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      計算機教案

      時間:2024-10-16 18:04:48 教案 我要投稿
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      精選計算機教案集錦六篇

        作為一位不辭辛勞的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,借助教案可以提高教學質(zhì)量,收到預期的教學效果。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編整理的計算機教案6篇,希望能夠幫助到大家。

      精選計算機教案集錦六篇

      計算機教案 篇1

        第一課、計算機概述

        教學課時:3課時教案序號:1

        (一)目的要求對計算機的歷史和計算機的基本設置有所了解

        (二)教材分析

        重點:計算機的歷史、分類、系統(tǒng)組成

        難點:計算機的系統(tǒng)組成

        (三)教學過程

        一、電子計算機的概念:

        電子計算機是一種能自動高速而精確地對信息進行處理,具有內(nèi)部存儲能力,由程序來控制其操作過程的現(xiàn)代化電子裝置,小學計算機教案(一)。

        二、電子計算機的外形(提問)

        顯示器、主機、鍵盤、鼠標、

        三、計算機的發(fā)展簡史

        1946年誕生了世界上第一態(tài)電子計算機,由美國賓西法尼亞大學研制成功的,稱為"埃尼阿克"

        四、電子計算機的發(fā)展階段

        A、第一帶電子計算機主要電子元件是電子管,體積龐大,耗電量大,運算速度低,昂貴,僅用于軍事研究和科學計算。

        B、第二代電子計算機主要電子元件是晶體管,體積變小,成本降低運用范圍逐步擴大。

        C、第三代電子計算機主要元件采用中、小規(guī)模集成電路,體積、消耗、價格迅速減少或降低,開始應用于社會各個領域。

        D、第四代電子計算機主要元件采用大規(guī)模集成電路,體積進一步縮小,性能進一步提高,普及到普通家庭。

        五、計算機的`應用

        A、科學計算例如:氣象預報、海灣戰(zhàn)爭中伊拉克導彈的監(jiān)測

        B、數(shù)據(jù)處理例如:高考招生中考生錄取與統(tǒng)計工作,鐵路、飛機客票的預定系統(tǒng),銀行系統(tǒng)的業(yè)務管理

        C、過程檢測與控制

        D、計算機輔助設計和輔助教學例如:用CAI演示化學反應

        E、人工智能例如:代替人類到危險的環(huán)境中去工作

        F、計算機通信例如:Internet發(fā)email G、多媒體的應用例如:計算機具備電視機、游戲機、傳真機、電話機和VCD的綜合功能

      計算機教案 篇2

        使用教材:幼兒功能英語課題:Mybody周次:第15周總課時:1課時設計人:龍文娟Teachingaims:

        通過對身體部位的認識了解人的身體由哪些部件構成。利用做游戲的方式增強對身體部位的認識,通過貼圖游戲加深單詞學習,加強鼠標操作使用靈活度。Keypoints:

        1、單詞學習;

        2、貼圖游戲;Difficultpoints:單詞正確發(fā)音;鼠標操作;TeachingMethods:講解、示范、輔導;TeachingAids:課件、計算機、液晶投影儀、教材;TeachingTime:1課時Teachingprocess:

        一、課前準備部分:

        1、訓練常規(guī),組織教學。

        2、師生問好!強調(diào)學生坐姿。

        3、做游戲—Touchyourbody。

        Letsplayagame—Touchyoudifferentpartsofyourbody.Areyouready?

        Touchyoureye;Touchyournose;Touchyourmouth;Touchyourneck;

        Touchyourleg;Touchyourface;Touchyourear;Touchyourhand;

        Touchyourtoe;Touchyourbelly;Touchyourbelly-button;Touchyourchest;

        Touchyoureyebrow;Touchyourhead;Touchyourback;Touchyourbutt;

        Touchyourhair;Touchyourshoulder;Touchyourfoot;Touchyourwaist;

        二、單詞學習(拖拽游戲)

        Clickmetoknowdifferentpartsofmybody.

        Puttherightpictureontherightplace.

        Readalongwithyourcomputerwhenyouarelearning.

        注意:1、掌握正確的鼠標使用方法。

        2、正確拖動圖片的.方法:

        食指按住鼠標左鍵不放,然后在光墊板上慢慢移動鼠標,直到把圖片拖到需要的位置 為止。

        三、游戲

        Threelittlepigs.

        1.掌握進入游戲的方法。(選擇英文游戲)

        2.聽故事(三只小豬)

        3.掌握退出游戲的方法。

        四、小結

        通過幼兒用動作來表示復習今天所學的單詞,讓幼兒充分用肢體來展示對身體部位的了解程度。再玩一次“Touchyourbody”的游戲:

        Touchyoureye;Touchyournose;Touchyourmouth;Touchyourneck;

        Touchyourleg;Touchyourface;Touchyourear;Touchyourhand;

        Touchyourtoe;Touchyourbelly;Touchyourbelly-button;Touchyourchest;

        Touchyoureyebrow;Touchyourhead;Touchyourback;Touchyourbutt;

        [page_break]

        Touchyourhair;Touchyourshoulder;Touchyourfoot;Touchyourwaist;

      計算機教案 篇3

        計算機的軟件一、導入

        上節(jié)課我們學習了計算機的硬件,計算機僅僅有硬件還是無法工作的,它的工作需要軟件的支持,什么是計算機軟件呢?我們這一節(jié)課就來解決這個問題。

        (1)軟件的.的概念

        支持計算機進行工作的各種指令,就稱為計算機的軟件。計算機要靠軟件的支持,才能進行正常工作。

       。2)軟件的分類

        系統(tǒng)軟件,如Windows 20xx/98/xp

        應用軟件,如 Word20xx/Powerpoint20xx/Frontpage20xx、金山打字等。

        打開“金山打字”軟件,讓學生對軟件有一個感性的認識。

       。3)認識鍵盤

        常用的計算機鍵盤上有101個鍵,為了方便操作,一般將這些鍵分為四個區(qū):

        文字鍵區(qū):這是鍵盤最常用的區(qū)域,也叫主鍵盤區(qū)。由英文字母鍵、數(shù)學符號鍵和一些輸入輔助鍵組成。

        ①空格鍵

       、诨剀囨I

       、弁烁矜I

       、苌蠙n鍵

        編輯鍵區(qū):一般用于文字的處理和編輯。其中的上下左右鍵是用來控制光標的。

        功能鍵區(qū):作用是配合各種軟件,執(zhí)行特定的功能。

        小鍵盤區(qū):按鍵與文字鍵區(qū)的數(shù)學鍵是一樣的,把這些按鍵集中在一起是為了可以更快地輸入數(shù)學。

        注意:在用鍵盤輸入字符時,手指擊鍵時要輕快、有彈性,就像彈鋼琴一樣。

      計算機教案 篇4

        課題、教學目標:

        了解計算機發(fā)展的歷史階段、分類、特點和發(fā)展趨勢。 通過分組討論,了解計算機有哪些應用。

        教學重點:計算機的應用

        教學難點:計算機的發(fā)展歷史

        教學時間:9月18日

        課前準備:教學過程設計

        環(huán) 節(jié)

        教 學 內(nèi) 容

        教 師 活 動

        學 生 活 動

        補充說明

        組織教學

        復習導入

        信息的處理主要指什么

        提問

        思考、回答

        探索新知一、計算機的`發(fā)展

        講授

        思考記憶

        記筆記二、計算機的分類

        舉例講解

        理解記憶三、計算機的特點

        講解并板書

        記筆記四、計算機的應用

        提出問題:你見過或知道計算機有哪些應用?說出來與同學們交流

        分組討論五、計算機的發(fā)展趨勢

        舉例講解

        思考記憶

        練習鞏固計算機的發(fā)展

        計算機的發(fā)展經(jīng)歷了四個階段,說一說第四階段的特點?

        看書、討論

        回答問題提出問題:同學們,請你展開想象的翅膀,想一想,未來會出現(xiàn)什么樣的計算機?

        思考、想象

        回答問題

        課堂總結計算機接收數(shù)據(jù)后,按照指令進行運算而得到結果,其運算速度極快而且精確。人們常稱其為電腦。

      計算機教案 篇5

        隨著現(xiàn)代科技技術的迅速發(fā)展,電腦已經(jīng)成為我們?nèi)粘I、工作、學習中不可缺少的工具,據(jù)我觀察現(xiàn)在的孩子們都渴望去探索電腦的奧秘。但是,孩子們對電腦并不了解和認識,不能正確的運用電腦。

        針對孩子們對于電腦的認識的情況,我設計了本次活動。通過孩子們對電腦的了解和學習,培養(yǎng)孩子們在教師的指引下能親自動手運用電腦來完成想做的事,使孩子們能產(chǎn)生對科學探究的興趣和愛好。

        活動目標

        1、初步對電腦簡單的認識。

        2、引導參加科學探究活動,培養(yǎng)敢于大膽的嘗試和表現(xiàn)的能力。

        3、讓幼兒學會電腦的基本操作讓孩子們能正確的了解和運用電腦。

        活動準備

        1、實物展示:(cpu、鍵盤、鼠標、光盤、u盤等)

        2、圖片展示:(主機、顯示器、內(nèi)部部分硬件、打印機、掃描儀、數(shù)碼攝像頭等)

        3、課件——關于電腦的`動畫片。

        活動過程

        一、導入

        1、播放動畫片

        讓幼兒對電腦有一個初步的認識和了解電腦的運用。

        2、提問:小朋友們看了動畫片,聰明的電腦是多么的神奇呀!它給我們帶來了快樂和歡笑,

        現(xiàn)在請小朋友們和老師一起來看看電腦還能給我?guī)砟切⿴椭?/p>

        二、展開

        1、探索了解

       。ㄍㄟ^掌握電腦的基本運用和認識了解,讓孩子能學會電腦的基本操作)

        2、提問:

       。1)電腦幫助了我們什么?

       。ㄗ層變赫J識電腦在我們的日常生活中怎樣幫助了我們)

       。2)電腦是由哪些東西組成的?

        (觀察電腦的結構組成,并能正確的說出電腦是由:主機、顯示器、鼠標、鍵盤、音響等組成)

       。3)教師:小朋友們學習了運用電腦以后,有怎樣的收獲?

       。ㄍㄟ^對電腦正確運用的認識和掌握,讓幼兒談談感想)

        (4)未來的電腦將會變成什么樣子呢?

        3、示范講解動手操作

       。1)在教師的示范講解下讓孩子們學會簡單的使用Windows中圖畫功能,并且讓孩子們能動手畫圖。

       。2)在教師的示范講解下讓孩子們學會簡單的使用電腦中的互聯(lián)網(wǎng)功能,并且讓孩子能從中收集喜愛的圖片。

       。3)在教師的示范講解下讓孩子們學會簡單的使用電腦欣賞喜歡的音樂和觀看喜愛的動畫片,并且讓孩子們能學會簡單的音頻播放、

        4、游戲《連一連,找一找》

        (讓孩子們通過動腦筋來完成一個簡單的游戲開發(fā)智力)

        教師邀請一部分孩子通過電腦來完成這個小游戲

        三、結束部分

        今天小朋友們懂得正確的運用電腦的方法,回家了可以教教你們的爸爸媽媽如何運用電腦哦!

      計算機教案 篇6

        一、教學目標

        1.了解計算機的發(fā)展簡史。

        2.了解計算機的硬件知識。

        3.了解容量單位的換算關系。

        4.了解常見外存儲器的特點。

        5.學會查看硬件的配置信息。

        二、教學重點與難點

        教學重點:了解計算機的硬件知識。

        教學難點:容量單位的換算關系。

        三、教學方法

        觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發(fā)引導學習。

        四、教學準備:多媒體課件

        五、課時:1課時

        六、教學過程

        1.新課導入

        教師展示課件,展示現(xiàn)代各種各樣第四代計算機。

        老師引入:隨著科技的發(fā)展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經(jīng)成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的.同時,人們卻經(jīng)常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?

        學生討論交流,學生回答,師生互評。

        2.新課講授

        教師展示課件,介紹計算機的發(fā)展史:

        (1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。

        (2)第一代計算機:電子管計算機。

        第二代計算機:晶體管計算機。

        第三代計算機:中小規(guī)模集成電路計算機。

        第四代計算機:大規(guī)模和超大規(guī)模集成電路計算機。

        (3)第四代計算機特點。

        體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

        老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。

        自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。

        教師提問:計算機硬件從外觀和內(nèi)部分別有哪些部件?

        小組合作討論探究。

        學生回答:……

        教師展示課件,總結:

        外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。

        內(nèi)部構造:主板、CPU、電源、內(nèi)存、顯卡、硬盤、光驅(qū)、軟驅(qū)、網(wǎng)卡等。

        教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

        教師展示課件引導講解。

        CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

        主板:它是計算機的血管和神經(jīng),有了它和CPU才能控制其他硬件。

        顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。

        聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發(fā)出聲音全靠它。

        內(nèi)存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內(nèi)存儲器。

        硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數(shù)據(jù)。

        顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現(xiàn)出來,它是計算機的輸出設備。

        音箱:是計算機的嘴,計算機由它發(fā)出聲音,同樣是計算機的輸出設備。

        鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。

        打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。

        合作競爭學習:老師打開機箱,展現(xiàn)計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

        老師引入:在計算機硬件系統(tǒng)中,我們說內(nèi)存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內(nèi)存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)

        (1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)

        最基本的容量單位是字節(jié),英文Byte,縮寫為B。

        一個英文字符占1個字節(jié),一個漢字占2個字節(jié)。

        常見的容量單位有比特、字節(jié)、千字節(jié)(KB)、兆字節(jié)(MB)、吉字節(jié)(GB)。

        (2)換算關系

        1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB 1 GB=1 024 MB

        (3)查看存儲器容量大小的方法:右擊“我的電腦”,執(zhí)行“屬性”命令,在“系統(tǒng)屬性”對話框中查看內(nèi)存容量和CPU信息

        雙擊“我的電腦”,單擊盤符,在左邊“詳細信息”項中查看硬盤空間的使用情況。

        小組合作討論:討論本節(jié)的“討論學習”部分,完成教材中的表格。

        七、板書設計

        計算機存儲的最小單位──二進制位(比特、bit或b)

        計算機存儲的基本單位── 字節(jié)(Byte或B)

        8個位(比特)=1個字節(jié)

        存儲容量(文件大小)單位:B、KB、MB、GB

        換算:1 KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB 1 GB=1 024 MB

        八、總結

        這節(jié)課主要學習了計算機硬件知識,也認識了計算機的各個部件。通過學生親身探討,實物接觸,讓學生覺得計算機不再神秘。通過這節(jié)課的學習,也可以培養(yǎng)學生的自主學習能力、合作探究能力和信息處理能力。

        九、鞏固練習

        你了解常用的外存儲器么?你、同學、朋友、老師身邊都有哪些外存儲器呢?請你做個小小的調(diào)查,并完成下面的表格。

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