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      小班教案

      時間:2024-09-11 22:27:16 教案 我要投稿

      【熱門】小班教案模板集合六篇

        作為一位不辭辛勞的人民教師,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那要怎么寫好教案呢?下面是小編幫大家整理的小班教案6篇,希望能夠幫助到大家。

      【熱門】小班教案模板集合六篇

      小班教案 篇1

        【活動目標】

        1、學會用蠟筆畫簡單的圖形、物品

        2、體會與好朋友、同伴分享的美好情感。

        【活動準備】

        自制多媒體課件、蠟筆若干、糖果、巧克力、蛋糕、餅干若干

        【活動過程】

        (一)談話導入,激發(fā)興趣

        1、師:小朋友看看這是什么?(拿出蠟筆)。平時大家都會用蠟筆涂涂畫畫吧?今天我要講的故事也是和蠟筆有關的。有一只老鼠叫奇奇,它買了一盒蠟筆。。。

        2、播放PPT課件第一頁(定格:小老鼠奇奇畫了‘大蘿卜’‘肉骨頭’‘小魚’)

        3、把蠟筆分發(fā)給小朋友,請他們自己跟著PPT上的圖案畫‘大蘿卜’‘肉骨頭’‘小魚’

        (二)老師示范,指導畫圖

        1、師:請小朋友舉起手中的蠟筆,跟著我一筆一劃的畫‘大蘿卜’‘肉骨頭’‘小魚’,從最基礎的'圓形、長方形、菱形畫起。

        2、播放PPT課件第二頁(定格:小老鼠奇奇將自己的畫贈與小兔、小狗、小貓)

        3、請小朋友也將自己剛學會的圖畫送給身邊的同伴、好朋友,學習分享。

       。ㄈ┙Y束故事講解,延伸活動:分享

        1、播放PPT課件第三頁(定格:小老鼠奇奇收到了好朋友回饋的真的巧克力、蛋糕、棒棒糖)

        2、師:小老鼠奇奇把自己的好東西分享給朋友以后,在自己肚子餓的時候也得到了好朋友們的回報。得到了真的可以吃的蛋糕、巧克力、棒棒糖。是不是會很開心?

        3、分發(fā)事前準備的糖果、餅干、巧克力、蛋糕給小朋友,也讓他們分給身邊的同伴,以此加深他們對于分享而收獲快樂的美好感受。

      小班教案 篇2

        設計意圖:

        這是一個可以讓孩子感興趣的活動課題。孩子對自己的小手充滿了好奇,本次活動通過觀察、體驗、操作、表演等,讓孩子感知小手的本領,對自己的肢體有所了解,從而達到認識自己。這樣的課題內容貼近生活,貼近孩子,可以有效激起孩子們的求知欲望,有利于提高課堂教學效果。

        活動目標:

        1. 認識自己的雙手,了解小手的用處。

        2. 常識用手的觸覺感知物體的大小、軟硬、粗細等特征。

        3. 體驗“我的小手真有用”的自豪感。

        活動準備:

        手的圖片,裝橡皮泥,石頭,積木等魔術袋;裝糖果的魔術袋。

        活動過程:

        一、出示手的圖片,引導幼兒觀察自己的雙手,知道手有手指、指甲、手心、手背等。

        嘿!小朋友們,你們認識我嗎?我是誰。

        哈哈,我的`名字叫手!你們能在自己的身上找到我嗎?我要和找到我的小朋友握握手!你們真能干!

        哈哈,小朋友們可真厲害,都找到我了,那你們知道我身上都有些什么嗎?請你仔細看看自己的小手,告訴我好嗎?

        讓幼兒觀察自己的小手自由回答,教師最后介紹:

        1) 每只小手上都有許多長長的柱子,它的名字叫——手指,我們一起數數,一制小手上有幾個手指。

        2) 每個手指上都有一個窗戶,它的名字叫——指甲。我們摸摸看,指甲摸起來上什么感覺(硬)?一只小手上有幾個指甲。

        3) 小手有幾張臉?有指甲的這張臉叫手背,沒有指甲的這張臉叫手心。

        小朋友們你們都認識我的身上有什么東西了嗎?老師現在來考考你們,看誰最聰明!

        二、啟發(fā)幼兒討論:小手能做什么?帶領幼兒做手指游戲。

        誰知道小手還有什么本領?(畫畫,吃飯,玩積木,跳舞,拉拉手···)

        請幼兒逐一練習小手本領。

        小手的本領可真大!老師還知道,小手還可以和我們一起玩游戲,唱歌對不對?我們一起來唱唱《小手拍拍》,看看誰的小手最能干!

        三、鼓勵幼兒通過手的觸摸判斷魔術袋里的物體。猜中給予一定的獎勵,并帶領集體幼兒說:“xx的小手真有用!”

        剛才我發(fā)現xx小朋友的小手最能干,唱歌的時候動作做的最好看,我現在要請這雙能干的小手來尋寶。請你把小手伸到這個洞里,看看里面有什么!

        你摸到東西了嗎?摸起來什么感覺?請你拿出來看一看。

        引導集體幼兒表揚尋寶的小朋友:“你的小手真有用!”

        請數名幼兒來尋寶!

        剛才很多小朋友的小手很能干,找到了很多寶貝,,現在老師又有一個魔術袋,我要請小朋友摸摸里面是什么,猜對了,老師就把它送給你,好不好?

        請幼兒逐個摸摸,自由談論里面是什么東西,摸起來怎么樣,猜猜可能是什么?

        教師揭示謎底——糖果!請幼兒吃糖果,體驗小手帶來的成就感!

      小班教案 篇3

        活動目標

        1、愿意跟著老師學說故事中的人物語言。

        2、能和老師一起表演故事。

        3、培養(yǎng)幼兒傾聽的能力。

        活動準備

        教學PPT、頭飾、音樂、手偶。

        重點難點

        活動重點:培養(yǎng)幼兒傾聽的能力。

        活動難點:能跟著老師學說故事中的人物語言。

        活動過程

        1、游戲:爬呀爬。

        隨著音樂“爬呀爬”爬進課室去拍拍身體部位圖。

        2、看PPT傾聽故事《鼠小弟爬大山》。

        出示PPT第一幅圖,請幼兒說說圖片上有什么?鼠小弟準備去干什么?

        出示其他圖片,并按圖片順序講述故事。

        3、出示手偶理解故事。

        出示鼠小弟,請幼兒說說鼠小弟背了什么?請幼兒結合生活經驗說說鼠小弟的書包會裝些什么東西呢?

        請幼兒說說鼠小弟出去玩,先看見遠處有什么?走著走著,又發(fā)現了什么?最后有大山嗎?那是誰呢?

        請幼兒說說為什么鼠小弟會先看到的`山是小的?后來小山為什么會變成了大山?

        鼠小弟對熊伯伯說了什么?熊伯伯是怎么回答的?

        請幼兒一起拿手偶和老師一起學說故事中人物語言。

        4、師幼一起表演故事。

        請幼兒扮演鼠小弟和老師一同表演“爬大山”,引導幼兒在“爬山”時要對熊伯伯說出自己的想法,在“爬山”時(在老師身上爬過去)動作要小心,不能把熊伯伯弄痛。

      小班教案 篇4

        一、活動目標:

        1、在看看、說說、玩玩中感受兒歌并能進行簡單的仿編

        2、能大膽表達自己的想法

        3、愿意積極參加活動,體驗與同伴共同游戲的樂趣

        二、活動準備:

        1、自制吹泡泡課件。

        2、事先玩過吹泡泡,對泡泡有一定的經驗

        三、活動過程:

        (一)喚醒經驗

        師:小朋友,你們吹過泡泡嗎?我們吹出來的泡泡是什么樣子的?(鼓勵幼兒用各種詞語來描述看到的泡泡)

        (二)熟悉詩歌的基本內容

        1、師:吹泡泡真好玩,有個小朋友也很喜歡吹泡泡,我們一起來看看,他吹的泡泡是什么樣子的?

       。ɡ蠋煵僮鞫嗝襟w課件,出現正在吹泡泡的小朋友)

        2、師:小朋友吹泡泡,吹出了怎樣的泡泡?

        3、師:小朋友吹泡泡,又吹出了怎樣的泡泡?

        4、師:快看,小朋友吹出的`泡泡還有各種各樣的顏色的,我們可以用一個好聽的詞叫“五顏六色”

        5、師:泡泡飛呀飛,飛到哪里去了呢?

        6、師:你們猜,泡泡飛到大樹上會發(fā)生什么事情?

       。ㄓ變鹤杂捎懻摚l(fā)表意見)

        7、(師操作多媒體課件)點泡泡,泡泡爆開

       。ㄈ┯變耗顑焊

        1、師:小朋友吹泡泡真有意思!你們還想看它再吹一次嗎?老師完整的播放課件并示范朗誦

        2、師:現在,我們一起看著課件把這件有趣的事情來說一說。

        3、脫離課件朗誦

        4、分組朗誦

        5、師:讓我們用好聽的聲音把這件有趣的事來說給后面的老師的聽。

        6、師:讓我們加上動作把這件有趣的事再來說一說。

        7、游戲:吹泡泡

        師:這個有趣的兒歌還能變成一個好玩的吹泡泡游戲呢!現在,我們一起來玩吹泡泡的游戲吧。ü膭钣變阂贿呁嬉贿呎f兒歌,啪的時候,回到自己的位置)

        (四)、創(chuàng)編兒歌

        1、師:小朋友吹的泡泡飛呀飛,還會飛到哪里呢?

       。ㄒ龑в變合胂朐诮淌依飼w到哪里?幼兒說出地方,老師操作多媒體,出現有泡泡飛到上面的畫面) 2、朗誦創(chuàng)編兒歌。

        四、結束

        師:泡泡還可以飛到那么多的地方吶!現在讓我們出去再玩一玩吹泡泡,看看泡泡還能飛到哪里去! 附:兒歌——吹泡泡 (兒歌經過改編)小朋友,吹泡泡, 吹出許多大泡泡。 小朋友,吹泡泡, 吹出許多小泡泡。

        泡泡,泡泡圓又圓,

        五顏六色真好看。 泡泡,泡泡,飛呀飛, 一飛飛到大樹上。 啪—— 泡泡不見啦

      小班教案 篇5

        設計思路:

        冬眠,是變溫動物避開食物匱乏的寒冷冬天的一個“法寶”。這幾天,我們正進行著有關“春天”的活動。今天的這個活動就是圍繞“春天的動物”中冬眠的小動物進行的。孩子一開始就非常喜歡小動物,加上我們?yōu)楹⒆釉O計了“春天來了,冬眠的動物醒來啦!”這個版面(可以自由拉動墻壁上的小動物)因此他們對冬眠的小動物有了更大的興趣。午睡時,葉晨小朋友問起了“小豬冬眠嗎?”戶外活動時王宇問起了“小蝸牛冬眠嗎?”孩子們從家里收集了許多資料,有的帶來了從網上下載的資料,有的帶來了毛絨玩具,還有的帶來了有關冬眠動物的故事……因此,我設計了本次游戲活動,目的讓幼兒了解更多的有關冬眠的動物。

        活動目標:

        1、通過游戲,了解哪些動物是冬眠的。

        2、嘗試在游戲中說說英語,體驗游戲的快樂。

        3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

        4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

        活動準備:

        幻燈片、冬眠動物版面、動物頭飾、春天歌曲

        活動過程:

        一、說說最近我們忙著做件什么事情?(尋找哪些是冬眠的小動物)說說你找到的冬眠的小動物有哪些?

        二、觀看幻燈,師生討論

        討論幻燈片中的小動物是否冬眠(其中有爭議的地方可讓幼兒問問客人老師或在“小問號”內記錄)

        三、游戲《Wake up!冬眠的動物醒來啦!》

        1、個別游戲

        玩法:幼兒對紙袋里的小動物說些有關春天的話,然后把冬眠的小動物拉出來。

        2、集體游戲

        玩法:幼兒做冬眠的小動物,教師做叫醒小動物的人。聽到“冬天來了,許多小動物開始冬眠啦!”幼兒做睡覺狀。聽到“春天來了,冬眠的動物醒來了。小青蛙,Wake up!Wake up!”小青蛙就做醒過來的'樣子。然后再去把其它冬眠的動物叫醒。直至所有的小動物都醒過來。

        規(guī)則:冬眠的動物聽到“wake up!wake up!”才可醒來。叫醒小動物的人要說一些有關春天的話。

        活動延伸:

        學習冬眠的知識

        冬眠也叫“冬蟄”。某些動物在冬季時生命活動處于極度降低的狀態(tài),是這些動物對冬季外界不良環(huán)境條件(如食物缺少、寒冷)的一種適應。蝙蝠、刺猬、極地松鼠等都有冬眠習慣。你看,冬天一到,刺猬就縮進泥洞里,蜷著身子,不食不動,它幾乎不怎么呼吸,心跳也慢得出奇,每分鐘只跳10~20次。如果把它浸到水里,半小時也死不了,可是當一只醒著的刺猬浸在水里2~3分鐘后,就會被淹死,這是為什么呢?

        原來,冬眠時,動物的神經已經進入麻痹狀態(tài)。有人曾用蜜蜂進行試驗,當氣溫在7~9℃時,蜜蜂翅和足就停止了活動,但輕輕觸動它時,它的翅和足還能微微抖動;當氣溫下降到4~6℃時,再觸動它卻沒有絲毫反應,顯然它已進入了深沉的麻痹狀態(tài);當氣溫下降到0.5℃時,它則進入更深沉的睡眠狀態(tài)。由此可見,冬眠時神經的麻痹深度是與溫度有密切關系。

        另外,冬眠時,動物體溫顯著下降。據研究,黃鼠在130個晝夜的冬眠時間中,共放出70卡熱量,但冬眠過后的13.7個晝夜中,就能放出579卡熱量。一般來說,動物在冬眠過程中,每晝夜只能放出0.5卡熱量,但在它蘇醒后,興奮的時候,每晝夜則能放出42卡熱量。由此可見,冬眠動物體溫下降時,機體內的新陳代謝作用變得非常緩慢,所以僅僅能維持它的生命。

        活動反思:

        但是本次活動中也有不足之處,在游戲中,如果在教室內創(chuàng)設幾個動物過冬的場景,請小朋友分別扮演一種小動物,然后帶上相應的動物頭飾,去找到自己過冬的地方,會使課堂的氛圍更加的活躍,更能加強幼兒的參與性。

      小班教案 篇6

        適用游戲:

        銀行游戲

        適用年齡段:

        小班

        制作材料:

        廢舊紙盒、綠色彩紙、紅色、白色、黑色及時貼、透明膠帶。

        制作要點:

        紙盒的大小約為60*30。數字按鍵用數字貼紙制作。小班幼兒按數字鍵即可取錢,中大班幼兒的.游戲情節(jié)可逐步豐富,可以提供廢舊銀行卡、自制數額卡等相關輔助材料。

        設計思路:

        自動取款機在我們生活中隨處可見,有些幼兒經常跟隨家長去銀行取錢,所以他們對自動取款機都比較熟悉。在我們小班銀行游戲中,剛開始我們請了一名工作人員負責給顧客發(fā)錢,由于顧客很少去銀行取錢,導致銀行工作人員對待這一工作失去興趣,所以大部分幼兒都不愿做銀行游戲。經過討論,有的幼兒提起爸爸媽媽在取款機上自己取錢的,因此在銀行游戲中增添了自動取款機的玩具,這個自制玩具一方面可以使幼兒嘗試自助取款過程,另一方面也解決了銀行游戲中的單調,幼兒在取款的過程中對數字有了一個鞏固的過程。

        使用說明:

        取款機可制作設置成全自動,在取款機里面放入紙幣,幼兒根據需要自己取款。

        玩具特色:

        利用廢舊的餅干盒、彩色紙、透明膠帶制作,取材方便,廢物利用,節(jié)約能源。把盒子用彩色紙包裝好后直接在盒子上挖洞、切割,制作過程簡單、快速。

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