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計算機教案模板匯總8篇
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∫韵率切【幷淼挠嬎銠C教案8篇,歡迎閱讀與收藏。
計算機教案 篇1
教學目標:
1.學會5個生字,能正確讀寫下列詞語:媒體、誕生、迅猛。
2.正確、流利地朗讀課文。
3.理解課文內(nèi)容,初步了解電子計算機與多媒體的關(guān)系,感悟計算機技術(shù)飛速發(fā)展的趨勢。
教學重點:弄清計算機與多媒體的關(guān)系。
教學準備:多媒體課件。
課時安排:2課時。
教學過程:
第一課時
一、導入新課,激發(fā)讀書興趣:
同學們,有人說:“學會英語和電腦,是進入二十一世紀的通行證!毙率兰o已經(jīng)到了,你了解電子計算機嗎?你知道多媒體嗎?讓我們來學習課文《電子計算機與多媒體》(板書課題)
二、自讀課文:
1.練習把課文讀正確、讀流利。
2.在文中批注,哪些內(nèi)容是你原來就知道的,哪些內(nèi)容是通過學習本課知道的?
3.把你感興趣的或不懂的地方提出來。
三、指名朗讀課文。
提示:文中有一些像“史密森博物館”等一些音譯詞要讀通。
四、再讀課文:
思考:文中介紹了有關(guān)電子計算機的哪些知識?
什么是多媒體?
電子計算機與多媒體有著怎樣的關(guān)系?
在文中畫一畫、注一注,再和同學們議一議。有疑問也可以提出來。
五、釋疑、交流:
1.課文介紹了電子計算機的哪些知識?
要點:世界上第一臺電子計算機是1946年誕生的埃尼阿克;計算機在短短的'幾十年里已經(jīng)繁衍了好幾代;計算機像人腦一樣,把外界傳來的信息進行迅速的判斷和處理,所以人們把它稱為“電腦”。
教師要讓學生充分表后引導他們概括起來說。
2.練習說話:電子計算機之所以被稱作“電腦”,是因為____________。
3.什么是媒體?什么是多媒體?舉例說明?
出示:把句子補充完整:
媒體就是____________,像電話能____________,電報能____________,____________能____________,____________能____________……我們都叫它媒體或媒介物。
多媒體就是____________,它的功能非常豐富,既能像____________,又能像____________,還能像____________……真是“十八般武藝樣樣精通”。
哪一段集中寫電腦和多媒體的關(guān)系?(第四自然段)
抽讀課文,邊聽邊思考:電腦和多媒體有什么樣的關(guān)系?
4.學習課文第五自然段。
(1)教師介紹引入:其實現(xiàn)在很多電腦本身就裝備了多媒體系統(tǒng),我們就稱它為多媒體電腦。根據(jù)你的了解,能說說多媒體電腦的功能嗎?
(2)多媒體電腦的這些功能你嘗試過嗎?效果怎樣?
六、識記生字,書寫生字詞。
第二課時
一、復習舊課:
1.聽寫詞語:媒體、誕生、繁衍、迅猛、埃尼阿克
2.指名朗讀課文。
二、延伸激情:
大家想一下:十年、二十年后的電子計算機會“神”到什么程度呢?或者你想發(fā)明什么樣的計算機呢?請模仿課文第三自然段后半段的寫法,用“過去……現(xiàn)在(將來)……既能……又能……還能……”說話。
三、理清課文脈絡(luò),總結(jié)寫法:
1.快速瀏覽課文,課文可分幾部分,為什么這樣分,給每一部分加一個適合的標題。
可分三部分:(1)電腦發(fā)展史;(2)多媒體功能豐富;(3)多媒體電腦越來越神。
2.電子計算機那么神奇,但作者的介紹都淺顯易懂,一個重要的原因就是用我們很多熟知的事物來說明,這是一種很有用說明方法,我們今后可在自己的習作中運用。
四、置作業(yè)布:
根據(jù)你的想象寫一寫十年、二十年后的電子計算機。
板書設(shè)計:
9 電子計算機與多媒體
指揮
電子計算機多媒體
——————————→
(迅速判斷和處理信息)
(傳遞多種信息)
計算機教案 篇2
活動目標:
1、通過軟件學習故事《小貓釣魚》讓幼兒認識字母“L”的大小寫,并學習正確的.敲擊方法。
2、培養(yǎng)幼兒做事一心一意,不要三心二意的良好習慣。
3、喜歡和電腦做游戲,發(fā)展幼兒細致觀察,發(fā)現(xiàn)規(guī)律的能力。
活動準備:
1、《認識“L”鍵》教學軟件一個。
2、多媒體計算機網(wǎng)絡(luò)一套,人手一臺電腦。
3、錄音機一臺,錄音帶一盒。
4、字卡J-j、F-f、N-n、M-m、H-h、G-g、T-t、
R-r、D-d、U-u、I-i、K-k、L-l、各一個
并附各字母的形象字母卡。
5、大鍵盤一個。
活動過程:
1、幼兒律動:《小貓怎樣睡覺》
要求:①學生黑屏。
、谟變喊察o找一強電腦面向老師坐舒服。
2、游戲《小花貓和小老鼠》結(jié)束。
玩法:教師份演一只小花貓,小朋友扮演偷吃東西的老鼠。當“小花貓”睡覺時“小老鼠”偷吃“東西字卡”等“貓”要捉“鼠”時,“鼠”能讀對字卡“貓”就不能吃“老鼠”讀不對全班幫助他。
計算機教案 篇3
【課標要求】
初步掌握用計算機進行信息處理的幾種基本方法,認識其工作過程與基本特征。
【教學目標】
1、知識與技能
(1)從程序?qū)嵗,理解程序是什么?/p>
(2)了解用計算機程序解決問題的基本工作原理; (3)熟悉VB編程環(huán)境。
2、過程與方法
(1)經(jīng)歷利用計算機程序語言解決實際問題的基本過程。 3、情感態(tài)度與價值觀
(1)引導學生關(guān)注計算機程序與實際生活的密切關(guān)系,升華學生對本節(jié)知識的認識。 (2)進一步深化學生充分利用計算機這個工具解決社會生活中的實際問題的認識,使之更好的服務(wù)于我們的學習、生活,從而養(yǎng)成健康、有效的使用計算機的習慣。
【學情分析】
高一的學生已經(jīng)具備了一定的計算機使用經(jīng)驗,但大多數(shù)是與常用的工具軟件的使用和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用有關(guān)。對于計算機編程知識相對比較陌生,對自己編程來解決問題,既感覺新奇,又擔心程序設(shè)計的.技術(shù)難度。鑒于這樣的情況,學生不可能在一節(jié)課的時間內(nèi)完全認識計算機編程,但他們在現(xiàn)階段已經(jīng)具備了一定的邏輯思維、分析問題、表達思想等能力,也掌握了相關(guān)的數(shù)學知識,讓他們在修改程序的基礎(chǔ)上,在VB中執(zhí)行一段簡單的計算機程序,感受用計算機程序解決問題的魅力,激發(fā)學生學習程序設(shè)計的興趣,是完全可以達到的。
【教材分析】
本節(jié)內(nèi)容主要講述用計算機進行信息處理的一種基本方法—編制計算機程序解決問題,是學習計算機處理信息的方法的延續(xù),與第三章內(nèi)容緊密相聯(lián)。主要是要求學生對計算機程序的執(zhí)行過程以及編寫程序的基本過程有所了解,是選修模塊《算法與程序設(shè)計》基礎(chǔ)內(nèi)容的銜接部分。
根據(jù)學生具體情況,本節(jié)共分3個課時完成,本課是第一課時,主要是讓學生通過親身體驗了解計算機程序解決問題的一般過程和方法。
【教學重點】
通過編輯執(zhí)行一段簡單實用的計算機程序代碼,體驗程序的編制環(huán)境、方式和作用,了解編制計算機程序解決實際問題的一般過程和方法。
【教學難點】
初步認識計算機程序工作的基本機理。
【課時安排】1課時
【教學策略】
在教學過程中,主要圍繞“情境導入→合作探究→講授新知→交流評價→課堂總結(jié)→實踐拓展”這一條主線索來開展教學活動。
【教學環(huán)境】計算機房。
【教學過程】略。
計算機教案 篇4
使用教材:幼兒功能英語課題:Numbers周次:第12周總課時:1課時設(shè)計人:龍文娟Teachingaims:
通過學習單詞(Numbers),從1到10,要求會數(shù)、會讀、會認,從數(shù)字展開,配合連線游戲,使基礎(chǔ)知識更牢固。Keypoints:
1、認識數(shù)字;
2、單詞學習;
3、聽音判斷練習;Difficultpoints:單詞正確發(fā)音;鼠標操作;TeachingMethods:講解、示范、輔導;TeachingAids:課件、計算機、液晶投影儀、教材;TeachingTime:1課時Teachingprocess:
一、課前準備部分:
1、訓練常規(guī),組織教學。
2、師生問好!強調(diào)學生坐姿。
二、單詞學習
One:Doyouknowwhatsthenumber?
TwHowmanyeyesdoyouhave?
Howmanysnow-manarethere?
Three:Letscountthenumbertogether.
Howmanyhappyfacearethere?
Four:Theflowersareplayingontheplayground.
Theyareplayingropeskipping.
Five:Therearefivebananas.
Six:Howmanystarsinthesky?
Seven:Seveneggsarethere.
Eight:Letscountittogether!
Nine:Thepeacockhaveninetails.
Ten:Therearetenfootmarks.
三、游戲
Wheresthelittlestar---Countingnumbers.
數(shù)完數(shù)后,進入游戲區(qū),進行連線游戲。(將不同形狀的圖片用數(shù)字按順序連接起來)
訓練孩子們認識數(shù)字的能力和判斷能力。
四、小結(jié)
讓孩子們從一數(shù)到十。整齊地讀出來;
Howmanyfingersdoyouhave?
Howmanyflowersareropeskipping?
Howmanystarsinthesky?
計算機教案 篇5
一、組織教學
點名,清點人數(shù),安定課堂秩序
二、復習舊課
這是同學們學習計算機的第一門課程,通過提問等方式了解學生以前對計算機的了解學習情況,讓同學們了解為什么要學習計算機基礎(chǔ)這門課程,介紹本門課程的內(nèi)容及學習安排,鼓勵學生以積極的心態(tài)和新的面貌投入到新的課程中開始學習。
三、講授新課
。ㄒ唬┯嬎銠C的.發(fā)展歷程 1.第一臺計算機:“ENIAC”1946年誕生于美國賓夕法尼亞大學2.計算機的發(fā)展階段
第一代計算機:電子管計算機時代第二代計算機:晶體管計算機時代第三代計算機:集成電路計算機時代
第四代計算機:大規(guī)模、超大規(guī)模集成電路計算機時代(可簡單介紹我國計算機的發(fā)展) 3.計算機的特點 運算速度快 計算精度高 存儲能力強
具有記憶和邏輯判斷能力 具有自動執(zhí)行程序的能力 (二)計算機的典型應(yīng)用 1.科學計算 2.數(shù)據(jù)處理 3.過程控制
。矗嬎銠C的輔助功能(CAI、CAD、CAM) 5.計算機網(wǎng)絡(luò) 6.人工智能
四、鞏固新課:
計算機的發(fā)展歷程;計算機的特點 計算機的應(yīng)用
五、布置作業(yè) 課后習題
計算機教案 篇6
[教學目的與要求]
(1)初步理解什么是計算機網(wǎng)絡(luò)。
(2)能夠區(qū)分局域網(wǎng)和廣域網(wǎng)的不同,能初步理解局域網(wǎng)和廣域網(wǎng)。
(3)能過學習電子郵件和網(wǎng)絡(luò)信息共享能夠?qū)W(wǎng)絡(luò)有一個感性認識,同時對于 Internet有一個感性認識。
[課時安排]
1課時。
[教學重點與難點]
網(wǎng)絡(luò)的概念及作用。
[教學準備]
多媒體投影儀或多媒體網(wǎng)絡(luò)。
[教學過程]
一、導入
同學們,從我們剛開始學習計算機到今天,我們已經(jīng)把計算機的許多知識和許多應(yīng)用軟件都學進我們大腦的`“存儲器”?稍诮裉欤S著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,越來越多的計算機已經(jīng)進入了一個新“世界”,在這個世界里,所有的計算機都是一體的,任何一個計算機都不是孤立的,它們可以相互的交換資料、傳遞信息、共享文件,把原本遙遠的天涯海角變成咫尺天涯!這,就是神奇的計算機網(wǎng)絡(luò),下面就讓我們一起來看看,什么是計算機網(wǎng)絡(luò),它為什么會這么神奇。
二、新授
教師通過投影或屏幕展示一個校園網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),并放映介紹計算機網(wǎng)絡(luò)的多媒體影片。
1.計算機網(wǎng)絡(luò)
根據(jù)出示的校園網(wǎng)結(jié)構(gòu)圖,向?qū)W生介紹:把許許多多臺計算機通過通信線路連接在一起,就叫做計算機網(wǎng)絡(luò)。
2.計算機網(wǎng)絡(luò)類型
出示幻燈片,分別向?qū)W生介紹幾種常見的計算機網(wǎng)絡(luò)類型:局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)和Internet。
3.計算機網(wǎng)絡(luò)作用
通過多媒體影片和上網(wǎng)實例介紹,向?qū)W生展示計算機網(wǎng)絡(luò)的作用。(電子郵件、局域網(wǎng)的操作)
三、學生練習
(1)在教室內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)上找到離自己最近的計算機和最遠的計算機。
(2)把教師機上的某個文件拷貝到自己的計算機上。
(教案設(shè)計:徐州市青年路小學 蔣 斌)
計算機教案 篇7
一、教學目標:
1、認識8個生字。
2、學習帶著問題默讀課文。
3、知道阿蘭圖靈成為計算機理論的奠基人與他小時侯勤于動腦、勇于實踐是分不開。
二、教學重點、難點:
1、學習帶著問題默讀課文,培養(yǎng)自學能力。
2、理解小阿蘭童年的“怪”與長大成為“計算機之父”有沒有關(guān)系。
三、教學準備:課件。
四、教學時間:一課時。
五、教學過程:
(一)談話導入,揭示課題。
師:同學們最喜歡上哪門課?大家非常愛上計算機課,那你們知道是哪位科學家最早提出利用機器模擬人類的各種計算的嗎?他叫阿蘭·圖靈,是計算機理論的奠基人,被人們譽為“計算機之父”。
(二)自讀課文,提出問題。
1.自讀課文,提出問題。
2.檢查讀書,全班質(zhì)疑。(他的童年和一般人的童年有什么不同?從哪看出他“怪”?他的童年和長大成為“計算機之父”有關(guān)系嗎?)
3.默讀課文,自己解疑。
(三)小組交流,檢查自學。
1.輪流讀文,讀準字音。
2.提出疑問,討論解決。
(四)全班討論,檢查自學。
1.輪流讀書,了解全文。
2.討論問題,解決疑問。
師:通過自學,小組討論,誰愿意代表小組發(fā)言,幫同學解決難題?
。1)表現(xiàn)阿蘭“怪”的.語句。
。◤穆衲绢^水手,用花草制飲料、臺階粉,寫書,研究愛因斯坦的理論,做小實驗這五件事,讓學生抓住描寫小阿蘭的語言、神態(tài)、動作來交流。)
問:小阿蘭這么怪,你們覺得他是一個怎樣的孩子?(愛鉆研,肯動腦,喜歡動手操作的好孩子。)
。2)他童年的“怪”和長大成為“計算機之父”有關(guān)系嗎?
。á傧胂罅ωS富,獨立思考,有創(chuàng)新精神,使他長大能夠提出有關(guān)計算機理論。②童年對科學的興趣和勇于實踐的態(tài)度,使他長大能敢于提出別人沒有提過的設(shè)想,并加以實踐。)
問:阿蘭圖靈長大成為“計算機之父”,除了剛才同學們分析的兩種情況,還有哪些原因?
(他堅持不懈,不斷開拓;家長的理解和認可等。學生說的合乎情理,師應(yīng)加以肯定。)
(五)總結(jié)升華,知識拓展。
1.生談收獲體會。
2.交流課外資料。
(六)作業(yè)。
摘錄自己認為好的詞、句。
計算機教案 篇8
指導思想:
本課以小學信息技術(shù)新課標為指導,以學生發(fā)展為本,激發(fā)學生運用計算機表現(xiàn)創(chuàng)作的愿望,讓學生在輕松愉快的環(huán)境中學習計算機繪畫的知識和技能,并且提高學生審美能力。以任務(wù)驅(qū)動引導學生,使學生在觀察、交流與探究實踐等活動中,學習計算機繪畫的技巧,提高創(chuàng)新精神和解決問題的能力。
理論依據(jù):
根據(jù)皮亞杰提出的學習是一種真實情境的體驗理論為依據(jù),通過欣賞和分析他人的計算機繪畫作品和各種課堂實踐活動,充分調(diào)動學生的各種感官感受計算機繪畫的魅力,使學生在輕松愉快的環(huán)境中學習創(chuàng)作。通過計算機繪畫創(chuàng)作激發(fā)學生對信息技術(shù)的興趣,提高學生的審美能力。
教學內(nèi)容:
本課是學生學習“畫圖”的入門課,通過學習使學生學會啟動和退出“畫圖”軟件;了解選擇畫圖工具的方法;初步掌握畫圖中各種工具的基本使用;建立文件夾并保存圖片文件。
學生情況:
本課授課對象是小學三年級學生
認知特點
有研究資料表明,小學生注意穩(wěn)定性較弱,三年級學生一般長時間地關(guān)注某種事物或所從事的某種活動時間約為20分鐘。因此,設(shè)計繪畫教學活動,應(yīng)注意學生的勞逸結(jié)合,以多樣化的學習形式,促進學生能夠保持注意的穩(wěn)定性。
知識技能
有利因素:在學習本課前,學生已經(jīng)掌握了電腦的基本使用方法,如一般程序的啟動方法;Windows中一般常用命令及工具欄中常用工具的選擇、使用方法;文件的一般保存方法等。另外他們已經(jīng)上了三年的美術(shù)課,已掌握了很多美術(shù)方面的知識與技能,這是學習本課的知識基礎(chǔ),這將有助于其對本課的學習。
不利因素:
我校自三年級開設(shè)信息技術(shù)課,盡管大多數(shù)學生家里都有電腦,但學生的實際操作水平不齊,所以在接受新知的過程中就會有快又慢。
教學方式:
1、按照“觀察——激情、操作——概括、歸納——鞏固識記、實踐——探究”的教學程序進行教學。
2、選用的教學方法:演示法、觀察法、討論法、實際操作法。
教學手段:
直觀視覺刺激手段
親自動手實踐手段
技術(shù)準備:
1、多媒體網(wǎng)絡(luò)計算機教室
2、網(wǎng)上下載的電腦畫作品和以前學生創(chuàng)作的電腦畫作品
教學目標
一.知識與技能:
1、學會啟動和退出“畫圖”軟件;
2、初步認識“畫圖”的窗口;
3、了解工具箱內(nèi)各種畫圖工具的'名稱與作用;
4、初步掌握刷子、鉛筆、像皮等工具的使用方法;
5、學會選擇繪圖工具及前景色、背景色;
6、建立文件夾學會保存圖片文件。
二、過程與方法:
利用他人作品激發(fā)學生的學習興趣運;用任務(wù)驅(qū)動法,引導啟發(fā)學生;運用展示作品的形式激發(fā)學生學習興趣、競爭意識;并用指導操作的方式幫助學生熟悉各種繪圖工具的使用方法。
三、情感態(tài)度價值觀:
1、逐步提高學生利用信息技術(shù)傳遞自己的思想和情感、完成作品創(chuàng)作的能力。
2、逐步提高學生審美能力。
3、培養(yǎng)自主、合作探究的意識。
教學重點難點
重點:認識畫圖軟件窗口的左丞,使用畫圖工具畫圖。
難點:掌握選擇畫圖工具及前景色、背景色的方法。
教學流程示意
導入激情
啟動、關(guān)閉畫圖程序
認識畫圖窗口
講授新課認識畫圖板認識畫圖工具箱
設(shè)置前景色、背景色
教學過程
通過實際操作,進一步掌握各種
工具及顏色的使用
實踐操作練習問題解決及經(jīng)驗交流
完善作品
作品展示
保存新作品
鞏固練習用“刷子”畫個彎彎的月亮。
綜合利用各種工具,畫一張自畫像
教學過程(表格描述)
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