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      大班數(shù)學(xué)教案

      時(shí)間:2023-09-23 11:20:55 教案 我要投稿

      實(shí)用的大班數(shù)學(xué)教案優(yōu)秀5篇

        作為一名老師,就有可能用到教案,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。那要怎么寫好教案呢?以下是小編收集整理的大班數(shù)學(xué)教案5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      實(shí)用的大班數(shù)學(xué)教案優(yōu)秀5篇

      大班數(shù)學(xué)教案 篇1

        目標(biāo):

        1、初步認(rèn)識(shí)星期,知道星期的排列順序,知道一星期、一個(gè)月各有幾天。

        2、通過探索、比較等方法,學(xué)會(huì)看月歷,能正確地說出月歷上的日期、星期。

        3、對(duì)看月歷感興趣。

        準(zhǔn)備:

        幼兒臺(tái)歷人手一本、月歷一本、星期字卡

        過程:

        一、導(dǎo)入,引出臺(tái)歷

        1、提問:小朋友,你知道今年是幾幾年嗎?今天是幾月幾號(hào)星期幾呢?你是怎么知道的?

        2、我們教室里掛著一本日歷,小朋友可以從日歷上了解日期

        你是怎么從日歷上看日期、星期的?

        二、通過觀察、比較,了解臺(tái)歷、日歷的'不同,從而認(rèn)識(shí)臺(tái)歷

        1、出示臺(tái)歷

        臺(tái)歷和日歷一樣嗎?哪里不一樣?

        2、幼兒觀察桌上的臺(tái)歷

        3、日歷和臺(tái)歷日期數(shù)不同

       。1)日歷一張是一天,臺(tái)歷一張是一個(gè)月

       。2)出示一張放大的10月份月歷

        這是幾月份的?從哪看出來?10月份有幾天?你是怎么知道的?

        三、從臺(tái)歷上認(rèn)識(shí)星期和日期

        1、臺(tái)歷上的星期在哪?一星期有幾天?他們是怎么排列的?

        (1)請(qǐng)一幼兒排列星期字卡。

        (2)教師:星期日是一星期的開始,在第一個(gè),后面是星期一……,星期六排在最后,是周末。

       。3)教師領(lǐng)幼兒讀一遍

        2、你能在臺(tái)歷上找到今天的日期嗎?請(qǐng)你把它圈出來,再說說它是星期幾。

        (1)幼兒自己操作

       。2)請(qǐng)一幼兒在集體面前找日期。你是怎么找到的?(重點(diǎn)提示:找到日期后向上看)

       。3)請(qǐng)小朋友找到10月17號(hào)。(方法同上)

        3、日期是怎么排列的?

       。1) 教師:日期排成一條一條,一條有7天,表示一個(gè)星期。

       。2)與幼兒一起數(shù):10月的第一個(gè)星期、10月的第二個(gè)星期……

       。3)請(qǐng)小朋友在臺(tái)歷上找到第三個(gè)星期。幼兒操作,然后請(qǐng)一幼兒上來找。

        4、請(qǐng)小朋友找找看第三個(gè)星期的星期二是幾號(hào)?把它圈出來。

       。1)幼兒尋找

       。2)請(qǐng)一幼兒上來找

       。3)教師指導(dǎo):先找到第3個(gè)星期,然后找到上面的星期二,順著往下看。

       。4)還有什么方法?

       。5)請(qǐng)小朋友找到第二周的星期六、第四周的星期四……(方法同上)

        四、總結(jié)

        今天我們認(rèn)識(shí)了臺(tái)歷,回家后,可以從家里的臺(tái)歷或掛歷上找到爸爸媽媽、爺爺奶奶和自己的生日,用筆圈出來,到了那一天就可以給他們送一份小禮物,他們一定很開心。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇2

        教學(xué)目標(biāo):

        1、認(rèn)識(shí)“>”、“<”。

        2、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“<”、“>”表示其關(guān)系。

        教學(xué)準(zhǔn)備:

        教具:方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號(hào)“<”“>”。

        學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“<”“>”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。)。

        教學(xué)過程:

        1、認(rèn)識(shí)“>”

        以“大嘴巴”兄弟來跟我們做游戲?yàn)橐觼韺?dǎo)入。

        (1)出示7和5兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友比大小(2)請(qǐng)出“>”,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察大于號(hào)像張著嘴巴對(duì)著大數(shù)笑,大于號(hào)表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)大,初步理解大于號(hào)的含義,說出“7”大于“5”。

        (3)在出示8和6兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友上來講大于號(hào)擺放好。

        2、認(rèn)識(shí)“<”

        (1)出示4和6兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友比大小(2)請(qǐng)出“<”,重點(diǎn)觀察小于號(hào)像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數(shù)瞧,小于號(hào)表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)小,說出“4小于6。”

        (3)在出示3和5兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友上來講小于號(hào)擺放好。

        此環(huán)節(jié)重點(diǎn):知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

        3、數(shù)字游戲介紹游戲玩法:根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“<”還是“>”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。

        請(qǐng)兩到三名幼兒上來再次嘗試。

        4、介紹配組游戲及玩法(1)介紹配組游戲。

        “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘<’和‘>’是直接擺放的,第二組中的'‘<’和‘>’是用框中的水彩筆去寫的。

        (2)鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

        (3)提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

        5、教學(xué)延伸可將這些游戲道具放在數(shù)學(xué)區(qū),供小朋友自由操作、自由游戲。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇3

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、熟練地進(jìn)行10以內(nèi)的加減運(yùn)算。

        2、間接比較算式卡片的長(zhǎng)度。

        重點(diǎn)難點(diǎn):

        把玩具中相應(yīng)的卡片放在合適的位置上

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        幼兒用書《我的數(shù)學(xué)》第17頁、搭配第17頁的玩具卡、10以內(nèi)的算式卡片如干、1—10的數(shù)字卡片若干,加號(hào)與減號(hào)的卡片若干、、黑板、磁鐵。

        活動(dòng)過程:

        一、導(dǎo)入

        1、教師將幼兒分成兩組,一組幼兒扮演加減號(hào),一組幼兒扮演數(shù)字寶寶。然后帶領(lǐng)幼兒玩算式接龍的游戲。

        規(guī)則:扮演數(shù)字寶寶的幼兒站成一排,扮演加減號(hào)的幼兒站成一排。有教師隨機(jī)點(diǎn)一位數(shù)字寶寶出來,他先找到一位代表加號(hào)或減號(hào)的幼兒,再由這位幼兒隨機(jī)找另一位數(shù)字寶寶,此時(shí)3位幼兒站成一排與其他幼兒面對(duì)面,5秒鐘內(nèi)代表算式結(jié)果的數(shù)字寶寶就要出來,然后由這位幼兒再開始找代表加號(hào)或減號(hào)的幼兒,游戲繼續(xù)進(jìn)行。如果期間有獅子寶寶該出來的時(shí)候沒有出來,或者不該出來的時(shí)候出來了就要被懲罰。每當(dāng)正確的'數(shù)字寶寶出來就表示一輪結(jié)束,此時(shí)其他幼兒就要回歸原位。

        2、你們自己代表什么數(shù)字?能看清楚別人代表什么數(shù)字和加減號(hào)嗎?

        3、每次算式組成后趕快算算結(jié)果是多少?代表這個(gè)結(jié)果的小朋友馬上就要站出來。

        二、將幼兒分成若干組,每組一套算式卡片,和你的同伴合作玩算式接龍的游戲。

        1、每組都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,怎么能接起來呢?

        2、哪個(gè)組的算式接龍最長(zhǎng)?為什么?

        三、請(qǐng)幼兒操作《我的數(shù)學(xué)》第17頁。

        1、書上也有算式接龍的游戲,請(qǐng)把玩具中相應(yīng)的卡片放在合適的位置上。

        2、教師來回指導(dǎo)。

        教案二:數(shù)字接龍

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、引發(fā)幼兒對(duì)一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)孩子的專注力。

        2、理解并遵守規(guī)則,按不同任務(wù)要求進(jìn)行游戲。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        任務(wù)卡,游戲幣

        活動(dòng)過程:

        一、顛三倒四數(shù)數(shù)。

        1、師:你們知道什么是接龍嗎?接龍就是在座的小朋友指定一個(gè)“頭”和“尾”,從頭到尾說一件事情或東西,中間不能說錯(cuò),不能停頓,一個(gè)接一個(gè),到了尾再回到頭。

        師:今天外面用數(shù)字來接龍游戲,現(xiàn)在有1~5一組數(shù)字,請(qǐng)你們聽好游戲規(guī)則。

        規(guī)則:頭尾相連,以接龍的方式一個(gè)接一個(gè)的數(shù):一組數(shù)字?jǐn)?shù)完以后一組重復(fù)的接下去。不漏數(shù)、不慢數(shù)。有節(jié)奏的數(shù)。

        小結(jié):接龍的游戲會(huì)了沒有?一旦漏數(shù)、慢數(shù)、錯(cuò)數(shù),這條龍就接不上,也就輸了。

        2、出示任務(wù)圖示,顛三倒四數(shù)數(shù)。

        師:我今天帶來了任務(wù)卡,你們能看明白嗎?上面告訴我們些什么?(數(shù)字3和4有兩個(gè)箭頭是什么意思?數(shù)的時(shí)候3和4的位置要變一變,先數(shù)4再數(shù)3)

        師:誰能按要求任務(wù)上的要求數(shù)一次。

        小結(jié):任務(wù)上告訴我們要數(shù)哪些數(shù)字,任務(wù)表上的箭頭還告訴我們數(shù)的過程中哪些數(shù)字的順序有了變化。

        3、接著我們就這個(gè)顛三倒四的任務(wù)開始接龍。(強(qiáng)調(diào)不漏數(shù)、不錯(cuò)數(shù)和不慢數(shù))

        師:你們都數(shù)對(duì)了,你是用了什么好辦法?

        小結(jié):注意力集中,挺好前面小朋友數(shù)的數(shù)。在數(shù)字的順序有變化時(shí)要特別注意,別人數(shù)的時(shí)候你要一起思考。

        二、游戲:數(shù)字接龍大闖關(guān)

        游戲玩法:每個(gè)人手中會(huì)獲得10枚游戲幣,參與游戲。從簡(jiǎn)單到的一組數(shù)字顛倒開始游戲,有人說錯(cuò)就要往盒子里扔1枚游戲幣作為懲罰,同時(shí)游戲難度逐步提升。

        游戲規(guī)則:

        1、每人獲得10枚游戲幣進(jìn)行游戲,游戲過程中保管好自己的游戲幣,掉落作廢。

        2、難度會(huì)隨游戲次數(shù)提升。

        3、報(bào)錯(cuò)數(shù)字或沒跟上節(jié)奏,就要在一關(guān)結(jié)束以后自覺丟棄一枚游戲幣。

        4、三關(guān)游戲結(jié)束后,所剩游戲幣最多的幼兒獲得冠軍。

        1、第一關(guān):1~10為一組數(shù)字3和4顛倒。

        2、第二關(guān):第一關(guān)3和4顛倒的同時(shí),7和8顛倒。

        3、第三關(guān):添加新任務(wù),指定數(shù)字不報(bào)數(shù),而拍手。

        三、活動(dòng)延伸:

        師:學(xué)會(huì)了這個(gè)游戲,我們也可以把它帶回班級(jí)里和幾個(gè)小朋友一起玩,我們來看看4位老師是怎么玩的吧。

        師:(提示觀察:游戲準(zhǔn)備、游戲過程、游戲規(guī)則)

        小結(jié):此游戲按要求來進(jìn)行,記得不漏數(shù)、不錯(cuò)數(shù)而且要有節(jié)奏的數(shù),回去把游戲分享給班里的老師和小朋友們。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇4

        【活動(dòng)目標(biāo)】

        1、嘗試將數(shù)字1-6進(jìn)行6次不同的組合,排列成6個(gè)不同的號(hào)碼。

        2、能積極動(dòng)腦,樹立自己解決困難的信心,體驗(yàn)成功的快樂。

        3、讓幼兒懂得簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)道理。

        4、引導(dǎo)幼兒對(duì)數(shù)字產(chǎn)生興趣。

        【活動(dòng)準(zhǔn)備】

        1、人手一塊磁性板(上面用5根橡皮筋分割成6行)。

        2、6種不同的小恐龍頭像(在反面貼上磁鐵)。

        3、磁性數(shù)字1-6若干。

        【活動(dòng)過程】

       。ㄒ唬┘抑械碾娫捥(hào)碼。

        1、請(qǐng)個(gè)別幼兒說一說自己家中的電話號(hào)碼,教師記錄。(通過比較各自家中的電話號(hào)碼,發(fā)現(xiàn)號(hào)碼與數(shù)字的關(guān)系。)

        2、比較一下這些號(hào)碼有什么特點(diǎn)嗎?(開頭都是5或者6;有八個(gè)數(shù)字組成)這些號(hào)碼都是由哪些數(shù)字組成的?(由0-9數(shù)字組成的)每家的電話號(hào)碼是否相同?(每家的電話號(hào)碼都是不同的,按照家的地址、區(qū)域分別有相同的部分號(hào)碼)

       。ǘ榭铸堁b電話

        1、出示貼有恐龍頭像的.磁性板,提出活動(dòng)要求。

        恐龍園要給恐龍們家里裝電話,請(qǐng)大家為恐龍們?cè)O(shè)計(jì)六位數(shù)的電話號(hào)碼。

        2、出示數(shù)字1-6,提出設(shè)計(jì)要求:

        為六位數(shù)的號(hào)碼,不能少一個(gè)數(shù),不能多一個(gè)數(shù);六個(gè)數(shù)字不能重復(fù);每家一個(gè)號(hào)碼,六家六個(gè)號(hào)碼,不能相同。

        3、小小設(shè)計(jì)員

        幼兒按要求在磁性板上將6個(gè)數(shù)字組合成6個(gè)不同的電話號(hào)碼,并記錄下來。

       。ㄈ┯變合嗷ソ涣鞑煌呐帕蟹椒。

        請(qǐng)2-3位幼兒展示自己的記錄結(jié)果,大家檢查是否按要求完成的。

       。ㄒ螅簽榱粩(shù)的號(hào)碼;每一家的號(hào)碼都要用到六個(gè)數(shù)字;不能少一個(gè)數(shù),不能多一個(gè)數(shù);六個(gè)數(shù)字不能重復(fù);每家一個(gè)號(hào)碼,六家六個(gè)號(hào)碼,不能相同)

        請(qǐng)做的快的幼兒介紹,為什么能做得又對(duì)又快。

        【活動(dòng)反思】

        1、這個(gè)教學(xué)活動(dòng)選自建構(gòu)式課程,在原來基礎(chǔ)上我進(jìn)行了調(diào)整。活動(dòng)重點(diǎn)放在了目標(biāo)一和目標(biāo)二。

        2、活動(dòng)準(zhǔn)備充分,尤其是記錄紙采用表格式,這點(diǎn)非常好,能幫助幼兒直觀地了解我們使用的電話號(hào)碼都是7位數(shù)。

        3、活動(dòng)過程層層深入,通過引導(dǎo)幼兒觀察尋找電話的秘密,在理解的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)新的電話號(hào)碼,老師也能關(guān)注到全體幼兒,給他們發(fā)言的機(jī)會(huì),幼兒參與活動(dòng)積極性高,效果好。

        4、整個(gè)活動(dòng)進(jìn)行非常順利,似乎沒有難點(diǎn),尋找原因,發(fā)現(xiàn)幼兒練習(xí)本上只需要設(shè)計(jì)4個(gè)電話號(hào)碼,選擇余地大,最好調(diào)整有6個(gè)或以上的動(dòng)物,設(shè)計(jì)6個(gè)或以上的號(hào)碼,提高數(shù)字排列難度。

        小百科:恐龍(英文名:Dinosaur),是指三角龍,現(xiàn)代鳥類和梁龍最近的共同祖先及其所有后代 。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇5

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、引導(dǎo)幼兒看實(shí)物圖列加法算式,學(xué)習(xí)10的第一、二組減法。

        2、引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察實(shí)物圖,理解圖中所表達(dá)的數(shù)量關(guān)系并能講述圖意,編出應(yīng)用題。

        3、培養(yǎng)幼兒傾聽教師的指示,嚴(yán)格遵守活動(dòng)規(guī)則,注意活動(dòng)的數(shù)量和質(zhì)量。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        作業(yè)本

        鉛筆

        圖片若干

        算式卡

        活動(dòng)過程:

        一、游戲引導(dǎo)、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加法。

        1、問答游戲,復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加法。

        今天我們要做個(gè)問答游戲,來復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加法,游戲是邊念邊讓幼兒迅速回答,看看誰的反應(yīng)速度快。

        比如:小朋友我問你,8+2=?,幼兒根據(jù)我的問題回答。

        3、開火車的游戲復(fù)習(xí)9以內(nèi)的加減

        我們來玩開火車的游戲,老師出示算式卡片,引導(dǎo)幼兒根據(jù)老師算式卡的得數(shù)回答我的火車是幾點(diǎn)開?

        如:嘿嘿,我的'火車幾點(diǎn)開,出示算式卡9-6=?小朋友說,嘿嘿你的火車3點(diǎn)開。

        二、集體活動(dòng)

        1、看分合式列算式,學(xué)習(xí)第一組減法。

        出示分合式1/9,引導(dǎo)幼兒說出這道分合式怎么讀呢?誰會(huì)用一道減法算式表示這個(gè)分合式?(10-1=?)請(qǐng)你把這道算式的得數(shù)算出來,并請(qǐng)一個(gè)幼兒去把老師黑板上的分合式填完整。再請(qǐng)幼兒讀一遍算式。

        看著這個(gè)分合式,你還能列出其他算式嗎?請(qǐng)一個(gè)幼兒說說,在請(qǐng)一個(gè)幼兒把算式列出來,最后在請(qǐng)幼兒把算式讀一遍。

        2、出示一組圖片,引導(dǎo)幼兒說說圖上有什么?先請(qǐng)小朋友根據(jù)圖片編應(yīng)用題,再列出算式?

        樹上有10個(gè)蘋果,掉下來了2個(gè),樹上還有幾個(gè)蘋果。誰來用減法算式把算式列出來10-1=?

        引導(dǎo)幼兒把算式讀一遍

        3、引導(dǎo)幼兒讀一遍算式,并請(qǐng)幼兒如果把蘋果的數(shù)量互換一下,看看這個(gè)應(yīng)用題怎么編,算式怎么列?10-9=?

        三、在黑板上寫出另外一個(gè)分合式2/8引導(dǎo)幼兒把這個(gè)分合式讀一遍,再請(qǐng)幼兒想想這個(gè)分合式用減法算式怎么列?

        出示實(shí)物圖,圖上有幾條毛毛蟲,爬走了幾條?圖上還有幾條毛毛蟲,引導(dǎo)幼兒編出應(yīng)用題并列出減法算式。 10-2=?互換一下,這個(gè)應(yīng)用題該怎么編?算式又該怎么列?

        請(qǐng)幼兒根據(jù)實(shí)物圖編應(yīng)用題然后把算式列在作業(yè)本上。

        四、幼兒作業(yè),老師巡回指導(dǎo)。

        五、評(píng)價(jià)作業(yè),表揚(yáng)做的好的幼兒。

        活動(dòng)延伸:

        請(qǐng)幼兒區(qū)域活動(dòng)時(shí)到數(shù)學(xué)區(qū)操作圖形,編應(yīng)用題然后寫出算式。

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