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      大班教案

      時(shí)間:2024-06-15 06:28:17 教案 我要投稿

      【必備】大班教案模板匯總七篇

        作為一名老師,就有可能用到教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?下面是小編收集整理的大班教案7篇,歡迎大家分享。

      【必備】大班教案模板匯總七篇

      大班教案 篇1

        活動目標(biāo):

        1、在輕松愉快的情緒中,讓幼兒與同伴分享“變”的樂趣。

        2、指導(dǎo)幼兒根據(jù)想象替換歌詞,鍛煉幼兒快速的反映能力。

        3、引導(dǎo)幼兒在感受和理解歌詞內(nèi)容的基礎(chǔ)上,與同伴合作創(chuàng)編各種動作。

        4、樂意參加音樂活動,體驗(yàn)音樂活動中的快樂。

        5、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

        活動重點(diǎn)難點(diǎn):

        活動重點(diǎn):

        根據(jù)想象替換歌詞,與同伴分享“變”的樂趣。

        活動難點(diǎn):

        在感受和理解歌詞內(nèi)容的基礎(chǔ)上,和同伴合作創(chuàng)編各種動作。

        活動準(zhǔn)備:

        《我會變》歌曲磁帶。

        活動過程:

        一、教師帶領(lǐng)幼兒隨《我會變》音樂拍手進(jìn)入活動室

        圍成圓圈坐好,做變變變游戲,使幼兒初步熟悉樂曲旋律,并為下一步的活動做好鋪墊。

        教師:小朋友,今天王老師要和你們玩一個(gè)好玩的游戲:變變變,我會變,教師示范用自己的體態(tài)語變成一種動物或漢字,讓幼兒猜猜看變成了什么?教師并用歌曲里的歌詞問5654xxx

        變成一個(gè)什么了?等幼兒猜出后教師唱:變成一個(gè)xxx—變成什么就替換相應(yīng)的歌詞。

        評析:開始的進(jìn)場,就潛移默化的讓幼兒熟悉音樂的旋律,在教師的示范中繼續(xù)感受音樂的旋律、節(jié)奏、歌詞和玩法。為下一環(huán)節(jié)開展作好鋪墊。

        二、教師組織幼兒做變變變游戲

        激發(fā)幼兒想象力,指導(dǎo)幼兒根據(jù)想象變換歌詞,鍛煉幼兒的快速反應(yīng)能力,讓幼兒在輕松、愉快的情緒中,體驗(yàn)并與同伴分享“變”的樂趣。

       。1)啟發(fā)幼兒用體態(tài)語表現(xiàn)出與別人不同的事物,發(fā)展幼兒的求異思維,拓展幼兒的想象空間。幼兒做出不同的造型后,教師組織幼兒以語言節(jié)奏嗨嗨嗨嗨嗨嗨嗨嗨嗨嗨———向小朋友表示鼓勵(lì),可以用拍手、拍肩、踏腳等不同的方式表現(xiàn)出來鍛煉幼兒的協(xié)調(diào)能力。

        (2)組織幼兒集體做變變變游戲,等幼兒變好后停止不動,教師問:變成一個(gè)什么了?幼兒唱著回答:變成一個(gè)xxx———引導(dǎo)幼兒變成什么就替換相應(yīng)的歌詞,可根據(jù)幼兒的實(shí)際水平把速度加快,鍛煉幼兒的快速反應(yīng)能力。

        評析:幼兒在游戲中感受變化的樂趣,嘗試著替換歌詞,使重點(diǎn)得到突破。

        三、跟音樂做變變變游戲

        讓幼兒了解歌曲的風(fēng)格。引導(dǎo)幼兒在感受和理解歌詞內(nèi)容的基礎(chǔ)上,與同伴合作創(chuàng)編各種動作。

       。1)讓幼兒欣賞音樂兩遍,使幼兒了解歌曲歡快活潑的.特點(diǎn),理解歌詞內(nèi)容。幼兒集體聽音樂邊唱邊做變變變游戲,引導(dǎo)幼兒根據(jù)想象變換歌詞,進(jìn)一步鍛煉幼兒的快速反應(yīng)能力。

        評析:進(jìn)一步熟悉歌曲旋律,掌握歌詞并愉快的進(jìn)行替換。

       。2)增加難度,引導(dǎo)幼兒在感受和理解歌詞內(nèi)容的基礎(chǔ)上兩人一起合作變變變,鍛煉幼兒與同伴合作創(chuàng)編各種動作的能力。幼兒自由組合,兩人一組,互相商量變什么,教師可以給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。對于幼兒具有創(chuàng)造力的表現(xiàn)教師適時(shí)給以表揚(yáng)鼓勵(lì),進(jìn)一步激發(fā)幼兒的想象力。

       。3)全體幼兒一起合作變變變。使幼兒在輕松愉快的情緒中進(jìn)一步體驗(yàn)“變”的樂趣,使幼兒的想象力到達(dá)一個(gè)高峰,更好的激發(fā)幼兒與同伴合作創(chuàng)編各種動作的能力。

        教師:小朋友剛才兩個(gè)人合作變成了——————你們真聰明,那我們?nèi)w小朋友一起變變變,還會變出什么呢?動腦筋試試看。啟發(fā)幼兒全體變成大皮球、森林、池塘等。

        評析:幼兒在教師新要求的提醒下,在相互的合作中,體會著游戲的快樂,,既給了幼兒聯(lián)系生活經(jīng)驗(yàn),積極創(chuàng)造的機(jī)會,又豐富、擴(kuò)展幼兒的經(jīng)驗(yàn),使幼兒在游戲中得到發(fā)展。

        四、結(jié)束活動

        教師:今天我們一起合作,用身體變出了很多有意思的東西,你們都表現(xiàn)的很出色。生活中還有很多東西都可以變出有意思的玩法,這就要小朋友去觀察、去發(fā)現(xiàn),等你們發(fā)現(xiàn)了告訴王老師,咱們再一起玩,好嗎?跟音樂走出活動室,活動結(jié)束。

        活動反思:

        音樂給人最直接的感受就是情感的愉悅和釋放。讓幼兒在玩耍中感受理解音樂,進(jìn)行創(chuàng)造是這節(jié)音樂活動的主要目標(biāo)。自始自終教師都是在引導(dǎo)幼兒在反復(fù)感受中、輕松而有興趣的進(jìn)行游戲。教師肯定的語言、表情給幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)寬松的環(huán)境,激發(fā)了幼兒的創(chuàng)造想象力;顒尤〉昧己眯Ч

      大班教案 篇2

        活動設(shè)計(jì)背景

        一天,東東小朋友帶來了爸爸的名片,他說:“老師,這是我爸爸一天的名片,送給你吧。”這時(shí),其他孩子都圍了過來,“我媽媽也有”、“我爸爸也有”、“我姑父也有”、“我阿姨也有”。第二天,孩子們紛紛從家里拿來了大人的名片,許多名片放在一起,孩子們自然而然進(jìn)行了比較。通過觀察,他們發(fā)現(xiàn),名片的顏色、式樣、花紋都有區(qū)別,相互討論尤為激烈。

        “指南”中指出:學(xué)習(xí)活動應(yīng)尊重幼兒對學(xué)習(xí)的興趣,在自主活動基礎(chǔ)上,積累和擴(kuò)展孩子的經(jīng)驗(yàn)。于是,在孩子們以有的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,我組織了活動“名片”,通過交流、操作,孩子們對名片的特征及用途有了更深的了解。

        活動目標(biāo)

        1.知識目標(biāo):知道名片的作用,了解名片上的基本內(nèi)容。

        2.能力目標(biāo):嘗試運(yùn)用材料制作自己的名片。

        3.情感目標(biāo):培養(yǎng)幼兒愿意與人交往的情感。

        教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

        教學(xué)重點(diǎn):知道名片的作用,了解名片上的基本內(nèi)容。

        教學(xué)難點(diǎn):嘗試運(yùn)用材料制作自己的名片。

        活動準(zhǔn)備

        水彩筆、卡紙、各種名片。

        活動過程

        一、了解名片的作用

        1.小朋友你們看老師手里拿的是什么呀?(名片)

        問題:我們看一看名片上都有什么?

        你們知道名片有什么作用嗎?

        2.教師小結(jié):大人們在預(yù)訂飯店、修車、與朋友聯(lián)系等都會用到名片,名片

        給我們的生活帶來很多的方便。

        二、觀察名片

        1.教師法給幼兒各種名片,請幼兒觀察自己和同伴手中的名片。找一找名片

        上有哪些文字和數(shù)字,他們表示什么意思?

        2.交流名片上共有的特征及用途。

        三、比較名片上的不同圖案和標(biāo)記

        1.觀察名片上不同的圖案和標(biāo)記。你們猜一猜名片的主人想用這個(gè)圖案或標(biāo)記吿訴別人什么?

        2.引導(dǎo)幼兒討論:如果你有一張名片會送給誰?會做一個(gè)怎樣的圖案或標(biāo)

        記?

        四、制作并贈名片

        1.教師給幼兒發(fā)各種形狀的卡紙,用彩筆進(jìn)行設(shè)計(jì),寫

        上自己的名字等信息。

        2.將名片送給自己的好朋友也可以互贈或向同伴索取名片。

        3.你收到了幾張名片?他們分別是誰的?

        五:活動延伸:為爸爸媽媽或自己喜歡的人設(shè)計(jì)制做名片。

        教學(xué)反思

        活動來源于我們的生活,幼兒在活動中不僅體驗(yàn)到自主動手設(shè)計(jì)名片的成功喜悅,同時(shí)感受到了交往的'快樂。名片是人們交際的一種工具,它的出現(xiàn)和使用已被現(xiàn)代人越來越重視,它和孩子們的距離應(yīng)該是非常近的。活動開始,孩子自己交流對名片的認(rèn)識,如名片的內(nèi)容、名片的用處。討論名片的用處時(shí),孩子們知道名片可以與人交往,可以方便朋友。最后,通過自己制作名片來提升、擴(kuò)展自己的經(jīng)驗(yàn)。整個(gè)過程,自然流暢,在與幼兒互換名片的**中結(jié)束,孩子們即獲得了經(jīng)驗(yàn)又加深了與幼兒間的友情。這次活動是幼兒第一次設(shè)計(jì)名片,所以他們非常感興趣,心情一直是高興的、愉悅的,活動中他們能自主設(shè)計(jì)自己喜歡的名片并大膽運(yùn)用花紋進(jìn)行裝飾。我把幼兒對名片的零散印象、模糊經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行提升,讓幼兒在制作過程中嘗試到成功、獲得愉悅。在活動中,我們還為幼兒創(chuàng)設(shè)了良好的表達(dá)氛圍,特別是在贈送名片過程中,讓每位幼兒都有表達(dá)的機(jī)會,培養(yǎng)了幼兒主動表達(dá)的能力。

        這節(jié)課應(yīng)讓幼兒課前學(xué)會寫個(gè)人信息等資料,這樣幼兒在制作環(huán)節(jié)上就會很輕松。

      大班教案 篇3

        活動目標(biāo):

        1、使幼兒感知化學(xué)反應(yīng)的現(xiàn)象。

        2、培養(yǎng)幼兒的觀察能力。

        活動準(zhǔn)備:小蘇打、檸檬酸、水果香精、白糖、食用色

        素、帶蓋的'玻璃瓶、筷子、勺子、

        活動過程:

        一、設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)讓幼兒進(jìn)入情景。

        1、老師扮演小鹿出示汽水,請小朋友和小鹿一起過生日喝汽水,邊倒汽水邊問幼兒汽水里為什么有許多氣泡為什么喝了汽水會打嗝最后汽水不夠喝了小鹿請小朋友幫忙。

        二、老師邊講解邊演示制作汽水的過程。

        1、首先向幼兒介紹制作的材料(水、酸、堿、色素、香精、糖)

        2、老師邊說邊操作。首先將白糖放入水中用筷子攪拌,觀察白糖的溶解過程并請個(gè)別幼兒品嘗味道。

        3、把稱好的小蘇打放入水中請幼兒品嘗味道發(fā)現(xiàn)有些澀。

        4、把檸檬酸放入并馬上把瓶蓋蓋好請幼兒觀察發(fā)現(xiàn)了什么?過一會兒把瓶蓋打開有發(fā)現(xiàn)了什么?

        5、老師總結(jié):瓶子里產(chǎn)生的氣泡是由于酸和堿在一起就產(chǎn)生了二氧化碳。那些小泡泡就是二氧化碳。并且解答喝了汽水為什么會打嗝那是因?yàn)槲咐餆岫趸疾辉竿A粼谖咐锵肱艹鰜碛谑蔷彤a(chǎn)生了打嗝的現(xiàn)象。

        6、加些色素和香精在觀察其變化。

        三、老師請幼兒自己制作汽水進(jìn)一步感知化學(xué)反應(yīng)的現(xiàn)象,老師可個(gè)別指導(dǎo)幼兒。

        四、孩子們的汽水做好了自己提出的問題也得到了解答小鹿邀請小朋友和它一起過生日。請幼兒和老師們一起品嘗自己制作的汽水。

      大班教案 篇4

        活動目標(biāo):

        1、學(xué)習(xí)空間二維定位。

        2、學(xué)習(xí)運(yùn)用二維空間概念解決生活中的實(shí)際問題。

        3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

        重點(diǎn):

        空間二維定位的學(xué)習(xí);難點(diǎn)是學(xué)習(xí)運(yùn)用二維概念解決生活中的實(shí)際問題。

        活動準(zhǔn)備:

        1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:具有初步的平面位置對應(yīng)能力。

        2、教具準(zhǔn)備:教師自制掛圖、教師教學(xué)掛圖、教師操作圖卡、教師自制4×4表格板、不同動物的圖卡、箭頭兩個(gè)、1—5圓形卡片、1—3方形卡片。

        3、學(xué)具準(zhǔn)備:幼兒操作圖卡、4×4表格板人手1份。

        活動流程:

        1、故事欣賞。

        2、問題解決。

        3、個(gè)人探索活動。

        4、深度探索。

        活動過程:

        1、故事欣賞。

        教師播放故事VCD。

        2、問題解決。

       。1)根據(jù)故事內(nèi)容進(jìn)行提問,初步感受二維空間定位。

        ①師:錐錐表演的是什么節(jié)目?幼:變魔術(shù)。

       、趲煟哄F錐表演了一個(gè)什么樣的魔術(shù)?幼:把螃蟹準(zhǔn)確的轉(zhuǎn)移到觀眾席的座位上。

       。2)教師請幼兒觀察小動物觀看節(jié)目的座位掛圖,進(jìn)行位置對應(yīng)練習(xí)。

       、賻煟河^眾席的座位有幾列幾排?幼:說法不一。引導(dǎo)幼兒了解豎的是列、橫的是排。

        師:我們一起從左往右數(shù),貼上方向箭頭。幼:第一列、第二列、第三列、第四列、第五列。(邊數(shù)邊在每一列對應(yīng)的位置貼上圓形的數(shù)字標(biāo)記)

        我們一起從下往上數(shù),貼上方向箭頭。幼:第一排、第二排、第三排。(邊數(shù)邊在每一排對應(yīng)的位置貼上方形的數(shù)字標(biāo)記)

        師:觀眾席的座位一共有五列、三排。

        ②師:螃蟹的座位在哪里?幼:從左往右數(shù),第三個(gè);從下往上數(shù),第二個(gè)。

        我們一起數(shù)一下,螃蟹的座位是第三列、第二排。

        ③師:觀眾席座位上的小動物分別在第幾列第幾排?(教師和幼兒一起數(shù)的同時(shí),夸張地分別沿縱和橫的方向揮動)

       、軒煟豪蠋熯@還有幾只小動物找不到自己的座位了,想請小朋友幫它們找,你們愿意嗎?

        幼:愿意。(老師說出這幾只小動物的位置,邀請小朋友把小動物送回自己的座位)

        師:要想確定位置,只說出第幾列還不行,必須說出第幾排才行。

       。3)教師出示4×4表格板,請幼兒根據(jù)圖形的二維特征,找出相應(yīng)的位置。

       、賻煟何覀円黄饋硗嬉粋(gè)圖形定位的游戲吧!小朋友看第一行依次是什么顏色標(biāo)記?幼:紅、黃、藍(lán)、綠。師:紅色標(biāo)記對應(yīng)的這一列應(yīng)該是什么顏色?幼:紅色。師:黃色標(biāo)記對應(yīng)的這一列是什么顏色?幼:黃色。師:藍(lán)色標(biāo)記對應(yīng)的這一列是什么顏色?幼:藍(lán)色。師:綠色標(biāo)記對應(yīng)的這一列是什么顏色?幼:綠色。

        師:小朋友第一列有哪些圖形標(biāo)記?幼:正方形、長方形、三角形、圓形。師:正方形標(biāo)記對應(yīng)的這一排都是什么圖形?幼:正方形。師:長方形標(biāo)記對應(yīng)的這一排都是什么圖形?幼:長方形。師:三角形標(biāo)記對應(yīng)的這一排都是什么圖形?幼:三角形。師:圓形標(biāo)記對應(yīng)的這一排都是什么圖形?幼:圓形。

        ②師:紅色的圓形在哪里?藍(lán)色的三角形在哪里?綠色的.長方形在哪里?黃色的圓形在哪里?……(邀請個(gè)別小朋友完成)

       、蹘煟赫堄變耗贸鲎约旱谋砀癜,完成圖形定位游戲。

       、軒煟捍_定圖形的位置需要知道兩件事情,可以先找出符合條件的顏色那一列,再找出符合條件的圖形那一排,交叉的地方就是正確圖形的位置了。(教師邊講解邊操作)

        3、個(gè)人探索活動。

       。1)操作幼兒用書,幫小動物找回家。

        師:請小朋友根據(jù)小動物的位置,幫小動物找到自己的家。

        (2)操作幼兒用書,幫圖形寶寶找位置。

        師:請小朋友根據(jù)圖形寶寶的特征,幫圖形寶寶找到它們的位置。

        4、深度探索。

       。1)教師利用教學(xué)掛圖和教師操作圖卡進(jìn)行演示,請幼兒對照掛圖,檢驗(yàn)自己的答案正確與否,不正確的進(jìn)行糾正。

       。2)教師小結(jié)

        師:小朋友像錐錐一樣厲害,根據(jù)物體的二維特征,不僅可以準(zhǔn)確找到相應(yīng)的位置還可以找出符合條件的物品。

        活動反思:

        在整節(jié)活動中,小朋友注意力特別集中。每當(dāng)遇到問題時(shí),他們都認(rèn)真思考,踴躍的回答問題。在操作過程中,大部分幼兒能理解小動物的位置將小動物送回家,個(gè)別幼兒將列和排混淆,如小狗的位置是第三列、第二排,可他找到的確是第二列、第三排。這些幼兒可能是沒有理解了豎的是列、橫的是排,有待在區(qū)域活動中教師加以指導(dǎo)、加強(qiáng)練習(xí)。小朋友幫圖形寶寶找到它們自己的位置完成的非常棒!所有的幼兒都能幫圖形寶寶找到正確的位置。在延伸活動中,我們可以請小朋友玩找座位的游戲,教師可以事先引導(dǎo)幼兒把座位擺成3排,每排10張座位,幼兒人手一張座位號,根據(jù)自己的座位號找位子。幼兒坐下后,相互看小朋友的座位號進(jìn)行檢查,遇到問題協(xié)商解決,最后集體交流各人的位置。教師還可以邀請家長引導(dǎo)幼兒看小區(qū)布置平面圖,在圖上找自己熟悉樓房建筑的具體位置,引導(dǎo)幼兒看公園、公共場所建構(gòu)平面圖,引導(dǎo)幼兒確定自己熟悉的場景和區(qū)域的位置。

      大班教案 篇5

        活動目標(biāo)

        1、關(guān)注故事發(fā)展線索,感受爺爺?shù)穆斆鞑胖恰?/p>

        2、能大膽想象,嘗試剪出各種物品。

        活動準(zhǔn)備

        多媒體課件、剪刀、小框、彩色手工紙等。

        活動過程

        一、興趣導(dǎo)入:出示圖書,激發(fā)幼兒欣賞關(guān)注故事書的興趣。

        師:今天老師帶來一本圖書,名字叫……?(爺爺一定有辦法)你覺得有辦法的爺爺會是個(gè)怎樣的爺爺呢?(聰明、有經(jīng)驗(yàn))那這個(gè)爺爺究竟有多聰明呢?我們一起來聽聽看。

        二、分段欣賞故事

       。ㄒ唬┨鹤幼兺馓

        1、師:(故事)當(dāng)約瑟還是個(gè)娃娃的時(shí)候,爺爺為他縫制了一條奇妙的毯子。這條毯子非常暖和,蓋在身上夜晚就沒有噩夢,睡的非常香醇。約瑟一天天長大,媽媽說:“約瑟,這條毯子已經(jīng)很舊了,還是把它扔了吧。”約瑟抱著毯子說:“不,爺爺一定有辦法! 他來到爺爺那,爺爺拿起了毯子,(教師開始示范剪外套)左看看右看看,上看看下看看,仔細(xì)的看了又看。拿起剪刀,咔嚓、咔嚓,變成了一件什么?(衣服)對!是衣服,是一件外套。

        外套展示在黑板上。

        2、師:小朋友們,你們能像有辦法的爺爺那樣把毯子變成外套嗎?快去后面試試看,桌子上有兩個(gè)白色的框和一個(gè)綠色的框,請你把剪剩下來的紙放在綠色的框里。這件外套除了有領(lǐng)子還有什么呢?剪好的小朋友把外套貼在黑板上。

        3、師:你們剪的和爺爺?shù)囊粯訂?誰的外套不像爺爺?shù)?(將外套按像和不像分類)這么多小朋友都像爺爺一樣有辦法啊,你們是怎么剪出來的?(先把紙對折,在對折線上剪一個(gè)三角形,再在另一邊剪一個(gè)長方形)三角形是這件外套的領(lǐng)子,那這兩邊是什么呢?(袖子)(教師指著不像的外套)這個(gè)像什么?(褲子)怎么會有人剪成褲子了呢?(因?yàn)樗验L方形剪在對折線上,和三角形剪在了同一邊)哦,像這樣對折、剪,我們叫它對稱剪。小朋友們用對稱剪的方法剪出了一件和爺爺一樣的'外套,約瑟穿著這件外套又發(fā)生了什么事呢?我們接著看。

       。ǘ┩馓鬃儽承

        師:(故事)約瑟穿著這件外套和爺爺逛街可神氣了,可是約瑟慢慢長大,媽媽說:“約瑟,外套穿在你身上太小了,還是扔了吧!”約瑟說,不,爺爺一定有辦法。他來到爺爺那,爺爺左看看右看看,把它變成一件背心。

        師:你們知道背心和外套有什么區(qū)別嗎?(背心沒有袖子,外套有袖子)(有小朋友穿背心)這不就是背心嗎?沒有袖子的。你能不能像爺爺一樣聰明,把外套變成背心呢?拿著你的外套去試試看,做好了自己把背心貼到黑板上。

        師:哇!好多的背心,你們是怎么剪的?(像外套這樣對折,把袖子剪掉)還有誰也像他這樣的?請舉手!啊,這么多小朋友像爺爺一樣的有辦法呀。闷鹆硪粋(gè)外套)你們看,這個(gè)背心是剪一下還是兩下?你是怎么看出來的?(兩邊不一樣)哦,他沒有用對稱剪的方法。(教師演示)對稱剪應(yīng)該是對折,再這樣剪一下,背心就做好了。你們看,約瑟穿著背心去學(xué)校了。

       。ㄈ┯變鹤灾髯

        師:(故事)約瑟穿著背心去學(xué)校了,帥氣極了,老師和同學(xué)們都很羨慕?墒羌s瑟漸漸長大了,媽媽說:“約瑟,衣服穿在你身上太小了,還是扔了吧!”約瑟說:“不,爺爺一定有辦法!

        師:小朋友,你們猜猜爺爺這次會把背心變成什么呢?除了……還會變成什么?哎呀!可以變成好多東西啊,你們自己剪剪看,你想把它變成什么?

        師:小朋友剪的東西可真多啊,這是什么?這是誰的?你是怎么剪的?你們剪的都很好,那我們來看看,爺爺?shù)降诪榧s瑟做了什么呢?

        師:(故事)爺爺為約瑟做了一條領(lǐng)帶,約瑟帶著這條領(lǐng)帶好看極了?墒侨兆泳昧耍I(lǐng)帶越來越短,因?yàn)榧s瑟長大了。媽媽說:“約瑟,還是把它扔了吧!”約瑟說:“不,爺爺一定有辦法。”他來到爺爺那,爺爺為他縫制了兩粒紐扣,縫在褲子上,褲子就不會掉下來了。哦!領(lǐng)帶變成了漂亮的紐扣?墒怯幸惶旒s瑟發(fā)現(xiàn)一個(gè)鈕扣掉了,他著急地跑到爺爺那說:“爺爺,鈕扣掉了,你一定有辦法!

        師:“你們猜猜紐扣會掉在哪里呢?”你們知道故事中紐扣掉在什么地方了嗎?(老鼠家里) (2)你怎么知道掉在老鼠家里的?老鼠家里有那些東西和約瑟的外套是一樣的?(窗簾、床單……)所以約瑟的紐扣和爺爺剪剩下來的料子都被老鼠拖回家變成有用的東西了。原來老鼠也是聰明、心靈手巧的。它們用爺爺剪剩下來的料子做出那么多的東西。請小朋友動腦筋想一想,桌上你們剪剩下來的料子可以做些什么呢?我們可以回家試試,好嗎?

      大班教案 篇6

        活動時(shí)間:20xx年10月

        班級:大班

        主題:《大石頭》

        名稱:《大石頭》

        準(zhǔn)備材料:

        卡紙、游泳圈、玩具棍、報(bào)紙、麻繩、環(huán)境泳池、老鼠家、

        目標(biāo):

        層次一

        1、理解故事知道繪本中的人物角色以及人物之間的對話。

        2、能夠自己完整清晰的講述故事。

        層次二

        1、能夠根據(jù)故事中情節(jié)發(fā)展進(jìn)行練習(xí),大膽主動的進(jìn)行表演。

        2、喜歡故事人物并且積極主動模仿角色的動作、神情。

        層次三

        1、能夠根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展大膽表演,能夠配合肢體動作以及神情進(jìn)行表演。

        2、能夠使用道具與同伴進(jìn)行合作共同表演。

        層次四

        1、能夠根據(jù)劇情的需要現(xiàn)在相應(yīng)的.道具與場地進(jìn)行表演。

        2、能夠根據(jù)自身表演的不足之處進(jìn)行改善與提升。

      大班教案 篇7

        設(shè)計(jì)思路:

        為了能更好的貫徹二期課改精神,擺脫舊的教學(xué)模式。使幼兒能在學(xué)中玩玩中學(xué),在自我探索中習(xí)的知識,我設(shè)計(jì)了———小魚游游這一學(xué)習(xí)活動。整個(gè)活動游戲貫穿,并幼兒提供了大量的探索材料,旨在調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的興趣性,培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)能力。

        目標(biāo):

        1。引導(dǎo)幼兒在自我探索的基礎(chǔ)上來區(qū)分單雙數(shù)。

        2。培養(yǎng)幼兒對數(shù)活動的興趣。

        重點(diǎn): 區(qū)分單雙數(shù)

        難點(diǎn): 自我探索

        準(zhǔn)備: 數(shù)字卡片 印有數(shù)字的小魚

        設(shè)計(jì):

        一。小魚游 (自身運(yùn)動)

        1。 老師扮魚媽媽,小朋友扮魚寶寶。邊念兒歌邊游戲。

        “小魚游游游,向上游,向下游,找條小魚做朋友!

        2。 猜一猜

        看看是不是所有的小魚都找到朋友?

        3。8條小魚都找到了朋友,我們把數(shù)字8貼到紅色園點(diǎn)下。(沒找到的數(shù)字貼到藍(lán)色園點(diǎn)下,游戲進(jìn)行兩次)

        4。1—10數(shù)字里還有許多數(shù)字,請魚寶寶也來幫他們找朋友。

        二 。小魚找朋友(探索活動)

        1。 幼兒兩人一組有10條小魚。紀(jì)錄卡。1——10數(shù)。老師講解游戲規(guī)則。

        摸一個(gè)數(shù)找出相應(yīng)的'小魚,兩個(gè)兩個(gè)找好朋友。能找到好朋友的把數(shù)字插在在紅色園點(diǎn)這里,不能的插在在蘭點(diǎn)這里。

        2。 幼兒探索,老師巡回指導(dǎo)。

        3。 小結(jié):請幼兒來說說那些數(shù)的小魚找到好朋友,那些沒有?

        2 4 6 8 10 都找到好朋友,我們叫它雙數(shù)

        1 3 5 7 9沒找到好朋友,我們叫它單數(shù)

        三。 復(fù)習(xí)

        1。小魚和媽媽做游戲(復(fù)習(xí)單雙數(shù))

        媽媽手上有牌子,是單數(shù)小魚睡覺,是雙數(shù)就游。

        2。送魚寶寶回家

       。1) 有另一群魚寶寶迷路了,你們愿不愿意送它們回家?請一條魚寶寶來送?并問他為什么要這樣送?

       。2) 老師小結(jié)幼兒的話: 單數(shù)的魚寶寶送到藍(lán)色池塘;雙數(shù)的送到紅色池塘。

       。3) 幼兒游戲

        (4) 驗(yàn)證:看看有小魚回錯(cuò)家了嗎?(重點(diǎn)講解兩位數(shù))

       。5) 提高:381是單數(shù)還是雙數(shù)?

        五。 延伸活動

        “0”該在哪里?

        有個(gè)數(shù)字寶寶不高興了。是誰呀? “0”是單數(shù)還是雙數(shù),請你們回家和爸爸媽媽一起動腦筋想一想。

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