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      中班游戲我們都是木頭人教案

      時間:2024-10-04 21:27:46 教案 我要投稿
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      中班游戲我們都是木頭人教案

        作為一名優(yōu)秀的教育工作者,很有必要精心設(shè)計一份教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編收集整理的中班游戲我們都是木頭人教案,歡迎閱讀與收藏。

      中班游戲我們都是木頭人教案

      中班游戲我們都是木頭人教案1

        【活動主題的選擇】

        民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

        【活動目的】

        1.鍛煉幼兒肢體的.表現(xiàn)力和控制能力。

        2.提高幼兒語言的表達(dá)能力。

        3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

        【活動過程】

        一.熱身活動:幼兒學(xué)各種小動物走路,進(jìn)行活動。

        二.游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當(dāng)說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

        三.游戲反復(fù)進(jìn)行。

        四.活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動。

        活動反思

        本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

      中班游戲我們都是木頭人教案2

        活動目標(biāo):

        1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

        2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

        3.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

        4.提高幼兒思維的敏捷性。

        活動準(zhǔn)備:

        幼兒熟悉兒歌

        活動過程:

        開始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:

        幼兒請一個"領(lǐng)導(dǎo)人"站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己.

        結(jié)束部分:

        為了提高幼兒興趣,站在中間的`小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

        活動反思:

        整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

      中班游戲我們都是木頭人教案3

        活動目標(biāo):

        1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動。

        2、培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力,體驗游戲的樂趣。

        3、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

        4、增強合作精神,提高競爭意識。

        5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        活動準(zhǔn)備:

        音樂《一二三,木頭人》 ‘

        活動過程:

        一、基本玩法

        1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”

        2、口令完畢立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

        3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲的失敗者。

        4、然后再開始下一輪木頭人游戲。

        指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒在進(jìn)行游戲時,能熟悉游戲的基本玩法。

        二、創(chuàng)新玩法

        玩法:一人趴在黑板上,當(dāng)趴著的人說一二三木頭人是,其他小朋友就不能動,動的則換人,當(dāng)另一個人碰到趴著的人時,便去追趕其他幼兒。

        指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒做出反應(yīng)控制。

        評價重點:能否第一反應(yīng)做出身體控制。

        三、新玩法:聽到不許動時,馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng)編的小朋友。

        指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編動作。

        評價重點:能否第一反應(yīng)做出創(chuàng)編動作。

        四、游戲升級:聽著音樂進(jìn)行游戲,并模仿小動物走路。

        指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動作。

        評價重點:能否幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動作。

        活動反思:

        整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的.教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

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