欧美日韩在线免费观看,久久精品合集精品视频,每日更新在线观看AV_手机,这里是精品中文字幕

<mark id="47rz2"><center id="47rz2"><dd id="47rz2"></dd></center></mark>

    <legend id="47rz2"><u id="47rz2"><blockquote id="47rz2"></blockquote></u></legend>

      當(dāng)前位置:好文網(wǎng)>實(shí)用文>教案>《撲克牌》教案

      《撲克牌》教案

      時(shí)間:2024-07-17 18:37:51 教案 我要投稿
      • 相關(guān)推薦

      《撲克牌》教案

        作為一位優(yōu)秀的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?以下是小編為大家整理的《撲克牌》教案,歡迎大家分享。

      《撲克牌》教案

      《撲克牌》教案1

        活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力

        材料預(yù)設(shè):一副撲克牌,平整、牢固、光潔的桌面或地板。

        操作方法:將紙牌兩張―對、兩張―對,搭建成倒v字形,并互相挨在―起,在兩個(gè)倒v形頂部平放一張牌.然后以同樣的方法,依次往上造,使整個(gè)紙牌房子下寬上尖的倒v形。

        基本層次:

        1.用兩張牌對靠著搭成一個(gè)倒v的形狀

        2.用多張牌,搭多個(gè)倒v的.形狀,開互相緊挨在一起.

        3.在兩個(gè)倒v形的頂部,平放―張牌。

        4.在每張平放的牌上繼續(xù)往上搭建。

        初始評價(jià):

        1.能用兩張牌對靠著,搭成―倒v形狀。

        2.能以多張牌,搭建多個(gè)倒v形狀,并互相緊挨著。

        3.能在兩個(gè)倒頂部平放一張牌,繼續(xù)搭建。

        拓展建議:可與孩子二人同時(shí)搭建,比一比,誰搭得多,誰搭得高,激發(fā)孩子的興趣。

      《撲克牌》教案2

        活動目標(biāo)

        1、認(rèn)識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類。

        2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

        3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力。

        4、感受操作活動帶來的快樂體驗(yàn)游戲的樂趣。

        活動準(zhǔn)備:撲克牌沒人一套。

        活動過程

        一、認(rèn)識撲克牌

        1、導(dǎo)入活動

       。1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

       。2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K)

        請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?

       。ㄒ龑(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

        (3)教師可適時(shí)引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)

        都是些幾啊?那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)

        相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

       。4)小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,

        同樣的.數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

        2、分類游戲

       。1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。

        那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

       。2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進(jìn)行分類

       。3)幼兒操作

        (4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?

       。ü膭钣變合氤霾煌姆址ǎ

        二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

        1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進(jìn)行撲克接龍

        2、建議:

       。1)按兩種顏色

       。2)按四種圖案

        (3)按從小到大的順序排列

       。4)按單雙數(shù)

        (5)以小組合作的形式

        3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)

        4、小組代表介紹接龍規(guī)律

        三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

        1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個(gè)好朋友共同合作,你們想玩嗎?

        2、介紹游戲規(guī)則:

        一名幼兒手拿"1-10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,

        第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

        3、教師示范,幼兒共同尋找方法

        4、幼兒操作,輪流游戲

      《撲克牌》教案3

        活動目的:

        1、大膽探索撲克牌站立和建構(gòu)的各種方法。

        2、了解可以通過改變撲克牌的形狀、增大支撐面來建造穩(wěn)固的高樓。

        3、積極參與探索活動,能在集體面前大膽表述操作過程和結(jié)果。

        活動準(zhǔn)備:

        物質(zhì)材料準(zhǔn)備:撲克牌若干、塑料筐、操作臺、大記錄紙一張、磁性黑板、課件。

        活動過程:

        一、出示撲克牌,引出課題。

        引導(dǎo)語:瞧!顏老師帶來了什么?(撲克牌)

        二、第一次嘗試:讓一張撲克牌站立。

        引導(dǎo)語:這張撲克牌想自己站起來,你有什么辦法?請你拿一張撲克牌在桌子上試一試吧!

        1、幼兒自由探索,教師巡回觀察。

        2、討論交流:

       。1)你成功了嗎?你用了什么辦法讓撲克牌站起來?為什么這個(gè)辦法能讓撲克牌站起來呢?

       。2)用折的方法還能折成什么形狀?除了折的方法,還有沒有別的方法讓紙牌改變形狀站起來呢?

       。3)根據(jù)幼兒的示范在統(tǒng)計(jì)表中畫出相應(yīng)的圖示。

        3、總結(jié)經(jīng)驗(yàn):想讓紙牌自己站住,可以通過改變紙牌的形狀,用折或卷的.方法,讓它的身體保持平衡,紙牌就能自己站住了。

        三、第二次嘗試:用多張紙牌搭高樓。

        引導(dǎo)語:小朋友真聰明!你們想出了這么多辦法讓紙牌站起來,紙牌想站得更高,你們想不想挑戰(zhàn)用20張紙牌搭高樓?請你們用這幾種方法再去試一試,比比看哪一種方法搭的房子又高又穩(wěn)。

        1、幼兒動手搭建,教師巡回指導(dǎo)。

        2、幼兒操作完,交流討論:你用了什么方法搭高樓?哪一種方法搭高樓又高又穩(wěn)?

        3、結(jié)合照片,提問:這兩幢房子那一幢更穩(wěn)固?為什么?

        4、小結(jié):房子的支撐面越大,房子越穩(wěn)固。

        四、欣賞著名撲克建筑師布萊恩搭建的撲克建筑。

        1、美國有一位著名的撲克建筑師布萊恩,他也喜歡用撲克牌搭建高樓,我們一起來看看他的作品吧!(幻燈片呈現(xiàn)紙牌搭建照片)

        2、提問:看完圖片,你覺得這些紙牌建筑有什么特點(diǎn)?(高、穩(wěn)、形式多樣。)為什么他能搭得那么好呢?(看視頻)

        3、 小結(jié):這些紙牌建筑底部用了大量的牌,使房子的支撐面大些,以加強(qiáng)它的堅(jiān)固性和承受能力。

        五、延伸活動:

        引導(dǎo)語:相信你看到了別人的好方法,一定會幫助你把高樓造得更高更漂亮!你們可以在區(qū)角活動繼續(xù)挑戰(zhàn)搭建更高的樓,把你們的方法記錄下來與好朋友交流分享。

      《撲克牌》教案4

        教學(xué)目標(biāo):

        練習(xí)10以內(nèi)的加法,提高幼兒計(jì)算能力。

        引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。

        讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

        教學(xué)準(zhǔn)備

        教具:撲克牌9張。

        幼兒材料:水果牌36張(1-9)、王1張。

        教學(xué)過程

        一、引入活動。

        教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

        二、集體游戲“湊10”。

        1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

        2、教師出示一張撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的撲克牌數(shù)相加后得10。

        3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出撲克牌。

        4、游戲結(jié)束時(shí),比一比誰的贏卡多。

        三、幼兒游戲“湊10捉王”。

        1、教師講解玩法。

        玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機(jī)動牌。

        然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出王為止。

        如果翻開的4張牌不能湊成“10”,可翻開機(jī)動牌助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進(jìn)行下去,捉王失敗。

        2、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)。

        引導(dǎo)幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時(shí),應(yīng)選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機(jī)會翻開更多的牌。

        四、教師針對游戲情況進(jìn)行總結(jié)。

        思:

        本次活動是在幼兒掌握簡單統(tǒng)計(jì)方法、建立初步等分概念的基礎(chǔ)上,讓幼兒進(jìn)行數(shù)的分解和組成的練習(xí),提高幼兒的計(jì)算能力。

        活動主要分兩部分展開,在師生共同活動“湊10”中,幼兒在輕松愉快的氛圍中,完成了活動的目標(biāo)。

        在幼兒自進(jìn)行“湊10捉王”游戲時(shí),難度提高了,要在4張牌中任意幾張相加或相減得10,幼兒在游戲過程中興趣很高,游戲的玩法和規(guī)則也掌握得較好。

        在巡回檢查中,對個(gè)別未能掌握游戲玩法和規(guī)則的.幼兒,在邊操作邊交流中啟發(fā)引導(dǎo)他們掌握游戲的技巧。當(dāng)幼兒熟悉了玩法之后,他們對數(shù)的分解和組成有了濃厚興趣,整個(gè)活動達(dá)到了預(yù)期目的。

        2、中班數(shù)學(xué)礁有趣的撲克

        一、抽“烏龜”

        目的:能夠給數(shù)字熟練地配對。

        玩法:兩人以上參加玩牌游戲。先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當(dāng)“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時(shí)針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結(jié)合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。

        一、比小

        目的:對13以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出小。

        玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面,小牌歸牌所有,遇到小相同的牌為公有,即不歸個(gè)人所有。復(fù)進(jìn)行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。

        三、“吃”牌

        目的:復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減。

        玩法:兩人參加游戲,先協(xié)商決定玩加法還是減法,然后各摸相等數(shù)量的牌進(jìn)行游戲。游戲時(shí)兩人同時(shí)各出一張牌,誰先算對兩對牌相加或相減后的得數(shù),誰就將對方的牌“吃掉“;若兩人都算不出來或同時(shí)算對,就一起將牌放在一邊。手中的牌全部算完后,比比誰“吃”的牌多,誰就為勝。

      《撲克牌》教案5

        活動準(zhǔn)備

        經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已學(xué)會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

        物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌8副、籃子4個(gè)、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

        活動目標(biāo)

        通過玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

        激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動的興趣,發(fā)展語言表達(dá)和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

        讓幼兒初步理解和掌握編加法應(yīng)用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學(xué)會口編5以內(nèi)加法應(yīng)用題。

        活動過程

        一.情景導(dǎo)入,引起幼兒活動的興趣

        導(dǎo)語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

        幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

        二.闖關(guān)游戲,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣

        1、導(dǎo)語:“新年快到了,撲克牌的`國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因?yàn)橐?jīng)過4個(gè)闖關(guān)游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

        2、第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序

        ①按圖形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

       、诎磾(shù)字排列(1到10或10到1)

        師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

        3、第二關(guān)游戲《擺一擺》——復(fù)習(xí)5以內(nèi)的分解組成

       、賻煟骸靶∨笥盐覇柲悖4可以分成1和幾?”

       、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?

       、塾變翰僮鳎

        師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準(zhǔn)確,闖關(guān)游戲開始!

        4、最后一關(guān)游戲《我會編》——嘗試自編加法應(yīng)用題

       、賹W(xué)習(xí)講述加法應(yīng)用題,了解應(yīng)用題的結(jié)構(gòu):

       、谝龑(dǎo)幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應(yīng)用題;

       、劭醇臃ㄋ闶骄帒(yīng)用題;

       、苈犂蠋熆诰帒(yīng)用題操作撲克牌,擺出相應(yīng)的加法算式。

       、菖c老師們互動;

        師:小朋友剛都在學(xué)編加法應(yīng)用題的本領(lǐng),學(xué)會了嗎?

        玩法:每個(gè)老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應(yīng)用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關(guān)開始!

        5、闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

        活動延伸

        師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

      《撲克牌》教案6

        【活動思路】

        幼兒非常喜歡玩撲克牌,這種材料又簡單易取。而且幼兒對撲克牌百玩不厭,于是我設(shè)計(jì)了本節(jié)課,把數(shù)學(xué)教育融入其中,通過玩游戲,能使幼兒掌握初步的數(shù)學(xué)知識,發(fā)展幼兒智力,培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

        【活動目的】

        1、培養(yǎng)幼兒按特征分類的能力

        2、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

        3、在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。

        【活動玩法】

        兩人各拿牌若干,數(shù)量盡量相同,若按數(shù)字分類,則分別把1—10分開放。若按花色分類,則把方塊、梅花、紅桃、黑桃分開放。兩人同時(shí)開始,分的又快又對者為勝。

        【活動規(guī)則】

        兩人的牌單獨(dú)放,以備檢查對錯(cuò)。

        【活動反思】

        數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

        5、大班數(shù)學(xué)課教案《撲克牌王國》含反思

        設(shè)計(jì)意圖:

        大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經(jīng)驗(yàn)還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時(shí)通過撲克牌的分類、配對、比大小、自編加法應(yīng)用題等的小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),讓幼兒初步理解和掌握自編加法應(yīng)用題,發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的'選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗(yàn)和視野的原則。

        活動目標(biāo):

        1.通過玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

        2.讓幼兒初步理解和掌握編加法應(yīng)用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學(xué)會口編5以內(nèi)加法應(yīng)用題。

        3.激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動的興趣,發(fā)展語言表達(dá)和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

        4.能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。

        5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導(dǎo)下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

        活動準(zhǔn)備:

        1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已學(xué)會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

        2.物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌8副、籃子4個(gè)、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

        活動過程:

        一.情景導(dǎo)入,引起幼兒活動的興趣

        導(dǎo)語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

        幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

        二.闖關(guān)游戲,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣

        導(dǎo)語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因?yàn)橐?jīng)過4個(gè)闖關(guān)游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

        (1)第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序

       、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

        ②按數(shù)字排列(1到10或10到1)

        師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

        (2)第二關(guān)游戲《擺一擺》——復(fù)習(xí)5以內(nèi)的分解組成

       、賻煟骸靶∨笥盐覇柲悖4可以分成1和幾?”

       、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?

       、塾變翰僮鳎

        師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準(zhǔn)確,闖關(guān)游戲開始!

        (4)最后一關(guān)游戲《我會編》——嘗試自編加法應(yīng)用題

       、賹W(xué)習(xí)講述加法應(yīng)用題,了解應(yīng)用題的結(jié)構(gòu):

        ②引導(dǎo)幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應(yīng)用題;

       、劭醇臃ㄋ闶骄帒(yīng)用題;

        ④聽老師口編應(yīng)用題操作撲克牌,擺出相應(yīng)的加法算式。

        ⑤與老師們互動;

        師:小朋友剛都在學(xué)編加法應(yīng)用題的本領(lǐng),學(xué)會了嗎?

        玩法:每個(gè)老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應(yīng)用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關(guān)開始!

        (5)闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

        活動延伸:

        師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

        活動反思:

        數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

      《撲克牌》教案7

        活動目標(biāo):

        1、感受數(shù)學(xué)操作活動帶來的快樂,激發(fā)興趣。

        2、在玩撲克中,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的排序、單雙數(shù)、相鄰數(shù)。

        3、在合作操作中,幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力得到發(fā)展。

        活動準(zhǔn)備:

        撲克牌、底版、籮筐

        活動過程:

        一、導(dǎo)入活動

        1、小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

        2、撲克牌上有什么?(數(shù)字)都有些幾呀?那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

        二、分類

        1、原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案。那我們今天就來玩撲克牌的游戲,好嗎?

        2、首先我們來玩分一分的游戲。老師給你們每桌準(zhǔn)備了一些牌,請你們一桌的小朋友一起把牌分到四個(gè)籮筐里。想一想怎樣分?

        3、幼兒操作

        4、交流:你們一組是怎樣分的?

        三、排序

        1、我發(fā)現(xiàn)我們大2班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的牌按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來排排隊(duì),怎么辦?

        2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點(diǎn))

        3、幼兒操作

        4、交流:誰來說說你是怎樣排的?

        四、相鄰數(shù)

        1、有的小朋友按從大到小的順序排隊(duì)的,有的小朋友按從小到大的順序排隊(duì)的,真整齊,F(xiàn)在它們還想找找自己的鄰居呢。

        2、幼兒操作:5的'鄰居是誰?把找到的舉起來。8的鄰居?10的鄰居呢?(速度加快)

        五、單雙數(shù)

        1、大2班的小朋友真是太厲害了,來個(gè)難一點(diǎn)的,找出雙數(shù)拿在手里。讀一讀

        2、那剩下來的是什么數(shù)?讀一讀,六、延伸活動

        今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)還有很多的玩法,可以是兩個(gè)、三個(gè)一起來玩。教師和幼兒示范比大小的游戲。

      《撲克牌》教案8

        【活動目標(biāo)】

        1、運(yùn)用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

        2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運(yùn)用逆向思維的方式進(jìn)行運(yùn)算。

        3、初步了解個(gè)和十,知道十個(gè)1是10。

        【活動準(zhǔn)備】

        闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

        【活動過程】

        一、開始部分。

        教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的`舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?

        二、基本部分。

        (一)教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)。

        1、教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

        2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

        3、我們看看密碼到底是多少?

        4、教師幼兒一起驗(yàn)證密碼的對錯(cuò)。

       。ǘ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第二關(guān)。

        1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

        2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

        3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

        4、提問26、35、48、59是由幾個(gè)十和幾個(gè)一組成的。

       。ㄈ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第三關(guān)。

        1、請小朋友們用兩張牌擺出20。

        2、請小朋友們用三張牌擺出20。

        3、請小朋友們用四張牌擺出20。

        4、請小朋友們用五張牌擺出20。

        【活動結(jié)束】

        一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!

      《撲克牌》教案9

        【活動目標(biāo)】

        1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

        2、通過操作,了解簡單的力學(xué)原理。

        3、學(xué)習(xí)記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果,并樂意在集體中表達(dá)自己的想法。

        4、樂意與同伴合作游戲,體驗(yàn)游戲的愉悅。

        5、通過實(shí)驗(yàn)培養(yǎng)互相禮讓,學(xué)習(xí)分工合作的能力。

        【活動準(zhǔn)備】

        1、撲克牌人手二十張。

        2、記錄紙、筆人手一份。

        【活動過程】

        一、引出課題。

        教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

        二、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

        教師:老師在每個(gè)小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們?nèi)ピ囈辉嚕茨懿荒茏寭淇伺普驹谧雷由。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

        1、幼兒第一次嘗試。

        2、嘗試后交流。

        (1)你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進(jìn)行解釋和示范)。

       。2)為什么這個(gè)方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

       。3)我剛才看見有幾個(gè)小朋友也用這個(gè)方法讓撲克牌站起來,但是后來又倒了,這是怎么回事?

        (4)有不一樣的方法嗎?

       。5)他這個(gè)方法和剛才的有什么不同?

        3、幼兒第二次嘗試。

        剛才小朋友想出了幾種讓撲克牌站立的方法,現(xiàn)在老師請小朋友用這幾種方法都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。

        4、嘗試后交流。

       。1)你覺得這幾種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?

        (2)為什么?

        三、引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

        1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站得更穩(wěn),現(xiàn)在老師為每個(gè)小朋友準(zhǔn)備了20張撲克牌,干什么呢?老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的.方法記錄在紙上。

        2、幼兒嘗試。

        3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進(jìn)行交流。

        (1)交流搭建的不同方法。

       。2)交流剛才在搭的時(shí)候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

        4、集體交流。

       。1)教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進(jìn)行比較)

        (2)你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

       。3)你剛才在搭房子的時(shí)候有沒有遇到困難,你是怎么解決的?誰有更好的辦法來幫助他解決這個(gè)問題?

        【延伸活動】

        剛才小朋友搭的都很好,待會我們到教室里大家一起設(shè)計(jì)圖紙,用更多的撲克牌搭更高的房子好不好?

        【教學(xué)反思】

        經(jīng)過這一次的科學(xué)探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進(jìn)行這個(gè)活動之前,我還一直在擔(dān)心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個(gè)活動就難以進(jìn)行下去。

        但是他們在用一張牌站起來時(shí)就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的這個(gè)環(huán)節(jié),對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結(jié)束時(shí)還意猶未盡。本次活動,幼兒在游戲活動中也獲得樂趣。整個(gè)活動條理清晰,一個(gè)環(huán)節(jié)接著一個(gè)環(huán)節(jié)很清楚很順暢。

        當(dāng)然,在這次的活動中,我也有失誤,教師的引導(dǎo)是關(guān)鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時(shí)想出的很多方法時(shí),這兒我引導(dǎo)的還不夠,沒發(fā)現(xiàn)幼兒更多的閃光點(diǎn)。在合作和組合的問題上沒有提出來,導(dǎo)致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動中敲響了警鐘,設(shè)計(jì)教學(xué)活動一定要考慮周全,在上課之前要設(shè)想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導(dǎo),這樣上課才能更加的從容不迫。

      《撲克牌》教案10

        活動目標(biāo):

        1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進(jìn)行排列。

        2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

        3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

        5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。

        活動準(zhǔn)備:

        每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;

        重點(diǎn)難點(diǎn):

        引導(dǎo)幼兒初步感知按數(shù)取物以及按照數(shù)字排列。

        活動過程:

        一、熟悉撲克牌

        1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認(rèn)識。

        教師:今天,我們來認(rèn)識一個(gè)新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)

        撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒看數(shù)字和花紋)

        2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。

        二、找撲克牌

        1、按照數(shù)字找撲克牌:

        提問:看看是數(shù)字幾,應(yīng)該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應(yīng)的幾張撲克牌。

        2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對應(yīng)的數(shù)字;:

        提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個(gè)?找到對應(yīng)的數(shù)字。

        3、找撲克牌:

        現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。

       。1)按數(shù)字找牌:

        請幼兒看著數(shù)字找到對應(yīng)的撲克牌;

        (2)按花紋找牌:

        請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

        三、撲克牌接龍:出示接龍板塊

        1、師:現(xiàn)在請大家選一個(gè)花紋的撲克牌,說出它的.數(shù)字和花紋。

        幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

        幼兒在教師的帶領(lǐng)下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗(yàn)證自己是否拿對。

        2、今天老師用撲克牌和大家做個(gè)游戲“撲克牌接龍”

        教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊(duì),看誰快。

        3、幼兒按照指令進(jìn)行接龍。

       。1)引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己手上的牌進(jìn)行排隊(duì),從1-5開始排,注意龍頭的位置。

       。2)同伴互換顏色牌,進(jìn)行游戲;

        活動延伸:

        幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進(jìn)行排列。

        活動反思:

        此次活動選擇的是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對撲克牌的花紋、數(shù)字都認(rèn)識。因此在此次活動中,孩子們能很快的說出1-5的數(shù)字,并且能根據(jù)數(shù)字很快的取對應(yīng)的牌,也能根據(jù)數(shù)字取出幾張牌;對接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經(jīng)驗(yàn),因此在開展這個(gè)游戲的過程中,他們能很快的根據(jù)數(shù)字的大小順序進(jìn)行排列。

      《撲克牌》教案11

        一、活動目標(biāo)

        1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

        2、通過操作,了解簡單的力學(xué)原理。

        3、學(xué)習(xí)記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果,并樂意在集體中表達(dá)自己的想法。

        二、活動準(zhǔn)備

        1、撲克牌人手二十張。

        2、記錄紙、筆人手一份。

        三、活動過程

        (一)、引出課題

        教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,陳老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

        (二)、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

        教師:陳老師在每個(gè)小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們?nèi)ピ囈辉嚕茨懿荒茏寭淇伺普驹谧雷由。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

        1、幼兒第一次嘗試。

        2、嘗試后交流

       。1)、你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進(jìn)行解釋和示范)。

        (2)、為什么這個(gè)方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

       。3)、我剛才看見有幾個(gè)小朋友也用這個(gè)方法讓撲克牌站起來,但是后來又倒了,這是怎么回事?

       。4)、有不一樣的方法嗎?

       。5)、他這個(gè)方法和剛才的有什么不同?

        3、幼兒第二次嘗試

        剛才小朋友想出了 種讓撲克牌站立的方法,現(xiàn)在陳老師請小朋友用這 種方法你都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。

        4、嘗試后交流

       。1)、你覺得這 種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?

       。2)、為什么?

        (三)、引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

        1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站的`的更穩(wěn),現(xiàn)在陳老師為每個(gè)小朋友準(zhǔn)備了20張撲克牌,干什么呢?陳老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

        2、幼兒嘗試

        3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進(jìn)行交流。

        (1)、交流搭建的不同方法。

       。2)、交流剛才在搭的時(shí)候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

        4、集體交流

       。1)、教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進(jìn)行比較)

       。2)、你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

       。3)、你剛才在搭房子的時(shí)候有沒有遇到困難,你是怎么解決的?誰有更好的辦法來幫助他解決這個(gè)問題?

       。ㄋ模⒀由旎顒樱河變汉献鞔罱

        剛才小朋友搭的都很好,待會我們到教室里大家一起設(shè)計(jì)圖紙,用更多的撲克牌搭更高的房子好不好?

      《撲克牌》教案12

        活動目標(biāo):

        1、運(yùn)用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

        2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運(yùn)用逆向思維的方式進(jìn)行運(yùn)算。

        活動準(zhǔn)備:

        闖關(guān)指示、每位幼兒1—10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

        活動過程:

        一、開始部分

        教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。"出自:屈;老。師教案網(wǎng)"邀請我們小朋友一起去參加。那你們知不知道撲克牌家族都有誰呢?

        二、基本部分

       。ㄒ唬┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第一關(guān)

        1、教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

        2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

        3、我們看看密碼到底是多少?

        4、教師幼兒一起驗(yàn)證密碼的對錯(cuò)。

       。ǘ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第二關(guān)

        1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

        2、幼兒擺牌,教師巡回知道

        3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

        4、提問26、35、48、59是由幾個(gè)十和幾個(gè)一組成的。

       。ㄈ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第三關(guān)

        1、請小朋友用兩張牌擺出18

        2、請小朋友用三張牌擺出18

        3、請小朋友用四張牌擺出18

        4、請小朋友用五張牌擺出18

        三、結(jié)束部分:一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起舞來。

        活動反思:

        數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的.快樂這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

      《撲克牌》教案13

        設(shè)計(jì)意圖:

        大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經(jīng)驗(yàn)還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時(shí)通過撲克牌的分類、配對、比大小等小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗(yàn)和視野的原則。

        活動目標(biāo):

        1、感受數(shù)學(xué)操作活動帶來的快樂,體驗(yàn)游戲的樂趣。

        2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

        3、認(rèn)識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類和排序。

        4、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

        5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

        活動重點(diǎn)難點(diǎn):

        1、重點(diǎn):通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進(jìn)行分類和排序。

        2、難點(diǎn):通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

        活動準(zhǔn)備:

        撲克牌若干副,PPT圖片、音樂等。

        活動過程:

        一、認(rèn)識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。

        1、看PPT圖片,引入活動。

        (1)小朋友,今天老師請了一位魔術(shù)師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過魔術(shù)節(jié)目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)

       。2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)

        2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認(rèn)識。師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

        小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,除J、Q、K,都是按數(shù)字1—10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。

        二、魔術(shù)游戲:猜猜少了那個(gè)教師:接下來老師也想學(xué)學(xué)劉謙變魔術(shù),和大家一起玩?zhèn)魔術(shù)游戲,你們想玩嗎?

        1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

        2、教師準(zhǔn)備5張牌(1—5)和(6—10),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

        3、請幼兒猜猜老師為什么會猜對。

        4、小結(jié):在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。

        5、教師出示1—10的撲克牌,請個(gè)別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。

        三、分類游戲教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)

        1、按顏色分:老師給你們每桌準(zhǔn)備了一些牌,請你們一桌的小朋友一起把牌分到2個(gè)盤子里。想一想怎樣分?

        2、幼兒進(jìn)行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

        3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個(gè)盤子分到4個(gè)盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。

        4、幼兒進(jìn)行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?

        四、排序游戲

        1、我發(fā)現(xiàn)我們大八班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的牌按不同的顏色分成了兩份,按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來排排隊(duì),怎么辦?

        2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點(diǎn))

        3、幼兒進(jìn)行操作。

        4、交流:誰來說說你是怎樣排的.?(有的小朋友按從大到小的順序排隊(duì)的,有的小朋友按從小到大的順序排隊(duì)的,真整齊。)

        5、看PPT圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1—10小結(jié):每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

        活動延伸:

        師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

        活動反思:

        本次活動的選材符合大班幼兒認(rèn)知的年齡特點(diǎn),同時(shí)利用幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),并以游戲的形式進(jìn)行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習(xí)的興趣及增長相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。

      《撲克牌》教案14

        活動目標(biāo)

        1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽探索讓撲克站立的方法。

        2、初步嘗試記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果。

        3、體驗(yàn)合作探索的快樂。

        4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

        5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

        教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

        活動的重點(diǎn):大膽探索讓撲克站立的方法。

        活動的難點(diǎn):探索多張撲克牌合作站立起來的多種方法。

        活動準(zhǔn)備

        1、大記錄紙一張、黑板。

        2、撲克牌若干。

        3、照相機(jī)、電視機(jī)。

        活動過程

        一、通過變魔術(shù)的方法,引發(fā)幼兒探索的興趣。

        教師:我是神奇魔術(shù)師。今天,我要用撲克牌變魔術(shù)。仔細(xì)看我是怎樣變的?

        二、幼兒自主探索一張撲克牌站立的方法。

        教師:你們想不想當(dāng)魔術(shù)師呢?那我要考驗(yàn)考驗(yàn)大家。請你們用一張撲克牌來變魔術(shù)。好,魔術(shù)師們,開始吧!

        1、幼兒第一次嘗試。教師觀察、鼓勵。

        2、嘗試后交流、分享。

       。1)你是用什么辦法讓一張撲克牌站立起來的?

       。2)有不一樣的方法嗎?

       。3)他這個(gè)方法和剛才的有什么不同?

        3、交流后請幼兒在大記錄紙上把自己的方法記錄下來。

        教師小結(jié)。

        三、幼兒探索兩張撲克牌站立的方法。

        教師:剛才許多魔術(shù)師都很出色,F(xiàn)在有更難的魔術(shù),請你們用兩張撲克牌來變魔術(shù),讓它們合作站立在桌子上。魔術(shù)師要把變得好的,變得穩(wěn)得把它拍下來哦。魔術(shù)師們,加油吧!

        1、幼兒第二次嘗試。教師觀察、鼓勵、引導(dǎo)。

        2、嘗試后播放照片和幼兒一起交流、分享。

       。1)這用什么方法讓兩張撲克牌合作站立起來的?

       。2)這個(gè)方法也不一樣。

        四、幼兒四人合作探索一疊撲克牌合作站立的方法。(引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩(wěn)。)

        1、教師:剛才魔術(shù)師們變出了不同的可以讓兩張撲克牌合作站立的方法,現(xiàn)在有更高的挑戰(zhàn)。請每四個(gè)小朋友為一組,每組的魔術(shù)師們一起用一疊撲克牌變魔術(shù),合作站立起來,看看哪組的方法多,站立的又高又穩(wěn)。

        2教師講要求:請每組先討論:要變什么?用什么方法?怎樣才能又高、又穩(wěn)?

        3、幼兒嘗試,教師分組觀察、引導(dǎo)。

        五、延伸活動:今天魔術(shù)師們太棒啦。讓我們一起到外面用撲克牌搭建更高、更穩(wěn)、更美的圖案!

        全體合作讓許多撲克牌合作站立起來。(引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩(wěn)、圖案更美、更新。)

        教學(xué)反思

        經(jīng)過這一次的科學(xué)探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的`智慧真是不可估量。在開始進(jìn)行這個(gè)活動之前,我還一直在擔(dān)心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個(gè)活動就難以進(jìn)行下去。

        但是他們在用一張牌站起來時(shí)就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的這個(gè)環(huán)節(jié),對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結(jié)束時(shí)還意猶未盡。本次活動,幼兒在游戲活動中也獲得樂趣。整個(gè)活動條理清晰,一個(gè)環(huán)節(jié)接著一個(gè)環(huán)節(jié)很清楚很順暢。

        當(dāng)然,在這次的活動中,我也有失誤,教師的引導(dǎo)是關(guān)鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時(shí)想出的很多方法時(shí),這兒我引導(dǎo)的還不夠,沒發(fā)現(xiàn)幼兒更多的閃光點(diǎn)。在合作和組合的問題上沒有提出來,導(dǎo)致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動中敲響了警鐘,設(shè)計(jì)教學(xué)活動一定要考慮周全,在上課之前要設(shè)想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導(dǎo),這樣上課才能更加的從容不迫。

      《撲克牌》教案15

        活動目標(biāo)

        1、通過學(xué)習(xí),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行分類計(jì)數(shù),感知食物簡單的按規(guī)律排序。

        2、培養(yǎng)幼兒初步的推理能力。

        活動準(zhǔn)備

        不同形狀和顏色的幾何圖形

        活動過程

        1、教師帶領(lǐng)幼兒一同觀看情境掛圖桌子上擺著不同形狀的盤子分別放著不同形狀的.草莓。餅干和蛋糕,中間的大盤子里還擺放著不同數(shù)量的蘋果、三明治、和雞腿,后面青碧上掛著小動物們的上衣,加深幼兒對物體的顏色以形狀的識別

        2、教師將黑色和白色的圓形按順序擺放在黑板上,引導(dǎo)幼兒觀察并找規(guī)律。

        3、請三名幼兒到前面進(jìn)行操作按照老師出示的規(guī)律進(jìn)行擺放幾何圖形。

        例如

        A、 按物體的顏色

        黑、白、黑、白、黑、白………

        B、按物體的形狀

        三角形、三角形、正方形、三角形、三角形、正方形…、、

        幼兒探索操作

        1、請幼兒自主觀察情境主題《玩撲克牌》

        2、教師提問:圖中有幾只小動物,他們分別叫什么?他們在玩什么游戲?

        3、桌子上三角形的盤子里擺著什么食品?分別有幾個(gè)?

        4、墻壁上的上衣是啊很么顏色的?空的掛鉤上應(yīng)該掛什么顏色的上衣?

        教師引導(dǎo)幼兒做書中練習(xí)

        結(jié)束活動

        教師收書及整理物品

      【《撲克牌》教案】相關(guān)文章:

      撲克牌教案01-23

      《撲克牌》教案03-03

      撲克牌教案【實(shí)用15篇】05-23

      大班數(shù)學(xué)有趣的撲克牌教案09-22

      玩撲克牌檢討書(經(jīng)典)03-12

      玩撲克牌檢討書03-18

      玩撲克牌檢討書06-11

      打撲克牌的檢討書02-12

      玩撲克牌檢討書(推薦)10-23

      上課玩撲克牌檢討書04-04