具:若干裝有水的瓶子,若干籃球,

        2)比賽方法:每輪比賽四隊同時參加,抽簽決定組合情況。每隊派一人參賽。參賽者在裁判宣布開始后,閉上眼睛轉三圈。然后以投保齡球的方式投球,擊倒瓶子最多者獲勝,進入決賽。決賽第一到第四名的積分按照7、5、3、1來記分。參賽者必須以球近乎貼于地面的要求投球,禁止參賽者用球砸瓶子使之倒下,違者記零分。

        注:以上六項比賽,負責各項比賽的心理自助中心的各部可根據具體情況做相應的調整,更改。即,此策劃僅為參考,各項具體的一些細則可能會做相應調整。不過,比賽當天,各社團參加各項比賽前,各項比賽負責人都會再做相關說明。

        請各社團提前20分鐘到場有序簽到,領取記分卡。

        十、經費預算:

        獎狀10元

        其他30元

        合計:40元

        趣味運動會策劃書 篇11

        一、活動背景:

        冬天到了,同學們都裹上了厚重的棉衣,除了上課、下課外,一切活動都減少了。所以,隨著學校教師趣味運動會、團委學生會趣味運動會的召開,為了響應學校號召,增強同學們對體育鍛煉的積極性。我班決定舉辦一次趣味運動會。

        二、組織機構:顧問:xxx、xxx。組長:xxx、xxx

        副組長:xxx、xxx、xxx、成員:20xx級體育教育1班。

        三、活動名稱:快樂嘉年華,趣味運動會。

        四、活動目的:

        1。為了豐富同學們的課余生活,加強同學們參加體育運動的積極性,更為了促進同學之間的交流。

        2。鍛煉同學們的團結合作的.能力,不僅培養(yǎng)了團隊精神,同時也為他們增添生活樂趣,釋放壓力。

        五、活動流程:

        1;顒訉ο;:體育與健康科學學院20xx級全體學生。

        2。比賽地點:xx師范學院xx校區(qū)籃球場。

        3。比賽時間:20xx年xx月xx日。預訂總時間約為半天。

        前期宣傳:

        1。宣傳委員利用海報形式告知活動詳情。

        2。將信息及問題做好充分的準備。要求:

       、藕髢热菪路f,形式多樣化。

       、菩麄骱笤诙鄠地點張貼;安排人員在宿舍樓、教學樓、宣傳櫥窗等多個地點進行宣傳。

       、切麄鲿r,不僅要發(fā)布具體的時間、地點,還要將具體的比賽項目及規(guī)則清楚地傳達給同學們。

        準備工作:

       、糯_定場地和現場所有道具的準備工作。

       、拼_定具體參賽人數、隊伍及名字。

       、亲龊貌门,后勤人員工作的分工安排。

        ⑷做好突發(fā)事件的準備工作,安全第一。

        六、活動要求:

        1。運動會形式:趣味項目比賽、現場評分、現場頒獎。

        2。運動項目:二人三足接力賽、障礙運球接力、螃蟹運球、8字跳繩、齊心協力—拔河(詳情另附)

        3。競賽原則:公平、公開、公正。

        4。比賽過程中一切聽裁判指揮,嚴禁混亂、打斗事件。

        七、活動獎勵:

        1。每個項目取前三名,給予獎勵。如有平分,再比一輪,直到取出前三名為止。

        2。在所有隊伍中取一個《最具團隊精神獎》,給予鼓勵獎。

        八、活動經費:

       、傩麄髻M用:海報、橫幅等30元。②場地布置20元。③飲用水(2桶)18元。。

       、塥勂焚M用100元。⑤其余突發(fā)情況備用資金30元。注:其余一切體育用具可向保管處暫借。

        共計:198元。

        趣味運動會策劃書 篇12

        一、活動目的、意義

        為了加強社團和社聯的聯系,增強大家的溝通交流凝聚力,讓社聯成為社團的.一個強有力的紐帶和橋梁。同時豐富同學們的課余生活和校園文化生活,營造了一個良好的校園文化氛圍。

        二、活動介紹

        1.活動名稱:馬鞍山技師學院 職業(yè)技術學院社聯趣味運動會

        2.活動時間:12月7—8日

        3.活動地點:校園南區(qū)操場

        4.活動對象:全體大一新生

        5.主辦單位:馬鞍山技師學院 職業(yè)技術學院社團聯合委員會

        6.承辦單位:全體社聯成員及社團成員代表

        三、活動流程

        1.前期

       、倩顒硬块T寫策劃書

        ②宣傳部門通過院宣傳欄、廣播站、海報、橫幅做宣傳

        ③主席、主任分小組,分配好工作

       、芨餍〗M負責上全權負責該活動

       、菪麄髦刃蛐杂删W絡中心負責

        ⑥外聯贊助

        2.中期

       、傧嚓P人員分配管理布置現場

       、诰S持好秩序,公平競爭

       、圬撠熑舜蟾沤榻B活動流程,注意事項

       、苷障嗳藛T采集照片

        3.后期

       、倬S持人員有序離場

       、谡憩F場,打掃衛(wèi)生

       、刍顒涌偨Y(經費不足)

        四、活動項目

        1.慢騎自行車

        規(guī)則:參賽人員以4人一組參賽,不分男女,男女同時參加。賽道為50米,一組同時比賽,最慢、用時最長者到達終點為勝利者,若參賽人員騎到其他賽道或腳落地則淘汰

        道具:4輛自行車 計時器 筆 本

        負責人:周朝陽 李夢 吳先杰

        2.背靠背運球

        規(guī)則:每組2人,分為4組。選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽道。以用時最少者獲勝比賽過程中,不準用手碰球,球落地或夾爆者,需重新從起點出發(fā)

        道具:口哨 氣球若干 袋子(裝氣球) 計時器 筆 本

        負責人:謝軍 吳康 王子豪

        3.三人四足

        規(guī)則:參賽隊員以三人一組參賽,賽道長50米。三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

        道具:繩子若干(結實) 口哨 計時器 筆 本

        負責人:聶凱燕 郭旭 魏孝真

        4.趣味接力賽

        規(guī)則:每隊出6名隊員(3男3女),接力共4段每段50m,第一段需單腳跳過,若是另一只腳著地則重新開始;第二段需兩人背靠背,雙手鉤住,蹲下橫向移過;第三段倒著跑過;第四段需一名隊員背另一名隊員跑過。(第一段和第三段規(guī)定為女生)

        道具:粉筆 口哨 筆 本 計時器

        負責人:呂澤鵬 何濤 晉英霞

        5.袋鼠跳

        規(guī)則:每隊5人,每隊的第一名隊員從A地出發(fā)將布袋套至腰部,中途布袋不得脫離雙腿,到達第二名隊員的B地,由第二名隊員套上布袋再向A地前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。

        道具:布袋若干 粉筆 筆 本 計時器

        負責人:韋子慧 黃文月 周斌

        6.足式保齡球

        規(guī)則:準備若干瓶子,瓶子里注入少量水,以三角形方陣排好,離瓶子三米外為線,每位參賽選手在線內踢足球,踢倒瓶子多的選手獲勝。

        道具:瓶 水 筆 粉筆 本 足球

        負責人:李凡凡 程浩 于安琪

        7.積少成多

        規(guī)則:2人一組,先在原地轉10圈,轉完后用一次性水杯盛滿水倒入對面大容器瓶里,3分鐘倒入容器瓶力水越多者獲勝

        道具:口哨 水 容器瓶 盆 計時器 筆 本

        負責人:史雋彥 熊麗霞 陳瑤

        8.集體跳繩

        規(guī)則:每個協會選出5人,在1分鐘內跳繩,5人疊加在一起,哪個協會跳的最多者獲勝

        道具:繩 筆 本

        負責人:桂學梁 李振 崔婷婷

        9.網球投準

        規(guī)則:4組同時比賽,距離5米處放桶一個,每支隊伍出2人,一個負責投球。每支隊伍配備3個網球,限時2分鐘,多者為勝

        道具:網球若干 計時器 筆 本 桶(4)

        負責人:姚成富 姚建宏 韓阿超

        10.拔河

        規(guī)則:以協會為小組,以抽簽的方式拔河比賽,最后取一、二、三名。

        道具:繩 粉筆 紙 筆 盒子

        負責人:陳偉龍 王遠 陳富明 程磊 葉良浩

        五、大會日程表

        六、注意事項

        1.運動過程中保證安全

        2.所有準備活動器材提前3天準備好

        3.若遇大雨推遲下星期

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