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      計算機(jī)教案

      時間:2024-10-06 16:05:27 教案 我要投稿

      計算機(jī)教案模板合集五篇

        作為一名老師,時常會需要準(zhǔn)備好教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編整理的計算機(jī)教案5篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

      計算機(jī)教案模板合集五篇

      計算機(jī)教案 篇1

        課題:認(rèn)識小鼠標(biāo)

        一、單元介紹

        本單元主要讓學(xué)生了解計算機(jī)的基本知識,Intel項目教案。主要是介紹計算機(jī)在生活中的應(yīng)用,讓學(xué)生認(rèn)識常見的信息技術(shù)工具,主要是計算機(jī)的簡單介紹;接著教材在“可愛的鼠標(biāo)”一課中向?qū)W生介紹了鼠標(biāo)的各種操作方法。然后“鼠標(biāo)陪我玩一玩”用兩個小游戲讓學(xué)生熟練鼠標(biāo)的操作。最后用“計算器幫你忙”一課讓學(xué)生初步體驗計算機(jī)在生活、學(xué)習(xí)中的應(yīng)用,同時讓學(xué)生學(xué)會使用小鍵盤。本單元是學(xué)生接觸信息技術(shù)課的第一個單元,教材讓學(xué)生初步認(rèn)識計算機(jī),學(xué)生基本的計算機(jī)操作方法:鼠標(biāo)。在此基礎(chǔ)上,小游戲和小鍵盤的使用既讓學(xué)生熟練了計算機(jī)的操作方法,又能使學(xué)生對計算機(jī)在生活、娛樂、學(xué)習(xí)上的作用有一定的了解。二、教學(xué)目標(biāo)通過學(xué)習(xí),讓學(xué)生了解計算機(jī)的發(fā)展歷史,它的發(fā)展過程,計算機(jī)的組成、特點及應(yīng)用。知道鼠標(biāo)的基本知識、鼠標(biāo)的來源、鼠標(biāo)的發(fā)展、鼠標(biāo)的種類及使用操作。通過親身實踐獲取直接經(jīng)驗,養(yǎng)成科學(xué)精神和科學(xué)態(tài)度,掌握基本的科學(xué)方法,提高綜合運用所學(xué)知識解決實際問題的能力。

        三、教學(xué)方法:直觀教具、實物或示范性實驗與操作,利用多媒體網(wǎng)絡(luò)。通過小組或團(tuán)隊的形式組織學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)的一種策略。通過游戲教學(xué)法,訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生操作計算機(jī)的技能技巧。從學(xué)生生活和社會生活中選擇和確定問題,以個人或小組合作的方式進(jìn)行。

        四、教學(xué)重難點:讓學(xué)生了解計算機(jī)的發(fā)展歷史,它的發(fā)展過程,計算機(jī)的組成、特點及應(yīng)用,教案《Intel項目教案》。知道鼠標(biāo)的基本知識、鼠標(biāo)的來源、鼠標(biāo)的發(fā)展、鼠標(biāo)的種類及使用操作。

        五、教學(xué)過程

        第一階段:

        1.使用教師演示文稿,將本次探索的主題告訴同學(xué),并向?qū)W生提出問題:知道鼠標(biāo)的起源和發(fā)展嗎?知道鼠標(biāo)有那些類型嗎?鼠標(biāo)有那些操作方法?

        2、同學(xué)們根據(jù)教師提供的任務(wù)指南與單元計劃的實施時間表,自行形成小組,確定方案與時間表,分工協(xié)作。讓學(xué)生利用圖書、上網(wǎng)等一切信息收集的.方式查找資料。

        第二階段:

        1、學(xué)生上網(wǎng)找尋有關(guān)鼠標(biāo)的圖片和相關(guān)知識介紹。為多媒體演示文稿準(zhǔn)備素材。由組長組織隊員進(jìn)行鼠標(biāo)信息交流,選取最合適的信息,隊員一起制作自己的演示文稿“和電腦交朋友—鼠標(biāo)之旅”學(xué)生演示文稿。準(zhǔn)備在主題會上演示。并根據(jù)教師提供的演示文稿評價標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行自評與互評。

        2、學(xué)生通過各種方式了解的鼠標(biāo)知識,用文字的形式記錄下來。

        3、根據(jù)表格學(xué)生進(jìn)行表格內(nèi)容的填寫,寫下自己的收獲。

        第三階段:

        1.小隊長組織隊員進(jìn)行有關(guān)知識信息的交流,選取最好的多媒體演示文稿,準(zhǔn)備在集體交流會上演示。

        2.“我是鼠標(biāo)的小知音”交流會:學(xué)生通過交流了解更多鼠標(biāo)知識。

        第四階段:根據(jù)本組和俎間交流的成果,展示學(xué)習(xí)結(jié)果。出示自己的表格完成情況。在老師的幫助下,制作班級專題網(wǎng)頁“和電腦交朋友—鼠標(biāo)之旅”學(xué)生網(wǎng)站,并根據(jù)教師提供的網(wǎng)站評價標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行自評與互評。

        第五階段:

        1、每組成員選出“電腦小能手”。

        2、以老師的身份,講解有關(guān)鼠標(biāo)的知識。3、全班選出“電腦高手”。

      計算機(jī)教案 篇2

        一、教材分析

        本課具體內(nèi)容包括,認(rèn)識常用文件類型的擴(kuò)展名和圖標(biāo),掌握資源管理器的使用方法;本節(jié)內(nèi)容操作性強(qiáng),重點給時間讓學(xué)生多操作,內(nèi)容簡單,容易掌握,有些基本操作如復(fù)制刪除很多學(xué)生都已經(jīng)掌握,但每項操作又有多種方法,學(xué)生理解并掌握各種方法也不容易。除了復(fù)制刪除文件等基本操作外,查找文件或文件夾屬于重點也是難點內(nèi)容,接觸過的學(xué)生極少,應(yīng)該重點講解,而格式化磁盤屬于了解內(nèi)容,學(xué)生了解并懂得格式化的作用就可以了。本節(jié)課的教學(xué)對象是初中一年級的學(xué)生,他們剛由小學(xué)升上初中,對一切都感到陌生與好奇,比較喜歡接觸新事物,學(xué)習(xí)新知識,心理特征表現(xiàn)為好奇、容易興奮、喜歡表現(xiàn)自己,課堂上比較配合,按規(guī)定完成學(xué)習(xí)任務(wù);知識方面,學(xué)生信息技術(shù)水平參差不齊,有些學(xué)生經(jīng)常接觸電腦,游戲玩得多,經(jīng)常上網(wǎng),對計算機(jī)的基本操作較為熟悉,接受較快,而有些學(xué)生很少接觸電腦,連鼠標(biāo)的使用、文字輸入都有困難,兩級分化較大,故教學(xué)難度要適中,盡量照顧到更多不同層次的學(xué)生。

        二、教學(xué)目標(biāo)

        知識目標(biāo):

        了解文件的命名規(guī)則和文件管理形式;認(rèn)識常用文件類型的擴(kuò)展名和圖標(biāo)。

        技能目標(biāo):

        掌握資源管理器的使用方法;能夠有條理地管理計算

        三、教學(xué)策略選擇與設(shè)計

        利用任務(wù)驅(qū)動法進(jìn)行教學(xué),將枯燥無味的操作知識與具體情境、實例融合,增強(qiáng)知識的趣味性與有用性,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

        四、教學(xué)過程

        教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖及資源準(zhǔn)備

        先展示同學(xué)們很熟悉的,一篇文章、一張圖片、一首音樂、一段視頻、一個網(wǎng)頁等等都可以叫文件,計算機(jī)中的各類信息都是以文件的形式存儲在磁盤上的。文件夾的作用是管理歸類文件,一個文件夾中既可以包含文件,也可以再包含文件夾,它們稱為子文件夾。有些同學(xué)沒有進(jìn)行分類保存,所有的文件都塞在同一個文件夾或磁盤里,非常之亂,一旦查找起來就相當(dāng)困難了。所以我們要學(xué)會管理計算機(jī)中的文件,對其進(jìn)行分類整理,這就好比我們房間里要存放各種東西,首先要確定好規(guī)定的存放位置,這樣每次存取東西就方便很多了。

        引入概念

        1、在計算機(jī)中,程序和數(shù)據(jù)都是以文件的形式存放的。

        2、分組存放文件的工具叫做文件夾,也可以存放文件夾。

        那我們在給它們命名時是不是可隨意起呢。

        3、文件或文件夾的命名規(guī)則:

        使用字母、數(shù)字、符號和漢字;

        不能超過256個字符;

        不能用?/:*”lt;gt;九個符號;

        不區(qū)分大小寫(FILE。TXT=file。txt);

        見名知義;

        同一文件夾下:不可重名;

        1、資源管理器的作用:

        來管理電腦資源(硬件資源包括電腦的各種設(shè)備,軟件資源則是存放在電腦中的各種程序和數(shù)據(jù)

        2、打開資源管理器的方法

        右擊[開始]按鈕,選擇[資源管理器]

        右擊[我的電腦],選擇[資源管理器]

        讓學(xué)生打開資源管理器,展示資源管理器,給同學(xué)們介紹資源管理器

        練習(xí)操作結(jié)合實例,確定具體任務(wù),使學(xué)習(xí)內(nèi)容實用化,淺顯易懂

        任務(wù)

        1、在E盤建立自己的文件夾,用自己的名字命名。

        讓學(xué)生上臺演示

        做小結(jié)

        1、什么是文件和文件夾?怎樣給文件和文件夾命名?

        2、什么是資源管理器?它的作用?

        通過幻燈片展示新建文件夾、選定文件、

        移動文件、復(fù)制文件、重命名、刪除文件

        動手試試

        資源管理器中新建文件夾、選定文件、

        移動文件、復(fù)制文件、重命名、刪除文件

        讓學(xué)生說出自己的收獲

        總結(jié):

        認(rèn)識了常用文件類型的.擴(kuò)展名和圖標(biāo),學(xué)會了用資源管理器管理計算機(jī)中的文件。

        教學(xué)反思:

        通過本節(jié)課的教學(xué),我發(fā)現(xiàn)了這次的教學(xué)不足:雖然在備課時我多次明確了各個環(huán)節(jié)的進(jìn)行,但在實際上課時才發(fā)現(xiàn),由于學(xué)生的程度不同,為了照顧程度差的學(xué)生而打亂了環(huán)節(jié)的進(jìn)行,使學(xué)生的目標(biāo)有了模糊,耽誤了整體進(jìn)度。雖然他們的收獲差不多,但沒有達(dá)到學(xué)習(xí)的目的。

        由于環(huán)節(jié)的打亂,這樣就使學(xué)生探索的時間變成了我講課的時間了。這種老師講出來的東西往往不能使學(xué)生真正學(xué)會,再加上我語言表達(dá)上的不足,使部分學(xué)生失去了興趣,沒有了神秘感。

        為此,我以后會加以改正,努力學(xué)習(xí),爭取更好地帶學(xué)生去完成任務(wù)。

      計算機(jī)教案 篇3

        我們的社會發(fā)展的很快,我們的生活環(huán)境和教育環(huán)境也在隨著社會的發(fā)展而逐步提高。近幾年,擁有計算機(jī)的家庭已經(jīng)越來越多了,我園為了促進(jìn)幼兒更好的發(fā)展,很早就建立了計算機(jī)教室,而且,現(xiàn)在,我園為每個班級都配備了計算機(jī),幼兒可以運用這臺計算機(jī)自由的學(xué)習(xí)、游戲。怎樣才能發(fā)揮出計算機(jī)的輔助教學(xué)作用,讓幼兒和計算機(jī)真正的互動起來,這是我們現(xiàn)代教育中的又一個教育課題。

        幼兒最感興趣的活動之一就是區(qū)域活動,在這里,幼兒可以自由的選擇自己喜歡的活動內(nèi)容,選擇自己的好朋友。而區(qū)域活動也是幼兒展示自己、表現(xiàn)自己的好時機(jī)。幼兒們在一起自主的學(xué)習(xí),自主的探究。自從計算機(jī)進(jìn)入到幼兒的區(qū)域活動后,幼兒非常喜歡,每天都來動一動,活動的興趣很大,那么,怎樣讓幼兒主動的探索計算機(jī),讓計算機(jī)走進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)生活,讓計算機(jī)如何與幼兒、與區(qū)域活動互動起來的呢?

        一 、創(chuàng)建計算機(jī)活動環(huán)境,激發(fā)幼兒活動興趣

        幼兒每到一個新的環(huán)境里,總是充滿了好奇,而視覺上的刺激,對于小年齡的幼兒顯的尤為重要,幼兒只有覺得有趣,才會進(jìn)入到這個環(huán)境中,才會去游戲、去探索,這就是環(huán)境對幼兒潛在的作用。

        對三歲左右的幼兒而言,計算機(jī)是個神秘、陌生的世界,如何把年齡較小的幼兒,領(lǐng)進(jìn)這個神奇、陌生的世界中來呢?這就需要創(chuàng)設(shè)符合幼兒特點,讓幼兒喜歡的計算機(jī)環(huán)境,引領(lǐng)著幼兒走進(jìn)計算機(jī)活動中來。

        首先,老師要在班上選擇適宜的地方,創(chuàng)設(shè)計算機(jī)活動的區(qū)域。這是很重要的,因為,小班幼兒的注意力易受外界的干擾而分散,只有計算機(jī)作為一個獨立的區(qū)域,才能更好的引導(dǎo)幼兒運用計算機(jī)學(xué)習(xí)、游戲,老師才能更好的根據(jù)這個區(qū)域的情況,創(chuàng)設(shè)適宜的計算機(jī)環(huán)境。而且,幼兒在操作計算機(jī)時,有時需要安靜,有時需要交流,有時需要探討問題,我們在創(chuàng)設(shè)這個區(qū)域時,要考慮到幼兒活動時動靜的影響,減少區(qū)域間的干擾。

        其次,根據(jù)幼兒的興趣和特點,創(chuàng)設(shè)計算機(jī)環(huán)境,激發(fā)幼兒到計算機(jī)區(qū)域游戲的興趣。如:小班的幼兒很喜愛小動物,老師就把幼兒喜愛的小動物貼在計算機(jī)活動區(qū)域內(nèi),并且,隔2—3天更換一部分小動物,讓幼兒對這個區(qū)域不斷產(chǎn)生新鮮感,激發(fā)幼兒游戲的愿望。

        再次,及時抓住幼兒的興趣點,引導(dǎo)幼兒走進(jìn)計算機(jī)這個神秘的世界。如:老師把班上每一個幼兒的照片貼在了計算機(jī)活動區(qū)域內(nèi),幼兒很喜歡,每天一有時間就跑過來看,找一找自己在哪?在這時,老師可以抓住幼兒的這個興趣,請小朋友看一看計算機(jī)中自己和小朋友的照片。同時,還為幼兒制作了一套全班幼兒照片的VCD,能夠在計算機(jī)中看到自己的照片,幼兒們興趣一下子被調(diào)動起來了,這下他們就主動要求學(xué)習(xí)計算機(jī)了。每當(dāng)活動區(qū)域游戲開始時,許多幼兒都爭搶著來到計算機(jī)區(qū)域活動,學(xué)習(xí)熱情十分高漲,他們了解了計算機(jī)的組成,學(xué)會了開關(guān)機(jī),學(xué)會了操作鼠標(biāo),一些對于他們來講并不簡單的操作他們很快就掌握了。幼兒們自己打開計算機(jī),興致勃勃的觀看起自己的VCD。在觀看的'時候,有的幼兒會說:“你看,郭子齊的頭上還有一個小雞呢!”有的幼兒說:“婁雨童和媽媽在一起喂鴿子呢!”有的幼兒甚至大聲的叫出小朋友的名字,這讓我班的幼兒很快的熟悉了全班的小朋友,也促進(jìn)了幼兒語言的發(fā)展,更重要的是激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)計算機(jī)、操作計算機(jī)的興趣,為幼兒走進(jìn)這個神秘的計算機(jī)世界奠定了基礎(chǔ)。

        二、豐富資料,為區(qū)域游戲活動需要提供方便

        計算機(jī)和其他的電化設(shè)備不一樣,它可以存儲很多的東西,我們?yōu)楹尾焕糜嬎銠C(jī)的這個特點,存儲一些幼兒需要的資料呢?在區(qū)域游戲時,如果有的幼兒需要,就可以來到計算機(jī)區(qū)域?qū)ふ,及時的滿足幼兒的需要,為幼兒繼續(xù)游戲創(chuàng)造條件,同時,也為幼兒的再次發(fā)展,創(chuàng)造了機(jī)會。

        資料的儲存也是要講究方法的,當(dāng)需要查找資料時,要知道到哪個文件夾或文檔中尋找,便于幼兒和老師的操作。在我班,我為每個活動區(qū)域都建立了文件夾,把相應(yīng)的圖片或文章放在里面,每當(dāng)小班幼兒需要時,就可以在老師的引導(dǎo)下,尋找自己需要的東西。如,在區(qū)域游戲時,建筑區(qū)域的幼兒會問:“王老師,看看我們搭建的大城堡漂亮嗎?是我們的城堡漂亮還是別的班的漂亮?”這時,我們就可以請這幾名幼兒來到計算機(jī)區(qū)域,打開計算機(jī)中的建筑區(qū)域文件夾,就可以找到別的班幼兒搭建的城堡照片進(jìn)行比較。在幼兒與老師一起欣賞、講解后,幼兒就可以學(xué)習(xí)別的班幼兒搭建城堡的長處,搭建出更漂亮的城堡,提高幼兒自己的搭建水平。

        計算機(jī)中的材料,不是一成不變的,我們要根據(jù)幼兒的需要,及時的增加更多的圖片和資料,滿足幼兒成長的需要!

        三、計算機(jī)與區(qū)域的互動,離不開老師的指導(dǎo)

        小班的幼兒年齡較小,有時還不能主動、積極的交往,在區(qū)域游戲時,有的幼兒自己玩,有的幼兒想去別的區(qū)域游戲,可是,別的區(qū)域的幼兒只顧自己游戲,沒有和他交流,還有的幼兒這個區(qū)域玩一玩,那個區(qū)域轉(zhuǎn)一圈,缺乏游戲的目的性,所以,幼兒在活動區(qū)域游戲時,老師要細(xì)心的觀察幼兒的活動情況,適時的進(jìn)入到幼兒的游戲當(dāng)中,同時,根據(jù)幼兒的特點,引導(dǎo)幼兒用計算機(jī)來解決自己在活動中遇到的問題。如:在語言角,幼兒在利用立體動物講述故事時,有的幼兒想要的動物,在其他幼兒的手里或老師沒有提供,這時,我們就可以引導(dǎo)幼兒到計算機(jī)里找尋自己想要的動物,請老師幫助打印出來,或與幼兒一起利用糟糕動畫軟件,來繼續(xù)講述故事,滿足幼兒的需要。在音樂區(qū),有的幼兒想跳舞,我們也可以引導(dǎo)幼兒來到計算機(jī)活動區(qū)域,選擇適合幼兒的光盤,播放給幼兒觀看,讓幼兒一邊欣賞,一邊學(xué)習(xí)。這時,老師還可以繼續(xù)指導(dǎo)別的區(qū)域的幼兒繼續(xù)游戲,讓更多的幼兒獲得發(fā)展。

        這兩個事例,是我們在指導(dǎo)區(qū)域活動中很平常的事情,只要老師真正的從幼兒的角度出發(fā),用心的觀察、用心的指導(dǎo),與幼兒們玩在一起,我相信,每位老師在指導(dǎo)計算機(jī)與區(qū)域互動時,都能夠舉出很多的事例!

        四、選取適宜本班幼兒操作的軟件,促進(jìn)區(qū)域活動的開展

        幼兒通過觀看小朋友照片的VCD,對電腦活動產(chǎn)生了濃厚的興趣,我們就及時的抓住幼兒的這個興趣點,與幼兒一起走進(jìn)了《神氣龜》---這個電腦多媒體游戲教學(xué)的軟件中。

        在每次計算機(jī)活動之前,我會有計劃的選取適合我班幼兒操作的游戲軟件,與幼兒一起學(xué)習(xí)怎樣用鼠標(biāo)操作。這時,幼兒會很積極的與老師一起學(xué)習(xí),當(dāng)幼兒自己操作時,幼兒的活動興趣更高了,幼兒會一邊玩電腦,一邊說:“王老師,我的神氣龜笑了!边@是因為,幼兒自己運用鼠標(biāo)進(jìn)行游戲取得了成功。所以,從這一點可以看出,適合 幼兒游戲的軟件,要便于幼兒的操作,要能滿足幼兒成功后的喜悅感。

        同時,我還鼓勵幼兒從家中帶來他們喜歡的電腦軟件,讓幼兒玩自己熟悉的游戲,這樣不僅激發(fā)多數(shù)幼兒對計算機(jī)活動的興趣,更能夠使小朋友之間相互交流,進(jìn)行多種游戲活動的操作。如:尹良威小朋友從自己的家中拿來WAWAYAYA游戲軟件。每當(dāng)活動區(qū)游戲時,許多的幼兒都愿意和尹良威一起到電腦角游戲,而且,幼兒在一起的游戲時,幼兒會以幼兒交往的方式,學(xué)習(xí)游戲軟件的操作,就這樣,我班許多的幼兒在尹良威的引導(dǎo)下,學(xué)會了WAWAYAY軟件的操作了,幼兒對電腦活動的興趣更大了。

        看到幼兒的這些表現(xiàn),讓我感受到環(huán)境對幼兒的影響是很重要的,是潛移默化的,它可以引導(dǎo)幼兒參與到計算機(jī)活動中來,讓幼兒在好奇心和興趣的帶動下,主動的利用計算機(jī)進(jìn)行游戲、學(xué)習(xí)。在這時,老師要及時的抓住幼兒的興趣點,增加游戲材料,豐富環(huán)境內(nèi)容,吸引幼兒的注意力,讓幼兒對神秘、陌生的計算機(jī)活動再次產(chǎn)生興趣,激發(fā)幼兒運用計算機(jī)繼續(xù)學(xué)習(xí)、游戲的愿望,充分發(fā)揮出計算機(jī)的作用,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

      計算機(jī)教案 篇4

        教學(xué)目標(biāo)

        知識與技能

        1.了解多媒體技術(shù)及其軟件的應(yīng)用與發(fā)展,體驗多媒體技術(shù)對生活和學(xué)習(xí)的影響

        2.掌握常用獲取文本、圖像、音頻、視頻素材的方法

        情感態(tài)度與價值觀

        1.培養(yǎng)健康、良好的審美觀;

        2.通過對項目內(nèi)容的引導(dǎo),進(jìn)行集體主義教育。

        重點難點

        重點:使學(xué)生切實體驗到多媒體帶給我們的精彩世界;掌握圖像、音頻、視頻素材的獲取

        難點:圖像、音頻、視頻素材的獲取

        教學(xué)準(zhǔn)備

        課前分配好合作小組。學(xué)生在課前到FTP下載學(xué)習(xí)資源包,新建文件夾,以自己的學(xué)號+姓名命名。

        教學(xué)環(huán)境:計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室、電子教室、FTP服務(wù)器。制作好的助學(xué)資源包,為學(xué)生提供的制作素材,PPT課件、學(xué)習(xí)任務(wù)單,綜合評價表。

        教學(xué)過程

        (一)情景導(dǎo)入

        【教師活動】播放央視《動物世界》精彩片頭,這一經(jīng)典視頻會將學(xué)生的注意力集中,并產(chǎn)生濃厚的興趣。學(xué)生此

        時會有一種制作起來很困難的感覺,但又希望自己也能制作這樣一個豐富的作品。接著教師展示一幅自制的作品《最是一年春好處》旅游宣傳片,告訴學(xué)生其實并不難。在觀看兩段多媒體作品的時候,引導(dǎo)學(xué)生注意觀察作品中包含哪些元素?作品之所以吸引我們的原因是什么?以此引出何為多媒體,多媒體的特點等理論性內(nèi)容。同時配合課件展示。

        (二)新課展開

        情景重現(xiàn):《最是一年春好處》宣傳片播放

        【問題】在這幅作品中,包含了哪些多媒體素材呢?

        提示引導(dǎo)學(xué)生回答出有:文本、圖片、音頻和視頻,繼而引出本節(jié)課就以這四種素材的獲取作為四個主要的任務(wù)。

        1、任務(wù)一:采集文本

        【問題1】一般來說我們怎么找到自己想要的文本信息呢?

        〖學(xué)生活動〗學(xué)生討論回答(上網(wǎng)找,自己寫文章)

        教師肯定學(xué)生的回答,

        【問題2】如果要我們自己寫需要的文字信息,我們都是通過鍵盤進(jìn)行輸入的。那么,如果我不會使用輸入法進(jìn)行文字的錄入,我該怎么辦呢?有沒有什么設(shè)備能幫助我們解決這一問題呢?(手寫筆)

        【學(xué)生自學(xué)】考慮到對于學(xué)生群體而言,鍵盤輸入沒有問題,手寫筆應(yīng)用不多,所以提供助學(xué)視頻或說明文檔,留給學(xué)生課后自學(xué)完成。

        2、任務(wù)二:采集圖片

        【問題3】網(wǎng)絡(luò)上有些圖片是允許下載的,這給我們提供了很大的方便。但也有一些圖片無法下載,那么此時若要想獲取圖片怎么辦?——引出抓屏軟件的使用

        【教師示范】

        要點:用 【Print Screen SyaRq】鍵截取圖像——當(dāng)前屏幕內(nèi)容

        用 【Alt+Print Screen SyaRq】鍵截取圖像——當(dāng)前窗口的屏幕圖像

        用HyperSnap截圖軟件截圖(提供助學(xué)視頻)

        【問題4】若要進(jìn)行一次主題班隊活動的作品,那么就需要活動的照片,這不能從網(wǎng)上搜索得到滿足,怎么辦?——引出數(shù)碼相機(jī)的使用

        【教師示范】要點:取景對焦,拍攝照片,照片輸出

        有些圖像需要我們親自動手進(jìn)行繪制,這樣的軟件有很多,其中Windows XP自帶的“畫圖”程序就可以用來繪制和編輯圖像。我們這就動手來繪制一幅圖畫。

        【動手練習(xí)】用Windows XP自帶的“畫圖”程序繪制一幅指定的'圖畫。

        【探究與合作】針對任務(wù)一和任務(wù)二的拓展內(nèi)容

        探究問題:若所需要的文字素材存在于書籍、報刊或紙張中,怎么進(jìn)行文字的素材?還有以前沒有數(shù)碼相機(jī),都是老照片,怎么把沖好的照片變成能在電腦中處理的圖片文件? 合作內(nèi)容:利用掃描儀和OCR軟件組內(nèi)同學(xué)共同合作完成。

        3、任務(wù)三:采集音頻

        師:通過網(wǎng)絡(luò)獲取音頻(了解常見音頻文件格式,課件中體現(xiàn))

        【問題5】往往有的時候我們需要的音頻不是是已經(jīng)合成的音樂,可能是自己的一段旁白,或者是經(jīng)過編輯的一段

        音頻,這時候網(wǎng)絡(luò)就不能滿足我們的要求了,怎么辦呢?

        使用Windows自帶錄音機(jī)錄制旁白(教師示范為主,配以助學(xué)視頻)

        4、任務(wù)四:采集視頻

        師:通過網(wǎng)絡(luò)獲取視頻(了解常見視頻文件格式,課件中體現(xiàn))

        (一):記錄正在進(jìn)行的活動,記錄有意義的一刻,都離不開攝像機(jī),學(xué)習(xí)數(shù)碼相機(jī)的使用

       。ǘ毫私鈝indows xp自帶的movie maker的使用(教師演示,提供助學(xué)視頻)

        【動手練習(xí)】根據(jù)教師提供的素材,模仿教師演示的過程,練習(xí)使用movie maker制作簡單的短片。

        【探究與合作】組內(nèi)用攝相機(jī)拍一段視頻錄像,然后將其視頻輸出,選擇的采集軟件為Windows Movie Maker,利用該軟件進(jìn)行簡單的視頻編輯。

      計算機(jī)教案 篇5

        單元價值地位:

        本單元是小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科知識的基礎(chǔ)部分,對學(xué)生初步掌握一些計算機(jī)的基本知識和技能,進(jìn)一步激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)他們的信息意識,具有十分重要的作用。

        單元目標(biāo):要求學(xué)生掌握計算機(jī)硬件、軟件的基本知識,WIN98操作系統(tǒng)的桌面組成,窗口,文件夾和文件有關(guān)操作。教學(xué)內(nèi)容包括:“認(rèn)識計算機(jī)”、“計算機(jī)的硬件”、“計算機(jī)的軟件”、“視窗WINDOWS”、“文件資料的管理”、“文件夾的使用”、“文件的操作”。

        單元教學(xué)過程

        理論部分,我采用“先學(xué)后教“的方法,先高計出層次分明的思考問題,再引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)真閱讀教材,用 “自己學(xué)得的知識”解決實際問題,并提供讓學(xué)生“各抒己見”的.機(jī)會。最后,我通過課堂小結(jié)使教學(xué)內(nèi)容系統(tǒng)完整化。上機(jī)部分,以“建構(gòu)主義”為理論指導(dǎo),使用輔助教學(xué)軟件或來創(chuàng)設(shè)情境,以電腦為意義建構(gòu)工具,通過動手理論、合作探索、交流反饋、總結(jié)規(guī)范等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學(xué)中,我還靈活運用任務(wù)驅(qū)動,講練結(jié)合等方式提高教學(xué)效率。

        單元評價

        采用自我評價、個人評價、教師評價三種方式。評價項目中行為習(xí)慣占40%,隨堂練習(xí)占60%,隨堂練習(xí)中又分為“你能行”“你完成了會更棒”“我們邊玩邊學(xué)”。最后讓學(xué)生談自己的收獲。

        一、教材分析:本課以人物對話形式引出文件操作與文件夾操作一樣,可以有新建、復(fù)制、移動、刪除等操作。本課進(jìn)一步熟練菜單及按鈕操作。文件選定及復(fù)制是本課教學(xué)重點。本課能進(jìn)一步使學(xué)生掌握計算機(jī)基本知識和技能,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,增強(qiáng)他們的信息意識。

        二、學(xué)情分析:小學(xué)生知識形成的特點是:直觀感知——理論操作——形成表象——構(gòu)建新知。學(xué)習(xí)本課時,其中復(fù)制文件,移動文件,文件重命名等操作與第六課中文件夾的相應(yīng)操作類同,學(xué)生已具備了必定的操作能力,但對文件建立及復(fù)制還是第一次接觸。教學(xué)中,我注重給予學(xué)生發(fā)明性發(fā)展的天地,采用“知識遷移”與“任務(wù)驅(qū)動”結(jié)合的教學(xué)方法。在“任務(wù)驅(qū)動”下,以“知識遷移”方式進(jìn)行,由學(xué)生交流、總結(jié)操作方法,教師進(jìn)行歸納,規(guī)范操作方法。

        三、教學(xué)目標(biāo)設(shè)計:

        知識與技能——學(xué)會文件基本操作,掌握選定一個和多個文件的方法;掌握刪除、復(fù)制和移動文件的操作方法;能夠理解移動與復(fù)制的區(qū)別。

        能力和方法——增強(qiáng)學(xué)生利用信息技術(shù)自主學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)學(xué)生自主操作能力,合作學(xué)習(xí)和創(chuàng)新思維能力。

        情感態(tài)度和價值觀——培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的熱愛和良好的興趣。

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