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《狡猾的狐貍在哪里》大班教案
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,時常需要用到教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編精心整理的《狡猾的狐貍在哪里》大班教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
《狡猾的狐貍在哪里》大班教案1
【活動設(shè)計】
《綱要》中指出:音樂活動的目標(biāo)是讓幼兒在藝術(shù)活動中產(chǎn)生積極、愉快的活動體驗,培養(yǎng)幼兒對音樂活動的興趣。本節(jié)課我選用的音樂是《瑞典狂想曲》中的節(jié)選段落,此曲旋律優(yōu)美、節(jié)奏明快,再配以故事情節(jié),通過多種感官通道,運用游戲表演的手段,充分讓幼兒感受音樂,體驗與同伴玩游戲的樂趣。
【活動目標(biāo)】
1、在熟悉音樂旋律和分辨樂句的基礎(chǔ)上,能跟隨不同樂段做出相應(yīng)動作。(重點)
2、初步學(xué)會根據(jù)音樂進行雙圈集體游戲活動。(難點)
3、體驗與同伴一起合作進行音樂游戲的樂趣。
4、初步學(xué)習(xí)用對唱的方式演唱歌曲。
5、在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。
【活動準(zhǔn)備】
1、從1到10的數(shù)字貼。
2、剪輯《瑞典狂想曲》A、B兩個片段。
【活動過程】
一、故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與音樂活動的興趣。
二、欣賞音樂,感知A、B段音樂的旋律。
1、欣賞音樂,提問:“請你聽聽母雞是怎么樣把狐貍找到的?”
2、再次欣賞,教師結(jié)合幼兒創(chuàng)編的動作完整地表現(xiàn)音樂。
3、分段欣賞,感知AB段音樂的旋律,并學(xué)習(xí)用動作表現(xiàn)音樂。
提問:
(1)公雞和母雞怎么去找狐貍的,做了哪些動作?
(2)“狡猾的狐貍在哪里?”這一組動作做了幾次?
。3)“仔細看一看,仔細瞧一瞧”這組動作做了幾次?
4、幼兒大膽用動作完整表現(xiàn)音樂2遍。
三、幼兒學(xué)習(xí)音樂游戲《狡猾的狐貍在哪里》
1、學(xué)習(xí)A段游戲音樂動作和游戲規(guī)則。
。1)教師不配音樂,示范內(nèi)圈母雞的巡邏(往有標(biāo)記右手的方向交換四次舞伴)提問:往哪個方向巡邏?念到哪個字的`時候換雞窩。
(2)內(nèi)圈的母雞巡邏(學(xué)習(xí)隨四個樂句變換四個舞伴),外圈的男孩原地做相應(yīng)動作。(不配音樂)
。3)配A段音樂來一次。
2、學(xué)習(xí)B段游戲音樂動作和游戲規(guī)則。
。1)老師示范一次
。2)幼兒學(xué)習(xí)隨兩個樂句內(nèi)外圈交換位置(配B段音樂)
3、學(xué)習(xí)聽口令,做出逃離或追逐(可以重復(fù)2次,鞏固追和逃的方法)
四、幼兒進行集體音樂游戲,體驗游戲的快樂。
1、幼兒跟隨AB音樂,完整地表演“母雞找狐貍、公雞母雞交換位置找狐貍”的游戲情節(jié)。
2、幼兒聽教師發(fā)出的數(shù)字信號,進行快速反應(yīng)游戲。
五、活動結(jié)束,律動出室。
指導(dǎo)語:“母雞們真聰明,一下子就把狐貍找出來了,讓我們跟隨音樂一起去慶祝一下吧!”
【活動反思】
用故事、動作、音樂以及加其他的流程讓孩子在不斷地循序漸進當(dāng)中感受到不同的挑戰(zhàn)。首先,運用了故事表達了所有的故事情節(jié),然后是動作,一步一步地添加。最先讓孩子感受到的是狐貍的動作。在了解狐貍動作之后,添加了老師的示范。兩位教師示范增加了一個老虎的動作。讓孩子在觀察模仿學(xué)習(xí)當(dāng)中,教師的自然交換角色以后,讓孩子有了一個再次觀察的機會。明確了老虎的角色動作之后,再添加到一個老師以及一個孩子的互動,這時一個教師可以解放出來,讓孩子看到,嘗試聽到音樂做所有完整的過程。然后到最后又有互動。孩子與孩子之間的一個游戲,首先是面向圓心來玩這樣一個游戲的,接著是面向圈上玩這樣一個游戲的,最后變成站起來移動著玩,在循序
漸進中,孩子們在自然而然中掌握了游戲的玩法。
在活動中,教師加了一個“耶、耶!誰勝利了?耶、耶!誰勝利了?耶、耶!我勝利了!边@樣一個動作和語令,這是對音樂最高核心部分的詮釋,這個《山大王宮殿里》的音樂非常工整,16個重復(fù)的樂句,漸強。教師運用了語言和夸張的動作,一步步情緒情感激發(fā),讓幼兒從動作,一種不自覺方式感受,完整對音樂的種種美感的追求,這個美感不是教師直接灌輸?shù)模亲層變河眯袆芋w驗的。讓孩子們感受到音樂游戲的快樂,也體會到音樂游戲的結(jié)束。
整個活動陳老師運用游戲化,情境化教學(xué),以故事情境創(chuàng)設(shè)游戲情境,在完整感受音樂的基礎(chǔ)上,通過狐貍和老虎的角色扮演,讓幼兒更進一步感知音樂。在基本動作熟練掌握的情況下,隨音樂玩“狡猾的狐貍在哪里”的“領(lǐng)頭人”游戲,幼兒與教師互動,幼兒與幼兒互動,玩得不亦樂乎。幼兒充分發(fā)揮了他們的觀察力,想象力、創(chuàng)造力以及自主表現(xiàn)的能力,感受到音樂游戲的快樂。
《狡猾的狐貍在哪里》大班教案2
活動設(shè)計:
體育游戲“狡猾的狐貍在哪里”是深受幼兒喜愛的傳統(tǒng)游戲。本著尊重幼兒興趣、滿足幼兒需要的原則,基于最大限度挖掘教材的教育價值和幼兒對藝術(shù)活動有著本能的喜愛的考慮,本次活動把體育游戲“狡猾的狐貍在哪里”改變成音樂游戲,讓幼兒在歡快優(yōu)美的音樂中通過觀察、傾聽、動作以及與同伴的合作進行游戲,在充分體驗游戲快樂的同時,獲得觀察力、語言表達能力、反應(yīng)的敏捷性等能力的發(fā)展與良好情緒情感的快樂體驗。本次活動重難點各異,但目標(biāo)相同,那就是加強領(lǐng)域之間的滲透、讓幼兒在輕松愉快的游戲情境中感受快樂、獲得經(jīng)驗與能力。
一、動作建議
游戲中共分三個角色j‘公雞、母雞和狐貍”。
游戲動作與規(guī)則建議一一
前奏:男孩、女孩分別扮演公雞、母雞,在地面上找一個事先貼好的1--10的數(shù)字點站好,排列成雙圈隊形,做好集體舞準(zhǔn)備。
◆A段
第1小節(jié):扮演公雞和母雞的幼兒隨音樂的節(jié)奏,雙手在身體兩邊做跑動的動作。跑動時扮演公雞的男孩在外圈上原定做跑動的動作,而扮演母雞的女孩,則按順時針的方向行進,移動至下一位扮演公雞的男孩面前。
第2小節(jié):扮演公雞和母雞的幼兒,跟隨音樂的節(jié)奏,同時做出一邊聳肩,一邊做攤開雙手的詼諧動作。
第3小節(jié)同上述第1小節(jié)動作。
第4小節(jié)同上述第2小節(jié)動作。
◆B段
第1-2小節(jié):雙手各伸出食指和中指,橫在眼前,并隨樂有節(jié)奏地的旋轉(zhuǎn),表現(xiàn)仔細看的動作。
第3小節(jié):扮演公雞和母雞幼兒,一邊雙手做出“”狀,隨樂有節(jié)奏地表現(xiàn)出搜尋狐貍的動作,一邊走著進行內(nèi)外圈的交換。
第4小節(jié):內(nèi)外圈交換位置后,大家繼續(xù)做出“”狀,并隨樂原地表現(xiàn)出搜尋狐貍的動作。音樂停止后,教師任意報出1個數(shù)字,如報“5號!”,站在5號內(nèi)圈位置的“公雞”此刻就變成“狐貍”,去捉站在5號位置上外圈扮演雞的幼兒,兩入圍著圓圈超同一個方向追逐跑,雞先跑回原來的位置,雞就勝利了,若雞沒跑回原來的:位置,被扮演狐貍的幼兒捉住,狐貍就勝利了。兒童http://www.
兒歌建議:網(wǎng)站
A段:狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?
B段:仔細看一看,仔細瞧一瞧!狡猾的狐貍,狡猾的狐貍,可能就是你!仔細看一看,仔細瞧一瞧!狡猾的狐貍,狡猾的狐貍,可能就是你!
二、教學(xué)活動建議
【活動目標(biāo)】
1、學(xué)習(xí)跟隨ABa樂,表現(xiàn)雙圈集體舞“狡猾的狐貍在哪里”中的相關(guān)游戲動作,明確交換同伴及內(nèi)外圈交換的規(guī)則。
2、借助標(biāo)記的提示,了解交換朋友的方向,并能根據(jù)教師發(fā)出的數(shù)字信號,快速做出“追逐或逃離”的反應(yīng)。
3、活動中,體驗空間變換及聽信號快速反應(yīng)所帶來的挑戰(zhàn)樂趣。
【活動準(zhǔn)備】
1、MP3音樂:剪輯瑞典幻想曲A、B兩個片段。
2、男、女孩各10名,右手上都貼有一個標(biāo)記作為換朋友的記號。
3、事先在地面上貼數(shù)字點1-10,所貼的數(shù)字點可以圍出一個大圓圈。
【活動過程】
故事
有只狡猾的狐貍裝扮成了雞,混進了養(yǎng)雞場,想要偷雞吃,公雞和母雞決定找出那只狐貍,它們是怎么去找的呢?仔細看一下
。úシ乓魳罚處熗暾痉叮
狡猾的狐貍在哪里?嗯......嗯......(4遍)
仔細看一看,仔細瞧一瞧,狡猾的狐貍,狡猾的狐貍, 可能就是你。(2遍)
活動分析
活動由夠用的故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣,幼兒能夠?qū)⒆⒁饬ν度氲交顒又。在這部分中,教師結(jié)合音樂進行完整的示范動作,不僅使幼兒初步了解了音樂的構(gòu)成,也能夠讓幼兒簡單的掌握游戲中的.動作。
1、幼兒欣賞故事,了解“狐貍想混進養(yǎng)雞場吃雞”的情節(jié)。
2、幼兒邊聽教師念兒歌,邊觀察教師表演“鴆尋找狐貍”的游戲動作,進一步感知A、B音樂的旋律、結(jié)構(gòu)及其游戲動作的順序。
(1)幼兒邊聽音樂,邊觀察教師有節(jié)奏地念兒歌與表演“雞找狐貍”的游戲動作。
(2)幼兒學(xué)習(xí)用動作或語言,表述自己所觀察的“雞找狐貍”的動作順序。
3、集體學(xué)習(xí)“狡猾的狐貍在哪里”的表演動作。
(1)幼兒跟隨兒歌的節(jié)奏,坐在座位上練習(xí)游戲動作。
(2)幼兒跟隨AB段音樂,坐在座位上練習(xí)游戲動作。
(3)幼兒跟隨AB段音樂,在場地中央站散點,練習(xí)游戲動作。
4、幼兒站成雙圈隊形,男孩在外圈扮演公雞的角色,女孩在內(nèi)圈扮演母雞的角色,練習(xí)在A段音樂處玩“母雞找狐貍”的游戲。
(1)教師扮演母雞,示范按順時針方向找狐貍的動作,引導(dǎo)幼兒觀察“母雞”移動的方向及交換了四個同伴的次數(shù)。
(2)教師哼譜,扮演母雞的女孩子嘗試玩“母雞找狐貍”的游戲,明確順著貼標(biāo)記的右手方向 (即順時針方向)交換同伴的規(guī)則。
(3)集體跟隨A段音樂練習(xí)游戲。
5、幼兒站雙圈隊形,男、女孩分別扮演公雞和母雞,練習(xí)在B段音樂處內(nèi)外圈交換位置的游戲規(guī)則。
(1)教師站內(nèi)圈扮演母雞,邀請外圈上的一位扮演公雞的男孩與自己合作,示范在B段音樂處交換位置的規(guī)則。
(2)幼兒表述內(nèi)外圈交換位置的方法,并練習(xí)內(nèi)外圈交換的游戲動作。
(3)集體跟隨B段音樂練習(xí)交換規(guī)則與游戲動作。
6、幼兒跟隨AB音樂,完整地表演“母雞找狐貍、公雞母雞交換位置找狐貍”的游戲情節(jié)。
7、幼兒聽教師發(fā)出的數(shù)字信號,進行“狐貍捉雞或雞兒逃離”的快速反應(yīng)游戲。
(1)教師引導(dǎo)內(nèi)外圈幼兒先認(rèn)清自己站的是幾號數(shù)字點,然后觀察教師與一名幼兒示范“喊到幾號,幾號追逐跑”的規(guī)則。
(2)幼兒明確喊號追逐跑的規(guī)則后,教師任意喊1個數(shù)字號碼,幼兒練習(xí)“內(nèi)圈狐貍追外圈雞”的快速反應(yīng)游戲。
8、幼兒跟隨音樂AB,完整地玩“狡猾的狐貍在哪里”的聽信號快速反應(yīng)游戲。
活動結(jié)束:
狐貍被逮住了,你們想怎么處置這些狐貍。(幼兒發(fā)言)嗯,現(xiàn)在農(nóng)場里安全,母雞公雞們抓狐貍也抓累了,我們要休息休息喝點水,補充體力。
活動反思:
優(yōu)點:
1.選材好,抓住了幼兒的興趣點,深受孩子們的喜歡。
2.以情境和故事貫穿整個活動,動靜交替,不斷地吸引幼兒,符合幼兒年齡特點。
3.活動中教師自己很放得開,調(diào)控能力也比較好,這個場面放得開也收得攏。
4.落實了重難點,幼兒能聽著音樂在老師的提示語下跳雙圈舞。
不足:
1. 我們都說活動設(shè)計要讓幼兒“跳一跳,夠得著”。但這個活動對于即將畢業(yè),已有排練經(jīng)驗的大班幼兒來說,活動設(shè)計的難度還不夠,要進行修改才能更有利于促進幼兒的發(fā)展。(這是我一上完的第一感覺)
2.作為一節(jié)音樂活動,音樂的氛圍還不夠濃,音樂的利用率還欠高。
3.教師的指令不夠明確,所以幼兒還不太明確自己的游戲角色,“追逐和逃離”的環(huán)節(jié)時,出現(xiàn)幼兒不知道自己是該逃還是該追的情況。
4.母雞或公雞報信成功或失敗后,教師缺少肯定或激勵性的語言,要給與幼兒成功的快樂和繼續(xù)努力的信心。不然,幼兒成不成功都無所謂了。5.看時間和幼兒的興趣,完整游戲的次數(shù)還可以增加,因為很多幼兒輪不到。
5.幼兒手上的標(biāo)記用貼貼紙(閃亮紅蘋果)不太好,不僅容易掉還容易成為分散幼兒注意力的對象。
建議:
1. 可以嘗試讓內(nèi)外圈的男女孩換舞伴時都動起來:女孩在內(nèi)圈順時針換舞伴;男孩在外圈逆時針換舞伴(其實都是朝著自己右手貼了標(biāo)記的方向,只要看牢地上的數(shù)字標(biāo)記就不會亂)。這樣集體舞的難度就增加了,更有利于促進幼兒的發(fā)展。
2.把右手的標(biāo)記從貼貼紙改為印章印,功能是一樣的。
3.增加鼓勵性和肯定性的語言,給于幼兒繼續(xù)游戲的信心和體驗成功的喜悅。
4.教師要學(xué)習(xí)更精練的語言和更有效的提問。兒童
《狡猾的狐貍在哪里》大班教案3
活動目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)跟隨AB音樂,表現(xiàn)雙圈集體舞"狡猾的狐貍"中的相關(guān)游戲動作,明確交換下一同伴及內(nèi)外圈交換的規(guī)則。
2、借助標(biāo)記的提示,了解交換朋友的方向,并能根據(jù)教師發(fā)出的數(shù)字信號,快速做出"追逐或逃離"的反應(yīng)。
3、活動中,體驗空間變換及聽信號快速反應(yīng)所帶來的挑戰(zhàn)樂趣。
4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
活動準(zhǔn)備
1、音樂:瑞典幻想曲AB
2、幼兒20名(右手上貼有標(biāo)記)。
3、數(shù)字1—10貼在地面。
活動過程
1、教師以故事導(dǎo)入,引導(dǎo)幼兒感受音樂,了解游戲情節(jié)。
2、教師播放音樂AB,一邊念兒歌,一邊表演雞尋找狐貍的情節(jié),引導(dǎo)幼兒感受音樂旋律、結(jié)構(gòu)及其游戲動作。
3、教師引導(dǎo)幼兒用動作或語言梳理"雞找狐貍"的動作順序。
4、教師隨樂念兒歌,引導(dǎo)幼兒運用上述表演動作表現(xiàn)相應(yīng)的游戲情節(jié)。
5、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,站成雙圈隊形,練習(xí)在A段音樂處交換朋友的規(guī)則。
6、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,練習(xí)在B段音樂處內(nèi)外圈交換位置。
7、教師引導(dǎo)幼兒跟隨AB音樂,完整地表演游戲的情節(jié)。
8、引導(dǎo)幼兒聽教師任意報數(shù)的信號,進行"追逐或逃離"的快速反應(yīng)游戲。
9、教師引導(dǎo)幼兒跟隨音樂AB,完整地玩"狡猾的.狐貍在哪里"——聽信號快速反應(yīng)游戲。
教學(xué)反思:
游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
《狡猾的狐貍在哪里》大班教案4
活動目標(biāo)
1、能學(xué)會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。
2、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
關(guān)注教學(xué)流程設(shè)計滿足兒童學(xué)習(xí)內(nèi)需吸引孩子的教學(xué)活動,都有一個共性:就是在教學(xué)流程的設(shè)計上常常是有講究的,也就是說,其流程的安排不是隨意的,而是"刻意的"。
這個"刻意"往往是建立在教師對孩于學(xué)習(xí)特點充分把握基礎(chǔ)上的,能滿足孩子學(xué)習(xí)內(nèi)需的活動。
學(xué)齡前兒童的學(xué)習(xí)與思維特點是:好游戲、好模仿、好想象、好表現(xiàn)、好交往、好挑戰(zhàn)。因此,在設(shè)計教學(xué)流程時,針對孩子的上述特點,我從以下幾點來滿足孩子各方面所需。
一、"精心"創(chuàng)設(shè)"好故事",滿足孩子審美想象的需要。
"好游戲"是孩子的天性。只有好玩的游戲,才能夠激起他們主動參與的熱情。因此,教師要善于創(chuàng)設(shè)"好玩的游戲情境"一一故事,來吸引孩子們主動加入。一個好的故事意境,通常會伴隨著一個符合邏輯的游戲規(guī)則:一個有效的`教學(xué)流程設(shè)計,必然會對"故事"進行精加工。只有精心設(shè)計的故事,才能為教學(xué)流程地順利開展,埋下伏筆。
二、"巧妙"編配q隋境兒歌",滿足孩子自主調(diào)控動作節(jié)奏及交換舞伴規(guī)則的需要。
所謂的一隋境兒歌"是教師根據(jù)自己的教學(xué)需要,為進一步幫助孩子理解音樂的結(jié)構(gòu)、情節(jié),以較好地感知音樂節(jié)奏,所創(chuàng)編的符合游戲情節(jié)和音樂節(jié)奏的語言提示。在富有意義的情境兒歌輔助下,孩子們能夠借助兒歌的語言提示來調(diào)控自己的動作節(jié)奏,同時,兒歌的語言指導(dǎo),也對后續(xù)交換舞伴游戲,起到了提示、引導(dǎo)的作用。
三、"故意"設(shè)計"怪動作",滿足孩子表演、娛樂的需要。
該活動中,教師在念兒歌"狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?"時,設(shè)計了_一組動作"跑一一攤開手聳肩(即嗯、嗯處),就是一個趣點的引發(fā),傳遞給孩子的潛臺詞是:"沒找著"。而原設(shè)計中,是邊念兒歌,邊做"跑"的動作。
顯然,新的動作設(shè)計,降低了原設(shè)計中,只機械地做"找的動作"的乏味感、疲勞感,情趣性,從而滿足了孩子自發(fā)表演和娛樂的需要,所以孩子才會覺得好玩、有趣。
四、"潛心"思考的"位移方式",滿足孩子合作交流、人際支持的需要。
在集體舞教學(xué)中,人際的互動與交流,是孩子們獲得愉悅體驗的源泉。不同的空間位移方式,常常讓孩子們驚喜自己可以和不同的伙伴進行接觸與互動。
比如:如何能讓這命"內(nèi)圈追外圈"的游戲規(guī)則,既符合教師設(shè)計的故事邏輯,又能滿足孩子充分進行人際互動的愿望,都需要教師精心的策劃與縝密的思考。
所以,一些環(huán)節(jié)的考慮,都必須設(shè)計在教學(xué)流程之中,都必須與先前的游戲情境、游戲規(guī)則相匹配,只有經(jīng)過這樣"潛心的思考與安排",才能讓教學(xué)凸顯我們期望達到的游戲效果!才能讓孩子體驗到游戲的樂趣。
五、"刻意"制造的"競技挑戰(zhàn)",滿足孩子自我實現(xiàn)的需要。
針對孩子的特點,我們刻意創(chuàng)設(shè)了"狐貍抓雞"的游戲情節(jié),這種刻意設(shè)計的"追逃游戲",不僅考察孩子仔細傾聽能力,還要考察孩子快速做出"追或逃"的反應(yīng)能力。滿足了孩子尋求安全、追求挑戰(zhàn)、獲取勝利等自我實現(xiàn)的需要,使得他們高漲的情緒能夠不斷得以宣泄與釋放,從而獲得輕松愉悅感。
由此,我們感受到,經(jīng)過"設(shè)計"的教學(xué)流程所彰顯的優(yōu)勢在于:
1、教學(xué)流程"設(shè)計"的過程,就是給孩子提供支架的過程,有助于孩子的學(xué)習(xí)需要由低層次向高層次轉(zhuǎn)化。
2、經(jīng)過"設(shè)計"的教學(xué)流程,更關(guān)注孩子學(xué)習(xí)的心理,從而更能有效地調(diào)動孩子的學(xué)習(xí)內(nèi)需,讓孩子由被動感知轉(zhuǎn)化為主動參與,從而不斷激勵孩子自我實現(xiàn)的需要,孩子只有在不斷地產(chǎn)生學(xué)習(xí)的內(nèi)需的同時,才有可能主動地去探索、去恩考、去實踐,才會成為想學(xué)、樂學(xué)、會學(xué)的學(xué)習(xí)者。
因此,我們在設(shè)計教學(xué)流程時,只有關(guān)注孩子的學(xué)習(xí)需要,才有可能讓教學(xué)變得流暢,賦予生動性與吸引力!
教學(xué)反思:
游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
《狡猾的狐貍在哪里》大班教案5
活動目標(biāo):
在熟悉音樂AB段旋律和分辨樂句的基礎(chǔ)上,能跟隨不同樂段做出相應(yīng)動作。
初步學(xué)會根據(jù)音樂進行雙圈集體游戲活動。
體驗與同伴一起合作進行音樂游戲的樂趣。
通過肢體律動,感應(yīng)固定拍。
感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。
活動準(zhǔn)備:
從1到10的數(shù)字貼(二)剪輯《瑞典狂想曲》A、B兩個片段
活動重點:熟悉音樂旋律和分辨樂句的基礎(chǔ)上,能跟隨不同樂段做出相應(yīng)動作。
活動難點:學(xué)會根據(jù)音樂進行雙圈集體游戲活動。
活動過程:
(一)故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與音樂活動的興趣。
今天在來幼兒園的路上,我接到了黑貓警長的電話,它說一只狐貍裝扮成雞,混進了養(yǎng)雞場想偷雞吃,雞媽媽知道后決定想找出這只狐貍,他是怎么找的呢?我們一起來看一看。
(二)欣賞音樂,感知A、B段音樂的旋律。
播放音樂,教師師范(如何尋找狐貍的動作)A:狡猾的狐貍在哪里,狡猾的狐貍在哪里,嗯,嗯(做4遍)B:仔細看一看,仔細瞧一瞧,狡猾的狐貍,狡猾的狐貍可能就是你(做2遍)
(三)分段欣賞,學(xué)習(xí)用動作表現(xiàn)音樂。
1.通過觀看,我有兩個問題:
(1)雞媽媽再找狐貍的過程中,做了哪些動作?(個別回答)
(2)"狡猾的狐貍在哪里?"這一組動作做了幾次?(自由回答)
(3)"仔細看一看,仔細瞧一瞧"這組動作做了幾次?(自由回答)
2.播放音樂,教師再次示范,驗證幼兒的.回答(分段驗證)。
我們再來看一看,你們說的是否正確?
(四)幼兒學(xué)習(xí)音樂游戲《狡猾的狐貍在哪里》的動作和游戲規(guī)則。
1.教師隨音樂帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)游戲動作剛才我發(fā)現(xiàn)有的人也想和我去找那只狐貍,接下來請小朋友起立找個空位置做好準(zhǔn)備。
2.在教師的引導(dǎo)下學(xué)習(xí)游戲規(guī)則到現(xiàn)在還沒有找到那只狐貍,看來這只狐貍已混進養(yǎng)雞場的數(shù)字窩里、不過沒有關(guān)系,我們將狐貍關(guān)進養(yǎng)雞場不讓它逃走,接下來請男孩子端起妻子將大門堵住找個數(shù)字窩面向圈里站,女孩子將玻璃門也堵住找個男孩子對面站,這一次一定要找仔細,當(dāng)然也是有要求的:
(1)做完一組動作,向右手方向換舞伴一次,共換四次。
(2)當(dāng)"仔細瞧一瞧"說完后,對面兩位互指對方換雞窩,共做兩組。
接下來我們先練習(xí)練習(xí)(不配音樂)。
(五)播放音樂,做游戲"雞找狐貍"。
(六)玩游戲"雞追狐貍"(學(xué)習(xí)聽口令,做出逃離或追逐)黑貓警長說了,狐貍藏在公雞中,至于是幾號雞窩,要等它的信號,在這之前我先交給大家一個好辦法:當(dāng)聽到發(fā)出數(shù)字信號時,內(nèi)圈的"雞"追趕外圈的"狐貍","狐貍"跑一圈后,若沒被抓到,"狐貍"勝利,若被找到,"雞"勝利。
1.幼兒進行集體音樂游戲(完整地表演公雞母雞交換位置找狐貍)
2.公雞母雞交換位置再玩一遍。
(七)活動結(jié)束,律動出室指導(dǎo)語:"母雞們真聰明,一下子就把狐貍找出來了,讓我們跟隨音樂一起去慶祝一下吧!"
教學(xué)反思:
首先,由夠用的故事引起幼兒的興趣;接下來,為故事匹配了夠用的相應(yīng)動作,并將動作分解,便于幼兒更容易的接受;然后,加入音樂,并引導(dǎo)幼兒用動作去感知音樂;最后,增添了其它,也就是建立了游戲規(guī)則,包括幼兒明確了搜查的方向是逆時針進行,了解了如何進行報信(隊形變換),以及交換位置找狐貍,提高兩人之間的合作意識。
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